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• Tienen reglas
Tiempo
Tiempo del evento: Cuando la actividad tiene una secuencia que debe
cumplirse sin importar el tiempo lineal, como en bailes rituales, curas
chamánicas, rituales de las lluvias.
Objetos
Los objetos cotidianos son valorados por su uso práctico, escasez y belleza,
poder o antigüedad. En las actividades performáticas todos los objetos tienen
un valor de mercado menor que el asignado al contexto de la actividad. Son
decisivos en crear una realidad simbólica y se valora la actividad a partir de su
uso como el control de la pelota.
No productividad
Reglas
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En beis (o futbol), la diferencia entre el juego llanero y en las primeras ligas es
cuestión de cualidad, no de forma. Las reglas son las mismas y las reglas le
dan una forma constante aún en rituales, juegos y teatro. Las reglas no solo
dicen cómo jugar, también son para defender la actividad de las presiones
externas. Lo que son las reglas al juego, y a lo lúdico, lo son la tradición al
ritual y las convenciones al teatro, danza y música. La vanguardia es
aparentemente un rompimiento de reglas, pero la experimentación también
tiene sus reglas. Las Reglas especiales existen y persisten porque son
actividades aparte de la vida cotidiana, un mundo especial es creado en él.
Espacios performáticos
Las teorías del juego son un método para estudiar las decisiones hechas en
situaciones de conflicto, la esencia del juego involucra la decisión hecha con
diferentes objetivos cuyo azar o destino interviene. Aplicar esto al teatro
permite detectar juegos, dando una estructura de la escena más elemental que
un diseño de acciones físicas o motivaciones psicológicas. Esto se debe a que
el drama son acciones completadas involucrando relaciones interpersonales
teniendo como pivote una situación de conflicto.
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conflicto. Esto genera una figura piramidal, por ejemplo en la trilogía de La
Orestiada que se resuelve en la punta de la misma. Los vértices de la pirámide
son Justicia, Asesinato, Venganza y la Corte está como ápice. Los otros puntos
son aparente soluciones a un conflicto pero generan otro. Al finalizar la trilogía,
la pirámide se disuelve en un triángulo donde no hay lugar para la venganza
pues incluso el asesinato es convenido por el Estado, sancionado por los Dioses
y compromete a los individuos. Si la resolución fuera una línea de la razón
donde entre X y Y se da un espacio racional de las acciones, se resolvería el
conflicto pacíficamente y no habría drama. Como se estructura un drama,
siempre hay un conflicto entre dos reglas, dos mundos, por ejemplo entre la
regla de Claudio y el fantasma/destino de Hamlet.
Cuando la vida no es una carrera a seguir, el inexorable paso del tiempo hacen
que las cosas sucedan, esto es el acontecimiento. Claro que es ilusorio, el
tiempo se mide en el lapso que dura. La paradoja de la existencia humana
consiste en libertad y aprisionamiento, pues no hay escape posible del tiempo.
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acción a completar. Las permutaciones o cambios en una situación dada se
exploran. La historia cede al juego como una matrix generativa de una
situación teatral. Así es el juego en Godot.
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Estructura triangular: vida-carrera, historias, trama caracteres o personajes,
tiempo lineal, acciones, conexiones, resoluciones, dialéctica, flujo, actuando los
sucesos, el tiempo hace cambios, causalidad.
Conclusiones
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aproximaciones que se desarrollarán de manera tal que sostendrán todo el
fenómeno del performance clásico y moderno, textual y no textual, dramático,
teatral, lúdico, ritual. ¿Podría ser esto el fin de las fallas históricas de separar
teoría, crítica y sus practicantes?