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Si chiama
chiamaCinematica
“Bio-cinematica”
la parte della
la meccanica
parte della
che studia
Bio-
le proprietà che
meccanica del studia
moto deile proprietà del movimento
corpi senza umano
tener conto delle
senza
cause tener
che loconto delle cause che lo determinano
determinano
1
Richiami di Cinematica
1. Spostamento
2. Velocità
3. Accelerazione
dx
v(t ) = = x&
Velocità dt [ms-1]
dv d 2v
Accelerazione a (t ) = = = &x& [ms-2]
dt dt 2
2
Cinematica del punto Richiami
xk
Spostamento
xk +1 − xk xk − xk −1
vk+ = vk− =
T T
Velocità
vk+ + vk− xk +1 − xk −1
vk = =
2 2T
vk+ − vk− xk +1 − 2 xk + xk −1
Accelerazione ak = =
T T2
dv
Accelerazione a (t ) = = v& [ms-2]
dt
3
Cinematica del punto Richiami
v + v k −1
Spostamento xk = T 0 k + ∑ vi
2 i =1
Velocità vk
vk +1 − vk −1
Accelerazione ak =
2T
Spostamento (
x(t ) = x0 + v0t + ∫0 ∫0 a(ξ )dξ dτ
t τ
) [m]
Accelerazione a (t ) [ms-2]
4
Moti rettilinei Richiami
Uniforme
X(t) VX(t) aX(t)
x0 α
t t t
x(t ) = vt + x0 v x (t ) = tan α ax (t ) = 0
Uniformemente accelerato
x0
t t t
1 2
x(t ) = at + v0t + x0 v x (t ) = at + v0 ax (t ) = tan α
2
Biomeccanica L – A.A. 2008 -2009
2008-2009
z OP vettore posizione
P
P1 PP1 vettore spostamento
OP(t)
O
y
PP1 OP1 − OP ∇OP
v m (t , t1 ) = = =
x t1 − t ∇t ∇t
5
Cinematica angolare Richiami
Spostamento θ (t ) [rad]
dθ
ω (t ) = = θ&
Velocità dt [rads-1]
dω d 2θ &&
Accelerazione α (t ) = = 2 =θ [rads-2]
dt dt
i versore asse x
j versore asse y
6
Questa è la complicata realtà che vogliamo
descrivere con una struttura numerica
d
La distanza d tra ogni
coppia di punti rimane
costante anche se
l’osso è caricato
d = cost
7
Un corpo può essere pensato come costituito di particelle
P
l
py
l
l
pz px
x
z
l
p = l px [ l
py l
pz ]
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La rappresentazione dell’osso visto
come insieme di punti
y
l
[
p i = l p xi l
p yi l
]
p zi , i = 1,..., n
9
Sistemi di riferimento locale e globale
Ipotizziamo che un sistema di assi sia solidale con
l’osservatore principale e chiamiamolo
sistema di riferimento globale
Assumiamo che l’altro sistema di assi sia mobile, cioè solidale con un
osservatore mobile, e chiamiamolo
sistema di riferimento locale
yl
yg P
lp xl
gp
xg
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yg P
gp lp
xl
xg
g
p = [ g
px g
py ] l
[
p = l px l
py ]
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Vettore posizione dell’origine del riferimento locale
yg P
xl
go
xg
yl
yg P è evidente che:
l
p = gp − go
gp lp e che:
go
xl l p x = g p x − g ox
l
p y = p y − o y
g g
xg
11
La trasformazione opposta
yl
yg P è evidente che:
g
p = l p + go
gp lp e che:
xl g p x = l p x + g ox
go
g
p y = p y + o y
l g
xg
xg
12
Cambiamento delle componenti del vettore posizione
yg yl
P P
xl
gp
gp
y lp
lp
y
lp
x
γ
gp
x xg
g
p= [ g
px g
py ] l
[
p = l px l
py ]
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Trasformazione di coordinate
l p x = g p x cos γ + g p y sin γ
l dimostrazione
p y =− p x sin γ + p y cos γ
g g
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Trasformazione di coordinate dopo la rotazione del sdr
yg
yl
gp
x P
lp lp
x y
xl
γ gp
y
xg
yg
gp
x cos γ yg
yl yl
gp P gp P
x x
gp
y
γ gp
y
lp
xl γ lp xl
x x
γ γ
xg xg
gp sin
y γ
lp gp cosγ + gpy sinγ
x = x
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Trasformazione di coordinate dopo la rotazione del sdr
yg yg
gp
x sin γ
yl yl
gp gp P
x P x
gp gp γ
y y
xl xl
γ
lp lp
y γ y γ
xg xg
gp cos γ
y lp
y = - gpx sinγ + gpy cosγ
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Trasformazione di coordinate
l p x = g p x cos γ + g p y sin γ
l
p y =− p x sin γ + p y cos γ
g g
Ritorno
l
l p g p cos γ sin γ
p = l x g
p = g x l
Rg =
p y p y − sin γ cos γ
otteniamo un modo sintetico per scrivere il sistema di equazioni
l
p = lRg g
p
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Relazione tra γ e gli angoli formati
dagli assi locali con agli assi globali
yg yg
yl π/2+γγ yl θy x l g
γ π/2 −γγ θy y
xl
l g
θx yl g
xl
γ θx xl g
xg xg
θx x
l g
θx yl g
angoli tra xl e xg e yg
θy x θy y
l g l g angoli tra yl e xg e yg
l p x = g p x cosθ x x + g p y cos θ x y
l g l g
l dimostrazione
p y = p x cos θ yl x g + p y cos θ yl y g
g g
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Coseni direttori
i termini
cosθ xl x g cosθ xl y g cosθ yl x g cosθ y l y g
sono chiamati coseni direttori e sono le componenti del vettore unitario
(modulo=1) che hanno la stessa direzione del relativo asse del riferimento
locale definito nel riferimento globale
yg
θxlyg il xl [
il = cosθ xl xg cosθ xl y g ]
θxlxg
cosθ xl x g 2 + cosθ xl y g 2 = 1
xg
yg
yl
θylyg
θylxg
[
jl = cosθ yl x g cosθ yl y g ]
jl cos θ yl x g 2 + cos θ yl y g 2 = 1
xg
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l
l p g
g p cos θ xl x g cos θ xl y g
p = l x p = g x l
Rg =
p y p y cos θ yl x g cosθ yl y g
otteniamo un modo coinciso di scrivere il sistema di equazioni
l
p = lRg g p
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Riassumendo
La matrice orientamento (detta anche
matrice di rotazione o di trasformazione)
l
p = lRg g p
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La trasformazione opposta
Chiamiamo locali gli assi che in precedenza abbiamo chiamato globali e
viceversa.
La rotazione ora è –γ. Iterando la stessa procedura matematica, troviamo
che
cos γ − sin γ cosθ x g xl cos θ xg yl
g
Rl = g
Rl =
cos γ cos θ y g yl
o
sin γ cos θ y g xl
Questa matrice trasforma un vettore rappresentato nel riferimento locale
ruotato di un angolo γ rispetto al riferimento globale
lp
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Le proprietà della matrice di orientamento
è ortogonale, cioè
il suo determinante vale ±1
R RT = I
In aggiunta
Osservando le due matrici
cos θ xg xl cos θ xg yl cos θ xl xg cos θ xl y g
g
Rl = l
Rg =
cos θ y g xl cos θ y g yl cos θ yl xg cos θ yl y g
vediamo che possiamo ottenere gRl da lRg, e viceversa scambiando righe
e colonne, cioè, una è la trasposta dell’altra
g
R l =l R g T
Inoltre, dalle seguenti espressioni
g
p = g Rl l p l
p = lRg g p
otteniamo:
g
p = g Rl l R g g p
e quindi:
−1
g
Rl l R g = I
g
R l =l R g
Ritorno
cioè, una è l’inversa dell’altra
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Cosa succede se cambiamo prospettiva
in maniera generica?
(non una traslazione né una rotazione, ma una rototraslazione)
P
lp
gp
go
i
yi p= g p− g o
yg P
lp l
ip p=l R g i p
gp
xi
go
l
xg p=l R g g p−l R g g o
20
Riassumendo
l
p=l R g g p −l R g g o
g
Rl
otteniamo
g
R l l p= g R l l R g g p− g R l l R g g o
e quindi
g
Rl l p= g p− g o g
p= g R l l p+ g o
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yg yl
gp P
lp
g xl
O
xg
zg zl
g
p= [ g
px g
py g
pz ] l
[
p = l px l
py l
pz ]
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Trasformazione nello spazio 3-D
l
p=l R g g p −l R g g o g
p= g R l l p+ g o
dove
g
p= [ g
px g
py g
pz ] l
p = l px [ l
py l
pz ]
g
[
o = g ox g
oy g
oz ]
cos θ x x cos θ xl y g cos θ xl z g cos θ x x cos θ xg yl cosθ xg zl
l g
g l
l
R g = cos θ yl x g cos θ yl y g cosθ yl z g g
R l = cosθ y g xl cos θ y g yl cos θ y g zl
cos θ cos θ zl y g cos θ zl z g cos θ cos θ z g yl cos θ z g zl
zl x g
z g xl
ol Vettore posizione
x
g
[
o l = g olx g
oly g
olz ]
zg zl g
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Attenzione!
cos θ x x cos θ xg yl cos θ x g zl
g l
g
R l = cos θ y g xl cos θ y g yl cos θ y g zl 9 numeri 3
cos θ cos θ z g yl cos θ z g zl
z g xl
g
[
o l = g olx g
oly g
olz ] 3 numeri 3
=
6
3 numeri tengono conto dell’orientamento dell’osservatore
e 3 della sua posizione
g
p′= g Tl l p′
dove
l
p′ = [l px l
py l
pz 1] g
p′ = [ g px g
py g
pz 1]
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Rotazioni elementari: angolo γ attorno a zg
cos γ − sin γ 0
yg xl = sin γ yl = cos γ zl = 0
yl 0 0 1
γ
xl
γ
Matrice di orientamento (trasformazione)
x
cos γ − sin γ 0
zg≡zl g
g
R l = sin γ cos γ 0
0 0 1
1 0 0
yg xl = 0 yl = cos α zl = − sin α
yl 0 sin α cos α
α
zg g 1 0 0
α g
R l = 0 cos α − sin α
zl 0 sin α cos α
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Rotazioni elementari: angolo β attorno a yg
xl
β
Matrice di orientamento (trasformazione)
x
zg g cos β 0 sin β
β zl g
R l = 0 1 0
− sin β 0 cos β
Riassumendo
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Terminologia - Riepilogo
Cinematica – descrive il moto senza considerare le forze che lo producono
Spostamento – differenza tra le coordinate di un punto in due istanti di
tempo diversi
Traslazione – moto di un corpo che conserva il parallelismo di ogni linea
solidale con il corpo stesso. Tutti i punti del corpo si muovono su traiettorie
parallele ed hanno, in ogni istante di tempo, la stessa velocità e la stessa
accelerazione
Rotazione – moto di un corpo attorno ad un asse (asse di rotazione).
Durante il moto, tutte le parti del corpo:
- si spostano di una quantità definita dall’angolo di rotazione
- si muovono su piani paralleli lungo circonferenze concentriche centrate
sul medesimo asse fisso, con eccezione dei punti che giacciono sull’asse di
rotazione
Moto generale (rototraslazione) – è la combinazione di una traslazione e
una rotazione. In ogni istante di tempo il moto è equivalente alla somma di
una traslazione “lungo” ed una rotazione “attorno” ad un asse istantaneo
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