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HARDARE 
 
HARDARE ____________________________________________________________  1 
Hardware ____________________________________________________________  5 
Funcionamento _____________________________________________________________ 5 
Tipos de Circuitos ___________________________________________________________ 5 
Linguagem Binária ou Linguagem Digital  __________________________________  5 
Padrões de Representação  ___________________________________________________ 6 
Unicode ___________________________________________________________________ 6 
Bit  _______________________________________________________________________ 6 
Bit quântico _____________________________________________________________________ 6 

Computador __________________________________________________________  7 
Arquitetura de hardware _____________________________________________________ 7 
Arquitetura de von Neumann _______________________________________________________ 7 

Placa‐mãe ____________________________________________________________  8 
On‐Board e Off‐Board  _______________________________________________________ 8 
Tipos de placas‐mãe _________________________________________________________ 8 
AT  ____________________________________________________________________________ 8 
AT e ATX (simultaneamente)  _______________________________________________________ 8 
ATX  ___________________________________________________________________________ 8 
BTX  ___________________________________________________________________________ 9 
LPX e NLX _______________________________________________________________________ 9 
Slot  ______________________________________________________________________ 9 
Processador  __________________________________________________________  9 
Componentes _____________________________________________________________ 10 
Unidade lógica e aritmética  _______________________________________________________ 10 
Unidade de Controle _____________________________________________________________ 10 
Registrador  ____________________________________________________________________ 10 
Unidade Gerenciadora de Memória _________________________________________________ 10 
Velocidade  _______________________________________________________________ 10 
Arquitetura ____________________________________________________________________ 10 

Memória ____________________________________________________________  11 
Memória primária  _________________________________________________________ 12 
Memória RAM __________________________________________________________________ 12 
BIOS __________________________________________________________________________ 12 
Memória ROM__________________________________________________________________ 13 
Memória secundária  _______________________________________________________ 13 
Memória terciária __________________________________________________________ 13 
Memória Flash  _________________________________________________________________ 13 
Cache ____________________________________________________________________ 14 
Nos dispositivos de armazenamento ________________________________________________ 14 
Operação ______________________________________________________________________ 15 
Princípio da Localidade ___________________________________________________________ 15 
Cache em Níveis  ________________________________________________________________ 16 
Tamanho da cache  ______________________________________________________________ 16 
Memória virtual ___________________________________________________________ 16 
Funcionamento _________________________________________________________________ 17 

Barramentos (BUS)  ___________________________________________________  17 


ISA ______________________________________________________________________ 17 
PCI ______________________________________________________________________ 17 
AGP _____________________________________________________________________ 18 
IDE ______________________________________________________________________ 18 
Serial ATA  ________________________________________________________________ 19 
SCSI  _____________________________________________________________________ 20 
USB  _____________________________________________________________________ 20 
Periférico  ___________________________________________________________  20 
Mouse ___________________________________________________________________ 20 
Unidades de Armazenamento ___________________________________________  21 
Disco rígido _______________________________________________________________ 21 
Gravados e leitura _______________________________________________________________ 21 
Formatação ____________________________________________________________________ 22 
Setor de boot  __________________________________________________________________ 23 
Setor de BOOT e MBR ____________________________________________________________ 24 
Partição _______________________________________________________________________ 24 
Capacidade do disco rígido ________________________________________________________ 25 
Disquete  _________________________________________________________________ 25 
CD  ______________________________________________________________________ 25 
DVD _____________________________________________________________________ 26 
Tipos de DVD ___________________________________________________________________ 26 
Diferença entre DVD+R e DVD‐R  ___________________________________________________ 26 
DVDs Regraváveis _______________________________________________________________ 26 
Diferença entre DVD+RW e DVD‐RW ________________________________________________ 27 
Capacidade do DVD ______________________________________________________________ 27 
Blu‐ray e HD DVD __________________________________________________________ 27 
EVD e VMD _______________________________________________________________ 28 
Outros Dispositivos  ________________________________________________________ 28 
DAT  __________________________________________________________________________ 28 
Digital Compact Cassette  _________________________________________________________ 28 
Cartão de memória ______________________________________________________________ 28 
Alguns formatos para cartões de memória ______________________________________ 28 
USB Flashdisk  _____________________________________________________________ 29 
Placa de vídeo  _______________________________________________________  29 
Monitor de vídeo _____________________________________________________  29 
Tecnologias _______________________________________________________________ 30 
LCD  __________________________________________________________________________ 30 
Pixel _____________________________________________________________________ 31 
Megapixel _____________________________________________________________________ 31 
Dot Pitch _________________________________________________________________ 31 
Impressora __________________________________________________________  31 
Características _____________________________________________________________ 32 
Bidirect print ______________________________________________________________ 32 
Tipos de impressora ________________________________________________________ 32 
Impressora de impacto ___________________________________________________________ 32 
Impressora matricial _____________________________________________________________ 32 
Bitmap ________________________________________________________________________ 32 
Impressora margarida ____________________________________________________________ 33 
Impressora de jato de tinta ________________________________________________________ 33 
Impressora a laser _______________________________________________________________ 33 
Impressora térmica ______________________________________________________________ 33 
Impressora de transferência térmica ________________________________________________ 34 
Impressora eletrossensível ________________________________________________________ 34 
Plotter ________________________________________________________________________ 34 
Outros tipos de impressora __________________________________________________ 35 
Impressoras dye‐sublimation ______________________________________________________ 35 
Impressoras de tinta sólida ________________________________________________________ 35 

Digitalizador _________________________________________________________  35 
Placa de som  ________________________________________________________  36 
Hardware 
 
A parte física do computador, a máquina. 
Divide‐se em 3 tipos básicos: Mainframe, Microcomputador e Handheld 
 
Mainframe    = Computador de Grande Porte 
Microcomputador  = Computador Pessoal 
Handheld    = Computador de mão 
Funcionamento 

 
Tipos de Circuitos 
Circuito  analógico  é  um  circuito  elétrico  que  opera  com  sinais  analógicos  (sinal 
contínuo que varia em função do tempo), que são sinais que podem assumir infinitos 
valores dentro de determinados intervalos. 
Circuito  digital  é  um  circuito  eletrônico  que  baseia  o  seu  funcionamento  na  lógica 
binária, em que toda a informação é guardada e processada sob a forma de zero (0) e 
um  (1).  Esta  representação  é  conseguida  usando  dois  níveis  discretos  de  Tensão 
elétrica. Estes dois níveis são freqüentemente representados por L e H (do inglês low ‐ 
baixo ‐ e high ‐ alto ‐, respectivamente). Os computadores, celulares e leitores de DVD 
são  alguns  exemplos  de  aparelhos  que  baseiam  a  totalidade,  ou  parte,  do  seu 
funcionamento em circuitos digitais. 
Linguagem Binária ou Linguagem Digital 
 
0 ou 1 = bit 
Conjunto de 8 bits = Byte 
Padrões de Representação 
ASCII  (acrônimo  para  American  Standard  Code  for  Information  Interchange)  é  um 
conjunto  de  códigos  para  o  computador  representar  números,  letras,  pontuação  e 
outros caracteres. Surgido em 1961, um dos seus inventores foi Robert W. Bemer. 
ASCII  é  uma  padronização  da  indústria  de  computadores,  onde  cada  caractere  é 
manipulado  na  memória,  discos,  etc.,  sob  forma  de  código  binário.  O  código  ASCII  é 
formado por todas as combinações possíveis de 8 bits (2^8 = 256), sendo que existem 
várias extensões que abrangem 8 ou mais bits. 
Unicode 
Um  padrão  que  permite  aos  computadores  representar  e  manipular,  de  forma 
consistente,  textos  de  qualquer  sistema  de  escrita  existente.  Publicado  no  livro  The 
Unicode Standard, o padrão consiste de um repertório de cerca de 100 000 caracteres, 
um  conjunto  de  diagramas  de  códigos  para  referência  visual,  uma  metodologia  para 
codificação e um conjunto de codificações padrões de caracteres, 
uma enumeração de propriedades de caracteres como caixa alta  Bit quântico 
e  caixa  baixa,  um  conjunto  de  arquivos  de  computador  com  Um  bit  quântico,  ou  qubit  (às  vezes  qbit)  é 
dados  de  referência,  além  de  regras  para  normalização,  uma  unidade  de  informação  quântica.  Esta 
informação é descrita por um vetor de estado 
decomposição, ordenação alfabética e renderização.  em  um  sistema  de  mecânica  quântica  de  dois 
níveis o qual é normalmente equivalente a um 
Seu sucesso em unificar conjuntos de caracteres levou a um uso  vetor  de  espaço  bidimensional  sobre  os 
amplo  e  predominante  na  internacionalização  e  localização  de  números complexos. 

programas de computador. O padrão foi implementado em várias  Benjamin Schumacher descobriu uma maneira 
de  interpretar  estados  quânticos  como 
tecnologias recentes, incluindo XML, Java e sistemas operacionais  informação.  Ele  apresentou  um  forma  de 
modernos.  comprimir  a  informação  em  um  estado,  e 
armazenar  esta  em  um  número  menor  de 
UNICODE = 216 = 65.536 bytes  estados.  Isto  é  agora  conhecido  por 
compressão  Schumacher.  Nos  agradecimentos 
Bit  de  seu  paper  (Phys.  Rev.  A  51,  2738), 
Schumacher  afirma  que  o  termo  qubit  foi 
Simplificação  de  dígito  binário,  (“BInary  digiT”  em  inglês)  é  a  inventado  como  um  gracejo,  durante  suas 
conversas com Bill Wootters. 
menor  unidade  de  medida  de  transmissão  de  dados  usada  na 
Computação  e  na  Teoria  da  Informação,  embora  muitas  pesquisas  estejam  sendo 
feitas  em  computação  quântica  com  qubits.  Um  bit  tem  um  único  valor,  0  ou  1,  ou 
verdadeiro ou falso, ou neste contexto quaisquer dois valores mutuamente exclusivos. 
 
Múltiplos de Bits 
Nome  Símbolo  Múltiplo 
bit  b  100 
quilobit   kb  103 
megabit   Mb  106 
gigabit   Gb  109 
terabit   Tb  1012 
petabit   Pb  1015 
exabit  Eb  1018 
zettabit   Zb  1021 
yottabit   Yb  1024 
 
 
Computador 
Denomina‐se  computador  uma  máquina  capaz  de  variados  tipos  de  tratamento 
automático de informações ou processamento de dados. 
Exemplos de computadores incluem o ábaco, a calculadora, o computador analógico e 
o computador digital. Um computador pode prover‐se de inúmeros atributos, dentre 
eles  armazenamento  de  dados,  processamento  de  dados,  cálculo  em  grande  escala, 
desenho industrial, tratamento de imagens gráficas, realidade virtual, entretenimento 
e cultura. 
Arquitetura de hardware 
1. Monitor  
2. Placa‐Mãe 
3. Processador  
4. Memória RAM 
5. Placas de Rede, Som, Vídeo, Fax...  
6. Fonte de Energia 
7. Leitor de CDs e/ou DVDs 
8. Disco Rígido (HD) 
9. Mouse (ou Rato) 
10. Teclado 

Arquitetura de von Neumann


 
A  Arquitetura  de  von  Neumann  (de 
John  von  Neumann)  se  caracteriza  pela 
possibilidade  de  uma  máquina  digital 
armazenar  seus  programas  no  mesmo  espaço 
de  memória  que  os  dados,  podendo  assim 
manipular tais programas. 
A  máquina  proposta  por  Von 
  Neumann reúne os seguintes componentes: (I) 
uma  memória,  (II)  uma  unidade  aritmética  e 
Mesmo  que  a  tecnologia  utilizada  nos  computadores  digitais  lógica  (ALU),  (III)  uma  unidade  central  de 
tenha  mudado  consideravelmente  desde  os  primeiros  processamento  (CPU),  composta  por  diversos 
registradores, e  (IV) uma Unidade de Controle 
computadores  da  década  de,  quase  todos  os  computadores  (CU),  cuja  função  é  buscar  um  programa  na 
atuais ainda utilizam a arquitetura de von Neumann proposta por  memória, instrução por instrução, e executá‐lo 
sobre os dados de entrada. 
John von Neumann.   

Seguindo  a  arquitetura,  os  computadores  possuem  quatro 


sessões  principais,  a  unidade  lógica  e  aritmética,  a  unidade  de 

 
Diagrama da arquitetura de von Neumann
controle,  a  memória  e  os  dispositivos  de  entrada  e  saída.  Essas  partes  são 
interconectadas  por  barramentos.  A  unidade  lógica  e  aritmética,  a  unidade  de 
controle, os registradores e a parte básica de entrada e saída são conhecidos como a 
CPU. 
Os computadores de grande porte diferem do modelo acima em um aspecto principal ‐ 
eles têm múltiplas CPU’s trabalhando simultaneamente.  
Placa‐mãe 
Também denominada mainboard ou motherboard, é uma placa de circuito impresso 
eletrônico.  É  considerado  o  elemento  mais  importante  de  um  computador,  pois  tem 
como  função  permitir  que  o  processador  se  comunique  com  todos  os  periféricos 
instalados.  Na  placa‐mãe  encontramos  não  só  o  processador,  mas  também  algumas 
memórias,  os  circuitos  de  apoio,  as  placas  controladoras,  os  conectores  de 
barramentos  e  o  chipset,  principal  circuito  integrado  à  placa‐mãe,  responsável  pelas 
comunicações entre o processador e os demais componentes. 

On‐Board e Off‐Board 
São chamadas Placas ON‐BOARD as placas que tem a maioria dos seus dispositivos já 
integrados  à  placa‐mãe  (EX:  vídeo,  som,  rede,  controladoras  etc.).  Placas  OFF‐Board 
são aquelas que não tem esses dispositivos integrados a placa principal e precisam de 
placas extras desses dispositivos que serão instaladas em seus respectivos SLOTS. Hoje 
em dia é muito difícil ver uma placa TOTALMENTE OFF visto que a maioria já possuem 
controladoras, som e rede onboard. 
Tipos de placas‐mãe 
AT 
AT  é  a  sigla  para  (Advanced  Technology).  Com  o  padrão  AT,  é  necessário  desligar  o 
computador  pelo  sistema  operacional,  aguardar  um  aviso  de  que  o  computador  já 
pode  ser  desligado  e  clicar  no  botão  "Power"  presente  na  parte  frontal  do  gabinete. 
Isso se deve a uma limitação das fontes AT, que não foram projetadas para fazer uso 
do recurso de desligamento automático. 
Os  modelos  AT  geralmente  são  encontrados  com  slots  ISA,  EISA,  VESA  nos  primeiro 
modelos e, ISA e PCI nos mais novos AT (chamando de baby AT quando a placa‐mãe 
apresenta um tamanho mais reduzido que os dos primeiros modelos  AT). Nas placas 
AT são comuns os slots de memória SIMM ou SDRAM, podendo vir com mais de um 
dos padrões na mesma placa‐mãe. 
AT e ATX (simultaneamente) 
Modelo  de  transição  entre  o  AT  e  o  ATX  uma  vez  que  as  duas  tecnologias  são 
encontradas  simultaneamente.  Esta  é  uma  estratégia  criada  pelos  fabricantes  para 
obterem maior flexibilidade comercial. 
ATX 
ATX é a sigla para (Advanced Technology Extended). Padrão AT aperfeiçoado. Um dos 
principais desenvolvedores do ATX foi a Intel. O objetivo do ATX foi de solucionar os 
problemas  do  padrão  AT  (citados  anteriormente),  o  padrão  apresenta  uma  série  de 
melhoras  em  relação  ao  anterior.  Atualmente  todos  os  computadores  novos  vêm 
baseados neste padrão. Entre as principais características do ATX, estão: 
• conectores  de  teclado  e  mouse  no  formato  mini‐DIM  PS/2  (conectores 
menores) 
• conectores  serial  e  paralelo  ligados  diretamente  na  placa‐mãe,  sem  a 
necessidade de cabos, 
• melhor  posicionamento  do  soquete  do  processador,  evitando  que  o  mesmo 
impeça a instalação de placas de expansão por falta de espaço. 
conector de energia impossibilita encaixe do plug de forma invertida 
Posição  dos  slots  de  memória  RAM  e  socket  de  CPU  variam  a  posição  conforme  o 
fabricante 
Slots de memória SDRAM, Rambus, DDR, DDR‐II ou DDR‐III 
Slots de expansão PCI, AGP, AMR/CNR e PCI‐Express. 
Padrão de discos rígidos IDE ou Serial ATA 
Suporta  o  uso  do  comando  "shutdown",  que  permite  o  desligamento  automático  do 
micro sem o uso da chave de desligamento encontrada no gabinete. 
Se  a  placa  mãe  for  alimentada  por  uma  fonte  com  padrão  ATX  é  possível  ligar  o 
computador utilizando um sinal externo como, por exemplo, uma chamada telefônica 
recebida pelo modem instalado. 
BTX 
BTX é um formato de placas‐mãe criado pela Intel e lançado em 2003 para substituir o 
formato ATX. O objetivo do BTX foi otimizar o desempenho do sistema e melhorar a 
ventilação interna. Atualmente, o desenvolvimento desse padrão está parado. 
LPX e NLX 
Formato de placas‐mãe usado por alguns PCs Compaq. Seu principal diferencial é não 
ter slots. Os slots estão localizados em uma placa a parte, chamada "backplane", que é 
encaixada à placa‐mãe através de um conector especial. 
Slot 
Termo  em  inglês  para  designar  ranhura,  fenda,  conector,  encaixe  ou  espaço.  Sua 
função é ligar os periféricos ao barramento e suas velocidades são correspondentes as 
do seus respectivos barramentos. Nas placas‐mãe são encontrados vários slots para o 
encaixe de placas (vídeo, som, modem e rede por exemplo). 
 
Processador 
O processador é um circuito integrado de controle das funções de cálculos e tomadas 
de decisões de um computador, por isso é considerado o cérebro do mesmo. Ele faz 
parte  de  um  importante  elemento  do  computador,  a  Unidade  Central  de 
Processamento  (em  inglês  CPU:  Central  Processing  Unit).  Hoje  todos  os  circuitos  e 
chips  dispostos  em  diversas  placas  que  compunham  a  Unidade  Central  de 
Processamento estão integrados no microprocessador. 
Os  processadores  trabalham  apenas  com  linguagem  de  máquina  (lógica  booleana).  E 
realizam as seguintes tarefas: 
• Busca e execução de instruções existentes na memória. 
o Os programas e os dados que ficam gravados no disco (disco rígido ou disquetes), são 
transferidos  para  a  memória.  Uma  vez  estando  na  memória,  o  processador  pode 
executar os programas e processar os dados; 
• ‐ Controle de todos os chips do computador. 
Componentes 
O processador é composto basicamente de quatro partes: 
Unidade lógica e aritmética 
O  componente  principal,  a  Unidade  lógica  e  aritmética  (ULA)  realiza  todas  as 
operações lógicas e de cálculo que serão usadas para executar uma tarefa. 
Unidade de Controle 
A Unidade de controle (UC) é responsável pela tarefa de controle das ações a serem 
realizadas pelo computador, comandando todos os outros componentes. 
Registrador 
Memória  que  armazena  comandos  ou  valores  que  serão  importantes  para  o 
processamento  de  cada  instrução.  Os  registros  mais  importantes  são:  ‐  Contador  de 
Programa  (PC)  –  Sinaliza  para  a  próxima  instrução;  ‐  Registro  de  Instrução  (IR)  – 
Registra a instrução da execução; Os outros realizam o armazenamento de resultados 
intermediários. 
Unidade Gerenciadora de Memória 
A  MMU  (Memory  Management  Unit)  é  um  dispositivo  de  hardware  que  transforma 
endereços  virtuais  em  endereços  físicos  e  administra  a  memória  principal  do 
computador. 
Velocidade 
Clock  é  um  circuito  oscilador  que  tem  a  função  de  sincronizar  e  ditar  a  medida  de 
velocidade de transferência de dados no computador, por exemplo, internamente ou 
externamente  (barramento).  Esta  freqüência  é  medida  em  ciclos  por  segundo,  ou 
Hertz. A velocidade do processador está relacionada não exclusivamente ao clock, mas 
sim a instruções por ciclos deste clock. 
Arquitetura 
Existem duas principais arquiteturas de processadores usadas em processadores: 
• A  CISC  (em  inglês:  Complex  Instruction  Set  Computing,  Computador  com  um 
Conjunto Complexo de Instruções), usada em processadores Intel e AMD; suporta mais 
instruções e com isso, mais lenta fica a execução delas. 
• A  RISC  (em  inglês:  Reduced  Instruction  Set  Computing,  Computador  com  um 
Conjunto  Reduzido  de  Instruções)  usada  em  processadores  PowerPC  (da  Apple, 
Motorola  e  IBM)  e  SPARC  (SUN);  suporta  menos  instruções,  e  com  isso  executa  com 
mais rapidez o conjunto de instruções que são combinadas. 
Todos  os  processadores  INTEL  até  o  Pentium  utilizam  uma  tecnologia  denominada 
CISC  (Complex  Instruction  Set  Computing).  Esta  classe  de  processadores  possui  um 
conjunto de instruções grande e uma área denominada microcódigo, responsável por 
armazenar  como  o  processador  deve  manipular  cada  instrução  individualmente.  À 
medida  que  novas  instruções  eram  acrescidas,  o  decodificador  de  instruções  do 
processador tinha que ficar mais complexo, o que o tornava mais lento. O microcódigo 
ficava maior, o que acarretava, além da lentidão, um processador fisicamente maior e 
mais  difícil  de  ser  construído.  Paradoxalmente,  quanto  mais  "poderoso"  fosse  o 
processador, mais lento e difícil de ser construído ele ficaria.  
Para  driblar  este  problema,  a  Intel  inovou  seus  processadores  com  características 
específicas  de  aumento  de  performance,  como  o  cache  de  memória  interno  e 
arquitetura  superescalar  (o  Pentium  funciona  como  se  fosse  dois  processadores 
trabalhando em paralelo; ele é capaz de executar duas instruções por pulso de clock).  
A solução para construir processadores mais rápidos é a utilização da tecnologia RISC 
(Reduced Instruction Set Computing). Ao contrário da tecnologia CISC, processadores 
RISC  são  muito  simples  de  serem  construídos,  pois  não  possuem  decodificador  de 
instruções ou microcódigo. Cada bit de uma instrução abre ou fecha um determinado 
circuito  lógico  dentro  do  processador,  diretamente,  fato  que  torna  este  tipo  de 
processador muito mais rápido. 
Seria  muito  interessante  que  todos  os  processadores  fossem  RISC,  mas  existe  um 
grande  problema:  as  duas  tecnologias  são  incompatíveis.  Assim,  se  os  novos 
processadores  fossem  totalmente  RISC,  nenhum  dos  softwares  que  usamos 
normalmente poderia "rodar". 
A  solução  da  Intel  foi  construir  de  um  processador  híbrido:  o  Pentium  Pro 
internamente  é  um  processador  RISC  o  que,  teoricamente,  o  tornaria  muito  mais 
rápido que um Pentium comum sob uma mesma freqüência de operação (clock). Para 
compreender instruções CISC, há um decodificador CISC na entrada, que transforma as 
instruções  CISC  recebidas  em  tantas  instruções  RISC  equivalentes  forem  necessárias 
para executar a tarefa pretendida. 
Core 2 
O Core 2 marcou uma inflexão na estratégia tecnológica da Intel. O desenho de seus 
processadores  anteriores,  o  Pentium  4  e  o  Pentium  D,  privilegiava  a  obtenção  das 
maiores freqüências possíveis, mesmo em detrimento da relação desempenho/clock. 
Com  o  Core  2,  a  Intel  preferiu  investir  na  melhoria  do  barramento,  do  cache  entre 
outras  que  permitissem  um  aumento  de  performance  sem  um  grande  aumento  da 
freqüência, do consumo elétrico e do calor dissipado. 
Memória 
A memória é um dispositivo que permite ao computador armazenar dados por certo 
tempo.  Atualmente  o  termo  é  geralmente  usado  para  definir  as  memórias  voláteis, 
como  a  RAM,  mas  seu  conceito  primordial  também  aborda  memórias  não  voláteis, 
como o disco rígido. Parte da memória do computador é feita no próprio processador; 
o resto é diluído em componentes como a memória RAM, memória cache, disco rígido 
e leitores de mídias removíveis, como disquete, CD e DVD. 
Nos computadores modernos, cada posição da memória é configurado para armazenar 
grupos de oito bits. A memória do computador é normalmente dividida entre primária 
e secundária, sendo possível também falar de uma memória "terciária". 
Memória primária 
A memória primária é aquela acessada diretamente pela Unidade Lógica e Aritmética. 
Tradicionalmente  essa  memória  pode  ser  de  leitura  e  escrita 
(RAM)  ou  só  de  leitura  (ROM).  Atualmente  existem  memórias 
que podem ser classificadas como preferencialmente de leitura,  BIOS 
isso é, variações da memória ROM que podem ser regravadas,  Sigla para Basic Input/Output System 
porém  com  um  número  limitado  de  ciclos  e  um  tempo  muito  (Sistema Básico de Entrada/Saída) é o 
primeiro programa executado pelo 
mais alto.  computador ao ser ligado. Sua função 
Normalmente a memória primária se comunica com a ULA por  primária é preparar a máquina para 
que o sistema operacional possa ser 
meio  de  um  barramento  ou  canal  de  dados.  A  velocidade  de  executado. O BIOS é armazenado 
acesso  a  memória  é  um  fator  importante  de  custo  de  um  num chip ROM (Read‐Only Memory, 
computador,  por  isso  a  memória  primária  é  normalmente  Memória de Somente Leitura) 
construída  de  forma  hierárquica  em  um  projeto  de  localizado na placa‐mãe. 
computador.  Parte  da  memória,  conhecida  como  cache  fica  Quando o computador é ligado, o 
muito próxima à ULA, com acesso muito rápido. A maior parte  BIOS opera na seguinte seqüência: 
da memória é acessada por meio de vias auxiliares.  1. Leitura do CMOS, onde as 
configurações personalizáveis 
Normalmente  a  memória  é  nitidamente  separada  da  ULA  em 
estão armazenadas. 
uma  arquitetura  de  computador.  Porém,  os 
microprocessadores  atuais  possuem  memória  cache  2. POST (Power‐On Self‐Test ou 
Autoteste de Partida), que são os 
incorporada, o que aumenta em muito sua velocidade.  diagnósticos e testes realizados 
Memória RAM  nos componentes físicos (Disco 
rígido, processador, etc.). Os 
A  memória  RAM  (Random  Access  Memory)  é  uma  seqüência  problemas são comunicados ao 
de  células  numeradas,  cada  uma  contendo  uma  pequena  usuário por uma combinação de 
quantidade  de  informação.  A  informação  pode  ser  uma  sons (bips) numa determinada 
seqüência, ou exibidos na tela. 
instrução para dizer ao computador o que fazer ou dados que o 
computador  precisa  para  realizar  uma  instrução.  Qualquer  3. Ativação de outros BIOS 
possivelmente presentes em 
célula  pode  conter  instrução  ou  dado,  assim  o  que  em  algum 
dispositivos instalados no 
momento  armazenava  dados  pode  armazenar  instruções  em  computador (ex. discos SCSI e 
outro  momento.  Em  geral,  o  conteúdo  de  uma  célula  de  placas de vídeo). 
memória  pode  ser  alterado  a  qualquer  momento,  a  memória  4. Descompactação para a memória 
RAM é um rascunho e não um bloco de pedra.  principal. Os dados, armazenados 
numa forma compactada, são 
As memórias RAM são denominadas genericamente de DRAM 
transferidos para a memória, e só 
(RAM  dinâmica),  pelo  fato  de  possuírem  uma  característica  aí descompactados. Isso é feito 
chamada  refrescamento  de  memória,  que  tem  a  finalidade  de  para evitar a perda de tempo na 
manter os dados armazenados enquanto o computador estiver  transferência dos dados. 
ligado. O tamanho de cada célula, e o número de células, varia  5. Leitura dos dispositivos de 
de  computador  para  computador,  e  as  tecnologias  utilizadas  armazenamento, cujos detalhes e 
para implementar a memória RAM variam bastante.   ordem de inicialização são 
armazenados no CMOS. Se há um 
sistema operacional instalado no 
dispositivo, em seu primeiro setor 
(o Master Boot Record) estão as 
informações necessárias para o 
BIOS encontrá‐lo (este sector não 
deve exceder 512 bytes). 
Memória ROM 
A memória ROM (Read‐Only Memory) é uma memória que só pode ser lida e os dados 
não  são  perdidos  com  o  desligamento  do  computador.  A  diferença  entre  a  memória 
RAM e a ROM é que a RAM aceita gravação, regravação e perda de dados. Mesmo se 
for enviada uma informação para ser gravada na memória ROM, o procedimento não é 
executado  (esta  característica  praticamente  elimina  a  criação  de  vírus  que  afetam  a 
ROM). 
Um software gravado na ROM recebe o nome de firmware ( 
conhecido  como  software  proprietário,  é  um  tipo  de  software  que  controla 
diretamente o hardware. É armazenado permanentemente num chip de memória de 
hardware,  como  uma  ROM,  PROM,  EPROM,  EEPROM  e  atualmente  nas  memórias 
FLASH. 
Em computadores da linha IBM‐PC eles são basicamente três, que são acessados toda 
vez que ligamos o computador, a saber: BIOS, POST e SETUP. 
Existe  uma  variação  da  ROM  chamada  memória  preferencialmente  de  leitura  que 
permite a re‐gravação de dados. São as chamadas: 
• EPROM’s (Erasable Programmable Read Only Memory) 
• EEPROM´s  (Electrically  Erasable  Programmable  Read‐Only  Memória Flash 
Memory)  uma memória de computador do tipo 
• FLASH  EEPROM  (Electrically‐Erasable 
Programmable  Read‐Only  Memory), 
  desenvolvida na década de 1980 pela 
Toshiba.  Ao  contrário  de  uma 
Memória secundária  memória  RAM  convencional, 
preserva  o  seu  conteúdo  sem  a 
A memória secundária ou memória de massa é usada para 
necessidade de fonte de alimentação. 
gravar grande quantidade de dados, que não são perdidos 
com o desligamento do computador, por um período longo  Existem dois tipos de memórias flash, 
a NAND e a NOR. 
de tempo. Exemplos de memória de massa incluem o disco 
rígido  e  mídias  removíveis  como  o  CD‐ROM,  o  DVD,  o   Flash NOR 
A  memória  flash  NOR  (Not  OR) 
disquete e o pen drive. 
permite  acessar  os  dados  da 
Normalmente  a  memória  secundária  não  é  acessada  memória  de  maneira  aleatória,  mas 
diretamente  pela  ULA,  mas  sim  por  meio  dos  dispositivos  com alta velocidade. Foi a primeira a 
se popularizar, chegando ao mercado 
de  entrada  e  saída.  Isso  faz  com  que  o  acesso  a  essa  em  1988,  seus  chips  possuem  uma 
memória seja muito mais lento do que o acesso a memória  interface de endereços semelhante à 
primária.  Para  isso  cada  dispositivo  encontra‐se  com  um  da  memória  RAM,  sendo  utilizado 
buffer  de  escrita  e  leitura  para  melhoramento  de  para  armazenar  o  BIOS  das  placas‐
desempenho.  mãe  e  também  firmwares  de  vários 
dispositivos,  que  antes  eram 
Supostamente, consideramos que a memória terciária está  armazenados  em  memória  ROM  ou 
permanentemente ligada ao computador.  EPROM.  
Flash NAND 
Memória terciária 
A  memória  flash  NAND  (Not  AND) 
Sistemas mais complexos de computação podem incluir um  trabalha  em  alta  velocidade,  faz 
terceiro nível de memória, com acesso ainda mais lento que  acesso  seqüencial  às  células  de 
memória e trata‐as em conjunto, isto 
o  da  memória  secundária.  Um  exemplo  seria  um  sistema  é,  em  blocos  de  células,  em  vez  de 
acessá‐las de maneira individual.  Essa 
arquitetura  foi  introduzida  pela 
Toshiba em 1989. Atualmente são os 
tipos  de  memória  mais  usados  em 
dispositivos portáteis. 
automatizado  de  fitas  contendo  a  informação  necessária.  A  memória  terciária  não  é 
nada mais que um dispositivo de memória secundária ou memória de massa. 
As  tecnologias  de  memória  usam  materiais  e  processos  bastante  variados.  Na 
informática,  elas  têm  evoluído  sempre  em  direção  de  uma  maior  capacidade  de 
armazenamento,  maior  miniaturização,  maior  rapidez  de  acesso  e  confiabilidade, 
enquanto seu custo cai constantemente. 
Atualmente, a memória de um computador não se limita a sua memória individual e 
física,  ela  se  apresenta  de  maneira  mais  ampla,  e  sem  lugar  definido 
(desterritorializada). Temos possibilidades de armazenar em diversos lugares na rede, 
podemos  estar  em  Luanda  e  acessar  arquivos  que  foram  armazenados  em  sítios  no 
Brasil. 
É  crescente  a  tendência  para  o  armazenamento  das  informações  na  memória  do 
espaço  virtual,  ou  o  chamado  ciberespaço,  através  de  discos  virtuais  e  anexos  de  e‐
mails.  Isto  torna  possível  o  acesso  à  informação  a  partir  de  qualquer  dispositivo 
conectado à Internet. 
Cache 
Dispositivo de acesso rápido, interno a um sistema, que serve de intermediário entre 
um  operador  de  um  processo  e  o  dispositivo  de  armazenamento  ao  qual  esse 
operador acede. A vantagem principal na utilização de uma cache consiste em evitar o 
acesso ao dispositivo de armazenamento ‐ que pode ser demorado ‐ e que vale a pena 
armazenar as informações procuradas em meio mais rápido. 
Nos dispositivos de armazenamento 
Com  o  avanço  tecnológico,  vários  tipos  de  cache  foram  desenvolvidos.  Atualmente 
temos  cache  nos  processadores,  discos‐rígidos,  sistemas,  servidores  diversos,  nas 
placas‐mães...  enfim,  qualquer  dispositivo  que  requeira  do  usuário  uma 
solicitação/requisição a algum outro recurso, seja de rede ou local, interno ou externo 
a esta rede, pode requerer ou possuir de fábrica o recurso de cache. 
Por ser mais caro, o recurso mais rápido não pode ser usado para armazenar todas as 
informações. Sendo assim, usa‐se a cache para armazenar apenas as informações mais 
freqüentemente usadas. Nas unidades de disco também conhecidas como disco rígido 
ou  Hard  Drive  (HD),  também  existem  chips  de  cache  nas  placas  eletrônicas  que  os 
acompanham. 
A cache é útil em vários contextos: 
• Nos  casos  dos  processadores,  em  que  a  cache  disponibiliza  alguns  dados  já 
requisitados e outros a processar; 
• No caso dos browsers, em que as páginas são guardadas localmente para evitar 
consultas  constantes  à  rede  (especialmente  úteis  quando  se  navega  por  páginas 
estáticas); 
• No caso das redes de computadores, o acesso externo, ou a internet, se dá por 
meio  de  um  software  que  compartilha  a  conexão  ou  link,  software  este  também 
chamado de proxy, que tem por função rotear as requisições a IP’s externos à rede que 
se  encontra.  Nestes  proxyes  temos  ainda  um  cache,  que  na  verdade  é  uma  enorme 
lista  de  todos  os  sites  que  foram  visitados  pelos  usuários  dos  computadores  desta 
rede,  fazendo  a  mesma  função  que  os  caches  presentes  nos  navegadores,  ou 
browsers, só que com a atribuição de servir a toda a rede e aumentar a taxa de acerto 
dos proxyes, minimizar o consumo do link e agilizar a navegação. 
• Os  servidores  Web,  também  podem  dispor  caches  configurados  pelo 
administrador,  que  variam  de  tamanho  conforme  o  número  de  page  views  que  o 
servidor tem. 
Operação 
Um cache é um bloco de memória para o armazenamento temporário de dados que 
possuem uma grande probabilidade de serem utilizados novamente. A CPU e o disco 
rígido freqüentemente usam caches, assim como os navegadores Web. 
Uma  definição  mais  simples  de  cache  poderia  ser:  uma  área  de  armazenamento 
temporária  onde  os  dados  freqüentemente  acedidos  são  armazenados  para  acesso 
rápido. 
Uma  cache  é  feita  de  uma  fila  de  elementos.  Cada  elemento  tem  um  dado  que  é  a 
cópia exata do dado presente em algum outro local (original). Cada elemento tem uma 
etiqueta que especifica a identidade do dado no local de armazenamento original, que 
foi copiado. 
Quando  o  cliente  da  cache  (CPU,  navegador  etc.)  deseja  aceder  a  um  dado  que 
acredita estar no local de armazenamento, primeiramente ele verifica a cache. Se uma 
entrada  for  encontrada  com  uma  etiqueta  correspondente  ao  dado  desejado,  o 
elemento  da  cache  é  então  utilizado  ao  invés  do  dado  original.  Essa  situação  é 
conhecida  como  cache  hit  (acerto  do  cache).  Como  exemplo,  um  navegador  poderia 
verificar a sua cache local no disco para ver se tem uma cópia local dos conteúdos de 
uma  página  Web  numa  URL  particular.  Nesse  exemplo,  a  URL  é  a  etiqueta  e  o 
conteúdo  da  página é o  dado  desejado.  A  percentagem de  acessos  que  resultam  em 
cache hits é conhecida como a taxa de acerto (hit rate ou hit ratio) da cache. 
Uma situação alternativa, que ocorre quando a cache é consultada e não contém um 
dado com a etiqueta desejada, é conhecida como cache miss (erro do cache). O dado 
então  é  copiado  do  local  original  de  armazenamento  e  inserido  na  cache,  ficando 
pronto para o próximo acesso. 
Se a cache possuir capacidade de armazenamento limitada (algo comum devido ao seu 
custo), e não houver mais espaço para armazenar o novo dado, algum outro elemento 
deve  ser  retirado  dela  para  que  liberte  espaço  para  o  novo  elemento.  A  forma 
(heurística)  utilizada  para  selecionar  o  elemento  a  ser  retirado  é  conhecida  como 
política  de  troca  (replacement  policy).  Uma  política  de  troca  muito  popular  é  a  LRU 
(least recently used), que significa algo como “elemento recentemente menos usado”. 
Princípio da Localidade 
É  a  tendência  de  o  processador  ao  longo  de  uma  execução  referenciar  instruções  e 
dados  da  memória  principal  localizados  em  endereços  próximos.  Tal  tendência  é 
justificada  devido  às  estruturas  de  repetição  e  as  estruturas  de  dados,  vetores  e 
tabelas utilizarem a memória de forma subseqüente (um dado após o outro). Assim a 
aplicabilidade  da  cache  internamente  ao  processador  fazendo  o  intermédio  entre  a 
memória  principal  e  o  processador  de  forma  a  adiantar  as  informações  da  memória 
principal para o processador. 
Cache em Níveis 
Cache L1 
Uma pequena porção de memória estática presente dentro do processador. Em alguns 
tipos  de  processador,  como  o  Pentium  2,  o  L1  é  dividido,  em  dois  níveis:  dados  e 
instruções, que "dizem" o que fazer com os dados. A partir do Intel 486, começou a se 
colocar a L1 no próprio chip [processador]. Geralmente tem entre 16KB ou 512KB. 
Cache L2 
Possuindo  o  Cache  L1  um  tamanho  reduzido  e  não  apresentando  uma  solução  ideal, 
foi  desenvolvido  o  cache  L2,  que  contém  muito  mais  memória  que  o  cache  L1.  Ela  é 
mais um caminho para que a informação requisitada não tenha que ser procurada na 
lenta  memória  principal.  Alguns  processadores  colocam  essa  cache  fora  do 
processador,  por  questões  econômicas,  pois  uma  cache  grande  implica  num  custo 
grande, mas há exceções, como no Pentium II, por exemplo, cujas caches L1 e L2 estão 
no mesmo cartucho que está o processador. 
Cache L3 
Terceiro  nível  de  cache  de  memória.  Inicialmente  utilizado  pelo  AMD  K6‐III  (por 
apresentar o cache L2 integrado ao seu núcleo) utilizava o cache externo presente na 
placa‐mãe como uma memória de cache adicional.  
Tamanho da cache 
Entre os fatores que determinam o tamanho de uma cache, estão os seguintes tópicos: 
• O tamanho da memória principal 
• A relação acerto/falha 
• Tempo de acesso a memória principal 
• O custo médio, por bit, da memória principal, da cache L1 e L2 
• O tempo de acesso da cache L1 ou L2 
• A natureza do programa a ser executado no momento 
Memória virtual 
A  memória  virtual  consiste  num  conjunto  de  recursos  de  hardware  e  software  que 
possui três funções básicas (Tanenbaum ‐ 1999 e Hennessy & Patterson ‐ 2003): 
i. Assegurar  que  cada  processo  (aplicação)  tenha  seu  próprio  espaço  de  endereçamento, 
começando em zero (problema de relocação ou recolocação); 
ii. Proteção  de  memória,  para  impedir  que  um  processo  utilize  um  endereço  de  memória  que 
não lhe pertença; 
iii. Possibilitar que uma aplicação utilize mais memória do que a fisicamente existente (essa é a 
função mais conhecida). 
Funcionamento 
Nos sistemas modernos, a memória física é dividida em blocos de bytes contíguos, em 
geral  com  4  KiB  ou  8  KiB  de  tamanho,  denominados  molduras  de  páginas  (page 
frames).  Por  sua  vez,  o  espaço  de  memória  de  um  processo  é  dividido  em  páginas 
(contendo as instruções e dados do programa), que são fisicamente armazenadas nas 
molduras e possuem o mesmo tamanho. 
Um endereço virtual é gerado durante o processamento da aplicação e encaminhado 
para  a  unidade  de  gerenciamento  de  memória  (MMU  ‐‐  memory  management  unit), 
um dispositivo do processador cuja função é transformar o endereço virtual em físico e 
solicitar este último endereço ao controlador de memória. A conversão de endereços 
virtuais  em  físicos  baseia‐se  em  tabelas  de  páginas,  que  são  estruturas  de  dados 
mantidas pelo sistema operacional. 
As tabelas de páginas descrevem cada página da aplicação (num sistema em execução, 
existe pelo menos uma tabela de páginas por processo). Cada tabela é indexada pelo 
endereço  virtual  e  contém  o  endereço  físico  da  moldura  correspondente  ou  a 
indicação  que  a  página  está  em  um  dispositivo  de  armazenamento  secundário 
(normalmente um disco rígido). 
Como  o  acesso  à  tabela  de  páginas  é  muito  lento,  pois  está  em  memória,  a  MMU 
possui  uma  cache  associativa  chamada  TLB  (Translation  Lookaside  Buffer  ‐‐  buffer de 
tradução  de  endereços),  que  consiste  em  uma  pequena  tabela  contendo  os  últimos 
endereços virtuais solicitados e seus correspondentes endereços físicos. 
Barramentos (BUS) 
Para interligar os dispositivos à CPU existe uma placa de suporte especial, a placa‐mãe, 
através  de  barramentos,  fios  e  soquetes.  Sua  função  inclui  também  a  conexão  de 
placas auxiliares que sub‐controlam os periféricos de entrada e saída, como a placa de 
som  (conecta‐se  com  a  caixa  de  som),  a  placa  de  vídeo  (conecta‐se  com  o  monitor), 
placa  de  rede  (conecta‐se  com  a  LAN)  e  o  fax‐modem  (conecta‐se  com  a  linha 
telefônica). 
Barramento  entre  os  componentes  não  constitui  uma  conexão  ponto‐a‐ponto;  ele 
pode  conectar  logicamente  diversos  componentes  utilizando  o  mesmo  conjunto  de 
fios. O barramento pode utilizar uma interface serial ou uma interface paralela. 
ISA 
ISA  (Industry  Standard  Architecture)  é  um  barramento  para  computadores, 
padronizado  em  1981,  inicialmente  utilizando  8  bits  para  a  comunicação,  e 
posteriormente adaptado para 16 bits. 
PCI 
PCI (Peripheral Component Interconnect ‐ Interconector de Componentes Periféricos) é 
um  elemento  para  conectar  periféricos  em  computadores  baseados  na  arquitetura 
IBM PC. 
Foi  criado  pela  Intel  em  junho  de  1992  na  mesma  época  em  que  desenvolvia  o 
processador Pentium. Tem capacidade de trabalhar a 32 ou 64 bits e as freqüências de 
33MHz ou 66MHz. Um barramento PCI de 32 bits pode transferir até 132 MiBits por 
segundo trabalhando a 33MHz, enquanto um slot PCI de 64bits tem sua taxa máxima 
dobrada, alcançando 264MiBits por segundo a freqüência de 33MHz, ou até 528MiBits 
por segundo operando a 66MHz. 
Barramentos  PCI  suportam  os  recursos  Plug  and  Play  (PnP),  permitindo  que  a  placa 
instalada seja automaticamente reconhecida pelo computador. 
De forma geral, os barramentos PCIs são usados por vários tipos de periféricos, como 
placas de vídeo, placas de som, placas de rede, modem, adaptadores USB. 
AGP 
A  Accelerated  Graphics  Port  (Porta  Gráfica  Acelerada)  (AGP,  muitas  vezes  também 
chamada  Advanced  Graphics  Port  (Porta  Gráfica  Avançada))  é  um  barramento  de 
computador  ponto‐a‐ponto  de  alta  velocidade,  padrão  para  conectar  um  tipo  de 
periférico  a  uma  placa‐mãe  de  computador,  geralmente  é  acoplado  a  esse  slot  uma 
aceleradora  gráfica,  que  tem  a  função  de  acelerar  o  processamento  de  imagens  3D 
(terceira dimensão). 
IDE 
(Intelligent  Drive  Electronics  ou  Integrated  Drive  Electronics).  É  uma  interface  para 
drives  de  armazenamento  onde  o  controlador  está  integrado  no  disco  rígido  ou  nos 
drives  de  cd.  É  um  termo  genérico,  onde  é  coberto  com  mais  tecnologia  pelo  ATA 
Abreviação de Advanced Technology Attachment, é uma implementação no disco que 
integra o controlador no próprio disco. Existem várias versões, desenvolvidas pela SFF 
(Small Form Factor Committee). 
• ATA:  Conhecido  como  IDE,  suporta  um  ou  dois  drives,  interface  16  bits  e  PIO 
modos 0, 1 e 2; 
• ATA‐2: Suporta modos PIO mais rápidos (3 e 4) e multi‐palavra modo DMA (1 e 
2).  Também  suporta  logical  block  addressing  (LBA)  e  transferências  de  bloco.  É 
conhecido como ATA rápido ou EIDE (Enhanced IDE); 
• ATA‐3: Pequena revisão do ATA‐2; 
• EIDE: Abreviação de Enhanced IDE, uma nova versão do IDE desenvolvida pela 
Western Digital. Suporta transmissão de dados entre 4 a 16.6 Mbps, aproximadamente 
3 vezes mais rápido que o antigo padrão IDE. Suporta HDs de até 8.4GB, sendo o limite 
anterior  era  de  528mb.  Por  causa  do  baixo  custo,  substituiu  o  SCSI  em  várias  áreas, 
principalmente os pcs de mesa, ou para consumidores, os desktops. 
• Algumas vezes EIDE é referido como Fast ATA ou Fast IDE que é a mesma coisa, 
mas foi desenvolvido e promovido pela Seagate. Também chamado de ATA‐2. 
• Ultra‐ATA: Também chamado de Ultra DMA, ATA 33, e DMA‐33, suporta multi‐
palavra DMA e até modo 3 rodando a até 33Mbps; 
• ATA/66:  Uma  versão  do  ATA  proposta  pela  Quantum,  e  suportada  pela  Intel, 
dobra a velocidade do ATA para até 66Mbps. A partir deste padrão, os cabos IDE ATA 
de  40  fios  podem  não  suportar  a  alta  velocidade,  resultando  em  perda  de 
performance,  por  isso,  cabos  IDE  ATA  de  80  vias  foram  criados,  para  poderem 
transmitir e acompanhar os HDs com os padrões acima do ATA 66. O cabo de 80 vias 
tem 40 vias a mais que o antigo cabo de 40 vias. Estas 40 vias a mais são vias terras, 
que ficam entre as 40 vias de sinais para separá‐los, prevenindo corrupção de dados e 
interferências; 
• ATA/100: Versão atualizada do ATA/66 incrementou a performance do ATA/66 
para 100MBps. Também chamado de modo UDMA 5; 
• ATA/133:  Última  versão,  mais  atual,  mas  que  raramente  apresenta  vantagem 
em relação ao ATA 100, por isso, fabricantes com Intel não tem interface ATA 133 em 
seus southbridge, somente ATA 100, e com algumas fabricantes de HD como Western 
Digital, fazem discos rígidos ATA 100, que não tem diferença real para um Maxtor ATA 
133, por exemplo. Também chamado de modo UDMA 6. 
• UDMA (Ultra DMA): Um protocolo desenvolvido pela 
Quantum  e  Intel  que  suporta  transferência  de  dados  em  Barramento  Taxa de 
Transferência 
modo  BURST  (tecnologia  onde  os  dados  são  transmitidos  (MBytes/seg)   
mais  rápido  que  o  padrão  normal)  de  33,3  Mbps  8‐bit ISA  7.9
16‐bit ISA  15.9
(atualmente,  aceita até 133Mbps  no  padrão  ATA  133).  Este  EISA 31.8
protocolo se faz necessário para extrair as vantagens da alta  VLB 127.2
PCI 127.2
velocidade dos discos ULTRA ATA.  64‐bit PCI 2.1  508.6
AGP 254.3
• ATAPI:  Abreviação  de  AT  Attachment  Packet  AGP (x2)  508.6
Interface,  uma  extensão  do  EIDE,  que  habilita  a  interface  a  AGP (x4)  1 GByte/seg
AGP (x8)  2.1 Gbyte/seg
suportar drives de CD‐ROM e fitas magnéticas.  PCI Express (1x)  250 Mbyte/seg
PCI Express (2x)  500 Mbyte/seg
• ATA (PATA) Advanced Technology Attachment, é um  PCI Express (4x)  1 Gbyte/seg
barramento  para  interligar  dispositivos  de  armazenamento,  PCI Express (16x)  4 Gbyte/seg
como  discos  rígidos  e  drives  de  CD‐ROMs,  no  interior  de  PCI Express (32x)  8 Gbyte/seg
IDE‐ATA 1  4 MBytes/seg
computadores pessoais. A evolução do padrão fez com que  IDE‐ATA 2  16 MBytes/seg 
se reunissem em si várias tecnologias antecessoras, como:  IDE‐ATA 3  16 MBytes/seg 
IDE‐ATA 4  33 MBytes/seg
o (E)IDE  ‐  (Extended)  Integrated  Drive  IDE‐ATA 5  66 MBytes/seg 
IDE‐ATA 6  100 MBytes/seg 
Electronics  IDE‐ATA 7  133 MBytes/seg 
SERIAL ATA I(SATA)  150 ~ 300 
o ATAPI  ‐  Advanced  Technology  Attachment  MBytes/seg  
Packet Interface  SERIAL ATA II (SATA)  150 ~ 300 
MBytes/seg  
o UDMA ‐ Ultra DMA  SCSI 1 (8 bits)  5 MBytes/seg
Fast SCSI (SCSI‐2) (8  10 MBytes/seg
OBS: Com a introdução do Serial ATA em 2003, o padrão ATA  bits) 
Fast Wide SCSI (SCSI‐ 20 MBytes/seg
original  foi  retroativamente  renomeado  para  Parallel  ATA  2) (16 bits) 
(ATA Paralelo, ou PATA).  Ultra SCSI (8 bits)  20 MBytes/seg
Ultra Wide SCSI (SCSI‐ 40 MBytes/seg
Serial ATA  3) (16 bits) 
Ultra2 SCSI (8 bits)  40 MBytes/seg
Serial  ATA,  SATA  ou  S‐ATA  (Serial  Advanced  Technology  Ultra Wide 2 SCSI (16  80 MBytes/seg
bits) 
Attachment)  é  um  barramento  de  transferência  de  dados  Ultra3 SCSI ou  160 MBytes/seg 
entre um disco rígido e a placa‐mãe.  Ultra160 SCSI 
Ultra320 SCSI  320 MBytes/seg
Diferentemente  dos  discos  rígidos  IDE,  que  transmitem  os  SERIAL ATTACHED  300 ~ 600 
SCSI (SAS)  MBytes/seg  
dados  através  de  cabos  de  quarenta  ou  oitenta  fios  Serial (RS‐232)  0.115 Kbits/seg
paralelos, o que resulta num cabo enorme, os discos rígidos  Paralela (Standard)  115 Kbytes/seg
Paralela (ECC/EPP)  3 Mbytes/seg
SATA transferem os dados em série. Os cabos Serial ATA são  USB (1.0, 1.1 ou  12 Mbits/seg e 1,5 
formados  por  dois  pares  de  fios  (um  para  transmissão  e  padrão)  Mbytes/seg 
USB 2.0 (Hi‐Speed  480 Mbits/seg
USB) 
Firewire (IEE1394a)  100, 200 e 400 
Mbits/seg 
Firewire (IEE1394b)  800, 1600 e 3200 
Mbits/seg 
Fibra ótica  100~400 Mbytes/seg
outro para recepção) usando transmissão diferencial, e mais três fios terra, totalizando 
7 fios. 
SCSI 
SCSI,  Small  Computer  System  Interface  (pronuncia‐se  "scâzzy")  permite  que  você 
conecte  uma  larga  gama  de  periféricos,  tais  como  discos  rígidos,  CD‐ROMs, 
impressoras e scanners. Para que um dispositivo SCSI funcione em seu computador é 
necessário ter uma equipamento que realize a interface entre a máquina e o hardware 
SCSI. Essa interface é chamada de “Host Adapter”. O máximo de conexões permitidas 
no padrão SCSI são de 15 dispositivos. 
USB 
Universal Serial Bus (USB) é um tipo de conexão Plug and Play 
que  permite  a  conexão  de  periféricos  sem  a  necessidade  de 
desligar o computador. 
O  USB  foi  concebido  na  óptica  do  conceito  de  Plug  and  Play  e 
projetado de maneira que possibilita ligar até 127 dispositivos a 
uma única porta do computador. 
Periférico 
Aplica‐se a qualquer equipamento acessório que seja ligado à CPU (unidade central de 
processamento),  ou  num  sentido  mais  amplo,  o  computador.  São  exemplos  de 
periféricos  as  impressoras,  o  Digitalizador,  leitores  e  ou  gravadores  de  CDs  e  DVDs, 
leitores de cartões e disquetes, mouse, teclado, Câmera de vídeo, entre outros. 
Existem três tipos de periféricos: os periféricos de entrada (enviam informação para o 
computador  [teclado,  mouse,  digitalizador]);  os  periféricos  de  saída  (transmitem 
informação do computador para o utilizador [monitor, impressora, colunas de som) e 
os  periféricos  mistos  (enviam/recebem  informação  para/do  computador  [monitor 
touchscreen,  cd's,  dvd's,  modens].  Outros  recursos  são  adicionados  ao  computador 
através  de  placas  próprias:  é  o  caso  da  internet,  com  placas  de  rede  ou  modem;  TV 
através de uma placa de captura de vídeo, etc. 
Mouse 

 
Periférico  de  entrada  utilizado  com  programas  com  interface  gráfica.  O  mouse  tem 
como  função  movimentar  o  cursor  (apontador)  pela  tela  do  computador.  O  formato 
mais comum do cursor é uma seta, contudo, existem opções no sistema operacional e 
softwares que permitem personalizarmos o cursor. 
O  mouse  funciona  como  um  apontador  sobre  a  tela  do  computador  e  disponibiliza 
normalmente quatro tipos operações: movimento, click (clique), duplo click e drag and 
drop (arrastar e largar). 
Existem modelos com um, dois, três ou mais botões cuja funcionalidade depende do 
ambiente  de  trabalho  e  do  programa  que  está  a  ser  utilizado.  Claramente,  o  botão 
esquerdo é o mais utilizado. 
O  rato  (mouse)  é  normalmente  ligado  ao  computador  através  de  uma  portas  serial, 
PS2 ou USB (Universal Serial Bus). Também existem conexões sem fio, as mais antigas 
em infra‐vermelho, as atuais em Bluetooth. 
Outros dispositivos de entrada competem com o mouse: 
• Touchpads (usados basicamente em notebooks) 
• Trackballs. 
Unidades de Armazenamento 
Disco rígido 
Ou  disco  duro,  no  Brasil  popularmente  também  HD  (do  inglês 
Hard Disk; o termo "winchester" há muito já caiu em desuso), é a 
parte  do  computador  onde  são  armazenadas  as  informações,  ou 
seja,  é  a  "memória  permanente"  propriamente  dita  (não 
confundir  com  "memória  RAM").  É  caracterizado  como  memória 
física,  não‐volátil,  que  é  aquela  na  qual  as  informações  não  são  perdidas  quando  o 
computador é desligado. O disco rígido é um sistema lacrado contendo discos de metal 
recobertos  por  material  magnético  onde  os  dados  são  gravados.  É  nele  que 
normalmente  gravamos  dados  (informações)  e  a  partir  dele  iniciamos  e  executamos 
nossos programas mais usados. 
O  disco  rígido  é  também  chamado  de  memória  de  massa  ou  ainda  de  memória 
secundária. Nos sistemas operacionais, o disco rígido é também utilizado para expandir 
a memória RAM, através da gestão de memória virtual. Existem vários tipos de discos 
rígidos diferentes: IDE/ATA, Serial_ATA, SCSI. 
Gravados e leitura 
Os  discos  de  um  HD  são  recobertos  por  uma  camada  magnética  extremamente  fina. 
Na verdade, quanto mais fina for a camada de gravação, maior será sua sensibilidade, 
e  conseqüentemente  maior  será  a  densidade  de  gravação  permitida  por  ela. 
Poderemos então armazenar mais dados num disco do mesmo tamanho, criando HD’s 
de maior capacidade. 
Os  primeiros  discos  rígidos,  assim  como  os  discos  usados  no  início  da  década  de  80 
utilizavam  a  mesma  tecnologia  de  mídia  magnética  utilizada  em  disquetes,  chamada 
coated  media,  que  além  de  permitir  uma  baixa  densidade  de  gravação,  não  é  muito 
durável.  Os  discos  atuais  já  utilizam  mídia  laminada  (plated  media);  uma  mídia  mais 
densa,  de  qualidade  muito  superior,  que  permite  a  enorme  capacidade  de 
armazenamento dos discos modernos. 
A  cabeça  de  leitura  e  gravação  de  um  disco  rígido  funciona  como  um  eletroímã 
semelhante aos que estudamos nas aulas de ciências do primário, sendo composta de 
uma  bobina  de  fios  que  envolvem  um  núcleo  de  ferro.  A  diferença  é  que  num  disco 
rígido,  este  eletroímã  é  extremamente  pequeno  e  preciso,  a  ponto  de  ser  capaz  de 
gravar trilhas medindo menos de um centésimo de milímetro. 
Quando estão sendo gravados dados no disco, a cabeça utiliza seu campo magnético 
para organizar as moléculas de óxido de ferro da superfície de gravação, fazendo com 
que os pólos positivos das moléculas fiquem alinhados com o pólo negativo da cabeça 
e,  conseqüentemente,  com  que  os  pólos  negativos  das  moléculas  fiquem  alinhados 
com o pólo positivo da cabeça. Usamos neste caso a velha lei “os opostos se atraem”. 
Como a cabeça de leitura e gravação do HD é um eletroímã, sua polaridade pode ser 
alternada constantemente. Com o disco girando continuamente, variando a polaridade 
da cabeça de gravação, variamos também a direção dos pólos positivos e negativos das 
moléculas da superfície magnética. De acordo com a direção dos pólos, temos um bit 1 
ou 0 (sistema binário). 
Para gravar as seqüências de bits 1 e 0 que formam os dados, a polaridade da cabeça 
magnética  é  mudada  alguns  milhões  de  vezes  por  segundo,  sempre  seguindo  ciclos 
bem  determinados.  Cada  bit  é  formado  no  disco  por  uma  seqüência  de  várias 
moléculas.  Quanto  maior  for  a  densidade  do  disco,  menos  moléculas  serão  usadas 
para armazenar cada bit e teremos um sinal magnético mais fraco. Precisamos então 
de uma cabeça magnética mais precisa. 
Quando é preciso ler os dados gravados, a cabeça de leitura capta o campo magnético 
gerado  pelas  moléculas  alinhadas.  A  variação  entre  os  sinais  magnéticos  positivos  e 
negativos gera uma pequena corrente elétrica que caminha através dos fios da bobina. 
Quando o sinal chega na placa lógica do HD, ele é interpretado como uma seqüência 
de bits 1 e 0. 
Vendo desta maneira, o processo de armazenamento de dados em discos magnéticos 
parece ser simples, e realmente era nos primeiros discos rígidos (como o 305 RAMAC 
da  IBM),  que  eram  construídos  de  maneira  praticamente  artesanal.  Apesar  de  nos 
discos modernos terem sido incorporados vários aperfeiçoamentos, o processo básico 
continua sendo o mesmo. 
Formatação 
Para  que  o  sistema  operacional  seja  capaz  de  gravar  e  ler  dados  no  disco  rígido,  é 
preciso que antes sejam criadas estruturas que permitam gravar os dados de maneira 
organizada,  para  que  eles  possam  ser  encontrados  mais  tarde.  Este  processo  é 
chamado de formatação. 
Existem dois tipos de formatação, chamados de formatação física e formatação lógica. 
A formatação física é feita na fábrica ao final do processo de fabricação, que consiste 
em  dividir  o  disco  virgem  em  trilhas,  setores,  cilindros  e  isola  os  badblocks  (blocos 
danificados). Estas marcações funcionam como as faixas de uma estrada, permitindo à 
cabeça de leitura saber em que parte do disco está, e onde ela deve gravar dados. A 
formatação física é feita apenas uma vez, e não pode ser desfeita ou refeita através de 
software. 
Porém, para que este disco possa ser reconhecido e utilizado pelo sistema operacional, 
é  necessária  uma  nova  formatação,  chamada  de  formatação  lógica.  Ao  contrário  da 
formatação  física,  a  formatação  lógica  não  altera  a  estrutura  física  do  disco  rígido,  e 
pode ser desfeita e refeita quantas vezes for preciso, através do comando FORMAT do 
DOS  por  exemplo.  O  processo  de  formatação  é  quase  automático,  basta  executar  o 
programa formatador que é fornecido junto com o sistema operacional. 
Quando um disco é formatado, ele simplesmente é organizado à maneira do sistema 
operacional,  preparado  para  receber  dados.  A  esta  organização  damos  o  nome  de 
“sistema de arquivos”. Um sistema de arquivos é um conjunto de estruturas lógicas e 
de  rotinas  que  permitem  ao  sistema  operacional  controlar  o  acesso  ao  disco  rígido. 
Diferentes sistemas operacionais usam diferentes sistemas de arquivos. 
O computador, no decorrer de sua utilização tem seu desempenho geral afetado, em 
decorrência da instalação e remoção de diversos softwares, inclusive alguns que não 
removem todos os arquivos e informações do seu computador, ocasionando lentidão 
na sua execução. 
O  software  básico  (sistema  operacional)  pode  apresentar  falhas  de  funcionamento 
(travamentos),  instabilidade  no  uso,  espera  no  carregamento  de  programas  e 
softwares  diversos,  ou  casos  extremos  de  corrompimento  do  sistema  operacional 
(falhas na execução do próprio) em decorrência de uso ilegal ou ataques de vírus de 
computador. 
Uma  formatação  lógica  apaga  todos  os  dados  do  disco  rígido,  inclusive  o  sistema 
operacional. Deve‐se fazer isso com conhecimento técnico, para salvar/guardar dados 
e informações (os backups de arquivos). 
O  processo  de  formatação  é  longo,  e  as  informações  contidas  no  disco  rígido  serão 
totalmente apagadas (embora não definitivamente, ainda é possível recuperar alguns 
dados  com  softwares  especiais).  Ações  preventivas  de  manutenção  de  computador 
podem evitar que seja necessário formatar o computador. 
Setor de boot 
Quando o micro é ligado, o POST (Power‐on Self Test), um pequeno programa gravado 
em um chip de memória ROM na placa‐mãe, que tem a função de “dar a partida no 
micro”, tentará inicializar o sistema operacional. Independentemente de qual sistema 
de arquivos você esteja usando, o primeiro setor do disco rígido será reservado para 
armazenar informações sobre a localização do sistema operacional, que permitem ao 
BIOS “achá‐lo” e iniciar seu carregamento. 
No  setor  de  boot  é  registrado  onde  o  sistema  operacional  está  instalado,  com  qual 
sistema  de  arquivos  o  disco  foi  formatado  e  quais  arquivos  devem  ser  lidos  para 
inicializar o micro. Um setor é a menor divisão física do disco, e possui 99% das vezes 
512 Bytes (nos CD‐ROMs e derivados é de 2048 Bytes). Um cluster (também chamado 
de  agrupamento)  é  a  menor  parte  reconhecida pelo  sistema  operacional,  e  pode  ser 
formado  por  vários  setores.  Um  arquivo  com  um  número  de  bytes  maior  que  o 
tamanho do cluster, ao ser gravado no disco, é distribuído em vários clusters. Porém 
um cluster não pode pertencer a mais de um arquivo. 
Um único setor de 512 Bytes pode parecer pouco, mas é suficiente para armazenar o 
registro  de  boot  devido  ao  seu  pequeno  tamanho.  O  setor  de  boot  também  é 
conhecido como “trilha MBR”, “trilha 0”, etc. 
Partição 
Na Trilha 0, geralmente está gravado o (MBR) (Master Boot  Particionar um disco significa dividi‐lo 
em várias partes lógicas. Este é um 
Record), que significa “Registro de Inicialização Mestre”, um  procedimento necessário para que o 
estilo  de  formatação,  onde  são  encontradas  informações  disco se torne funcional, sendo 
tipo: como está dividido o disco (no sentido lógico), a ID de  obrigatório a criação de no mínimo 
cada tabela de partição do disco, qual que dará o boot etc.  uma partição. Quando o disco é 
O MBR é lido pelo BIOS, que interpreta a informação e em  particionado, automaticamente gera‐
se uma tabela de partições, onde fica 
seguida  ocorre  o  chamado  “bootstrap”  (leitura  das  gravado o endereço e a característica 
informações  de  como  funciona  o  sistema  de  arquivos  e  da partição gerada, as partições 
carregamento do Sistema Operacional).  possuem características individuais 
para cada tipo de sistema 
O  MBR  e  a  ID  da  tabela  de  partição  ocupam  apenas  um  operacional. No sistema operacional 
setor de uma trilha, o restante dos setores desta trilha não  Windows e MS‐DOS são chamadas de 
são  ocupados,  permanecendo  vazios,  servindo  como  área  FAT, enquanto que no Windows NT e 
de proteção do MBR. É nesta mesma área que alguns vírus  XP a partição pode ser do tipo NTFS e 
(Vírus de Boot) se alojam.  no Linux esta é denominada EXT2, 
existem vários outros tipos de 
Disquetes,  Zip‐disks  e  CD‐ROMs  não  possuem  MBR,  no  partição usadas por outros sistemas 
entanto possuem tabela de partição, no caso do CD‐ROMs e  operacionais. Depois de gerar a 
partição torna‐se necessário formatá‐
seus  descendentes  (DVD‐ROM,  HDDVD‐ROM,  BD‐ROM...) 
la, este procedimento é feito através 
possuem  tabela  própria,  podendo  ser  CDFS  (Compact  Disc  de um comando específico do 
File System) ou UDF (Universal Disc Format) ou, para maior  sistema operacional que será 
compatibilidade, os dois; já os cartões de Memória Flash e  utilizado no disco, no caso do MS‐
Pen‐Drives  possuem  tabela  de  partição  e  podem  ter  até  DOS usamos o comando "Format" 
para dar forma à partição, 
mesmo MBR, dependendo de como formatados. 
possibilitando a instalação do sistema 
Setor de BOOT e MBR  operacional em questão. A 
formatação é que define 
O  MBR  situa‐se  no  primeiro  setor  da  primeira  trilha  do  magneticamente a quantidade de 
primeiro prato do HD (setor um, trilha zero, face zero, prato  trilhas e setores do disco, lembrando 
zero).  que em cada setor cabem apenas 512 
bytes de informação. 
O  MBR  é  constituído  pelo  Bootstrap  e  pela  Tabela  de 
Partição. O Bootstrap é o responsável por analisar a Tabela de Partição em busca da 
partição ativa. Em seguida ele carrega na memória o Setor de Boot da partição. Esta é 
a função do Bootstrap. 
A  Tabela  de  Partição  contém  informações  sobre  as  partições  existentes  no  disco. 
Informações como o tamanho da partição; em qual trilha/setor/cilindro ela começa e 
termina;  o  sistema  de  arquivos  da  partição;  se  é  a  partição  ativa...  ao  todo  são  dez 
campos.  Quatro  campos  para  cada  partição  possível  (por  isso  só  se  pode  ter  4 
partições  primárias,  e  por  isso  também  que  se  criou  a  partição  estendida),  e  dez 
campos para identificar cada partição existente. 
Quando acaba o POST, a instrução INT 19 do BIOS lê o MBR e o carrega na memória, e 
é  executado  o  Bootstrap.  O  Bootstrap  vasculha  a  Tabela  de  Partição  em  busca  da 
partição ativa, e em seguida carrega na memória o Setor de Boot dela. 
A função do Setor de Boot é a de carregar na memória os arquivos de inicialização do 
SO. 
O Setor de Boot fica situado no primeiro setor da partição ativa. 
Informado na  Considerado pelo 
Capacidade do disco rígido  Compra  Sistema 
10 GB  9,31 GB
A capacidade de um disco rígido atualmente disponível no 
15 GB  13,97 GB
mercado para uso doméstico/comercial varia de 10 a 400 
GB, mas um HD para empresas pode variar até 1 TB. HD´s  20 GB  18,63 GB
antigos possuíam 5 MB (aproximadamente 4 disquetes de  30 GB  27,94 GB
3 1/2 HD), sendo aumentada para 30 MB, em seguida para  40 GB  37,25 GB
500 MB (20 anos atrás), e 10 anos mais tarde, HD’s de 1 a  80 GB  74,53 GB
3  GB.  Em  seguida  lançou‐se  um  HD  de  10  GB  e  120 GB  111,76 GB
posteriormente um de 15 GB. Posteriormente, foi lançado 
160 GB  149,01 GB
no  mercado  um  de  20  GB,  até  os  atuais  HDs  de  60GB  a 
200 GB  186,26 GB
1TB.  As  empresas  usam  maiores  ainda:  variam  de  40  GB 
até 1 TB, mas a Seagate informou que em 2010 irá lançar  300 GB  279,40 GB
um  HD  de  200  TB  (sendo  50  TB  por  polegada  quadrada,  500 GB  465,66 GB
contra  70  GB  dos  atuais  HDs).  No  entanto,  as  indústrias  1 TB  931,32 GB
consideram  1  GB  =  1000  *  1000  *  1000  bytes,  pois  no  Todos os valores acima são aproximações 
Sistema Internacional de Unidades (SI), que trabalha com 
potências  de  dez,  o  prefixo  giga  quer  dizer  *  10003  ou  *  109,  enquanto  os  sistemas 
operacionais  consideram  1  GB  =  1024  *  1024  *  1024  bytes,  já  que  os  computadores 
trabalham com potências de dois e 1024 é a potência de dois mais próxima de mil. Isto 
causa  certa  disparidade  entre  o  tamanho  informado  na  compra  do  HD  e  o  tamanho 
considerado  pelo  Sistema  Operacional,  conforme  mostrado  na 
tabela abaixo. Além disso outro fator que pode deixa a capacidade 
do disco menor do que o anunciado, é a formatação de baixo nível 
(formatação física) que o disco sai de fábrica. 
Disquete 
Disco removível de armazenamento fixo de dados. Floppy‐disk (em 
inglês) significando disco flexível. 
Pode  ter  o  tamanho  de  3,5  polegadas  com  capacidade  de 
armazenamento que variam de 720 
Legenda:
KB  (DD=Double  Density)  até  2,88  1. Trava de proteção contra escrita.
MB (ED=Extra Density).  2. Base central.
3. Cobertura móvel.
4. Chassi (corpo) plástico.
O  mais  comum  atualmente  é  1,44  5. Disco de papel.
MB (HD=High Density)  6. Disco magnético.
7. Setor do disco.
CD 
CD, Compact Disc ou Disco Compacto. Disco de acrílico, sobre o qual é impressa uma 
longa  espiral  (22  188  voltas,  totalizando  5,6  Km  de  extensão).  As  informações  são 
gravadas em furos nessa espiral, o que cria dois tipos de irregularidades físicas (bits): 
pontos  brilhantes  e  pontos  escuros.  A  leitura  destas  informações  é  feita  varrendo  a 
superfície  com  um  laser,  que  utiliza  luz  no  comprimento  infravermelho.  Essa  luz  é 
refletida  pela  superfície  do  disco  e  captada  por  um  detector.  Esse  detector  envia  ao 
controlador do aparelho a seqüência de pontos claros e escuros, que são convertidos 
em "1's ou 0's", os bits (dados binários). 
A capacidade popular de um CD é 700MB ou 80 minutos. Para proteger a superfície do 
CD de sujeira, é colocada sobre ela um disco de plástico especial. 
DVD 
Digital  Video  Disc  ou  Disco  Digital  de  Vídeo  tem  uma  maior  capacidade  de 
armazenamento que o CD, devido a uma tecnologia óptica superior, além de padrões 
melhorados de compressão de dados.  
Tipos de DVD 
DVDs  graváveis  permitem  somente  uma  gravação,  não  sendo  possível  excluir  nada 
depois,  acrescentar  dados  é  possível  se  o  disco  não  for  finalizado  (Disk  At  Once), 
enquanto que os DVDs regraváveis permitem apagar e regravar dados. 
DVDs Graváveis 
• DVD‐R:  somente  permite  uma  gravação  e  pode  ser  lido  pela  maioria  de  leitores  de 
DVDs; 
• DVD+R:  somente  permite  uma  gravação,  pode  ser  lido  pela  maioria  de  leitores  de 
DVDs e é lido mais rapidamente para backup; 
• DVD+R DL (dual‐layer): semelhante ao DVD+R, mas que permite a gravação em dupla 
camada, aumentando a sua capacidade de armazenamento. 
Diferença entre DVD+R e DVD‐R 
DVD+R  e  DVD‐R  possuem  a  mesma  função  e  a  mesma  capacidade.  Na  prática,  a 
diferença da mídia DVD‐R para a DVD+R é o desempenho: discos DVD+R são lidos mais 
rapidamente  do  que  discos  DVD‐R.  Esta  diferença  só  é  sentida  se  você  usar  o  disco 
DVD  para  gravar  arquivos  de  dados,  isto  é,  usar  como  uma  mídia  de  backup.  Já  que 
para assistir filmes, o desempenho é o mesmo[2]. DVD+R só pode ser lido e gravado em 
gravadores DVD+R, e DVD‐R só em gravadores DVD‐R. Existem no mercado gravadores 
que conseguem gravar os dois tipos de mídia, chamados gravadores DVD±R. 
DVDs Regraváveis 
• DVD‐RW: permite gravar e apagar cerca de mil vezes; 
• DVD+RW: é uma evolução do DVD‐RW. Também permite gravar e apagar cerca 
de  mil  vezes,  mas  possui  importantes  aperfeiçoamentos,  em  especial  uma 
compatibilidade muito maior com os DVD Players, a possibilidade de editar o conteúdo 
do  DVD  sem  ter  de  apagar  todo  o  conteúdo  que  já  estava  gravado  e  um  sistema  de 
controle de erros de gravação. Todos os formatos de DVD com o símbolo + (mais) são 
apoiados  pela  Dell,  Hewlett‐Packard,  Mitsubishi/Verbatim,  Philips,  Ricoh,  Sony, 
Thomson e Yamaha, através da DVD+RW Alliance. 
• DVD+RW DL: possui duas camadas de gravação, o que dobra a sua capacidade 
de armazenamento. 
• DVD‐RAM:  permite  gravar  e  apagar  mais  de  cem  mil  vezes.  A  gravação  e  a 
leitura são feitos em uma série de círculos concêntricos, um formato que se aproxima 
mais do que ocorre nos discos rígidos (em todos os demais tipos de DVD, e também de 
CD, a gravação é feita em uma única linha contínua, uma espiral que parte do centro e 
termina  na  borda  externa).  Daí  decorre  o  nome  "gravação  aleatória"  (nos  demais 
DVDs, ela seria contínua). Permite editar o conteúdo do DVD sem ter de apagar todo o 
conteúdo  que  já  estava  gravado.  Oferece  a  possibilidade  de  gravação  e  leitura 
simultâneas  (time  shift)  sem  o  risco  de  apagar  a  gravação.  Compatível  com  poucos 
leitores  de  DVD.  Possui  uma  única  camada  de  gravação.  Capacidade:  versão  1.0  ‐  de 
2,58 GB (um lado) a 5,16 GB (dois lados), e versão 2.0 ‐ de 4,7 GB (um lado) e 9,4 GB 
(dois  lados).  Formato  apoiado  pela  Hitachi,  LG,  Maxell,  Matsushita  (Panasonic), 
Samsung,  Toshiba  e  JVC,  através  do  RAM  Promotion  Group  (RAMPRG).  Em  2007,  o 
custo  do  DVD‐RAM  é  de  aproximadamente  quatro  vezes  o  preço  do  DVD+RW,  seu 
concorrente. 
Diferença entre DVD+RW e DVD‐RW 
A  diferença,  além  do  que  já  foi  dito,  é  que  o  DVD+RW  suporta  gravação  aleatória  (o 
que significa que é possível adicionar e remover arquivos sem a necessidade de apagar 
todo  o  disco  para  recomeçar),  sendo  mais  parecido  com  um  disco  rígido  removível, 
enquanto  que  o  DVD‐RW  não  (se  for  necessário  mudar  alguma  coisa,  será  preciso 
limpar todo o disco e recomeçar). A desvantagem do DVD+RW é o seu custo maior. 
Capacidade do DVD 
Uma camada (Single Layer) Duas camadas (Dual/Double Layer) 

Tamanho físico  GB  GiB  GB  GiB 

12 cm, um lado  4,7  4,38  8,5  7,92 

12 cm, dois lados  9,4  8,75  17  15,8 

8 cm, um lado  1,4  1,3  2,6  2,42 

8 cm, dois lados  2,8  2,61  5,2  4,84 


Nota:  GB  aqui  significa  gigabyte  e  é  igual  a  109  (ou  1.000.000.000)  bytes.  Muitos 
computadores  irão  mostrar  gibibyte  (GiB)  igual  a  230  (ou  1.073.741.824)  bytes. 
Exemplo:  um  disco  com  capacidade  de  8,5  GB  irá  fornecer  (8.5  x  1.000.000.000)  / 
1.073.741.824 ≈ 7,92 GiB. 
Blu‐ray e HD DVD 
Foram lançados no mercado duas novas tecnologias para substituir o DVD, com maior 
capacidade  de  armazenamento.  São  os  formatos  Blu‐ray  e  HD  DVD.  Estes  formatos 
utilizam um disco diferente, que é gravado e reproduzido com um laser azul‐violeta ao 
invés do tradicional vermelho. O laser azul possui um diâmetro menor, o que permite 
o  traçado  de  uma  espiral  maior  no  disco,  podendo  render  até  50  GB  e  30  GB  de 
capacidade no caso do Blu‐ray e HD DVD, respectivamente. Os dois formatos têm suas 
vantagens  e  desvantagens:  o  Blu‐ray  tem  maior  capacidade  de  armazenamento, 
chegando a 25 GB com camada única ou 50 GB com dupla camada, mas seus discos, 
assim  como  os  aparelhos  para  leitura,  são  mais  caros  para  serem  produzidos.  O  HD 
DVD por sua vez, é capaz de armazenar apenas 15 GB com camada única ou 30 GB com 
dupla camada, mas teria um custo menor de produção. 
Apoiando o formato HD‐DVD estavam Microsoft, Intel e Toshiba, entre outros. Do lado 
do  Blu‐ray  estão  Philips,  Apple  e  Sony,  entre  outros.  O  espaço  extra  dessas  novas 
tecnologias de DVD será utilizado para comportar filmes e jogos em alta definição, de 
acordo com esta geração de aparelhos televisores e videogames. Em 19 de Fevereiro 
de  2008,  a  Toshiba  comunicou  a  decisão  de  não  continuar  com  o  desenvolvimento, 
fabricação e comercialização do HD DVD. Sendo assim, o Blu‐ray é o sucessor do DVD. 
EVD e VMD 
A República Popular da China lançará um padrão próprio  de discos de alta resolução 
chamado  EVD  (Enhanced  Versatile  Disc  ou  Disco  Versátil  Reforçado).  Já  o  VMD  foi 
criado  por  uma  empresa  inglesa,  que  criou  um  novo  padrão  apenas  realizando 
otimizações no DVD onde se pode atingir 100 GB e utilizar o mesmo laser vermelho e 
que em custo sairia pelo mesmo preço dos DVDs convencionais. 
Outros Dispositivos 
DAT 
Cassete  de  gravação  digital,  Digital  Audio  Tape.  Devido  ao 
elevado  preço  dos  equipamentos  e  das  cassetes,  foram 
utilizadas quase exclusivamente nos meios profissionais. 
 
 
Digital Compact Cassette 
Digital  Compact  Cassete  ‐  DCC  –  tecnologia  de  gravação  de  cassetes  analógicas.  Os 
aparelhos DCC tem a particularidade de tanto trabalharem com as novas cassetes DCC 
como com as antigas analógicas. 
Cartão de memória 
Cartão de memória ou cartão de memória flash é um dispositivo de armazenamento 
de  dados  com  memória  flash  utilizado  em  videogames,  câmeras  digitais,  telefones 
celulares,  palms/PDAs,  MP3  players,  computadores  e  outros  aparelhos  eletrônicos. 
Podem  ser  regravados  várias  vezes,  não  necessitam  de  eletricidade  para  manter  os 
dados  armazenados,  são  portáteis  e  suportam  condições  de  uso  e  armazenamento 
mais rigorosos que outros dispositivos baseados em peças móveis. 
Alguns formatos para cartões de memória 

Nome  Sigla  Dimensões 

PC Card  PCMCIA  85,6 × 54 × 3,3 mm 

CompactFlash I  CF‐I  43 × 36 × 3,3mm 

CompactFlash II  CF‐II  43 × 36 × 5,5mm 

SmartMedia  SMC  45 × 37 × 0,76mm 

Memory Stick  MS  50 × 21,5 × 2,8mm 

Memory Stick Duo  MS Duo  31 × 20 × 1,6mm 

Memory Stick Micro  M2  15 × 12,5 × 1,2mm 


MultiMediaCard  MMC  32 × 24 × 1,5mm 

Reduced Size MultiMediaCard RS‐MMC  16 × 24 × 1,5mm 

MMCmicro Card  MMCmicro 12 × 14 × 1,1mm 

Secure Digital Card  SD  32 × 24 × 2,1mm 

miniSD  miniSD  21,5 × 20 × 1,4mm 

microSD  µSD  11 × 15 × 1mm 

xD‐Picture Card  xD  20 × 25 × 1,7mm 

USB Flashdisk 
Memória  USB  Flash  Drive,  também  designado  como  Pen  Drive,  é  um  dispositivo  de 
armazenamento  constituído  por  uma  memória  flash  e  permite  a  sua  conexão  a  uma 
porta  USB  de  um  computador.  A  velocidade  de  transferência  de  dados  pode  variar 
dependendo do tipo de entrada: 
Eles  oferecem  vantagens  potenciais  com  relação  a  outros  dispositivos  de 
armazenamento  portáteis,  particularmente  o disquete.  São  mais  compactos,  rápidos, 
têm maior capacidade de armazenamento, são mais resistentes devido à ausência de 
peças  móveis.  Adicionalmente,  tornou‐se  comum  computadores  sem  drives  de 
disquete.  Portas  USB  por  outro  lado,  estão  disponíveis  em  praticamente  todos  os 
computadores pessoais e notebooks.  
Placa de vídeo 
Placa de vídeo ou placa gráfica é um componente de um computador que envia sinais 
deste  para o  monitor,  de  forma  que  possam  ser  apresentadas  imagens  ao  utilizador. 
Normalmente possui memória própria, com capacidade medida em bytes. 
Nos computadores de baixo custo, as placas de vídeo estão incorporadas na placa‐mãe 
(on‐board),  não  possuem  memória  dedicada,  e  por  isso  utilizam  a  memória  RAM  do 
sistema,  normalmente  denomina‐se  memória  compartilhada.  Como  a  memória  RAM 
de sistema é geralmente mais lenta do que as utilizadas pelos fabricantes de placas de 
vídeo,  e  ainda  dividem  o  barramento  com  o  processador  e  outros  periféricos  para 
acedê‐la, este método torna o sistema mais lento. 
Também  existem  duas  tecnologias  voltadas  aos  jogadores:  SLI  e  CrossFire.  Essa 
tecnologia permite juntar 2 placas de vídeo para trabalharem em paralelo, duplicando 
o  poder  de  processamento  gráfico  e  melhorando  seu  desempenho.  SLI  é  o  nome 
adotado pela nVidia, enquanto CrossFire é utilizado pela ATI. Apesar da melhoria em 
desempenho, ainda é uma tecnologia cara, que exige além das duas placas, uma placa‐
mãe que aceite esse tipo de arranjo. 
Monitor de vídeo 
Um  monitor  de  vídeo,  ou  simplesmente  monitor,  é  um  dispositivo  de  saída  do 
computador que serve de interface visual para o usuário, na medida em que permite a 
visualização  dos  dados  e  sua  interação  com  eles.  Os  monitores  são  classificados  de 
acordo com a tecnologia de amostragem de vídeo utilizada na formação da imagem. 
Atualmente,  essas  tecnologias  são  duas:  CRT  e  LCD.  À  superfície  do  monitor  sobre  a 
qual se projeta a imagem chamamos tela, ecrã ou écran. 
Tecnologias 
CRT (Cathodic Ray Tube ou Tubo de raios catódicos) é o monitor "tradicional", em que 
a  tela  é  repetidamente  atingida  por  um  feixe  de  elétrons,  que  atuam  no  material 
fosforescente que a reveste, assim formando as imagens. 
Este tipo de monitor tem como principais vantagens: 
1. Sua longa vida útil; 
2. Baixo custo de fabricação; 
3. Grande banda dinâmica de cores e contrastes; e 
4. Grande versatilidade (uma vez que pode funcionar em diversas resoluções, sem 
que ocorram grandes distorções na imagem). 
As maiores desvantagens deste tipo de monitor são: 
1. Suas  dimensões  (um  monitor  CRT  de  20  polegadas  pode  ter  até  50cm  de 
profundidade e pesar mais de 20kg); 
2. O consumo elevado de energia; 
3. Seu efeito de cintilação (flicker); e 
4. A possibilidade de emitir radiação que está fora do espectro luminoso (raios x), 
danosa à saúde no caso de longos períodos de exposição. Este último problema é mais 
freqüentemente constatado em monitores e televisores antigos e desregulados, já que 
atualmente a composição do vidro que reveste a tela dos monitores detém a emissão 
dessas radiações. 
LCD 
LCD  (Liquid  Cristal  Display,  em  inglês,  sigla  de  tela  de  cristal  líquido)  é  um  tipo  mais 
moderno  de  monitor.  Nele,  a  tela  é  composta  por  cristais  que  são  polarizados  para 
gerar as cores. 
Tem como vantagens: 
1. O baixo consumo de energia; 
2. As dimensões reduzidas; 
3. A não‐emissão de radiações nocivas; 
4. A  capacidade  de  formar  uma  imagem  praticamente  perfeita,  estável,  sem 
cintilação, que cansa menos a visão ‐ desde que esteja operando na resolução nativa; e 
5. O  fato  de  que  o  preto  que  ele  cria  emite  um  pouco  de  luz,  o  que  confere  à 
imagem  um  aspecto  acinzentado  ou  azulado,  mais  agradável  aos  olhos  em  termos 
estéticos e também de brilho. 
As maiores desvantagens são: 
1. O maior custo de fabricação (o que, porém, tenderá a impactar cada vez menos 
no custo final do produto, à medida que o mesmo se for popularizando); 
2. O fato de que, ao trabalhar em uma resolução diferente daquela para a qual foi 
projetado,  o  monitor  LCD  utiliza  vários  artifícios  de  composição  de  imagem  que 
acabam degradando a qualidade final da mesma; e 
3. Um fato não‐divulgado pelos fabricantes: se o cristal líquido da tela do monitor 
for danificado e ficar exposto ao ar, pode emitir alguns compostos tóxicos, tais como o 
óxido  de  zinco  e  o  sulfeto  de  zinco.  Este  será  um  problema  quando  alguns  dos 
monitores fabricados hoje em dia chegarem ao fim de sua vida útil (estimada em 20 
anos). 
Pixel 
(Aglutinação  de  Picture  e  Element,  ou  seja,  elemento  de  imagem,  sendo  Pix  a 
abreviatura em inglês para Picture) é o menor elemento num dispositivo de exibição 
(como  por  exemplo,  um  monitor),  ao  qual  é  possível  atribuir‐se  uma  cor.  De  uma 
forma mais simples, um pixel é o menor ponto que forma uma imagem digital, sendo 
que o conjunto de milhares de pixels forma a imagem inteira. 
Num  monitor  colorido  cada  Pixel  é  composto  por  um  conjunto  de  3  pontos:  verde, 
vermelho e azul. Cada um destes pontos é capaz de exibir 256 tonalidades diferentes 
(o equivalente a 8 bits) e combinando tonalidades dos três pontos é possível exibir em 
torno  de  16  milhões  de  cores  diferentes.  Em  resolução  de  640  x  480  temos  307  mil 
pixels, a 800 x 600 temos 480 mil, a 1024 x 768 temos 786 mil e assim por diante. 
Resumindo: O Pixel é a menor unidade de uma Imagem, e quanto maior for o número 
de pixeis, melhor a resolução que a imagem terá. 
Megapixel 
Megapixel é o termo utilizado nas câmeras digitais para dizer o quanto uma imagem 
poderá ser ampliada. O mínimo recomendável para se revelar uma fotografia digital no 
formato 10x15 cm é de 1.3 Megapixels. Hoje em dia, câmeras digitais avançadas têm a 
resolução  de  até  12  Megapixels.  Os  Celulares com  câmera  digital  tem  cerca  de  0.3  a 
5.0 Megapixels de resolução. 
Uma  resolução  de  1,3  Megapixels  significa  que  existem  aproximadamente  1.300.000 
pixels na imagem, ou seja, uma imagem de 1280 pixels de largura por 1024 pixels de 
altura. 
Dot Pitch 
Dot pitch = menor distancia entre dois pontos de mesma cor (aplicável a cinescópios 
que utilizam a tecnologia "shadow mask" (pontos de fósforo). 
Impressora 
Uma impressora ou dispositivo de impressão é um periférico que, quando conectado 
a  um  computador  ou  a  uma  rede  de  computadores,  tem  a  função  de  dispositivo  de 
saída, imprimindo textos, gráficos ou qualquer outro resultado de uma aplicação. 
Herdando  a  tecnologia  das  máquinas  de  escrever,  as  Bitmap 
impressoras  sofreram  drásticas  mutações  ao  longo  dos 
tempos.  Também  com  o  evoluir  da  computação  gráfica,  as  Significa mapa de bits em inglês. São 
imagens  que  contém  a  descrição  de 
impressoras  foram‐se  especializando  a  cada  uma  das  cada  pixel,  em  oposição  aos  gráficos 
vertentes. Assim, encontram‐se impressoras otimizadas para  vetoriais. 
desenho  vetorial  e  para  mapa  de  bits  (Bitmap),  e  outras 
otimizadas para texto.  Um  bitmap  pode  ser  preto‐e‐branco 
ou  colorido.  Há  um  padrão  chamado 
Características  RGB,  do  inglês  Red,  Green,  Blue,  que 
As impressoras são tipicamente classificadas quanto à escala  utiliza  três  números  inteiros  para 
representar  cada  uma  das  cores 
cromática  (em  cores  ou  em  preto‐e‐branco),  páginas  por  primárias, vermelho, verde e azul. 
minuto (medida de velocidade) e tipo. 
Bidirect print 
Bidirect  print  consiste  na  impressão  bidirecional.  Quando  o 
cabeçote  da  impressora  vai  para  a  direita  ele  imprime  e 
 
quando retorna para esquerda também é feita a impressão.  Exemplo  ampliado  de  um  bitmap  em 
comparação a um gráfico vetorial. 
Este  expediente  tecnológico  torna  as  impressoras  mais 
rápidas. 
Tipos de impressora 
Impressora de impacto 
As  impressoras  de  impacto  baseiam‐se  no  princípio  da  decalcação.  Ao  colidir  uma 
agulha ou roda de caracteres contra um fita de tinta dá‐se a produção da impressão. 
As  impressoras  margarida  e  impressoras  matriciais  são  exemplos  de  impressoras  de 
impacto. 
Impressora matricial 
Uma  impressora  matricial  ou  impressora  de 
agulhas é um tipo de impressora de impacto, 
cuja  cabeça  é  composta  por  uma  ou  mais 
linhas  verticais  de  agulhas,  que  ao  colidirem 
com  uma  fita  impregnada  com  tinta  (semelhante  a  papel  químico),  imprimem  um 
ponto  por  agulha.  A  definição  (qualidade)  da  impressão  depende,  basicamente,  do 
número de agulhas na cabeça de impressão, da proximidade entre essas agulhas e da 
precisão do avanço do motor de acionamento da cabeça de impressão. As impressoras 
mais freqüentemente encontradas têm 9, 18 ou 24 agulhas. 
Principais Aplicações: 
• Impressão  de  documentos  fiscais,  devido  à  possibilidade  de  imprimir  usando 
papel carbono; 
• Sistemas onde é necessário manter um custo baixo; 
• Grandes volumes de impressão 
• Alguns modelos suportam papel de formulário contínuo. 
Impressora margarida 
As impressoras margarida para texto de grande qualidade, preteridas em função das 
impressoras  matriciais  que  são  mais  abrangentes  (texto  e  gráficos),  embora  não 
consigam tanta qualidade. Este tipo de mecanismo era muito utilizado nas máquinas 
de escrever tradicionais, onde uma esfera com vários caracteres (a margarida) girava 
ate posicionar o caractere pretendido em frente de um pequeno martelo. O martelo, 
ao  atingir  o  caractere  que  se  encontrava  a  sua  frente,  fazia‐o  embater  na  fita 
impregnada  em  tinta  e  em  seguida  no  papel.  O  número  de  caracteres  impressos 
resumia‐se ao número de caracteres existentes na margarida. 
Impressora de jato de tinta 
As impressoras a jato de tinta utilizam sistemas dotados de uma cabeça de impressão 
ou cabeçote com centenas de orifícios que despejam milhares de gotículas de tinta por 
segundo, comandados por um programa que determina quantas gotas e onde deverão 
ser lançadas as gotículas e a mistura de tintas. 
Cores 
A  mistura  é  importante  na  formação  das  cores  pois  os  cartuchos  coloridos  que  tem 
usualmente 3 cores (ciano, amarelo e magenta) e o preto apenas uma sendo todas as 
outras  cores  formadas  por  misturas  destas.  Impressoras  com  qualidade  fotográfica 
possuir 6 cores, sendo 2 complementares: ciano claro, e magenta claro, para conseguir 
maior  fidelidade  nas  gradações  de  cores.  A  fidelidade  vai  depender  da  tecnologia 
empregada e da qualidade da tinta. 
Impressora a laser 
Produzem resultados de grande qualidade para quem quer desenho gráfico ou texto. 
Esta  impressora  utiliza  o  raio  laser  para  a  impressão.  Envia  a  informação  para  um 
tambor, através de raios laser 
O modo de funcionamento é muito semelhante ao das fotocopiadoras. As impressoras 
a laser podem imprimir em cores ou preto e branco. 
O  funcionamento  das  impressoras  a  laser  baseia‐se  na  criação  de  um  tambor 
fotossensível, que por meio de um feixe de raio laser cria uma imagem eletrostática de 
uma  página  completa,  que  será  impressa.  Em  seguida,  é  aplicada  no  tambor,  citado 
acima,  um  pó  ultrafino  chamado  TONER,  que  adere  apenas  às  zonas  sensibilizadas. 
Quando o tambor passa sobre a folha de papel, o pó é transferido para sua superfície, 
formando  as  letras  e  imagens  da  página,  que  passa  por  um  aquecedor  chamado  de 
FUSOR, o qual queima o Toner fixando‐o na página. 
Impressora térmica 
(ou  impressora  térmica  direta)  Embora  sejam  mais  rápidas,  mais  econômicas  e  mais 
silenciosas  do  que  outros  modelos  de  impressoras,  as  impressoras  térmicas 
praticamente  só  são  utilizadas  hoje  em  dia  em  aparelhos  de  fax  e  máquinas  que 
imprimem  extratos  bancários.  O  grande  problema  com  este  método  de  impressão  é 
que o papel térmico utilizado desbota com o tempo, não podendo ser utilizado como 
material permanente. 
Produz a impressão aquecendo seletivamente o papel termocrômico ou papel térmico, 
como é mais conhecido, quando a cabeça de impressão térmica passa sobre o papel. O 
revestimento  torna‐se  escuro  nos  locais  onde  é  aquecido,  produzindo  uma  imagem. 
Impressoras  de  transferência  térmica  bicolores  são  capazes  de  imprimir  em  preto  e 
numa cor adicional, aplicando calor em duas temperaturas diferentes. 
Impressora de transferência térmica 
(impressoras  TT)  Utiliza  cera  derretida  para  imprimir  sobre  papel  (ou  algum  outro 
material). 
A  cera,  sob  a  forma  de  uma  placa  contínua,  fica  presa  num  rolo  plástico.  Ao  ser 
aquecida,  ela  é  borrifada  sobre  o  papel  (ou  outro  substrato)  por  um  mecanismo 
semelhante ao das impressoras de jato de tinta, uma cor em cada passada (podem ser 
três ou quatro cores, dependendo da sofisticação do equipamento). O resultado é uma 
impressão  bem  mais  nítida  do  que  a  de  uma  impressora  de  jato  de  tinta,  embora 
inferior ao apresentado ao de uma sublimação de cor ou de tinta sólida. 
O uso das impressoras TT na indústria inclui: 
• rótulos  de  código  de  barras,  visto  que  os  rótulos  impressos  por  impressoras 
térmicas  não  têm  durabilidade,  ou  para  fazer  etiquetas  de  roupas  (tamanhos 
de camisas etc.); 
• impressão  de  rótulos  plásticos  para  embalagens  de  produtos  químicos,  visto 
que os tipos de plástico baratos derretem nas impressoras laser. 
Impressora eletrossensível 
Usa  um  papel  especial  coberto  por  um  revestimento  de  alumínio  sobre  um  fundo 
preto, o qual é impresso utilizando‐se uma corrente elétrica aplicada no papel através 
de  dois  arames  que  se  movem  sobre  uma  correia  móvel  em  alta  velocidade.  É  uma 
tecnologia simples e barata capaz de produzir resultados razoáveis (pelo menos no que 
tange  a  impressão  de  listagens  de  programas).  Numa  época  em  que  as  impressoras 
convencionais podiam custar centenas de dólares, o preço abaixo de US$ 100 daquele 
tipo de impressora constituía‐se num importante diferencial para os compradores.  O 
grande problema é que elas imprimem apenas em papel especial metalizado, difícil de 
obter no auge da popularidade destas impressoras e fora do mercado há muitos anos. 
 Plotter 
(ou  lutter)  é  uma  impressora 
destinada  a  imprimir  desenhos  em 
grandes  dimensões,  com  elevada 
qualidade e rigor, como por exemplo, 
plantas  arquitetônicas,  mapas 
cartográficos,  projetos  de  engenharia 
e grafismo. 
Primeiramente destinada à impressão 
de  desenhos  vetoriais,  atualmente  encontram‐se  em  avançado  estado  de  evolução, 
permitindo  impressão  de  imagens  em  grande  formato  com  qualidade  fotográfica, 
chegando a 2400 dpis de resolução. 
Conhecidas  como  plotters  de  impressão,  dão  saída  como  as  impressoras  desktop 
convencionais,  utilizando  programas  específicos  que  aceitam  arquivos  convencionais 
de imagem como TIF, JPG, DWG, EPS e outros. Essas impressoras podem usar diversos 
suportes  como  papel  comum,  fotográfico,  Película,  Vegetal,  auto‐adesivos,  lonas  e 
tecidos especiais. 
Outra  variação  é  a  plotter  de  recorte,  na  qual 
uma lâmina recorta adesivos de acordo com o 
que  foi  desenhado  previamente  no 
computador, através de um programa vetorial. 
O  material  assim  produzido  é  utilizado,  por 
exemplo,  na  personalização  de  frotas  de 
veículos  e  ambientes  comerciais,  como 
fachadas,  vitrines,  confecção  de  banners, 
luminosos, placas, faixas, entre outros. 
As  plotters  são  especializadas  em  desenho 
vetorial  e  muito  comuns  em  estúdios  de 
arquitetura e CAD/CAM.  
Outros tipos de impressora 
Impressoras dye‐sublimation 
Usadas  em  empresas  como  agências  de  serviço  —  onde  a  qualidade  profissional  dos 
documentos,  panfletos  e  apresentações  é  mais  importante  que  o  custo  dos 
consumíveis — as impressoras dye‐sublimation (ou dye‐sub) são os cavalos de batalha 
da  impressão  CMYK  de  qualidade.  Os  conceitos  por  trás  das  impressoras  dye‐
sublimation  são  similares  aos  das  impressoras  de  cera  térmica,  exceto  pelo  uso  de 
filme dye plástico difusivo ao invés de cera colorida. A cabeça de impressão aquece o 
filme colorido e vaporiza a imagem em papel especialmente coberto. 
A  dye‐sub  é  bastante  conhecida  no  mundo  do  design  e  publicações,  assim  como  no 
campo da pesquisa científica, onde é necessário ter precisão e detalhes. Tais detalhes 
e qualidade de impressão têm um preço, já que as impressoras dye‐sub também são 
conhecidas por seus altos custos por página. 
Impressoras de tinta sólida 
Usadas principalmente nos setores de embalagens e design industrial, as impressoras 
de  tinta  sólida  são  famosas  por  imprimir  numa  variedade  de  tipos  de  papel.  Como  o 
nome  indica,  usam  espetos  de  tinta  endurecidos,  que  são  derretidos  e  espirrados 
através de pequenos bocais na cabeça de impressão. O papel é então enviado através 
de um rolamento fusor, que por sua vez força a tinta sobre o papel. 
Ideal  para  provas  e  protótipos  de  novos  designs  de  embalagens  de  produtos.  Sendo 
assim,  a  maioria  das  empresas  de  serviços  não  tem  necessidade  deste  tipo  de 
impressora. 
Digitalizador 
Digitalizador (ou scanner, scâner, escâner) é responsável por digitalizar imagens, fotos 
e textos impressos para o computador, um processo inverso ao da impressora. Ele faz 
varreduras  na  imagem  física  gerando  impulsos  elétricos  através  de  um  captador  de 
reflexos. É dividido em duas categorias: 
• digitalizador de mão ‐ parecido com um mouse bem grande, no qual se deve 
passar por cima do desenho ou texto a ser transferido para o computador. Este tipo 
não  é  mais  apropriado  para  trabalhos  profissionais  devido  à  facilidade  para  o 
aparecimento de ruídos na transferência. 
• digitalizador  de  mesa  ‐  parecido  com  uma  fotocopiadora,  no  qual  se  deve 
colocar o papel e abaixar a tampa para que o desenho ou texto seja então transferido 
para o computador. Eles fazem a leitura a partir dispositivos de carga dupla. 
O digitalizador cilíndrico é o mais utilizado para trabalhos profissionais. Ele faz a leitura 
a  partir  de  fotomultiplicadores.  Sua  maior  limitação  reside  no  fato  de  não  poderem 
receber originais não flexíveis e somente digitalizarem imagens e traços horizontais e 
verticais. Ele tem a capacidade de identificar um maior número de variações tonais nas 
áreas de máxima e de mínima. 
Devido  aos  avanços  recentes  na  área  da  fotografia  digital,  já  começam  a  ser  usadas 
câmeras digitais para capturar imagens e texto de livros. 
Placa de som 
Dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som 
e um computador executando um processo de conversão AD (Analogico‐Digital) e DA 
(Digital Analógico) respectivamente. É necessário para que este emita qualquer tipo de 
áudio com um mínimo de qualidade e também para gravação e edição. 

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