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Mobile

CONVERGENCIA: ASPECTOS EVOLUTIVOS


Antes de 1980 1980/89 1990/99 2000/05 2007/2010

Web 2.0
La tecnología existe desde los ‘50, centrada Comienza la telefonía móvil comercial, con Los usuarios deben adaptarse a modelos de (2002). Más teléfonos móviles que fijos en (2007) 2.600 millones de usuarios de móviles en
en usos militares y luego empresariales, dispositivos grandes y costosos. Fabricantes negocio pre-existentes a sus necesidades. el mundo y duplican en número a PC’s. Lenta el mundo. Pero sólo 200 millones de 3G (6.7%).

Sociales
con altos costes y montada en vehículos. enfocados en ofrecer una experiencia de Comienza una lenta masificación, con eje en introducción del smartphone y de Internet. En 2010 se prevé la transición hacia la 4G y una
usuario similar a la telefonía tradicional, donde los usos empresariales. nueva obsolescencia planificada de terminales.
Las restricciones tecnológicas, la compleja la transmisión de voz es el tráfico excluyente. Usuarios encerrados en tecnologías

Marco Teórico

TELEFONIA
MOVIL
regulación, el desinterés comercial y las Comienza la Mobile Data Industry (SMS, propietarias incompatibles. La industria se Los altos costes de conexión a Internet en la
escasas facilidades de consumo ralentizan La telefonía móvil es un lujo para pocos, con ringtones, etc), pero no existe la mobile basa en relaciones de poder operador- mayoría de países ralentiza la Web móvil.

y Tendencias su evolución hasta 1990. una pobre relación coste-beneficio. Internet en la mayoría del mundo. fabricante. Servicios dependientes de su red. Consolidación lenta de la tarifa plana de datos.

MOVILIDAD FÍSICA
de Desarrollo La 0G precede a la telefonía celular. Es el Primera generación (1G) de telefónica Segunda generación (2G) de telefonía (2003) Tercera generación (3G), digital con Mayor superficie de visualización y browser
comienzo de la industria, con problemas inalámbrica, con señales de radio analógicas. inalámbrica, con señales de radio digitales. mayor capacidad de compresión y transmisión estandarizado facilita la Internet móvil y las

Técnicos
de cobertura y portabilidad. (1956) Ericsson Permite sólo voz. Baja capacidad de tráfico La data de voz puede ser comprimida y de datos (5-10 MB/seg), a menores costes. tecnologías de la red. Empresas de software y
lanza en Suecia un móvil de 40 kilos. y seguridad. transmitida con mayor eficiencia. servicios se enfocan en la creación de valor.
Hugo Pardo Kuklinski Mercado basado en relaciones que impide a
Grupo de Investigación en Interacciones Digitales. B-Netz lanza en Alemania (1972) el primer (1982) La FCC de EEUU establece la primera Aparatos más pequeños y un mejor uso de la terceros desarrolladores la instalación de (2010?) 4G será un sistema IP integrado. Entre
Universitat de Vic, España. móvil sin operadores humanos para regulación del mercado, a propuesta de batería. Mobile Data Industry, pero el HTML software, mediante la no publicación de APIs, 100 MB y 1 GB/seg. Mayor capacidad de
CEO and founder CampusMovil.net conectar las llamadas. AT&T 10 años antes. aún resulta excesivamente pesado. librerías o descripción interna del SO. distribución y acceso a contenidos multimedia.

+
Joel Brandt
Human-Computer Interaction Group. (1977) 111 servidores de Internet en el (1983) El Dep. de Defensa se desprende de (1993) Conexiones web son 1% del tráfico de (2000) Se desmoronan cientos de empresas Se afianza un consumidor web activo, siempre
Stanford University, EEUU. mundo, en centros de investigación y Internet. El e-mail es la killer app, junto al la red. (1995) Netscape es récord en la Bolsa puntocom sobrevaluadas que operan en la conectado y en movimiento. Crecen aún más las

CONVERGENCIA CONECTIVIDAD
Sociales gubernamentales. No existen ordenadores Telnet para acceder a máquinas remotas, y estalla la Web con 16 millones de usuarios. Web sin rentabilidad económica. aplicaciones colaborativas. ¿Nueva burbuja o
ni consumo de Internet fuera de ese ámbito. Gopher y Archie para directorios compartidos. un modelo basado en la publicidad?
A partir de 1994 se dan en paralelo aspectos Productos web estáticos con baja interacción
La convergencia técnica y de Dos hitos: (1971) Intel desarrolla el
WORLD WIDE WEB
INTERNET

(1981) IBM lanza su primer PC. técnicos y político-económicos que favorecen son reemplazados por comunidades basadas Buscadores más potentes y folksonomías
microprocesador y (1976) Apple diseña el (1984) Nace el Macintosh. el desarrollo y éxito de Internet vía Web. en la inteligencia colectiva. Nace la Web 2.0 y favorecen el acceso a la información.
consumo permite la hibridación primer ordenador personal. de la mano de Google resurge el mercado. ¿Desarrollo de la Web semántica?
entre móviles y Web 2.0, creando
un nuevo espacio productivo (1966) L.Roberts desarrolla en el MIT El desarrollo de LAN, Ethernet y el procesador Berners-Lee aporta una solución a la 256KB a 2 MB/seg. Duplicación de la velocidad Decenas de MB/seg. Calidad de imagen y sonido
denominado mobile Web 2.0. el concepto de red de ordenadores en las computadoras proveen condiciones conectividad de los nodos a través de navegación. Esto facilita la transmisión de en red. Gráficos sofisticados y creación de
técnicas para el consumo de Internet. de Internet. Se crea la World Wide Web. grandes archivos de texto e imágenes a una mundos virtuales 3D.
Técnicos

y ARPANET. (1969) 4 ordenadores en una


embrionaria Internet. velocidad adecuada.
Nace el sistema francés Minitel. Convergencia de ordenadores aptos para ¿Será la Web TODA la plataforma?
Planeta Web 2.0 (1972) ARPANET introduce la primera Comunicación limitada a través del e-mail. funcionar en red, Web, navegadores usables, Estándares como Bluetooth y Wi-Fi facilitan
aplicación estrella, el e-mail. velocidad óptima de transmisión de datos e la conexión ubicua de los ordenadores a
Mobile Web 2.0. Future Text
interés comercial. Internet.
Mobile Communication and Society
Web 2.0 Summit
Mobile 2.0 Conference
Mobile Web 2.0. AMF Ventures
Mobile Monday PRINCIPIOS MOBILE WEB 2.0

O’REILLY La Web como plataforma es La mobile Web 2.0 favorece El fin del ciclo de las Interacción ligera y búsqueda El software no limitado a un Experiencias enriquecedoras Inteligencia colectiva. Cambia
Adaptación de sus principios una gran aliada de los móviles, el acceso a los datos. Una actualizaciones del software de la simplicidad. En interfaces dispositivo. Aplicaciones del usuario. Búsqueda web, el modelo de la mobile Data
sobre la Web 2.0 (2005) por su escasa memoria y eficiente clasificación permite permite menores costes y pequeñas y memoria limitada: multiplataforma (ordenadores location-based services y Industry de contenidos
poder de procesamiento. un mejor acceso a ellos. tiempo de descarga de apps. austeridad gráfica y protocolos. y móviles) complementarias. creación de contenidos. cerrados de las operadoras.

La búsqueda móvil se basa Servicios basados en la ubica- AJAX como sistema flexible de Ensamble de aplicaciones. Nodos globales sin roaming ni Los tags mapean los múltiples Por su ubicuidad y capacidad
en contexto de tiempo y lugar. ción como cualidad distintiva. mejor interacción y optimiza- Usos más eficientes de la mercados monopólicos. Usos números de teléfono en forma multimedia, el móvil pasa del JAOKAR; FISH
Sin capacidad de serendipity. La Web 2.0 ofrece datos ción de los recursos de la red. movilidad y captación del al margen de la red del país más natural e intuitiva, sin consumo de información a ser Mobile Web 2.0 (2006)
Menor paciencia del usuario. orgánicos a partir del contexto. Sensibilidad al contexto. punto de inspiración. del usuario. restricciones de operadoras. un productor de contenidos.

INDUSTRIA MOBILE. LIMITACIONES Y MODELOS DE NEGOCIO


Ficha técnica
Septiembre 2008 LIMITACIONES Infrautilizados por el modelo Altos costes de software para la Las tecnologías de bajo consumo Escasa innovación de operadoras. A pesar de protocolos comunes Dificultades para promover
Diseñados a semejanza de la de negocio de las operadores adaptación a modelos y el acceso a energético y reducido espacio físico Temor a hacer cambios en la Mobile como Bluetooth o Wi-Fi, los usuarios estándares web. El W3C impulsa
Infografía basada en: telefonía tradicional. Evolución y las limitaciones a la integración las librerías del SO y a los entornos generan limitaciones de capacidad Data Industry que gira en torno a la están encerrados en tecnologías la integración de navegación entre
Pardo Kuklinski, Hugo; lenta hacia el smartphone. de terceros desarrolladores. de programación y cross-compiling. computacional e interacción. voz, text messaging y ringtones. propietarias incompatibles. ordenadores y móviles.
Brandt, Joel (Stanford HCI Group);
Puerta, Juan Pablo (Craigslist, Inc)
Mobile Web 2.0. A theoretical-
technical framework and developing La touch screen (iPhone, HTC, Nokia, Aprovechar el tiempo sin Generar retazos de información Captar y gestionar los datos móviles Transición del negocio de la voz Los usuarios querrán entretenerse
MODELOS DE NEGOCIO
trends. 2008 LG) facilita el uso de las versiones disponibilidad de computación (snippets) en el móvil, para ser multimedia desde el punto de al negocio de mirar y oir. Alto valor con contenidos cortos, atractivos y
Potenciar usos estándar,
desktop de los sitios, más usables y (transporte, lugares públicos, etc) recuperados y reutilizados en inspiración hacia aplicaciones web. añadido (deportes en vivo, noticias) en situaciones en movimiento y
nativos al terminal, interfaz
Disponible en: sin acceso secuencial. para seguir conectado. entornos de escritorio vía Web. por las cuales no se puede esperar. fuera de su oficina u hogar.
simple y de bajo coste.
http://online-journals.org/i-jim/article/view/535/621

Diseño de la infografía:
SELECCIÓN DE APLICACIONES
Marián Pérez Sánchez
Hugo Pardo Kuklinski Multimedia Location-based services Punto de inspiración The long tail

Licencia Creative Commons


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SinObraDerivada.

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