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NX5 PARA PROJETO DE

ENGENHARIA

por

Leu Ming C.

Akul Joshi

Departamento de Engenharia Mecânica e Aeroespacial

Missouri University of Science and Technology

Rolla, Missouri 65409


INDEX

PREFÁCIO ................................................. .............................................. ................. 6

CAPÍTULO 1 - INTRODUÇÃO .......................................... ..................................... 7


1.1 O processo de realização do produto ............................................ ........................... 7
1,2 BREVE HISTÓRIA DO CAD / CAM DESENVOLVIMENTO.................. .......... 8
1.3 Definição de CAD / CAM / CAE ............................................................................. 9
1.3.1 Computer Aided Design - CAD ........................................................................... 9
1.3.2 Computer Aided Manufacturing - CAM ....................................... .................... 10
1.3.3 Computer Aided Engineering - CAE ....................................... .......................... 10
1,4 ÂMBITO DESTE TUTORIAL .............................................................................. 10

CAPÍTULO 2 - COMO COMEÇAR ......................................... ............................. 12


2.1 Abertura NX5 SESSÃO E FILES .............................................. ........................... 12
2.1.1 NX5 Open ............................................. ............................................. ............... 12
2.1.2 Abrir um novo arquivo ............................................................................... ....... 13
2.1.3 Parte A Open File ........................................... .......................................... ........ 14
2,2 imprimir, salvar e fechar arquivos PARTE .................................................... ....... 15
2.2.1 imprimir uma imagem NX5 .......................................................................... .... 15
2.2.2 Save Files Parte ........................................................................................ ......... 15
2.2.3 Arquivos Parte Fechar ............................................................................... ........ 16
2.2.4 Sair uma sessão NX5 ..................................... .................................................. . 16
2.2.5 Simultaneamente salvar todas as peças e sair ...................................... .............. 17
2,3 NX5 INTERFACE ........................................................................................ ........ 17
2.3.1 Funcionalidade Mouse ...................................... ................................................. 17
2.3.2 NX5 Gateway ............................................. ............................................. ......... 20
2.3.3 Seleção Geometria .............................................................................................. 23
2.3.4 Preferências ............................................. .................................................... ..... 25
2.3.5 Aplicações .............................................. ............................................... ........... 28
2,4 coordenar os sistemas de ........................................... ............................................ 29
2.4.1 Sistema de Coordenadas Absolute ............................... ..................................... 29
2.4.2 Sistema de Coordenadas Trabalho .......................... .......................................... 29
2.4.3 Sistemas de Coordenadas existentes ............................. ..................................... 29
2.4.4 Mova o WCS ............................................ ................................................ ........ 29
2,5 camadas usando ............................................... ........................................... .......... 31
2.5.1 Controle de Layer ............................................. ...................................... .......... 31
2.5.2 Comandos em Camadas ...................................................................................... 31
2,6 comandos importantes / dialogs .................................................... ........................ 35
2.6.1 Barras de Ferramentas ...................................................................... ................. 35
2.6.2 Transformar Funções ............................................. ............................................ 38

CAPÍTULO 3 - recursos de formulário ................................. ................................. 40

3.1 Visão geral ................................................ ........................................... ................. 40


3,2 tipos de recursos .............................................. ...................................................... 40
3,3 primitivos ................................................ ............................................... ............... 43

2
3.3.1 Modelo de um bloco ................................................................................. ......... 44
3.3.2 Modelo de um Eixo ................................................................................. .......... 45
3.4 Características REFERÊNCIA ................................. ............................................. 49
3.4.1 Datum Plane ............................................. ............................................. ........... 49
3.4.2 Eixo Datum ............................................. ............................................. ............. 50
3.5 características varrido ....................................................................................... ..... 52
3.5.1 Corpo Extrudado ........................................................................................ ........ 52
3,6 remover recursos ............................................... .................................................. 0,55
3,7 EXERCÍCIO - MODELO uma máquina de lavar ................ ................................. 60

CAPÍTULO 4 - OPERAÇÕES DE FUNÇÃO ................................... .................... 61


4.1 Visão Geral ................................................ .......................................... ................. 61
4.2 Tipos de OPERAÇÕES FEATURE .......................................... ............................ 61
4,3 OPERAÇÕES DE FUNÇÃO Nos modelos ................................... ....................... 66
4.3.1 Modelo de um parafuso hexagonal .......................... .......................................... 66
4.3.2 Modelo de um Bar-L .......................................... ..................................... ......... 71
4.3.3 Modelo de uma porca sextavada ........................................................................ 79
4.3.4 Modelo de um rack com instâncias ............................ ....................................... 82
4,4 EXERCÍCIO - MODELO uma base circular .................................... .................... 86

CAPÍTULO 5 - elaboração ....................................................................................... 88


5.1 Visão ................................................ .................................................... ................. 88
Elaboração de 5,2 MODELOS ..................................................................................... 89
5.2.1 Elaboração .............................................. ........................................ .................. 89
5.2.2 Dimensionamento .............................................. ....................................... ........ 95
5.2.3 Ver Seccionais ............................................. ............................................. ........ 99
5.2.4 Elaboração e Dimensionamento de um parafuso hexagonal impulsor.............. 100
5,3 EXERCÍCIO - elaboração e dimensionamento de uma base circular .................. 105

CAPÍTULO 6 - Desenhando .............................................. .................................... 106


6.1 Visão geral ................................................ ........................................... ............... 106
6,2 Desenhando para criar modelos ............................................. .............................. 107
6.2.1 Modelo de uma Base de imprensa Arbor ......................................................... 107
6.2.1.1 Barra Curva Sketch ............................................ .......................................... 109
6.2.1.2 Restrições Barra ............................................. .............................................. 111
6.2.1.3 Barra Sketcher ............................................. ................................................. 112
6.2.2 Modelo de um impulsor inferior Casing ........................................................... 120
6.2.3 Modelo de um impulsor .................................................................................. . 129
6,3 EXERCÍCIOS ................................................ ...................................... ............... 134

CAPÍTULO 7 - CARACTERÍSTICA FREEFORM .................... ...................... 137


7.1 Visão geral ................................................ .......................................... ............... 137
7.1.1 Criando Freeform Características dos pontos ............................... ................... 137
7.1.2 Criando Freeform Recursos da seção de cordas ........................................ ...... 138
7.1.3 Criando Freeform Recursos da Faces .......................................... .................... 140
7,2 modelagem de recurso FREEFORM .......................................... ......................... 140
7.2.1 Modelagem com pontos ............................................ ....................................... 140

3
7.2.2 Modelagem com uma nuvem de pontos .................... ...................................... 143
7.2.3 Modelando com curvas ...................................... .............................................. 146
7.2.4 Modelando com curvas e faces ........................................ ................................ 149
7.3 Exercício - MODELO A MOUSE ..................................... .................................. 151
CAPÍTULO 8 - Modelagem ASSEMBLY ......................................... ................... 152
8.1 Visão geral ................................................ ........................................... ............... 152
8,2 terminologias ................................................ ................................................... ... 152
8,3 MODELOS DE ASSEMBLÉIA .......................................................................... 153
8.3.1 Abordagem Top-Down ..................................................................................... 153
8.3.2 bottom-up ........................................... ............................................................. 154
8.3.3 misturando e combinando ................................................................................ 154
CONDIÇÕES 8,4 MATING ...................................................................................... 154
8,5 conjunto do rotor ............................................... .................................................. 156
8,6 Vista Explodida da montagem do impulsor ................................................ ........ 169
8,7 EXERCÍCIO - COMUNICADO CONJUNTO ARBOR ................. ................... 174
CAPÍTULO 9 - FABRICAÇÃO .............................................. ............................. 175
9,1 Começando com um módulo de manufatura ....................................................... 175
9.1.1 Criação de um branco ........................................... ........................................ . 176
9.1.2 Ambiente de Usinagem Ambiente ............................................ ...................... 177
9.1.3 Navigator Operação ............................................. ........................................... 178
9.1.4 Machine Coordinate System (MCS) ......................................... ...................... 179
9.1.5 Definição de Geometria .................................................................................... 180
CRIAÇÃO DE OPERAÇÃO 9,2 e parametrização ................................................... 181
9.2.1 Criando uma nova operação ........................................... ................................. 181
9.2.3 Ferramenta de Criação e Selecção .................................................................... 182
9.2.4 Path Tool Settings ............................................ ............................................. .. 184
9.2.4 Step Over e Altura Vieira: ......................................... ...................................... 185
9.2.5 Profundidade de corte por ....................................................................... ......... 186
9.2.6 Parâmetros de corte ............................................. ............................................ 188
9.2.7 Prevenção .............................................. .............................................. ............ 189
9.2.8 Velocidades e Feeds ............................................ ........................................ ... 191
9,3 Programa de Geração de E VERIFICAÇÃO .................................................. .... 193
9.3.1 Programa de Geração de ................................................................................... 193
9.3.2 Display Path Tool ............................................ ............................................. .. 194
9.3.3 Simulação Path Tool ............................................ ............................................ 194
9.3.4 Gouge Check ............................................. ............................................. ........ 196
9,4 métodos de operação ............................................... ............................................ 197
9.4.1 Desbaste .............................................. ............................................... ............. 197
9.4.2-Acabamento Semi ............................................ ........................................ ...... 198
9.4.3 Perfil de acabamento ............................................. ...................................... ... 201
9.4.4 Acabamento da superfície de contorno ............................................................ 207
9.4.5 Pisos .............................................. .................................................. ............... 210
9,5 POST PROCESSING ............................................... ........................................ .. 214
9.5.1 Criando CLSF ............................................. .............................................. ...... 214
9.5.2 Pós-Processamento ............................................ ....................................... ...... 216

4
Capítulo 10 - Análise de elemento finito ..................................................... .......... 217
10.1 Introdução ................................................ ..................................................... .... 217
10.1.1 formas Element e nós .............................................. ...................................... 217
10.1.2 Estrutura do Módulo ................................... .................................................. 219
10.1.3 Navigator simulação .......................................... ............................................ 221
10,2 CRIAÇÃO DE SOLUÇÃO ................................... ............................................ 221
10.2.1 Propriedades Material ..................................................................................... 223
10.2.2 Cargas .............................................. ............................................ ................. 224
10.2.3 Condições de Contorno .................................................................................. 225
10.2.4 engrenagens .............................................. ....................................... ............. 226
10,3 e resolução SIMULAÇÃO RESULTADO ...................................... .................. 228
10.3.1 Resolvendo o cenário ............................................ ......................................... 228
10.3.2 Resultado FEA ............................................. ........................................ ......... 229
10.3.3 Simulação .............................................. ............................................. .......... 231
10,4 EXERCÍCIO - ...........................................-BAR L ARBORPRESS.................. 235

5
PREFÁCIO

NX é um dos mais avançados e bem integrado CAD / CAM / CAE produto


soluções para o desenvolvimento. Abrangendo toda a gama de desenvolvimento de
produtos, o NX oferece imensas
valor para empresas de todos os tamanhos. Ele simplifica o design de produtos
complexos, acelerando assim o
processo de introdução de produtos para o mercado.
O software integra NX princípios baseados em conhecimento, design industrial,
modelagem geométrica,
avançadas de análise, simulação gráfico e engenharia simultânea. O software tem
poderosas
capacidades de modelagem híbrida, integrando baseada recurso de modelagem e
constrangimento explícito
modelagem geométrica. Além da modelagem geometria das peças padrão, que permite
ao usuário projetar
formas complexas de forma livre, como aerofólios e variedades. Também mescla
superfície sólida e
técnicas de modelagem em um conjunto de ferramentas poderosas.
Esta auto-orientação tutorial fornece um-a-passo abordagem passo para que os usuários
aprendam NX5. Destina-se
para aqueles sem experiência anterior com NX. No entanto, os usuários de versões
anteriores do NX pode
também encontrar este útil tutorial para que aprendam as interfaces de usuário e
funções novas. O usuário irá
ser guiado de iniciar uma sessão NX5 para a criação de modelos e desenhos que têm
vários
aplicações. Cada capítulo tem componentes explicados com a ajuda de várias caixas de
diálogo e
imagens da tela. Esses componentes são posteriormente utilizados na modelagem de
montagem, usinagem e finito
análise de elementos. Estes modelos de componentes estão disponíveis online para
download e uso. Nós
lançado a Tutorial para Unigraphics 18 e depois atualizada para NX2 seguido pela
atualização
para NX3. Esta write-up mais atualizações para NX5.
Nossos esforços anteriores para preparar o NX auto-orientação tutorial foi financiada
pelo National Science
Avançado do Programa de Educação Tecnológica da Fundação e pelos parceiros do
Avanço da Collaborative Engineering Education (PACE), programa
Se você tiver quaisquer perguntas ou comentários sobre este tutorial, envie um email
Ming C. Leu em
mleu@mst.edu ou Akul Joshi em asjdkd@mst.edu. Os modelos e todas as versões do
tutorial
estão disponíveis em http://web.mst.edu/mleu/.

6
CAPÍTULO 1 - INTRODUÇÃO

O ambiente fabril moderno pode ser caracterizado pelo paradigma da entrega produtos
de maior variedade, os lotes menores e maior qualidade no contexto de aumento global
concorrência. As empresas industriais não pode sobreviver à concorrência mundial, a
menos que introduzem novos produtos com melhor qualidade, a custos menores e com
menor lead-time. Há intensa concorrência internacional e diminuição da
disponibilidade de trabalhadores qualificados. Com as mudanças dramáticas em poder
de computação e maior disponibilidade de ferramentas de software para design e
produção, os engenheiros agora estão usando Computer Aided Design (CAD),
Computer Aided Manufacturing (CAM) e Computer Aided Engineering (CAE),
sistemas para automatizar seus processos de design e produção.
Essas tecnologias são usadas agora todos os dias para as tarefas de engenharia. Abaixo
está uma breve descrição do como CAD, CAM, CAE e as tecnologias são utilizadas
durante o processo de realização do produto.

1.1 O PROCESSO DE REALIZAÇÃO DO PRODUTO

O processo de realização do produto pode ser dividido em design e fabricação. O


projeto inicia o processo com a identificação de uma necessidade nova concepção que é
identificado pelo marketing pessoal depois de obter feedback dos clientes exige a.
Uma vez que o projeto relevante informações recolhidas, as especificações de projeto
são definidas. Em seguida, um estudo de viabilidade é feito com informações sobre o
projecto em causa. design e análises detalhadas em seguida, siga. design detalhado
inclui a conceituação de design, desenhos em perspectiva do produto, desenhos
geométricos e modelagem. A análise inclui a análise de estresse, verificação de
interferências, análise cinemática, a massa cálculos de propriedade e de análise de
tolerância e otimização do projeto. A qualidade dos resultados obtida a partir dessas
atividades está diretamente relacionado à qualidade da análise.

O processo de produção começa com a palavra-shop início das actividades de produção


planejamento, que utiliza os desenhos do processo de concepção e termina com o
produto real. Processo de planejamento inclui atividades como plano de produção,
ordens de material, máquinas e seleção. Existem variadas tarefas como aquisição de
novas ferramentas, programação NC e controlo de qualidade na diversas fases de
produção. processo de planejamento inclui o planejamento de todas estas actividades
como também. Peças que passar as inspecções de controlo de qualidade são montados
funcionalmente testados, embalados, rotulados e enviados aos clientes.

Um diagrama que representa o Processo de Realização do Produto (Mastering CAD /


CAM, por Ibrahim Zeid, McGraw Hill, 2005) é mostrada abaixo.

7
1.2 BREVE HISTÓRIA DO CAD / CAM DESENVOLVIMENTO

As raízes da atual CAD / CAM de tecnologias voltar para o início da civilização,


quando engenheiros do antigo Egito reconheceu comunicação gráfica. projeção
ortográfica praticado hoje foi inventado por volta dos anos 1800. O desenvolvimento
real de / CAM sistemas CAD iniciados na década de 1950. CAD / CAM passou por
quatro fases importantes do desenvolvimento nos últimos século. A década de 1950
era conhecida como a era da computação gráfica interativa. Servo do MIT
Mecanismos de laboratório revelaram o conceito de controle numérico (NC) em um de
três eixos fresadora. Desenvolvimento nesta época foi abrandado pelas deficiências de
computadores em do tempo. Durante o final de 1950 o desenvolvimento de
ferramentas automaticamente programada (APT) começaram ea General Motors
explorado o potencial de gráficos interativos.
A década de 1960 foi o período mais crítico de pesquisa para computação gráfica
interativa. Ivan Sutherland desenvolveu um sistema de alça, que demonstrou a
possibilidade de criar desenhos e altercações dos objetos interativamente em um tubo
de raios catódicos (CRT). O termo CAD começaram a aparecer com a palavra 'design',
ultrapassam os conceitos básicos de redação. Geral Motors anunciou sua DAC-1 do
sistema e Bell Technologies apresenta o GRÁFICO 1 sistema de display remoto.

8
Durante a década de 1970, os esforços de investigação da década anterior em
computação gráfica começou a ser fecunda, e do potencial da computação gráfica
interativa na melhoria da produtividade foi realizada pela indústria, governo e
academia. O 1970 é caracterizado como a era de ouro para computador elaboração eo
início do ad hoc instrumental aplicativos de design. Nacional Computação Gráfica
Association (NCGA) foi formado e Initial Graphics Exchange Specification (IGES) foi
iniciado.

Na década de 1980, novas teorias e algoritmos evoluiu e integração de vários elementos


de design e fabricação foi desenvolvido. O foco principal da pesquisa e
desenvolvimento foi a expansão Sistemas CAD / CAM para além tridimensional
desenhos geométricos e proporcionar mais engenharia aplicações.

O dia de hoje CAD / CAM foca o desenvolvimento e integração rápida e eficiente


automatização dos diversos elementos de design e fabricação, juntamente com o
desenvolvimento de novos algoritmos. Há muitos pacotes de CAD CAM comercial /
disponível para usos directos que são user-friendly e muito proficiente.

Abaixo estão alguns dos pacotes comerciais existentes no mercado atual.


• AutoCAD e Mechanical Desktop são algumas low-end de sistemas de software CAD,
que são usado principalmente para a modelagem e desenho 2D.

• NX, Pro-E, CATIA e I-DEAS são modelagem high-end e projetar sistemas de


software que são mais caras, mas mais poderoso. Estes sistemas de software de
computador também ter ajudado produção e capacidade de análise de engenharia.

• Ansys, Abaqus, Nastran, Fluent e CFX pacotes são utilizados principalmente para
análises de estruturas e fluidos. software diferentes são usados para diferentes
propostas. Por exemplo, Fluente é utilizado para líquidos e Ansys é usado para
estruturas.

• Alibre e CollabCAD são alguns dos mais recentes sistemas de CAD que se
concentram em colaboração design, permitindo que vários usuários do software a
colaborar na concepção assistida por computador através da Internet.

1.3 DEFINIÇÃO DE CAD / CAM / CAE

1.3.1 COMPUTER AIDED DESIGN - CAD

Tecnologia CAD está preocupado com o uso de sistemas de computador para ajudar na
criação, modificação, análise e otimização de um projeto. Qualquer programa de
computador que incorpora gráficos de computador e um programa de aplicação
facilitando funções de engenharia no projeto processo pode ser classificado como
software CAD.

A função mais básica do CAD é definir a geometria do projeto - uma parte mecânica,
um produto montagem, uma estrutura arquitetônica, um circuito eletrônico, um layout
de construção, etc A maior benefícios dos sistemas CAD são de que eles podem
economizar tempo e reduzir os erros causados por
9
caso contrário ter que redefinir a geometria do projeto a partir do zero cada vez que ela
é necessária.

1.3.2 fabricação assistida por computador - CAM

tecnologia CAM envolve sistemas de computador que planejar, gerenciar e controlar a


produção operações através da interface do computador com a planta de produção de
recursos.
Uma das áreas mais importantes da CAM é controle numérico (NC). Esta é a técnica
de com instruções programadas para controlar uma máquina-ferramenta, que corta,
fábricas, mói, perfuradores ou transforma-prima em estoque uma peça acabada. Outra
função importante é CAM na programação da robôs. processo de planejamento
também é um alvo da automatização informática.

1.3.3 Engenharia Assistida por Computador - CAE

CAE tecnologia utiliza um sistema de computador para analisar as funções de um


produto criado CAD, permitindo que designers para simular e estudar como o produto
irá se comportar de modo que o design pode ser refinados e otimizados.

CAE ferramentas estão disponíveis para um número de diferentes tipos de análises.


Por exemplo, cinemática programas de análise podem ser usados para determinar
caminhos de movimento e velocidades em mecanismos de articulação. Programas de
análise dinâmica pode ser usada para determinar as cargas e os deslocamentos no
complexo conjuntos, tais como automóveis. Um dos mais populares métodos de
análise está usando um número finito Element Method (FEM). Esta abordagem pode
ser usada para determinar o stress, deformação, o calor transferência, a distribuição do
campo magnético, o fluxo de fluidos, e outros problemas de campo contínuo que são
muitas vezes demasiado duro para resolver com qualquer outra abordagem.

1,4 ESCOPO DESTE TUTORIAL

Este tutorial foi escrito para estudantes e engenheiros que estejam interessados em
aprender como usar NX5 para a concepção de componentes mecânicos e montagens.
Aprender a usar esse software também será valiosa para aprender a usar outros sistemas
CAD, como o Pro-E e CATIA.

Este tutorial oferece uma abordagem-a-passo para aprender passo NX5. Os tópicos
incluem a obtenção Começou com NX5, Recursos Forma, Matéria de Operações,
Redação, Desenhando, características de forma livre, Assembléia Modelagem e
fabricação.

O Capítulo 1 apresenta uma visão geral de CAD / CAM / CAE. O ciclo de realização
do produto é discutida juntamente com a história de CAD / CAM / CAE e as definições
de cada um.

Capítulo 2 inclui os fundamentos NX5 de iniciar uma sessão com o Windows para se
familiarizar com o layout NX5 praticando funções básicas, como imprimir, salvar e

10
sair. Ele também dá uma breve descrição do sistema de coordenadas, Layers, caixas
de ferramentas diversas e outros importantes comandos, que serão utilizados nos
capítulos posteriores. O design atual e modelagem das peças começa com o capítulo 3.
Ele descreve características diferentes tais como características de referência, as
características varrida e características primitivas e como esses recursos são utilizados
para criar desenhos.

Capítulo 4 é a continuação do capítulo 3, onde vários tipos de operações são realizadas


recurso sobre os recursos. Os diferentes tipos de operações incluem Trim, Blend,
operações booleanas e muitos mais.

Você vai aprender como criar um desenho de um modelo de peça no capítulo 5. Neste
capítulo, demonstrar como criar um desenho, adicionando pontos de vista, o
dimensionamento dos desenhos da peça, e modificar vários atributos do desenho, como
o tamanho do texto, o tamanho da seta e da tolerância.

Capítulo 6 apresenta o conceito de desenhar. Ele descreve como criar esboços e dar
restrições geométricas e dimensionais. Este capítulo é muito importante, pois hoje em
dia componentes são muito complexas na geometria e difícil de modelo com apenas as
funções básicas.

O Capítulo 7 apresenta modelagem de forma livre. O método de modelagem de curvas


e superfícies lisas será demonstrado.

Capítulo 8 ensina os conceitos da Assembleia Modelagem e suas terminologias.


Descreve-Top Down modelagem e modelagem Bottom-Up. Usaremos Bottom Up
modelagem para montar componentes em um produto.

Capítulo 9 será uma experiência em tempo real de implementação de um modelo


concebido em uma produção ambiente para a usinagem. Este capítulo trata da geração,
verificação e simulação de ToolPath criar CNC (Computer Numerical Códigos) para
produzir as peças concebidas a partir de Centros de Usinagem Vertical.
O capítulo 10 é encapsulada em uma breve introdução a estruturas disponíveis no
Módulo NX5 para o Finite Element Modeling and Analysis.

Os exemplos e os problemas de exercício usado em cada capítulo são concebidos de


forma que eles serão finalmente reunidos em capítulo. Devido a esta particularidade,
você deve guardar todos os modelos que tem gerado em cada capítulo.

11
CAPÍTULO 2 - COMO COMEÇAR

Começamos com uma sessão a partir NX5. Este capítulo irá apresentar os conceitos
básicos necessários para utilizar qualquer Pacote CAD / CAM. Você vai aprender os
passos preliminares para iniciar, para compreender e utilizar a pacote para a odelagem,
desenho, etc contém quatro sub-seções a) Abertura de uma sessão NX5, b) Imprimir,
salvar e fechar arquivos parte, c) Familiarizar-se com a interface do usuário NX5 d)
Usando camadas e) Compreender os comandos importantes e diálogos.

2.1 ABERTURA NX5 SESSÃO E FILES

2.1.1 OPEN NX5

A partir da tela do desktop do Windows, clique em Iniciar → Programas → UGS NX


NX 5,0 → 5,0

Os principais NX5 tela se abrirá. Este é o Gateway de NX5. A tela em branco NX5
parece A figura abaixo. Haverá diversas dicas exibidas na tela sobre o especial
características da versão actual.

12
2.1.2 Novo um arquivo aberto

Na barra de menu na parte superior esquerda da tela, clique em Novo Arquivo Isto irá
abrir uma nova sessão, pedindo o nome ea localização do arquivo de novo a ser criado
como mostrado no canto inferior esquerdo. Você também pode selecionar as unidades
(polegadas ou milímetros) de ambiente de trabalho clicando no menu drop-down no
canto superior direito. O padrão é milímetros, mas a maioria dos tutoriais é projetada
em polegadas. Portanto, sempre, certifique-se de selecionar polegadas antes de criar um
novo. PRT arquivo salvo indicação contrária. Você também pode selecionar o tipo de
arquivo de modelo que deseja criar – uma peça ou um assembly – selecionando o tipo
de arquivo, como mostrado em modelos de diálogo caixa localizada no centro da janela.
As propriedades do arquivo selecionado são exibidas abaixo a visualização no canto
inferior direito..

13
Clique em OK

2.1.3 abra uma parte arquivo

clique em FILE → abrir

Você também pode clicar no ícone abrir a barra de ferramentas padrão na parte superior
da tela.

Será exibida a caixa de diálogo Abrir arquivo de parte. Você pode ver a visualização
dos arquivos do lado direito da janela da. Você pode desabilitar a visualização por
unclicking a caixa em frente do botão de visualização.

14
CLIQUE EM CANCELAR PARA SAIR DA JANELA

2.,2 imprimir, salvar e fechar parte FILES

2.2.1 imprimir um NX5 imagem clique em FILE → PRINT

Você também pode clicar no ícone de impressão na barra de ferramentas padrão. A


figura a seguir mostra a caixa de diálogo Imprimir. Aqui, você pode escolher a
impressora para usar ou para especificar o número de cópias a serem impressas.

Clique em Cancelar para sair da janela

2.2.2 salvar arquivos de parte

É importante que guarde o seu trabalho muito freqüentemente. Se por algum motivo,
NX5 desligado e o trabalho não é salva, todos os trabalhos serão perdidos.

Escolha FILE

no menu drop-down arquivos, existem cinco diferentes opções para salvar um arquivo.

15
• SAVE irá salvar a parte com a mesma nome que
• Save WORK somente peça irá salvar a parte activa no na
tela

• SAVE AS irá salvar a parte usando um nome diferente.


• SAVE ALL irá salvar todos os arquivos abertos parte com
seus • nomes existentes que Save marcador salvará a
captura de tela do atual modelo na tela como arquivos JPEG
e marcadores de todas as partes são salvos com a extensão
de .prt.

2.2.3 Fechar a escolha FILE →

estreitos de parte de arquivos Se você fechar um arquivo, o arquivo será limpo da


memória de trabalho e quaisquer alterações que não são salvas, serão perdidas. Portanto,
tente se lembrar de selecione SAVE AND CLOSE ou SAVE ALL AND CLOSE ou
SAVE ALL AND EXIT.

2.2.4 Exit an NX5 Session

Escolha FILE → EXIT

Desde que nós não estamos prontos para sair NX5, clique NO

16
Se você tiver arquivos abrir e fez alterações-los sem salvá-lo, a mensagem perguntará se
deseja realmente sair. Selecione não, salvar os arquivos e, em seguida Exit

2.2.5 Ao mesmo tempo salvar todas as peças e sair


Uma segunda maneira de sair NX5 sessão permite que você salve todos os arquivos e
sair do programa .

Escolha FILE → → CLOSE SAVE ALL e sair

A salvar e sair diálogo janela de aviso é exibida abaixo .

Escolha NO ou cancelar

2.3 NX5 INTERFACE

Interface do usuário do NX5 é feito muito simples através do uso de ícones diferentes.
A maioria dos comandos podem ser executados o mouse pela tela de navegação e
clicando nos ícones. As entradas de teclado são usadas principalmente para inserir
valores e nomes de arquivos .

2.3.1 Funcionalidade do mouse

É altamente recomendável usar um mouse de três botões ou um mouse de rolagem


enquanto estiver trabalhando com NX5. O poder dos botões do mouse e suas principais
funções são discutidas abaixo.

2.3.1.1 Botão esquerdo do mouse (MB1):

O MB1 ou o botão esquerdo do mouse é usado para selecionar ícones, menu de títulos e
outras entidades na tela gráfica. Duplo clique MB1 sobre qualquer recurso abrirá
automaticamente a caixa de diálogo Editar caixa .

17
2.3.1. Middle Mouse Button (MB2):

A MB2 ou botão do meio do mouse ou


o botão de rolagem é usado para girar o
objeto pressionando, mantendo e
arrastando.
.
Pode ser utilizado para as opções de
panorâmica e zoom em combinação
com outros botões do mouse ou botões
chave. Se é um botão de rolagem, o
objeto pode ser ampliado e sair
rolando. Basta clicar o MB2 executará
o comando OK se uma janela pop-up
ou caixa de diálogo é aberta.

2.3.1.3 Right Mouse Button (MB3):

MB3 ou Right Mouse Button é usado


para acessar os menus pop-up de
interface de usuário. Você pode acessar
as opções subseqüentes que surgem em
função do modo de seleção e aplicação.
Os valores indicados no lado direito
estão no aplicativo de desenho. Clicando
no MB3 quando um recurso é
selecionado dará as opções relacionadas
a esse recurso (menu do objeto/ação).

Clicando em MB3 e segurando o botão exibirá um conjunto


de ícones em torno do recurso. Esses ícones apresentam os
comandos possíveis que podem ser aplicados para o
recurso. Clicando em MB3 na tela gráfica estalará acima as
opções do menu View conforme mostrado à direita.

* Observação: A funcionalidade dos botões do mouse depende


do aplicativo usado. Por exemplo, os menus pop-up ou em
modelagem são diferentes em Sketch .

18
2.3.1.4 Mouse funções

a seguir é a ilustração dos botões do mouse usado para girar, deslocar e ampliar ou
reduzir na tela gráfica. Além de usar estas combinações diferentes de botões do mouse,
os comandos a seguir também podem ser executados por ícones na barra de ferramentas.

Girar:
* Pressione e segure o botão do meio do mouse (ou botão de rolagem) e arraste em
torno da tela para exibir o modelo na direção desejada. O modelo também pode ser
girado sobre um único eixo. Para rodar em torno do eixo horizontal na tela, coloque o
ponteiro do mouse próximo à borda direita da tela gráfica e gira. Da mesma forma, para
o eixo vertical e o eixo perpendicular à tela, clique na borda inferior e a borda superior
da tela, respectivamente e girar. Se você mantenha pressionada a MB2 na mesma
posição por um par de segundos, ele irá corrigir o ponto de rotação (aparece um símbolo
+ verde) e você pode arrastar ao redor do objeto para exibir.

Aumentar o zoom in/out:


Pressione e segure ambos esquerda mouse botão e o botão do meio (ou o botão de
rolagem) simultaneamente e arraste OR � pressione e mantenha pressionado o
<ctrl>botão no teclado e pressione e arraste o botão do meio do mouse.</ctrl> �
OR Scroll cima e para baixo se o mouse tiver uma roda de rolagem.

Pan:
Pressione e mantenha o botão do meio e o botão direito do mouse simultaneamente e
arraste OR Press e pressionar o <shift>botão no teclado e pressione e arraste o botão do
meio do mouse.</shift>

19
2.3.2 NX5 Gateway

A figura a seguir mostra o layout típico da janela NX5 quando um arquivo é aberto. Isto
é o gateway de NX5 de onde você pode selecionar qualquer módulo para trabalhar
como modelagem, fabricação, etc. Deve notar-se que essas barras de ferramentas podem
não ser exatamente na mesma posição da tela como mostrado abaixo. Eles podem ser
colocados em algum outro lugar da tela. Olhe para o mesmo conjunto de ícones .

20
2.3.2.1 Barra de título da zona

Funções de cada gateway: A barra de título exibe as seguintes informações para o


arquivo de parte atual.
• O nome do atual
• parte exibido o nome do trabalho parte
• atual se a parte do trabalho é lido apenas
• se a parte do trabalho foi modificada desde que foi último salva

Barra de menus: O Menu bar é o menu horizontal de opções exibidas na parte superior
da janela principal logo abaixo da barra de título. Opções da barra de menu são
chamadas de títulos de menu e cada um corresponde a uma categoria funcional do NX.
Clicando em um título de menu leva a um drop-down menu de opções.

Barra de ferramentas:
Uma barra de ferramentas é uma linha de ícones que você pode usar para ativar os itens
de menu padrão NX. NX5 vem com uma grande variedade de barras de ferramentas.

Barra de recurso: O recurso bar apresenta ícones para um número de páginas em um


local usando muito pouco espaço de interface de usuário. NX5 coloca todas as janelas
do navegador na barra de recursos, bem como a paleta histórico, navegador de
assembly, parte navigator, funções e o navegador da Web. O bar de recursos está
localizado no lado esquerdo da janela do NX5. Você pode encaixar e desencaixar o
recurso bares, clicando no ícone do pino no canto superior esquerdos da janela do
recurso.

-DESENCAIXADO - ENCAIXADA

Linha de sinalização:
The Cue Line é mostrado na parte superior da janela principal do NX abaixo todas as
barras de ferramentas. A linha de cue exibe mensagens de aviso que indicam a próxima
ação que precisa ser levado.

Linha de status:
A linha de status, localizado à direita da área de sinalização, exibe mensagens de
informações sobre as opções atuais ou a função mais recentemente concluída.

Medidor de progresso: O medidor de progresso é exibida na linha do Cue quando o


sistema executa uma operação demorada como carregar uma grande assembleia. O
indicador mostra a porcentagem da operação que foi concluída. Quando a operação for
concluída, o sistema exibe a seguinte sugestão apropriada.

21
2.3.2.2 Parte de navegação

Clique no ícone do navegador de parte, o segundo


ícone da parte superior na barra de recursos que do
navegador Part fornece uma representação visual das
relações pai-filho de recursos na parte de trabalho
em uma janela separada em formato de tipo árvore.
Ele mostra todos os primitivos, entidades usadas
durante a modelagem. Ele permite que você execute
várias ações de edição sobre esses recursos. Por
exemplo, você pode usar o navegador de parte para
suprimir ou unsuppress as funcionalidades ou alterar
seus parâmetros ou dimensões de posicionamento.
Removendo a marca verde será 'suprimir' o recurso.
O software fornece um aviso se a relação de filho de
pai é quebrada por suprimir qualquer recurso
específico.

O navegador de parte está disponível para todas as aplicações de NX e não apenas para
a modelagem. No entanto, você só pode executar operações de edição de recurso
quando você está no módulo de modelagem. Edição de um recurso no parte de
navegação atualizará automaticamente o modelo. Recurso de edição será discutido mais
tarde.

2.3.2.3 História
clique no ícone da história, o quarto da
parte superior na barra de recursos.
A paleta histórico fornece acesso
rápido aos recentemente aberto
arquivos ou outras entradas de paleta.
Ele pode ser usado para recarregar
partes que têm sido recentemente
trabalhou ou repetidamente adicionar
um pequeno conjunto de itens de paleta
para um modelo.
A paleta histórico lembra as últimos
paleta opções que foram usadas e o
Estado da sessão quando ele foi
fechado. NX armazena as paletas que
foram carregadas em uma sessão e
restaura-los na sessão seguinte. O
sistema não limpar a paleta histórico
quando partes são movidos.
A reutilização de uma parte, arraste e
solte- o paleta histórico para a janela de
gráficos. Para recarregar uma parte,
clique em um marcador de sessão salva.

22
2.3.3 Seleção de geometria

Geomátrico propriedades são muito avançadas em NX5. Você pode filtrar o método de
seleção, que facilita a seleção fácil da geometria em um cluster de perto. Além disso,
você pode executar qualquer uma das opções de operação de recurso que NX5
inteligente fornece dependendo da entidade selecionada.

O cursor do mouse na tela gráfica será normalmente sob a forma de uma Cruz,
conforme mostrado na figura. Seleção de itens pode basear-se no grau de
entidade como, seleção de entidades geométricas, recursos e componentes. O
método de seleção pode ser aceitos, escolhendo um dos ícones na barra de
ferramentas de seleção.

Seleção de recursos:

Clicar em qualquer um dos ícones na figura abaixo permitirá que você selecione os
recursos no arquivo de parte. Ele irá selecionar as entidades básicas como bordas, faces
etc. Os recursos selecionados também podem ser aplicados a uma parte ou um assembly
inteiro dependendo o requisito.

Além disso, a filtragem dos recursos pode ser ainda mais reduzida, selecionando uma
das opções desejadas no menu drop-down como mostrado na figura abaixo. Por
exemplo, selecionando a opção CURVE irá destacar apenas as curvas na tela. O padrão
é nenhum filtro de seleção.

Seleção de objeto geral:

Clicando no ícone como mostrado na figura abaixo permitirá que você selecione o
objeto geral entidades exibidas na tela.

23
Se você deseja selecionar qualquer entidade geométrica, recurso ou componente, em
seguida, navegue o cursor do mouse para a entidade até que ele é realçado com uma cor
magenta e clique no botão esquerdo do mouse.

Se você deseja selecionar uma entidade que está oculto por trás da geometria exibida,
coloque o cursor do mouse mais ou menos nessa área da tela tais que a bola cursor
ocupa uma parte da geometria oculto projetada na tela. Depois de alguns segundos, o
cursor de bola se transforma em um símbolo 'mais' conforme mostrado na figura.

Clique no botão esquerdo do mouse para obter uma caixa de diálogo 'Seleção de
confirmação', como mostra a figura a seguir. Esta caixas de diálogo consiste na lista de
entidades capturado dentro a bola do cursor. As entidades são organizadas em ordem
crescente do grau da entidade. Example, arestas e vértices são atribuídos números
menores enquanto faces sólidos recebem números mais altos. Por movendo o cursor
sobre os números exibidos, NX5 destacará a entidade correspondente sobre a tela
magenta. Por exemplo, na figura abaixo, o rosto no topo é atribuído o número '5'. Da
mesma forma, as entidades ocultas serão também colocadas com um número na lista.
Você pode procurar através dos números e clique no número que corresponde ao objeto
desejado ou recurso.

24
2.3.4 Preferências de usuário

PREFERENCES na barra de menu para encontrar as várias opções que disponíveis.

Preferências do usuário são usadas para definir os parâmetros de visualização de novo


objetos, nomes, layouts e pontos de vista. Você pode definir a camada, cor, fonte e
largura de objetos criados. Você também pode criar layouts e exibições, controlar a
exibição do objeto e exibir nomes e fronteiras, alterar o tamanho da bola seleção,
especificar o método de retângulo de seleção, defina a Cadeia de tolerância e método e
projetar e ativar uma grade. As alterações que você fizer usando o menu de preferências
substituir qualquer contrapartida cliente padrões para as mesmas funções.

Interface do Usuário

Escolher PREFERENCES→USER INTERFACE para localizar as opções na


caixa de diálogo. A opção de interface do usuário personaliza como NX funciona e
interage com especificações que você definir . Você pode controlar o status de
localização, dimensão e visibilidade da janela principal, display gráfico e janela de
informações. Você pode definir o número de casas decimais (precisão) que o sistema
usa para os campos de texto de entrada e de dados exibidos na janela de informações.
Você também pode especificar um completo ou pequeno diálogo de seleção de arquivo.
Também pode definir as opções de macro e ativar uma caixa de diálogo de confirmação
para operações de desfazer.

• GuiaGeral permite que você


defina o nível de precisão como pode ser
visto na Janela de informações

• The Layout guia permite que


você definir a localização da barra de
recursos

• The Macro guia permite que você


defina a pausa ao exibir animação

25
Visualização

Escolha PREFERENCES → visualização para


localizar as opções na caixa de diálogo.

Esta caixa de diálogo controles atributos que


afetam a exibição na janela de gráficos. Alguns
atributos são associados com a parte ou com
modos de exibição particulares de uma parte. As
configurações para esses atributos são salvas no
arquivo de parte. Para muitos desses atributos,
quando é criado uma nova parte ou um modo de
exibição, a configuração é inicializada com o
valor especificado no arquivo de padrões do
cliente.

Outros atributos estão associados com a sessão e


aplicam a todas as partes na sessão. As
configurações de alguns desses atributos são
salvos de uma sessão para outra no registro.
Para alguns atributos de sessão, a configuração
pode ser inicializada para o valor especificado
pelo cliente padrão, uma variável de ambiente.

Clique nos botões guia diferente para encontrar


as opções disponíveis em cada comando.

Escolha a guia de paleta de cores e clique em


EDIT BACKGROUND para obter outro
aparecer a caixa de diálogo. Você pode alterar a
cor de plano de fundo que você quiser.

A cor de fundo refere-se a cor do plano de


fundo da janela do gráfico. NX suporta
backgrounds graduados para todos os modos de
exibição. Você pode selecionar as cores de
fundo para monitores Shaded ou Wireframe. O
plano de fundo pode ser simples ou graduais. As
opções válidas para todas as cores de plano de
fundo são 0 a 255.

Clique em OK quando terminar

26
Edite objetos exibir

Objetos display opção é usada para modificar as configurações como camada, cor,
fonte, largura, contagem de grade, translucency e status de sombreamento de objetos
existentes.

Na janela de parte de navegação, clique com botão direito sobre o corpo sólido na parte
de navegação e clique em Editar Exibir.

Você também pode clicar → PREFERENCES OBJECT

Isto irá aparecer uma janela de diálogo OBJECT PREFERENCES ou editar objeto
DISPLAY. Alterar e observar a cor e translucency do objeto sólido. Este não é apenas
limitado a objetos sólidos. Você também pode aplicar essa configuração para entidades
individuais do sólido. Por exemplo, você pode clicar em qualquer superfície específica
do sólido e aplicar as configurações de exibição .

27
2.3.5 Aplicações

Ao contrário como na versão NX3, na versão NX5 aplicações diferentes podem ser
abertas utilizando o START opção guia na barra de ferramentas padrão. Você pode
selecionar o tipo de
aplicativo que você
deseja executar a partir
do menu suspenso.
Para exemplo, você
pode selecionar
modelagem, desenho,
assembly, e assim por
diante como mostrado
na figura.

O aplicativo
padrão que começa
quando você abre um
arquivo ou iniciar um
novo arquivo é
Modelagem. .

28
2. 4 COORDINATE SYSTEMS

2.4.1 Absolute sistema de coordenadas.

The Absolute Coordinate System é o sistema de coordenadas do qual todos os objetos


referenciados. Este é um sistema de coordenadas fixo e, por conseguinte, os locais e as
orientações de cada objeto em NX5 espaço de modelagem estão relacionadas volta à sua
origem. O sistema de coordenadas absoluto (ou "Absolute CSYS") também fornece um
quadro de referência comum entre arquivos de parte. Uma posição absoluta X = 1, Y =
1 e Z = 1 em um arquivo de parte é o mesmo local em qualquer outro arquivo parte
também.

2.4.2 O sistema de coordenadas de trabalho (SCM)

O sistema de coordenadas trabalho é o que você usará para construção


quando você deseja determinar orientações e ângulos de recursos. Os eixos
da que WCS são identificados XC, YC e ZC. (O "C" significa "corrente").

É possível ter vários sistemas de coordenadas em um arquivo de parte, mas


apenas um deles pode ser o sistema de coordenadas do trabalho.

2.4.3 Existentes sistemas de coordenadas, você pode criar um sistema de


coordenadas"existente" (CSYS) sempre que você precisar retornar para um
local específico e orientação no espaço de modelagem.

2.4.4 Mover a WCS aqui, você vai aprender como traduzir e girar os WCS.

2.4.4.1 Traduz as WCS este procedimento irá


mover a origem da WCS para qualquer ponto
especificado, mas a orientação (direção dos eixos)
das WCS permanecerá o mesmo. Escolha

FORMAT →WCS → O Construtor de ponto de


origem

A caixa de diálogo é exibida na figura. Você pode


especificar um ponto a partir do menu na parte
superior da caixa de diálogo suspenso ou
inserindo o X - YZ coordena nos campos XC, YC
e ZC.

29
A maioria dos trabalhos será em relação ao sistema de coordenadas do trabalho, em vez
do sistema de coordenadas absoluto. O padrão é os WCS.

O botão de ação padrão é Inferred Point. O botão é


realçado como mostrado na figura. O nome do
ícone do ativo aparece acima da linha superior de
botões de ação. Este é o ponto sobre o objeto, que é
o mais próximo ao cursor. Ele pode ser o centro do
círculo ou ponto final de uma linha e assim por
diante.

Clique em ' Cancelar '

2.4.4.2 girar as WCS

você também pode girar as WCS em torno de


um dos seus eixos. Escolha o formato
→WCS → girar WCS girar o diálogo é
mostrado no lado direito. A caixa de diálogo
mostra seis maneiras diferentes para girar as
WCS ao redor de um eixo. Estes
procedimentos de rotação siga a regra da
direita de rotação. Você pode também
especificar o ângulo para o qual as WCS ser
rodados.

Clique em ' Cancelar '

2.4.4.3 salvar o local atual e orientação do WCS você pode salvar local atual e
orientação do WCS para usar como uma coordenada permanente do sistema.

Escolha o formato →WCS → SAVE

30
2. 5 Usando camadas
2.5.1 camada controle

Com NX5, você pode controlar se os objetos são


visíveis ou selecionável usando camadas. Uma
camada é um atributo definido pelo sistema que todos
os objetos no NX5 devem ter, como cor, fonte e a
largura. Uma camada pode ser pensada como uma
partição no arquivo de parte que objetos residem no
ou ON para efeitos de organização. Existem 256
camadas utilizáveis em NX5, um dos quais é sempre a
camada de trabalho. Qualquer uma das 256 camadas
pode ser atribuído a um dos quatro classificações de
status:

• Trabalhar
•Selectable
•Visible
•Only
• invisível

A camada de trabalho é a camada que objetos são


criados ON e está sempre visível e selecionável
enquanto ele permanece a camada de trabalho.
Camada 1 é o padrão de camada de trabalho
quando se inicia um novo arquivo de parte.
Quando a camada de trabalho é alterada para
outra camada, a camada de trabalho anterior
automaticamente se torna selecionável e pode
então ser atribuída um status de somente visível
ou invisível.
O número de objetos que podem ser em uma
camada não é limitado. Você tem a liberdade de
escolher qualquer camada que deseja criar o
objeto e o status de que the. No entanto, deve
referir-se que a utilização das normas da empresa
no que diz respeito às camadas seria vantajosa.
Para atribuir um estatuto para uma camada ou
camadas.

Escolha formato → configurações de camada

2.5.2 comandos em camadas que seguirá passos


simples para praticar os comandos em camadas. Em
primeiro lugar, vamos criar dois objetos (sólidos) pelo
método da seguinte maneira. Os detalhes da superfície
e Solid Modeling será discutido no próximo capítulo.
O sólidos que chamamos aqui são apenas para prática
no presente capítulo.
31
Escolha FILE → NEW

Nomeie o arquivo e escolha uma pasta na qual deseja salvá-lo. Verifique se que você
selecionou as unidades ser polegadas no menu drop-down. Escolha o tipo de arquivo
como modelo

clique em OK

escolha INSERT → DESIGN FEATURE →


cilindro ou selecione
o objeto de barra de ferramentas de aplicativo
mostrando a imagem do cilindro.

Escolha AXIS, diâmetro, altura em Tipo

clique no ícone ao lado de especificar o


Vector Construtor de vetor a caixa de
diálogo será exibida. Isto é para especificar
a direção do eixo do cilindro. Direção
O padrão será na direção Z.

Clique em OK na janela pop-up

e clique no ícone ao lado de especificar


ponto a ponto
de Construtor janela aparecerá para que você
possa determinar o local do cilindro. O padrão
local será a origem (0, 0, 0) sobre os WCS.

Clique em OK

Se você gostaria de mudar a direção do eixo ou


o ponto de origem, clique nas caixas de contorno
vermelho em como mostrado na figura.
Em seguida digite 4 polegadas de diâmetro e 8 polegadas para a altura em Propriedades

Clique em OK,

clique em cancelar qualquer outra janela pop-up. A tela será agora algo como a figura a
seguir.

32
Botão direito do mouse na tela e escolha orientar VIEW → TRIMETRIC

se sólido é delineado, clique na tela e escolha de RENDERIZAÇÃO STYLE →


SHADED OR clique no ícone do Shaded na barra de ferramentas

agora você será capaz de ver um cilindro sólido.

33
Agora vamos pratica alguns comandos de camada.

Escolha o formato → MOVE A camada

você será solicitado a selecionar uma superfície ou sólido.

Mova o cursor para o cilindro e clique sobre ele para que


ele fica realçado.

Clique em OK

Você receberá a seguinte janela pop.

Na camada de destino ou categoria espaço na parte


superior da janela, digite 61.

Escolha aplicar e, em seguida, cancelar

34
O cilindro passou agora para o the 61 r. Ele já não pode ser visto na camada 1.

Para ver o cilindro, clique em FORMAT → camada


CONFIGURAÇÕES

clique duas vezes em 61 para que Selectable mostra em


seguida-lo

clique em OK

O cilindro novamente será visto na tela. Salve o arquivo como nós irá usá-lo mais tarde
no tutorial.

2.6 Comandos/diálogos importante nesta seção, você vai aprender alguns comandos
importantes e caixas de diálogo que serão útil durante a modelagem e esboç.

2.6.1 Barras de ferramentas

Barra de ferramentas contém ícones, que servem como atalhos


para NX5 muitas funções. A figura a seguir mostra os itens da
barra de ferramentas principais normalmente exibidos. No
entanto, você pode encontrar muitos mais ícones para
comandos de recursos diferentes, com base no módulo
selecionado e como o módulo é personalizado.

Direito-clique em qualquer lugar sobre o fornece barras


de ferramentas existente uma lista de outras barras de
ferramentas. Você pode adicionar qualquer uma das
barras de ferramentas, verificando a elas.

A lista de barras de ferramentas que você pode ver a opção


padrão é Standard, View, visualização, seleção, exibição de
objetos, etc. Normalmente, a configuração padrão deve ser
suficiente para a maioria das operações, mas durante certas
operações, talvez seja necessário barras de ferramentas
adicionais. Se você quiser adicionar botões referentes aos
comandos e barras de ferramentas.

Clique no pull-down seta em qualquer uma das barras de


ferramentas e escolha ADD OR REMOVE botões. Escolha
Personalizar.

35
Isso irá aparecer uma janela de diálogo Personalizar com todas as barras de ferramentas
sob comandos relativos a cada barra de ferramentas, na guia 'Comandos' e 'Ferramentas'
Tab.

Você pode verificar todas as barras de ferramentas que você deseja ser exibido. Você
pode personalizar as configurações da sua interface de NX5 clicando na guia funções na
barra do recurso

36
A guia de funções tem configurações diferentes dos menus
da barra de ferramentas que são exibidas na interface
NX5.

• Permite-lhe personalizar as barras de ferramentas que


desejo para ser exibido na interface.

• Selecionando avançado mostra todas as barras de


ferramentas do aplicativo necessárias para a elaboração e
modelagem.

• Você também pode selecionar as barras de ferramentas


do aplicativo a ser exibido na interface, clicando sobre as
configurações específicas do setor. Isso fornece uma lista
da indústria de ferramentas específicas de aplicativos
como mostrado abaixo.

37
2.6.2 Transformaração funções

Abra o arquivo que você criou na seção 2.5.2 com o cilindro.

Clique em EDIT → TRANSFORM

Aqui, temos de escolher uma entidade como um corpo sólido, curvas ou um esboço.
Você pode selecionar um recurso único ou vários recursos, clicando sobre os recursos.

Clique no cilindro para que ele fica realçado

clique em OK

Que isto abre uma caixa de diálogo que permite que você execute várias funções como
traduzir, dimensionamento e espelhamento parte de um modelo, como mostrado na
figura a seguir.

38
Clique na caixa de diálogo outro traduzem

abre com opções como mostrado na figura.

• A um ponto – esta opção permite que você


mova o centro do cilindro para qualquer ponto
de destino no eixo XYZ que você determinar.
As coordenadas são baseadas nas WCS.

• DELTA – esta opção move a opção


selecionada na direção XYZ pela distância que
você digita.

Clique no tipo DELTA 5 na caixa DXC. Isto irá


traduzir o cilindro de que uma distância de 5
polegadas ao longo do eixo x clique em OK
then próxima caixa de diálogo será aberta. Aqui
você tem muitas opções como mover, copiar,
etc. Selecione MOVE O cilindro irá mover na
direção X por uma distância de 5 polegadas.

Clique em ' Cancelar '

Como você pode ver, passámos a garrafa no X-


direção. Da mesma forma, também pode copiar
o cilindro por uma distância especificada ou em
um local especificado. Estes são os comandos
básicos que você precisará inicialmente.

Isso conclui uma introdução dos princípios


básicos da interface NX5 e algumas operações
de recurso básico que podem ser feitas. No
capítulo seguinte, nós aprendemos mais sobre os
recursos de formulário e alguns tipos de objeto
primitivo.

39
Capítulo 3 - características do FORM

Este capítulo discutirá as noções básicas de recursos do formulário no NX5:


essencialmente, iremos discutir que um recurso é, quais são os diferentes tipos de
recursos, que são primitivos e como modelar recursos no NX5. Ele vai te dar os passos
preliminares para iniciar, compreender e usar os recursos de modelagem. Na versão
NX5, os recursos são categorizados em diferentes menus com base nas funções e
facilidade de identificação.

3. 1 OVERVIEW

Recursos são objetos que forma são definidas por um ou mais os pais e que manter
dentro do modelo a ordem de sua criação e modificação, capturando, assim, sua história.
Os pais podem ser objetos geométricos ou variáveis numéricas. Os recursos incluem
objetos primitivos, superfície e sólidos e alguns objetos de quadro de fio (como curvas e
associativa da guarnição e curvas de ponte). Para exemplo, algumas características
comuns incluem blocos, cilindros, cones, esferas, extrudidos órgãos e organismos
revolved.

3. 2 Tipos de recursos há seis tipos de recursos de formulário: recursos, varrido


recursos, remover recursos, recursos de usuário-definidos, extrair recursos e primitivos
de referência. Ao contrário da versão NX3, a versão NX5 armazena todas

40
Os recursos de formulário sob a opção de menu INSERT. Os
recursos de formulário também estão disponíveis na barra de
ferramentas de recursos de formulário.

Clique em INSERT na barra de menu como você pode ver, os


menus marcados na figura do lado direito contêm os
comandos de recursos do formulário. Os ícones de forma
característica são agrupados na barra de ferramentas de
recursos de forma como mostrado abaixo.

Você pode escolher os ícones que você usa com freqüência.


Clique no drop-down arrow em formulário de recurso da
barra de ferramentas

Escolha ADD OR REMOVE botões escolha

FORM FEATURE

41
Recursos de referência

Estes permitem criar planos de referência ou eixos de referência. Estas referências


podem ajudar você a criar recursos em cilindros, cones, esferas e revolved corpos
sólidos.

Clique em INSERT → DATUM/ponto para ver as diferentes opções de referência de


recurso: plano de datum, Datum do eixo, Datum CSYS e ponto

Swept recursos

Estes permitem que você crie organismos por extrudar ou rotativo sketch geometria.
Varreu os recursos incluem:

• corpo expulsos
• corpo girava sweep junto guia
• Tube
• Styled

Sweep para selecionar um recurso varreu você pode fazer o seguinte:

clique em INSERT → DESIGN recurso para


extrusão e revolução ou clique em INSERT →
VARRER para o resto das opções de remover
características remover recursos permitem criar
organismos, eliminando parte sólida de outras
partes.

Clique em INSERT → DESIGN FEATURE


remover recursos incluem

• Hole
• Boss
• Pocket
• Pad

Slot Groove você também pode selecionar os


recursos clicando nos ícones características user-
defined estes permitem que você crie seu próprio
formulário de recursos para automatizar
comumente usados elementos de design. Você
pode usar recursos definidos pelo usuário para
estender o alcance e a potência dos recursos de
forma integrada.

Clique em INSERT → DESIGN FEATURE →


USER definida

42
Extrair recursos

Esses recursos permitem que você criar


organismos extraindo curvas, rostos e
regiões. Esses recursos são espaçados sob
menus Copy associativo e
deslocamento/escala. Extrair recursos
incluem:

• extrato da folha de curvas Bounded


• plano engrossar folha
• folha para
• Solid Assistente

clique em INSERT → COPY


ASSOCIATIVA → EXTRACT para
extrair opções clique em INSERT →
deslocamento/escala para engrossar
patrimonial e folhas para Solid Assistente
clique em INSERT → superfície para
ligado avião e folha de curvas primitivos
que permitem que você crie corpos sólidos
sob a forma de formas de construção
genérico.

Primitivos incluem, bloco Cylinder • • •


cone primitivos de esfera são as principais
entidades. Daí vamos começar com uma
breve descrição de primitivos e então vá
para modelagem de objetos diferentes. 3.
3 PRIMITIVOS de características
primitivas são funcionalidades base da
qual muitos outros recursos podem ser
criados. As primitivas básicas são blocos,
cilindros, cones e esferas.

Primitivos são não associativa que significa que eles não estão associados a geometria
usada para criá-los. Os parâmetros desses objetos primitivos podem ser alterados. Agora
vamos começar a modelagem de alguns objetos básicos.

43
3.3.1 Modelo um bloco de

criar um novo arquivo e nomeie-Arborpress_plate.prt

agora vamos modelar uma chapa.

Escolha INSERT → DESIGN FEATURE →


BLOCK ou clique no ícone de bloqueio na janela
do formulário de recurso da barra de ferramentas
The Block irá aparecer. Há três maneiras de criar
um bloco primitivo.

• Origem, comprimentos de borda


• altura, dois pontos
• Two Diagonal

pontos estes ícones estão localizados na parte


superior da janela. Certifique-se de origem,
método de comprimentos de Borda é selecionado
agora, vamos escolher a origem usando o
Construtor de ponto.

Clique no ícone do Construtor de ponto localizado na barra de ferramentas utilitário


como mostra a figura a seguir. A caixa de Point Construtor será aberta. O XC, YC, ZC
pontos devem ter um valor padrão de 0.

Clique em OK The Block janela será reappear.


Digite as seguintes dimensões na janela do caixa.
Comprimento (XC) = 65 polegadas de largura (YC)
= 85 centímetros de altura (ZC) = 20 polegadas

clique em OK se você não vê nada na tela, clique


com botão direito e selecione FIT. Você também
pode pressionar <ctrl>+ F</ctrl>

44
Botão direito do mouse na tela e clique em VIEW orientar → TRIMETRIC

você deve ser capaz de ver o modelo sólido de chapa completa. Salve e feche o arquivo
de parte.

3.3.2 Do modelo de um eixo depois de modelagem um bloco muito básico, agora será
modelo um eixo com duas garrafas e um cone uniram.

Crie um novo arquivo e salvá-lo como


Impeller_shaft.prt escolha INSERT → DESIGN
FEATURE → CILINDRO há duas maneiras para
criar um cilindro.

• Eixo, diâmetro, altura


• arco, altura

selecionar AXIS, diâmetro, HEIGHT então clique no


ícone do construtor Vector junto ao especificar vector

clique no ícone do eixo ZC. Isso definirá o I e J


vetores para ser 0 e o K vector 1

45
Deixe as outras opções como padrão e
clique em OK

clique no ícone do Construtor de ponto próximo ao ponto de especificar para definir a


origem da garrafa

Set todas as XC, YC e ZC coordenadas 0

Você pode ver que o ponto selecionado é a origem do WCS na próxima caixa de
diálogo da janela, digite os seguintes valores conforme mostrado na Figura diâmetro = 4
polegadas de altura = 18 polegadas em clique com o botão direito

clique Cancelar OK em todas as outras janelas que aparecem na tela

Escolha orientar VIEW → ISOMÉTRICO e tornar o sólido de cilindro é possível alterar


a cor do corpo sólido e o plano de fundo como mencionado no capítulo 2.3.4. O cilindro
olhará como mostrado abaixo.

46
Agora vamos criar um cone das extremidades do cilindro

Escolha INSERT → DESIGN FEATURE → CONE

há umas várias maneiras de criar um cone.


• Diâmetros, altura
• diâmetros, meia ângulo
• base de diâmetro, altura, ângulo meio diâmetro
superior, altura, meia ângulo
• dois Coaxial Arcs

Selecionar DIÂMETROS, HEIGHT A próxima


janela pop-up é o construtor Vector. Escolha o
ícone Z-Axis assim que o vetor está apontando
no positivo Z direção

clique em OK na janela do cone, digite os


seguintes valores: diâmetro base = 4 polegadas
de diâmetro superior = 6 polegadas de altura =
10 polegadas

clique em OK O ponto Construtor janela


aparecerá em seguida.

47
Escolha o ícone da esfera de elipse de arco central
na caixa de diálogo e clique na borda superior
circular do cilindro

OR

for the Base Point coordena, digite os seguintes


valores: XC = 0 YC = 0 ZC = 18

clique em OK

on the Boolean operação janela, escolha UNITE


agora o cone aparecerá na parte superior do
cilindro. Clique em ' Cancelar ' em todas as outras
janelas Press <ctrl>+ F OR clique com botão
direito e selecione FIT O eixo é como mostrado à
direita. </ctrl> Agora vamos criar um cilindro
mais na parte superior do cone. Repita o mesmo
procedimento como antes para criar um cilindro. O
vetor deve estar apontando na direção Z positiva.
Na janela do Construtor de ponto, novamente
clique sobre o ícone da Central e construí-la no
ponto central da base do cone. A garrafa deve ter
um diâmetro de 6 polegadas e uma altura de 20
polegadas. O eixo completo vai olhar como
mostrado abaixo. Lembre-se salvar o modelo.

48
ELEMENTOS de referência

3. 4 3.4.1 que Datum Plane

Datum aviões são características de referência que podem ser usadas como uma base na
construção de um modelo. Datum aviões auxiliar na criação de recursos em cilindros,
cones, esferas e revolved corpos sólidos e também ajuda na criação de recursos em
ângulos do que o normal para as faces do destino sólidos. Seguiremos alguns passos
simples para a prática de recursos de referência.

Para começar, vamos criar um plano de datum que deslocamento de um rosto. Aberto o
diálogo modelo Arborpress_plate.prt escolha INSERT → DATUM/ponto para o →
DATUM plano O Datum plano também pode ser aberto clicando no ícone como
mostrado na figura abaixo da barra de forma característica. A janela plano de datum,
mostrada no lado direito, permite que você escolha o método de seleção.

No entanto, NX5 é inteligente o suficiente para


julgar o método dependendo a entidade selecionada,
se você mantiver na opção inferida, que também é a
opção padrão. Clique na superfície superior do bloco
de modo que ele se torne destacou as monitores de
vetor positivo compensar a direção em que o plano
de referência será criado no. Se você tinha
selecionado a face inferior, o vetor seria ter apontou
para baixo, longe do sólido. Insira o valor de
distância de deslocamento como 15 polegadas na
caixa de diálogo e clique em APPLY na janela de
plano Datum O deslocamento Datum plano será algo
como abaixo .

49
Clique em ' Cancelar ' quando terminar

se você não vir o modelo completo e plano, com o botão direito e selecione FIT

são vários outros métodos para criar planos de datum, como criar um plano de datum
através de três pontos, criando um plano de datum centralizado e criando um plano de
Datum em uma curva e assim em.

3.4.2 Eixo de datum

nesta parte, você está indo para criar um eixo de Datum. Um eixo de Datum é um
recurso de referência que pode ser usado para criar planos de datum, revolved recursos,
organismos extrudidos, etc.

Eixos de referência podem ser criados ou relativo a outro objeto ou como um eixo fixo
(ou seja, não faz referência e não restringidos pelo, outros objetos geométricos). Escolha
INSERT → DATUM/ponto → DATUM AXIS

50
A caixa de diálogo de datum eixo também pode ser aberta clicando no ícone como
mostrado na figura abaixo da barra de forma característica.

A próxima janela permite que você escolha o


método de selecção do eixo. No entanto, NX5 pode
julgar qual método usar dependendo a entidade
selecionada. Existem várias maneiras de fazer um
eixo de referência.

Eles incluem Point e direção, dois pontos, dois


aviões selecionar o ícone de dois pontos na parte
superior direita da janela do eixo Datum

Selecionar os dois pontos sobre o bloco, conforme


mostrado na figura a direita

clique em OK,

O Datum eixo será uma diagonal como mostrado abaixo.

51
3,5 VARREU características

3.5.1 Extruded corpo


a opção Extruded corpo permite que você criar um corpo sólido ou folha, varrendo
gerador de geometria (curvas, sólidos faces, arestas sólidas, folha de corpo) num sentido
linear para uma distância especificada.

Nesta parte, nós será extrusão uma linha em um bloco retangular da seguinte maneira.

Criar um novo arquivo de parte e salvá-lo como Arborpress_rack.prt


com o botão direito e, em seguida, escolha orientar VIEW → ISOMÉTRICO aprender o
comando extrude, vamos criar um retângulo 2D primeiro e, em seguida, extrusão esse
retângulo para formar um sólido.

Escolha INSERT → CURVE → LINE

52
Você também pode escolher o ícone de curva na
barra de ferramentas.
A janela de linha será aberta como abaixo.

Sob o ponto de início, escolha o ícone de ponto


Construtor Type as coordenadas XC = 0, YC =
0, ZC = 0 e clique em OK

uma nova janela será exibida, permitindo que


você definir o ponto de início e o ponto final da
linha

clique no ícone do ponto de Construtor em tipo de ponto final nas coordenadas XC = 0,


YC = 25, ZC = 0 e

clique em OK e, em seguida

clique em aplicar continuar fazendo linhas usando os seguintes valores de coordenadas


XYZ para cada ponto individual e conectar-se um ponto para o próximo XC YC ZC

clique OK após cada conjunto de coordenadas.

* Nota: Digite o valor de X, Y e Z e escolher OK cada vez inserir um ponto.

53
Clique em ' Cancelar ' depois que todos os pontos foram inseridos mouse na tela e
escolha FIT você deve ver o retângulo como visto abaixo.

Agora nós será extrusão do retângulo para formar um sólido. Escolha INSERT →
DESIGN FEATURE → EXTRUDE

ou clique no ícone Extrudir à esquerda da barra de ferramentas de recursos formulário


conforme mostrado na figura abaixo extrusão a caixa de diálogo pop-up.

Clique em todas as quatro linhas de forma cíclica.

Você pode encontrar a visualização na tela gráfica como prosseguir com a seleção da
janela linhas in the Body de extrudados, digite os seguintes valores: start = 0 end = 20

Clique em OK

54
O corpo extrudido aparecerá como mostrado abaixo. Salve seu trabalho e feche o
arquivo.

Semelhante à função de extrusão, nós também pode executar funções como revolução,
tubos, etc.

3. 6 REMOVE recursos diversos recursos permitem que você remover os recursos de


um objeto para criar uma parte do projeto. Eles são ilustrados como segue.

Hole:

Esta opção permite-lhe criar simples, counter-bored e Escareado buracos nos corpos
sólidos.

55
Chefe
Esta opção permite que você crie um protrusion cilíndrica simples em uma face planar
ou plano de referência.

Bolso
Isto cria uma cavidade em uma entidade já existente. Ele pode ser cilíndricos ou
retangulares.

Almofada
Use a opção de proteção para criar um retângulo em um corpo sólido existente. Slot
Esta opção permite que você crie uma passagem através de ou em um corpo sólido na
forma de um slot reta. Um subtract automática é executada sobre o alvo atual sólido. Ele
pode ser retangular, slot de T, U - slot, Ball final ou Dovetail.

Groove-esta opção permite que você crie um sulco em um corpo sólido, como se uma
ferramenta de forma movido para dentro (a partir de uma face de colocação externa) ou
passivo (a partir de uma face de posicionamento interno) em uma parte rotativa, como
com uma operação de viragem. Fio esta opção permite que você crie thread simbólico
ou um segmento detalhado sobre uma face cilíndrica de um corpo sólido. Agora vamos
aprender como criar buracos.

Abra o arquivo → Arborpress_plate.prt

escolha INSERT características do DESIGN → HOLE ou clique no ícone da barra de


ferramentas de recurso de formulário como shown

in the Hole janela, digite os seguintes valores.

56
Diâmetro = 8 polegadas
depth = 25 centímetros
ângulo de ponta = 118 graus

Agora selecione a face superior da placa como mostrado

clique em OK

este aparece uma janela pedindo para posicionar o buraco na face superior.

Selecione opção PERPENDICULAR a caixa de diálogo de posicionamento

57
Primeiro clique na borda conforme apresentado na figura a seguir,que você receberá
uma caixa de texto de expressão atual.

Insira o valor de Current Expression como 10 para a distância escolha APPLY da


mesma forma.

opção de selecionar PERPENDICULAR no diálogo de posicionamento caixa, mais


uma vez, clique na outra extremidade e digite o valor 11,25 para a distância

clique em OK O buraco será formado como mostrado abaixo.

58
Siga o mesmo procedimento para fazer cinco outros buracos no bloco em coordenadas
dadas abaixo.

a placa final será como mostrado abaixo.

Agora, já foram concluídos os recursos de forma básica. Os recursos de formulário


definidas pelo usuário são avançados opções em que são adicionadas novas
funcionalidades de forma para a biblioteca.

59
3. 7 Exercício - modelo

A lava como um exercício, modelo uma


máquina de lavar, como mostra a figura.

A máquina de lavar tem as seguintes


dimensões. Diâmetro exterior = 0,73
polegadas de diâmetro interior = 0,281

polegadas a espessura da máquina de lavar


pode variar dentro de limites realistas. Para
prática de tomar o valor a ser 0 polegadas.

60
CAPÍTULO 4 – OPERAÇÕES DE RECURSO FEATURE

Operações são a continuação dos recursos de formulário. Neste capítulo, você vai
aprender algumas das funções que podem ser aplicadas para as faces e bordas de um
corpo sólido ou recurso tiver criado. Estas incluem cones, mistura, mistura de rosto,
chanfro, de borda guarnição, e assim por diante. Depois de explicar as operações de
recurso, o capítulo irá orientá-lo através de alguns exemplos. Conforme mencionado na
início do Capítulo 3, recurso de operações são categorizadas em diferentes opções no
menu Inserir. Portanto, você não pode achar um único menu 'Recursos operação' no
menu Inserir, no entanto, na barra de ferramentas de recursos de formulário, todas as
operações de recurso são agrupadas sob operação de recurso.

4. 1 OVERVIEW

Feature operações são executadas sobre os recursos de forma básica para suavizar
cantos, criar nos cones e unir ou subtrair certas matérias sólidas de outros sólidos.
Algumas das operações de recurso são mostradas abaixo. Vamos ver os diferentes tipos
de comandos de operação do recurso em NX5 e a função de cada comando.

4. 2 Tipos de operações de recurso as operações de recursos usadas em NX5 incluem


borda mistura, face mistura, mistura suave, chanfro, Hollow, instância, sew e patch.
Vamos ver alguns dos comandos importantes nos detalhes. Ao contrário da versão NX3,
algumas das operações de recurso foram removidas no NX5. Por exemplo, o cone
operação foi removido. Além disso, se fizeram alterações à forma como algumas
operações são executadas. Por exemplo, a operação de Trim corpo já não suporta corpos
sólidos como ferramentas para remoção. Algumas das operações de recurso, como
órgão de divisão não podem ser acessadas no menu Inserir e tem que ser abertos usando
a barra de ferramentas.

61
Borda mistura uma borda Blend é um raio é misturar
tangente às faces misturadas. Esse recurso modifica
um corpo sólido, arredondando bordas selecionadas.
Este comando pode ser encontrado em Inserir →
Design Feature. Você também pode fazer uma
mistura de cara.

Chanfro

a função de chanfro Opera de maneira muito


semelhante para a função de mistura adicionando ou
subtraindo material relativo para saber se a borda é
um chanfro externo ou dentro de uma chanfro. Este
comando também pode ser encontrado no menu
Inserir → Design Feature.

Você pode visualizar o resultado de chamfering e se não estiver satisfeito com o


resultado você pode desfazer a operação. Fio Threads só podem ser criados nas faces
cilíndricas. A função de linha permite que você crie simbólicos ou detalhados
segmentos (sobre os corpos sólidos) que são a direita ou esquerda entregado, externos
ou internos, paramétricos e associativos segmentos nas faces cilíndricos, como buracos,
patrões ou garrafas. Ele também permite você selecione o método de criação de threads,
como corte, laminados, branqueado ou triturados. Você pode criar diferentes tipos de
segmentos como acme métrica e unificada e assim por diante. Para usar este comando,
vá para inserir → Design Feature

62
Trim Bory

A corpo sólido pode ser cortado por um


organismo de folha ou um plano de referência.
Você pode usar a função Trim corpo para aparar
um corpo sólido com um corpo de folha e, ao
mesmo tempo manter parâmetros e associativty.
Para usar esta comando, vá para inserir → A
Trim

Split Body

corpo sólido corpo pode ser dividido em duas


partes como apará-lo. Ele pode ser feito por um
avião ou um corpo de folha.

Clique no ícone da barra de ferramentas do recurso de formulário conforme mostrado


para abrir a caixa de diálogo Dividir corpo.

63
Instância

de um recurso de design ou um recurso de detalhe pode ser transformado em cópias


dependentes sob a forma de uma matriz. Ele pode ser uma matriz retangular ou circular
ou apenas um espelho. Esse recurso particularmente útil economiza bastante tempo e
modelagem quando você semelhantes por exemplo apresenta tópicos de artes ou
buracos em uma placa de montagem, etc. Este comando pode ser encontrado, indo para
inserir → Copy associativo → recurso de instância.

Operações Boolean
operações booleanas são:
• Unite
• subtrair
• Intersect

estas opções podem ser usadas quando dois ou mais organismos sólidos compartilham o
mesmo espaço de modelo no arquivo de parte. Para usar este comando, vá para inserir
→ combinar corpos. Considere dois sólidos dados. O bloco e o cilindro estão lado a
lado como mostrado abaixo.

Unir:

O comando de unir adiciona o corpo de ferramenta com o corpo de destino. No exemplo


acima, a saída será a seguinte se Unite opção é usada .

64
Subtrair:

Ao usar a opção de subtracção, o corpo de ferramenta é subtraído do organismo


de destino. Os seguintes seria a saída se o retângulo é usado como o destino e o
cilindro como a ferramenta.

Se cruzam:
Este comando deixa o volume que é comum a ambos o corpo de destino e o
corpo de ferramenta. A saída é mostrada abaixo .

65
4. 3 Recurso de operações ON MODELS

no capítulo anterior, debatemos com algumas das funcionalidades da formulário. Neste


capítulo, vemos como primitivos e recursos de formulário básico são convertidos em
modelos complexos usando o recurso de operações.

4.3.1 Modelar um hexágono parafuso de criar um novo arquivo e salve-o como recurso
de DESIGN Impeller_hexa-parafuso

escolha INSERT → → cilindro o cilindro deve estar apontando em direção a Z com o


centro de origem e com as seguintes dimensões: diâmetro = 0,25 polegadas de altura =
1,5 polegadas agora criar um cilindro pequeno passo na parte superior do cilindro
existente.

As dimensões deste cilindro são,


diâmetro = 0.387 polegadas de altura =
0. 0159 polegadas com o Construtor de
ponto de janela, clique no ícone da
central no topo

clique na face superior do cilindro


existente como mostrado na figura
seguinte

66
Sob o menu drop-down Boolean,
escolha UNITE

the dois cilindros devem ser semelhante a figura abaixo.

Salve o modelo.

Em seguida, vamos criar um hexágono para a cabeça do parafuso.

Escolha o ícone da barra de ferramentas de curvas


como shown on the Polygon janela, tipo 6 para o
número de lados clique em OK há três maneiras
para desenhar o polígono. • Inscrito • raio do lado
do polígono • circunscrita raio escolha SIDE do
polígono

67
Na janela seguinte, digite as seguintes dimensões.
Lado = 0,246 polegadas ângulo de orientação = 0 grau

clique em OK

no Construtor de ponto a janela, escolha novamente o ícone da central


como mostrado clique na face superior da última garrafa desenhada o
polígono será visto como mostrado abaixo.
Se o modelo não é em wireframe, clique no ícone delineado na barra de ferramentas
Exibir

Agora nós será extrusão este polígono. Escolha INSERT → DESIGN FEATURE →
EXTRUDE clique em todas as seis linhas do hexágono para escolher a superfície que é
necessária para ser expulso incorpore a distância final como 0.1876 polegadas.

O modelo é semelhante ao seguinte depois de extrusão

68
Na parte superior do cilindro que tem um diâmetro de 0.387 polegadas, inserir outro
cilindro com as seguintes dimensões. Diâmetro = 0.387 polegadas de altura = 0.1875
polegadas você só será capaz de ver este cilindro quando o modelo é em wireframe
desde o cilindro é dentro da cabeça hexagonal

O modelo será algo como o seguinte. Agora nós vamos usar a operação de recurso
Intersect. Escolha INSERT → DESIGN FEATURE → SPHERE

escolher diâmetro, CENTER

insira o valor do diâmetro como 0,55 polegadas e


clique OK

on the Point Construtor janela, escolha o ícone da


Central de selecionar a parte inferior da última
garrafa eviscerada, que está dentro da cabeça
hexagonal e tem um diâmetro de 0.387 polegadas e
uma altura de 0.1875 polegadas como mostrado
abaixo

69

69
Clique em OK isso dará levá-lo a próxima caixa
de diálogo que irá pedir-lhe para escolher a
Boolean operação a ser executada.

Escolha INTERSECT

ele irá pedir-lhe para selecionar o destino sólido


escolha a cabeça hexagonal conforme mostrado à
direita

clique Cancelar

este lhe dará o parafuso hexagonal como


mostrado abaixo.

70
Agora vamos adicionar roscagem para o
parafuso hexagonal.

Escolha INSERT → DESIGN FEATURE →


THREAD

aqui você verá a caixa de diálogo


segmentação como mostrado abaixo.

Existem duas opções principais de


Threading: 1) simbólicos e 2) detalhado.

Clique no botão de rádio DETAILED manter


o segmento como mão direita clique no eixo
parafuso, o cilindro longo abaixo o sextavado
quando o eixo estiver seleccionado, todos os
valores serão exibidos na caixa de diálogo de
thread. Manter todos esses valores padrão.

Clique em OK

O Parafuso sextavado agora deve ser semelhante ao seguinte. Salve o modelo.

4.3.2 Modelar um L-bar aqui vamos fazer uso de algumas operações de recurso tais
como borda mistura, Chanfro e subtrair. Criar um novo arquivo e salvá-lo como barra
de Arborpress_L

71
Escolha INSERT → DESIGN FEATURE → BLOCK

criar um bloco com as seguintes dimensões.

Comprimento = 65 polegadas de
largura = 65 polegadas de
altura = 285 polegadas

criar o bloco na origem criar um segundo bloco também colocado


na origem com as seguintes dimensões.
Comprimento = 182 polegadas de
largura = 65 polegadas de
altura = 85 polegadas,

você pode ter que usar o ícone de ponto de Construtor na barra


inferior para colocar o bloco a origem. Haverá dois blocos como
pode ser visto abaixo.

Nós temos que mover o segundo bloco à parte superior do primeiro bloco. Clique em
EDIT → TRANSFORM selecionar o segundo bloco inserido mais longo na direção X
Clique em OK clique TRANSLATE

72
Escolha DELTA

digite 200 na caixa DZC e

clique em OK clique MOVE e, em seguida, Cancelar na janela seguinte, para que a


operação não é repetida após a transformação, erá algo como o seguinte

. Agora vamos criar um buraco. Há muitas maneiras de criar um buraco. Podemos fazê-
lo criando primeiro uma garrafa e, em seguida, usando a função de subtrair.

Escolha INSERT → DESIGN FEATURE →


CILINDRO com o construtor Vector janela,

selecione a caixa de diálogo do eixo YC ícone in the


Point Construtor, insira o os seguintes valores Eixos
XC YC ZC dimensão 130 -5 242

O cilindro deve ter as seguintes dimensões.


Diâmetro = 35 centímetros de altura = 100
polegadas sob o Boolean soltar-para baixo da janela,
escolha SUBTRACT selecionar o bloco horizontal
na parte superior, conforme mostrado na figura do
lado direito o buraco deve olhar como o mostrado na
figura. Salve seu modelo.

73
Agora vamos criar outro cilindro e ele subtrair o bloco superior. A garrafa deve estar
apontando para o Y-sentido positivo definido no ponto seguinte:

Eixos XC YC ZC Valores 130 22,5 242 O cilindro deve ter as seguintes dimensões.
Diâmetro = 66 pol.

Altura = 20 polegadas subtrair este cilindro do mesmo bloco


como antes de usar o Boolean Soltar-down menu o modelo
wireframe será visto como mostrado no lado direito. Agora nós
irão criar um bloco.

Escolha INSERT → DESIGN FEATURE → BLOCK criar um


bloco com as seguintes dimensões.

Comprimento = 25 centímetros de
largura = 20 polegadas de
altura = 150 polega

das abrir uma janela do Construtor de ponto da barra de


ferramentas e digite os seguintes valores Eixos XC YC ZC
Valores 157 22,5 180 O modelo será algo como a figura a
seguir.

74
Agora nós irá subtrair este bloco do bloco com o buraco

Escolha INSERT → COMBINE organismos → SUBTRACT

clique sobre o bloco com os dois buracos quando a seleção de classe janela é exibida,
selecione o bloco recém-criada

clique em OK, O modelo será visto como mostrado abaixo. Agora nós usaremos a
função de mistura em operações de recurso. Para fazer isso, nós primeiro deve unir os
dois blocos.

75
Escolha INSERT → COMBINE
organismos → UNITE

clique sobre os dois blocos e clique


em OK,

as dois quarteirões agora são combinados em um modelo sólido.

Escolha INSERT → DETAIL FEATURE → EDGE mistura Alterar o raio padrão para
60 selecionar a borda que a seta está apontando para a figura,

clique em OK A mistura vai olhar como mostrado abaixo .

76
Repita o mesmo procedimento para misturar a borda interna do bloco. Desta vez, o raio
padrão deve ser alterado para 30 que a Figura blended é mostrada abaixo. Lembre-se de
salvar o modelo. Vamos agora apresentar quatro furos no modelo.

Você pode criar esses buracos usando a opção de buraco, conforme ilustrado no capítulo
3; no entanto, para praticar usando operações de recursos, nós irá subtrair cilindros do
bloco. Insira quatro cilindros individualmente. Eles devem ser apontando na direção X e
ter as seguintes dimensões. Diâmetro = 8 polegadas de altura = 20 polegadas

77
Eles devem ser construídos na
direção X, as coordenadas do
ponto seguinte.

SUBTRACT estas garrafas do


bloco na operações booleanas
caixa de diálogo que o bloco com
buracos parece conforme mostrado
na figura abaixo a última operação
deste modelo é criar um bloco e
ele subtrair o bloco superior.

Crie um bloco com as seguintes dimensões.


Comprimento = 60 centímetros de
largura = 20 polegadas de
altura = 66 polegadas digite os seguintes valores sobre o ponto de Construtor Eixos XC
YC ZC Dimensão

78
Depois de criar o bloco, subtrai este bloco do bloco no topo selecionando primeiro
bloco original e, em seguida, clicar sobre o bloco recém-criado que a Figura final será
algo como isto. Salve e feche o arquivo.

4.3.3 Modelar um hexágono Nut

criar um novo arquivo e salve-o como Impeller_hexa-porca clique no ícone de polígono


na barra de ferramentas criar um hexágono com cada lado medindo 0.28685 polegadas e
construído na origem Extrudir hexágono por 0,125 polegadas a figura do modelo é
mostrada abaixo

. Escolha INSERT → DESIGN FEATURE → SPHERE

79
Escolha CENTER, diâmetro

insira o valor de diâmetro 0 polegadas


Enter o Construtor Point os seguintes valores in the Boolean operações diálogo
caixa Selecione INTERSECT O modelo será algo como o seguinte.

Agora usamos um comando de espelho.

Escolha EDIT → TRANSFORM

selecionar o modelo e
clique em OK
clique em espelho através um plano clique sobre a
superfície plana virada do modelo conforme mostrado.
Tenha cuidado para não selecionar qualquer bordas Eixos
XC YC ZC Dimensão 0.0 0.125

80
Clique em OK, clique em COPY

clique Cancelar, você receberá o modelo a seguir.

Escolha INSERT → COMBINE organismos → UNITE


selecionar as duas metades e Unite-los inserir um cilindro
com o vetor apontando em direção a Z e com as seguintes
dimensões.
Diâmetro = 0,25 polegadas de
altura = 1 polegada c
entro do cilindro sobre a origem e subtrair este cilindro da
porca hexagonal agora, nós será chanfro dentro as bordas da
porca.

Escolha INSERT → DETAIL FEATURE → chanfro

81
Selecione as duas bordas internas como mostrado e clique em OK

Digite o diâmetro do deslocamento do chanfro como 0. 0433 polegadas e clique em OK

você verá o chanfro na porca. Salve o modelo.

4.8.3 Um Rack com instâncias do modelo a esta parte, vamos praticar para criar
instâncias de um determinado objeto.

Abra o arquivo Arborpress_rack.prt escolha INSERT → DESIGN FEATURE →


POCKET escolher RETANGULARES em pop-up window clique na superfície superior
do rack como mostrado na figura a para a superfície de posicionamento

82
Clique na borda como mostrado na Figura da referência horizontal, que isto irá aparecer
a janela de parâmetros.

Digite os valores dos parâmetros, como mostrado na Figura e escolha OK

83
Escolha opção delineado no modo de exibição para uma maior clareza quando o
posicionamento janela aparece, escolha a opção PERPENDICULAR clique na borda em
sólido e, em seguida, clique na linha pontilhada azul como mostrado abaixo digite o
valor da expressão como

37,8 e escolher OK Once novamente escolher a PERPENDICULAR opção e, em


seguida, escolha o outro conjunto de arestas junto a Y-Axis, conforme mostrado na
figura abaixo.

Insira o valor da expressão como 10 e clique em OK duas vezes. Escolha ' Cancelar '.

84
O modelo agora vai olhar como segue

Deixe-nos Crie instâncias do slot como os dentes de rack para ser malhagem com
Pinhão. Escolha INSERT → ASSOCIATIVA COPY→ instância recurso

Choose Retangular ARRAY da seleção guias


escolher POCKET retangular da caixa de diálogo
de instância como mostrado na figura abaixo
escolha OK Digite os valores na janela do
parâmetro, como mostrado na figura. Isso cria 19
cópias incluindo o original, a distância de
deslocamento de 9. 4 polegadas escolher OK

85
Clique em YES
clique Cancelar

O modelo de rack olhará como o mostrado na figura.

Criar um buraco de diâmetro 10 polegadas e profundidade 20 polegadas no centro da


seção transversal Retangular.

O modelo final é mostrado abaixo

4,4 Exercício - modelo A CIRCULAR BASE como um exercício, modelo base círculo
como mostrado a seguir usando as seguintes dimensões: diâmetro externo = 120
polegadas à distância de 3 slots de pequenas = 17 polegadas à distância do entalhe
grande = 30 polegadas de diâmetro da haste central = 4 polegadas e comprimento = 30
polegadas pode variar de tamanho de slots.

86
Superior e frontal dimensões de exibição são mostrados na figura abaixo.

87
CAPÍTULO 5 – ELABORAÇÃO

O NX5 elaboraà aplicativo permite que você criar desenhos, views, geometria,
dimensões e elaboração anotações necessárias para a conclusão bem como a
compreensão de um desenho. O objetivo deste capítulo é dar o designer/relator bastante
conhecimento de elaboração de ferramentas para criar um desenho básico de seu
projeto. O pedido de elaboração apoia a elaboração de modelos de engenharia de acordo
com normas ANSI. Depois de explicar os fundamentos do pedido de elaboração, vai
passar por uma abordagem passo a passo para a elaboração de alguns dos modelos
criados anteriormente.

5. 1 Resumo

de o aplicativo elaboraà é baseado em criar modos de exibição de um modelo sólido,


conforme ilustrado abaixo. Elaboração torna mais fácil para criar um desenho com
ortográficas, seção exibições, vista importada, exibições auxiliares, dimensões e outras
anotações.

Alguns dos recursos úteis de elaboração de aplicativo são:


1) depois de escolher a primeira vista, as outras ortográficas podem ser adicionadas e
alinhadas com o clique de alguns botões.
2) Cada modo de exibição é associado diretamente com o sólido. Assim, quando o
sólido é alterado, o desenho será atualizado diretamente junto com os modos de
exibição e dimensões.
3) Anotações elaboração (dimensões, rótulos e símbolos com líderes) são colocadas
diretamente no desenho e atualizadas automaticamente quando o sólido é alterado.

88
Vamos ver como os modos de exibição são criados e as anotações são utilizadas e
modificadas em exemplos passo a passo.

5. 2 Elaboração de OF MODELS We preparará alguns modelos que já foram definidos.


Iremos através das opções de elaboração passo a passo para torná-los mais fáceis de
compreender.

5.2.1 Redaccionais abrir o arquivo Arborpress_rack.prt escolha START todas as


aplicações → REDACCIONAIS conforme mostrado

89
* Nota: Todos os outros aplicativos, como modelagem, Manufacturing Assembly
podem ser abertos em uma forma semelhante.
Quando você abre pela primeira vez o aplicativo elaboraÃ, uma janela aparece pedindo
para entradas como nome da folha do desenho, especificações da folha do desenho, o
ângulo de projeção e unidades.
No menu Soltar-para baixo na janela de desenho, selecione Folha B, que tem dimensões
11x17. Em seguida, altere a escala 1: 25, usando o menu drop-down e escolhendo a
escala personalizada.

Em seguida, clique em OK isso abrirá a opção de elaboração e de tela a seguir será vista
como abaixo.

90
Escolha INSERT → VIEW → BASE VIEW você pode encontrar uma caixa de diálogo
com as opções da visualização e a escala de exibição, como mostrado na figura em sua
tela juntamente com um desenho flutuante do objeto.

Escolha o modo de exibição a ser frente você pode encontrar a projeção de vista frontal
na tela. Você pode mover o cursor do mouse na tela e clique sobre o local onde você
deseja que o modo de exibição .

91
Uma vez que a primeira vista é fixo na folha, NX5 fornecerá automaticamente o usuário
com modos de exibição relacionadas com a primeira exibição criado projectado
ortográfica em tempo real. Você pode encontrar que os pontos de vista constantemente a
ser alterado à medida que move o cursor próximo a primeira exibição (FRONT VIEW).
A seguir, alguns snap shots das vistas vistas em outro local do cursor do mouse .

92
Se você quiser adicionar qualquer ortográficas após fechar este arquivo ou alterar para
outros modos

de comando, escolha INSERT → VIEW → PROJECTADO VIEW

agora criar uma vista ortogonal projectada como mostrado abaixo e clique na tela na
posição desejada.

Você pode clique no ícone para escolher outra vista como a vista da base para novas
projeções clique no modo de exibição que foi criado posteriormente, conforme
mostrado na Figura e escolha Adicionar exibição de projecção. Mova o cursor para a
direita e clique lá para obter o modo de exibição de Direitoterminado

93
<esc>Tecla no teclado para sair a criação do modo de exibição. </esc> Antes de criar
as dimensões, vamos remova as fronteiras em cada modo de exibição como ele adiciona
confusão com as linhas de entidade. Escolha PREFERENCES → preferências de
projecto de elaboração a janela pop-up. Clique no botão de guia VIEW remover o Tick
mark em exibir bordas conforme mostrado na figura abaixo e clique em OK

94
Agora você pode encontrar os pontos de vista de desenho sem fronteiras como mostrado
abaixo.

5.2.2 Dimensionamento

Agora nós temos que criar as dimensões para esses modos de


exibição. As dimensões podem ser inseridas por qualquer uma das
duas maneiras, conforme descrito a seguir:

1) escolha INSERT → dimensão ou

2) clique na barra de ferramentas de dimensão como mostrado na


figura seguinte escolha INSERT dimensão → → INFERRED

95
As seguintes caixas de dois opção estalará acima. Os ícones nesta barra de ferramentas
são úteis para alterar as propriedades das dimensões.

O primeiro ícone permite que você alterar o número de dígitos significativos


dado na dimensão, conforme mostrado na figura à direita.

Por exemplo, selecionar ' 2 'exibirá a dimensão como "240,00" ao selecionar '
3' exibirá "240.000".

O segundo ícone listas diferentes estilos de exibição a dimensão nominal e


tolerâncias conforme mostrado na figura à direita. O ícone seguinte é o editor
de anotação, que você pode usar para editar o valor de dimensão.

96
O último ícone na barra de opção redefine essas propriedades para as configurações
padrão. Agora vamos criar a primeira dimensão. Na guia Configurações permite que
você configure as definições das setas dimensão, alinhamento, letras na anotação etc.

Na exibição primeira (FRONT View) que você criou, clique no canto superior esquerdo
do rack e, em seguida, no canto superior direito a dimensão que representa a distância
entre esses pontos serão exibidos. Você pode determinar a posição da dimensão
movendo o rato. Para definir a dimensão na folha de desenho, coloque a dimensão bem
acima da visualização conforme mostrado e clique no botão esquerdo do mouse

97
Mesmo depois de criar a dimensão, você pode editar as propriedades das dimensões.
Clique com botão direito sobre a dimensão você acabou de criar e escolha STYLE
aumente o tamanho de caracteres como 0,2 e

clique em OK dá dimensões para todos os outros modos de exibição, como mostrado na


figura a seguir

98
5.2.3 Ver secção vamos criar uma exibição de secção transversal para o mesmo para
mostrar a profundidade e o perfil do buraco.

Escolha INSERT → VIEW → secção VIEW clique na parte inferior do View Base
como mostrado na figura. Isto irá mostrar uma linha fantasma com duas marcas de seta
para a direção do avião secção (linha tracejada laranja com setas apontando para cima).

Clique em meados de ver isto irá corrigir a posição da linha transversal (plano de
seção). Agora mova o cursor próximo a fim de obter a direção do plano da secção.
Manter a seta apontando verticalmente para cima e arraste a vista da secção para a parte
inferior da tela da base de.

99
Ajuste as posições das dimensões se eles estão interferindo. A folha de desenho final
deve olhar como a mostrada na figura a seguir.

Salve e feche o modelo.

5.2.4 Redaccionais e dimensionamento de um parafuso hexagonal de rotor abrir a janela


de elaboração on the folha de desenho novo modelo Impeller_hexa-bolt.prt escolha
START →,

selecione Folha E-34 X 44 e altere o valor de escala de numerador a 8,0

100
Escolha INSERT → VIEW → BASE VIEW adicionar a vista de frente, repetindo o
mesmo procedimento como no último exemplo Adicionar modos de exibição
ortográficas, incluindo a visualização de direita e visualização de plano

escolha PREFERENCES → elaboração desmarcar a caixa junto ao exibir bordas em


Guia de exibir a tela terá as seguintes três exibições: há sempre as linhas ocultas, que
não são vistas. Para ver que os hidden linhas

escolha PREFERENCES → VIEW OR selecionar os modos de exibição, clique com


botão direito e escolha o estilo como mostrado abaixo

101
Uma janela pop-com várias opções relacionadas com os pontos de vista.

Clique no separador de linhas ocultas alterar invisível para linhas TRACEJADAS como
mostrado abaixo e clique em OK

Você pode ver as linhas ocultas como mostrado abaixo .

102
Agora vamos proceder ao dimensionamento.

Escolha INSERT → → dimensões VERTICAL dá dimensões verticais todas as


distâncias mostradas abaixo.

Agora temos de dar as dimensões da cabeça parafuso.


103
Escolha INSERT → dimensões → paralelo

dá as duas dimensões para a cabeça do parafuso, como


mostra a figura. Para a segmentação, vamos utilizar uma
linha de líder.

Clique no ícone do símbolo de texto mostrado na barra


de ferramentas

no Editor de anotações a janela que se abre, digite o texto a seguir exatamente como
mostrado. Você pode encontrar Ø e o símbolo de grau na guia símbolos de desenho

mão direita Ø 0,20 X 1,5 pitch 0,05, ângulo de 60 0

clique sobre o eixo de rosca na vista lateral, segure


o mouse e arraste a linha Leader junto para o vista.
Solte o mouse e clique novamente para colocar o
texto.

Feche o editor de Anotação como a altura dos


modelos é pequena, irá aumentar o tamanho de
caractere.

Clique com botão direito sobre o líder e selecione


STYLE clique no separador modelos aumente o
tamanho de caracteres para tornar legível o líder.
Agora nós adicionaremos dimensões adicionais e
modos de exibição.

Escolha INSERT → dimensões → diâmetro

clique no círculo do parafuso em vista superior,


para dar a dimensão de diâmetro, clique em
INSERT → VIEW → BASE VIEW

selecionar a exibição TFR-ISO e o local do modo de exibição em algum lugar na tela o


desenho final é mostrado abaixo. Lembre-se de salvar.

104
5. 3 Exercício - REDACCIONAIS E dimensionamento de uma CIRCULAR BASE

como um exercício, realizar elaboração e dar dimensões para a base de círculo que é
modelado em exercício 4. 4. O modelo da parte é exibido abaixo.

105
Capítulo 6-ESBOÇO

No presente capítulo, você aprenderá como criar e editar desenhos em NX5. Esboç NX5
versão é muito mais amigável em relação a suas versões mais antigas. Até este ponto, a
única maneira que você aprendeu a criar um novo modelo é através da criação e
funcionamento recursos de formulário. Este segundo método de modelagem, você
primeiro criar um esboço e, em seguida, extrusão, giram ou varrer o esboço para criar
sólidos. Muitas formas complexas que caso contrário são muito difíceis de modelo
usando primitivos ou outros recursos de forma facilmente podem ser desenhadas por
esboç. Neste capítulo, vamos ver alguns conceitos de esboç e, em seguida, vá para esboç
e algumas partes do modelo.

6. 1 Resumo

NX5 sketch é um conjunto nomeado de curvas entrou em uma Cadeia de caracteres que
quando varrido, forma uma sólida. O desenho representa o limite exterior da parte. As
curvas são criadas em um avião no sketcher. Em princípio, estas curvas são desenhadas
sem quaisquer dimensões exatas. Os sólidos criados podem estar Unidos em partes
único usando restrições. Existem dois tipos de restrições:

1) geométricas restrições restrições

2) dimensionais, estes serão discutidos em detalhes mais tarde.

Estas são as maneiras diferentes que você pode usar esboços:

• um esboço pode ser girava

106
• Um esboço pode ser expulso

• um esboço pode ser varrido junto um guia (linha)

são as vantagens da esboç usando primitivos

a) as curvas usadas para criar a estrutura de tópicos do perfil são muito flexíveis e
podem ser usadas para modelar formas incomuns
b) as curvas são paramétricos, portanto, associativa e pode facilmente ser alterados
ou removidos.
c) se o avião em que está redigido o desenho for alterado, o desenho será alterado
em conformidade.
d) Esboços de são úteis quando você deseja controlar um esboço de um recurso,
especialmente se ele talvez precise ser alterado no futuro. Desenhos podem ser
editados muito rapidamente e facilmente.

6. 2 ESBOÇ para criar MODELS

nos capítulos anteriores, abordou os recursos de formulário e suas operações de


recurso. Neste capítulo, podemos modelar modelos complexos usando esboç.

6.2.1 Modelar uma imprensa Arbor Base de criar um novo arquivo e salvá-lo como
Arborpress_base.prt

107
Escolha INSERT → SKETCH ou clique no ícone do
desenho na barra de ferramentas

A tela exibirá as opções de desenho. Você pode


escolher o plano de esboço, direção de esboç e o tipo
de avião para esboç.

Em geral, o plano de desenho padrão é o plano XY.


Quando você criar um croqui usando a caixa de
diálogo Criar Sketch, você pode escolher o plano em
que o desenho pode ser criado clicando no quadro de
coordenadas como mostrado. Isto irá destacar o
plano que você tiver selecionado. O plano padrão
selecionado é XC-YC.

Escolha o plano de XC-YC e clique em OK

O avião sketch aparecerá e serão marcadas as direções de dispersão. Esta é 2D esboç.

A tela principal será alterado para o modo esboçando. O plano XY é realçado como o
plano padrão para esboç. No entanto, você pode optar por esboçar em outro plano. Se
houver quaisquer recursos sólidos criados no modelo de antemão, qualquer uma das
superfícies planas também pode ser usado como um avião esboçando.

Esta é a janela de desenho básico. Ela pode ser dividida em várias partes, que tem sido
rotuladas.

108
Você pode alterar o nome do esboço na caixa ao lado da bandeira de concluir.

6.2.1.1 Sketch Curve Toolbar

essa barra de ferramentas contém ícones para criar curvas básicas e curvas spline,
edição, estendendo, remoção, filetagem etc. Cada tipo de curva terá diferentes métodos
de seleção. Vamos discutir as opções usadas com mais freqüência. Perfil:

Esta opção cria linhas retas, bem como arcos dependendo o ícone que selecionar
na barra de ferramentas pop-up. Você pode escolher os pontos usando o sistema
de coordenadas ou inserindo o comprimento e o ângulo da linha conforme as
figuras a seguir. Pavilhão de Acabamento Nome de Esboço Toolbar: Sketch
Curva Toolbar: Sketch Restrições Toolbar: Sketcher

109
Linha:
Esta opção criará seletivamente apenas linhas retas.

Arco:
Esta opção cria arcos por qualquer um dos dois métodos. A primeira opção cria
arco com três pontos seqüenciais, como mostrado abaixo.

A segunda opção cria o arco com um ângulo de ponto, raio e varrer do centro ou pelo
ponto central com um ponto de partida e ponto final. A ilustração é mostrada a seguir:

círculo:
criar um círculo é semelhante à criação de um arco, exceto que o círculo é
fechado ao contrário de um arco.

Trim rápida:
Este corta as curvas estendendo-se desde os pontos de interseção das curvas.
Esta opção lê cada entidade dividindo-los se eles são interseção por outra
entidade e apaga a parte selecionado.

Spline de estúdio:
Pode criar curvas spline base (B-spline e Bézier) com pólos ou através de pontos
com o grau desejado da curva. A spline será discutido em detalhes no capítulo
seguinte (recursos de forma livre).

110
6.2.1.2 Barra de ferramentas de restrições

todas as curvas são criadas por pontos de recolha. Por exemplo, uma linha reta é criada
com dois pontos. Em um ambiente de 2-D, qualquer ponto terá dois graus de liberdade,
um conjunto X e outro ao longo de Y. O número de pontos depende do tipo de curva
que está sendo criado. Portanto, uma entidade de curva terá duas vezes o número de
graus de liberdade que o número de pontos que ele compreende. Estes graus de
liberdade pode ser removidos, criando uma restrição com uma entidade fixa. Na
verdade, é recomendável que você remova todos estes graus de liberdade por entidades
directa ou indirectamente relacionados às entidades fixas. Ele pode ser feito dando
propriedades dimensionais ou geométricas como Parallelity, perpendicularidade, etc

. (Nota: estes graus de liberdade serão exibidos em setas


laranja. Todas estas setas devem ser removidas, aplicando
as restrições a seguir uma modelagem disciplinada.)
Restrições dimensionais:

Os graus de liberdade pode ser eliminadas, dando dimensões com entidades


fixas como eixos, aviões, o sistema de coordenadas ou qualquer geometrias
sólido existentes criadas no modelo. Estes dimensões podem ser lineares, radiais,
angular etc. Você pode editar os valores dimensionais a qualquer momento
durante esboç clicando duas vezes sobre a dimensão.

Restrições geométricas: Além das restrições dimensionais, algumas restrições


geométricas podem ser dada para eliminar os graus de liberdade. Eles incluem
paralelo, perpendicular, collinear, concêntrico, horizontal, vertical, igual
comprimento, etc.

O software tem a capacidade de localizar o conjunto de possíveis restrições para


as entidades selecionadas. Mostrar todas as restrições: clicar nesse ícone
mostrará todas as opções relacionadas com as entidades em que determinado
desenho em branco.

111
Mostrar ou remover restrições:

Essa janela lista todos os tipos de restrições relativas a qualquer entidade


selecionada e restrições. Você pode excluir qualquer das restrições listadas ou
alterar a seqüência das restrições.

6.2.1.3 Sketcher Toolbar

além de ser capaz de alterar o nome do esboço, barra de ferramentas sketcher


também tem algumas outras características altamente útil mencionadas abaixo.

Oriente View to Sketch:


se o arquivo de modelo é girado durante o processo de esboç, clique no ícone para
visualizar o desenho em um plano paralelo para a tela.

Reattach Sketch:
Esta função permite que você reanexe o desenho ao plano desejado sem recriar
todas as curvas, dimensões e restrições.

Modelo de atualização:
Quando você fizer alterações em um esboço, clique no ícone para ver os efeitos
dessas alterações sem sair do modo de desenho.

Agora nós irá desenhar curvas usando as opções discutidas acima.

Escolha INSERT → PROFILE se a janela perfil já não está mostrando. Desenhe


uma figura semelhante ao mostrado abaixo.

Ao fazer o contínuo esboç, clique sobre o ícone de linha na barra de ferramentas de


perfil para criar linhas retas e o ícone de arco para tornar o semicírculo. (Veja o
tamanho do plano XY na figura. Usar essa perspectiva para o zoom aproximado).

112
Uma vez concluído o esboço, irá restringir o desenho. É melhor aplicar as restrições
geométricas antes de dar as restrições dimensionais.

Escolha INSERT → restrições ou clique no ícone de restrições na barra lateral

Você será capaz de ver todos os graus de liberdade na tela representada pelas
setas laranja.

113
Vamos começar, restringindo entre uma entidade no esboço e datum ou referência fixo.
Por exemplo, colocaremos o centro do arco na origem. Podemos usar os eixos X e Y de
dois padrão como referência datum.

Selecione o eixo y e, em seguida, o centro do arco, que é marcado pela interseção de


setas amarelas. O centro do arco será marcado por um asterisco vermelho depois que ele
tiver sido selecionado

clique o ponto no ícone de curva

repetir o mesmo procedimento para colocar o centro do arco sobre o eixo X.

selecione as duas linhas inclinadas e fazer-lhes mesmo comprimento da mesma forma


seleccionam as duas linhas verticais longas e torná-los igual comprimento

114
Selecione as linhas horizontais inferior dois e torná-los collinear e clique nas mesmas
linhas e torná-los iguais de comprimento,

se você não encontrar os dois círculos azul (Tangent restrições) perto do semicírculo
conforme mostrado na figura, siga os passos abaixo. Caso contrário, você pode ignorar
isso e ir directamente para as restrições dimensionais.

Selecione o arco circular e uma das duas linhas verticais conectadas a seus pontos de
extremidade selecionar o ícone Tangent se o arco e a linha já está tangente uns aos
outros, o ícone ficará esmaecido.

Se for o caso clique em EDIT → → SELECTION, cancele a seleção de todos. Repita o


mesmo procedimento para o arco e a outra linha vertical.

115
Selecione as duas linhas verticais e fazer-lhes igual

modo seleccionam as duas pequenas linhas horizontais e torná-los collinear e igual

116
Da mesma forma, selecione as duas linhas verticais e torná-los iguais

até agora, nós criamos todas as restrições geométricas. Agora nós temos que criar
restrições dimensionais. Você encontrará que como podemos adicionar dimensões, os
graus de liberdade representadas pelas setas amarelas desaparecerá.

NX5 não permite a duplicação de dimensões. Eis porque é melhor aplicar as restrições
de geometria em primeiro lugar. Se houver qualquer conflito entre as restrições
dimensionais e geométricas, essas entidades serão destacadas em amarelo.

Escolha o ícone de dimensões deduzidos na barra de


ferramentas de restrições.

Adicionar em todas as dimensões conforme mostrado na figura


a seguir,

Por exemplo, para criar uma dimensão para os dois cantos superiores, você talvez
precise clique na seta próxima ao ícone deduzidos dimensões e clique no ícone
horizontal. Em seguida, clique em algum lugar perto da parte superior das duas linhas
diagonais para selecioná-los. Ao mesmo tempo, dimensionamento, se você encontrar as
dimensões ilegível, mas não se preocupe sobre como editar as dimensões agora.
Certifique-se de que pequenas setas estão desaparecendo como restrições são colocadas.

117
Agora podemos editar todos os valores de dimensão um por um. Ele é altamente
recomendado para iniciar a edição da maior dimensão primeiro e mover-se para as
dimensões menores. Edite os valores como mostrado na figura abaixo.
lique duas vezes em cada dimensão para alterar os valores com os valores como
mostrado na figura a seguir: clique na bandeira concluir no canto superior esquerdo da
tela quando você tiver terminado

118
Clique sobre o desenho e botão direito do mouse

clique em INSERT → DESIGN FEATURE → EXTRUDE

Extrudir este esboço em direção a Z por 60 polegadas

e criar um buraco com um diâmetro de 4 polegadas e uma altura de 30 polegadas no


ponto (0, 35, 0) do WCS A Figura final é mostrada abaixo. Salve e feche o arquivo.

119
6.2.2 Modelar um rotor lower caixa

criar um novo arquivo e salve-o como Impeller_lower-casing.prt

clique em INSERT → SKETCH Set o avião

esboçando como o plano de XC-YC certifique-se de que a janela perfil é mostrando e


traçar a curva seguinte

clique em INSERT → ponto


criar um ponto na origem (0, 0, 0) e
clique em OK,
clique em Cancelar para sair da janela Construtor de ponto seguinte, nós irá restringir a
curva.

Clique no ícone de restrições de Linha 1 Curva 2 curva 1 Linha 2

120
Selecione o ponto de origem e clique no ícone do fixo fazer
todas as linhas de curva e curva juntas tangente e aplicar as
restrições dimensionais conforme a figura abaixo:

selecionar todas as dimensões. Clique direito e


ocultar a dimensões

escolha EDIT → TRANSFORM

clique no botão 'Filtro de tipo', clique em curva e


pressione OK selecionar todas as curvas e

clique em OK na janela de transformação.


TRANSLATE e CÕPIA-lo na direção Y negativa
por 0,5 polegada

121
Não aperte OK novamente caso contrário aumenta a distância.
Em seguida, juntar os pontos finais das duas extremidades usando as curvas básicas
para completar o desenho o desenho está pronto

. Clique em sobre o concluir bandeira clique em INSERT → DESIGN FEATURE →


GIRAM clique sobre o desenho. Você pode ver que 10 curvas tem seleccionadas

122
Na caixa de diálogo eixo, no vetor especificar opção escolher a opção X-direction

in the point de especificar positiva, digite as coordenadas (0, 0, 0) para a curva gira em
torno de origem manter o ângulo de iniciar como 0 e digite 180 como valor para o end
ângulo clique em OK O sólido é visto como abaixo.

Agora, vamos criar bordas.


Clique em INSERT → SKETCH Set o avião esboçando como o plano de XC-YC
escolha EDIT → TRANSFORM
clique no botão tipo de filtro e clique em

Selecionar curva a curva exterior conforme mostrado no exemplo a seguir a figura não
se esqueça de selecionar todas as quatro partes da curva de traduzir esta curva na
direção Y por ' 0 ' polegadas. Isto irá criar uma curva no topo da curva original.

Clique sobre a bandeira de concluir

123
Escolha EDIT → TRANSFORM

clique no botão tipo de filtro e clique em

traduzir curva a curva inferior na direção Y por-1,5 polegadas.


Este é o mesmo que traduzi-lo em direção a Y negativa por 1,5 polegadas este formarão
uma curva fora o revestimento.

Utilizando linhas retas de curvas básico, se associar esta curva com o interior curva do
invólucro irá formar uma curva de cadeia fechado como mostrado.

CLIQUE EM INSERT → DESIGN FEATURE → EXTRUSÃO

124
Selecione a curva que você acabou de criar e a curva que você criou o segundo esboço e
as duas linhas no final que conexão-los para seleccionar a curva que você criou no
Sketch segundo, apenas tomar seu mouse sobre a curva e esperar por um tempo até que
você veja três quadrados como este.

Clique esquerdo e você verá uma caixa de diálogo pop-


up, que irá fornecer-lhe as opções de que curva para
selecionar como mostrados selecionar a curva recém-
criado no segundo esboço

extrusão esta peça em direção a Z negativa por 0,5


polegadas que o sólido final será visto como segue.

Agora, nós usaremos a opção Mirror para criar uma


borda do outro lado.

Escolha EDIT → TRANSFORM

125
Selecione a borda sólida como mostrado. Para isso, você terá que alterar o filtro na
caixa de diálogo para Solid Body

Escolha MIRROR através um plano em aviões


principal. clique no ícone Y como mostrado e clique
em OK

selecione COPY
clique em Cancelar

A extremidade será espelhada para o outro lado


como mostrado abaixo.

Vamos criar uma borda na abertura menor do invólucro conforme .

126
Para evitar confusão, irá alterar a cor do sólido.

Clique com o botão direito sobre o sólido no parte de navegação e escolha EDIT
DISPLAY

on the Editar objeto janela de visualização, clique na caixa próxima a cor e escolha uma
cor. Em seguida, clique em OK

agora criar outro desenho para desenhar uma linha paralela à linha conforme mostrado
na figura. Lembrar como nós anteriormente criar uma cópia da linha com Delta como '0'
antes de criar o linha paralelo.

Clique em concluir Flag

criar outro desenho no plano de XC- YC

clique em EDIT → TRANSFORM copiar da borda reta sobre a extremidade mais larga
do invólucro você apenas criado no desenho anterior por uma distância de 0,5 polegadas
nos X-direção

uso básico curvas para juntar estas duas linhas e formar um retângulo

clique na bandeira concluir

127
Clique em INSERT → DESIGN FEATURE → revolução

GIRAM esse retângulo na direção X positivo relativo para a origem, assim como para o
revestimento. O ângulo de final deve ser 180

que isto irá formar a borda como mostrado abaixo.

Tornar a cor de um objeto inteiro


128
O revestimento inferior está concluído. Salve o modelo.

6.2.3 Modelar um rotor,

criar um novo arquivo e salvá-lo como Impeller_impeller.prt

clique em INSERT → SKETCH Set o avião esboçando como o plano de XC-YC

clique em INSERT → ponto criar dois pontos, um a origem (0, 0, 0) e um (11. 75, 6, 0)

clique no ícone do arco no lado da barra de ferramentas e clique sobre o arco pelo
centro e pontos de extremidade ícone na barra de ferramentas pop-up,

clique sobre o ponto na origem e criar um arco com um raio de 1,5 semelhante ao
mostrado na figura abaixo

129
Clique no ponto (11. 75, 6, 0) e criar um arco com um raio de 0. 5

clique sobre o arco por 3 pontos ícone na barra de ferramentas pop-up

selecionar os pontos de extremidade superiores de dois arcos recém-criado e clique em


algum lugar entre para criar outro arco que conecta-los. O mesmo para o fundo pontos
de extremidade clique sobre o ícone de restrições na barra lateral e certifique-se de que
todos os arcos são tangente a um outro em seus pontos de extremidade

clique sobre o ponto na origem e clique no ícone fixa que o desenho deve ser
semelhante ao seguinte.

Em seguida, clique no ícone

de dimensões deduzidos dê as dimensões de raio para cada arco. Edite dimensões para
que os dois arcos no final são 0,5 e 1,5 polegadas e os dois arcos meio são 18 e 15
polegadas como mostra a figura abaixo:

130
Selecione a porta paralela dimensionamento opção do menu drop-down dimensões

criar uma dimensão dando a distância entre o ponto de origem e o outro ponto e Editarar

a distância a ser polegadas 13,19 clique sobre o término bandeira agora o desenho está
pronto como mostrado abaixo.

Agora vamos modele um cone.

Escolha INSERT → DESIGN FEATURE → CONE

selecionar DIÂMETROS, HEIGHT

selecionar o ícone do eixo –XC Enter as seguintes

dimensões da base de diâmetro = 15 polegadas


diâmetro superior = 8 polegadas de
altura = 16,25 polegadas

no Construtor de ponto, introduzir as coordenadas (14, 0, 0)

O cone será visto como mostrado abaixo .

131
Extrusão a curva em Z - direção por 13 polegadas,
que o modelo será o seguinte.

Operações de recurso de uso unir a lâmina e o cone


agora vamos criar cinco instâncias desta lâmina
para fazer as pás do rotor.

Clique em INSERT → COPY ASSOCIATIVA →


instância recurso

selecionar CIRCULAR ARRAY


selecionar EXTRUDADOS para o número, tipo em
5 e para o ângulo, digite 72.

Clique em OK Selecionar ponto, direção

132
Selecione a direção do eixo X para o vetor de especificar e da origem para o especificar
Point

clique Sim

O modelo será visto como segue.

Agora vamos crie dois furos no cone de eixo e o pino de bloqueio. Observe que esses
buracos também podem ser criados pela opção de buraco.

Subtrair um cilindro com um diâmetro de 4 polegadas e uma altura de 16 polegadas do


lado do cone com o diâmetro maior como mostrado

subtrair outra garrafa com um diâmetro de 0,275 polegadas e uma altura de 0,25
polegadas do lado do cone com o diâmetro menor que o modelo final será algo como o
seguinte. Salve seu trabalho .

133
6,3 EXERCISES

exercício 1 - modelo uma caixa alta de rotor:

como um exercício, o revestimento superior do rotor de modelo, como mostrado


abaixo.

As dimensões do invólucro superior são as mesmas da caixa inferior, que é descrita no


exercício anterior em detalhe. As dimensões para o manhole devem ser tal que pás do
rotor podem ser vistos e uma mão pode caber dentro para limpar o rotor.

EXERCÍCIO 2 - MODELAGEM UMA CAVIDADE DIE:

modelo a parte seguinte a ser usado para o módulo de produção do capítulo 9. Crie um
novo arquivo 'Die_cavity.prt' com unidades em mm não em polegadas. Criar um bloco
retangular de 150, 100, 40 ao longo de X, Y e Z, respectivamente, com o valor de
construção de ponto (-75, -50 -75) sobre XC, YC e ZC.

Criar e unir outro bloco sobre o primeiro com 100, 80 e 40 ao longo de X, Y e z. e


centralmente localizado para o bloco anterior. Criar um esboço como mostrado abaixo
incluindo a curva de spline e adicionar uma linha de eixo. Linhas pontilhadas são linhas
de referência. Enquanto esboç, criá-los curvas como normal. Em seguida, clique com o
botão direito nas curvas e alterar propriedade do vídeo em fantasma linhas (dot
tracejada) linhas. Dar a todas as restrições e dimensões conforme mostrado na figura
abaixo .

134
Giram as curvas sobre o eixo tracejada como mostrado acima e subtrair o corte com
ângulo de início e fim ângulo como -40 e 45.

Subtraia um bloco de 70, 50 e 30 para criar uma enorme cavidade no centro. Crie e
Unite 4 cilindros nos cantos interiores da cavidade com 20 polegadas de diâmetro e
altura de 15 polegadas.

Adicione borda combina nos cantos conforme o modelo final abaixo. Manter o valor de
mistura como 10 raios para bordas externas e raios de 5 mm para as arestas interiores.

135
136
Capítulo 7-FREEFORM FEATURE

no presente capítulo, você aprenderá como criar modelos de forma livres em NX5. Até
este ponto, você aprendeu diferentes maneiras de criar modelos usando recursos de
formulário ou esboç. Freeform é geralmente sob a forma de superfícies, nomeadamente
a superfície de B. Devido a suas técnicas de construção e design de aplicativos, essas
superfícies são geralmente estilísticas. Alguns recursos livres são mostradas abaixo.

Para criar recursos de forma livres, você deve usar ou definir pontos, curvas, bordas de
folhas ou sólidos, rostos de folhas, sólidos ou outros objetos. Os tópicos a seguir
abrangem alguns dos métodos que você pode usar para criar recursos de forma livres.

7. 1 OVERVIEW

7.1.1 criando recursos de forma livre de pontos no caso onde a geometria que você está
construindo inclui apenas pontos, você pode ser capaz de usar uma dessas três opções
para construir o recurso desde os pontos de determinado.

137
Clique em INSERT →

• superfícies de ponto Cloud - se


você tiver espalhadas pontos.

• Através de pontos - se definidos


pontos formam uma matriz
retangular, passando por elas.

• De poloneses - se definidos pontos


formam uma matriz retangular
tangente às linhas passando através
deles.

7.1.2 Criando recursos de forma livre de seqüências de caracteres de secção se


construção geometria contém seqüências de caracteres de ligado objetos (curvas, faces e
bordas), você pode ser capaz de usar uma destas duas opções para criar o recurso.

Clique em INSERT → malhagens

• superfície ruled – usado se duas s


eqüências são mais ou menos
paralelas.

138
• Através de curvas – usado se as seqüências de três ou mais são mais ou menos
paralelas.

Se construção geometria contém uma ou mais strings (curvas, faces, arestas) que
são aproximadamente paralelos uns aos outros e um ou mais seqüências de seção
que são aproximadamente perpendiculares ao primeiro conjunto de curvas, você
pode ser capaz de usar uma das seguintes opções para criar o recurso.

• Através da curva engranzamento – usado se pelo menos quatro seção


seqüências de caracteres existe com, pelo menos, duas seqüências de caracteres
em cada direção.

Se as duas seções são perpendiculares e escolha INSERT →

SWEEP • swept – usado se pelo menos duas seqüências de seção são


aproximadamente perpendiculares.

139
7.1.3 Criando recursos de forma livre de faces

Se a geometria de construção contém uma folha ou rosto, você poderá usar um dos
seguintes três opções para ComCompilação o recurso.

Clique em INSERT → deslocamento/SCALE

• Offset Surface - se você tem um rosto para compensar.

Clique no ícone da barra de ferramentas de superfície para extensão

• extensão - se você tem um rosto e bordas, curvas de Borda ou curvas no rosto.

7,2 FREEFORM FEATURE

Modelagem vamos fazer algumas freeform modelagem em pontos estruturados, uma


nuvem de ponto, curvas e rostos. Pontos estruturados são um conjunto de definido
linhas ponto e colunas. Uma nuvem de ponto tem um conjunto de pontos dispersas que
formam uma nuvem.

7.2.1 Modelagem com pontos NX5 abrir e abra o arquivo freeform_thrupoints.prt com o
botão direito em barras de ferramentas e certifique-se de barra de ferramentas de
superfície é verificado você verá sete linhas com muitos pontos.

140
Escolha INSERT → → superfícies por pontos ou

clique no ícone na barra de ferramentas

a caixa de diálogo irá aparecer como mostrado


no lado direito.

Tipo de patch, selecione MULTIPLE for


fechado junto, selecione nenhum grau de linha
e coluna superior, digite 3.

Clique em OK

A próxima caixa de diálogo será conforme


mostrado. Clique em cadeia FROM ALL

141
Selecione o ponto de partida de topo e fundo final de ponto da esquerda mais linha
conforme a seguinte figura

A primeira linha de pontos será realçada.

Repita o mesmo procedimento para selecionar as quatro primeiras seqüências de pontos.


Depois disso, uma janela deve aparecer perguntando se todos os pontos são
especificados ou se você desejar especificar outra linha.

142
Selecione especificar outra linha até que todas as linhas são especificadas

Quando todas as linhas são especificadas, escolha todos os pontos de dado

clique Cancelar sobre os pontos through


the

Click no ícone Shaded você vai ver a

superfície como

mostrado abaixo. Salve esses arquivos.

7.2.2 Modelagem com uma nuvem de


ponto de abrir

o arquivo chamado freeform_cloud.prt a nuvem ponto será visto como segue .

143
Não escolha INSERT → → superfícies da ponto CLOUD ou clique sobre
este ícone nenhuma barra de ferramentas

a seguinte caixa de diálogo será exibida.

Na parte inferior da janela, você pode ver a opção Confirmar ao aplicar. Esta opção
permite que você exibir e analisar o recurso antes de criá-lo .
144
Verifique se a caixa de confirmação ao aplicar é desmarcado

selecionar todos os pontos na tela arrastando um retângulo em torno deles depois que
você tiver selecionado os pontos, a tela será algo como o seguinte.

Na janela, escolha WCS para o sistema de coordenadas. Combina com o sistema de


coordenadas de nuvem ponto com o sistema original sob o limite, escolha caixa de
mínimos.

Este é o limite para a nuvem de ponto de manter o padrão valores para U e V grau como
3

Clique em OK,

clique no ícone Shaded para ver o modelo como um sólido que a folha na final será algo
como o seguinte. Mais uma vez, salvar esses arquivos .

145
7.2.3 Modelagem com curvas de

abrir o arquivo chamado freeform_thrucurves_parameter.prt

As curvas serão vistas como segue.

Escolha INSERT → → malhagens superfície por curvas ou clique sobre este ícone na
barra de ferramentas

146
A caixa de diálogo a seguir será vista.

Selecione a primeira cadeia de seção conforme


mostrado. Certifique-se de selecionar em algum
lugar no lado esquerdo do arco. Um vetor de
direção exibe no final da Cadeia de caracteres.

Clique no botão do meio do mouse MB2

Clique na próxima curva semelhante ao primeiro


e clique no botão do meio do mouse MB2. Você
pode ver uma superfície gerada entre as duas
curvas, como mostrado na figura a

repetir o mesmo procedimento para selecionar as seqüências de caracteres restantes.


Lembre-se de clicar MB2 após selecionar cada curva.

147
Na caixa de diálogo alinhamento e superfície de saída, escolha o seguinte: para o tipo de
patch, escolha individual para alinhamento,

Escolha PARAMETER para construção, escolha simples quando o simples opção


estiver ativada, o sistema tenta construir o mais simples possível de superfície e
minimizar o número de patches.

Clique em OK

se você não é capaz de ver a superfície, em seguida, clique no ícone de sombra na barra
de ferramentas

a superfície curva seguinte será gerado. Mais uma vez, salve o arquivo.

148
7.2.4 Modelagem com curvas e rostos

Abra o arquivo chamado


freeform_thrucurves_faces.prt

A curva e rostos serão vistos como segue.

Escolha que INSERT → → malhagens superfície


por curvas selecionar a borda esquerda do topo
plano conforme mostrado abaixo e clique MB2
agora marque a caixa de MB2 in the diálogo

Configurações de borda e clique em meio, claro a


caixa de seleção preservar forma você obteria a
seguinte forma exibida na tela. Certifique-se de que
todas as setas estão apontando para a mesma
direção.

Caso contrário,

clique em ' Cancelar ' e selecione novamente as


seqüências de caracteres.

Na caixa de diálogo alinhamento escolha


parâmetro na continuidade do diálogo caixa

Selecione G2 (curvatura) opção e selecione as duas faces do topo plano conforme

149
Clique em APPLY

Now selecione o meio borda e clique em

Selecionar MB2 a borda inferior de avião e clique em MB2

clique MB2 para terminar a seleção de curva alterar

a opção de G2 (curvatura) na caixa de diálogo Selecionar continuidade as três faces do


menor superfície como mostrado em clique em MB2 face para primeira seção

150
Selecione o rosto que você acabou de criar para a restrição de continuidade para
primeira seção como mostrado acima

clique em APPLY e, em seguida, clique em Cancelar


A curva final será vista como mostrado abaixo. Não salve os arquivos.

7. 3 Exercício - modelo de um modelo de MOUSE

um computador mouse semelhante ao mostrado abaixo ou use a sua imaginação para


modelar um mouse diferente. Como uma dica, criar algumas curvas de limite em planos
diferentes e usá-los para formar as superfícies livres. Use estas Colcha superfícies para
criar o sólido. Adicionar e subtrair blocos e almofadas para anexar os acessórios como
botões.

151
CAPÍTULO 8-ASSEMBLY MODELAGEM

Este capítulo apresenta o assembly de modelagem. Todos os dias, nós vemos muitos
exemplos de componentes que são montados juntos em um modelo, como
computadores, carros e bicicletas. Todas essas produtos foram criados através da
concepção e fabricação de peças individuais e, em seguida, ajustando-os juntos. Os
designers que criá-los tem que planejar cuidadosamente cada parte para que todos eles
se encaixam perfeitamente em ordem para executar uma função.

Neste capítulo, você estará aprendendo dois tipos de abordagens utilizadas na


montagem de modelagem. Nós irão praticar assembly usando um rotor como um
exemplo de modelagem. Algumas partes desses assemblies já tem sido modeladas em
capítulos anteriores.

8. 1 RESUMO

NX5 assembly é um arquivo de parte que contém as partes individuais. Eles são
adicionados ao arquivo parte de tal forma que as peças são vinculados à parte original e
virtuais no assembly. Este elimina a necessidade de criação de espaço de memória
separado para as partes individuais no computador. Todas as peças são selecionáveis e
podem ser usadas no processo de design para obter informações e acasalamento para
garantir um perfeito ajuste como pretendido pelos designers. A figura a seguir é um
esquema, que mostra como os componentes são adicionados para fazer um assembly.

8,2 TERMINOLOGIAS

Montagem um assembly
é uma coleção de ponteiros para partes da peça e/ou subconjuntos. Um assembly é um
arquivo de parte, que contém objetos de componente.

Componente objeto
A componente objeto é a entidade que contém e vincula o ponteiro do assembly voltar
para a parte do componente principal.

Parte A componente
componente é um arquivo de parte apontado por um objeto componente dentro de um
assembly. O geometria real é armazenada no componente e é referenciada, não copiados
pelo assembly.

152
8,3 ASSEMBLY MODELS

são duas maneiras básicas de criação de qualquer modelo de assembly.

• Top - down
• abordagem bottom - up abordagem

8.3.1 Top-down abordagem

o arquivo de parte do assembly é criado pela primeira vez e componentes são criados
nesse arquivo. Em seguida, peças individuais são modeladas. Esse tipo de modelagem é
útil em um novo design.

153
8.3.2 BOTTOM-UP APROXIMAR

o componente de partes são criados pela primeira vez na forma tradicional e, em


seguida, adicionados ao arquivo de parte assembly. Essa técnica é particularmente útil,
quando parte arquivos já existem desde os projetos anteriores e podem ser reutilizados.

8.3.3 Mixagem e correspondência


você podem combinar essas duas abordagens, quando necessário, para adicionar
flexibilidade para as suas necessidades de design assembly.

8. 4 Condições de MATING
ao componente objetos são adicionados ao arquivo de parte do assembly, cada objeto
componente é acoplado com os objetos correspondentes. Colocando o acasalamento de
condições sobre os componentes de um assembly, você estabelecer relacionamentos
posicionais ou restrições, entre esses componentes. Estes relacionamentos são
denominados restrições de acasalamento. Uma condição de acasalamento é composta de
uma ou mais restrições de acasalamento. Há restrições de acasalamento oito como
mostrado abaixo.

• Companheiro – Planar objetos selecionados acasalar se torne coplanar e


a direção dos normals será frente a uns aos outros.

154
• Alinhar-Planar objetos selecionados para alinhar será coplanares mas os
normals aos aviões irão apontar no mesmo sentido. Centerlines de objetos
cilíndricos vão estar na linha de uns com os outros.

• Ângulo – isto corrige um ângulo constante entre as entidades de dois


objeto escolhidos sobre os componentes para montagem.

• Paralelo – objetos selecionados serão paralelos uns aos outros.

• Perpendicular – objetos selecionados serão perpendiculares entre si.

• Centro – objetos será centralizado entre outros objetos, ou seja de


localizar um cilindro ao longo de um slot e centralização do cilindro no
slot.

• Distância – Isto estabelece um + valor de distância (deslocamento) entre


dois objetos

• Tangent – isso estabelece uma relação


tangente entre dois objetos, um dos quais
tem de ser curvado, como uma superfície
de forma livre, um círculo, uma esfera ou
um cilindro.

Caixa de diálogo Mating condições é


mostrada à direita.

155
8,5 Rotor de ASSEMBLY

que vai montar os objetos de componente do rotor. Todos os arquivos de parte serão
fornecidos a você.

Criar um novo arquivo e salve-o como Impeller_assembly.prt


escolha APPLICATION → modelagem clique em APPLICATION novamente e
verifique se há uma marca de seleção próxima a montagens. Se não, clique sobre ela
que

uma nova barra de ferramentas aparecerá na tela como mostrado abaixo.

Clique em montagens no menu bar irá ser principalmente usando a opção de


componentes, que inclui:

• ADD COMPONENT-adicionar novos objetos de componentes cujos arquivos parte já


estão presentes

156
• REPOSICIONAR elementos – reposicione componente objetos

• MATE COMPONENT-mate ou alinhar os objetos de component

escolher montagens → componentes → ADD COMPONENT

A seguinte caixa de diálogo pop-up.

Você pode selecionar os arquivos de parte as existentes, ou então você pode carregar os
arquivos de parte usando as opções de arquivo aberto na caixa de diálogo. Isso carregará
o arquivo parte selecionada na caixa de diálogo partes carregado. Clique no arquivo
Impeller_upper-casing.prt manter inalterada de caixa de diálogo de opções na
colocação.

157
Você vai ver o objeto na tela da seguinte forma:

agora vamos adicionar o segundo componente, o revestimento inferior.

Clique em montagens → componentes → ADD


elemento

Selecionar o arquivo Impeller_lower-casing.prt


in the POISTIONING diálogo caixa Alterar a
opção de MATE escolher aplicar isto irá
mostrar-lhe o componente adicionado em uma
janela de COMPONENT PREVIEW. Agora
vamos companheiro superior e inferior
maiúsculas de minúsculas. A seguinte caixa de
diálogo será exibida. Aqui você pode ver os
diferentes tipos Mating, que foi explicado na
seção 8. 4. Agora vamos dar a restrição de mate.
Verifique se que o ícone de mate é selecionado
na janela

158
Primeiro, selecione o rosto que aponta para a seta na janela de visualização do
componente conforme mostrado abaixo na figura certa figura abaixo

clique no rosto da caixa alta na tela principal, conforme mostrado na figura à direita.
Você pode ter que girar a figura para selecionar o rosto

agora vamos dar a segunda restrição.

Clique no ícone do centro de nJanela Mating Conditions primeiro selecione o rosto


sobre o revestimento mais baixo na janela de visualização do componente conforme
mostrado na figura à esquerda selecionar o rosto sobre o revestimento superior na tela
principal, conforme mostrado na figura a direita

159
Vamos dar uma restrição mais para corrigir os graus de liberdade para o revestimento
inferior.

Clique no ícone Alinhar na janela Mating Conditions selecione duas superfícies,


primeiro na caixa inferior e, em seguida, sobre o revestimento superior, conforme
mostrado na figura a seguir

clique em aplicar e em seguida OK

os dois componentes montados serão vistos como mostrado na figura abaixo.

160
O revestimento inferior é restrito ao revestimento superior. Agora vamos adicione o
rotor.

Escolha montagens → componentes → ADD COMPONENT

Abra o arquivo Impeller_impeller.prt clique em OK na caixa de diálogo aplicará a


restrição à distância.

Clique no ícone à distância na janela Mating Conditions selecione as duas faces, pela
primeira vez sobre o rotor e, em seguida, o revestimento, como mostra a figura abaixo
in the Expression de offset caixa na janela
Mating Conditions, digite um valor de -3

161
Na janela Mating Conditions, clique em Visualizar
A visualização irá mostrar o rotor orientado no sentido oposto ao que queremos.

Na janela Mating Conditions, clique com botão direito sobre a restrição à distância que
demos escolher ALTERNATE SOLUTION OR

clique sobre este ícone perto as etapas de seleção no Dialog Box agora o rotor vai ser
orientado na direção certa.

Agora vamos aplicar a restrição do centro para o modelo.

162
Clique no ícone
do centro de selecionar duas superfícies, pela primeira vez sobre o rotor e, em seguida, o
revestimento, como mostra a figura,

clique em APPLY e, em seguida, OK

salvar o arquivo do assembly. Agora adicionaremos o eixo.

Clique em montagens → componentes → ADD COMPONENT

abrir o arquivo Impeller_shaft.prt

clique em OK na caixa de diálogo escolher o ícone da Central de

selecionar duas superfícies, pela primeira vez sobre o eixo na janela de visualização e,
em seguida, o rotor na tela principal como mostrado nas figuras abaixo

163
Escolha a restrição de mate primeiro, selecione o rosto do eixo e, em
seguida, selecione a face inferior do buraco no rotor como mostrado.

Escolha APPLY e clique em OK,

O assembly será agora semelhante a figura abaixo .

164
Clique em montagens → componentes → ADD COMPONENT

abrir o arquivo Impeller_hexa-bolt.prt

escolher o centro de restrição primeiro, selecione a segmentação cilíndrica externa no


parafuso e, em seguida, selecione a superfície interna do buraco sobre o revestimento
superior como show nas figuras abaixo .

165
Agora escolha a restrição de mate selecionar o apartamento enfrentam o parafuso e a
face de costela do invólucro superior como mostrado

clique em APPLY e em seguida OK

O assembly é mostrado abaixo.

Repita o mesmo procedimento que antes para adicionar o arquivo de parte


Impeller_washer.prt escolher a restrição de centro de selecionar a face interior da
máquina de lavar e a segmentação cilíndricos no parafuso conforme

166
Escolha a restrição de mate

selecionar a face plana da máquina de lavar e, em seguida, o rosto de costela do


invólucro inferior como mostrado

clique em APPLY e, em seguida, OK

A assembleia é mostrado abaixo.

167
Adicione o arquivo de parte Impeller_hexa-nut.prt

escolher a restrição de centro

primeiro selecione face cilíndrica interior da porca e, em seguida, a superfície cilíndrica


exterior do lavador como mostrado escolher a restrição de mate primeiro selecione a
face plana sobre a porca e, em seguida, o rosto na máquina de lavar conforme mostrado.

Clique em APPLY e em seguida OK

O assembly agora vai olhar como mostrado nas figuras abaixo.

168
Repita o mesmo procedimento para adicionar parafusos, arruelas e
porcas para todos os buracos na invólucro. Este conclui o assembly do
rotor, há uma maneira simples de montar o parafuso, máquina de lavar
e conjunto de noz. Em vez de adicionar as três partes individualmente,
você pode montar esses componentes separadamente em outro
arquivo. Este será um subconjunto. Você pode inserir esta
submontagem e mate-lo com o assembly principal. A montagem final
será algo como o mostrado abaixo. Salve o modelo.

8,6 EXPLODIDA VIEW do rotor ASSEMBLY

Nesta seção, vamos criar uma vista explodida da Assembléia para mostrar uma boa
imagem das partes envolvidas no produto. Naprática industrial de hoje, estes tipos de
pontos de vista são muito úteis sobre o chão de fábrica de montagem para ter uma boa
idéia de qual item corrige onde. O usuário deve compreender que a explodir um
assembly não significa realocação dos componentes, mas apenas
169
exibindo os modelos em uma forma de desmontado e organizados. Você pode
'Unexplode' a exibição a qualquer momento que você deseja recuperar o modo de
exibição original do assembly.

Vamos explodir na Assembleia de rotor. Escolha


montagens → EXPLODIDA VIEWS → nova
explosão isto irá aparecer uma caixa de diálogo
solicitando o nome da explosão de exibição a ser
criado. Você pode deixar nome como o nome padrão
e selecione OK agora o ambiente UG é em ambiente
de exibição Exploding apesar de você não encontrar
qualquer diferença.

Quando nós começamos explodindo alguns assembly, nós deve decidir um componente
para manter a posição de referência. Este componente não deve ser movido da sua
posição original. Neste caso, o rotor é a opção certa. Right Click sobre o revestimento
superior e escolha EDIT explosão explosão de editar a janela pop-up junto com um
sistema de coordenadas no componente.

Clique sobre o eixo Z; segure o mouse e arraste para cima até a leitura em mostra a
distância 20 como mostrado na seguinte figura

escolher OK direito clique em caixa baixa e escolha EDIT explosão

170
Novamente, isso irá aparecer uma janela de diálogo para editar explosão e um sistema
de coordenadas sobre o componente. Estale sobre a Z; mantenha o mouse e arraste para
baixo até que a leitura na distância mostra -20 como mostrado na figura a seguir.

Escolha OK clique no eixo e escolha EDIT explosão.

Desta vez clique no eixo X; mantenha pressionado o botão e arraste para o lado direito
até a leitura nas mostras distância -25 conforme mostrado no seguinte figura

escolha OK

171
Selecione todos os seis parafusos hexagonais no assembly clicando sobre eles clique em
uma delas e escolha EDIT explosão

este tempo estalesobre a Z; mantenha o botão pressionado e arraste para cima até que a
leitura na distância mostra 25 como mostrado na figura a seguir. Isto moverá todos os
seis parafusos juntos para a mesma distância.

Escolha OK

172
Da mesma forma, selecione todas as porcas sextavadas seis juntos e movê-los para
baixo para um valor de -30 e as seis anilhas à distância de -25. Esta é a vista explodida
do assembly. O a seguir estão as fotos da vista explodida final.

Você pode girar e ver como ele se parece. Ele pretende unexplode qualquer componente
específico, direita clique no componente e escolha UNEXPLODE. Se você quiser
unexplode todos os componentes, escolher montagens → EXPLODIDA VIEWS →
UNEXPLODE elemento

Selecionar todos os componentes e escolher OK.

173
8,7 Exercício de - ARBOR imprensa montagem neste tutorial, vamos ter modelado
várias partes, alguns dos quais são componentes de imprensa arbor, que é mostrado
abaixo. Monte a imprensa arbor usando os componentes que você ter modelado com
aqueles que são fornecidos para que você não têm modelado antes. Uma lista completa
de peças que pressionar o arbor consiste em assembly inclui:

Allen Bolt Allen Nut

• base círculo base •


• end clip
• Manuseie
• Hexagonal Bolt L-bar pino
• Pinion • Pinion identificador Plate Rack •
• manga todos estas peças são fornecidas em uma pasta que pode ser acessada
juntamente com este tutorial o mesmo endereço de internet.

174
CAPÍTULO 9

Construção que discutimos no capítulo 1, sobre o processo de realização do produto, os


modelos e desenhos criados pelo designer tem que passar por outros processos para
chegar ao produto acabado. Esta sendo a essência da integração CAD/CAM, a técnica
mais amplamente e comumente usada é para gerar códigos de programa para máquinas
CNC mill a parte. Este desenvolvimento tecnológico reduz a quantidade de intervenção
humana na criação de códigos de CNC. Isso também facilita os designers para criar
sistemas complexos. Neste capítulo, abordaremos o módulo de manufatura de - NX5
para gerar códigos de CNC para centros de usinagem vertical 3-Axis. O módulo de
manufatura permite programar e fazer alguns pós-processamento de perfuração,
fresagem, transformando e caminhos de ferramenta de fio de corte edm.

9.1 GETTING STARTED WITH MANUFACTURING MODULE

Algumas etapas preparatórias precisam ser executadas em cada modelo CAD antes de
movê-lo para o ambiente de CAM. Ao longo deste capítulo, nós vamos trabalhar com
um dos modelos que foram dadas pelos problemas de exercício. Para uma mudança,
todas as unidades são seguidas em milímetros neste modelo e produção do componente.

Antes de começar, seria útil se você pode


entrar em uma função de CAM Express. Para
fazer isso, vá ao menu de funções na barra de
recursos e clique na guia a indústria
específica. Um drop-down menu irá aparecer
em que a função de CAM Express pode ser
vista como mostrado na Figura .

175
9.1.1 A criação de um em branco após concluir a modelagem, você deve decidir sobre a
forma de matérias-primas e tamanho que precisa ser carregado na máquina para
usinagem real. Estes dados têm de ser introduzidas no NX5. Isto pode ser conseguido de
duas maneiras. O primeiro método é criar ou importar o modelo de matérias-primas
como um sólido separado no mesmo arquivo e atribuir que sólido como o espaço em
branco. É um método de segunda, permitindo que o software decidir as dimensões
extremas da parte concebida e alguns valores de deslocamento se quisesse.

O método posterior permite que uma maneira rápida de atribuir os detalhes de tamanho
cru, mas ele só pode ser usado para as formas prismáticas.

Abra o arquivo 'Die_cavity.prt' o problema de exercício no capítulo 6

Clique em START → modelagem de criar um bloco com as seguintes dimensões e


posicionamento.
Comprimento = 150 mm largura = 100 milímetros de
altura = usando o ícone de ponto de Construtor localizado na barra de ferramentas,
como mostrado a 80 mm: posição do bloco no ponto (-75, -50 -75).

176
Este bloco inclui a parte de design inteiro assim que vamos mudar as propriedades de
exibição do bloco.

Clique no ícone Editar em OBJECT na barra de


ferramentas conforme mostrado.

Dois recursos, rotulados como bloco, aparecem no


menu de QUICKPICK, um para a parte de design e
outro para o bloco.

Mover o mouse sobre os rótulos para ver qual deles


representa o bloco de selecionar o bloco que você
criou,

clique em OK quando a janela aparece, alterar a cor


de exibição e alterar o Translucency 50 then clique
OK ocultar o bloco recém-criado pelo botão direito
sobre o bloco no navegador de parte. Isso vai fazer o
bloco bruto desaparecer do ambiente. Sempre que
você deseja exibir ou trabalhar com este sólido,
inverta os espaços em branco. Isto é feito
pressionando <ctrl>+ <shift>+ B. </shift></ctrl>

9.1.2 Definindo usinagem ambiente agora definimos


para entrar no módulo de produção. Selecione Iniciar
→ construção uma janela pop-up pedindo a
configuração do ambiente de usinagem.

Existem muitas diferentes sessões de CAM


personalizados disponíveis para diferentes operações
de usinagem. Aqui, nós só estamos interessados na
operação de moedura.

177
Para configuração de sessão de CAM, selecione cam_general e para a instalação de
CAM, selecione mill_contour. Esta janela aparece quando você inicia a fabricação
aplicativo clique em inicializar]

9.1.3 operação navegador

assim que você entrar no ambiente de produção, você irá notar muitas mudanças na tela
principal, como novos ícones que são exibidos.

Clique na guia operação NAVIGATOR sobre o direito de recurso da barra do


navegador operação dá informações sobre os programas criados e correspondente sobre
os cortadores, métodos e estratégias.

178
lista de programas pode ser exibida em diferentes listas categóricas. Há quatro maneiras
de visualizar a lista de programas no navegador de operação. Os quatro modos são
programa para exibição, máquinas vista, geometria e exibição de usinagem Método. Se
você deseja exibir a lista de programas em ferramentas de cúteres diferentes, você pode
fazê-lo clicando no ícone especial no topo da barra de ferramentas.

9.1.4 Sistema de coordenadas (MCS)

clique no ícone Geomátrico exibir na barra de ferramentas para iniciar a instalação para
a programação de janela com o navegador de operação da máquina,

clique duas vezes em MCS_MILL uma janela pop-up


permitirá que você defina o MCS no entanto, você
deseja. NX5 por padrão utiliza as WCS originais como
o MCS. Clique no botão exibido.

Isto irá destacar as WCS padrão da parte e atribuí-lo


como o MCS clique em OK para selecioná-lo como o
MCS clique em OK quando tiver concluído a orientar e
posicionar o MCS

179
9.1.5 Geometria definição

clique duas vezes em peça no navegador de operação. Se você não vê-lo, clique no sinal
de mais próximo a MCS_MILL A janela pop-up que aparece MILL_GEOM. Isto é
onde você pode atribuir a geometria, geometria em branco e geometria de seleção, se
houver.

Clique no ícone da parte selecionar a parte de design e


clique em OK agora nós temos que selecionar o
Geometry em branco.

Clique no ícone em branco isso abrirá a janela de


geometry em branco. Como mencionado
anteriormente, há muitas maneiras para atribuir o
espaço em branco. Você pode usar uma geometria
sólido como o espaço em branco ou pode permitir que
o software atribuir um bloco prismático com
deslocamentos desejados nas direções X, Y e Z.
Como nós já criou um Retangular Solid Geometry,
podemos usar que como a geometria em branco.
Lembre-se de que o nosso bloco está oculto.
Recuperar o bloco pressionando <ctrl>+ <shift>+ B
na janela Geomátrico em branco, desselecionadas
Geometry botão de opção é selecionar o bloco e
clique em OK trazer de volta a geometria
pressionando <ctrl>+ <shift>+ B uma vez novamente
clique em OK na caixa de diálogo MILL_GEOM
caixa agora terminamos atribuindo a parte e
geometrias em branco.</shift></ctrl></shift></ctrl>
Às vezes, pode ser necessário atribuir check
geometria.

Essa opção é mais útil para formas mais complexas


ou 5-eixos moedura operações onde os cortadores de
ferramenta têm uma maior probabilidade de correndo
com as luminárias. Em nosso caso, não é muito
importante atribuir um Geometry Check.

180
9. 2 Criando operação E PARAMETER configuração

9.2.1 Criando uma nova configuração de operação

A fábrica está agora pronta para trabalharmos com estratégias de programação. Há


muitas estratégias diferentes envolvidos na programação e leva prática para saber qual é
o mais eficiente. Aqui, as diretrizes básicas são dadas para as estratégias mais
amplamente e freqüentemente usadas. O capítulo também vai abordar parâmetros
importantes que devem ser definidas para os programas funcionar corretamente.

Clique no ícone Criar operação na barra de ferramentas como mostrada a criar operação
janela pop-up. Verifique se que o tipo de operação é mill_contour são muitos diferentes
subtipos sob Mill-contorno, nomeadamente da cavidade Mill, Z-nível siga cavidade,
siga Core, fixa curva de nível e assim por diante

. Estes subtipos diferentes são usados para diferentes situações e perfis da parte de
design. Como mencionado anteriormente, como selecionar uma estratégia para qualquer
situação depende de sua experiência. Clique no ícone na parte superior esquerda como
mostrado na Figura CAVITY_MILL

181
Alterar o programa de NC_PROGRAM para
PROGRAMA

alterar a geometria de usar a peça O programa


leva o padrão nome CAVITY_MILL

clique em OK O programa parâmetros janela com


CAVITY_MILL na barra de título estalará acima.

Nesta janela, você pode definir todos os


parâmetros para o programa. Uma breve
introdução sobre cada parâmetro importante e
terminologia será dada como vamos através da
seqüência.

9.2.3 Ferramenta de criação e seleção de uma das


decisões mais importantes a fazer é selecionar a
forma correta e o tamanho da ferramenta para
uso. Antes de começar com as configurações de
parâmetro de ferramenta, é preciso primeiro saber
sobre os tipos de ferramenta cutters.

Os cortadores de ferramenta de moedura são categorizados em três formas principais de


cutters. Ao selecionar um cortador, é importante tomar em consideração o tamanho,
forma e perfis das peças de design. Por exemplo, se o raio do canto de um bolso é de 5
mm, o bolso deve ser terminado por um cortador com diâmetro menor ou igual a 10
mm. Caso contrário, ele vai deixar material nos cantos. Lá são outras formas especiais
de cortadores disponíveis nos mercados que são fabricados para atender essa
necessidade. Flat End Mill Cutters:

Estes cutters tem uma ponta afiada no final o cortador conforme mostrado na figura.
Esses cortadores são usados para trabalhos de acabamento de peças que têm paredes
verticais plana com arestas na interseção de pisos e paredes vivas.

182
Ball End Mill:
Esses cortadores têm os raios de canto exatamente iguais a metade do diâmetro da haste.
Isso faz a bola em forma de perfil no final. Esses cortadores são usados para desbaste e
acabamento operações de peças ou superfícies com recursos de forma livres. Bull Nose

Cutters: Estes cutters têm pequeno canto raios e são amplamente usados para desbaste
e/ou semi-finishing as partes, bem como para acabamento de paredes inclinadas e
cônicos. O cortador que vamos usar para este enorme volume bruto é BUEM12X1
(Bullnose End Mill com 12 de diâmetro e raio de 1 canto).

No menu pop-up CAVITY_MILL clique no botão


Criar novo na ferramenta, janela de clique novo com
a nova ferramenta da caixa de diálogo,

selecione o ícone de Mill Type em BUEM12X1


como o nome e
clique em OK isso abrirá outra janela para inserir os
parâmetros e dimensões de cúteres.

Você também pode personalizar a lista de


ferramentas que você normalmente usa e chamar os
cortadores de biblioteca. Insira os valores como
mostrado na figura abaixo.

183
Clique em OK

in the CAVITY_MILL menu clique na opção


configurações de caminho

9.2.4 ferramenta caminho configurações existem diferentes opções em que a ferramenta


pode mover. A seguir está uma descrição de cada um.

Zig-zag: Esta ferramenta tem um caminho em zigue-zague em todos os níveis de


profundidade. Ele economiza tempo, reduzindo o tempo de corte de ar (ociosas em
execução). A subida e convencionais cortes alternativos.
184
zig: Leva um caminho linear em apenas uma direção de fluxo.

Zig com contorno: leva o caminho em uma direção ou escalada ou convencional. O


única coisa é que se move ao longo da forma contorno nonlinearly. Siga periferia: Leva-
o caminho de acordo com o perfil de periferia. Example, periferia da nossa parte é

Retangular. Então o caminho da ferramenta será gerado tal que gradualmente corta o
material de fora para dentro com o valor

StepOver. Essa opção é usada principalmente para projeções e núcleos em vez de


cavidades. Siga parte: Esta é a estratégia ideal onde o caminho da ferramenta é
manipulado dependendo da geometria. Se houver núcleos e cavidades na parte, o
computador inteligente considera-los para remover os materiais de uma forma
optimizada. Isso é amplamente usado para operações de desbaste.

Trochoidal: Este cortador é enorme e é usado para remover uma grande quantidade de
material. O volume de material é removido por movimentos trochoidal gradual. A
profundidade de corte usado será muito elevada para essa estratégia.

Perfil: Leva o corte apenas junto o perfil da geometria de parte. Ele é usado para semi-
acabamento ou operações de acabamento.

Para este exercício, selecione o ícone siga parte no menu Soltar-para baixo padrão de
corte desde que nós temos projeções e cavidades na nossa parte.

9.2.4 Etapa Over e vieiras height: passar por cima: Esta


é a distância entre os passes consecutivos de moagem.
Ele pode ser dada como um valor fixo ou o valor em
termos de cortador de diâmetro. A etapa a cargo não
deve ser maior que o diâmetro eficaz o cortador caso
contrário; ele vai deixar material extra em cada nível de
corte e resultar em uma operação de moagem
incompleta. O valor numérico ou os valores necessários
para definir o etapa-over irão variar dependendo da
opção de passo-over selecionada. Essas opções incluem
Constant, vieiras, ferramenta de diâmetro, etc. Por
exemplo, Constant requer que você insira um valor de
distância na linha subseqüente.

185
SCALLOP ALTURA:

Altura Guirlanda controla a distância entre passagens paralelas de acordo com a altura
máxima de material (scallop) você especificar ficar entre passes. Isso é afetado pela
definição de cúteres e a curvatura da superfície. Scallop permite que o sistema
determinar a distância de StepOver baseada na altura scallop digitado. Para a etapa,
selecione ferramenta de diâmetro e alterar a porcentagem de 70.

9.2.5 Profundidade por corte

É o valor a ser dada entre níveis a fatia a geometria em camadas e o caminho de


ferramenta cortes de acordo com a geometria em todas as camadas. O valor
profundidade de corte pode variar para cada nível. Os níveis são planos horizontais
paralelos ao plano XY. Se não dermos níveis de cortadas, o software irá tentar calcular
fatias de toda a parte e áreas de máquina que não estão no nosso juros
desnecessariamente.

Altere a profundidade do global por valor de corte para ser 0,5 agora adicionaremos os
intervalos de nível. Isto irá dividir a parte em níveis diferentes ao longo da Z-direção
para ser usinado.

Clique em CUT níveis como mostrado abaixo

186
Isso irá aparecer uma caixa de diálogo para níveis de corte. Sobre isso há botões de seta
que podem ser usado para exibir o intervalo dos diferentes níveis acima e abaixo. Não
vamos ao moinho até o rosto na extremidade inferior da peça, mas até ao chão em 40
milímetros de cima. Portanto, nós deve excluir o último nível.

Use cima e para baixo botões de rolagem até atingir o nível que tem uma profundidade
do intervalo de 80 clique no ícone Excluir para excluir este nível…

Selecionar OK após estes ajustamentos

187
9.2.6 Parâmetros de corte

on a janela de parâmetros, clique em parâmetros de corte este aparece outra caixa de


diálogo.

No botão 'Estratégia', altere a ordem de corte de primeiro nível para DEPTH FIRST

Alterando a ordem de cortar a ordens de profundidade primeiro o software para gerar o


caminho de ferramenta que ele irá mill uma ilha completamente até à profundidade mais
baixas antes de saltar para outro nível. O Depth First estratégia reduz o corte não tempo
do programa devido a desnecessária se retrai e se engaja em cada profundidade de corte.

Clique na guia Ações Alterar o valor da parte do mercado a 0,5

188
Esse valor é o subsídio dado a cada lado da parte. Se você quiser dar valores diferentes
para os pisos (ou os rostos horizontais e plana) desmarcar a caixa ao lado de 'Uso Floor
mesmo As Side' e digite um valor diferente para parte Floor Stock.

Escolha OK

9.2.7 Clique em evitar o corte não move

clique na guia de evitar essa janela consiste em muitos pontos de prevenção como ponto
de início,

Go Home Point, etc. Destes, estamos preocupados com apenas três pontos. Eles são
como segue.

From Point:

Este é o ponto no qual o comando de mudança de ferramenta irá realizar. O valor é


normalmente 50 ou 100 mm acima do nível de Z = 0 para aumentar a segurança do
trabalho quando o cortador é alterado por Changer automática de ferramenta (ATC).

Clique em da ponto escolher o especificar in the construtor Point, insira as coordenadas


do XC, YC e ZC (0, 0, 50) escolha

escolha OK

OK novamente para voltar à janela de prevenção

189
Ponto de início:

Este é o ponto no qual o programa inicia e termina. Esse valor é também 50 ou 100 mm
acima do nível de Z = 0 para reforçar a segurança. É também o ponto em que o operador
da máquina verifica a altura da ferramenta montada no eixo no que diz respeito ao nível
de Z = 0 do trabalho. Esta Cruz verifica o deslocamento de ferramenta entrado na
máquina.

Clique em START POINT

escolher Enter de especificar as coordenadas (0, 0, 50) o ponto Construtor

Clique em OK

190
AVIÃO DE FOLGA:

Este é o plano, no qual o cortador de ferramenta vai retrair antes de passar para a
próxima região ou ilha. Isso também pode ser conhecido como plano de retração. Às
vezes, o plano de apuramento é considerado o plano de corte anterior. No entanto,
quando a ferramenta tem que passar de uma região para outra, é necessário mover para
o plano de folga antes de fazê-lo. O valor do plano de apuramento deve ser pelo menos
2 mm acima do ponto mais superior da peça bruta ou acessório ou consoante é fixo para
a cama de máquina.

CLIQUE NA GUIA DE TRANSFERÊNCIA/RAPID

escolher plano na opção de apuramento incorpore o valor


de deslocamento como 3, o plano Construtor janela
clique no ícone do plano XY em direção a parte inferior
da janela

clique em OK duas vezes para voltar para a janela de


parâmetros

9.2.8 velocidades e feeds escolher FEEDS E velocidades


para inserir os parâmetros feed e velocidade

191
Speed:

Velocidade normalmente especifica o rpm do eixo


(velocidade de eixo). No entanto, tecnicamente a
velocidade refere-se à velocidade de corte da
ferramenta (velocidade de superfície). É a
velocidade linear da ponta do corte do cortador. Os
parâmetros relativos que afetam essa velocidade
linear são rpm do eixo e o diâmetro do cortador
(eficaz de diâmetro).

Digite o valor da velocidade do eixo como 4500 rpm

For the Surface Speed e a alimentação por dente, você deve digitar os valores
recomendados dados pelos fabricantes do cortador. Inserindo esses valores, o software
irá calcular automaticamente que o corte de feed velocidade taxa e o eixo. Pode também
inserir seus próprios valores para taxas de alimentação e velocidades do eixo.

Feeds:

Há vários feeds envolvidos em um único programa. O mais importante é o feed de


corte. Este é o feed no qual, a ferramenta será em contrato com a peça de trabalho cru e
realmente cortar o material fora da peça de trabalho. É a velocidade linear relativa, em
que o cortador se movimenta com relação ao trabalho.

Os outros feeds são opcionais. Algumas máquinas


controle sistemas de uso padrão retracts e atravessar
feed. Nesses casos, mesmo se você não inserir os
valores de outros alimentos, não haveria qualquer
problemas. Alguns sistemas de controle podem olhar
para estas taxas de alimentos do programa. Ele pode
ser ligeiramente inferior a taxa de alimentação no
máximo da máquina.

Para este exercício, insira os valores conforme a


figura. Certifique-se de inserir o valor de corte como
1200 mmpm

Clique em OK

192
9,3 PROGRAM geração e verificação

9.3.1 Gerando programa

agora nós somos feitos entrando todos os parâmetros necessários para o programa de
desbaste. É tempo de gerar o programa. Clique no ícone de gerar na parte inferior da
janela você pode observar agora o software cortar o modelo em profundidades de cortes
e criando o caminho da ferramenta em todos os níveis.

Você pode encontrar sobre o modelo de ciano, azul, vermelho e amarelo linhas
conforme mostrado na figura. Durante a geração, ser-lhe-á pedido com uma janela de
exibição parâmetros.

Desmarque a caixa junto a pausa após cada


caminho depois clique em OK para ver a exibição
dos níveis de corte e ferramenta caminhos após a
geração é feita,

clique em OK na janela de parâmetros

193
9.3.2 Ferramenta de visualização de caminho toda vez que você deseja exibir o caminho
inteiro de ferramenta do programa, clique com botão direito sobre o programa no
navegador de operação e clique em executar novamente. Ele vai dar a tela conforme a
figura.

Agora você pode observar que junto ao programa no navegador de operação é um ponto
de exclamação amarelo em vez de uma marca vermelha. Isso significa que o programa
foi gerado com êxito mas não foi post-processed. Se qualquer alteração for feita no
modelo, o programa terá novamente uma marca vermelha próxima a ele. Isto implica
que o programa tem que ser gerado novamente. No entanto, não é necessário alterar os
parâmetros do programa.

9.3.3 Simulação de Path

ferramenta é muito importante verificar os programas que você criou. Isso impede que
qualquer impróprias e perigosas movimentações sendo feitas no caminho do corte. É
possível que o errado serão dada parâmetros e configurações que causar danos
dispendiosos para a peça de trabalho. Para evitar esses erros, NX5 e outro software de
CAM fornecem caminhos de ferramenta de verificação e um cheque de goiva.

Verifique: A caminho de ferramenta de verificação pode ser usada para exibir o


movimento cúteres em todo o programa. Você pode observar como a ferramenta está
envolvida e como ele se retrai após o corte. Ele também mostra o material real que está
sendo removido através da simulação gráfica. Você também pode exibir a zona
específica de interesse, movendo a linha do programa.

194
Clique com botão direito sobre o programa no navegador de operação e escolha a
ferramenta PATH → VERIFY ou clique no botão verificar caminho de ferramenta na
barra de ferramentas

Isso permitirá que você defina os parâmetros de


visualização da ferramenta-Path.

Na janela de visualização de caminho de


ferramenta, clique no Play ícone para ver o
movimento de ferramenta Path também pode exibir
a visualização em diferentes modos, alterando as
opções no drop-down menu ao lado de exibição.
Clique na guia DYNAMIC 3D sobre a mesma
janela clique no botão DISPLAY OPTIONS na
mesma janela

Alterar o número de propostas para 50 alterar a


precisão de animação para FINE

195
Change Color IPW Green

Clique em OK,

clique sobre o jogo botão novamente a simulação será algo como mostrado na figura
abaixo.

Com esta opção, você será capaz de ver a simulação de corte real e a remoção de
material através de computação gráfica. Trata-se de 3D dinâmico, onde pode girar,
deslocar e aplicar zoom a simulação quando ele está jogando. A simulação de corte é
3D. Vamos tente a simulação dinâmica 2D. Quando esta simulação está tocando, você
não pode fazer quaisquer outras acções em NX5. Ao contrário de 3D, você não pode
girar ou aumentar o zoom enquanto estiver jogando. Se você quiser ver o outro lado da
parte, você tem que parar a simulação, girar e jogar novamente. Este é mais rápido que
o 3D Dinâmica.

9.3.4 Goiva Check goiva check


é usado para verificar se a ferramenta é remover qualquer material em excesso de
matéria-prima à parte Geometry. Considerando-se uma tolerância de design, qualquer
processo de fabrico pode produzir peças defeituosas por duas maneiras. Um está
removendo material em excesso, que também é chamado de menor condição de
material. Outra que está deixando materiais que são suposto ser removido que é mais
condição de material. Na maioria dos casos, o primeiro é mais perigoso desde que
196
é impossível refazer a parte de design. Este último é mais seguro, desde que o material
restante pode ser removido por reformulação da parte.

A opção de seleção goiva verifica primeiro caso onde a


remoção de excessiva de material será identificada. Clique
com botão direito o programa na operação de navegação

escolher ferramenta PATH → GOIVA CHECK

após a verificação de goiva for concluída, uma caixa de


mensagem aparece dizendo "não furadas propostas foram
encontradas". Se caso houver qualquer goivas encontradas,
é necessário corrigir o programa.

Clique em OK na caixa de mensagem fechar a janela pop-


up, que diz que não há nenhum indicador de ordem
encontrado.

9,4 Métodos de operação de

9.4.1 desbaste qualquer operação de usinagem deve ser


ásperas branqueado antes de terminar o trabalho. Esta
prática é rigorosamente seguida na indústria.

O principal objetivo do desbaste é remover material em massa em um ritmo mais


rápido, sem afetar a precisão e concluir o trabalho. Subsídios das ações são dadas para
fornecer material suficiente para a operação de acabamento obter uma precisos e bom
terminar o trabalho. O que fizemos no capítulo anterior é gerar um programa desbaste.
Agora temos que moderadamente remova todo o material desigual remanescentes do
programa anterior.

197
9.4.2 Semi-Finishing

Semi-Finishing programas destinam-se para remover o material desigual e manter o


mesmo subsídio de parte das ações para as operações de acabamento. Uma vez que nós
somos feitos com o primeiro programa de desbaste, semi - acabamento é sempre mais
fácil e simples de executar.

Agora nós irá copiar e colar o primeiro programa no navegador de operação. No novo
programa, você só precisará alterar alguns parâmetros e dimensões de ferramenta de
corte e regenerar apenas o programa.

Clique com botão direito CAVITY_MILL programa no navegador de operação e clique


novamente em CAVITY_MILL com o botão direito de cópia e escolher pasta mouse a
segunda CAVITY_MILL_COPY que acabou de criar e clique em RENAME. Renomeie
o segundo programa CAVITY_MILL_1 você pode ver que, junto ao CAVITY_MILL_1
recém-criado é uma marca vermelha, que indica que o programa não é gerado.

Cortador de seleção: Deixe-nos agora defina os


parâmetros que precisam ser alterados para o segundo
programa. Antes mesmo de começar, nós deve analisar a
parte Geometry para descobrir o raio do canto mínimo
para o diâmetro de cúteres. Em nosso modelo, ela é de 5
mm e nas bordas da palavra, é 1 mm. Portanto, o
diâmetro de corte pode ser qualquer coisa inferior a 10
mm. Para saída ideal e rigidez, vamos escolher um
cortador de nariz Bull com um diâmetro de 10 e um raio
inferior de 1.

Tragedia um duplo clique CAVITY_MILL_1 no


navegador de operação para abrir a janela de parâmetros
assim como fizemos no programa anterior, temos de criar
um cortador de novo. Guia da ferramenta, você verá o
cortador você escolheu primeiro.
198
Ela vai mostrar BUEM12X1 como a ferramenta atual.

Criar um novo cortador e denomine BUEM10X1. Ele deve


ter um diâmetro de 10 e um raio inferior de 1 clique a
profundidade do global por cortar como 0,25 nas
configurações do caminho do guia.

Em seguida, clique em parâmetros de corte guia

clique no botão de guia STOCK desmarcar a caixa ao lado de usar Floor mesmo As
Side entre 0,25 para parte lateral Stock Enter 0,1 para parte Floor Stock

clique no botão de guia de contenção no menu suspenso próximo a na peça do processo,


escolha usar 3D

199
Peça no processo é uma opção muito útil em NX5. O software considera o programa
anterior e gera o programa atual, que não há nenhum movimento de corte
desnecessários na zona de N-material.

Esta estratégia reduz o tempo de corte e cortar


drasticamente o movimento de ar. O algoritmo fará o
cortador apenas remover o material deixado no
programa anterior e manter o subsídio das ações de
parte atual.

Clique em OK para retornar aos parâmetros da janela


clique em FEEDS E velocidades

Enter a velocidade e alimentação de valores conforme


as figuras a seguir e clique em OK, os parâmetros e
configurações estão acabadas para o programa semi -
acabamento.

Regenere o programa clicando em Generate ícone após


o software termina gerando clique OK then repetiτπo a
caminho de ferramenta de visualização.
Global ferramenta caminho gerado no segundo programa será semelhante a figura a
seguir.

200
9.4.3 Acabamento

perfil até agora, nós somos feitos com os programas de desbaste e semi-finishing para a
parte. Há uma quantidade suficiente de material deixado na peça a ser removido nos
programas do acabamento para obter a geometria precisa conforme pretendido no
design. Os programas de acabamento devem ser gerados tal que todas as superfícies na
parte devem ser usinada corretamente. Portanto, é melhor criar mais de um programa
exclusivamente conjuntos de superfícies com parâmetros de corte relevantes e
estratégias da máquina, em vez de fazer um programa para todas as superfícies. A seguir
ilustra como agrupar os perfis e superfícies e criar programas do acabamento.

Perfil do exterior: Este programa destina-se a terminar as paredes exteriores inclinadas


na parte inferior do piso. Porque o programa não deve tocar a superfície de contorno no
canto superior, temos de dar check e limites de ajuste no programa.

Repita o mesmo procedimento que antes de


copiar e colar CAVITY_MILL_1 na operação de
navegação renomear o programa
CAVITY_MILL_2 CAVITY_MILL_2 de duplo

clique para fazer o parâmetro altera na janela


pop-up parâmetros, alterar o padrão de corte para
perfil e a porcentagem de StepOver 40 conforme
mostrado na Figura

201
Clique em especificar limites

Trim guia o limite Trim janela pop-up. Certifique-se de


executar o procedimento a seguir na seqüência correta.
Manter o padrão configuração de arrumar SIDE para
dentro.

Isso informa ao software que o cortador deve cortar


materiais em qualquer lugar dentro do limite. Trim
permite que você especifique limites que irão restringir
ainda mais as regiões cortadas em cada corte nível.

Desmarque o ignorar os buracos e verifique se a caixa


ao lado de ignorar o Ilhas alterar filtro tipo curvas de
trocar na guia plano de Automatic manual de uma nova
janela aparecerá como mostrado abaixo.

O janela pedirá o modo de seleção do avião em que as


curvas devem ser projetadas. Normalmente, esta deve
ser sobre o ponto mais alto de geometria de parte.
Precisamente, ele deve ser sobre o MCS.

Clique no ícone ZC constante em principal Aviões digite um valor de 3 próximo a ele


clique em OK agora vamos começar selecionando as bordas da parte. Estas bordas
selecionadas serão projetadas sobre o Z = 3 plano como curvas e usada como o limite .

202
Selecione todas as bordas externas superiores na parede ao longo da superfície de
contorno, conforme mostrado na figura. Certifique-se de selecionar todas as bordas de 8
e de maneira contínua para
escolher OK

Digite a profundidade do global por cortar como 0,2

Clique em parâmetros de corte em pop-up caixa de diálogo,

clique na guia STOCK Enter a parte do stock e parte

Floor Stock valores a ser 0 Intol: Intol permite que você especifique a distância máxima
que um cortador pode desviar o caminho pretendido na peça.

Outtol: Outtol permite que você especifique a distância máxima que um cortador pode
desviar o caminho pretendido da peça. Insira os valores Intol e Outtol ser 0,001 como
mostrado na figura a

203
Clique na guia de confinamento

Alterar o processo na peça como nenhum

clique em OK,

clique em gerar ícone para gerar o programa na janela principal parâmetros

clique em OK na janela de parâmetros quando a geração do programa é concluído o


programa de acabamento para o perfil do exterior está pronto. Você pode observar,
enquanto repetindo o caminho de ferramenta que o cortador nunca cruza o limite que foi
dado para aparar e verificar.

O cortador retracts ao plano Z = 3 para realocação.

204
Perfil interno:

Repetir o mesmo procedimento como antes de copiar e


colar CAVITY_MILL_2 no navegador de operação.
Renomeie o programa CAVITY_MILL_3. Vamos repetir o
mesmo procedimento para CAVITY_MILL_2, mas desta
vez nós irá selecionar o loop interno como o limite.

Clique duas vezes em CAVITY_MILL_3 para editar os


parâmetros ou clique com o botão direito sobre ela e escolha
Editar

selecionar a guia 'Especificar limites trim' e escolha do Trim


ser externo no pop up caixa de diálogo. Isso impedirá o
cortador de passagem fora dos limites. Seleccione o método
de filtro a ser que curvas de alterar o plano manualmente
para ser o plano de ZC e digite a distância de deslocamento
como 3

Clique em selecionar OK todas as arestas interiores


superiores ao longo da superfície contorno como mostrado
na figura. Novamente, certifique-se de todas as 8 bordas são
selecionadas em uma ordem contínua

205
Em seguida, clique OK

escolher OK para retornar à janela

de parâmetros de gerar o programa. Clique em OK quando termina a geração. Clique


em OK se você receber qualquer mensagem de aviso sobre a ferramenta Ajustando O
programa de acabamento para o perfil do exterior está pronto.

Repetindo o caminho da ferramenta, você pode observar que o cortador nunca cruza o
limite que foi dado para aparar e verificar.

206
9.4.4 Trabalhos de acabamento de superfície

curva de nível agora nós temos que usar um tipo


diferente de estratégia para terminar a superfície
superior de forma livre.

Clique no ícone Criar operação nenhuma barra de


ferramentas em seguida,

clique no ícone FIXED_CONTOUR como mostrado


na figura a escolher PROGRAM para programa
escolher peça para Geomátrico manter o nome padrão
do programa

clique em OK

Na janela de parâmetros, em método de unidade, selecione limite mesmo se ele já


estiver mostrados clique no ícone spanner conforme mostrado na figura acima para

abrir a janela do limite unidade Método menu com o


limite de criar, alterar o modo de curvas/lábios
seleccionar o lado de material a ser fora

207
Selecione a posição de ferramenta para ser ativado

A posição de ferramenta determina como a ferramenta irá posicionar quando ele se


aproxima do membro de limite. Limite de membros podem ser atribuídos uma das três
posições de ferramenta: on, Tanto, ou contato.
• Em uma posição ligado, o ponto central da ferramenta alinha com a fronteira ao longo
do vetor de projeção ou eixo de ferramenta.
• Numa posição Tanto, ao lado da ferramenta alinha com o limite.
• Em uma posição de contato, a ferramenta contacta o limite. Para o plano, escolha
USER-DEFINED again, definir o plano a ser Z = 3

Clique em selecionar OK

o loop externo da superfície curva de nível superior como mostrado na figura. Lembre-
se de selecionar as bordas em uma ordem contínua.

Clique em OK

Nós ter cortado a geometria fora do loop. Agora nós tem


que cortar a geometria dentro do loop interno para que a
esquerda de geometria só será a área entre os dois loops.

Escolha o modo de ser curvas/lábios escolha o lado


material dentro e ferramenta de posição a ser em

escolher o plano a ser definida pelo usuário em Z = 3

208
Selecione as arestas interiores da superfície curva de nível, como mostrado

Clique em OK duas vezes para retornar à janela do limite


unidade Método

Alterar o método de StepOver para SCALLOP e insira a


altura ser 0,001 e

Clique OK parâmetros de corte a janela, alterar os valores


da tolerância para que a parte em l e parte Outtol é 0,001
clique no botão guia mais e digite o valor do Max Step
como 1. 0

209
Clique em OK

em seguida, clique no ícone de FEEDS E


velocidades na janela de parâmetros digite os
parâmetros de velocidade conforme a figura
seguinte

clique em OK

na janela principal do parâmetros, criar uma nova


ferramenta e denomine BEM10

Alterar o diâmetro ser de 10 mm e o raio inferior a


5 mm.

Clique em OK

gerar o programa o superfície de contorno agora


está concluído e você pode ver a simulação pelo
caminho de ferramenta de verificação.

9.4.5 O revestimento
Revestimento é a acabamento operação executada em superfícies planas horizontais
(piso) da parte. Na maioria dos processos de moagem, o revestimento será a operação
final do processo. Todos os

210
superfícies horizontais têm de ser concluído. Esta
operação planar executa o cortador em uma única
passagem em cada rosto.

Clique no ícone Criar operação sem alterar Toolbar

Type para ser mill_planar na parte superior da


janela

Alterar todas as opções como mostrado na figura a

clique em OK

Na janela parâmetros, alterar o padrão de corte


para ser o acompanhe parte

alterar a porcentagem do diâmetro do instrumento


para StepOver de 40 em operações do
revestimento,

é sempre melhor manter o valor de StepOver para


ser inferior a metade do diâmetro do cortador para
alcançar mais planeza nas superfícies planas.

Ao contrário dos programas anteriores, temos que


selecionar uma área de corte.

Clique na guia especificar Cut área selecionar as


superfícies realçadas mostradas a figura abaixo

211
Clique em OK,

Clique em parâmetros de corte na janela principal parâmetro

escolha o botão de guia STOCK e digite os valores de Intol e Outtol, conforme


mostrado na figura

clique em OK

clique em FEEDS E velocidades porque esta é uma operação de revestimento, é melhor


fazer a alta velocidade do eixo e o feed taxas baixo em comparação com as operações
anteriores.

212
Insira os valores exatamente como mostrado na figura

Escolher OK

Gerar o programa. Em seguida, repetir

E verifique se o caminho de cúteres que a figura a


seguir apresenta os dados ToolPath para o
revestimento .

213
9,5 TRANSFORMAÇÃO POST

O uso principal do aplicativo de produção é gerar caminhos de ferramenta para


fabricação de peças. Em geral, apenas não podemos enviar um arquivo de caminho de
ferramenta sem modificações em uma máquina e iniciar o corte porque há muitos tipos
diferentes de máquinas. Cada tipo de máquina possui recursos de hardware exclusiva,
requisitos e controle de sistemas. Por exemplo, ele pode ter um vertical ou um eixo
horizontal; ele pode cortar ao mover vários eixos simultaneamente, etc. O controlador
aceita um arquivo de caminho de ferramenta e direciona o movimento e outras
atividades de máquina (por exemplo, ligar o refrigerante ou ar e desligar).

Naturalmente, apenas como cada tipo de máquina tem características de hardware


exclusivo; controladores também diferem das características de software. Por exemplo,
a maioria dos controladores de exigir que a instrução para ligar o refrigerante devem
constar de um código específico. Alguns controladores também restringem o número de
M códigos que são permitidos em uma linha de saída. Esta informação não está no
caminho de ferramenta NX NX5 inicial.

Portanto, o caminho de ferramenta deve ser modificado para atender os parâmetros


exclusivos de cada combinação de controladora de máquina diferente. A modificação é
chamada de pós-processamento. O resultado é um caminho de ferramenta pós-
processados. Existem duas etapas envolvidas em gerar o caminho da ferramenta post-
processed final. 1. Crie o arquivo de dados de caminho de ferramenta, caso contrário,
chamado CLSF (Cortador do local do arquivo de origem). 2. Post processar o CLSF em
código de máquina CNC (pós processamento de arquivo). Este programa lê os dados de
caminho de ferramenta e reformata-lo para uso com um determinado computador e seu
acompanhamento controlador.

9.5.1 CRIANDO CLSF

Depois de uma operação é gerada e salvo, o caminho de ferramenta resultante é


armazenado como parte da operação dentro do arquivo de parte. CLSF (Cortador do
local do arquivo de origem) fornece métodos para copiar esses caminhos internos das
operações no arquivo parte para caminhos de ferramenta dentro do CLSF, que é um
arquivo de texto. O GOTO valores são um "instantâneo" do caminho de ferramenta
atual. Os valores exportados são referenciados a partir o MCS armazenado na operação.

O arquivo CLS é a entrada necessária para alguns programas subsequentes, como pós-
processadores. Clique em um dos programas que você deseja postar processo no
navegador de operação

Clique em ferramentas → operação NAVIGATOR → OUTPUT → CLSF

214
Uma janela pop up para selecionar o formato de
CLSF.

Escolha CLSF_STANDARD e digite um local


para o arquivo

escolha OK CLSF O

arquivo será criado.

É semelhante a uma figura abaixo. O conteúdo


do arquivo contém o algoritmo básico do
movimento cúteres sem qualquer informação
sobre códigos de máquinas e sistemas de
controle. Este arquivo pode ser usado para
qualquer controle de máquina de pós-
processamento. A extensão do arquivo é .cls
(XXX.cls).

215
Qualquer programa que tenha sido a saída para
CLSF ou pós-processados vai ter uma marca de
verificação verde próxima a ele no navegador de
operação.

9.5.2 Post-Processing Clique em um programa no


navegador de operação que você deseja postar
processo. Clique em ferramentas → operação
NAVIGATOR → OUTPUT → NX pós-
processamento selecionar o MILL_3_AXIS máquina
e insira um local para o arquivo

Selecione OK

este criará o arquivo post-processed para máquina


desejada. Você pode encontrar os números de bloco
com códigos G e M relativas ao tipo de controlador
de máquina.

A extensão do arquivo é .ptp (XXX.ptp). A final de saída de arquivo (XXX.ptp) pode


ser transferido para o computador através do DNC ou perfurado fitas e a operação de
usinagem real ser feito. Esta seqüência inteira a partir da transferência do modelo para o
módulo de manufatura para a transferência dos arquivos para a máquina e corte a peça
crua na parte final é chamado Computer Aided Manufacturing.

216
CAPÍTULO 10 - FINITO ELEMENTANALYSIS

FEA, ou análise de elementos finitos, é uma técnica para prever a resposta das estruturas
e dos materiais a fatores ambientais, como as forças, calor e vibração. O processo
começa com a criação de um modelo geométrico. Em seguida, o modelo é subdividido
(malhagem) em pequenos pedaços (elementos) de formas simples conectados em pontos
de nó específico. Dessa forma, as relações de stress-estirpe mais facilmente são
aproximadas. Finalmente, o comportamento de material e as condições-limite são
aplicadas a cada elemento.

Software como o NX5 computerizes o processo e torna possível resolver cálculos


complexos em questão de minutos. Ele pode fornecer o engenheiro com conhecimentos
profundos sobre o comportamento de objetos. Algumas das aplicações da FEA são
Analysis estruturais, análise térmica, fluxo de Fluid Dynamics, compatibilidade
electromagnética e simulação de movimento. Destes, FEA é mais comumente usada em
aplicativos de mecânica estrutural e sólidos para o cálculo da salienta e deslocamentos.
Estes muitas vezes são essenciais para o desempenho do hardware e podem ser usadas
para prever falhas. Neste capítulo, vamos lidar com a análise estrutural estresse e tensão
de geometrias sólida.

10.1 Introdução

10.1.1 elemento formas e nós

Os elementos podem ser classificados em tipos diferentes de acordo com o número de


dimensões e o número de nós no elemento. A seguir estão alguns dos tipos de elementos
usados para discretização.

Elementos unidimensionais:

217
Two-dimensional elements:

Triangular

Quadrilateral

Three-dimensional elements:

Tetrahedral (solid with 4 triangular faces)

218
Hexahedral (um sólido com 6 faces quadrilaterais)

tipos de nós:

canto nós exterior nós nós lado interiores nós os resultados da FEA devem convergir
para a solução exata como o tamanho do elemento finito torna-se menor e menor.

10.1.2 Estrutura módulo

copiar e colar o arquivo Impeller_impeller.prt para uma nova pasta para evitar
alterações para o assembly abrir este arquivo recém-copiado clique em START → todas
as aplicações → DESIGN simulação a figura a seguir é a barra de ferramentas para
Finite Element modelagem e análise de estruturas. Solução:

Clique sobre este ícone será aberta a janela CREATE solução onde você pode
selecionar o algoritmo solver NX Nastran, MSC Nastran, Ansys ou Abaqus. Em adição,
você pode escolher o tipo de análise a ser executada.

Neste tutorial, apenas estruturais análise será coberta com NX Nastran.

219
Propriedades do materiais: Isto permite que você altere as propriedades físicas do
material que será usado para o modelo. Por exemplo, se usarmos o aço para fabricar

o rotor, nós podemos entrar as constantes como densidade, relação de Poisson, etc.
Essas propriedades do material também podem ser salvos na biblioteca para uso
futuro.

Cargas: Esta opção permite que você determinar o tipo de forças que atuam sobre o
sólido e as instruções e a magnitude das forças. Condições de limite: condições de
limite são superfícies que são corrigidas para prender os graus de liberdade.
Algumas superfícies podem ser corrigidos rotacionalmente e alguns podem ser
restrito do movimento de translação.

Malhas tetrahedral 3D: este ícone é uma das opções de malha que podem ser
usadas para diferenciar o modelo conforme discutido no início do capítulo.
Normalmente, nós selecionamos tetrahedral formas de elementos de
aproximação. Você ainda pode selecionar os elementos de 2-D e 1-D
dependendo da situação e necessidades por escolher essas opções no menu
drop-down.

Resolver: Esse é o comando para resolver todas as equações que regem pelo
algoritmo que você escolher e todas as opções acima. Isto resolve e dá o resultado
da análise do cenário.

220
10.1.3 SIMULAÇÃO DE NAVIGATOR

do navegador de simulação fornece a


capacidade de ativar as soluções existentes,
criar novos e usar a solução criada para criar
mecanismos, criação e modificação de objetos
em movimento. Para exibir a navegação de
simulação, clique na guia de simulação de
navegação na barra de recursos como
mostrado na figura. Ele mostra a lista de
cenários criadas para o arquivo de modelo
mestre. Em cada cenário, ele exibe a lista de
cargas, condições de limite, tipos de malhas,
resultados, relatórios gerados e assim por
diante.

10. 2 Criação de solução de o módulo de


simulação de design é de uma forma diferente
de quando o primeiro cenário é criado. NX5
cria uma pasta de mesmo nome do arquivo e
no mesmo local onde o arquivo está
localizado. Para cada cenário, ele cria cinco
diferentes arquivos com o nome do cenário.

Eles são xxx.SIM, xxx.DAT, xxx.txt, xxx.out e xxx.VDM. Todos os resultados gerados
para os cenários são salvos como arquivos de .vdm. Você pode pensar de um modelo de
cenário como uma variação de um modelo de design mestre. Cenários contêm todas as
características geométricas do modelo principal. Eles também suportam promoções de
corpo e interpart expressões. Promoções de corpo são usadas para fornecer uma cópia
modificável independentemente da geometria de modelo mestre e servir como um local
para armazenar recursos específicos do cenário, como mid-superfícies.

Geometria do modelo cenário está ligada à geometria modelo mestre, mas um cenário
pode ter informações exclusivas. Por exemplo, o modelo de mestre pode conter todas as
informações sobre geometria o modelo da, mas o modelo de cenário conterá dados de
movimento adicionais, tais como informações sobre links e articulações. Agora vamos
criar um cenário.

Nota: Quando você primeiro abrir qualquer arquivo no módulo de simulação de design,
ele automaticamente pop-up com janela de criação de soluções para criar uma solução.
Clique no ícone do navegador de simulação da barra de ferramentas do navegador

221
Clique em Impeller_impeller e escolha novo FEM E simulação

Isto estalará o novo FEM e simulação de caixa de diálogo para criar um novo cenário.

Clique em OK este aparece outra janela que cria cenários diferentes, conforme mostrado
abaixo

222
Na janela de criar a solução, você pode selecionar o tipo de solução e o Solver. Digite o
nome do primeiro cenário como Analysis_1

O tipo de Solver padrão é NX NSATRAN DESIGN e tipo de análise estrutural.

Clique em OK para criar um novo olhar de agora de vontade de solução do navegador


de simulação como a figura a seguir.

10.2.1 Propriedades material

Que o próximo passo é dar as propriedades de material para o modelo sólido para esse
cenário. Porque nós não tem quaisquer dados na biblioteca recuperParar para materiais
padrão, vamos criar um. Vamos supor que vamos utilizar aço para fabricar o rotor.
Clique no ícone Propriedades do material na ferramenta barra de materiais a janela pop-
up.
Digite o nome e os valores como mostrado na figura a seguir. Preste atenção às
unidades. (Observe que 30e6 representa 30 X 6 )

223
Click on the Impeller model

Choose APPLY and then click OK

10.2.2 Cargas Agora as cargas aplicadas no modelo sólido devem ser


atribuídas ao sistema. Para o rotor, a grande força atua nas superfícies
côncavas das lâminas turbina. Aproximadamente, este é considerado a
pressão normal sobre todas as cinco superfícies.

Uma vez que não estamos muito preocupados com a magnitude da carga,
vamos dar o valor a ser 100 lbf/sq polegada a exagerar a deformação das
lâminas. Clique no ícone de cargas

224
Na caixa de diálogo pop, altere o tipo de pressão NORMAL

Clique sobre as superfícies côncavas cinco das lâminas conforme as figuras

A seguir digite o valor de pressão como 100 e manter as unidades como lbf/in ^ 2 (psi)

Escolher OK

10.2.3 Boundary Conditions

Deixe-nos dar as condições-limite para o cenário. Na verdade, o rotor gira sobre o eixo
do cone com o eixo como você pode ver no assembly nos capítulos anteriores. Ele não é
fixo. Mas a nossa preocupação é a deformação das lâminas com relação ao núcleo do
rotor. O núcleo cónico relativamente é fixo e deformações das lâminas estão a ser
analisados em conformidade.

Clique no ícone do tipo de constrangimento selecione o fixo restrição


este tipo de restrição restringirá a entidade selecionada de traduzir e rotação.
Você pode ver as restrições diferentes disponíveis

clicando a restrição de Soltar-down menu na barra de ferramentas.

225
Clique sobre a superfície cônica do rotor conforme mostrado na figura
a seguir escolha OK

10.2.4 que articulada a engrenagem tem de ser definido nesta fase, definindo o tipo e o
tamanho do elemento.

Clique no ícone engranzamento tetrahedral 3D uma janela pop-up pedindo o tipo e o


tamanho dos elementos.

Clique sobre o modelo de objeto sólido na tela gráfica são dois tipos de elementos
tetrahedral disponíveis em NX5. Uma é nós 4 e outra é 10-nó.

Escolha o tipo a ser TETRA10 digite o tamanho do elemento geral como 1. 0 escolher
OK

226
Você pode encontrar o modelo sólido com pequenos elementos tetrahedral. Será algo
como o valor indicado abaixo.

227
10.3 SOLVING AND RESULT SIMULATION

10.3.1 Solving the Scenario

The Finite Element Model is now ready for solving and analysis.

Clique no ícone

do jogo abrirá a janela de resolução.

Clique em OK sem fazer nenhuma alteração poderá


levar algum tempo para gerar os resultados.

Aguarde até que a janela Monitor de análise do


trabalho é exibida, mostrando o trabalho para ser
concluído.
Enquanto o solver está fazendo cálculos, monitor do trabalho de análise irá mostrar o
Running

Clique em ' Cancelar ' quando diz que a janela Monitor de análise do trabalho
concluído * Nota: às vezes a janela aparece até conforme mostrado na figura abaixo.
Clique em Sim

228
10.3.2 FEA RESULTADO

Abrir a simulação navegador

click em resultados para ver que a análise


resulta isto irá levá-lo para o navegador Post-
Processing.

O navegador Post-Processing mostra toda a


solução criada.

Se você clicar no sinal '+' na frente da


solução você verá as análises diferentes que
foram realizadas sobre o modelo.

Clique duas vezes sobre o deslocamento-


nodal menu a tela aparecerá agora como
mostrado abaixo.

229
Você pode facilmente interpretar os resultados a codificação por cores. A cor de laranja-
avermelhado mostra as zonas de deformação máxima e a área azul mostra as zonas de
deformação mínimo. Você pode ver que, porque o núcleo cónico é fixo, experiências
zero deformação.

A análise mostra também que a deformação máxima


experimentada na ponta das lâminas é 1.919 x 10 -3. Sobre o
navegador Post-Processing, você pode manter alterando os
resultados clicando duas vezes cada opção conforme mostrado
abaixo. Você pode clicar nas outras marcas inativas para ver
resultados diferentes.

Alguns dos outros resultados são mostrados abaixo.

230
231 9.3.3 SIMULAÇÃO

direito clique em qualquer lugar no espaço vazio na frente da barra de ferramentas de


simulação de design e você receberá uma lista de opções de barra de ferramentas
disponíveis.

Clique na opção Post-Processing de barra de ferramentas.


Você irá obter a barra de ferramentas seguinte clique no ícone de animação no post
controle ToolBar In the Animation janela configuração

Altere o número de quadros para 10 e clique no Play botão para ver a animação da
deformação você também pode encontrar o botão play na pós processamento barra
propriamente dito.

Agora você pode ver uma animação de como o rotor é deformado que as cargas são
aplicadas às lâminas. Para fazer quaisquer alterações de configuração na tela de
resultados, clique no ícone Post View conforme mostrado na figura abaixo em estalou
Post Exibir caixa de diálogo caixa clique em resultados deformados em DISPLAY guia
botão

231
Na caixa de diálogo resultados deformados marque o modelo deformado mostrar como
mostrado na figura a segunda abaixo e escolha OK

agora carregue no botão Play para ver a animação. Isto irá mostrar a animação da
deformação com a forma original na cor cinza, como mostrado na figura abaixo .

232
Clique no botão

Parar pressione botão direito sobre a solução 1 na barra de Post-Processing e clique em


descarregar. Esta deve ter sua tela de volta para o modelo malhagem há duas maneiras
para melhorar a precisão dos resultados da FEA.

• Reduzir o tamanho do elemento

• Aumente a ordem de interpolação polinomial (ie


uso quadrática ou mesmo cubica em vez de
polinómios lineares) A segunda abordagem é
preferida porque ele é mais eficiente em termos de
tempo de computação e ocupa menos espaço de
memória. No entanto, vamos tente criar um cenário
usando a primeira opção.

Botão direito do mouse na solução 1 na simulação


Navegador escolher CLONE para copiar o primeiro
cenário escolher OK na caixa de mensagem, que
uma cópia da solução 1 é criado, clique com o botão
direito sobre o engranzamento 3D e criar um novo
malhagens na caixa de diálogo exibida, mudança
Type para TETRA4

Escolher OK clique sobre o ícone de resolução para


resolver o cenário

Clique em OK O Monitor de trabalho de análise


deve mostrar solução 1 para ser Concluído, clique
em Cancelar a navegação de simulação, clique duas
vezes em resultados para a solução 1

233
A figura abaixo mostra a análise. Você pode observar a mudança de desvio máximo.
Todos os cenários de salvar e fechar os arquivos .

234
10.4 EXERCÍCIO DE - ARBORPRESS L - BARRA

Abra o arquivo 'Arborpress_L-bar.prt' e fazer uma análise de estrutura semelhante,


tendo em conta os materiais como o aço. Para a malha, o tamanho do elemento deve ser
10. 00 e o tipo de Tetra10 .

Para as cargas, aplica uma pressão normal com uma magnitude de 500 na superfície
superior conforme a figura abaixo.

Para as condições de limite, corrigi as três faces planas (a face frontal realçada, o rosto
paralelo a ele na parte traseira e a face inferior) como marcado na figura a seguir.

235

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