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ENGENHARIA
por
Leu Ming C.
Akul Joshi
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3.3.1 Modelo de um bloco ................................................................................. ......... 44
3.3.2 Modelo de um Eixo ................................................................................. .......... 45
3.4 Características REFERÊNCIA ................................. ............................................. 49
3.4.1 Datum Plane ............................................. ............................................. ........... 49
3.4.2 Eixo Datum ............................................. ............................................. ............. 50
3.5 características varrido ....................................................................................... ..... 52
3.5.1 Corpo Extrudado ........................................................................................ ........ 52
3,6 remover recursos ............................................... .................................................. 0,55
3,7 EXERCÍCIO - MODELO uma máquina de lavar ................ ................................. 60
3
7.2.2 Modelagem com uma nuvem de pontos .................... ...................................... 143
7.2.3 Modelando com curvas ...................................... .............................................. 146
7.2.4 Modelando com curvas e faces ........................................ ................................ 149
7.3 Exercício - MODELO A MOUSE ..................................... .................................. 151
CAPÍTULO 8 - Modelagem ASSEMBLY ......................................... ................... 152
8.1 Visão geral ................................................ ........................................... ............... 152
8,2 terminologias ................................................ ................................................... ... 152
8,3 MODELOS DE ASSEMBLÉIA .......................................................................... 153
8.3.1 Abordagem Top-Down ..................................................................................... 153
8.3.2 bottom-up ........................................... ............................................................. 154
8.3.3 misturando e combinando ................................................................................ 154
CONDIÇÕES 8,4 MATING ...................................................................................... 154
8,5 conjunto do rotor ............................................... .................................................. 156
8,6 Vista Explodida da montagem do impulsor ................................................ ........ 169
8,7 EXERCÍCIO - COMUNICADO CONJUNTO ARBOR ................. ................... 174
CAPÍTULO 9 - FABRICAÇÃO .............................................. ............................. 175
9,1 Começando com um módulo de manufatura ....................................................... 175
9.1.1 Criação de um branco ........................................... ........................................ . 176
9.1.2 Ambiente de Usinagem Ambiente ............................................ ...................... 177
9.1.3 Navigator Operação ............................................. ........................................... 178
9.1.4 Machine Coordinate System (MCS) ......................................... ...................... 179
9.1.5 Definição de Geometria .................................................................................... 180
CRIAÇÃO DE OPERAÇÃO 9,2 e parametrização ................................................... 181
9.2.1 Criando uma nova operação ........................................... ................................. 181
9.2.3 Ferramenta de Criação e Selecção .................................................................... 182
9.2.4 Path Tool Settings ............................................ ............................................. .. 184
9.2.4 Step Over e Altura Vieira: ......................................... ...................................... 185
9.2.5 Profundidade de corte por ....................................................................... ......... 186
9.2.6 Parâmetros de corte ............................................. ............................................ 188
9.2.7 Prevenção .............................................. .............................................. ............ 189
9.2.8 Velocidades e Feeds ............................................ ........................................ ... 191
9,3 Programa de Geração de E VERIFICAÇÃO .................................................. .... 193
9.3.1 Programa de Geração de ................................................................................... 193
9.3.2 Display Path Tool ............................................ ............................................. .. 194
9.3.3 Simulação Path Tool ............................................ ............................................ 194
9.3.4 Gouge Check ............................................. ............................................. ........ 196
9,4 métodos de operação ............................................... ............................................ 197
9.4.1 Desbaste .............................................. ............................................... ............. 197
9.4.2-Acabamento Semi ............................................ ........................................ ...... 198
9.4.3 Perfil de acabamento ............................................. ...................................... ... 201
9.4.4 Acabamento da superfície de contorno ............................................................ 207
9.4.5 Pisos .............................................. .................................................. ............... 210
9,5 POST PROCESSING ............................................... ........................................ .. 214
9.5.1 Criando CLSF ............................................. .............................................. ...... 214
9.5.2 Pós-Processamento ............................................ ....................................... ...... 216
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Capítulo 10 - Análise de elemento finito ..................................................... .......... 217
10.1 Introdução ................................................ ..................................................... .... 217
10.1.1 formas Element e nós .............................................. ...................................... 217
10.1.2 Estrutura do Módulo ................................... .................................................. 219
10.1.3 Navigator simulação .......................................... ............................................ 221
10,2 CRIAÇÃO DE SOLUÇÃO ................................... ............................................ 221
10.2.1 Propriedades Material ..................................................................................... 223
10.2.2 Cargas .............................................. ............................................ ................. 224
10.2.3 Condições de Contorno .................................................................................. 225
10.2.4 engrenagens .............................................. ....................................... ............. 226
10,3 e resolução SIMULAÇÃO RESULTADO ...................................... .................. 228
10.3.1 Resolvendo o cenário ............................................ ......................................... 228
10.3.2 Resultado FEA ............................................. ........................................ ......... 229
10.3.3 Simulação .............................................. ............................................. .......... 231
10,4 EXERCÍCIO - ...........................................-BAR L ARBORPRESS.................. 235
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PREFÁCIO
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CAPÍTULO 1 - INTRODUÇÃO
O ambiente fabril moderno pode ser caracterizado pelo paradigma da entrega produtos
de maior variedade, os lotes menores e maior qualidade no contexto de aumento global
concorrência. As empresas industriais não pode sobreviver à concorrência mundial, a
menos que introduzem novos produtos com melhor qualidade, a custos menores e com
menor lead-time. Há intensa concorrência internacional e diminuição da
disponibilidade de trabalhadores qualificados. Com as mudanças dramáticas em poder
de computação e maior disponibilidade de ferramentas de software para design e
produção, os engenheiros agora estão usando Computer Aided Design (CAD),
Computer Aided Manufacturing (CAM) e Computer Aided Engineering (CAE),
sistemas para automatizar seus processos de design e produção.
Essas tecnologias são usadas agora todos os dias para as tarefas de engenharia. Abaixo
está uma breve descrição do como CAD, CAM, CAE e as tecnologias são utilizadas
durante o processo de realização do produto.
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1.2 BREVE HISTÓRIA DO CAD / CAM DESENVOLVIMENTO
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Durante a década de 1970, os esforços de investigação da década anterior em
computação gráfica começou a ser fecunda, e do potencial da computação gráfica
interativa na melhoria da produtividade foi realizada pela indústria, governo e
academia. O 1970 é caracterizado como a era de ouro para computador elaboração eo
início do ad hoc instrumental aplicativos de design. Nacional Computação Gráfica
Association (NCGA) foi formado e Initial Graphics Exchange Specification (IGES) foi
iniciado.
• Ansys, Abaqus, Nastran, Fluent e CFX pacotes são utilizados principalmente para
análises de estruturas e fluidos. software diferentes são usados para diferentes
propostas. Por exemplo, Fluente é utilizado para líquidos e Ansys é usado para
estruturas.
• Alibre e CollabCAD são alguns dos mais recentes sistemas de CAD que se
concentram em colaboração design, permitindo que vários usuários do software a
colaborar na concepção assistida por computador através da Internet.
Tecnologia CAD está preocupado com o uso de sistemas de computador para ajudar na
criação, modificação, análise e otimização de um projeto. Qualquer programa de
computador que incorpora gráficos de computador e um programa de aplicação
facilitando funções de engenharia no projeto processo pode ser classificado como
software CAD.
A função mais básica do CAD é definir a geometria do projeto - uma parte mecânica,
um produto montagem, uma estrutura arquitetônica, um circuito eletrônico, um layout
de construção, etc A maior benefícios dos sistemas CAD são de que eles podem
economizar tempo e reduzir os erros causados por
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caso contrário ter que redefinir a geometria do projeto a partir do zero cada vez que ela
é necessária.
Este tutorial foi escrito para estudantes e engenheiros que estejam interessados em
aprender como usar NX5 para a concepção de componentes mecânicos e montagens.
Aprender a usar esse software também será valiosa para aprender a usar outros sistemas
CAD, como o Pro-E e CATIA.
Este tutorial oferece uma abordagem-a-passo para aprender passo NX5. Os tópicos
incluem a obtenção Começou com NX5, Recursos Forma, Matéria de Operações,
Redação, Desenhando, características de forma livre, Assembléia Modelagem e
fabricação.
O Capítulo 1 apresenta uma visão geral de CAD / CAM / CAE. O ciclo de realização
do produto é discutida juntamente com a história de CAD / CAM / CAE e as definições
de cada um.
Capítulo 2 inclui os fundamentos NX5 de iniciar uma sessão com o Windows para se
familiarizar com o layout NX5 praticando funções básicas, como imprimir, salvar e
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sair. Ele também dá uma breve descrição do sistema de coordenadas, Layers, caixas
de ferramentas diversas e outros importantes comandos, que serão utilizados nos
capítulos posteriores. O design atual e modelagem das peças começa com o capítulo 3.
Ele descreve características diferentes tais como características de referência, as
características varrida e características primitivas e como esses recursos são utilizados
para criar desenhos.
Você vai aprender como criar um desenho de um modelo de peça no capítulo 5. Neste
capítulo, demonstrar como criar um desenho, adicionando pontos de vista, o
dimensionamento dos desenhos da peça, e modificar vários atributos do desenho, como
o tamanho do texto, o tamanho da seta e da tolerância.
Capítulo 6 apresenta o conceito de desenhar. Ele descreve como criar esboços e dar
restrições geométricas e dimensionais. Este capítulo é muito importante, pois hoje em
dia componentes são muito complexas na geometria e difícil de modelo com apenas as
funções básicas.
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CAPÍTULO 2 - COMO COMEÇAR
Começamos com uma sessão a partir NX5. Este capítulo irá apresentar os conceitos
básicos necessários para utilizar qualquer Pacote CAD / CAM. Você vai aprender os
passos preliminares para iniciar, para compreender e utilizar a pacote para a odelagem,
desenho, etc contém quatro sub-seções a) Abertura de uma sessão NX5, b) Imprimir,
salvar e fechar arquivos parte, c) Familiarizar-se com a interface do usuário NX5 d)
Usando camadas e) Compreender os comandos importantes e diálogos.
Os principais NX5 tela se abrirá. Este é o Gateway de NX5. A tela em branco NX5
parece A figura abaixo. Haverá diversas dicas exibidas na tela sobre o especial
características da versão actual.
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2.1.2 Novo um arquivo aberto
Na barra de menu na parte superior esquerda da tela, clique em Novo Arquivo Isto irá
abrir uma nova sessão, pedindo o nome ea localização do arquivo de novo a ser criado
como mostrado no canto inferior esquerdo. Você também pode selecionar as unidades
(polegadas ou milímetros) de ambiente de trabalho clicando no menu drop-down no
canto superior direito. O padrão é milímetros, mas a maioria dos tutoriais é projetada
em polegadas. Portanto, sempre, certifique-se de selecionar polegadas antes de criar um
novo. PRT arquivo salvo indicação contrária. Você também pode selecionar o tipo de
arquivo de modelo que deseja criar – uma peça ou um assembly – selecionando o tipo
de arquivo, como mostrado em modelos de diálogo caixa localizada no centro da janela.
As propriedades do arquivo selecionado são exibidas abaixo a visualização no canto
inferior direito..
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Clique em OK
Você também pode clicar no ícone abrir a barra de ferramentas padrão na parte superior
da tela.
Será exibida a caixa de diálogo Abrir arquivo de parte. Você pode ver a visualização
dos arquivos do lado direito da janela da. Você pode desabilitar a visualização por
unclicking a caixa em frente do botão de visualização.
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CLIQUE EM CANCELAR PARA SAIR DA JANELA
É importante que guarde o seu trabalho muito freqüentemente. Se por algum motivo,
NX5 desligado e o trabalho não é salva, todos os trabalhos serão perdidos.
Escolha FILE
no menu drop-down arquivos, existem cinco diferentes opções para salvar um arquivo.
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• SAVE irá salvar a parte com a mesma nome que
• Save WORK somente peça irá salvar a parte activa no na
tela
Desde que nós não estamos prontos para sair NX5, clique NO
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Se você tiver arquivos abrir e fez alterações-los sem salvá-lo, a mensagem perguntará se
deseja realmente sair. Selecione não, salvar os arquivos e, em seguida Exit
Escolha NO ou cancelar
Interface do usuário do NX5 é feito muito simples através do uso de ícones diferentes.
A maioria dos comandos podem ser executados o mouse pela tela de navegação e
clicando nos ícones. As entradas de teclado são usadas principalmente para inserir
valores e nomes de arquivos .
O MB1 ou o botão esquerdo do mouse é usado para selecionar ícones, menu de títulos e
outras entidades na tela gráfica. Duplo clique MB1 sobre qualquer recurso abrirá
automaticamente a caixa de diálogo Editar caixa .
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2.3.1. Middle Mouse Button (MB2):
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2.3.1.4 Mouse funções
a seguir é a ilustração dos botões do mouse usado para girar, deslocar e ampliar ou
reduzir na tela gráfica. Além de usar estas combinações diferentes de botões do mouse,
os comandos a seguir também podem ser executados por ícones na barra de ferramentas.
Girar:
* Pressione e segure o botão do meio do mouse (ou botão de rolagem) e arraste em
torno da tela para exibir o modelo na direção desejada. O modelo também pode ser
girado sobre um único eixo. Para rodar em torno do eixo horizontal na tela, coloque o
ponteiro do mouse próximo à borda direita da tela gráfica e gira. Da mesma forma, para
o eixo vertical e o eixo perpendicular à tela, clique na borda inferior e a borda superior
da tela, respectivamente e girar. Se você mantenha pressionada a MB2 na mesma
posição por um par de segundos, ele irá corrigir o ponto de rotação (aparece um símbolo
+ verde) e você pode arrastar ao redor do objeto para exibir.
Pan:
Pressione e mantenha o botão do meio e o botão direito do mouse simultaneamente e
arraste OR Press e pressionar o <shift>botão no teclado e pressione e arraste o botão do
meio do mouse.</shift>
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2.3.2 NX5 Gateway
A figura a seguir mostra o layout típico da janela NX5 quando um arquivo é aberto. Isto
é o gateway de NX5 de onde você pode selecionar qualquer módulo para trabalhar
como modelagem, fabricação, etc. Deve notar-se que essas barras de ferramentas podem
não ser exatamente na mesma posição da tela como mostrado abaixo. Eles podem ser
colocados em algum outro lugar da tela. Olhe para o mesmo conjunto de ícones .
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2.3.2.1 Barra de título da zona
Barra de menus: O Menu bar é o menu horizontal de opções exibidas na parte superior
da janela principal logo abaixo da barra de título. Opções da barra de menu são
chamadas de títulos de menu e cada um corresponde a uma categoria funcional do NX.
Clicando em um título de menu leva a um drop-down menu de opções.
Barra de ferramentas:
Uma barra de ferramentas é uma linha de ícones que você pode usar para ativar os itens
de menu padrão NX. NX5 vem com uma grande variedade de barras de ferramentas.
-DESENCAIXADO - ENCAIXADA
Linha de sinalização:
The Cue Line é mostrado na parte superior da janela principal do NX abaixo todas as
barras de ferramentas. A linha de cue exibe mensagens de aviso que indicam a próxima
ação que precisa ser levado.
Linha de status:
A linha de status, localizado à direita da área de sinalização, exibe mensagens de
informações sobre as opções atuais ou a função mais recentemente concluída.
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2.3.2.2 Parte de navegação
O navegador de parte está disponível para todas as aplicações de NX e não apenas para
a modelagem. No entanto, você só pode executar operações de edição de recurso
quando você está no módulo de modelagem. Edição de um recurso no parte de
navegação atualizará automaticamente o modelo. Recurso de edição será discutido mais
tarde.
2.3.2.3 História
clique no ícone da história, o quarto da
parte superior na barra de recursos.
A paleta histórico fornece acesso
rápido aos recentemente aberto
arquivos ou outras entradas de paleta.
Ele pode ser usado para recarregar
partes que têm sido recentemente
trabalhou ou repetidamente adicionar
um pequeno conjunto de itens de paleta
para um modelo.
A paleta histórico lembra as últimos
paleta opções que foram usadas e o
Estado da sessão quando ele foi
fechado. NX armazena as paletas que
foram carregadas em uma sessão e
restaura-los na sessão seguinte. O
sistema não limpar a paleta histórico
quando partes são movidos.
A reutilização de uma parte, arraste e
solte- o paleta histórico para a janela de
gráficos. Para recarregar uma parte,
clique em um marcador de sessão salva.
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2.3.3 Seleção de geometria
Geomátrico propriedades são muito avançadas em NX5. Você pode filtrar o método de
seleção, que facilita a seleção fácil da geometria em um cluster de perto. Além disso,
você pode executar qualquer uma das opções de operação de recurso que NX5
inteligente fornece dependendo da entidade selecionada.
O cursor do mouse na tela gráfica será normalmente sob a forma de uma Cruz,
conforme mostrado na figura. Seleção de itens pode basear-se no grau de
entidade como, seleção de entidades geométricas, recursos e componentes. O
método de seleção pode ser aceitos, escolhendo um dos ícones na barra de
ferramentas de seleção.
Seleção de recursos:
Clicar em qualquer um dos ícones na figura abaixo permitirá que você selecione os
recursos no arquivo de parte. Ele irá selecionar as entidades básicas como bordas, faces
etc. Os recursos selecionados também podem ser aplicados a uma parte ou um assembly
inteiro dependendo o requisito.
Além disso, a filtragem dos recursos pode ser ainda mais reduzida, selecionando uma
das opções desejadas no menu drop-down como mostrado na figura abaixo. Por
exemplo, selecionando a opção CURVE irá destacar apenas as curvas na tela. O padrão
é nenhum filtro de seleção.
Clicando no ícone como mostrado na figura abaixo permitirá que você selecione o
objeto geral entidades exibidas na tela.
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Se você deseja selecionar qualquer entidade geométrica, recurso ou componente, em
seguida, navegue o cursor do mouse para a entidade até que ele é realçado com uma cor
magenta e clique no botão esquerdo do mouse.
Se você deseja selecionar uma entidade que está oculto por trás da geometria exibida,
coloque o cursor do mouse mais ou menos nessa área da tela tais que a bola cursor
ocupa uma parte da geometria oculto projetada na tela. Depois de alguns segundos, o
cursor de bola se transforma em um símbolo 'mais' conforme mostrado na figura.
Clique no botão esquerdo do mouse para obter uma caixa de diálogo 'Seleção de
confirmação', como mostra a figura a seguir. Esta caixas de diálogo consiste na lista de
entidades capturado dentro a bola do cursor. As entidades são organizadas em ordem
crescente do grau da entidade. Example, arestas e vértices são atribuídos números
menores enquanto faces sólidos recebem números mais altos. Por movendo o cursor
sobre os números exibidos, NX5 destacará a entidade correspondente sobre a tela
magenta. Por exemplo, na figura abaixo, o rosto no topo é atribuído o número '5'. Da
mesma forma, as entidades ocultas serão também colocadas com um número na lista.
Você pode procurar através dos números e clique no número que corresponde ao objeto
desejado ou recurso.
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2.3.4 Preferências de usuário
Interface do Usuário
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Visualização
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Edite objetos exibir
Objetos display opção é usada para modificar as configurações como camada, cor,
fonte, largura, contagem de grade, translucency e status de sombreamento de objetos
existentes.
Na janela de parte de navegação, clique com botão direito sobre o corpo sólido na parte
de navegação e clique em Editar Exibir.
Isto irá aparecer uma janela de diálogo OBJECT PREFERENCES ou editar objeto
DISPLAY. Alterar e observar a cor e translucency do objeto sólido. Este não é apenas
limitado a objetos sólidos. Você também pode aplicar essa configuração para entidades
individuais do sólido. Por exemplo, você pode clicar em qualquer superfície específica
do sólido e aplicar as configurações de exibição .
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2.3.5 Aplicações
Ao contrário como na versão NX3, na versão NX5 aplicações diferentes podem ser
abertas utilizando o START opção guia na barra de ferramentas padrão. Você pode
selecionar o tipo de
aplicativo que você
deseja executar a partir
do menu suspenso.
Para exemplo, você
pode selecionar
modelagem, desenho,
assembly, e assim por
diante como mostrado
na figura.
O aplicativo
padrão que começa
quando você abre um
arquivo ou iniciar um
novo arquivo é
Modelagem. .
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2. 4 COORDINATE SYSTEMS
2.4.4 Mover a WCS aqui, você vai aprender como traduzir e girar os WCS.
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A maioria dos trabalhos será em relação ao sistema de coordenadas do trabalho, em vez
do sistema de coordenadas absoluto. O padrão é os WCS.
2.4.4.3 salvar o local atual e orientação do WCS você pode salvar local atual e
orientação do WCS para usar como uma coordenada permanente do sistema.
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2. 5 Usando camadas
2.5.1 camada controle
• Trabalhar
•Selectable
•Visible
•Only
• invisível
Nomeie o arquivo e escolha uma pasta na qual deseja salvá-lo. Verifique se que você
selecionou as unidades ser polegadas no menu drop-down. Escolha o tipo de arquivo
como modelo
clique em OK
Clique em OK
Clique em OK,
clique em cancelar qualquer outra janela pop-up. A tela será agora algo como a figura a
seguir.
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Botão direito do mouse na tela e escolha orientar VIEW → TRIMETRIC
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Agora vamos pratica alguns comandos de camada.
Clique em OK
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O cilindro passou agora para o the 61 r. Ele já não pode ser visto na camada 1.
clique em OK
O cilindro novamente será visto na tela. Salve o arquivo como nós irá usá-lo mais tarde
no tutorial.
2.6 Comandos/diálogos importante nesta seção, você vai aprender alguns comandos
importantes e caixas de diálogo que serão útil durante a modelagem e esboç.
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Isso irá aparecer uma janela de diálogo Personalizar com todas as barras de ferramentas
sob comandos relativos a cada barra de ferramentas, na guia 'Comandos' e 'Ferramentas'
Tab.
Você pode verificar todas as barras de ferramentas que você deseja ser exibido. Você
pode personalizar as configurações da sua interface de NX5 clicando na guia funções na
barra do recurso
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A guia de funções tem configurações diferentes dos menus
da barra de ferramentas que são exibidas na interface
NX5.
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2.6.2 Transformaração funções
Aqui, temos de escolher uma entidade como um corpo sólido, curvas ou um esboço.
Você pode selecionar um recurso único ou vários recursos, clicando sobre os recursos.
clique em OK
Que isto abre uma caixa de diálogo que permite que você execute várias funções como
traduzir, dimensionamento e espelhamento parte de um modelo, como mostrado na
figura a seguir.
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Clique na caixa de diálogo outro traduzem
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Capítulo 3 - características do FORM
3. 1 OVERVIEW
Recursos são objetos que forma são definidas por um ou mais os pais e que manter
dentro do modelo a ordem de sua criação e modificação, capturando, assim, sua história.
Os pais podem ser objetos geométricos ou variáveis numéricas. Os recursos incluem
objetos primitivos, superfície e sólidos e alguns objetos de quadro de fio (como curvas e
associativa da guarnição e curvas de ponte). Para exemplo, algumas características
comuns incluem blocos, cilindros, cones, esferas, extrudidos órgãos e organismos
revolved.
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Os recursos de formulário sob a opção de menu INSERT. Os
recursos de formulário também estão disponíveis na barra de
ferramentas de recursos de formulário.
FORM FEATURE
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Recursos de referência
Swept recursos
Estes permitem que você crie organismos por extrudar ou rotativo sketch geometria.
Varreu os recursos incluem:
• corpo expulsos
• corpo girava sweep junto guia
• Tube
• Styled
• Hole
• Boss
• Pocket
• Pad
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Extrair recursos
Primitivos são não associativa que significa que eles não estão associados a geometria
usada para criá-los. Os parâmetros desses objetos primitivos podem ser alterados. Agora
vamos começar a modelagem de alguns objetos básicos.
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3.3.1 Modelo um bloco de
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Botão direito do mouse na tela e clique em VIEW orientar → TRIMETRIC
você deve ser capaz de ver o modelo sólido de chapa completa. Salve e feche o arquivo
de parte.
3.3.2 Do modelo de um eixo depois de modelagem um bloco muito básico, agora será
modelo um eixo com duas garrafas e um cone uniram.
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Deixe as outras opções como padrão e
clique em OK
Você pode ver que o ponto selecionado é a origem do WCS na próxima caixa de
diálogo da janela, digite os seguintes valores conforme mostrado na Figura diâmetro = 4
polegadas de altura = 18 polegadas em clique com o botão direito
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Agora vamos criar um cone das extremidades do cilindro
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Escolha o ícone da esfera de elipse de arco central
na caixa de diálogo e clique na borda superior
circular do cilindro
OR
clique em OK
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ELEMENTOS de referência
Datum aviões são características de referência que podem ser usadas como uma base na
construção de um modelo. Datum aviões auxiliar na criação de recursos em cilindros,
cones, esferas e revolved corpos sólidos e também ajuda na criação de recursos em
ângulos do que o normal para as faces do destino sólidos. Seguiremos alguns passos
simples para a prática de recursos de referência.
Para começar, vamos criar um plano de datum que deslocamento de um rosto. Aberto o
diálogo modelo Arborpress_plate.prt escolha INSERT → DATUM/ponto para o →
DATUM plano O Datum plano também pode ser aberto clicando no ícone como
mostrado na figura abaixo da barra de forma característica. A janela plano de datum,
mostrada no lado direito, permite que você escolha o método de seleção.
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Clique em ' Cancelar ' quando terminar
se você não vir o modelo completo e plano, com o botão direito e selecione FIT
são vários outros métodos para criar planos de datum, como criar um plano de datum
através de três pontos, criando um plano de datum centralizado e criando um plano de
Datum em uma curva e assim em.
nesta parte, você está indo para criar um eixo de Datum. Um eixo de Datum é um
recurso de referência que pode ser usado para criar planos de datum, revolved recursos,
organismos extrudidos, etc.
Eixos de referência podem ser criados ou relativo a outro objeto ou como um eixo fixo
(ou seja, não faz referência e não restringidos pelo, outros objetos geométricos). Escolha
INSERT → DATUM/ponto → DATUM AXIS
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A caixa de diálogo de datum eixo também pode ser aberta clicando no ícone como
mostrado na figura abaixo da barra de forma característica.
clique em OK,
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3,5 VARREU características
Nesta parte, nós será extrusão uma linha em um bloco retangular da seguinte maneira.
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Você também pode escolher o ícone de curva na
barra de ferramentas.
A janela de linha será aberta como abaixo.
clique em OK e, em seguida
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Clique em ' Cancelar ' depois que todos os pontos foram inseridos mouse na tela e
escolha FIT você deve ver o retângulo como visto abaixo.
Agora nós será extrusão do retângulo para formar um sólido. Escolha INSERT →
DESIGN FEATURE → EXTRUDE
Você pode encontrar a visualização na tela gráfica como prosseguir com a seleção da
janela linhas in the Body de extrudados, digite os seguintes valores: start = 0 end = 20
Clique em OK
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O corpo extrudido aparecerá como mostrado abaixo. Salve seu trabalho e feche o
arquivo.
Semelhante à função de extrusão, nós também pode executar funções como revolução,
tubos, etc.
Hole:
Esta opção permite-lhe criar simples, counter-bored e Escareado buracos nos corpos
sólidos.
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Chefe
Esta opção permite que você crie um protrusion cilíndrica simples em uma face planar
ou plano de referência.
Bolso
Isto cria uma cavidade em uma entidade já existente. Ele pode ser cilíndricos ou
retangulares.
Almofada
Use a opção de proteção para criar um retângulo em um corpo sólido existente. Slot
Esta opção permite que você crie uma passagem através de ou em um corpo sólido na
forma de um slot reta. Um subtract automática é executada sobre o alvo atual sólido. Ele
pode ser retangular, slot de T, U - slot, Ball final ou Dovetail.
Groove-esta opção permite que você crie um sulco em um corpo sólido, como se uma
ferramenta de forma movido para dentro (a partir de uma face de colocação externa) ou
passivo (a partir de uma face de posicionamento interno) em uma parte rotativa, como
com uma operação de viragem. Fio esta opção permite que você crie thread simbólico
ou um segmento detalhado sobre uma face cilíndrica de um corpo sólido. Agora vamos
aprender como criar buracos.
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Diâmetro = 8 polegadas
depth = 25 centímetros
ângulo de ponta = 118 graus
clique em OK
este aparece uma janela pedindo para posicionar o buraco na face superior.
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Primeiro clique na borda conforme apresentado na figura a seguir,que você receberá
uma caixa de texto de expressão atual.
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Siga o mesmo procedimento para fazer cinco outros buracos no bloco em coordenadas
dadas abaixo.
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3. 7 Exercício - modelo
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CAPÍTULO 4 – OPERAÇÕES DE RECURSO FEATURE
Operações são a continuação dos recursos de formulário. Neste capítulo, você vai
aprender algumas das funções que podem ser aplicadas para as faces e bordas de um
corpo sólido ou recurso tiver criado. Estas incluem cones, mistura, mistura de rosto,
chanfro, de borda guarnição, e assim por diante. Depois de explicar as operações de
recurso, o capítulo irá orientá-lo através de alguns exemplos. Conforme mencionado na
início do Capítulo 3, recurso de operações são categorizadas em diferentes opções no
menu Inserir. Portanto, você não pode achar um único menu 'Recursos operação' no
menu Inserir, no entanto, na barra de ferramentas de recursos de formulário, todas as
operações de recurso são agrupadas sob operação de recurso.
4. 1 OVERVIEW
Feature operações são executadas sobre os recursos de forma básica para suavizar
cantos, criar nos cones e unir ou subtrair certas matérias sólidas de outros sólidos.
Algumas das operações de recurso são mostradas abaixo. Vamos ver os diferentes tipos
de comandos de operação do recurso em NX5 e a função de cada comando.
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Borda mistura uma borda Blend é um raio é misturar
tangente às faces misturadas. Esse recurso modifica
um corpo sólido, arredondando bordas selecionadas.
Este comando pode ser encontrado em Inserir →
Design Feature. Você também pode fazer uma
mistura de cara.
Chanfro
62
Trim Bory
Split Body
63
Instância
Operações Boolean
operações booleanas são:
• Unite
• subtrair
• Intersect
estas opções podem ser usadas quando dois ou mais organismos sólidos compartilham o
mesmo espaço de modelo no arquivo de parte. Para usar este comando, vá para inserir
→ combinar corpos. Considere dois sólidos dados. O bloco e o cilindro estão lado a
lado como mostrado abaixo.
Unir:
64
Subtrair:
Se cruzam:
Este comando deixa o volume que é comum a ambos o corpo de destino e o
corpo de ferramenta. A saída é mostrada abaixo .
65
4. 3 Recurso de operações ON MODELS
4.3.1 Modelar um hexágono parafuso de criar um novo arquivo e salve-o como recurso
de DESIGN Impeller_hexa-parafuso
66
Sob o menu drop-down Boolean,
escolha UNITE
Salve o modelo.
67
Na janela seguinte, digite as seguintes dimensões.
Lado = 0,246 polegadas ângulo de orientação = 0 grau
clique em OK
Agora nós será extrusão este polígono. Escolha INSERT → DESIGN FEATURE →
EXTRUDE clique em todas as seis linhas do hexágono para escolher a superfície que é
necessária para ser expulso incorpore a distância final como 0.1876 polegadas.
68
Na parte superior do cilindro que tem um diâmetro de 0.387 polegadas, inserir outro
cilindro com as seguintes dimensões. Diâmetro = 0.387 polegadas de altura = 0.1875
polegadas você só será capaz de ver este cilindro quando o modelo é em wireframe
desde o cilindro é dentro da cabeça hexagonal
O modelo será algo como o seguinte. Agora nós vamos usar a operação de recurso
Intersect. Escolha INSERT → DESIGN FEATURE → SPHERE
69
69
Clique em OK isso dará levá-lo a próxima caixa
de diálogo que irá pedir-lhe para escolher a
Boolean operação a ser executada.
Escolha INTERSECT
clique Cancelar
70
Agora vamos adicionar roscagem para o
parafuso hexagonal.
Clique em OK
4.3.2 Modelar um L-bar aqui vamos fazer uso de algumas operações de recurso tais
como borda mistura, Chanfro e subtrair. Criar um novo arquivo e salvá-lo como barra
de Arborpress_L
71
Escolha INSERT → DESIGN FEATURE → BLOCK
Comprimento = 65 polegadas de
largura = 65 polegadas de
altura = 285 polegadas
Nós temos que mover o segundo bloco à parte superior do primeiro bloco. Clique em
EDIT → TRANSFORM selecionar o segundo bloco inserido mais longo na direção X
Clique em OK clique TRANSLATE
72
Escolha DELTA
. Agora vamos criar um buraco. Há muitas maneiras de criar um buraco. Podemos fazê-
lo criando primeiro uma garrafa e, em seguida, usando a função de subtrair.
73
Agora vamos criar outro cilindro e ele subtrair o bloco superior. A garrafa deve estar
apontando para o Y-sentido positivo definido no ponto seguinte:
Eixos XC YC ZC Valores 130 22,5 242 O cilindro deve ter as seguintes dimensões.
Diâmetro = 66 pol.
Comprimento = 25 centímetros de
largura = 20 polegadas de
altura = 150 polega
74
Agora nós irá subtrair este bloco do bloco com o buraco
clique sobre o bloco com os dois buracos quando a seleção de classe janela é exibida,
selecione o bloco recém-criada
clique em OK, O modelo será visto como mostrado abaixo. Agora nós usaremos a
função de mistura em operações de recurso. Para fazer isso, nós primeiro deve unir os
dois blocos.
75
Escolha INSERT → COMBINE
organismos → UNITE
Escolha INSERT → DETAIL FEATURE → EDGE mistura Alterar o raio padrão para
60 selecionar a borda que a seta está apontando para a figura,
76
Repita o mesmo procedimento para misturar a borda interna do bloco. Desta vez, o raio
padrão deve ser alterado para 30 que a Figura blended é mostrada abaixo. Lembre-se de
salvar o modelo. Vamos agora apresentar quatro furos no modelo.
Você pode criar esses buracos usando a opção de buraco, conforme ilustrado no capítulo
3; no entanto, para praticar usando operações de recursos, nós irá subtrair cilindros do
bloco. Insira quatro cilindros individualmente. Eles devem ser apontando na direção X e
ter as seguintes dimensões. Diâmetro = 8 polegadas de altura = 20 polegadas
77
Eles devem ser construídos na
direção X, as coordenadas do
ponto seguinte.
78
Depois de criar o bloco, subtrai este bloco do bloco no topo selecionando primeiro
bloco original e, em seguida, clicar sobre o bloco recém-criado que a Figura final será
algo como isto. Salve e feche o arquivo.
79
Escolha CENTER, diâmetro
selecionar o modelo e
clique em OK
clique em espelho através um plano clique sobre a
superfície plana virada do modelo conforme mostrado.
Tenha cuidado para não selecionar qualquer bordas Eixos
XC YC ZC Dimensão 0.0 0.125
80
Clique em OK, clique em COPY
81
Selecione as duas bordas internas como mostrado e clique em OK
4.8.3 Um Rack com instâncias do modelo a esta parte, vamos praticar para criar
instâncias de um determinado objeto.
82
Clique na borda como mostrado na Figura da referência horizontal, que isto irá aparecer
a janela de parâmetros.
83
Escolha opção delineado no modo de exibição para uma maior clareza quando o
posicionamento janela aparece, escolha a opção PERPENDICULAR clique na borda em
sólido e, em seguida, clique na linha pontilhada azul como mostrado abaixo digite o
valor da expressão como
Insira o valor da expressão como 10 e clique em OK duas vezes. Escolha ' Cancelar '.
84
O modelo agora vai olhar como segue
Deixe-nos Crie instâncias do slot como os dentes de rack para ser malhagem com
Pinhão. Escolha INSERT → ASSOCIATIVA COPY→ instância recurso
85
Clique em YES
clique Cancelar
4,4 Exercício - modelo A CIRCULAR BASE como um exercício, modelo base círculo
como mostrado a seguir usando as seguintes dimensões: diâmetro externo = 120
polegadas à distância de 3 slots de pequenas = 17 polegadas à distância do entalhe
grande = 30 polegadas de diâmetro da haste central = 4 polegadas e comprimento = 30
polegadas pode variar de tamanho de slots.
86
Superior e frontal dimensões de exibição são mostrados na figura abaixo.
87
CAPÍTULO 5 – ELABORAÇÃO
O NX5 elaboraà aplicativo permite que você criar desenhos, views, geometria,
dimensões e elaboração anotações necessárias para a conclusão bem como a
compreensão de um desenho. O objetivo deste capítulo é dar o designer/relator bastante
conhecimento de elaboração de ferramentas para criar um desenho básico de seu
projeto. O pedido de elaboração apoia a elaboração de modelos de engenharia de acordo
com normas ANSI. Depois de explicar os fundamentos do pedido de elaboração, vai
passar por uma abordagem passo a passo para a elaboração de alguns dos modelos
criados anteriormente.
5. 1 Resumo
88
Vamos ver como os modos de exibição são criados e as anotações são utilizadas e
modificadas em exemplos passo a passo.
89
* Nota: Todos os outros aplicativos, como modelagem, Manufacturing Assembly
podem ser abertos em uma forma semelhante.
Quando você abre pela primeira vez o aplicativo elaboraÃ, uma janela aparece pedindo
para entradas como nome da folha do desenho, especificações da folha do desenho, o
ângulo de projeção e unidades.
No menu Soltar-para baixo na janela de desenho, selecione Folha B, que tem dimensões
11x17. Em seguida, altere a escala 1: 25, usando o menu drop-down e escolhendo a
escala personalizada.
Em seguida, clique em OK isso abrirá a opção de elaboração e de tela a seguir será vista
como abaixo.
90
Escolha INSERT → VIEW → BASE VIEW você pode encontrar uma caixa de diálogo
com as opções da visualização e a escala de exibição, como mostrado na figura em sua
tela juntamente com um desenho flutuante do objeto.
Escolha o modo de exibição a ser frente você pode encontrar a projeção de vista frontal
na tela. Você pode mover o cursor do mouse na tela e clique sobre o local onde você
deseja que o modo de exibição .
91
Uma vez que a primeira vista é fixo na folha, NX5 fornecerá automaticamente o usuário
com modos de exibição relacionadas com a primeira exibição criado projectado
ortográfica em tempo real. Você pode encontrar que os pontos de vista constantemente a
ser alterado à medida que move o cursor próximo a primeira exibição (FRONT VIEW).
A seguir, alguns snap shots das vistas vistas em outro local do cursor do mouse .
92
Se você quiser adicionar qualquer ortográficas após fechar este arquivo ou alterar para
outros modos
agora criar uma vista ortogonal projectada como mostrado abaixo e clique na tela na
posição desejada.
Você pode clique no ícone para escolher outra vista como a vista da base para novas
projeções clique no modo de exibição que foi criado posteriormente, conforme
mostrado na Figura e escolha Adicionar exibição de projecção. Mova o cursor para a
direita e clique lá para obter o modo de exibição de Direitoterminado
93
<esc>Tecla no teclado para sair a criação do modo de exibição. </esc> Antes de criar
as dimensões, vamos remova as fronteiras em cada modo de exibição como ele adiciona
confusão com as linhas de entidade. Escolha PREFERENCES → preferências de
projecto de elaboração a janela pop-up. Clique no botão de guia VIEW remover o Tick
mark em exibir bordas conforme mostrado na figura abaixo e clique em OK
94
Agora você pode encontrar os pontos de vista de desenho sem fronteiras como mostrado
abaixo.
5.2.2 Dimensionamento
95
As seguintes caixas de dois opção estalará acima. Os ícones nesta barra de ferramentas
são úteis para alterar as propriedades das dimensões.
Por exemplo, selecionar ' 2 'exibirá a dimensão como "240,00" ao selecionar '
3' exibirá "240.000".
96
O último ícone na barra de opção redefine essas propriedades para as configurações
padrão. Agora vamos criar a primeira dimensão. Na guia Configurações permite que
você configure as definições das setas dimensão, alinhamento, letras na anotação etc.
Na exibição primeira (FRONT View) que você criou, clique no canto superior esquerdo
do rack e, em seguida, no canto superior direito a dimensão que representa a distância
entre esses pontos serão exibidos. Você pode determinar a posição da dimensão
movendo o rato. Para definir a dimensão na folha de desenho, coloque a dimensão bem
acima da visualização conforme mostrado e clique no botão esquerdo do mouse
97
Mesmo depois de criar a dimensão, você pode editar as propriedades das dimensões.
Clique com botão direito sobre a dimensão você acabou de criar e escolha STYLE
aumente o tamanho de caracteres como 0,2 e
98
5.2.3 Ver secção vamos criar uma exibição de secção transversal para o mesmo para
mostrar a profundidade e o perfil do buraco.
Escolha INSERT → VIEW → secção VIEW clique na parte inferior do View Base
como mostrado na figura. Isto irá mostrar uma linha fantasma com duas marcas de seta
para a direção do avião secção (linha tracejada laranja com setas apontando para cima).
Clique em meados de ver isto irá corrigir a posição da linha transversal (plano de
seção). Agora mova o cursor próximo a fim de obter a direção do plano da secção.
Manter a seta apontando verticalmente para cima e arraste a vista da secção para a parte
inferior da tela da base de.
99
Ajuste as posições das dimensões se eles estão interferindo. A folha de desenho final
deve olhar como a mostrada na figura a seguir.
100
Escolha INSERT → VIEW → BASE VIEW adicionar a vista de frente, repetindo o
mesmo procedimento como no último exemplo Adicionar modos de exibição
ortográficas, incluindo a visualização de direita e visualização de plano
101
Uma janela pop-com várias opções relacionadas com os pontos de vista.
Clique no separador de linhas ocultas alterar invisível para linhas TRACEJADAS como
mostrado abaixo e clique em OK
102
Agora vamos proceder ao dimensionamento.
no Editor de anotações a janela que se abre, digite o texto a seguir exatamente como
mostrado. Você pode encontrar Ø e o símbolo de grau na guia símbolos de desenho
104
5. 3 Exercício - REDACCIONAIS E dimensionamento de uma CIRCULAR BASE
como um exercício, realizar elaboração e dar dimensões para a base de círculo que é
modelado em exercício 4. 4. O modelo da parte é exibido abaixo.
105
Capítulo 6-ESBOÇO
No presente capítulo, você aprenderá como criar e editar desenhos em NX5. Esboç NX5
versão é muito mais amigável em relação a suas versões mais antigas. Até este ponto, a
única maneira que você aprendeu a criar um novo modelo é através da criação e
funcionamento recursos de formulário. Este segundo método de modelagem, você
primeiro criar um esboço e, em seguida, extrusão, giram ou varrer o esboço para criar
sólidos. Muitas formas complexas que caso contrário são muito difíceis de modelo
usando primitivos ou outros recursos de forma facilmente podem ser desenhadas por
esboç. Neste capítulo, vamos ver alguns conceitos de esboç e, em seguida, vá para esboç
e algumas partes do modelo.
6. 1 Resumo
NX5 sketch é um conjunto nomeado de curvas entrou em uma Cadeia de caracteres que
quando varrido, forma uma sólida. O desenho representa o limite exterior da parte. As
curvas são criadas em um avião no sketcher. Em princípio, estas curvas são desenhadas
sem quaisquer dimensões exatas. Os sólidos criados podem estar Unidos em partes
único usando restrições. Existem dois tipos de restrições:
106
• Um esboço pode ser expulso
a) as curvas usadas para criar a estrutura de tópicos do perfil são muito flexíveis e
podem ser usadas para modelar formas incomuns
b) as curvas são paramétricos, portanto, associativa e pode facilmente ser alterados
ou removidos.
c) se o avião em que está redigido o desenho for alterado, o desenho será alterado
em conformidade.
d) Esboços de são úteis quando você deseja controlar um esboço de um recurso,
especialmente se ele talvez precise ser alterado no futuro. Desenhos podem ser
editados muito rapidamente e facilmente.
6.2.1 Modelar uma imprensa Arbor Base de criar um novo arquivo e salvá-lo como
Arborpress_base.prt
107
Escolha INSERT → SKETCH ou clique no ícone do
desenho na barra de ferramentas
A tela principal será alterado para o modo esboçando. O plano XY é realçado como o
plano padrão para esboç. No entanto, você pode optar por esboçar em outro plano. Se
houver quaisquer recursos sólidos criados no modelo de antemão, qualquer uma das
superfícies planas também pode ser usado como um avião esboçando.
Esta é a janela de desenho básico. Ela pode ser dividida em várias partes, que tem sido
rotuladas.
108
Você pode alterar o nome do esboço na caixa ao lado da bandeira de concluir.
essa barra de ferramentas contém ícones para criar curvas básicas e curvas spline,
edição, estendendo, remoção, filetagem etc. Cada tipo de curva terá diferentes métodos
de seleção. Vamos discutir as opções usadas com mais freqüência. Perfil:
Esta opção cria linhas retas, bem como arcos dependendo o ícone que selecionar
na barra de ferramentas pop-up. Você pode escolher os pontos usando o sistema
de coordenadas ou inserindo o comprimento e o ângulo da linha conforme as
figuras a seguir. Pavilhão de Acabamento Nome de Esboço Toolbar: Sketch
Curva Toolbar: Sketch Restrições Toolbar: Sketcher
109
Linha:
Esta opção criará seletivamente apenas linhas retas.
Arco:
Esta opção cria arcos por qualquer um dos dois métodos. A primeira opção cria
arco com três pontos seqüenciais, como mostrado abaixo.
A segunda opção cria o arco com um ângulo de ponto, raio e varrer do centro ou pelo
ponto central com um ponto de partida e ponto final. A ilustração é mostrada a seguir:
círculo:
criar um círculo é semelhante à criação de um arco, exceto que o círculo é
fechado ao contrário de um arco.
Trim rápida:
Este corta as curvas estendendo-se desde os pontos de interseção das curvas.
Esta opção lê cada entidade dividindo-los se eles são interseção por outra
entidade e apaga a parte selecionado.
Spline de estúdio:
Pode criar curvas spline base (B-spline e Bézier) com pólos ou através de pontos
com o grau desejado da curva. A spline será discutido em detalhes no capítulo
seguinte (recursos de forma livre).
110
6.2.1.2 Barra de ferramentas de restrições
todas as curvas são criadas por pontos de recolha. Por exemplo, uma linha reta é criada
com dois pontos. Em um ambiente de 2-D, qualquer ponto terá dois graus de liberdade,
um conjunto X e outro ao longo de Y. O número de pontos depende do tipo de curva
que está sendo criado. Portanto, uma entidade de curva terá duas vezes o número de
graus de liberdade que o número de pontos que ele compreende. Estes graus de
liberdade pode ser removidos, criando uma restrição com uma entidade fixa. Na
verdade, é recomendável que você remova todos estes graus de liberdade por entidades
directa ou indirectamente relacionados às entidades fixas. Ele pode ser feito dando
propriedades dimensionais ou geométricas como Parallelity, perpendicularidade, etc
111
Mostrar ou remover restrições:
Reattach Sketch:
Esta função permite que você reanexe o desenho ao plano desejado sem recriar
todas as curvas, dimensões e restrições.
Modelo de atualização:
Quando você fizer alterações em um esboço, clique no ícone para ver os efeitos
dessas alterações sem sair do modo de desenho.
112
Uma vez concluído o esboço, irá restringir o desenho. É melhor aplicar as restrições
geométricas antes de dar as restrições dimensionais.
Você será capaz de ver todos os graus de liberdade na tela representada pelas
setas laranja.
113
Vamos começar, restringindo entre uma entidade no esboço e datum ou referência fixo.
Por exemplo, colocaremos o centro do arco na origem. Podemos usar os eixos X e Y de
dois padrão como referência datum.
114
Selecione as linhas horizontais inferior dois e torná-los collinear e clique nas mesmas
linhas e torná-los iguais de comprimento,
se você não encontrar os dois círculos azul (Tangent restrições) perto do semicírculo
conforme mostrado na figura, siga os passos abaixo. Caso contrário, você pode ignorar
isso e ir directamente para as restrições dimensionais.
Selecione o arco circular e uma das duas linhas verticais conectadas a seus pontos de
extremidade selecionar o ícone Tangent se o arco e a linha já está tangente uns aos
outros, o ícone ficará esmaecido.
115
Selecione as duas linhas verticais e fazer-lhes igual
116
Da mesma forma, selecione as duas linhas verticais e torná-los iguais
até agora, nós criamos todas as restrições geométricas. Agora nós temos que criar
restrições dimensionais. Você encontrará que como podemos adicionar dimensões, os
graus de liberdade representadas pelas setas amarelas desaparecerá.
NX5 não permite a duplicação de dimensões. Eis porque é melhor aplicar as restrições
de geometria em primeiro lugar. Se houver qualquer conflito entre as restrições
dimensionais e geométricas, essas entidades serão destacadas em amarelo.
Por exemplo, para criar uma dimensão para os dois cantos superiores, você talvez
precise clique na seta próxima ao ícone deduzidos dimensões e clique no ícone
horizontal. Em seguida, clique em algum lugar perto da parte superior das duas linhas
diagonais para selecioná-los. Ao mesmo tempo, dimensionamento, se você encontrar as
dimensões ilegível, mas não se preocupe sobre como editar as dimensões agora.
Certifique-se de que pequenas setas estão desaparecendo como restrições são colocadas.
117
Agora podemos editar todos os valores de dimensão um por um. Ele é altamente
recomendado para iniciar a edição da maior dimensão primeiro e mover-se para as
dimensões menores. Edite os valores como mostrado na figura abaixo.
lique duas vezes em cada dimensão para alterar os valores com os valores como
mostrado na figura a seguir: clique na bandeira concluir no canto superior esquerdo da
tela quando você tiver terminado
118
Clique sobre o desenho e botão direito do mouse
119
6.2.2 Modelar um rotor lower caixa
120
Selecione o ponto de origem e clique no ícone do fixo fazer
todas as linhas de curva e curva juntas tangente e aplicar as
restrições dimensionais conforme a figura abaixo:
121
Não aperte OK novamente caso contrário aumenta a distância.
Em seguida, juntar os pontos finais das duas extremidades usando as curvas básicas
para completar o desenho o desenho está pronto
122
Na caixa de diálogo eixo, no vetor especificar opção escolher a opção X-direction
in the point de especificar positiva, digite as coordenadas (0, 0, 0) para a curva gira em
torno de origem manter o ângulo de iniciar como 0 e digite 180 como valor para o end
ângulo clique em OK O sólido é visto como abaixo.
Selecionar curva a curva exterior conforme mostrado no exemplo a seguir a figura não
se esqueça de selecionar todas as quatro partes da curva de traduzir esta curva na
direção Y por ' 0 ' polegadas. Isto irá criar uma curva no topo da curva original.
123
Escolha EDIT → TRANSFORM
Utilizando linhas retas de curvas básico, se associar esta curva com o interior curva do
invólucro irá formar uma curva de cadeia fechado como mostrado.
124
Selecione a curva que você acabou de criar e a curva que você criou o segundo esboço e
as duas linhas no final que conexão-los para seleccionar a curva que você criou no
Sketch segundo, apenas tomar seu mouse sobre a curva e esperar por um tempo até que
você veja três quadrados como este.
125
Selecione a borda sólida como mostrado. Para isso, você terá que alterar o filtro na
caixa de diálogo para Solid Body
selecione COPY
clique em Cancelar
126
Para evitar confusão, irá alterar a cor do sólido.
Clique com o botão direito sobre o sólido no parte de navegação e escolha EDIT
DISPLAY
on the Editar objeto janela de visualização, clique na caixa próxima a cor e escolha uma
cor. Em seguida, clique em OK
agora criar outro desenho para desenhar uma linha paralela à linha conforme mostrado
na figura. Lembrar como nós anteriormente criar uma cópia da linha com Delta como '0'
antes de criar o linha paralelo.
clique em EDIT → TRANSFORM copiar da borda reta sobre a extremidade mais larga
do invólucro você apenas criado no desenho anterior por uma distância de 0,5 polegadas
nos X-direção
uso básico curvas para juntar estas duas linhas e formar um retângulo
127
Clique em INSERT → DESIGN FEATURE → revolução
GIRAM esse retângulo na direção X positivo relativo para a origem, assim como para o
revestimento. O ângulo de final deve ser 180
clique em INSERT → ponto criar dois pontos, um a origem (0, 0, 0) e um (11. 75, 6, 0)
clique no ícone do arco no lado da barra de ferramentas e clique sobre o arco pelo
centro e pontos de extremidade ícone na barra de ferramentas pop-up,
clique sobre o ponto na origem e criar um arco com um raio de 1,5 semelhante ao
mostrado na figura abaixo
129
Clique no ponto (11. 75, 6, 0) e criar um arco com um raio de 0. 5
clique sobre o ponto na origem e clique no ícone fixa que o desenho deve ser
semelhante ao seguinte.
de dimensões deduzidos dê as dimensões de raio para cada arco. Edite dimensões para
que os dois arcos no final são 0,5 e 1,5 polegadas e os dois arcos meio são 18 e 15
polegadas como mostra a figura abaixo:
130
Selecione a porta paralela dimensionamento opção do menu drop-down dimensões
criar uma dimensão dando a distância entre o ponto de origem e o outro ponto e Editarar
a distância a ser polegadas 13,19 clique sobre o término bandeira agora o desenho está
pronto como mostrado abaixo.
131
Extrusão a curva em Z - direção por 13 polegadas,
que o modelo será o seguinte.
132
Selecione a direção do eixo X para o vetor de especificar e da origem para o especificar
Point
clique Sim
Agora vamos crie dois furos no cone de eixo e o pino de bloqueio. Observe que esses
buracos também podem ser criados pela opção de buraco.
subtrair outra garrafa com um diâmetro de 0,275 polegadas e uma altura de 0,25
polegadas do lado do cone com o diâmetro menor que o modelo final será algo como o
seguinte. Salve seu trabalho .
133
6,3 EXERCISES
modelo a parte seguinte a ser usado para o módulo de produção do capítulo 9. Crie um
novo arquivo 'Die_cavity.prt' com unidades em mm não em polegadas. Criar um bloco
retangular de 150, 100, 40 ao longo de X, Y e Z, respectivamente, com o valor de
construção de ponto (-75, -50 -75) sobre XC, YC e ZC.
134
Giram as curvas sobre o eixo tracejada como mostrado acima e subtrair o corte com
ângulo de início e fim ângulo como -40 e 45.
Subtraia um bloco de 70, 50 e 30 para criar uma enorme cavidade no centro. Crie e
Unite 4 cilindros nos cantos interiores da cavidade com 20 polegadas de diâmetro e
altura de 15 polegadas.
Adicione borda combina nos cantos conforme o modelo final abaixo. Manter o valor de
mistura como 10 raios para bordas externas e raios de 5 mm para as arestas interiores.
135
136
Capítulo 7-FREEFORM FEATURE
no presente capítulo, você aprenderá como criar modelos de forma livres em NX5. Até
este ponto, você aprendeu diferentes maneiras de criar modelos usando recursos de
formulário ou esboç. Freeform é geralmente sob a forma de superfícies, nomeadamente
a superfície de B. Devido a suas técnicas de construção e design de aplicativos, essas
superfícies são geralmente estilísticas. Alguns recursos livres são mostradas abaixo.
Para criar recursos de forma livres, você deve usar ou definir pontos, curvas, bordas de
folhas ou sólidos, rostos de folhas, sólidos ou outros objetos. Os tópicos a seguir
abrangem alguns dos métodos que você pode usar para criar recursos de forma livres.
7. 1 OVERVIEW
7.1.1 criando recursos de forma livre de pontos no caso onde a geometria que você está
construindo inclui apenas pontos, você pode ser capaz de usar uma dessas três opções
para construir o recurso desde os pontos de determinado.
137
Clique em INSERT →
138
• Através de curvas – usado se as seqüências de três ou mais são mais ou menos
paralelas.
Se construção geometria contém uma ou mais strings (curvas, faces, arestas) que
são aproximadamente paralelos uns aos outros e um ou mais seqüências de seção
que são aproximadamente perpendiculares ao primeiro conjunto de curvas, você
pode ser capaz de usar uma das seguintes opções para criar o recurso.
139
7.1.3 Criando recursos de forma livre de faces
Se a geometria de construção contém uma folha ou rosto, você poderá usar um dos
seguintes três opções para ComCompilação o recurso.
7.2.1 Modelagem com pontos NX5 abrir e abra o arquivo freeform_thrupoints.prt com o
botão direito em barras de ferramentas e certifique-se de barra de ferramentas de
superfície é verificado você verá sete linhas com muitos pontos.
140
Escolha INSERT → → superfícies por pontos ou
Clique em OK
141
Selecione o ponto de partida de topo e fundo final de ponto da esquerda mais linha
conforme a seguinte figura
142
Selecione especificar outra linha até que todas as linhas são especificadas
superfície como
143
Não escolha INSERT → → superfícies da ponto CLOUD ou clique sobre
este ícone nenhuma barra de ferramentas
Na parte inferior da janela, você pode ver a opção Confirmar ao aplicar. Esta opção
permite que você exibir e analisar o recurso antes de criá-lo .
144
Verifique se a caixa de confirmação ao aplicar é desmarcado
selecionar todos os pontos na tela arrastando um retângulo em torno deles depois que
você tiver selecionado os pontos, a tela será algo como o seguinte.
Este é o limite para a nuvem de ponto de manter o padrão valores para U e V grau como
3
Clique em OK,
clique no ícone Shaded para ver o modelo como um sólido que a folha na final será algo
como o seguinte. Mais uma vez, salvar esses arquivos .
145
7.2.3 Modelagem com curvas de
Escolha INSERT → → malhagens superfície por curvas ou clique sobre este ícone na
barra de ferramentas
146
A caixa de diálogo a seguir será vista.
147
Na caixa de diálogo alinhamento e superfície de saída, escolha o seguinte: para o tipo de
patch, escolha individual para alinhamento,
Clique em OK
se você não é capaz de ver a superfície, em seguida, clique no ícone de sombra na barra
de ferramentas
a superfície curva seguinte será gerado. Mais uma vez, salve o arquivo.
148
7.2.4 Modelagem com curvas e rostos
Caso contrário,
149
Clique em APPLY
150
Selecione o rosto que você acabou de criar para a restrição de continuidade para
primeira seção como mostrado acima
151
CAPÍTULO 8-ASSEMBLY MODELAGEM
Este capítulo apresenta o assembly de modelagem. Todos os dias, nós vemos muitos
exemplos de componentes que são montados juntos em um modelo, como
computadores, carros e bicicletas. Todas essas produtos foram criados através da
concepção e fabricação de peças individuais e, em seguida, ajustando-os juntos. Os
designers que criá-los tem que planejar cuidadosamente cada parte para que todos eles
se encaixam perfeitamente em ordem para executar uma função.
8. 1 RESUMO
NX5 assembly é um arquivo de parte que contém as partes individuais. Eles são
adicionados ao arquivo parte de tal forma que as peças são vinculados à parte original e
virtuais no assembly. Este elimina a necessidade de criação de espaço de memória
separado para as partes individuais no computador. Todas as peças são selecionáveis e
podem ser usadas no processo de design para obter informações e acasalamento para
garantir um perfeito ajuste como pretendido pelos designers. A figura a seguir é um
esquema, que mostra como os componentes são adicionados para fazer um assembly.
8,2 TERMINOLOGIAS
Montagem um assembly
é uma coleção de ponteiros para partes da peça e/ou subconjuntos. Um assembly é um
arquivo de parte, que contém objetos de componente.
Componente objeto
A componente objeto é a entidade que contém e vincula o ponteiro do assembly voltar
para a parte do componente principal.
Parte A componente
componente é um arquivo de parte apontado por um objeto componente dentro de um
assembly. O geometria real é armazenada no componente e é referenciada, não copiados
pelo assembly.
152
8,3 ASSEMBLY MODELS
• Top - down
• abordagem bottom - up abordagem
o arquivo de parte do assembly é criado pela primeira vez e componentes são criados
nesse arquivo. Em seguida, peças individuais são modeladas. Esse tipo de modelagem é
útil em um novo design.
153
8.3.2 BOTTOM-UP APROXIMAR
8. 4 Condições de MATING
ao componente objetos são adicionados ao arquivo de parte do assembly, cada objeto
componente é acoplado com os objetos correspondentes. Colocando o acasalamento de
condições sobre os componentes de um assembly, você estabelecer relacionamentos
posicionais ou restrições, entre esses componentes. Estes relacionamentos são
denominados restrições de acasalamento. Uma condição de acasalamento é composta de
uma ou mais restrições de acasalamento. Há restrições de acasalamento oito como
mostrado abaixo.
154
• Alinhar-Planar objetos selecionados para alinhar será coplanares mas os
normals aos aviões irão apontar no mesmo sentido. Centerlines de objetos
cilíndricos vão estar na linha de uns com os outros.
155
8,5 Rotor de ASSEMBLY
que vai montar os objetos de componente do rotor. Todos os arquivos de parte serão
fornecidos a você.
156
• REPOSICIONAR elementos – reposicione componente objetos
Você pode selecionar os arquivos de parte as existentes, ou então você pode carregar os
arquivos de parte usando as opções de arquivo aberto na caixa de diálogo. Isso carregará
o arquivo parte selecionada na caixa de diálogo partes carregado. Clique no arquivo
Impeller_upper-casing.prt manter inalterada de caixa de diálogo de opções na
colocação.
157
Você vai ver o objeto na tela da seguinte forma:
158
Primeiro, selecione o rosto que aponta para a seta na janela de visualização do
componente conforme mostrado abaixo na figura certa figura abaixo
clique no rosto da caixa alta na tela principal, conforme mostrado na figura à direita.
Você pode ter que girar a figura para selecionar o rosto
159
Vamos dar uma restrição mais para corrigir os graus de liberdade para o revestimento
inferior.
160
O revestimento inferior é restrito ao revestimento superior. Agora vamos adicione o
rotor.
Clique no ícone à distância na janela Mating Conditions selecione as duas faces, pela
primeira vez sobre o rotor e, em seguida, o revestimento, como mostra a figura abaixo
in the Expression de offset caixa na janela
Mating Conditions, digite um valor de -3
161
Na janela Mating Conditions, clique em Visualizar
A visualização irá mostrar o rotor orientado no sentido oposto ao que queremos.
Na janela Mating Conditions, clique com botão direito sobre a restrição à distância que
demos escolher ALTERNATE SOLUTION OR
clique sobre este ícone perto as etapas de seleção no Dialog Box agora o rotor vai ser
orientado na direção certa.
162
Clique no ícone
do centro de selecionar duas superfícies, pela primeira vez sobre o rotor e, em seguida, o
revestimento, como mostra a figura,
selecionar duas superfícies, pela primeira vez sobre o eixo na janela de visualização e,
em seguida, o rotor na tela principal como mostrado nas figuras abaixo
163
Escolha a restrição de mate primeiro, selecione o rosto do eixo e, em
seguida, selecione a face inferior do buraco no rotor como mostrado.
164
Clique em montagens → componentes → ADD COMPONENT
165
Agora escolha a restrição de mate selecionar o apartamento enfrentam o parafuso e a
face de costela do invólucro superior como mostrado
166
Escolha a restrição de mate
167
Adicione o arquivo de parte Impeller_hexa-nut.prt
168
Repita o mesmo procedimento para adicionar parafusos, arruelas e
porcas para todos os buracos na invólucro. Este conclui o assembly do
rotor, há uma maneira simples de montar o parafuso, máquina de lavar
e conjunto de noz. Em vez de adicionar as três partes individualmente,
você pode montar esses componentes separadamente em outro
arquivo. Este será um subconjunto. Você pode inserir esta
submontagem e mate-lo com o assembly principal. A montagem final
será algo como o mostrado abaixo. Salve o modelo.
Nesta seção, vamos criar uma vista explodida da Assembléia para mostrar uma boa
imagem das partes envolvidas no produto. Naprática industrial de hoje, estes tipos de
pontos de vista são muito úteis sobre o chão de fábrica de montagem para ter uma boa
idéia de qual item corrige onde. O usuário deve compreender que a explodir um
assembly não significa realocação dos componentes, mas apenas
169
exibindo os modelos em uma forma de desmontado e organizados. Você pode
'Unexplode' a exibição a qualquer momento que você deseja recuperar o modo de
exibição original do assembly.
Quando nós começamos explodindo alguns assembly, nós deve decidir um componente
para manter a posição de referência. Este componente não deve ser movido da sua
posição original. Neste caso, o rotor é a opção certa. Right Click sobre o revestimento
superior e escolha EDIT explosão explosão de editar a janela pop-up junto com um
sistema de coordenadas no componente.
Clique sobre o eixo Z; segure o mouse e arraste para cima até a leitura em mostra a
distância 20 como mostrado na seguinte figura
170
Novamente, isso irá aparecer uma janela de diálogo para editar explosão e um sistema
de coordenadas sobre o componente. Estale sobre a Z; mantenha o mouse e arraste para
baixo até que a leitura na distância mostra -20 como mostrado na figura a seguir.
Desta vez clique no eixo X; mantenha pressionado o botão e arraste para o lado direito
até a leitura nas mostras distância -25 conforme mostrado no seguinte figura
escolha OK
171
Selecione todos os seis parafusos hexagonais no assembly clicando sobre eles clique em
uma delas e escolha EDIT explosão
este tempo estalesobre a Z; mantenha o botão pressionado e arraste para cima até que a
leitura na distância mostra 25 como mostrado na figura a seguir. Isto moverá todos os
seis parafusos juntos para a mesma distância.
Escolha OK
172
Da mesma forma, selecione todas as porcas sextavadas seis juntos e movê-los para
baixo para um valor de -30 e as seis anilhas à distância de -25. Esta é a vista explodida
do assembly. O a seguir estão as fotos da vista explodida final.
Você pode girar e ver como ele se parece. Ele pretende unexplode qualquer componente
específico, direita clique no componente e escolha UNEXPLODE. Se você quiser
unexplode todos os componentes, escolher montagens → EXPLODIDA VIEWS →
UNEXPLODE elemento
173
8,7 Exercício de - ARBOR imprensa montagem neste tutorial, vamos ter modelado
várias partes, alguns dos quais são componentes de imprensa arbor, que é mostrado
abaixo. Monte a imprensa arbor usando os componentes que você ter modelado com
aqueles que são fornecidos para que você não têm modelado antes. Uma lista completa
de peças que pressionar o arbor consiste em assembly inclui:
174
CAPÍTULO 9
Algumas etapas preparatórias precisam ser executadas em cada modelo CAD antes de
movê-lo para o ambiente de CAM. Ao longo deste capítulo, nós vamos trabalhar com
um dos modelos que foram dadas pelos problemas de exercício. Para uma mudança,
todas as unidades são seguidas em milímetros neste modelo e produção do componente.
175
9.1.1 A criação de um em branco após concluir a modelagem, você deve decidir sobre a
forma de matérias-primas e tamanho que precisa ser carregado na máquina para
usinagem real. Estes dados têm de ser introduzidas no NX5. Isto pode ser conseguido de
duas maneiras. O primeiro método é criar ou importar o modelo de matérias-primas
como um sólido separado no mesmo arquivo e atribuir que sólido como o espaço em
branco. É um método de segunda, permitindo que o software decidir as dimensões
extremas da parte concebida e alguns valores de deslocamento se quisesse.
O método posterior permite que uma maneira rápida de atribuir os detalhes de tamanho
cru, mas ele só pode ser usado para as formas prismáticas.
176
Este bloco inclui a parte de design inteiro assim que vamos mudar as propriedades de
exibição do bloco.
177
Para configuração de sessão de CAM, selecione cam_general e para a instalação de
CAM, selecione mill_contour. Esta janela aparece quando você inicia a fabricação
aplicativo clique em inicializar]
assim que você entrar no ambiente de produção, você irá notar muitas mudanças na tela
principal, como novos ícones que são exibidos.
178
lista de programas pode ser exibida em diferentes listas categóricas. Há quatro maneiras
de visualizar a lista de programas no navegador de operação. Os quatro modos são
programa para exibição, máquinas vista, geometria e exibição de usinagem Método. Se
você deseja exibir a lista de programas em ferramentas de cúteres diferentes, você pode
fazê-lo clicando no ícone especial no topo da barra de ferramentas.
clique no ícone Geomátrico exibir na barra de ferramentas para iniciar a instalação para
a programação de janela com o navegador de operação da máquina,
179
9.1.5 Geometria definição
clique duas vezes em peça no navegador de operação. Se você não vê-lo, clique no sinal
de mais próximo a MCS_MILL A janela pop-up que aparece MILL_GEOM. Isto é
onde você pode atribuir a geometria, geometria em branco e geometria de seleção, se
houver.
180
9. 2 Criando operação E PARAMETER configuração
Clique no ícone Criar operação na barra de ferramentas como mostrada a criar operação
janela pop-up. Verifique se que o tipo de operação é mill_contour são muitos diferentes
subtipos sob Mill-contorno, nomeadamente da cavidade Mill, Z-nível siga cavidade,
siga Core, fixa curva de nível e assim por diante
. Estes subtipos diferentes são usados para diferentes situações e perfis da parte de
design. Como mencionado anteriormente, como selecionar uma estratégia para qualquer
situação depende de sua experiência. Clique no ícone na parte superior esquerda como
mostrado na Figura CAVITY_MILL
181
Alterar o programa de NC_PROGRAM para
PROGRAMA
Estes cutters tem uma ponta afiada no final o cortador conforme mostrado na figura.
Esses cortadores são usados para trabalhos de acabamento de peças que têm paredes
verticais plana com arestas na interseção de pisos e paredes vivas.
182
Ball End Mill:
Esses cortadores têm os raios de canto exatamente iguais a metade do diâmetro da haste.
Isso faz a bola em forma de perfil no final. Esses cortadores são usados para desbaste e
acabamento operações de peças ou superfícies com recursos de forma livres. Bull Nose
Cutters: Estes cutters têm pequeno canto raios e são amplamente usados para desbaste
e/ou semi-finishing as partes, bem como para acabamento de paredes inclinadas e
cônicos. O cortador que vamos usar para este enorme volume bruto é BUEM12X1
(Bullnose End Mill com 12 de diâmetro e raio de 1 canto).
183
Clique em OK
Retangular. Então o caminho da ferramenta será gerado tal que gradualmente corta o
material de fora para dentro com o valor
Trochoidal: Este cortador é enorme e é usado para remover uma grande quantidade de
material. O volume de material é removido por movimentos trochoidal gradual. A
profundidade de corte usado será muito elevada para essa estratégia.
Perfil: Leva o corte apenas junto o perfil da geometria de parte. Ele é usado para semi-
acabamento ou operações de acabamento.
Para este exercício, selecione o ícone siga parte no menu Soltar-para baixo padrão de
corte desde que nós temos projeções e cavidades na nossa parte.
185
SCALLOP ALTURA:
Altura Guirlanda controla a distância entre passagens paralelas de acordo com a altura
máxima de material (scallop) você especificar ficar entre passes. Isso é afetado pela
definição de cúteres e a curvatura da superfície. Scallop permite que o sistema
determinar a distância de StepOver baseada na altura scallop digitado. Para a etapa,
selecione ferramenta de diâmetro e alterar a porcentagem de 70.
Altere a profundidade do global por valor de corte para ser 0,5 agora adicionaremos os
intervalos de nível. Isto irá dividir a parte em níveis diferentes ao longo da Z-direção
para ser usinado.
186
Isso irá aparecer uma caixa de diálogo para níveis de corte. Sobre isso há botões de seta
que podem ser usado para exibir o intervalo dos diferentes níveis acima e abaixo. Não
vamos ao moinho até o rosto na extremidade inferior da peça, mas até ao chão em 40
milímetros de cima. Portanto, nós deve excluir o último nível.
Use cima e para baixo botões de rolagem até atingir o nível que tem uma profundidade
do intervalo de 80 clique no ícone Excluir para excluir este nível…
187
9.2.6 Parâmetros de corte
No botão 'Estratégia', altere a ordem de corte de primeiro nível para DEPTH FIRST
188
Esse valor é o subsídio dado a cada lado da parte. Se você quiser dar valores diferentes
para os pisos (ou os rostos horizontais e plana) desmarcar a caixa ao lado de 'Uso Floor
mesmo As Side' e digite um valor diferente para parte Floor Stock.
Escolha OK
clique na guia de evitar essa janela consiste em muitos pontos de prevenção como ponto
de início,
Go Home Point, etc. Destes, estamos preocupados com apenas três pontos. Eles são
como segue.
From Point:
escolha OK
189
Ponto de início:
Este é o ponto no qual o programa inicia e termina. Esse valor é também 50 ou 100 mm
acima do nível de Z = 0 para reforçar a segurança. É também o ponto em que o operador
da máquina verifica a altura da ferramenta montada no eixo no que diz respeito ao nível
de Z = 0 do trabalho. Esta Cruz verifica o deslocamento de ferramenta entrado na
máquina.
Clique em OK
190
AVIÃO DE FOLGA:
Este é o plano, no qual o cortador de ferramenta vai retrair antes de passar para a
próxima região ou ilha. Isso também pode ser conhecido como plano de retração. Às
vezes, o plano de apuramento é considerado o plano de corte anterior. No entanto,
quando a ferramenta tem que passar de uma região para outra, é necessário mover para
o plano de folga antes de fazê-lo. O valor do plano de apuramento deve ser pelo menos
2 mm acima do ponto mais superior da peça bruta ou acessório ou consoante é fixo para
a cama de máquina.
191
Speed:
For the Surface Speed e a alimentação por dente, você deve digitar os valores
recomendados dados pelos fabricantes do cortador. Inserindo esses valores, o software
irá calcular automaticamente que o corte de feed velocidade taxa e o eixo. Pode também
inserir seus próprios valores para taxas de alimentação e velocidades do eixo.
Feeds:
Clique em OK
192
9,3 PROGRAM geração e verificação
agora nós somos feitos entrando todos os parâmetros necessários para o programa de
desbaste. É tempo de gerar o programa. Clique no ícone de gerar na parte inferior da
janela você pode observar agora o software cortar o modelo em profundidades de cortes
e criando o caminho da ferramenta em todos os níveis.
Você pode encontrar sobre o modelo de ciano, azul, vermelho e amarelo linhas
conforme mostrado na figura. Durante a geração, ser-lhe-á pedido com uma janela de
exibição parâmetros.
193
9.3.2 Ferramenta de visualização de caminho toda vez que você deseja exibir o caminho
inteiro de ferramenta do programa, clique com botão direito sobre o programa no
navegador de operação e clique em executar novamente. Ele vai dar a tela conforme a
figura.
Agora você pode observar que junto ao programa no navegador de operação é um ponto
de exclamação amarelo em vez de uma marca vermelha. Isso significa que o programa
foi gerado com êxito mas não foi post-processed. Se qualquer alteração for feita no
modelo, o programa terá novamente uma marca vermelha próxima a ele. Isto implica
que o programa tem que ser gerado novamente. No entanto, não é necessário alterar os
parâmetros do programa.
ferramenta é muito importante verificar os programas que você criou. Isso impede que
qualquer impróprias e perigosas movimentações sendo feitas no caminho do corte. É
possível que o errado serão dada parâmetros e configurações que causar danos
dispendiosos para a peça de trabalho. Para evitar esses erros, NX5 e outro software de
CAM fornecem caminhos de ferramenta de verificação e um cheque de goiva.
194
Clique com botão direito sobre o programa no navegador de operação e escolha a
ferramenta PATH → VERIFY ou clique no botão verificar caminho de ferramenta na
barra de ferramentas
195
Change Color IPW Green
Clique em OK,
clique sobre o jogo botão novamente a simulação será algo como mostrado na figura
abaixo.
Com esta opção, você será capaz de ver a simulação de corte real e a remoção de
material através de computação gráfica. Trata-se de 3D dinâmico, onde pode girar,
deslocar e aplicar zoom a simulação quando ele está jogando. A simulação de corte é
3D. Vamos tente a simulação dinâmica 2D. Quando esta simulação está tocando, você
não pode fazer quaisquer outras acções em NX5. Ao contrário de 3D, você não pode
girar ou aumentar o zoom enquanto estiver jogando. Se você quiser ver o outro lado da
parte, você tem que parar a simulação, girar e jogar novamente. Este é mais rápido que
o 3D Dinâmica.
197
9.4.2 Semi-Finishing
Agora nós irá copiar e colar o primeiro programa no navegador de operação. No novo
programa, você só precisará alterar alguns parâmetros e dimensões de ferramenta de
corte e regenerar apenas o programa.
clique no botão de guia STOCK desmarcar a caixa ao lado de usar Floor mesmo As
Side entre 0,25 para parte lateral Stock Enter 0,1 para parte Floor Stock
199
Peça no processo é uma opção muito útil em NX5. O software considera o programa
anterior e gera o programa atual, que não há nenhum movimento de corte
desnecessários na zona de N-material.
200
9.4.3 Acabamento
perfil até agora, nós somos feitos com os programas de desbaste e semi-finishing para a
parte. Há uma quantidade suficiente de material deixado na peça a ser removido nos
programas do acabamento para obter a geometria precisa conforme pretendido no
design. Os programas de acabamento devem ser gerados tal que todas as superfícies na
parte devem ser usinada corretamente. Portanto, é melhor criar mais de um programa
exclusivamente conjuntos de superfícies com parâmetros de corte relevantes e
estratégias da máquina, em vez de fazer um programa para todas as superfícies. A seguir
ilustra como agrupar os perfis e superfícies e criar programas do acabamento.
201
Clique em especificar limites
202
Selecione todas as bordas externas superiores na parede ao longo da superfície de
contorno, conforme mostrado na figura. Certifique-se de selecionar todas as bordas de 8
e de maneira contínua para
escolher OK
Floor Stock valores a ser 0 Intol: Intol permite que você especifique a distância máxima
que um cortador pode desviar o caminho pretendido na peça.
Outtol: Outtol permite que você especifique a distância máxima que um cortador pode
desviar o caminho pretendido da peça. Insira os valores Intol e Outtol ser 0,001 como
mostrado na figura a
203
Clique na guia de confinamento
clique em OK,
204
Perfil interno:
205
Em seguida, clique OK
Repetindo o caminho da ferramenta, você pode observar que o cortador nunca cruza o
limite que foi dado para aparar e verificar.
206
9.4.4 Trabalhos de acabamento de superfície
clique em OK
207
Selecione a posição de ferramenta para ser ativado
Clique em selecionar OK
o loop externo da superfície curva de nível superior como mostrado na figura. Lembre-
se de selecionar as bordas em uma ordem contínua.
Clique em OK
208
Selecione as arestas interiores da superfície curva de nível, como mostrado
209
Clique em OK
clique em OK
Clique em OK
9.4.5 O revestimento
Revestimento é a acabamento operação executada em superfícies planas horizontais
(piso) da parte. Na maioria dos processos de moagem, o revestimento será a operação
final do processo. Todos os
210
superfícies horizontais têm de ser concluído. Esta
operação planar executa o cortador em uma única
passagem em cada rosto.
clique em OK
211
Clique em OK,
clique em OK
212
Insira os valores exatamente como mostrado na figura
Escolher OK
213
9,5 TRANSFORMAÇÃO POST
O arquivo CLS é a entrada necessária para alguns programas subsequentes, como pós-
processadores. Clique em um dos programas que você deseja postar processo no
navegador de operação
214
Uma janela pop up para selecionar o formato de
CLSF.
escolha OK CLSF O
215
Qualquer programa que tenha sido a saída para
CLSF ou pós-processados vai ter uma marca de
verificação verde próxima a ele no navegador de
operação.
Selecione OK
216
CAPÍTULO 10 - FINITO ELEMENTANALYSIS
FEA, ou análise de elementos finitos, é uma técnica para prever a resposta das estruturas
e dos materiais a fatores ambientais, como as forças, calor e vibração. O processo
começa com a criação de um modelo geométrico. Em seguida, o modelo é subdividido
(malhagem) em pequenos pedaços (elementos) de formas simples conectados em pontos
de nó específico. Dessa forma, as relações de stress-estirpe mais facilmente são
aproximadas. Finalmente, o comportamento de material e as condições-limite são
aplicadas a cada elemento.
10.1 Introdução
Elementos unidimensionais:
217
Two-dimensional elements:
Triangular
Quadrilateral
Three-dimensional elements:
218
Hexahedral (um sólido com 6 faces quadrilaterais)
tipos de nós:
canto nós exterior nós nós lado interiores nós os resultados da FEA devem convergir
para a solução exata como o tamanho do elemento finito torna-se menor e menor.
copiar e colar o arquivo Impeller_impeller.prt para uma nova pasta para evitar
alterações para o assembly abrir este arquivo recém-copiado clique em START → todas
as aplicações → DESIGN simulação a figura a seguir é a barra de ferramentas para
Finite Element modelagem e análise de estruturas. Solução:
Clique sobre este ícone será aberta a janela CREATE solução onde você pode
selecionar o algoritmo solver NX Nastran, MSC Nastran, Ansys ou Abaqus. Em adição,
você pode escolher o tipo de análise a ser executada.
219
Propriedades do materiais: Isto permite que você altere as propriedades físicas do
material que será usado para o modelo. Por exemplo, se usarmos o aço para fabricar
o rotor, nós podemos entrar as constantes como densidade, relação de Poisson, etc.
Essas propriedades do material também podem ser salvos na biblioteca para uso
futuro.
Cargas: Esta opção permite que você determinar o tipo de forças que atuam sobre o
sólido e as instruções e a magnitude das forças. Condições de limite: condições de
limite são superfícies que são corrigidas para prender os graus de liberdade.
Algumas superfícies podem ser corrigidos rotacionalmente e alguns podem ser
restrito do movimento de translação.
Malhas tetrahedral 3D: este ícone é uma das opções de malha que podem ser
usadas para diferenciar o modelo conforme discutido no início do capítulo.
Normalmente, nós selecionamos tetrahedral formas de elementos de
aproximação. Você ainda pode selecionar os elementos de 2-D e 1-D
dependendo da situação e necessidades por escolher essas opções no menu
drop-down.
Resolver: Esse é o comando para resolver todas as equações que regem pelo
algoritmo que você escolher e todas as opções acima. Isto resolve e dá o resultado
da análise do cenário.
220
10.1.3 SIMULAÇÃO DE NAVIGATOR
Eles são xxx.SIM, xxx.DAT, xxx.txt, xxx.out e xxx.VDM. Todos os resultados gerados
para os cenários são salvos como arquivos de .vdm. Você pode pensar de um modelo de
cenário como uma variação de um modelo de design mestre. Cenários contêm todas as
características geométricas do modelo principal. Eles também suportam promoções de
corpo e interpart expressões. Promoções de corpo são usadas para fornecer uma cópia
modificável independentemente da geometria de modelo mestre e servir como um local
para armazenar recursos específicos do cenário, como mid-superfícies.
Geometria do modelo cenário está ligada à geometria modelo mestre, mas um cenário
pode ter informações exclusivas. Por exemplo, o modelo de mestre pode conter todas as
informações sobre geometria o modelo da, mas o modelo de cenário conterá dados de
movimento adicionais, tais como informações sobre links e articulações. Agora vamos
criar um cenário.
Nota: Quando você primeiro abrir qualquer arquivo no módulo de simulação de design,
ele automaticamente pop-up com janela de criação de soluções para criar uma solução.
Clique no ícone do navegador de simulação da barra de ferramentas do navegador
221
Clique em Impeller_impeller e escolha novo FEM E simulação
Isto estalará o novo FEM e simulação de caixa de diálogo para criar um novo cenário.
Clique em OK este aparece outra janela que cria cenários diferentes, conforme mostrado
abaixo
222
Na janela de criar a solução, você pode selecionar o tipo de solução e o Solver. Digite o
nome do primeiro cenário como Analysis_1
Que o próximo passo é dar as propriedades de material para o modelo sólido para esse
cenário. Porque nós não tem quaisquer dados na biblioteca recuperParar para materiais
padrão, vamos criar um. Vamos supor que vamos utilizar aço para fabricar o rotor.
Clique no ícone Propriedades do material na ferramenta barra de materiais a janela pop-
up.
Digite o nome e os valores como mostrado na figura a seguir. Preste atenção às
unidades. (Observe que 30e6 representa 30 X 6 )
223
Click on the Impeller model
Uma vez que não estamos muito preocupados com a magnitude da carga,
vamos dar o valor a ser 100 lbf/sq polegada a exagerar a deformação das
lâminas. Clique no ícone de cargas
224
Na caixa de diálogo pop, altere o tipo de pressão NORMAL
A seguir digite o valor de pressão como 100 e manter as unidades como lbf/in ^ 2 (psi)
Escolher OK
Deixe-nos dar as condições-limite para o cenário. Na verdade, o rotor gira sobre o eixo
do cone com o eixo como você pode ver no assembly nos capítulos anteriores. Ele não é
fixo. Mas a nossa preocupação é a deformação das lâminas com relação ao núcleo do
rotor. O núcleo cónico relativamente é fixo e deformações das lâminas estão a ser
analisados em conformidade.
225
Clique sobre a superfície cônica do rotor conforme mostrado na figura
a seguir escolha OK
10.2.4 que articulada a engrenagem tem de ser definido nesta fase, definindo o tipo e o
tamanho do elemento.
Clique sobre o modelo de objeto sólido na tela gráfica são dois tipos de elementos
tetrahedral disponíveis em NX5. Uma é nós 4 e outra é 10-nó.
Escolha o tipo a ser TETRA10 digite o tamanho do elemento geral como 1. 0 escolher
OK
226
Você pode encontrar o modelo sólido com pequenos elementos tetrahedral. Será algo
como o valor indicado abaixo.
227
10.3 SOLVING AND RESULT SIMULATION
The Finite Element Model is now ready for solving and analysis.
Clique no ícone
Clique em ' Cancelar ' quando diz que a janela Monitor de análise do trabalho
concluído * Nota: às vezes a janela aparece até conforme mostrado na figura abaixo.
Clique em Sim
228
10.3.2 FEA RESULTADO
229
Você pode facilmente interpretar os resultados a codificação por cores. A cor de laranja-
avermelhado mostra as zonas de deformação máxima e a área azul mostra as zonas de
deformação mínimo. Você pode ver que, porque o núcleo cónico é fixo, experiências
zero deformação.
230
231 9.3.3 SIMULAÇÃO
Altere o número de quadros para 10 e clique no Play botão para ver a animação da
deformação você também pode encontrar o botão play na pós processamento barra
propriamente dito.
Agora você pode ver uma animação de como o rotor é deformado que as cargas são
aplicadas às lâminas. Para fazer quaisquer alterações de configuração na tela de
resultados, clique no ícone Post View conforme mostrado na figura abaixo em estalou
Post Exibir caixa de diálogo caixa clique em resultados deformados em DISPLAY guia
botão
231
Na caixa de diálogo resultados deformados marque o modelo deformado mostrar como
mostrado na figura a segunda abaixo e escolha OK
agora carregue no botão Play para ver a animação. Isto irá mostrar a animação da
deformação com a forma original na cor cinza, como mostrado na figura abaixo .
232
Clique no botão
233
A figura abaixo mostra a análise. Você pode observar a mudança de desvio máximo.
Todos os cenários de salvar e fechar os arquivos .
234
10.4 EXERCÍCIO DE - ARBORPRESS L - BARRA
Para as cargas, aplica uma pressão normal com uma magnitude de 500 na superfície
superior conforme a figura abaixo.
Para as condições de limite, corrigi as três faces planas (a face frontal realçada, o rosto
paralelo a ele na parte traseira e a face inferior) como marcado na figura a seguir.
235