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Adendo à edição on-line:

Esse livro foi impresso em papel, por conta própria, em 2007. Entretanto não conseguimos
comercializá-lo nem em escolas e nem em bancas devido à dificuldade de encontrar um
revisor ortográfico disposto a participar do projeto. Em 2009, com apoio de minha
coordenadora da escola, Márcia Zaborovisky, conseguimos fazer a revisão, entretanto não
havia mais possibilidade de fazer uma nova impressão.

Para compartilhar com os colegas professores, coloco essa versão disponível online. Mantendo
a capa original, muito embora, não tenha sido possível inserir as demais ilustrações originais.

Qualquer pessoa interessada em obter gratuitamente uma cópia impressa (desde que pague o
custo de envio) é só enviar um e-mail para professorleandrovillela@gmail.com – Inclusive,
tendo muitos exemplares comigo, adoraria fazer doações em quantidade para escolas,
bibliotecas, entidades, associações, etc.
Ficha de Personagem:

Força =

Inteligência =

Lábia =

Resistência =

Agilidade =

Qualidades :

Defeitos:

Anotações:
Cruzadas

A cidade Sangrenta

Por Leandro Villela de Azevedo

Dizem que quando Jerusalém foi tomada pelos cruzados o número de mortos foi tão grande
que um rio de sangue correu pela cidade chegando até os joelhos dos conquistadores. A
fumaça do saque permaneceu por dias escurecendo o céu. Em todo local havia um perigo à
espreita para vingar os mortos. Em cada cruzado a marca de um profundo sentimento, fosse a
fé ou a cobiça. É neste cenário que se passa essa história onde você é o herói. Durante a
aventura são as suas decisões que traçarão o rumo do destino. Neste livro-jogo especial, você
leitor, pode tomar as decisões que controlam o mundo medieval.

Será que você será sábio e conseguira vencer o desafio, ou o seu caminho será pela tirania e
pelo fio da espada? Ninguém pode saber, ate que você decida.

CRIANDO UM CAVALEIRO CRUZADO

Aventuras pela História

Na série Aventuras pela História o personagem principal é você. Nesta aventura você estará no
papel de um cavaleiro cruzado recém chegado à cidade de Jerusalém. Antes de começar a
aventura é preciso definir algumas características deste personagem. Tudo o que for descrito
abaixo deve ser anotado na Ficha de Herói que está no final deste livro.

CARACTERÍSTICAS PRINCIPAIS

Você tem 15 pontos para gastar nestas características. Cada uma delas começa com 6 pontos e
pode chegar até 12. As características são:

Força – A sua força física, capacidade de segurar objetos, forçar portas e combate.

Inteligência –Capacidade de confundir os inimigos, solucionar mistérios, etc.

Resistência - Capacidade de resistir a ferimentos, suportar longas caminhadas etc.

Lábia – Capacidade de convencer os outros a aceitarem e gostarem do seu ponto de vista.

Agilidade – Capacidade de dar saltos, correr velozmente ou roubar um objeto.

QUALIDADES E DEFEITOS

O seu personagem começa com 2 qualidades e 1 defeito. Escolha as opções através da lista
abaixo:
QUALIDADES:

Fama – Já tendo muitos inimigos, você é famoso e facilmente reconhecido.

Poliglota – Você conhece várias línguas e não tem dificuldade para entender o que se fala
nelas.

Escrita – Poucas pessoas sabiam ler na Idade Média. Você é um destes privilegiados.

Nobre – Você teve um bom nascimento e tem um título de nobreza. Isso lhe dá poder sobre
alguns servos e respeito de todos.

Clérigo – Você teve o estudo necessário para se tornar um monge, mas acabou abandonando o
mosteiro para lutar nas cruzadas.

DEFEITOS:

Beberrão – Você não resiste a um bom vinho e quando bebe é até cair.

Jogatina – Quando há alguma aposta, você não consegue resistir e sempre aposta alto.

Medroso – Quando a situação fica feia você foge. Lutar é sempre a última opção.

Excomungado – Em determinado momento você foi expulso da Igreja e da sociedade


medieval, dificilmente receberá ajuda oficial da Igreja e de seus membros.

TESTES

Em determinados momentos da aventura pode ser pedido que você teste alguma de suas
características. O teste sempre será feito da seguinte forma: você deve jogar dois dados
(comuns, de 6 faces) e somar o número obtido com a dificuldade do teste. Se o resultado for
menor ou igual do que a característica que estiver sendo testada, você foi bem sucedido. Se
for maior, você não terá sido bem sucedido.

Por exemplo. Vamos supor que a sua força seja 8. No meio da aventura você encontra um
texto “faça um teste de força com dificuldade 1. Se você for bem sucedido vá para 25, senão,
vá para 67”.

Você deveria, então, jogar 2 dados. Vamos supor que os números obtidos fossem 2 e 3.
Somando eles e a dificuldade o resultado seria 6 (2+3+1) e você teria sido bem sucedido.

Outro exemplo. Vamos supor que a sua inteligência seja 10. No meio da aventura você
encontra um texto “faça um teste de inteligência com dificuldade 3. Se for bem sucedido vá
para 134, senão, vá para 399”.

Você joga os dois dados. Supondo que os números fossem 4 e 5. Somando eles e a dificuldade
o resultado seria 11 (4+5+3). Você, então, não teria sido bem sucedido.

LUTAS
Em alguns momentos pode ser que você precise usar a força física para enfrentar animais ou
até mesmo pessoas. Neste caso você entrará em uma “luta”. As regras para enfrentar a luta
são as seguintes:

Jogue 2 dados e some o resultado à sua força

Jogue 2 dados e some o resultado à força do adversário

Se o resultado for maior do que o dele então você o acertou. Jogue um dado e divida por 2 o
resultado, esse é o dano que você provocou, diminua esse dano da resistência do oponente
(sempre arredonde para cima).

Se o resultado for menor do que o dele, então ele te acertou. A não ser que estiver escrito o
contrário, o dano dos inimigos em você sempre será 1. Ou seja, diminua 1 ponto de sua
resistência.

Se o resultado for igual, os dois defenderam.

Continue repetindo esses passos até que a vida de um ou de outro chegue a 0. Quando isso
ocorrer, quem teve sua vida diminuída a 0 perdeu.

COMO JOGAR

Não adianta querer ler este livro de forma comum. Ele não fará sentido. Após preencher a sua
Ficha de Herói, você deve ir para a seção História. A partir de então siga as referências. Por
exemplo: “se quiser entrar na sala vá para 55, se preferir correr para o estábulo vá para 120, se
fora apenas esperar, vá para 11”. Primeiro faça a sua escolha e depois vá para a referência
escolhida.

Existem diversos caminhos que fazem você completar a sua aventura e diversas formas
diferentes de se ganhar o jogo. Portanto não tenha medo, arrisque-se a seguir pela opção
escolhida. E mesmo que tenha acabado o jogo uma vez, ao jogar novamente tudo pode
ocorrer de forma diferente.

HISTÓRIA

Estamos no ano de 1099. Há cerca de um ano atrás, no dia 15 de julho, os portões de


Jerusalém foram abaixo. O exército dos cruzados, comandado por Godofredo de Bulhão,
penetrou a cidade como um bando de animais ferozes. Após perder quase todos os soldados,
os sobreviventes queriam vingar a morte dos companheiros.

A cidade encheu-se de sangue, o local sagrado recebia um batismo de morte. Mas toda essa
história você só pôde ouvir nas cantigas. Sua chegada à Cidade Santa é recente. Faz apenas
dois dias que você está aqui, na categoria de mercador. Mesmo tendo lutado no começo da
guerra, uma doença o segurou em Constantinopla por mais tempo do que você desejava.

Não se preocupe. Agora é a hora de você entrar para a história.

Vá para 1

A aventura começa

Sem muitas posses você teve de ir a um quarto comunitário. Outros 6 comerciantes também
estão no mesmo quarto. Metade deles já adormeceu, amanhã chegarão novos peregrinos à
cidade e o comércio pode ser intenso. Um deles, idoso, parece estar entalhando algo na
madeira. No canto, dois homens Barbados conversam em voz baixa.

Seu corpo já está cansado, você sabe que amanhã pode ser um dia de sorte.

Você vai:

- Dormir o quanto antes, esperando o novo dia – vá para 33

- Conversar com o homem idoso – vá para 44

- Se aproximar dos dois homens Barbados – vá para 55

- Sair do quarto para ver Jerusalém à noite – vá para 66


2

Você sai debaixo do colchão e começa a conversar com o homem em árabe. Ele se espanta ao
ver você falando a língua dele. O que você falará:

- Aproveitará que ele está distraído e o atacará – vá para 63

- Dirá que é um árabe disfarçado entre os cruzados – vá para 89

- O ameaçará, dizendo que sem seus companheiros ele será facilmente vencido – vá para 53

Eles parecem acreditar em sua história e resolvem levá-lo a seu líder. Por precaução, amarram
seus pulsos. Mas não o amordaçam e nem colocam vendas, como fizeram com os demais.

Vá para 90

O vinho é tão bom que você não consegue resistir. Até que você começa a ver estranhas
figuras surgindo diante de você. São sombras..., Não! Pior, demônios! Sem saber se era
imaginação ou não, sua visão se apaga.

Quando você volta a si o dia já esta claro e a cidade começa a funcionar. Você dormiu no chão
como um pedinte. Reduza 5 pontos de sua resistência e vá para 140.

Na verdade não se trata de um desenho, mas de algo escrito. Você possui escrita? Se possuir,
vá para 42, caso contrário, volte para 27 e escolha outra opção.

Os sentinelas obedecem como se fosse uma ordem de seu comandante. Você é levado a um
quarto com uma cama e colchão. Dois servos são colocados à sua disposição. Seu sono é
tranqüilo e confortável.

Quando o dia nasce você está revigorado para continuar sua busca. Ao lado de sua cama você
encontra uma espada, presente dado por algum desconhecido. Enquanto a usar em uma luta,
aumente 1 ponto de sua força.

Vá para 140

7
Com sua facilidade em entender sua língua eles logo estão dispostos a conversar. Não é todo
dia que um cristão lhes dirige a palavra em árabe. Se você já tem uma missão vá para 54. Caso
contrário, vá para 168.

Os monges lhes recebem muito bem. O local foi um abrigo seguro pela noite e o sol já está
nascendo. O dia em Jerusalém lhe aguarda.

Vá para 156

O menino continua a te olhar. Você retira o pequeno boneco de madeira feito pelo idoso e
entrega ao menino. Seus olhos começam a brilhar, provavelmente nunca havia recebido um
presente antes.

Logo a mãe do menino chega usando um véu. Você é convidado a entrar.

Se aceitar o convite vá para 125. Caso contrário você pode recusar e se dirigir a outro lugar. Vá
para 140.

10

Um pequeno barulho foi o suficiente para te acordar. Você olha para o lado e tem tempo
suficiente para ver vultos entrando no quarto com tochas na Mao. Eles usam turbantes e
possuem espadas nas mãos.

O que fazer?

- Entrar embaixo do colchão de palha e esperar – vá para 76

- Avançar para cima dos atacantes – vá para 132

- Correr o mais rápido que puder para a porta e fugir do quarto – vá para 93

11

Você tenta puxar assunto com o nobre, mas ele dá muito pouca importância ao que você fala.
Após algum tempo de uma conversa sem grandes frutos a taberna começa a fechar.

Um grupo de pessoas comenta que há uma capela que abriga pessoas no meio da noite e é
melhor do que sua pousada. É melhor se dirigir para lá.

Vá para 8

12
No momento em que você parou a luta, qual era a resistência do cavaleiro cruzado? Se era
mais do que 5 vá para 121, caso contrário vá para 64.

13

- Meu irmão enlouqueceu! Após liderar as tropas cruzadas para a vitória, ele não sai mais do
Santo Sepulcro, o local onde Jesus foi crucificado. Ele nem mesmo aceitou ser rei de
Jerusalém! Quem é que nega receber uma coroa de rei!? O problema é que a resistência
islâmica está aumentando. Logo eles reconquistarão a cidade se não fizermos nada. Ele não
me escuta, pois acha que eu quero matá-lo para virar rei.

A sua missão PE provar para Godofredo que eu não quero matá-lo e provar que os islâmicos
estão pouco a pouco invadindo a cidade.

Anote “Missão Balduíno” em sua ficha de Herói. Se ainda não recebeu, agora você recebe o
amuleto 30 como símbolo de sua missão. (Se você tinha outra missão, risque ela, essa é sua
missão oficial agora).

Volte para a cidade e procure provas. Vá para 140.

14

Você fica totalmente imóvel esperando que ele não te veja. Infelizmente os olhos dele há
estavam travados em você. Antes que você possa reagir ele lhe golpeia.

Horas depois você acorda, percebendo que foi deixado no quarto. Já é dia, não há mais
ninguém no quarto com você.

A pancada ainda dói (reduza 4 pontos de sua resistência).


Um novo dia começou.

Vá para 140

15

Apesar da situação da taberna, o seu precioso tesouro vermelho está lá. Vinho europeu! Você
se delicia com uma caneca cheia atrás da outra.

Faça um teste de resistência com dificuldade 4. Se você for bem sucedido, vá para 113, caso
contrário vá para 4

16

Você acha 15 moedas de prata junto aos arruaceiros. São suas agora. A noite está ficando mais
fria e perigosa. Melhor arrumar um lugar para dormir. Perto dali você acha uma capela que
abriga cruzados e está bem protegida. Parece o lugar ideal.

Vá para 8

17

Os soldados que guardam o sepulcro acham meio estranho, ,mas não negam sua passagem.
Antes mesmo de chegar até Godofredo ele se vira para você com os olhos iluminados e em
lágrimas:

- Você é o Enviado de Deus que finalmente chegou?

O que você responderá?

- Sim - vá para 23

- Não - vá para 112


18

Você vai caminhando em direção aos restos do Templo. Você tem um encontro marcado aqui?
Se tiver some o número do amuleto de quem marcou esse encontro a 18 e vá para a
referência. Se ela não fizer sentido volte para cá e continue lendo.

Muito pouco sobrou do Templo que aqui havia na é poça de Jesus. Praticamente tudo foi
destruído em 70DC.

Próximo ao local do Templo há uma mesquita, apesar de estar ocupada pelos cruzados vários
islâmicos ainda oram nela.

Você vai

- Procurar algo nos restos do Templo – vá para 73

- Conversar com os islâmicos – Vá para 155

19

Faça um teste de lábia com dificuldade 1. Se for bem sucedido vá para 141, caso contrário vá
para 11

20

- Infelizmente agora já sabe de mais

Vá para 106

21

Após a vitória vocês podem ver mais de perto os corpos. Pelos turbantes é provável que
fossem mouros. Os outros comerciantes do quarto agradecem a prontidão de vocês, cada um
recebe 100 moedas de prata como recompensa.

O resto da noite segue tranqüilamente ( recupere 4 pontos de resistência)

Ao amanhecer do dia você está revigorado vá para 140

22

Faça um teste de lábia com dificuldade 2. Se for bem sucedido vá para 161, caso contrário vá
para 103

23
Godofredo olha fundo nos seus olhos, como se estivesse olhando um anjo descendo do céu.
“Eu sabia que alguém seria enviado para me ajudar em minha missão. “ Na invasão de
Jerusalém, há 1 ano atrás, encontramos aqui neste túmulo um tesouro extremamente
sagrado, mais do que qualquer outro que exista. Os mouros não vêem qualquer valor neste
tesouro, ,o meu problema é meu irmão, Balduíno.

Ele quer se tornar rei de Jerusalém, e só poderá fazê-lo após a minha morte. A cada esquina
um golpe pode estar se armando contra mim. Sua missão é evitar que eu seja morto, e
especialmente que o tesouro caia em mãos erradas.

Anote Missão Godofredo em sua Ficha de Herói.

Ele lhe dá um amuleto como prova de sua missão. Anote em sua Ficha de Herói, amuleto 50.

Dito isso Godofredo te leva até uma tenda próxima dali onde você poderá enfim descansar.

Quando chega a hora de sair e continuar sua missão o sol está a brilhar fortemente sobre a
cidade.

Vá para 140

24

Eles informam que há um foco de resistência islâmica em uma mesquita, próxima ás ruínas do
Templo. Também lhe fornecem uma adaga. Toda vez que atingir um oponente em uma luta
jogue 1 dado. Se o resultado for par você causa 1 ponto a mais de dano com a adaga.

Agradecendo pelo presente você parte para outro lugar. Vá para 140

25

Eles sacam suas espadas e se preparam para atacar. Como estão bêbados será muito fácil fugir
deles caso você queira. Se preferir fugir para o quarto de dormir vá para 33, se preferir fugir
para a taberna vá para 124. Caso você seja medroso obrigatoriamente terá de fugir. Caso
contrário pode lutar.

Sentinela Noturno I Força 6 Resistência 7

Sentinela Noturno II Força 8 Resistência 7

Se vencer vá para 68

26

Faça um teste de agilidade com dificuldade 2. Se for bem sucedido vá para 99, caso contrário
vá para 67

27

A prisão está lotada de pessoas em um único cômodo, uma espécie de caverna adaptada para
ser uma prisão. Próximo ás barras um homem barbudo fala com vivacidade para um grupo ao
redor dele. Perto dali um homem toca seu alaúde, aparentemente sem qualquer platéia. Por
fim há uma espécie de desenho em uma das pedras da caverna que também lhe chama a
atenção.

O que você fará

- Conversará com o barbudo que lidera o grupo de homens? – vá para 118

- Sentará para ouvir a música do menestrel? – vá para 70

- Examinará o desenho na pedra? – vá para 5

28
O dia já está escurecendo e você sabe exatamente para onde ir. Montanha acima até a região
dos sepulcros. Mas pode ser bem difícil chegar a tempo a não ser que você conheça um atalho.

Se você conhece um atalho então sabe exatamente como deve fazer para o utilizar. Caso
contrário vá para 135

29

Mesmo quebrando muito a cabeça você não consegue ter idéias. A opção será conversar com
o prisioneiro líder, vá para 118 ou ouvir o menestrel, vá para 70.

30

Enfim você consegue convencer o amigo sonolento e os três ficam alertas durante a noite Um
deles lhe dá uma espada.

Enquanto a carregar sua força lutas deve ser aumentada em 1 ponto.

Após algumas horas vocês escutam homens se aproximando para um ataque surpresa.
Entretanto eles é que são surpreendidos.

Os dois homens são bons lutadores. A você cabe lutar apenas com os dois mais fracos

Salteador Noturno 1 F7 R7

Salteador Noturno 2 F6 R9

Se vencer vá para 21
31

- Eu sou o enviado do Senhor para salvar Jerusalém, diz ele. Me dê 10 moedas e eu lhe
provarei isso.

Se você quiser aceitar vá para 151. Senão volte para 145 e escolha de novo.

32

O mendigo olha agradecido, e infelizmente ele não possui nada consigo que possa lhe ajudar.
Volte para 145

33

Apesar do desconforto você tenta se ajeitar ao máximo, sabendo que amanhã pode ser um dia
de grande lucro. Em pouco tempo já está sonhando profundamente.

Faça um teste de inteligência com dificuldade 2. Se for bem sucedido vá para 10, caso
contrário vá para 98

34

A sede do governo ainda está improvisada nos restos de um palácio centenário. Apesar da
haver muitos soldados, aparentemente o local não é freqüentado por Godofredo, o grande
líder da invasão.

Você tem a missão de Godofredo. Se sim some 10 ao número do amuleto que marca essa
missão e vá para essa referência. Caso contrário vá para 50

35

Você fica ouvindo o discurso destes homens, eles teimam em dizer que Balduíno é inocente e
Godofredo é o culpado. Mas você não cai nestas mentiras. Após algum tempo um fato
revelador. Esta noite Balduíno usará uma passagem secreta para chegar até Godofredo e o
matar. Você precisa chegar nesta passagem antes dele para impedi-lo.

Quando estiver se dirigindo até Godofredo, multiplique a refer~encia que você estiver por dois
para chegar até o atalho.

Após essa informação é hora de sair daqui antes que seja notado.

Vá para 140

36

Faça um teste de lábia com dificuldade 3. Se for bem sucedido vá para 3, caso contrário vá
para 59
37

A mãe agradece por vingar o filho morto. Infelizmente não há mais nada que possa ser feito.
Ela lhe dá 5 moedas de prata em agradecimento.

Vá para 140

38

Enfim os cruzados vencem. Por sua participação na luta alguns soldados vem lhe parabenizar.
Neste momento uma estranha figura entra, um homem vestido com uma túnica branca com
uma cruz preta desenhada, ele usa um capuz, mas seus ohos são penetrantes.

- Que é o responsável por isso? – ele pergunta

Os soldados, que estavam lhe parabenizando apontam para você.

- Você conseguiu vencer esta fortaleza islâmica que estava debaixo de nossos olhos. Parabéns.
Eu sou Balduíno, irmão de Godofredo. E acho que você pode ser de muita ajuda para mim.

Você aceita ficar e ouvir o que ele tem a dizer? – vá para 84

Caso você tenha recebido alguma dica e preferir ir atrás dela, pegue o número d adica,
diminua 200 e vá para o resultado ( exemplo: Dica 238 -200 = Referência 38 )

39

Essa região da cidade está relativamente cheia. Todos que passam por você lançam um olhar
estranho. Não é comum ver cristãos que não sejam soldados, ,passando por aqui.

Um menino, em especial, fixa o olhar em você.

Você possui um homem de madeira? Se possuir vá para 9, caso contrário ova para 96.

40

Os guardas explicam que Godofredo vem quase todas as noites para rezar no que acredita ser
o sepulcro onde Jesus foi enterrado. Ele acredita ter encontrado um grande tesouro que
permite que converse com Deus.

O Senhor teria falado para ele que um enviado viria em breve para o ajudar. Mas isso foi há 1
ano atrás, poucos acreditam nele agora.

Você vai

- Dizer que é o enviado e pedir para entrar – Vá para 23

- Dizer que gostaria de falar com ele – Vá para 112


41

Para mostrar sua fidelidade e capacidade de luta nesta missão, você precisará passar por um
teste. Fizemos como prisioneiro um cavaleiro cruzado. Você deve enfrentá-lo e mostrar suas
habilidades de luta. Ele lhe dá uma espada curva, enquanto a usar em uma batalha aumente 1
ponto de sua força.

Cavaleiro Cruzado Força 7 Resistência 20

Caso vença a batalha matando o cavaleiro vá para 138. Ou em qualquer momento que você
quiser parar a luta, vá para 12.

42

Está escrito “Quem presta reverência ao Senhor obtém a salvação, nesta e na outra vida” O
que será que isso quer dizer?

Faça um teste de inteligência com dificuldade 1. Caso seja bem sucedido vá para 126, caso
contrário ara 29.

43

Diante de sua missão ter sido passada diretamente por Godofredo e de seus argumentos, os
guardas aceitam levá-lo a Balduíno. Ele é uma figura estranha, com um manto cobrindo todo o
corpo e até a cabeça. Seu olhar é penetrante e parece tocar sua alma.

- Você fez certo em pedir para me ver. Eu não tenho nada contra meu irmão. Ele é que
enlouqueceu. Mas preciso de uma pessoa para provar a ele que os islâmicos estão
aumentando de poder!

Você aceita essa missão?

Sim – vá para 13

Não – vá para 20

44

O homem diz chamar-se Henrique. Conta que perdeu seu filho durante a guerra. Ele teria mais
ou menos a mesma idade que você. Cansado de lutar e esperando encontrar logo o filho
perdido ele fica com olhar perdido. Ele oferece o pequeno objeto que estava entalhando.

Se quiser aceitar o presente, anote “homem de madeira” em sua ficha de herói. De qualquer
forma o sono chegou.

Vá para 33.

45
Você fica estudando a letra da música, mas ela fala apenas de dragões, demônio e outros seres
fantásticos. Em determinado momento porém um careca fortão é derrubado, sem querer por
um homem com um alaúde. Ele vai revidar e logo uma grande briga se forma.

Você não tem como escapar dessa sem vencer dois arruaceiros que te cercam

Arruaceiro 1 – Força 7 Resistência 9

Arruaceiro 2 – Força 9 Resistência 5

Se vencer, vá para 16.

46

Assim que você junta suas coisas e sai da taberna dois monges se aproximam de você.

- Ei, é esse mesmo – diz um deles – esse homem não pertence à nossa igreja, ele foi
excomungado!

- Como um filho de satanás ousa pisar na casa de Deus.

Eles lhe agarram. A única opção é a luta.

Monge I Força 3 Resistência 10

Monge II Força 5 Resistência 12

Assim que a resistência deles chegar a 4 ou menos, você já pode fugir. Vá para 140. Se quiser
lutar até o fim e os vencer vá para 79.

47

- Se você está precisando de caridade, procure um monge e uma capela. Não desperdice meu
tempo.

Sem ter muito o que fazer, é melhor seguir o conselho dele.

Vá para 8.

48

Não foi difícil achar a casa de Balduíno com todas as indicações que ele lhe deu.
Estranhamente sua casa parece ser tão bem guardada quanto um castelo europeu. Diversos
homens usando túnicas brancas com cruzes desenhadas nas costas vêm para lhe receber.

Basta mostrar o amuleto para ter a passagem liberada.

Balduíno lhe recebe em uma espécie de escritório.

Vá para 13.
49

A espada dele parece que será útil! . Enquanto a tiver aumente um de sua força em cada
combate. Em seu corpo você ainda acha 50 moedas de prata, anote-os em sua Ficha de Herói.

O dia já começa a amanhecer Vá para 140

50

Se você tiver a missão Balduíno vá para 61. Caso contrário não há mais nada de interessante
para achar aqui.

Vá para 140 e escolha outro lugar para ir.

51

Ele explica que estava junto a Godofredo quando este achou o tesouro. Também diz que ele
agora passa suas noites no monte do Santo Sepulcro, onde Jesus teria sido enterrado.

Anote em sua Ficha de Herói dica 217. Se você precisar dela, precisará deste número.

Sua opção agora é ouvir o homem barbudo – vá para 118

52

As muralhas parecem estar em melhores condições do que o restante da cidade. Como se os


soldados tivessem sido transportados por anjos, s em ter de tocá-las. Obviamente isso é uma
ilusão, na guerra partes dela foram abaixo.
Muitas pessoas fizeram suas casas apoiadas nas muralhas, ,o que torna essa região uma
espécie de bairro pobre.

Você sabe o que procura aqui? Se souber então já deve saber como ir para a referência
correta.

Caso contrário jogue um dado. Se der par vá para 39, senão vá para 69

53

Ele titubeia por um instante, mas quando percebe que seus companheiros já deviam estar há
centenas de metros dali acaba aceitando a sua ameaça, virando as costas e correndo.

Após isso você percebe que o dia já está nascendo.

Talvez seja melhor lavar o rosto e esperar que este novo dia seja mais proveitoso.

Vá para 140

54

Se a sua for a Missão Islâmica então some o número do amuleto de sua missão com 54 e vá
para o resultado. Caso contrário não há mais nada o que procurar aqui. Volte para 140

55

Chegando mais perto você percebe que o cochicho era uma espécie de discussão.
Aparentemente um deles está com medo de um ataque noturno, enquanto o outro, cansado,
convence o amigo a dormir.

Você vai

- Dizer que a possibilidade de um ataque é real e que ajudará a proteger o local – vá para 30

- Dizer que o amigo é paranóico e é hora de dormir – vá para 116

- Não vai se intrometer, simplesmente voltará a seu canto e tentará dormir – vá para 33

56

Você corre pelo atalho. Você realmente encontra um homem vestido de Túnica Branca e
Capuz. Ele está bem próximo de Godofredo agora. Por mais que você corresse não foi o
suficiente para evitar que ele fosse ferido.

Seja como for o assassino carrega agora a caixa com a relíquia.

Godofredo implora que você a recupere e a leve a salvo para o papa.

Assassino Força 9 Resistência 24

Caso vença vá para 137


57

Godofredo parece não ter nenhum atalho especifico para você. Ele, entretanto, indica um local
mais adequado para você passar a noite. Uma capela protegida por guardas.

Vá para 8

58

Ao tentar forçar a barra tudo o que você consegue é machucar sua mão em lascas de ferro.
Diminua dois pontos de sua resistência até poder dormir e se recuperar. Dois homens vêm e
começam a forçar a barra em seu lugar.

Vá para 109

59

Apesar de entender perfeitamente o que você diz, os mouros não está acreditando totalmente
em sua história. Por isso resolvem que você será levado amarrado até o líder. Você não tem
como lutar desarmado contra tantos homens.

Após algum tempo de desconfortável caminhada com os braços atados e olhos vendados
vocês chegam ao seu destino.

Vá para 120

60
Mostrando o amuleto os soldados lhe recebem muito bem. Na verdade Godofredo sabia que
você procuraria por ele aqui um mensageiro o esperava.

“Caro amigo. Meus espiões descobriram que Balduíno usará uma passagem secreta para me
visitar essa noite. Ordenei que os guardas deixassem a passagem aberta. Conto com a sua
presença aqui para levar esse artefato para o Papa após a minha morte. Somente ele saberá o
que fazer com isso. Não conte a ninguém sobre sua vinda. Não me importo em morrer, desde
que o artefato esteja a salvo”.

Caso ainda não tenha comido hoje, os cruzados estão dando um banquete. Pode se fartas e
recuperar 5 pontos de resistência.

Vá para 140

61

Enquanto procurava por mais alguma informação no QG dos cruzados, você é surpreendido
por dois homens usando túnicas brancas com cruzes costuradas. Eles informam que sua
presença é esperada com urgência junto a Balduíno.

Após uma pequena caminhada você já está diante dele, como sempre em sua túnica branca e
capuz.

- Eu lhe trouxe aqui, pois acabo de receber noticias terríveis. Havia feito meu plano para visitar
Godofredo hoje à noite, eu iria utilizar um caminho secreto até o sepulcro para não ser
incomodado pelos guardas. Precisava acabar com essa rivalidade de uma vez por todas. Mas
foi então que eu descobri que roupas minhas foram roubadas. Acho que alguém vai se fazer
passar por mim e atacá-lo.

Preciso que você chegue lá antes do assassino, assim que a noite escurecer. Quando estiver
indo para encontrá-lo some 55 à referência onde você se encontrar para achar o atalho.

Balduíno também lhe permite escolher um dos dois itens abaixo.

Escolha o que quiser.

Escudo – Cada vez que você for atingido jogue um dado, se der 1 ou 6 se defendeu e não
sofrerá danos

Espada Larga – Some 3 pontos em sua força enquanto utilizar em uma luta

Vá para 140

62

Você ainda pode ouvir os últimos murmúrios do menino antes de morrer. Mas era tarde de
mais. Os ânimos estão horríveis e a mãe chora em desespero. É melhor ir para outro lugar. Vá
para 140

63
Mouro noturno – Força 7 Resistência – 10

Se o vencer vá para 80

64

- Ótimo! – Diz Nur Ibn Kilij. – você demonstrou que além de saber lutar tem compaixão. Isso e
excelente e prova que você é um verdadeiro seguidor de Alá. Pegue essas 50 moedas de prata
para mostrar como eu apreciei sua ação

Vá para 138

65

Eles não parecem ter nada a informar. É melhor voltar à cidade.

Vá para 140

66

Apesar dos dias quentes, a noite em Jerusalém é intensamente fria. As ruas estão desertas e a
cidade parece habitada por fantasmas. A rua do mercado está deserta. Apenas dois soldados,
sentinelas noturnas, são vistos em quase uma hora de caminhada. Uma estranha luz brilha
com intensidade em um monte próximo dali. Quando você tenta olhar com mais cuidado
percebe uma outra construção escondida. Uma taberna improvisada, junto vários homens em
uma comemoração aparentemente sem sentido.

O que você vai fazer?

- Procurar os guardas sentinelas para obter informações – vá para 71

- Dirigir-se em direção à luz no monte – vá para 82

- Entrar na taberna e tentar se enturmar – vá para 124

- Voltar para seu quarto e dormir – vá para 33

Importante: Caso você seja beberão sua única opção é ir para 124

67

Por mais que você corra não consegue chegar até eles. Quando volta, não havia nada lá além
de uma poça de sangue no chão. Os anônimos estão revoltados por aqui. É melhor procurar
outro lugar para ir. Vá para 140

68

Assim que o último sentinela cai no chão, você percebe que a luta chamou a atenção de
muitas pessoas, que pareciam simplesmente estar esperando. Entretanto não se tratam de
sentinelas, mas de mouros. Eles estão aplaudindo a sua vitória sobre os cristãos. Alguns já
aprenderam a sua língua, então não se preocupe se você não for poliglota.

Se aceitar que o levem ao chefe deles vá para 90

Caso contrário vá para 136

69

Após algum tempo procurando alguém para conversar, uma patrulha de cruzados passa por
cima da muralha. Os moradores esvaziam rapidamente a rua, eles temem os soldados.

Você pode gritar para tentar conversar com os soldados vá para 102

Ou pode simplesmente procurar outro lugar para ir. Vá para 140

70

O menestrel canta uma aventura de um cavaleiro que teria matado mil inimigos e um dragão.
Certamente um exagero típico de menestréis. Continuando sua canção, ele diz que o cavaleiro
é Godofredo e que ele teria achado um tesouro sagrado e estaria esperando um emissário de
Deus para levar tal tesouro a Roma.

Se quiser dar ouvidos ao menestrel exagerado e saber mais sobre essa história vá para 51, caso
contrário é melhor se juntar ao líder barbudo. Vá para 118

71

Você vai em direção aos sentinelas, eles pare cem nem mesmo perceber que você está
chegando opor trás. Na verdade, parece que acabam de sair da taberna e seus passos não
parecem muito retos.

Quando você chega até eles e começa a fazer perguntas eles se assustam. Quase como se
você fosse o inimigo e se preparam para o ataque.

Se você for nobre vá para 114, caso contrário vá para 25.

72

- Traidor?! Godofredo é que nos trai, nos abandonando enquanto os mouros estão tomando
conta da cidade. Bauduino só está garantindo a nossa sobrevivência.

Vá para 106

73

Enquanto revirava os restos do Templo, sem sucesso, dois guardas cruzados começam a se
aproximar para tirar satisfações.
Você recebeu uma missão de Godofredo? Caso tenha recebido some o 73 ao número do
amuleto e vá para a referência de mesmo número do resultado da soma.

Caso contrário vá para 134

74

- Mouros atacando peregrinos e comerciantes bem debaixo de nossos narizes! Tem certeza?
Nos mostre o lugar!

Você leva os soldados até a hospedagem. Os mouros são pegos de surpresa e tem pouca
chance de resistir. Após o fim da batalha uma estranha figura se aproxima dos soldados de
branco.

Os olhos dele parecem penetrar sua alma, e isso é tudo o que pode ser visto dele, já que está
usando uma túnica igual aos demais, acrescida de um capuz.

Vá para 84

75

Os guardas parecem acreditar em sua história e estão prontos a dar mais informações por
Godofredo no sepulcro. E que ele fará isso através de um atalho por trás, p ara que seus
guardas não o peguem. Quando você estiver procurando por esse atalho, multiplique 2 a
referência onde você estiver. (por exemplo, se estiver na referência 75. vá para a 150)

Você agradece e resolve continuar sua jornada

Volte para 140

76

Você entra embaixo do pano e da palha que faz o colchão improvisado. Olhando através do
tecido você consegue ver que os mouros mataram dois comerciantes e levaram os outros
amarrados. Quando já estavam saindo do quarto um deles acaba retornando. Parece que
ouviu algo. E agora?

- Você parte para cima dele e ataca? – vá para 88

- Continua imóvel esperando que ele ao te veja? – vá para 14

- Se você for poliglota ainda pode tentar conversar com ele. – vá para 2

77

Você é clérigo? Se sim vá para 92, senão vá para 62.

78
A taberna está relativamente cheia, mas a maior parte das pessoas já deve ter bebido demais.
Contando músicas de cavaleiros e trombando-se uns nos outros parecem se esquecer da dor
da guerra. Há uma mulher encostada em uma parede, olhando sensualmente para você. Além
disso o homem de aparência mais nobre que os demais também lhe observa.

Você vai:

- Conversar com a moça que o observa – vá para 142

- Se aproximar do nobre – vá para 19

- Ver se há algo de útil na letra da música que os bêbados cantam – vá para 45

79

Com suas mãos você prende o pescoço do último monge e em grande ira o mata. Entretanto
tal atitude revolta todos os presentes que recebem há vários meses moradia gratuita. Uma
multidão o certa, agora é tarde demais.

Sua Aventura termina aqui – Tente novamente.

80

Você pega dele a espada e a bolsa de moedas. Há 50 moedas de prata, anote em sua Ficha de
Herói. Enquanto estiver usando a espada em uma luta, aumente um ponto de sua força.

Após a vitória você cai exausto e adormece.

O novo dia nasce e você acorda assustado. Seja como for, é um novo dia. Jerusalém o espera –
vá para 140

81

Assim que vocês viram a esquina vários homens de turbante pulam em cima de você. Ela era
uma espiã! Agora você está sendo levado amarrado para uma prisão da resistência islâmica.

Vá para 120

82

Você vai subindo o monte enquanto vê a luz aumentando cada vez mais. Há diversas cavernas
no monte algumas com pedras brancas na frente. Trata-se de um sepulcro, ou seja, um
cemitério judaico. Quando você se lembra que neste lugar é que Jesus foi enterrado um
arrepio toma conta de sua espinha.

Uma das cavernas está fortemente armada e lá dentro você percebe um homem gordo e forte
com longa barba, ,em sua armadura, ajoelhado rezando. Parece ser Godofredo.

Você vai:
- Fazer-se anunciar e entrar no sepulcro – vá para 17

- Esperar e conversar com os guardas – vá para 91

83

Você corre o mais rápido que consegue até chegar ao atalho. Lá dentro você vê um homem
com as mesmas roupas de Balduíno, mas ele é mais alto e robusto. Você grita para que ele
pare, mas ele está bem mais adiante.

Após uma longa corrida você o vê chegando até Godofredo e sacando sua espada.

Instantes antes da espada acertar mortalmente Godofredo você consegue bloquear o golpe e
começa a luta.

Assassino Disfarçado Força 12 Resistência 24

Se o vencer vá para 127

84

- Você ajudou a vencer o levante mouro. Muito bom. Talvez seus serviços sejam muito mais do
que necessários. Amanhã pela manhã venha até minha casa, na região próxima ao mouro do
Templo, você não irá se arrepender.

Ele lhe entrega um amuleto com número 30 inscrito e 50 moedas de prata.

Anote Amuleto 30 em sua Ficha de Herói.

Eles indicam que você saia da hospedaria para evitar novos ataques. Uma capela be protegida
é o local ideal. Vá para 8

85

Risque algum item de sua Ficha de Herói para dar ao mendigo, dinheiro ou comida. Caso não
tenha, volte para 145 e escolha outra coisa.

Você já tem uma missão? Se sim vá para 32, senão vá para 152.

86

Você chega até o encontro dos seguidores de Balduíno. SE sua missão for Missão Balduíno vá
para 154, se for Missão Godofredo vá para 35. Se for Missão Islâmica vá para 149. Se você não
tiver nenhuma missão vá para 160

87

Godofredo ri fervorosamente:
- Você achava que não era o enviado. Mas pela sua vontade de me ajudar, tenho certeza que o
escolhido de Deus é você!

88

Usando o próprio pano como uma rede você avança para cima dele o derrubando quando ele
se recupera a espada dele já está em sua mão. Ele pega uma pequena faca que estava
amarrada junto ao pé e avança.

Mouro Noturno Força – 5 Resistência - 6

Se vencer vá para 49

89

Ele parece acreditar em sua história e diz que levará o seu aliado ao líder da resistência
islâmica da cidade.

Continue lendo a referência 90

90

Você é levado até uma pequena casa nos arredores da cidade. Entretanto a casa tem um
porão que chega até uma grande caverna. Há cerca de 200 soldados islâmicos nesta região.
Eles planejam retomar a cidade.

Após alguns instantes entra um homem robusto, de quase 2 metros, pele morena:

- Meu nome é Nur Ibn Kilij. Durante essa guerra mataram meu pai Kilij Arlan, rei de Nicéia, e
mataram nosso povo. Fiquei sabendo que você é um espião entre os cruzados, mas está de
nosso lado.

Caso isso seja verdade terei uma missão muito especial para você.

- Você confirma essa história? – vá para 41

- Ou nega que é espião e confessa ser um cruzado – vá para 106

91

Faça um teste de lábia com dificuldade 1. Caso seja bem sucedido vá para 40, caso contrário vá
para 128

92

O menino está morrendo, não há o que possa ser feito. Você então olha para a mãe e vê seus
olhos de aflição. Começa então a fazer o ritual da estrema-unção, que lhe garantirá o perdão
dos pecados e a ida ao paraíso.
A mãe não precisa saber que você é mais um monge. O coração dela está em paz. Ela lhe dá 20
moedas de prata em agradecimento.

Vá para 140

93

Faça um teste de agilidade com dificuldade 2. Se for bem sucedido vá para 107, caso contrário
vá para 97

94

A mesquita é apenas uma fachada para o grupo de resistência islâmico. Mostrando o seu
amuleto eles já sabem de sua missão. Descobriram que Godofredo estará no Sepulcro esta
noite, mas muito bem guardado. Mas seu irmão, Bauduíno conhece um caminho secreto para
chegar até ele.

Para conseguir pegar Godofredo desprevenido será necessário pegar seu irmão e usar sua
túnica. Ele sempre usa uma roupa com capuz, logo você poderá passar pelos guardas.

Quando você estiver indo até onde Godofredo estiver, some 80 à referência que você se
encontrar para pegar o atalho e preparar a armadilha para o irmão (por exemplo, se você
estiver na referência 94, você deveria ir para a 174).

Agora volte para a cidade e continue a investigação enquanto a noite não chega. Vá para 140

95

o assassino é corpulento e bem treinado. Quando vai enfrentá-lo ele tira sua túnica. De uma
coisa você pode ter certeza, esse homem não é Balduíno.

Assassino Disfarçado Força 12 Resistência 24

Se o vencer vá para 165

96

Ele parece querer conversar, mas está com medo. Depois de um tempo te olhando sua mãe o
pega e põe no colo o levando para longe. Ninguém está muito disposto a deixar o filho com um
estranho.

Os olhares começam a ficar mais ofensivos na medida em que você não se manifestou. Melhor
ir para outro lugar. Vá para 140

97

Você junta suas forças e corre velozmente para a porta. Mas após derrubar dois deles, quase
escapando, um mouro de uns 2 metros de altura aparece no nada e te derruba no chão.
Antes que possa perceber já está amarrado e sendo levado como prisioneiro. Vá para 120

98

O seu sono é interrompido por gritos de seus colegas. Quando você abre os olhos vê que cerca
de 8 homens invadiram o quarto e fizeram todos de prisioneiros. Uma lâmina fria está
encostada em seu pescoço. Não há como escapar.

Se você for Poliglota vá para 144, caso contrário vá para 104.

99

Você consegue correr mais rápido que eles e os cerca. Eles não esperam para ouvir o que tem
a dizer e avançam.

Assassino I Força – 10 Resistência – 20

Assassino II Força – 9 Resistência – 18

Se os vencer vá para 37

100

Quando termina a sua fuga você percebe que está em um local desconhecido da cidade. Um
grupo de cerca de 10 guardas estão andando por este beco. Usam túnicas brancas com uma
cruz preta costurada. Eles lhe param e perguntam o que faz por ali.

- Você contará sobre o ataque mouro? – vá para 74


- ou apenas dirá que não achou uma hospedaria? – vá para 146

101

Estranhamente, assim que você fala do anjo os guardas abrem passagem quase que
imediatamente. Godofredo, mesmo escondido por trás de sua barba, parece muito contente
em vê-lo.

Vá para 23

102

Se você tiver Missão Godofredo some 80 ao número do amuleto.

Vá para a referência correspondente ao resultado. Caso contrário vá para 65

103

Eles não acreditam em sua história. Por algum motivo o local onde você está parece ser
importante para eles. Resolvem então lhe dar uma boa surra para garantir que você não volte.

Diminua 5 pontos de sua resistência. Se tiver sobrevivido volte para 140 e escolha outro lugar
para ir.

104

Sem entender o que eles falam e sem conseguir se comunicar quem fala mais alto é a universal
linguagem da força bruta. Você é amarrado, vendado e amordaçado. A única coisa que
consegue sentir é que saíram da hospedaria e estão se dirigindo a algum ponto desconhecido
de Jerusalém.

Vá para 120

105

- Balduíno não é traidor. Godofredo é o traidor! Ele nos abandonou, negou ser nosso rei! Ele
não está fazendo nada contra a resistência islâmica. Se tudo continuar assim em poucos meses
a cidade não mais será nossa. Saia daqui! Imediatamente! E desista desta missão tola!

Você fará o que ele diz – vá para 140

Pedirá para conversar pessoalmente com Balduíno – vá para 43

106

Os olhos dele iram-se contra você. Tudo o que você consegue ver é sangue e o ferro entrando
em sua pele. Logo tudo fica escuro. Sua aventura termina Aqui!
107

Você corre rapidamente por entre dois mouros quando enfim chega à porta. Um mouro
gigantesco aparece em sua frente fechando seu caminho. Antes que ele possa perceber,
porém, você escapa por entre as pernas dele e foge correndo pela cidade. Quando percebe
que eles não estão lhe perseguindo, você se acalma.

Vá para 100

108

Você se apressa a correr pela passagem adentro. Então fica a espera o lugar perfeito para uma
emboscada. Após algum tempo uma figura de túnica branca e capuz passa por você, e a hora
certa de atacar.

Faça um teste de agilidade com dificuldade 1. Se você for bem sucedido vá para 139, caso
contrário para 166

109

Enfim a barra cede e dezenas de homens começam a atacar os 4 sentinelas islâmicos.


Entretanto em pouco tempo os reforços chegam. Mas estão acompanhados de soldados
cruzados.

A pequena revolta acaba se transformando em uma batalha considerável. Você não pode ficar
fora desta.

Soldado Islâmico Força 9 Resistência 10

Se vencer vá para 38

111

“ - Não queremos saber onde você aprendeu nossa língua. Os cruzados mataram nossas
famílias, filhos e mulheres, vamos nos vingar. Você virá como prisioneiro”.

Eles amarram suas mãos e você é levado amordaçado pela cidade noite adentro.

Vá para 120

112
Godofredo olha para você de cima a baixo.

- Acreditei que você seria o enviado. Seja como for, o que posso fazer por você?

- Você diz que está precisando de dinheiro? – vá para 47

- Você diz que está disposto a ajudar o grande líder? – vá para 119

- Você pede que ele indique um local adequado para se passar a noite – vá para 147

113

Talvez seja por causa do nervosismo, ,ou pelos ratos que você viu andando dentro do tonel de
vinho, ,mas você, após 5 canecas apenas, ,perdeu sua vontade de beber. Vá para 78

114

Antes que eles possam tomar qualquer atitude você assume postura ereta e grita com eles:

- Vocês são a vergonha da cristandade. Somente nobres, como eu, deveriam usar armas. Não
sabem nem mesmo conhecer os inimigos.
Eles se assustam quando percebem que você realmente é um nobre e recuam. Dizem que não
haviam percebido pelas roupas simples que você usava. Após explicar o ocorrido em
Constantinopla e sua chegada atrasada a Jerusalém eles resolvem ajudar.

Eles informam que há três grupos distintos em Jerusalém lutando pelo controle: Os mouros
querem libertar sua cidade. Os cruzados se dividiram em dois grupos: o seguidores de
Godofredo que acredita que Deus deve governar a cidade, e ao sai mais do Monte do Sepulcro,
onde Jesus foi enterrado e os seguidores de Balduíno, irmão ode Godofredo, que acha que ele
enlouqueceu e quer virar o rei de Jerusalém.

Em posse destas informações você pode

- Ir ao Monte do Sepulcro para conversar com Godofredo – 82

- Ir para a casa de Balduíno, oferecer seus serviços – 148

- Pedir aos sentinelas que mostrem um local digno de se hospedar um nobre – 6

115

Durante a batalhe três islâmicos te cercam. Não há como evitá-los, a única opção será a luta.

Soldado I Força 6 Resistência 10

Soldado II Força 4 Resistência 5

Soldado III Força 6 Resistência 8

Se vencer vá para 38

116

Agora são dois contra um. Logo o homem medroso aceita que a preocupação podia ser em vão
e tudo fica calmo. O homem idoso também adormeceu. Só lhe resta fazer o mesmo, vá para 33

117

Com Godofredo morto Balduíno assumirá. Mas isso não importa mais, você sempre saberá de
seu fracasso. Pior do que ser um homem qualquer na história é ser um homem qualquer com a
dor de saber que foi sua a culpa de um desastre.

Sua aventura termina aqui.

118

O homem está falando em um levante contra os islâmicos. Ele percebeu que algumas barras
estão fracas e podem ser quebradas. Depois disso é só atacar. O número de prisioneiros é
maior do que o de sentinelas islâmicos.

Todos os homens próximos a ele começam ao forçar as barras. È melhor entrar na deles.
Faça um teste de força com dificuldade 3. Se for bem sucedido vá para 109, caso contrário vá
para 58

119

Faça um teste de lábia com dificuldade 1. Se for bem sucedido vá para 87, caso contrário vá
para 57

120

Você é levado por caminhos escuros até o que parece ser um grande porão em algum lugar de
Jerusalém. Um homem robusto, aparentando ter quase dois metros chega até você e outros
prisioneiros. Olha todos com desdém.

- Meu nome é Nur Ibn Kilij. Durante essa guerra vocês mataram meu pai Kilij Arlan, rei de
Nicéia, e mataram nosso povo. Em nome de Alá jurei vingança! Todos serão levados, serão
queimados vivos. Vocês são levados até uma cela com barras de ferro. Vá para 27

121

- Suas ações não compravam aquilo que você diz. Homens, ,matem ele!

E estas foram as últimas palavras que você ouviu...

Sua aventura termina aqui.

122
As casas de Jerusalém são bem diferentes das européias. Feitas de argila e não de madeira ou
pedra parecem bem menos resistentes, mas a sua brancura é impressionante.

Antes, ,porém, de conseguir prestar atenção em mais alguma coisa uma mãe aflita começa a
gritar:

“Esses islâmicos mataram meu filho! SOCORRO!”

Você pode ver ao longe dois homens correndo a toda velocidade.

Você vai

Tentar acudir o menino – vá para 77

Correr atrás dos islâmicos – vá para 26

123

Você mostra o amuleto que Godofredo te deu e diz que ali pode haver pistas. Eles não se
preocupam em ouvir mais explicações.

Afastam-se e lhe deixam em paz.

Os destroços não parecem ter nada de especial. Entretanto, após um tempo ali, guardas com
túnicas brancas e cruzes desenhadas começam a chegar e perguntar o q eu faz lá.

Estes parecem estar sob ordem de Balduíno e não de Godofredo.

O que você vai fazer?

- Tentar enganá-los dizendo que perdeu alguma coisa - vá para 22

- Chamá-los de traidores por obedecerem a um traidor – vá para 72


- Contar a sua missão e contar com que obedeçam a seu antigo líder – vá para 129

124

A taberna é realmente improvisada. Há ratos andando por todos os cantos, tomando vinho e
comendo restos de comida. Os bancos são caixotes e troncos, ,e o teto é um pano com vários
buracos.

Se você for beberrão vá para 15, caso contrário para 78.

125

Você é bem recebido na casa do menino, lhe oferecem uma boa refeição (aumente 3 pontos
de sua resistência). Você percebe que há vários islâmicos na casa. Você tem a missão islâmica?

Caso a tenha diminua 16 do número do amuleto e vá para essa referência.

Senão, apesar da boa comida sua única opção será procurar outro lugar. Vá para 140

126

Olhando mais atentamente você percebe que do outro lado da caverna havia entalhado na
pedra um pequeno desenho de um homem com barba, provavelmente Jesus. Obedecendo a
frase você se ajoelha para rezar, e então sente um vento em seu rosto.

Há um canal de ar por essa passagem.

Gritando no canal com toda força de seus pulmões você consegue chamar os guardas cruzados
que patrulhavam a cidade.

Em poucos minutos uma batalha começa do lado de fora e uma revolta de prisioneiros apóia
esses guardas.

Vá para 115

127

Parabéns. Você conseguiu impedir o assassinato de Godofredo e mostrar a ele que Balduíno
estava de seu lado. Você mudou a história! Agora o reino de Jerusalém permanecerá mais
forte e unido contra os islâmicos e o mundo do século XXI não precisará ver nenhum tipo de
conflitos e guerras no oriente médio. Pelo menos não as que conhecemos.

Você venceu – Mas ainda há outras missões a serem cumpridas.

Experimente, Jogue novamente.

128
Os guardas não parecem dispostos a responder suas perguntas e se mostram muito dispostos
a ficarem hostis caso você não saia dali. Eles são muitos, não há muito o que fazer.

Você vai

- Voltar para seu quarto na taberna e dormir – Vá para 33

- Procurar a taberna para se divertir – Vá para 124

129

Faça um teste de lábia com dificuldade 3. Se for bem sucedido vá para 75, caso contrário vá
para 105

130

Os patrulheiros aceitam que você suba na muralha. Em pouco tempo já está lá em cima
olhando a cidade. Conversando com eles você descobre que lutaram lada-a-lado de Godofredo
no dia da batalha final e confiram a história da relíquia.

Eles têm novidades. Os espiões de Godofredo informam que Balduíno o visitará essa noite
indo por um caminho secreto. Certamente fará isso para o matar. Infelizmente Godofredo não
pediu proteção, ele diz que quer enfrentá-lo sozinho.

Quando você estiver indo ao encontro de Godofredo no fim do dia multiplique o número de
sua referência por 2 (por exemplo se você estiver na 130, vá para 260)

Vá para 140

131

Eles não parecem muito dispostos a entender alguém que nem sabe falar a língua deles. È
melhor procurar outro lugar para ir.

Vá para 140

132

Você grita com fervor. Olha ao lado para tentar pegar o primeiro objeto que possa lhe servir
como arma. Mas antes mesmo de conseguir achar qualquer coisa, um golpe certeiro separa
sua cabeça de seu corpo.

Sua aventura termina aqui – Tente novamente.

133

- Ele está muito ocupado agora! Volte outra hora.

E agora, falará sobre o anjo? Vá para 101 Ou procurará outro lugar para ir? Vá para 140
134

Os soldados de patrulha não têm muito boa vontade para conversar com você apenas
mandam que se afaste daquele lugar santo. Você ainda pode tentar conversar com os
islâmicos vá para 155, ou procurar outro lugar para ir, vá para 140

135

Chegando ao sepulcro você vê uma grande correria. Dezenas de soldados cruzados correndo
para uma pequena caverna.

Godofredo parece estar ferido e um homem com túnica branca e capuz cobrindo o rosto se
afasta dele.

Parece que algo de estranho ocorreu em sua missão.

Se você tem a missão islâmica vá para 164

Senão você vai

Correr até o corpo de Godofredo – vá para 117

Atacar ferozmente o homem com sua túnica – vá para 95

136

Infelizmente eles não estavam preparados para a negação, especialmente agora que revelam o
seu número e seus rostos.

Violentamente pulam em cima de você, e não estavam nem um pouco bêbados para dar
chance de fuga.

Sua aventura termina aqui – Tente novamente.

137

Após vencer o assassino você retira seu capuz. Não é Balduíno.

Godofredo ainda vivo não consegue entender aquela cena. Seja como for ele pede que você vá
imediatamente para Roma e entregue a caixa. Ele já preparou guardas de confiança para o
escoltar até as muralhas.

Balduíno morreu, mas a relíquia está a salvo. Parabéns, você cumpriu sua missão! – Agora
tente uma missão diferente, jogue novamente.

138
- Ótimo, você passou pelo desafio. Sua missão será achar e matar Godofredo, líder dos
cruzados. Normalmente ele fica na região do cemitério, onde ele acredita que Jesus foi
enterrado. Fazendo isso os cruzados se enfraquecerão e cairão.

Anote Missão Islâmica – Matar Godofredo em sua Ficha de Herói.

Para simbolizar esta aliança ele lhe dá um amuleto escrito 40. Anote este número em sua
Ficha de Herói.

Tendo um lugar tranqüilo para passar a noite, agora sé só esperar a manhã chegar sobre
Jerusalém.

Continue lendo na 140

139

Você com segue acertá-lo bem na cabeça, deixando-o desacordado. Você rouba sua roupa, ,o
que permite que nenhum dos guardas desconfie de sua presença. Quando você chega até
Godofredo ele está ajoelhado, orando. Você levanta sua espada e se prepara para golpeá-lo.

O campeão das cruzadas não estava tão despreparado assim.

Godofredo Força 9 Resistência 20

Se o vencer vá para 143

140

O sol brilha quente sobre Jerusalém, ao contrário do frio da noite o sol faz lembrar o inferno
ardendo. Além de tudo o cheiro de deserto vem com a areia que o vento traz.

A cidade parece bem mais viva e menos assustadora durante o dia.

Abaixo há uma lista de 5 lugares. Escolha em quais deles você deseja ir. Se já tiver ido nos 5, ou
quiser apenas esperar o dia acabar, vá para 28. Você só pode ir uma vez a cada lugar, exceto o
Quartel General dos Cruzados e o Mercado.

Restos do Antigo Templo – Vá para 18


Mercado – Vá para 145

Zona Residencial – Vá para 122

Quartel General dos Cruzados – Vá para 34

Muralhas da Cidade – Vá para 52

141

Após pouco tempo de conversa o nobre já parece ser um amigo de infância. Ele comenta que
no dia seguinte, em uma rua próxima ao mercado, haverá um encontro de seguidores de
Balduíno, e que você será bem vindo. Para que você seja recebido ele lhe dá um crucifixo com
um número 36, escrito nele. Anote isso em sua Ficha de Herói.

Depois ele lhe indica uma capela que abriga pessoas pela noite e é bem segura. Vá para 8

142

Ela diz que seu marido morreu durante a guerra e que agora está sozinha. Todas as noites ela
vem à taberna procurando um substituto para seu marido, ,mas encontra apenas bêbados. Ela
lhe convida para sair dali e conhecer a casa dela.

Você vai aceitar? Se sim vá para 81, caso contrário volte para 78 e escolha outra opção.

143

Parabéns! Você venceu no mesmo dia Godofredo e Balduíno.

Você mudou a história. Sem seus lideres Jerusalém ficará fraca em poucos meses e voltará a
pertencer aos islâmicos. Alá certamente sorri para você.

Você Venceu – Mas ainda há outras missões para serem cumpridas – Experimente, Jogue
novamente.

144

Percebendo que se tratavam de mouros, você começa a falar em árabe. Eles acham estranho
ouvir a língua deles.

O que você vai falar para eles

- Pedir que tenha piedade – vá para 111

- Dizer que você é um árabe espionando os católicos – vá para 36

145
O mercado está fervilhando de gente. Há uma barra de frutas, outra de tecidos, ,alimentos e
todo tipo de quinquilharias. Um homem gordo está chamando a atenção por estar totalmente
bêbado e dizendo ser um enviado de Deus. Um mendigo, caído no chão, também lhe chama a
atenção.

Você vai

Comprar comida – vá para 159

Comprar armas – vá para 153

Conversar com o bêbado – vá para 31

Ajudar o mendigo – vá para 85

Se você sabe algum segredo sobre esse mercado some 40 ao número do objeto sagrado que
lhe revelou o segredo.

Ou você ainda pode ir para outro lugar. Vá para 140

146

Apesar da hora avançada eles são solícitos. Indicam uma capela que aceita peregrinos a
qualquer hora da noite. Agradecendo pela dica você se dirige a este lugar.

Vá para 8

147

- Você interrompeu nosso líder para uma informação idiota! – Irrita-se um soldado vindo para
cima de você. Godofredo, entretanto, o interrompe.

- Esqueça! – Diz ele – Vamos esperar pelo escolhido! – E voltando-se para você – Há uma
capela perto daqui que aceita mendigos. Vá lá e suma daqui!

Vá para 8

148

Onde você estava com a cabeça achando que seria possível em uma cidade como essa achar a
casa de alguém, ainda mais sem ter a quem perguntar mais informações.

Por sorte você acha uma pequena capela que pode lhe abrigar durante a noite, pois o frio está
te matando.

Vá para 8

149

Você fica ouvindo a conversa por um tempo, ,mas percebe que em nada poderia te ajudar. Vá
para 140
150

Com as indicações corretas não foi difícil achar a casa de Balduíno. Na verdade sua casa se
parece mais com uma verdadeira fortaleza, tamanho é o número de soldados que a cerca.

Você logo é recebido por ele. Uma figura muito estranha, usando uma roupa branca e um
capuz igualmente branco, poderia parecer um fantasma.

Vá para 13

151

- Ahaha, mais um tolo! – Ele sai cantarolando e logo some na multidão. Volte para 145 e
escolha de novo.

152

O mendigo começa a falar em uma voz bem baixa. Você se aproxima para ouvir melhor.

- Vejo que você é um homem bom, por isso compartilharei isso contigo. Eu não sou um
homem, sou um anjo, enviado para ajudar Godofredo. Mas fui atacado e agora não posso
ajudar.

Ele está esperando por um enviado. Vá falar com ele agora, por favor.

Como você não tem uma missão melhor do que essa resolve aceitar. Vá para 158

153

Compre à vontade

Escudo – 50 moedas – Se você for atingido jogue um dado, se der 1 ou 6 você defende e não
sofre dano

Elmo – 30 moedas – Aumenta 5 de sua resistência

Espada Larga – 70 moedas – Aumenta 3 de sua força durante uma luta

Maça acorrentada – 75 moedas – Causa dano dobrado em adversário com armadura.

Quando tiver acabado volte para 145

154

Você dirige a palavra a eles contando da missão que recebeu de Balduíno. Logo eles informam
que também possuem um segredo para você.

Vá para 75
155

Você é poliglota? Se sim vá para 7, caso contrário vá para 131

156

Você é um excomungado? Se sim vá para 46, caso contrário vá para 140

157 – OBS: NÃO TEM 157 !!!!!!!!!

158

Você sobe até o Sepulcro, onde o mendigo informou que Godofredo estaria por incrível que
pareça ele realmente está lá, ajoelhado, acompanhado por poucos guardas.

Você se aproxima e logo os guardas fecham seu caminho. O que você ira falar

- Um anjo me mandou aqui – vá para 101

- Dizer que gostaria de conversar com Godofredo – vá para 133

159

Compre à vontade

Maças – 3 moedas – recuperam 1 de resistência

Costeleta de Carneiro – 10 moedas – recupera 4 de resistência

Vinho – 5 moedas

Quando tiver terminado volte para 145

160

Os homens de Balduíno começam a explicar o problema pelo qual estão passando. Godofredo,
o verdadeiro líder, se nega a acreditar q os islâmicos vão retomar a cidade e se tranca no
sepulcro. Balduíno se nega a matar o irmão, mas seus seguidores crêem que é o melhor a ser
feito, pois se ele morrer então o novo rei saberá tomar conta da situação.

Você vai aceitar ir conversar com Balduíno para ajudá-lo em sua missão?

Caso aceite vá para 150

Se não volte para 140 e procure outro lugar para ir.


161

Eles acreditaram em sua história, mas não deixarão que continue revirando entulho. Resolvem
escoltá-lo novamente até a cidade.

Escola outro lugar para ir. Vá para 140.

162

Já está anoitecendo. Durante toda a sua estadia em Jerusalém até agora você conseguiu
receber alguma missão? Se tiver recebido vá para 28, senão continue lendo 163

163

Você ainda pôde passar vários dias em Jerusalém. Conseguiu dinheiro para sobreviver e quem
sabe até mesmo achar uma boa mulher e ter filhos. Mas não foi desta vez que você entrou
para a história.

Sua Aventura Termina Aqui – Tente novamente.

164

Parece que mais alguém foi enviado além de você. Entretanto isso não faz mais diferença,
Godofredo está morto. Os soldados ao invés de cercarem o homem de capuz prendem você.
Eles possuem provas do seu envolvimento com a resistência islâmica.

Parece que era para isso que eles queriam você, agora já há um culpado. O resto ode sua vida
será nas masmorras.

Sua Aventura Termina Aqui – Tente novamente

165

Vingar a morte de alguém não é mesmo que impedi-la

Sua Aventura Termina Aqui – Tente novamente

166

Você não consegue o pegar a tempo com o seu golpe. Quando Balduíno percebe que era uma
cilada ele sai correndo e gritando por socorro. Em poucos minutos todo o exército cruzado já
lhe cercou.

Sua Aventura Termina Aqui – Tente novamente

167
Um cruzado falando árabe e procurando por uma mesquita só pode significar uma coisa: Você
é um espião islâmico entre os cruzados. Pelo menos é isso que eles pensam. Você é levado
para o líder da resistência islâmica. Ele olha em seus olhos e enfim resolve te recrutar para
uma missão. Matar Godofredo de Bulhão e abrir caminho para a libertação da cidade.

Anote em sua Ficha de Herói – Missão Islâmica.

Você recebe um amuleto com o número 40, símbolo de sua recém adquirida missão.

Agora, com um novo objetivo você verá Jerusalém com novos olhos.

Vá para 140

168

A sua fluência em árabe garante que a conversa seja agradável e siga por quase uma
hora. Eles parecem estar muito interessados em um produto que você pode lhes vender:
Informações. Querem saber tudo sobre a organização dos cruzados, como essa campanha
militar começou e principalmente o nome dos principais líderes e seus hábitos.

No final da conversa ambos terminam muito contentes pelos bens adquiridos. Você
recebe 50 moedas (anote em sua ficha de herói).

Vá para 140

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