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d20 James T.

Petreus
______________________________________________________
NOMBRE DEL PERSONAJE
lobos.negros
__________________________________________
JUGADOR
Carismático / Oficial de campo
_________________________ 3/º
___________________________ Militar
__________________________________________

MODERN
MOD RN ™
CLASE

EDAD
Masculino
____________ ____________
NIVEL DEL PERSONAJE

____________ ______________ ____________ _____________ ______________


SEXO ALTURA PESO
OCUPACIÓN INICIAL

OJOS PELO PIEL

HOJA DE
PUNT. MODIF. PUNT. MOD. TOTAL PG ACTUALES PERSONAJE
CARACTERÍSTICAS CARACT. CARACT. TEMPOR. TEMPOR.
PG
puntos de golpe 28
FUE
FUERZA 12 +1

DES
DEFENSA 15 = 10+ 2 + + +3 + +
DESTREZA 16 +3 BONIF. BONIF. MOD. MOD. BONIF. PENALIZADOR
TOTAL CLASE EQUIPO DES. TAMAÑO VARIOS ARMADURA

CON 14 +2

TRANSCLÁSEA
CONSTITUCIÓN modificador de
3 = +3 + HABILIDADES RANGO MÁX. /
INICIATIVA
INT 18 +4 CARAC. MOD. MOD. RANGOS MOD.
INTELIGENCIA TOTAL MOD.
DESTREZA
MOD.
VARIOS NOMBRE CLAVE HABILIDAD CARACT. VARIOS

SAB
SABIDURÍA 10 +0 ATAQUE BASE 2 □ Artesanía (_________________ ) Int _______ = ________+________+________
□ Artesanía (_________________ ) Int _______ = ________+________+________
CAR
CARISMA 16 +3 VELOCIDAD 30' □ Artesanía (_________________ ) Int _______ = ________+________+________
□ Averiguar intenciones Sab _______ = ________+________+________
□ Avistar Sab _______ = ________+________+________
SALVACIÓN MOD. DE MOD. □
TIROS DE SALVACIÓN TOTAL BASE CARACTER. VARIOS Buscar Int _______ = ________+________+________
□ Concentración Con _______ = ________+________+________
FORTALEZA
(CONSTITUCIÓN) 4 = 2 + +2 + REPUTACIÓN 4 □ Conducir Des _______ = ________+________+________
□ Curar heridas Sab _______ = ________+________+________
= + + PUNTOS
REFLEJOS 5 2 +3 □ Demoliciones ■ Int _______ = ________+________+________
(DESTREZA)
= + +
DE ACCIÓN □ Descifrar escritura ■ Int _______ = ________+________+________
VOLUNTAD 3 3 +0 BONIFICADOR □ Descubrir ■ Int _______ = ________+________+________
(SABIDURÍA) DE RIQUEZA □ Diplomacia Car _______ = ________+________+________
□ Disfrazarse Car _______ = ________+________+________
□ Engañar Car _______ = ________+________+________
ATAQUES TOTAL ATAQUE BASE
MOD.
FUE
MOD.
TAMAÑO
MOD.
VARIOS

bonificador de ataque
Equilibrio Des _______ = ________+________+________
3 = 2 + +1 + + □ Escapismo Des* _______ = ________+________+________
CUERPO A CUERPO
□ Esconderse Des* _______ = ________+________+________
bonificador de ataque
5 = 2 + +3 + + □ Escuchar Sab _______ = ________+________+________
A DISTANCIA □
ATAQUE BASE MOD. MOD. MOD. Falsificar Int _______ = ________+________+________
TOTAL DES TAMAÑO VARIOS □ Hablar idioma (_____________ ) — _______ = ________+________+________
□ Hablar idioma (_____________ ) — _______ = ________+________+________
□ Hablar idioma (_____________ ) — _______ = ________+________+________
ARMA BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Informática Int _______ = ________+________+________
□ Interpretar ( _______________ ) Car _______ = ________+________+________
ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES □ Interpretar ( _______________ ) Car _______ = ________+________+________
□ Interpretar ( _______________ ) Car _______ = ________+________+________
□ Intimidar Car _______ = ________+________+________
□ Inutilizar mecanismo ■ Int _______ = ________+________+________
ARMA BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Investigar Int _______ = ________+________+________
□ Juegos de azar Sab _______ = ________+________+________
□ Juego de manos ■ Des _______ = ________+________+________
ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES □ Leer/escribir idioma (________ ) — _______ = ________+________+________
□ Leer/escribir idioma (________ ) — _______ = ________+________+________
□ Leer/escribir idioma (________ ) — _______ = ________+________+________
□ Montar Des _______ = ________+________+________
ARMA BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Moverse sigilosamente Des* _______ = ________+________+________
□ Nadar Fue* _______ = ________+________+________
ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES □ Navegar Int _______ = ________+________+________
□ Oficio Sab _______ = ________+________+________
□ Pilotar ■ Des _______ = ________+________+________
□ Piruetas ■ Des* _______ = ________+________+________
ARMA BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Reparar ■ Int _______ = ________+________+________
□ Reunir información Car _______ = ________+________+________
□ Trato con animales ■ Car _______ = ________+________+________
ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES □ Trepar Fue _______ = ________+________+________
□ Saber ( ____________________ ) Int _______ = ________+________+________
□ Saber ( ____________________ ) Int _______ = ________+________+________
□ Saber ( ____________________ ) Int _______ = ________+________+________
ARMADURA/OBJ. PROTECTOR TIPO BONIFICADOR EQUIPO ¿COMPETENTE? □ Saltar Fue* _______ = ________+________+________
Sí □ No □ □ Supervivencia Sab* _______ = ________+________+________
□ __________________________ _____ _______ = ________+________+________
PENALIZ. ARMAD. PESO VELOCIDAD TAMAÑO DES MÁX. PROPIEDADES ESPECIALES
□ __________________________ _____ _______ = ________+________+________
□ __________________________ _____ _______ = ________+________+________
©2002 Wizards of the Coast, Inc. Fabricado en España. Esta página puede fotocopiarse exclusivamente para uso personal. Las habilidades señaladas con ■ pueden utilizarse incluso si no están entrenadas.
* Si hay penalizador de armadura, se aplica.
CAMPAÑA DOTES
□ Acrobático □ Bala saltarina
PUNTOS DE EXPERIENCIA □ Afinidad con los animales □ Disparo a la carrera
□ Aguante □ Disparo doble
EQUIPO □ Alerta □ Disparo preciso
□ Artes marciales de combate □ Disparo a larga distancia
OBJETO PESO OBJETO PESO □ Artes marciales de combate mejoradas □ Apuntar al blanco
□ Artes marciales de combate avanzadas □ Dureza**
□ Artes marciales defensivas □ Energía heroica
□ Desequilibrar oponente □ Engañoso
□ Lanzamiento de combate □ Esquiva
□ Lanzamiento de combate mejorado □ Contraestocada rápida
□ Objetivo elusivo □ Movilidad
□ Ataque en marcha □ Ataque elástico
□ Ataque poderoso □ Experto en vehículos
□ Embestida mejorada □ Esquivar con vehículo
□ Hendedura □ Forzar parada
□ Gran hendedura □ Experto médico
□ Romper arma □ Fama
□ Atento □ Gran fortaleza
□ Atlético □ Iniciativa mejorada
□ Brújula □ Lucha a ciegas
□ Caído del cielo □ Maniobrar con aeronaves*
□ Cautela □ Maniobrar con vehículos de superficie*
□ Centrado □ Manitas
□ Cirugía □ Meticuloso
□ Combate con dos armas □ Pelea
□ Combate con dos armas mejorado □ Lucha callejera
□ Combate con dos armas avanzado □ Finta mejorada
□ Competencia con arma cuerpo a cuerpo exótica* □ Pelea mejorada
□ Competencia con armaduras ligeras □ Puñetazo aplastante
□ Competencia con armaduras intermedias □ Puñetazo aplastante mejorado
PESO TOTAL TRANSPORTADO □ Competencia con armaduras pesadas □ Pericia en combate
□ Competencia con armas arcaicas □ Ataque de torbellino
□ Competencia con armas de fuego personales □ Derribo mejorado
LEALTADES □ Competencia avanzada con armas de fuego □ Desarme mejorado
□ Competencia con armas de fuego exóticas* □ Poco conocido
□ Ráfaga corta □ Presencia amedrentadora
□ Ráfaga larga □ Rastrear
□ Competencia con armas sencillas □ Recarga rápida
IDIOMAS □ Confianza □ Reflejos de combate
□ Constructor □ Reflejos rápidos
IDIOMA ¿LEER/ESCRIBIR? IDIOMA ¿LEER/ESCRIBIR? □ Correr □ Sigiloso
□ Creativo □ Soltura con un arma*
□ Culto* □ Sutileza con un arma*
□ De fiar □ Umbral de daño masivo mejorado**
□ Desenfundado rápido □ Voluntad de hierro**
□ Diestro □ ______________________________
□ Diligente □ ______________________________
□ Disparo a bocajarro □ ______________________________
APTITUDES FX
CONJUROS ARCANOS CONJUROS DIVINOS PODERES PSIÓNICOS * Puedes elegir esta dote varias veces. Sus efectos no se apilan. Cada vez que la elijas, se
aplica a una habilidad/tipo de equipo/tipo de arma diferente.
** Puedes elegir esta dote varias veces. Sus efectos se apilan.

TALENTOS/APTITUDES ESPECIALES

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