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Operaciones de Arreglos
El término operaciones de arreglo se refiere a las operaciones de aritmética
elemento por elemento. Un punto (.) antes de un operador indica una operación
de arreglos elemento por elemento.
function y = mean(x)
% Valor medio.
% Para vectores, mean(x) retorna el valor medio de los elementos del vector x.
% Para matrices, mean(x) es un vector fila conteniendo el valor medio de cada columna.
sin - seno
cos - coseno
tan - tangente
asin - seno inverso
acos - coseno inverso
atan - tangente inversa
real(a) Parte real
imag(a) Parte imaginaria
conj(a) Conjugado de a
fft(x) Transformada discreta de Fourier del vector x
fft(x,n) FFT de n puntos muestrales
ifft(x) Transfor mada inversa rápida de Fourier del vector x
ifft(x,n) FFT inversa de n puntos muestrados
zeros Inicializa a ceros
zeros(n) Matriz de nxn de ceros
zeros(m,n) Matriz de mxn de ceros
y=zeros(size(A) Matriz del tamaño de A, todos ceros
Determinante de A: det(A)
Diagonal de A: diag(A)
Factorización LU de A: lu(A)
Inversa de A: inv(A)
loglog - crea una gráfica utilizando una escala logarítmica para ambos ejes.
semilogx - crea una gráfica utilizando una escala logarítmica para el eje-x y una
escala lineal para el eje-y.
semilogy - crea una gráfica utilizando una escala log arítmica para el eje -y y una
escala lineal para el eje-x.
Puedes añadir títulos, encabezamientos de ejes, líneas entre cortadas y texto a
tus gráficas utilizando:
tittle - añade título a la gráfica
xlabel - añade encabezamiento al eje-x
ylabel - añade encabezamiento al eje-y
text - añade una cadena de texto en una localización específica
gtext - añade texto a la gráfica utilizando el ratón
grid - crea líneas entrecortadas
bar
Crea una gráfica de barras
fplot
Dibuja la gráfica de una función
polar
Dibujo en coordenadas polares
surf, surfc
Crean superficies sombreadas en 3 dimensiones
sphere
Genera una esfera
+ adición o suma
– sustracción o resta
* multiplicación
' traspuesta
^ potenciación
\ división-izquierda
/ división-derecha
.* producto elemento a elemento
./ y .\ división elemento a elemento
.^ elevar a una potencia elemento a elemento
magic(4) crea una matriz (4×4) con los números 1, 2, ... 4*4, con la
propiedad de
que todas las filas y columnas suman lo mismo
kron(x,y) produce una matriz con todos los productos de los elementos
del vector
x por los elementos del vector y. Equivalente a x'*y, donde x e y son
vectores fila
compan(pol) construye una matriz cuyo polinomio característico tiene
como coeficientes
los elementos del vector pol (ordenados de mayor grado a menor)