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EFECTO:
Se muestran cuatro comodines boca arriba, luego al voltear el primero y volver a contar están
todos de dorsos (que supondremos azul). Al girar el primero se muestra la cara de un
comodín, pero al contar de nuevo uno por uno están todos boca arriba. Se muestra que
verdaderamente son cuatro. Al girar el paquete para mostrar el dorso, para el asombro de
todos cada comodín tiene dorso rojo.
PREPARACIÓN:
Se necesitan 6 comodines, en realidad tres de dorso azul y tres de dorso rojo.
Se ordenan de arriba abajo así: comodín dorso azul boca arriba, tres comodines dorso rojo
boca arriba, comodín dorso azul boca abajo y el último comodín dorso azul boca arriba.
DESARROLLO:
1. Se hace una Elmsley mostrando cuatro comodines boca arriba.
2. Con un doble lift se giran las dos primeras como una, se hace una Elmsley mostrando
ahora cuatro dorsos azules.
3. Se vuelve a hacer un doble lift para mostrar la cara de un comodín y se hace una
Elmsley mostrando todos comodines.
4. Se hace un Culebreo de Ascanio dejando la triple sobre las otras tres, se voltea todo el
paquete y se ve un dorso rojo.
5. Mediante una Elmsley se muestran todos dorsos rojos.
CAMBIO DE PAREJA
EFECTO:
Se muestra sobre la baraja un as negro y se entrega a un espectador.
A continuación, se muestra el otro as negro y se indica que los ases van a cambiar de
posición. Como se hace a cámara lenta, el público se da cuenta de lo que sucede. Se entregan
ambos ases al espectador y se le pregunta si sabe cuál de los dos está encima. Al mostrar
ambas cartas, resulta que se han convertido en las dos reinas rojas.
PREPARACIÓN:
Coloca sobre la baraja un as negro, las dos reinas rojas y el otro as negro.
DESARROLLO:
1. Prepara un break bajo las cuatro primeras cartas y separa la carta superior.
2. Muéstrala y dásela a un espectador para que la tenga cara abajo (un as negro).
3. Levanta las tres cartas superiores como una y muestra el otro as negro.
4. Deja la(s) carta(s) sobre el paquete y anuncia que vas a cambiar los ases de posición.
Visiblemente, cambia las cartas (el espectador tendrá ahora una reina) y haz un enfile
con la carta del espectador para cambiarla por la otra reina.
5. Dale al espectador la otra carta y pregúntale si sabe cuál está arriba. Cuando se giran las
cartas, se trata de las reinas rojas. Corta el paquete para perder los ases.
abajo tomando el comodín (que para ellos será el rey) y se deposita sobre el as en la
mesa o mano del espectador.
7. Ahora se le pregunta a la audiencia si recuerdan cuáles fueron las cartas recién
mostradas. Cuando nombren el 4 de corazones se saca de abajo el 4 (de las 2 cartas de
la mano del mago) y se coloca cara arriba sobre la mesa o mano del espectador. Misma
operación con el rey.
8. Ahora te apoderas de nuevo de las cuatro cartas y colocas el rey y el cuatro boca abajo
(ahora estarán cuatro, rey comodín y as).
9. Ahora lo que resta es hacer la rutina de "lifts" del principio y luego le das las 4 cartas al
espectador para que las revise.
7. Se vuelve a dejar la primera carta sobre los ases, la última carta boca abajo de la mesa
se coloca entre el resto, se gira para hacer un simulacro de cuenta Elmsley y mostrar
que el último as ha pasado junto a los otros.
en el palo, o sea, en el grupo sanguíneo. Se coloca la pareja entre los dos diablos
(comodín y reina) y se hace una cuenta Elmsley.
7. Se sacan las dos cartas del centro, se muestran y mágicamente los palos coinciden. Lo
mismo se hace con las otras tres parejas y al final todas ellas coincidirán.
8. Como es lógico, la última pareja no se mostrará antes de hacer la cuenta Elmsley pues
se vería un comodín y un rey. Simplemente se coge la pareja de cartas cara abajo, se
meten entre los dos diablillos y se hace la Elmsley sin más. Al final se pueden enseñar
los dos comodines con lo que el juego queda muy limpio.
EFECTO:
Los ases rojos, caras arriba, cambian sus posiciones con los ases negros, caras abajo.
DESARROLLO:
1. Muestra los cuatro ases. Coloca claramente los ases rojos caras arriba entre los ases
negros, caras abajo. Cuadra el paquete.
2. Realiza una cuenta Jordan; se ven claramente dos cartas caras arriba entre dos cartas
caras abajo (pero en realidad se ha alterado el orden pues están intercaladas las cartas cara
abajo con cartas cara arriba).
3. Se da un pase mágico a las cartas: con las cartas en la palma de la mano, se cierra ésta
y se gira, empujando con el pulgar el paquete de cartas haciéndolas sobresalir por el meñique.
Con esta maniobra se ha girado el paquete pero se vuelve a ver una carta cara abajo, por lo
que no parece que haya cambiado nada.
4. Realiza una cuenta Elmsley; se ven ahora los dos ases negros caras arriba entre los dos
ases rojos caras arriba.
5. Al final de la cuenta la situación de las cartas es la que se ve durante la cuenta, por lo
que puede entregarse todo a examen.
EFECTO:
Se muestran las seis cartas de un mismo palo en orden consecutivo, del uno al seis. Al
colocarlos en una disposición triangular sobre la mesa y después de un pequeño cambio, el
orden de las cartas se invierte.
DESARROLLO:
1. Extrae de la baraja las seis primeras cartas de un mismo palo y colócalas en orden
creciente, con el as encima, caras hacia arriba.
2. Cuadra las cartas y disponlas en la mano derecha en posición Biddle (dedo medio en el
borde superior y pulgar en el borde inferior) y cuenta las cartas, mientras las pasas a la mano
izquierda, de la siguiente manera:
A la cuenta de "uno", pasa el as a la mano izquierda; a la cuenta de "dos", extrae el dos con el
pulgar izquierdo y lo pasas a la mano izquierda mientras vuelves a poner el as bajo las cartas
de la mano derecha.
A las cuentas de "tres" y "cuatro", pasa normalmente las cartas tres y cuatro sobre las de la
mano izquierda.
A la cuenta de "cinco", pasa la carta número cinco a la mano izquierda mientras devuelves el
paquete de esta mano al fondo del paquete de la mano derecha.
A la cuenta de "seis", deja todo el montón de la mano derecha sobre el de la mano izquierda.
3. Habrás observado que a lo largo de este proceso las cartas deben quedar perfectamente
cuadradas para no dejar ver la cantidad de cartas que hay en cada mano.
4. Vuelve el paquete cara abajo y reparte las cartas en una formación triangular: la primera
en la punta superior (mientras dices "as"), la segunda a su izquierda y un poco hacia abajo
(mientras dices "dos"), la tercera a la derecha de la segunda (mientras dices "tres"), la cuarta
bajo estas últimas y un poco a su izquierda (mientras dices "cuatro") y las dos últimas en la
misma fila de la anterior.
5. Explica que la punta de la flecha indica la posición del as y, en consecuencia, la del resto
de las cartas. Ahora bien, si desplazas las dos cartas inferiores de las esquinas a la primera
fila, el arreglo triangular tiene ahora la punta en la parte inferior (señalando al mago). Eso hace
que, mágicamente, en la punta esté el as y el resto de las cartas adopten la secuencia
correspondiente.
6. En efecto, muestra la carta inferior: es el as. Luego muestra consecutivamente las cartas
superiores, de izquierda a derecha, y son el dos y el tres, y, por último, las tres cartas de la fila
superior, en ese mismo orden, y son el cuatro, cinco y seis, respectivamente.
EFECTO:
Se van colocando cuatro cartas, de una en una, en distintas posiciones de un grupo de cartas
y, a la orden del mago, suben mágicamente a la parte superior.
PREPARACIÓN:
Separa de la baraja y coloca las siguientes cartas en el orden indicado por la figura:
DESARROLLO:
1. Se muestran en abanico y se hace secretamente un break bajo la quinta. Se separan las
cinco primeras como cuatro, se vuelve el resto de dorso y se van contando las cuatro cartas
rojas, empujándolas una a una y girándolas para ponerlas sobre el resto (al mostrar las dos
últimas, se vuelven las dos como una).
2. Se dejan sobre la mesa, boca abajo, las cartas rojas: cinco, cuatro, tres y dos (en
realidad: indiferente, cinco, cuatro y tres).
3. Se toma el dos (tres) y se coloca en segunda posición del otro montón. Pases mágicos y
se vuelve la primera: es el dos. Se retira y se deja sobre la mesa.
4. Se toma el tres (cuatro) y se coloca en tercera posición del otro montón. Sube-sube y
aparece arriba. También se aparta.
5. Se muestran las cartas negras de cara mediante una cuenta Elmsley. Se toma el cuatro
(cinco) y se coloca la cuarta en el montón de las negras, siempre boca abajo. Sube-sube y
aparece arriba. Se aparta el cuatro.
6. Se invierte el orden del montón de cartas negras con las cartas de dorso y se hace una
cuenta Elmsley con las cartas de cara. Se toma el cinco (indiferente) y se coloca en quinto
lugar. Sube-sube y aparece arriba.