Professional Documents
Culture Documents
1. Menggunakan pengalaman dan pengetahuan serta kemahiran dalam Asas Seni Reka
untuk menghasilkan kerja yang bermutu.
6. Meningkatkan pengetahuan, daya kreativiti, inovasi, disiplin dan kemahiran dalam bidang
Seni Visual yang dapat diamalkan dalam kehidupan serta kerjaya.
7. Menentukan nilai tambah Seni Visual dalam bidang lain seperti sains dan teknologi.
8. Membuat diskripsi, analisis, interpretasi dan penilaian terhadap karya Seni Visual.
10. Menghargai sumbangan dan pengaruh tokoh Seni Visual dalam konteks perkembangan
sejarah Seni Visual di Malaysia dan antarabangsa.
28
HURAIAN SUKATAN PELAJARAN PENDIDIKAN SENI VISUAL KBSM
Tingkatan 4&5
30
Bil Bidang/Unit Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran
Pembelajaran
Teknik:
i. timbulan
ii. kolagrafi
iii. gurisan
iv. guris kering
v. cetakan sutera saring (serigrafi)
Contoh cetakan sutera sar ing
d. Apresiasi seni menggunakan emulsi foto seb agai
e. Portfolio (pilihan berfokus) halangan. Pro ses cetakan bergantung
kepad a bilangan blok. Dalam contoh di
bawah, empat blo k digunakan bagi
memperolehi hasil akhir (no. 6)
1
2 3
4 5
31
Bil Bidang/Unit Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran
Pembelajaran
32
Bil Bidang/Unit Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran
Pembelajaran
ii. Menghasilkan karya 2D Teknik:
dan 3D dengan
menggunakan alat, i. lukisan
bahan, dan teknik yang ii. kecatan (painterly)
sesuai. iii. lipatan
iii. Mengolah hasil kerja iv. berbantukan komputer Contoh hasil gubahan d engan komputer
dengan memberi
perhatian kepada:
x Kadar banding
x Reka letak
x Muka taip
x Satah
x Imbangan
Aras 3
i. Berkomunikasi melalui
aktiviti dan hasil karya.
ii. Menggunakan
kemahiran komputer
untuk meningkatkan
daya kreativiti dan
proses re ka bentuk.
iii. Menyediakan portfolio
persembahan serta
mendokumentasi
pengetahuan secara
jujur dan teratur.
33
Bil Bidang/Unit Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran
Pembelajaran
1.4 Reka Bentuk Memahami konsep dan proses a. Menghasilkan reka bentuk produk 2D dan 3D berdasarkan:
reka bentuk industri berkaitan: x Masalah
x Reka Bentuk a. Mengenalpasti masalah x Kajian dan penyelidikan
Industri (spesifikasi) x Proses membuat
b. Kajian dan penyelidikan x Penilaian semula
- Idea
- Cara penyelesaian Membuat reka bentuk (model) seperti:
c. Proses membuat x Perabot
- Proses x Produk domestik
- Teknik
x Automobil
d. Penilaian semula
Aras 2
i. Memilih, mengumpul,
menyusun, dan
mempersembahkan
maklumat dalam
portfolio.
ii. Membuat reka bentuk
34
Bil Bidang/Unit Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran
Pembelajaran
2D berdasarkan trend
semasa/masa depan.
iii. Menyesuaikan reka
bentuk mengikut cita
rasa dan kehendak
semasa/masa depan.
iv. Menggunakan alat dan
bahan serta teknik untuk
membuat model.
Aras 3
i. Membuat reka bentuk
(3D) berdasarkan trend
semasa/masa depan.
ii. Mengaitkan nilai tambah
Seni Visual dalam
bidang lain.
iii. Menyatakan secara
berkesan tentang hasil
kerja.
Nota:
35
Bil Bidang/Unit Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran
Pembelajaran
Aras 1
i. Memahami beberapa
prinsip asas dalam
Hiasan Dalaman.
ii. Membuat lakaran idea
menunjukkan prinsip
Hiasan Dalaman.
Aras 2
i. Mengetahui konsep
ruang (lokasi) yang
36
Bil Bidang/Unit Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran
Pembelajaran
boleh dibangunkan
dengan mengambil kira
aspek prinsip Hiasan
Dalaman.
ii. Proses penyimpanan
maklumat dan proses
kerja melalui portfolio.
iii. Mengaplikasi
pengetahuan Asas Seni
Reka dalam merancang,
menyusun, menggubah,
dan menghias ruang
dalaman dengan
mengambil kira
beberapa aspek seperti:
ke selamatan
ekonomi
cita rasa
budaya
iv. Mengetahui cara
menyediakan pelan
lantai, lukisan perspektif
dan model.
Aras 3
i. Menyedari kepentingan
dan menghargai
keindahan serta
keharmonian Seni Visual
dalam kehidupan.
ii. Membuat lakaran dan
lukisan trend masa
depan berkaitan reka
37
Bil Bidang/Unit Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran
Pembelajaran
bentuk hiasan dalaman
seperti ruang, perabot,
warna, kegemaran, dan
sebagainya.
ii. Membuat model dengan
menggunakan alat,
bahan dan teknik yang
se suai.
iii. Membuat kemasan.
iv. Menyimpan dokumen
dalam portfolio.
Aras 2
i. Mengetahui cara
membuat lukisan
perspektif, menyediakan
pelan, dan rangka
model.
38
Bil Bidang/Unit Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran
Pembelajaran
Aras 3
i. Mengaplikasi
pengetahuan Asas Seni
Reka dalam merancang,
menyusun, menggubah
dan menghias model
landskap dan
persekitaran dengan
mengambil kira aspek:
- fungsi
- lokasi kompos
- ukuran
- cuaca setempat
- suasana
- jenis tumbuhan Pokok
- saliran buah
- perhubungan rendah
- cita rasa dan budaya
- ekonomi
ii. Mengetahui alat, bahan Kawasan
Batas permainan
dan teknik untuk bunga
membuat model kanak-
landskap. k k
iii. Proses penyimpanan Pagar
maklumat dan proses
kerja melalui portfolio.
iv. Membuat kerja secara S – Pohon Renek
sistematik. G – Bunga
F – Pohon berbunga
T – Pokok
W – Tasik
39
Bil Bidang/Unit Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran
Pembelajaran
1.5 Kraf Mempelajari proses penghasilan Menghasilkan barangan kraf dengan menggunakan bahan, alat dan
Tradisional kraf untuk menjadikan mata teknik tertentu:
dan Dimensi barang (end product).
Baru (pilihan x Kajian
berfokus) Aras 1 x Bahan
i. Mengenalpasti pelbagai
x Alat
x Tembikar motif merekacorak
x Teknik
x Anyaman dalam membuat kraf.
x Proses
x Ukiran Kayu ii. Mengetahui alat, bahan,
x Tekat teknik, dan proses
x Batik penghasilan kraf.
x Tenunan iii. Mengetahui reka corak
kraf dengan memberi
perhatian kepada fungsi,
nilai budaya, dan
kemasan.
Aras 2
i. Merekacorak/
merekabentuk
barangan kraf dengan
menggunakan alat,
bahan, dan teknik
khusu s.
ii. Mengetahui sejarah
batik dan tenunan
tempatan serta
serantau.
iii. Mengenali beberapa
tokoh kraf.
40
Bil Bidang/Unit Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran
Pembelajaran
Aras 3
i. Merekaganti alat, bahan,
dan teknik yang sesuai
dalam penghasilan
barangan kraf.
ii. Menghasilkan kraf
dimensi baru yang
berasaskan kraf pilihan.
iii. Mengetahui
perkembangan teknologi
pembuatan kraf
tradisional dan pribumi
serta menghargai
sumbangan dan hasil
karya tokoh kraf
tradisional.
iv. Menyediakan portfolio
proses dan portfolio
persembahan.
v. Kemasan kerja.
41
Bil Bidang/Unit Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran
Pembelajaran
Sejarah dan Apresiasi Mengetahui hubungkait karya a. kajian maklumat
2
Seni Visual seni visual dengan pembinaan b. persembahan
budaya bangsa. c. pameran
Perkembangan Seni d. perbincangan
Visual di Malaysia Aras 1 e. dokumentasi maklumat (portfolio
i. Mengumpul maklumat – pilihan berfokus)
x Seni Visual berkaitan perkembangan f. apresiasi seni
dan Seni Visual berhubung g. lawatan
Pembentukan kebudayaan, ritual,
Negara sejarah dan semangat
Bangsa patriotisme.
x Kenderaan
x Seni Bina Aras 2
x Pakaian i. Membincang
sumbangan individu, Pago-pago
instituisi dan organisasi
terhadap Seni Visual.
Aras 3
i. Membuat pernyataan
berkenaan keaslian dan
identiti mengenai karya,
seni rakyat, seni bina,
kenderaan, dan pakaian
dalam konteks:
sejarah
bentuk
pengaruh
proses
fungsi
sumbangan Syed Ahm ad Jamal Gunung Ledang/Tanjung Kupang
ii. Mendokumentasi
maklumat.
42