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Ahora bien, entre varios estudios realizados en la última década sobre el impacto de las
NTIC en los jóvenes en contextos universitarios que incorporan TIC, se identifican varias
tendencias entre las que se pueden mencionar, entre otros: el uso y apropiación de las
TIC en contextos educativos, las estrategias de aprendizaje que se pueden evidenciar en
actividades, tareas y juegos apoyados en tecnología, la tecnología digital como medio de
construcción de experiencias y oportunidades para el desarrollo de competencias, el
desarrollo de tareas colaborativas de creatividad, al igual que el pensamiento crítico y
creativo.
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Las prácticas cotidianas de los jóvenes con los medios digitales y su aporte a las
didácticas educativas
En este orden de ideas, se encuentra un trabajo que logra abordar varias problemáticas,
como es el caso del reporte del Observatorio de los usos de las TIC de la Universidad de
Buenos Aires, que abordó tres líneas de investigación sobre jóvenes que ingresan a la
universidad, al mismo tiempo que indagaba por el aporte que representan las tecnologías
para la construcción de estrategias didácticas (Neri, 2010).
La segunda línea aborda los aspectos de la motivación situada que permiten identificar
estrategias de aprendizaje, en este caso se analizan los estilos de afrontamiento de los
estudiantes ante situaciones de aprendizaje situado. Se adelantó un estudio descriptivo y
correlacional con dos cursos de la asignatura común a todos los programas de la U.B.A.:
Introducción al Pensamiento Científico. Al respecto se concluye que
las concepciones sobre motivación no son estables sino que cada persona
recurre a un amplio repertorio de posibles modos de actuación y orientación,
que actualiza en cada momento dependiendo de cómo interpreta el
contexto.... así pues, “el conocimiento humano además de encargarse de
tener conceptos agrupados jerárquicamente, sobre todo contendrá creencias
sobre el uso de esos conceptos en escenarios típicos y orientativos de la
acción (Informe final 2008-2010)) Asunto que resulta relevante para los
procesos de formación en contextos educativos formales.
En tercer lugar, se estudiaron las estrategias que utilizan los jugadores de video-games
para resolver los problemas de manera colaborativa y cooperativa y bajo condiciones que
implican toma de decisiones muy rápidas; con el propósito de analizar las competencias
que involucran la participación en este tipo de juegos e identificar las posibilidades de
extrapolar esta experiencia a los procesos de aprendizaje. Se analizaron las estrategias
de trabajo colaborativo y cooperativo en la resolución de problemáticas de juego. Al
respecto, el estudio concluye que “los video-juegos generan escenarios que permiten el
despliegue de las posibilidades tanto cognoscitivas como emotivas de los sujetos. Las
capacidades de análisis, abstracción y generalización así como la construcción de
hipótesis en acción e inferencias” (Informe final 2008- 2010;
http://www.slideshare.net/cmn46/final2010). En este orden de ideas, esta línea de análisis
aporta nuevos elementos de comprensión para la generación de estrategias de
aprendizaje que promuevan el trabajo colaborativo, la toma de decisiones ágiles, los
procesos de análisis y síntesis para afrontar problemáticas situadas, que resultan valiosos
para los procesos y necesidades de formación en educación superior.
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Cabe señalar que los proyectos adelantados por la Universidad de Buenos Aires aportan
elementos valiosos que conducen al rediseño de las estrategias pedagógicas en los
contextos escolares a partir de los logros y fortalezas identificadas en las experiencias de
los jóvenes en contextos digitales y redes sociales.
Por su parte, en el contexto universitario de México y con propósitos muy cercanos a los
estudios adelantados en la Universidad de Buenos Aires, se realizó un estudio en la
Universidad de Guadalajara (López, 2007) con el programa de médico cirujano y partero,
a partir de una metodología cuantitativa, descriptiva y transversal donde se analiza la
incorporación de las TIC en el proceso formativo en dos momentos (2004 y 2007). El
estudio asume como categorías de análisis: la frecuencia de uso de las TIC, la mejora en
el proceso enseñanza-aprendizaje, el proceso de comunicación y el desarrollo de las TIC
en la educación. El instrumento que se utilizó fue una encuesta tipo likert que se aplicó a
72 estudiantes de diversos ciclos de la carrera, para medir la frecuencia de uso de las TIC
dentro del programa educativo al igual que elementos de calidad. Como conclusiones
principales de este trabajo se pueden señalar el incremento significativo en el uso de las
TIC por parte de los estudiantes universitarios que conduce a reflexionar sobre sus
aportes al mejoramiento de los procesos de aprendizaje, el desarrollo de competencias
para el trabajo colaborativo y cooperativo, así como el desarrollo de una mayor
disponibilidad para integrar nuevos aspectos en los procesos de aprendizaje (López,
2007).
En un trabajo desarrollado en esta misma línea en España por Blanch, Fuentes, Gimeno,
González, Rifá y Santiveri (2009) fundamentados en los aportes de los portafolios
electrónicos (e-portafolios) en los procesos cognitivos y de aprendizaje en el estudiante
por una parte, y por otro lado en la reflexión sobre las estratégicas didácticas y de
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evaluación en los contextos universitarios como elementos para generar innovación en la
educación superior y en especial el análisis de las narrativas y los procesos
metacognitivos en los estudiantes acerca de los procesos de aprendizaje, la construcción
de conocimiento y la participación activa en todo el proceso de apropiación y circulación
de saberes. Los autores de este estudio señalan el valor del portafolio electrónico en
diversos ámbitos del quehacer educativo, por una parte permite reformular la práctica
pedagógica, sus elementos didácticos así como el enfoque de los procesos de
aprendizaje y de evaluación; adicionalmente posibilita la intervención compartida de
maestros y estudiantes en la gestión del aprendizaje. De igual forma, representa tanto
para el estudiante como para el docente un espacio de reflexión, de confrontación y de
desarrollo creativo. Para analizar las evidencias que se registran en los portafolios
electrónicos, se adelantó un estudio descriptivo mediante un análisis cualitativo de los
resultados de aplicación de un cuestionario y dos entrevistas. Adicionalmente se adelantó
un análisis de los portafolios electrónicos de los estudiantes y las evidencias de reflexión
sobre los procesos desarrollados en las asignaturas. Como parte de las conclusiones se
señala el hecho que el portafolio electrónico aporta organización del conocimiento para
lograr un aprendizaje significativo y duradero que se consolida de manera efectiva, al
igual que promueve y fortalece procesos de auto-evaluación y co-evaluación.
Adicionalmente, los estudiantes señalan el aporte de esta estrategia de aprendizaje-
evaluación para el fortalecimiento de la motivación, el compromiso personal por el
aprendizaje, la extrapolación a la vida profesional y a otras asignaturas, al igual que el
desarrollo de competencias.
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250), que debe fundamentarse en “un diseño del ambiente de aprendizaje y la
interactividad pensando en el estudiante como ente activo y protagonista en el proceso;
la incorporación de funciones para el fomento de la construcción de conocimiento; y la
incorporación de funciones para el fomento de habilidades de aprendizaje autorregulado”
(P.257). A partir de esta fundamentación conceptual, el trabajo se concentra en la
experiencia de formación en línea para un grupo de 135 estudiantes de la Facultad de
Psicología de Estudios Superiores Iztacala, conformado por 97 mujeres y 38 hombres. Se
trabajó con un diseño instruccional acorde con los lineamientos que sugiere Merril (2002)
citado por Peñalosa y Castañeda (2008)
a) el planteamiento de problemas o casos para conducir el proceso
instruccional, b) activar el conocimiento disponible, c) demostrar el
conocimiento y d) facilitar la integración del conocimiento, permitiendo a los
estudiantes la solución de problemas equivalentes a los de la instrucción en
contextos diferentes. Un documento de diseño instruccional mostraba las
condiciones y actividades de aprendizaje a desarrollar en cada una de las
fases mencionadas.(P. 259).
Estas orientaciones conceptuales y pedagógicas se articularon en el ambiente
denominado “metatutor” creado para realizar investigación sobre procesos de aprendizaje
en contextos virtuales en educación superior. Este ambiente de aprendizaje esta
conformado por los siguientes dispositivos: tutoriales interactivos, áreas de colaboración,
actividad tutorial y el área de aprendizaje. La contribución fundamental de este trabajo se
encuentra en la consolidación de un modelo de generación de conocimiento que posibilita
la construcción activa de conocimiento, el aprendizaje autorregulado (“planteamiento de
metas, valoración de metas, tomar notas, agenda, uso de recursos y monitoreo”) y la
innovación educativa que promueve habilidades metacognitivas en los estudiantes.
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En síntesis, el aporte de estos autores está en la reflexión y crítica sobre los desarrollos
conceptuales y metodológicos para comprender las prácticas educativas con TIC y en la
formulación de un modelo teórico que posibilite el análisis, desde una perspectiva amplia,
multidimensional y compleja de estas prácticas pedagógicas.
De esta manera, para los fines de esta revisión, el aporte de Valentini (2006) resulta
significativo en lo referente a los procesos de construcción creativa y desarrollos
sociocognitivo a través de tareas convergentes (solución colectiva de problemas) y
divergentes (debate, construcción de consensos y definición de metas conjuntas para el
trabajo cooperativo) que se agencian en los ambientes virtuales de aprendizaje. La
recolección de in formación se adelantó con un curso diseñado para titulación en
Psicología durante dos períodos académicos. El ambiente virtual estaba conformado por
estudio de casos, textos y problemas. Algunas actividades implicaron el trabajo con
estudiantes de otras disciplinas: Pedagogía y Matemática. El análisis se realizó a partir de
los reportes de los docentes y de los estudiantes que interactuaron en este ambiente de
aprendizaje y señala como aspectos relevantes como en los espacios de interacción
informal se promueve construcción creativa, el establecimiento de vínculos, la
confrontación de diversas perspectivas para promover la autonomía y la cooperación, así
como el fomento de la organización tanto individual como colectiva. Por otra parte las
categorías sociocognitivas se refieren al interés por la defensa de un determinado punto
de vista, la expresión de puntos de vista diferentes que generan conflicto cognitivo, la
descentración y la reciprocidad.
A manera de conclusión
Para finalizar, conviene retomar el planteamiento de Siemens y Weller (2011) con relación
al enfoque crítico que requiere la comprensión de la influencia de las redes sociales en los
procesos pedagógicos de la educación superior:
…Las redes sociales son espacios personales en los que los estudiantes
comparten sus intereses, aficiones, filias y fobias mediante su perfil. Las
conexiones que forman los estudiantes pueden revelar creencias e intereses
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personales (las redes sociales tienen un efecto de «dios los cría y ellos se
juntan» en el que los usuarios se juntan con otros usuarios que comparten sus
puntos de vista e intereses). Esto presenta una tarea difícil para los
educadores: utilizar redes sociales para aumentar la conciencia y el
cuestionamiento crítico de los estudiantes sobre lo que implica estar
conectado y sobre qué revela un gráfico social sobre una persona, y al mismo
tiempo permitir a los estudiantes explorar y definir su propio espacio social. …
Los educadores desempeñan un papel a la hora de despertar conciencias
sobre las presunciones ocultas de la sociedad y la información, pero hacerlo
en redes sociales personales exige un equilibrio delicado. (P. 161).
Referencias
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