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Juegos de Clown

- Palabras lanzadas, Asociación libre. En círculo se lanza una palabra en


asociación a la anterior.

- De percepción y atención. En círculo se dicen números correlativos de manera


aleatoria. Hay que estar atentos a saber cuando el otro va a decir el siguiente
número.

- De memoria. En círculo se arma una historia juntando las palabras anteriores


hasta formar una historia.

- Traspaso de objetos, se pone a circular un objeto imaginario en el espacio. El


mismo puede mutar, cambiar de peso, volumen, textura, etc.

- El regalo. De a 2. A regala un objeto a B, B recibe y acciona de acuerdo a su


interpretación del regalo.

- De confianza. Corridas en diagonal con ojos cerrados. Un compañero palmea


para que baje la velocidad. Otro al final del recorrido lo recibe con un abrazo.

- El muñeco. De a 3. uno es un muñeco. Los otros lo acomodan a gusto, luego


rotan. El muñeco puede revelarse.

- Marioneta. De a 2. todo un cuerpo pende de hilos, el titiritero indicara


movimientos tirando de los hilos. Puede recorrer el espacio.

- La maquina humana. Entre todos se construye una maquina mediante acciones


individuales concretas, uno inicia y se van sumando. Una vez construida puede
acelerarse la producción, alentarse o descomponerse.

- El insulto. De a 2. sucede un encuentro entre 2 personas. El coordinador sugiere


la circunstancia. Deben proceder a insultarse de manera inusual e inocente, acto
seguido mirada a público.

- El interprete. De a 2 o 3 personas. Dada la consigna, uno habla en idioma


inventado, otro traduce y si hay un tercero pregunta.

- El robot. De a 2. uno explica en que consiste su invento (robot) y dirige sus


acciones. Luego se invierten roles.

- Dial de radio. Un compañero será el selector de dial. El resto se dispondrá en


forma de línea. Cada uno desarrollara un programa radial improvisado cada vez
que sea señalado. Al volver a un mismo dial es importante que se continúe desde
donde se dejo.

- Con pelota. En círculo. Uno pasa la pelota a otro y corre hacia su lugar. Al
lanzar la pelota dice un nombre, y el nombrado debe correr hacia el lugar de
quien lanza la pelota. Siempre por fuera de la ronda.
- Voley. Se puede dar hasta 3 golpes por equipo, con cualquier parte del cuerpo.

- El espejo burlón. Enfrentados, de a 2, uno acciona y el otro imita de forma


sobreactuada. Luego se invierten roles.

- Traspaso de energía. En círculo. Con palmadas dirigidas. Primero en un


sentido (wish), luego puede hacerse aleatorio (splash). También puede saltearse
(boing).

- Karateka. En círculo. Un compañero levanta la espada (aiaa), los dos de al lado


lo cortan a la mitad (soo), y este se lo pasa con mirada dirigida a otro compañero
(wing). Quien recibe repite la acción.

- En zig-zag. Se disponen en 2 líneas y se van pasando golpes, dirigidos a


diferentes partes del cuerpo, con diferentes sonidos, velocidad y fuerza. Quien
recibe lo hace de la misma manera y lo transforma en otro golpe.

- Nudo. Se toman todos de las manos en forma mezclada. El objetivo es desatarse


sin soltarse las manos.

- La pulga. De a 2. con musiquita. jugaran con una pulga como mascota. Deben
pasarla de uno a otro con diferentes partes del cuerpo.

- El beso. De a 2. el beso como factor de acción y reacción ira cambiando según


la intención y gestualidad que ponga cada uno. Llevarlo al máximo.

- La foto. A partir de imágenes dadas. Crearan grupos para imitar esa foto. Luego
la consigna será realizar en 5 fotos previas las acciones que llevaron a la foto
final.

- Para cierres. En círculo, todos toman el aro desde abajo, se eleva hasta soltarlo
hacia el gran umbral del universo.

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