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Portfólio

FAGNER MARÇAL
Portfólio

HISTÓRICO PROFISSIONAL
(Resumido)
inovação
em
arquitetura
CRIAÇÃO COMUNICAÇÃO
A criação da Led-Canga permite a interação entre os
Praia de Copacabana, 2023
usuários da canga e as pessoas ao seu redor. Seu modelo
Fagner Marçal / Olívia Marra (Autores)
é inspirando em uma tela touch-screen flexível e permite
****Premiado no 5th International Meeting to Young
desenhar, enviar mensagens e assistir videos.
Professionals**** / Turquia

SOLUÇÃO DESIGN
Proposta baseada no uso de objeto de domínio popular A Led-Canga é composta de nano-leds e equipamento
(Canga) e sua readequação frente às possibilidades mecano-sensitivo, composto de bateria com recarga solar
midiáticas de um futuro próximo. da energia.

LED-CANGA
CRIAÇÃO COMUNICAÇÃO
A cor vibrante, o design moderno e dinâmico, o jogo de luz
Paris, 2009
e a interação espacial estimulam as pessoas a entrarem e
Fagner Marçal + Coletivo Crack!
conhecerem a escola de dança e seus famosos
Concurso internacional de idéias
espetáculos noturnos.

SOLUÇÃO DESIGN
A utilização de formas dinâmicas permite fortalecer a As paredes de vidro e o átrio central permitem que as
identidade visual da escola de dança Moulin Rouge. À atividades e coreografias sejam observadas pelos curiosos
noite, a luz vermelha sobressalta pela fachada e no espaço público da rua.
potencializa sua presença no bairro.

MOULIN ROUGE DANCE SCHOOL


CRIAÇÃO COMUNICAÇÃO
Baseado na necessidade de prover habitação social
Av. Presidente Vargas, Rio de Janeiro, 2008
barateada no centro da cidade, este projeto se utiliza de
como Trabalho Final de Graduação
materiais recicláveis como sistema construtivo.
****Premiado pelo Instituto de Arquitetos do Brasil****

SOLUÇÃO DESIGN
O uso de materiais recicláveis favorece uma construção O edifício é composto de alumínio, papelão, caixas longa-
baseada em componentes pré-fabricados. Esta técnica vida, jeans e colchões velhos, além de outros resíduos
torna a construção mais barata e acessível ao público-alvo. facilmente encontrados nos lixos.

APART-HOTEL SOCIAL
pop-up
spaces
CRIAÇÃO COMUNICAÇÃO
O objetivo do projeto era promover a projeção dos jogos
Rio de Janeiro, 2006
esportivos e seus patrocinadores através de tendas
Trabalho curricular
interativas, durante a realização dos Jogos Pan-
Americanos realizados em 2007.

SOLUÇÃO DESIGN
Tendas interativas espalhadas por toda a cidade Lonas, projetores e telas touch-screen seriam abrigados
permitiriam que a classe trabalhadora acompanhasse em por uma estrutura com design envolvente, criando uma
tempo real, todas as atividades esportivas que aconteciam atmosfera dinâmica entre o espaço virtual e o real.
no complexo esportivo da Barra da Tijuca.

ILHAS DE INTERAÇÃO
CRIAÇÃO COMUNICAÇÃO
Utilizar a técnica construtiva proposta pelos organizadores
Londres, 2009
do concurso, de maneira a criar um espaço expositivo
para: Concurso Art Fund Pavilion Tent London / Inglaterra
surpreendente e interessante, estimulando a visitação da
galeria.

SOLUÇÃO DESIGN
Misturar a técnica proposta com o uso das luzes naturais e Com o objetivo de criar uma galeria de arte temporária, os
artificiais, criando uma atmosfera mágica, sensível e organizadores propuseram o uso da técnica construtiva
instigante ao público. baseada no corte de placas de madeiras, através do sistema
router, comercializado pelo patrocinador do concurso.

GALERIA TEMPORÁRIA DE ARTE


projeto-
conceito
CRIAÇÃO COMUNICAÇÃO
Foram utilizados projetores para exibição de desfiles,
Rio de Janeiro, 2007
clipes musicais e video-arte, proporcionando uma
como: Trabalho Curricular de Projeto de Interiores
decoração vibrante e criando um diferencial sensorial
frente às outras lojas e frente aos consumidores.

SOLUÇÃO DESIGN
As formas curvas e cores vibrantes atraem a atenção do O projeto compreendeu o detalhamento do sistema
público consumidor jovem. O jogo de luzes, som e construtivo que baseava-se na mistura de materiais como,
projeção são utilizados como diferencial neste espaço por exemplo, couro, veludo e vinil.
comercial situado no interior de um shopping center.

LOJA FUZZE / SHOPPING


CRIAÇÃO COMUNICAÇÃO
Projetamos a criação de um espaço sensível ao
Berlim, 2010
movimento e ao toque, de forma a permitir a interatividade
para JMA Arquitetos Associados
do ambiente com os usários do restaurante.

SOLUÇÃO DESIGN
Propusemos a criação de espaço moderno, interativo e Utilizamos iluminação pontual, vidros coloridos, projeção
elegante, para atender aos desejos dos clientes que em tecidos, sensores e piso sensível ao toque.
frequentam esta rede de hotéis, em sua maioria, turistas e
executivos.

RESTAURANTE INTERATIVO NO
HOTEL PESTANA BERLIM
CRIAÇÃO COMUNICAÇÃO
Utilizamos a imagem da água como forma de reforçar a
Berlim, 2010
identidade visual da rede hoteleira. O objetivo do projeto foi
para JMA Arquitetos Associados
criar uma recepção com imagens de água em movimento
por todo o espaço: paredes, pisos e teto.

SOLUÇÃO DESIGN
O projeto da recepção recebia privilegiadamente o piso Diagrama explicando a interação entre usuário, projetores,
interativo que guiava o usuário do hotel para os espaços pisos, sensores e refletores.
adjacentes: balcão, lounge e restaurante.

RECEPÇÃO NO HOTEL PESTANA BERLIM


CRIAÇÃO COMUNICAÇÃO
Propomos a utilização das oficinas locais para a criação de
Christiania / Copenhague, 2010
pavilhões e stands temporários que, em conjunto,
Fagner Marçal + Moradores da comunidade
funcionariam como museu open-air para abrigar a exposição
Programa de residência em Copenhague
da arte e da história da eco-vila urbana de Christiania.

SOLUÇÃO DESIGN
Integração da comunidade à cidade de Copenhague, Participação dos artistas locais para realizar o projeto. A
através da criação de museu open-air. A comunidade que comunidade se destaca desde os anos 70 por abrigar
está situada no centro de Copenhague, sofre com o inúmeras oficinas de arte e possuir um lifestyle “alternativo
preconceito e com pressões políticas e sociais. demais” para a cidade de Copenhague.

STANDS PARA MUSEU OPEN-AIR


CRIAÇÃO COMUNICAÇÃO
Propusemos a criação de galpões culturais e de uma área
Favela da Mangueira, 2009
turística na encosta verde voltada para o Maracanã, de
para Workshop ‘Rehab’ Rio-Amsterdam
maneira a estimular a comercialização de produtos
Fagner Marçal / Remko Vorm / Steef Priakusuma / Maciel
produzidos na comunidade.
Torres / Priscila Marques / Romulo Guina

SOLUÇÃO DESIGN
Projeto de integração entre a comunidade do Morro da Reforço da identidade visual do lugar através do uso da cor
Mangueira e a cidade do Rio de Janeiro, de forma a verde (encontradas na vegetação da encosta do Morro) e
estimular a economia local. da cor rosa (através de intervenções de luz pontuais).

INTERVENÇÃO URBANA
ferramentas
de
criação
CRIAÇÃO COMUNICAÇÃO
Elaboração de perspectivas para apresentação aos
Portugal, 2010
investidores e aos responsáveis pela comercialização do
como JMA Arquitetos Associados
produto imobiliário.

SOLUÇÃO DESIGN
O uso de software de modelagem virtual 3D com Uso de cores claras e design clean para ambientação dos
iluminação pré-configurada é combinado com o uso de projetos arquitetônicos. Humanização dos desenhos
imagens bidimensionais. através do uso de imagens de pessoas, vegetação e
iluminação natural.

HOTEL PESTANA LUANDA


CRIAÇÃO COMUNICAÇÃO
Reforçar a identidade visual e arquitetônica do sobrado,
Rio de Janeiro, 2007
mantendo as qualidades de espaço histórico,
para Projeto Felipe Simões
aconchegante e íntimo desejadas pelo cliente.

SOLUÇÃO DESIGN
A estrutura de aço e o uso de vidros lisos que, fazem Foi utilizada a linguagem de desenho técnico para
referência à modernidade, são combinados aos tijolos de apresentar a proposta ao cliente, com valorização das
barro e ao telhado colonial, marcando a história do edifício. texturas dos materiais para facilitar o entendimento do
projeto.

LOFT NA RUA DO LAVRADIO


CRIAÇÃO COMUNICAÇÃO
O design sustentável e arquitetura arrojada agregariam
Porto Alegre, 2009
valores de modernidade e dinamismo ao Complexo da
Fagner Marçal + Coletivo Crack!
Assembléia Legislativa do Rio Grande do Sul.
Concurso de projetos de arquitetura

SOLUÇÃO DESIGN
Construção de novo edifício e aproveitamento das áreas Modelos virtuais 3D foram utilizados para ilustrar as
verdes como espaço de interação, lazer e cultura para os intervenções que foram propostas, baseadas
trabalhadores locais. principalmente no uso de estrutura de aço e na fachada de
vidro e madeira.

MODELOS 3D
CRIAÇÃO COMUNICAÇÃO
Utilização de materiais, texturas e cores que permitam o
Rio de Janeiro, 2003-2011
rápido entendimento pelo observador , da idéia proposta
para Trabalhos acadêmicos
no projeto.

SOLUÇÃO DESIGN
Técnica de modelagem variada, combinando diversos tipos Impressões, plásticos, metais e papelaria variada.
de encaixes, colagens e sobreposições de materiais.

MODELOS DE ESTUDO
CRIAÇÃO COMUNICAÇÃO
A habilidade manual para desenhos facilita a expressão da
Rio de Janeiro, 2003-2011
idéia junto ao observador. A técnica de desenho também
para Trabalhos acadêmicos
relaciona-se com o projeto à qual esta se refere.

SOLUÇÃO DESIGN
Combinação de diversas técnicas manuais de Grafites, Canetas, Pilotos, Lápis, Marcadores, Lápis à cera,
desenho. Lápis pastéis e aquareláveis.

EXPRESSÃO GRÁFICA
CRIAÇÃO COMUNICAÇÃO
Proposta elaborada em poucas horas, para a participação
Portugal, 2009
em concorrência de construção de pequenas intervenções
como JMA Arquitetos Associados
no Palácio Valle Flor.

SOLUÇÃO DESIGN
Uso dos softwares de modelagem 3D em conjunto com Photoshop, 3D Studio Max, Sketch up, Auto Cad, Paint,
softwares gráficos, para edição e sobreposição de Picture Manager, Google Earth / Street View
fotografias.

FOTOMONTAGEM
CRIAÇÃO COMUNICAÇÃO
Foi realizado o registro de imagens para fins de utilização
Amsterdã, 2010
no site oficial do Programa, além da publicação em
Fagner Marçal
catálogos e revistas.
em FlatStation – Programa de residência artística
84 Fotografias foram exibidas na exposição Fat Form,
realizada no Kraaiennest Rooftop.

SOLUÇÃO DESIGN
O cotidiano dos residentes era registrado rotineiramente e As imagens foram registradas com uso da câmera
de forma casual, o que favoreceu a captação de imagens fotográfica Panasonic DMC-TZ8 e, retocandas em
naturais, possibilitando seu uso documental e artístico. Photoshop.

FOTOGRAFIA
mídia
FONTES
1. Jornal O Globo, caderno Morar Bem / Set., 2009:
http://oglobo.globo.com/economia/morarbem/mat/2009/09/01/projeto-apresenta-apart-hotel-feito-com-materiais-
alternativos-de-facil-desmonte-para-centro-do-rio-767413312.asp
2. Revista eletrônica Nait5.com, especializada em mídia interativa / Set., 2010:
http://nait5.com/2010/09/07/dance-dense-copacabana/
3. Jornal O Dia, Matéria Especial / Mar., 2010:
http://odia.terra.com.br/portal/rio/html/2010/3/piscina_formada_no_complexo_vira_alemao_water_planet_68413.html
4. UIA Union Internacionale des Architectes, Informe Mensal / Set., 2010 :
http://www.uia-architectes.org/texte/england/2010_Antalya/2-results.html
5. Revista eletrônica Arcoweb, especializada em projetos de arquitetura e urbanismo / Set., 2010 :
http://www.arcoweb.com.br/noticias-em-geral/brasileiros-premiados-concurso-uia-turquia-03-09-2010.html

JORNAIS, SITES e BLOGS


curriculum
vitae
CURRICULUM VITAE
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CURRICULUM VITAE
CURRICULUM VITAE
tel.: (21) 8848-2980 / email: fagnermarcal@yahoo.com.br

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