Professional Documents
Culture Documents
El Explorador es un modo rápido y fácil de ver los datos de los archivos que ha abierto.
Funciona de igual forma que el Explorador del entorno de Microsoft Windows. Bien
haciendo clic sobre el signo más (+) del cuadrado inmediato a un elemento, o bien
haciendo doble clic sobre el nombre, se abre el subgrupo de elementos de la misma
forma que un árbol de directorios. El árbol ampliado le permite ver información general
o información muy específica con sólo hacer clic en el ratón. También proporciona
métodos abreviados:
· Para acceder a los comandos Nuevo, Abrir y Guardar haga clic con el botón
derecho.
· Mantenga presionada la tecla Mayúsculas para visualizar todos los puntos de una
superficie y no sólo los cien primeros.
Si bien puede usar InRoads sin utilizar el Explorador , encontrará que este servicio
puede hacer ciertas tareas de forma más rápida y fácil.
PREFERENCIAS
InRoads trabaja con dos ficheros de preferencias. Son ficheros ASCII en los que
se guardarán todos aquellos ajustes generales y de geometría que el usuario puede ir
definiendo según trabaja con el software. Estos ficheros se llaman CIVIL.INI (fichero
de preferencias) y WYSIWYG.INI (fichero de estilos) y residen en c:\winnt, donde son
copiados en el momento de la instalación.
Es necesario que estos dos ficheros están en esta ubicación en el momento de
arranque de SiteWorks; si no es así se creará una copia de los mismos a partir de una
plantilla propia del programa.
Los ficheros de preferencias pueden ser compartidos por varios usuarios, por eso
se rigen por un control de acceso. Si tiene abierto un fichero de preferencias como de
lectura y escritura y hace cambios en él, debe guardarlo y salir del producto para que
otros usuarios puedan ver los cambios. Una vez que se han hecho cambios en el fichero
de preferencias, los usuarios deben seleccionar Fichero > Abrir y volver a cargar dicho
fichero de preferencias. A continuación, deben volver a cargar todas las preferencias
que hubieran establecido para comandos específicos haciendo clic en el botón de
Preferencias del cuadro de diálogo apropiado, seleccionando la preferencia en la lista y
haciendo clic sobre Cargar.
2
ENTIDAD
¿Qué es una entidad?
El propósito de esta sección es explicar algunas diferencias entre las entidades discretas
y las de línea de rotura. Recuerde que todas las entidades, independientemente del tipo
(línea de ruptura, discreta, interior, etc.), se definen como grupos de puntos 3D. Las
entidades son grupos de puntos. Este análisis intenta explicar el significado de los dos
tipos más comunes: entidades de líneas de rotura y entidades discretas.
Las entidades de líneas de rotura representan puntos del DTM con una relación
lineal importante. Unos pocos ejemplos de líneas de rotura son: el borde de un carril
de calzada, el fondo de una cuneta, el borde de un bordillo, etc. Al triangular un DTM,
las líneas de rotura se respetan de forma que no hay ningún borde de triángulo
(lado de triángulo) que cruce la ruta definida al conectar puntos en la línea de
rotura. Como consecuencia, las líneas de rotura aumentan la precisión del modelo
triangulado.
¾ Entidades discretas
3
entidades discretas no se pueden mostrar en secciones transversales y no se les
puede aplicar un intervalo de densidad de punto.
El programa permite mostrar los puntos que definen una entidad, así como los
segmentos de la línea de conexión entre esos puntos. Esto es así para todos los tipos de
entidades, incluso las discretas. De hecho, puede mostrar sólo los segmentos de líneas
de conexión y no los puntos que corresponden a la entidad 3D. El ajuste que controla lo
que se visualiza se encuentra en las opciones de estilo de entidad (consulte el tema de
ayuda en el Administrador de Estilos de Entidades, que se encuentra en el menú
Herramientas). Por otro lado, puede mostrar sólo los puntos de una entidad de línea de
rotura, aunque la relación lineal sea lo más importante entre esos puntos. La clave
consiste en recordar que el usuario es el que controla la forma en que se visualizan las
entidades (puntos o segmentos de línea, o ambos), independientemente del tipo de
entidad.
Todas las características de visualización de las entidades las controlan los estilos de
entidad.
Con el comando Superficie > Entidad se puede revisar las propiedades de cualquier
entidad así como definir filtros de selección para entidades.
¾ Propiedades de la Entidad
Nota: si está editando las propiedades de varias entidades a la vez, debe hacer clic en el
botón Aplicar de cada una antes de seleccionar la siguiente de la lista. Si antes de
aplicar las ediciones realizadas selecciona otra entidad, perderá los cambios.
4
conjunto de selección, de acuerdo con los parámetros definidos en la opción Modo del
cuadro de diálogo.
5
SIMBOLOGÍA – ESTILO DE ENTIDAD - PREFERENCIAS
1.-Administrador de Simbología
Simbologías Nombradas
Todas las simbologías nombradas contienen ajustes para las siguientes áreas:
6
Punto Predeterminado el aspecto predeterminado de un punto
• Predeterminada = Default.
Al definir los parámetros para cualquiera de estas áreas, se inicializa esa parte de la
simbología nombrada. Las áreas que no se han inicializado se indican en la interfaz del
usuario como No Inicializadas.
Cuando se utiliza una simbología nombrada para controlar el aspecto de, por ejemplo,
una línea que se desea mostrar en vista en planta, es necesario inicializar la parte Línea
en Planta o la parte Línea Predeterminada. En este ejemplo, se comprueba primero la
parte Línea en Planta. Si existe, el producto la usa; de lo contrario, usa los ajustes de
Línea Predeterminada. Este comportamiento es la regla general para incorporar
simbologías nombradas. Los comandos comprueban primero la parte pertinente de la
simbología nombrada (Planta, Perfil o Perfil Transversal), y si dicha parte no se
inicializa, los comandos comprueban a continuación la parte predeterminada de la
simbología.
7
simbología se reflejan en el cuadro de diálogo Simbología de Línea (color, capa/nivel,
estilo de línea, etc...).
8
¿Qué se visualiza, y dónde?
Además, las opciones de visualización funcionan por separado para los puntos de
entidades, para la conexión de segmentos de líneas (para entidades lineales) y para la
anotación de entidades. El estilo de entidad controla con precisión qué se va a
visualizar. Esto significa que se puede permitir la presentación de puntos de entidades e
impedir, a la vez, la de los segmentos de líneas de conexión para la misma entidad. O
bien se puede permitir la presentación de puntos de entidades en un perfil transversal e
impedir a la vez que se anote la misma entidad en el perfil transversal. El uso de estilos
de entidades permite un control preciso de qué aspectos de las entidades van a
visualizarse y dónde.
Nota: si se van a usar estilos de entidades, será necesario comprender cómo funcionan
las simbologías nombradas. Las simbologías nombradas no se explican con detalle en
esta sección. Si desea obtener información sobre las simbologías nombradas, consulte el
tema de ayuda disponible con el comando Herramientas > Administrador de
Simbología.
9
opciones de presentación de entidades, de forma que no puede visualizarse nada en
planta: ni anotaciones, ni puntos ni líneas. Si fuera a ejecutar el comando Superficie >
Ver Superficie > Entidades, observaría que cualquier entidad a la que se haya asignado
este estilo concreto, se encontraría inactiva en la lista Entidades del cuadro de diálogo
de comandos. No sería posible seleccionar las entidades inactivas. En este ejemplo, la
razón de que las entidades se encuentren inactivas es que el comando se usa para
presentar entidades en planta y el estilo de entidad no permite dicha visualización. El
hecho de que las entidades no estén activas indica que el estilo de entidad asignado a
dichas entidades es tan restrictivo que no es posible visualizarlas con el comando.
Cuando se encuentren entidades inactivas en una lista de Entidades en un comando de
visualización, lo primero que debe comprobarse es si el estilo de entidad es
excesivamente restrictivo.
3.-Administrador de Preferencias
Los elementos del campo Preferencia son los nombres de todas la preferencias que se
han guardado para cualquier comando del producto (los nombres proceden del archivo
INI).
Una ventaja del Administrador de Preferencias es que permite verificar con rapidez si se
ha guardado o no una preferencia determinada para cualquier comando del producto. No
hace falta abrir los comandos, hacer clic en el botón Preferencia ni examinar una lista de
preferencias para ver si existe una preferencia determinada para el comando. En lugar
de ello, es posible encontrar la información de un modo más sencillo. Todo lo que hay
que hacer es especificar el nombre de la preferencia y examinar la lista de comandos. Si
el estado es Inicializado, la preferencia existe para ese comando.
Para añadir una preferencia o, más exactamente, guardar una preferencia para un
comando determinado, introduzca el nombre de preferencia que desea usar o
selecciónela con el parámetro Preferencia. Mediante la ficha apropiada, busque el
nombre del comando en la lista correspondiente. Como está añadiendo una preferencia,
el estado será No Inicializado.
10
Haga doble clic en el comando o selecciónelo y haga clic en el botón Editar. De este
modo, se activa un cuadro de diálogo muy similar al cuadro habitual del comando,
aunque ligeramente diferente, ya que muestra sólo los parámetros que se guardan en las
preferencias, y presenta también los botones Guardar y Cancelar.
En este cuadro de diálogo, defina la parámetros como desee y, a continuación, haga clic
en el botón Guardar. Una vez que haya desaparecido el cuadro, verá en el cuadro de
diálogo Administrador de Preferencias que el estado de la preferencia para este
comando es ahora Inicializado, lo que indica que ésta se ha guardado.
· Use el botón Eliminar para suprimir todas las preferencias con un nombre
determinado. Cuando se utiliza el botón Eliminar, se suprimen todas las preferencias
con ese nombre para cualquier comando del producto, no sólo para un único comando.
>No Inicializado<
Elimina la preferencia especificada del comando seleccionado en la lista. Esto equivale
a ir al comando, hacer clic en el botón Preferencias, seleccionar la preferencia y hacer
clic en Eliminar.
11
BLOQUEOS
Cuando el bloqueo está activo, sólo se muestran las entidades que cumplen los
criterios del filtro activo en la lista de entidades de cualquier cuadro de diálogo.
Cuando el bloqueo está inactivo, los filtros no se aplican y las listas de entidades de los
cuadros de diálogo muestran todas las entidades del Modelo Digital del Terreno (DTM).
Si no hay filtros de entidades definidos, este bloqueo no tiene ningún efecto.
Ejemplo:
Supongamos que el Modelo Digital del Terreno (DTM) contiene 500 entidades y que se
desea usar el comando Ver Entidades. Supongamos también que se ha creado un filtro
que especifica sólo 15 de estas 500 entidades: las 15 entidades que desea visualizar.
La forma de usar el filtro sería fijarlo como el filtro activo (con el comando Filtro de
Selección de Entidades) y activar el bloqueo de Filtro de Entidades. La activación del
bloqueo aplicaría el filtro. Como consecuencia de ello, la lista de entidades del cuadro
de diálogo Ver Entidades presenta sólo las 15 entidades que cumplen los criterios del
filtro. Si se desactiva el bloqueo, la lista de entidades del cuadro de diálogo muestra las
500 entidades.
¾ Bloqueo de Estilo
12
· Todos los comandos de Ver Superficie, y
El efecto del bloqueo de estilo es diferente para los comandos Ver Superficie y para los
de Perfiles Transversales. Las secciones siguientes explican el efecto del bloqueo en
estas dos áreas.
Antes de considerar exactamente la función del bloqueo de estilo para los comandos
Ver Superficie, debería comprender que la propia superficie puede especificar un
nombre de preferencia. Para verificarlo, mire el campo Preferencia en el cuadro de
diálogo Propiedades de la Superficie. La razón de asociar una preferencia con una
superficie es específicamente que pueda usarse el bloqueo de estilo.
13
Efecto del Bloqueo de Estilo con Perfiles Transversales
Cuando el bloqueo de Estilo está activo, la simbología para la línea de datos de cada
superficie proviene de la simbología con nombre asignado asociada a cada superficie
por el parámetro Simbología del cuadro de diálogo Propiedades de la Superficie.
Cuando el bloqueo de estilo está activo, la simbología de las entidades proviene del
estilo de entidades asociado a cada una. Como cada entidad sólo puede tener un estilo
único, es posible que se visualice cada una de ellas con simbología diferente.
Cuando el bloqueo de estilo está activo, la simbología para la anotación del punto y el
segmento proviene de la simbología con nombre asignado asociada a la superficie por el
parámetro Simbología del cuadro de diálogo Propiedades de la Superficie.
¾ Bloqueo de Lápiz/Pluma
14
dos acciones que podrían producirse son: 1) se mostrarán los nuevos gráficos además
de los anteriores (modo Pluma), ó 2) los nuevos gráficos sustituirán a los anteriores
(modo Lápiz).
Se usa el modo Pluma cuando se desea guardar el trabajo anterior visualizado para
no perderlo al modificar o volver a visualizar la superficie o geometría. El modo
Lápiz, por otro lado, es práctico ya que limpia automáticamente los gráficos del
trabajo anterior cuando se modifica el diseño y se vuelve a visualizar. Los dos puntos
siguientes resumen la noción básica de cada modo:
Ejemplo
Supongamos que se visualiza la alineación horizontal con el modo Pluma. A
continuación, se modifica la alineación, cambiándose, por ejemplo, el radio de una
curva. Cuando se muestra la nueva alineación, permanecen también los gráficos
anteriores. Si se vuelve a modificar la curva, se visualiza de nuevo la alineación,
mostrándose tres alineaciones en el archivo de gráficos. Se trata del modo Pluma: los
gráficos son permanentes y se pueden ver gráficos duplicados en el archivo de diseño.
(Esto significa que si se vuelve a visualizar la alineación sin modificarla, se tendrán dos
elementos idénticos de gráficos en el archivo de gráficos.)
Si se usa el modo Lápiz, cada vez que se vuelva a visualizar la alineación, se borrarán
los gráficos anteriores. Básicamente, los gráficos nuevos sustituyen a los anteriores.
El bloqueo de Borrar Tinta permite que los gráficos que se vuelven a visualizar
sustituyan incluso a los gráficos dibujados en tinta. Resultaría de utilidad, por
ejemplo, cuando se ha estado trabajando en el modo Pluma, se han comparado varios
diseños y, finalmente, se ha elegido uno (se supone que estamos hablando de una
alineación). Si se ha mostrado la alineación varias veces en tinta, se puede activar el
bloqueo de Borrar Tinta y visualizar la alineación una vez más; todas las sesiones
anteriores de la alineación se eliminarán cuando vuelva a visualizarse ésta.
Probablemente se dejará el bloqueo de Borrar Tinta inactivo la mayor parte del tiempo.
15
Un punto a recordar
El bloqueo de Borrar Tinta permite que los gráficos que se vuelven a visualizar
sustituyan incluso a los gráficos dibujados en el modo Pluma. Normalmente, los
gráficos dibujados en el modo Pluma (por ejemplo, una alineación) no se eliminan
cuando se vuelven a visualizar; sin embargo, si el Bloqueo de Borrar Tinta está activo,
se sustituirán los gráficos anteriores, aunque se hayan dibujado en el modo Pluma. Los
gráficos dibujados en el modo Pluma se considera que están dibujados en tinta.
Nota: se puede usar el bloqueo de Borrar Tinta cualquiera que sea la configuración del
Bloqueo de Lápiz/Pluma.
Una razón para activar el bloqueo de Borrar Tinta sería, por ejemplo, si se ha estado
trabajando en el modo Pluma, se han comparado varios diseños, y, finalmente, se ha
elegido uno (se supone que estamos hablando de una alineación). Si se ha mostrado la
alineación varias veces en tinta, se puede activar el bloqueo de Borrar Tinta y visualizar
la alineación una vez más; todas las sesiones anteriores de la alineación se eliminarán
cuando vuelva a visualizarse ésta.
El bloqueo de Borrar Tinta le ayuda a limpiar el archivo de gráficos.
¾ Bloqueo de Escritura
16
Supongamos que se tiene una línea situada en el archivo de dibujo. Si se selecciona el
comando Redibujar o Actualizar Vista estando el bloqueo Escribir activado, la línea se
visualizará nuevamente en el archivo de dibujo. Pero si el bloqueo Escribir está
desactivado y se selecciona el comando, la línea desaparecerá de la pantalla.
El modo Solo ver es muy útil para ver gran cantidad de datos de un modelo del
terreno y después eliminar rápidamente esos datos de la pantalla. Como este modo
no escribe los gráficos en el archivo activo de dibujo, se puede reducir el tamaño
del archivo de dibujo y aumentar la velocidad con la que se muestran todos los
gráficos en las vistas. El bloqueo Escribir se puede activar o desactivar en cualquier
momento, incluso cuando se está a punto de hacer clic en el botón Aplicar en uno de los
comandos de Ver.
¾ Bloqueo Localizar
Este bloqueo se aplica cuando se usa un botón de localización para especificar una
posición en el archivo de gráficos. (Los botones de localización se encuentran en la
interfaz. Cada botón se indica con un icono en forma de cruz.) El Bloqueo Localizar
determina si se van a cazar los gráficos que se muestran en el archivo o a cazar la
posición ocupada por una entidad en la superficie activa.
Si el bloqueo se fija en gráficos (el icono muestra una única línea roja), las acciones
de localización buscarán los gráficos mostrados más próximos.
Si el bloqueo se fija en entidades (el icono muestra una imagen de una superficie), las
acciones de localización buscarán la posición de la entidad más próxima en la
superficie activa tanto si la entidad se muestra realmente como si no.
Se puede usar este bloqueo para localizar incluso entidades que no se hayan mostrado.
Si existen en el DTM, la localización las encontrará.
17
software caza el elemento más cercano al punto de datos que se sitúa en el archivo
de dibujo. Este bloqueo y el bloqueo cazado se excluyen mutuamente.
¾ Bloqueo de P.K.
¾ Bloqueo de Listado
18
PERSONALIZAR INTERFACE DE USUARIO.
Este comando permite personalizar las barras de herramientas, los menús y las
teclas de método abreviado, y asignar macros a los elementos de menús.
Puede crear barras de herramientas según su forma de trabajar y con el aspecto que
desee, arrastrando y soltando comandos:
Teclado: Esta ficha crea o modifica teclas de método abreviado existentes para
comandos.
Macros: permite crear, renombrar o eliminar macros para comandos.
19
TIPOS DE DATOS DE SUPERFICIE.
Para definir una superficie es necesario tener primero datos de superficie. En una
superficie se puede cargar una extensa variedad entidades de distintos tipos. Para cargar
estas entidades, puede utilizar cualquiera de los comandos de importación disponibles.
La única excepción son las líneas de rotura inferidas, que se deben generar por separado
con el comando Generar Líneas de Rotura Inferidas.
Entidades de curvas de nivel: Las curvas de nivel están definidas por una serie de
puntos a la misma cota y conectados entre sí mediante segmentos lineales. Para definir
una curva de nivel se requieren dos o más puntos. Una línea de curva de nivel es una
línea de rotura especial de una elevación. En una superficie se pueden utilizar tantos
puntos de curvas de nivel como se desee.
Si se usan puntos de curvas de nivel hay que asegurarse de que todos los puntos
que forman una curva de nivel están situados a la misma cota. Si dentro de una curva de
nivel cambia la cota, puede haber problemas al triangular los datos. También hay que
estar seguro de que las curvas de nivel no se tocan ni se curvan sobre sí mismas.
Entidades de frontera interior: representan áreas sin definir en un modelo, tales como
los contornos de edificios, las orillas de los lagos o las áreas sin datos disponibles. Las
fronteras interiores encierran las áreas oscuras. Este tipo de puntos se puede usar para
definir áreas vacías o áreas para las que no hay datos válidos para los puntos en un
modelo de terreno. Las fronteras interiores se definen mediante una serie de puntos que
forman un polígono cerrado. Para definir una frontera interior se requieren, al menos,
tres puntos no alineados. En un modelo puede haber varias fronteras interiores, pero
éstas no se pueden solapar. Para triangular modelos que tienen fronteras interiores el
programa utiliza el mismo algoritmo de la líneas de rotura pero, además, todos los
triángulos formados dentro de la frontera se marcan como eliminados. Una vez que un
triángulo ha sido marcado como eliminado no se vuelve a utilizar en ningún comando
posterior. No obstante, los triángulos eliminados se mantienen en memoria. Esto se debe
a que cada triángulo almacena información sobre sus tres triángulos contiguos, lo cual
permite al software evaluar la superficie. Al eliminar la frontera interior vuelven a estar
disponibles los puntos marcados como eliminados anteriormente.
20
Entidades de frontera exterior: representan el límite exterior del modelo. Las
fronteras exteriores también se pueden llamar bordes. Las fronteras exteriores son
similares a las fronteras interiores. Se definen mediante una serie de puntos que forman
un polígono cerrado. Para definir una frontera exterior se requieren, al menos, tres
puntos no alineados. Para triangular modelos que tienen fronteras exteriores, el
programa utiliza el mismo algoritmo de la líneas de rotura pero, además, todos los
triángulos formados fuera de la frontera son marcados como eliminados. Una vez que
un triángulo ha sido marcado como eliminado no se vuelve a utilizar en ningún
comando posterior. En cada superficie sólo puede haber una frontera exterior. Si elimina
la frontera exterior, los puntos exteriores a ella vuelven a estar disponibles para la
superficie.
Entidades inferidos: representan puntos de línea de rotura que el programa genera para
que las líneas de curvas de nivel se vean correctamente. Por lo general, estos puntos se
usan cuando la base para el modelo del terreno la constituyen curvas de nivel
digitalizadas o restituidas. La introducción de curvas digitalizadas puede ocasionar una
pobre definición de puntos que tienen la misma elevación y de superficies de terreno
donde hay vaguadas, valles o cimas. A veces, en lugar de seguir las curvas de nivel
reales, los puntos de las curvas se conectan de modo incorrecto, produciendo una
visualización poco definida del modelo. Para obligar a que los puntos de las curvas de
nivel se unan correctamente, se sitúan puntos inferidos a lo largo de vaguadas, valles y
otras áreas con problemas. Los puntos se conectan para formar una línea de rotura que
obliga a las curvas de nivel a pasar por la posición correcta.
Los puntos inferidos deben colocarse antes de la visualización final debido al
aumento en el número de puntos. La inferencia no mejora la superficie, pero afecta
positivamente a la visualización de los contornos. Los puntos inferidos no se pueden
importar. Para generarlos en su modelo, utilice el comando Generar Líneas de Rotura
Inferidas. Puede exportar este tipo de punto a un fichero ASCII.
21
Este comando comprueba automáticamente la existencia de fronteras exteriores
que se cruzan consigo mismas. Esta situación puede darse al modelar carreteras – si la
carretera tiene un radio pequeño, la frontera exterior puede cruzarse consigo misma. Si
el software se encuentra con esta situación se recibirá un mensaje que pregunta si se
quiere intentar descruzar la frontera. Si se contesta afirmativamente, el software inicia
un algoritmo de eliminación de lazos para intentar descruzar la frontera. Si la respuesta
es no, no se corregirá la frontera.
También es posible elegir si se desea comprobar la existencia de cruces de líneas
de rotura o de cotas sin solución, activando la opción Control Modo Extendido. Este
proceso de verificación comprueba si las líneas de rotura se cruzan, si lo hacen en cotas
sin solución o si se superponen. Puede triangular los datos con esta opción desactivada,
para reducir el tiempo de procesamiento. Si encuentra algún problema al triangular los
datos, active las casillas de verificación para ver si en los datos existe algún problema de
cruce de líneas de rotura.
La activación de Control Modo Extendido dentro de InRoads modifica
realmente la forma en que se forman los triángulos. Cuando se activa esta opción, los
triángulos se forman desde la esquina más baja (la coordenada Y de valor más bajo) del
rectángulo/cuadrado hasta la esquina opuesta, en cuadrículas cuadradas perfectas. Si los
valores de ambas coordenadas Y son los mismos, la formación de triángulos va desde la
esquina inferior izquierda hasta la esquina opuesta.
Este modelo de triangulación produce siempre un modelo coherente y por lo
tanto mayor coherencia de volúmenes, perfiles longitudinales y transversales.
· .DAT: fichero de datos ASCII que contiene información de puntos. Puede usar
este tipo de fichero para importar cualquiera de los tipos de puntos. También puede usar
estos tipos de punto: P.K. distancia y cota, coordenadas XYZ, coordenadas YXZ, y todo
ello con ID (número de punto) o sin él.
· .DEM: fichero Modelo Digital de Cota que contiene datos de modelos digitales
del terreno (coordenadas x,y,z) para áreas continentales de Estados Unidos. Estos
ficheros están disponibles en el United States Geological Survey. Sólo puede importar
datos topográficos de cuadrícula de 7,5 minutos.
22
ficheros de dibujo distintos pueden compartir fácilmente los datos de superficie de un
único fichero. Los ficheros .DTM son de doble precisión. No necesitan el fichero de
dibujo en el que fueron creados para ser un fichero correcto. Se recomienda que,
siempre que sea posible, utilice ficheros .DTM.
Los ficheros .TTN son dependientes del origen global. Por ejemplo, si está
utilizando un fichero .TTN, asegúrese de que utiliza las mismas unidades de trabajo y el
mismo origen global con que fue creado el fichero. Si no lo hace, los datos de la
superficie serán incorrectos. Se puede crear una nueva superficie, importar datos y luego
guardar la superficie como fichero .TTN.
Cuando se capturan datos de superficie hay que tener en cuenta varias reglas. Para
producir modelos precisos es esencial realizar con precisión la adquisición de datos.
23
Datos de levantamientos topográficos
Al adquirir datos del modelo del terreno mediante distintos levantamientos topográficos,
los equipos de trabajo pueden recoger puntos discretos en forma de malla regular. A
pesar de que la distancia entre estos puntos varía de un lugar a otro, generalmente estará
dentro de un intervalo de 5 a 50 metros, en función de la topografía y la escala. Para
afinar la precisión del modelo, deben hacerse mediciones topográficas a lo largo de
aquellas líneas donde haya una ruptura clara en la pendiente del terreno. Los puntos de
este segundo conjunto se deben añadir como líneas de rotura. Finalmente si hay algunas
áreas en el terreno que deben ser excluidas del modelo, tales como contornos de grandes
edificios, los operarios deben tomar puntos que definan el perímetro del área, para
añadirlos al modelo como puntos de frontera interior.
Con independencia de la forma de tomar los datos, recuerde que hay que recolectar la
cantidad correcta de información. Poca información produce un modelo burdo e
impreciso. Demasiada información puede hacer más lento el proceso y un modelo
excesivamente grande y pesado.
24
SUPERFICIES
Con esta operación se van a cargar en una superficie datos del modelo digital del
terreno guardados en un archivo de texto ASCII. La importación de datos ASCII
permite que defina las coordenadas de puntos de una superficie utilizando datos
tomados en el terreno. Se pueden introducir muchos tipos distintos de datos de puntos
pero cada archivo ASCII sólo puede almacenar un tipo de punto. Por ejemplo, al añadir
a una superficie datos discretos y de líneas de rotura, los puntos discretos han de estar
guardados en un archivo ASCII y los puntos de las líneas de rotura, en otro.
25
2.- Crear una superficie a partir de datos Gráficos
Archivo>>Importar>>Superficie>>Desde gráficos....
26
4.- Triangular Superficie:
27
· Aumente la Tolerancia de Flecha o utilice la opción Filtrar superficie al importar
los gráficos.
28
5.2.- Editar Punto de entidad.
Este comando permite editar las posiciones de puntos individuales dentro de una
entidad. La manera más sencilla de hacerlo consiste en escribir los valores de las
coordenadas X , Y y cota que desee. No obstante, el comando ofrece métodos más
avanzados para diseñar nuevas coordenadas para un punto. Específicamente, puede
definir la posición de un punto de entidad definiendo su distancia, dirección o pendiente
desde el punto anterior o siguiente de la entidad.
También puede utilizar este comando para insertar un punto a medio camino entre dos
puntos existentes, mediante el botón Insertar. El nuevo punto se introduce a medio
camino entre el punto actual y el anterior. El punto actual es el especificado en el
campo Punto del cuadro de diálogo, y se indica gráficamente con un pequeño cuadro
con una X en su interior.
La edición de los grupos Anterior y Posterior sirve para definir de forma indirecta las
coordenadas X , Y, Z del punto actual. Cuando escribe un nuevo valor en cualquier
parte del cuadro de diálogo, el indicador del punto actual se mueve a la posición recién
definida, indicando la solución propuesta. Si le parece bien, haga clic en Aplicar. En
caso contrario, salga del comando con el botón Cerrar.
29
6. Diseño/Modificación de Superficies
Estos comandos nos permiten crear o diseñar nuevas superficies, hacer
operaciones entre ellas y editarlas.
Por ejemplo, supongamos que se quiere modelar un estanque. Hay que tener dos
superficies, como original y estanque. La superficie original contiene todos los datos de
la superficie triangulada. La superficie estanque debe estar vacía. También es
necesario colocar un elemento para representar el punto inicial de la superficie por
taludes (señalado con 1 en el diagrama). El polígono que se muestra en el ejemplo
representa el fondo del estanque.
6.2.-Fijar Cota
Este comando cambia la cota (coordenada z) de todos los vértices de una entidad o
elemento gráfico. Todos los vértices se desplazan a una misma cota. Uno de los usos
de este comando es editar curvas de nivel. Puede utilizar este comando con líneas,
líneas poligonales, cadenas de líneas y arcos.
30
6.3.- Proyectar Superficie
Este comando proyecta entidades o elementos gráficos a la cota de una
superficie especificada y luego vuelve a mostrar esos elementos. Proyecta líneas, líneas
poligonales, círculos, arcos, puntos, caras 3-D, formas y combinaciones de estos
elementos. También se pueden proyectar textos y células.
El comando actuará sobre entidades o gráficos en función del bloqueo Localizar (en
Herramientas > Bloqueos). Si el bloqueo Localizar está configurado para gráficos, el
comando actuará simplemente sobre todos los gráficos que se visualizan en el archivo.
Sin embargo, si el bloqueo Localizar está definido para localizar entidades, el comando
actuará sobre entidades en una superficie especificada. La superficie que contiene las
entidades no tiene porqué ser la misma que la superficie hacia la que se está
proyectando. El estado actual del bloqueo Localizar se indica en la parte superior del
cuadro de diálogo Proyectar a Superficie.
6.4.-Diseño de Plataformas
Estos comandos permiten diseñar y modelar plataformas que se pueden utilizar para
definir porciones de la superficie. Las plataformas se pueden emplear para representar
aparcamientos, estanques, etc. Con estos comandos se puede colocar una plataforma y
luego moverla horizontal y verticalmente. También se puede girar la plataforma.
• Situar Plataforma
• Mover Plataforma Horizontalmente
• Mover Plataforma Verticalmente
• Girar Plataforma
31
6.5.-Copiar parte de superficie
6.6.-Fundir Superficies
Este comando combina los datos contenidos en una superficie (la superficie
original) con los datos de otra (la de diseño). El programa coloca los datos
combinados de estas dos superficies en una tercera superficie, la superficie de
destino. Las dos superficies que se quieren combinar pueden estar solapadas o ser
adyacentes. En áreas cubiertas por ambas superficies, los datos de la superficie de
diseño, y no los de la original, se colocarán en la superficie de destino. No obstante,
puede incluir si lo desea puntos de la superficie original en áreas cubiertas por
ambas superficies, utilizando la opción Conservar todos los puntos de la superficie
original.
El primer dibujo de ejemplo muestra el perímetro de dos superficies
independientes (superficie original y superficie de diseño). El segundo dibujo
muestra el perímetro de la superficie de destino después de que se han fundido las
dos superficies independientes.
32
6.7.- Transformar una superficie.
33
GEOMETRÍA:
34
Fichero WYSIWYG.INI Æ Estilos de Geometría
35
1.-Crear Alineación Horizontal desde Gráficos.
Este comando transforma elementos gráficos en datos de geometría. La
siguiente tabla indica los tipos de elementos que puede emplear para generar
alineaciones horizontales, rasantes, puntos de evento y puntos Cogo.
Alineación Horizontal/Rasante
· Líneas.
· Líneas compuestas
· Arcos.
· Curvas compuestas (fraccionadas utilizando la tolerancia de las flechas de la
cuerda)
· Formas.
· Curvas compuestas complejas
· Formas complejas compuestas por elementos de esta lista
· B-Splines (fraccionadas utilizando la tolerancia de las flechas de la cuerda)
· Líneas.
· Líneas compuestas
· Arcos (fraccionados utilizando la tolerancia de las flechas de la cuerda)
· Curvas compuestas (fraccionadas utilizando la tolerancia de las flechas de la
cuerda)
· Formas.
· Curvas compuestas complejas
· Formas complejas compuestas por elementos de esta lista
· B-Splines (fraccionadas utilizando la tolerancia de las flechas de la cuerda)
· Nodos de texto.
· Texto
· Células.
· Células compartidas
Nota: Si está importando una alineación que contiene arcos de círculo no tangentes,
y la alineación fue creada a partir de gráficos, puede encontrar restricciones cuando
intente editar esa alineación. Si los gráficos fueron creados fileteando entre dos
rectas, no tendrá esas restricciones. No obstante, puede tener problemas al editar
gráficos si estos fueron creados usando un método menos riguroso.
36
2.-Crear Alineación Horizontal desde Site
37
Los comandos Editar Horizontal requieren alineaciones en
las que la geometría sea colineal y coincidente entre
elementos, siendo las únicas excepciones los elementos
lineales adyacentes.
38
39
SECCIONES TIPO:
40
41
42
43
Librería de Secciones Tipo
44
Editar Plantilla >> Segmento
45
VOLÚMENES:
Estos comandos calculan los volúmenes entre superficies y las áreas de
superficies. Se pueden calcular volúmenes entre superficies enteras o restringir la zona a
considerar utilizando un cercado (o formas, círculos y elipses de MicroStation, con el
comando Volumen por Prismoides) o región. Los tipos de formas permitidas son
diferentes según los comandos.
Site proporciona tres métodos para calcular los volúmenes de desmonte y relleno:
por prismoides, por cuadrículas y por promedio de áreas. Este último es el método
tradicional basado en perfiles transversales. El comando para calcular el área de una
superficie calcula el área verdadera así como el área de la superficie en planta. Como en
el caso de los volúmenes, se puede calcular el área de una superficie entera o sólo de
una parte de ella definida por un cercado.
Cálculo de volúmenes
• Volumen por Prismoides calcula el volumen exacto entre dos superficies. De los
tres métodos de cálculo de volúmenes, este es el más preciso.
• Volumen por Cuadrículas estima el volumen entre dos superficies recubriendo
las dos superficies con una malla de cuadrícula y calculando el volumen de las
celdas formadas entre los puntos de la cuadrícula.
• Volumen por Áreas efectúa el tradicional cálculo de volumen por promedio de
áreas para hallar los volúmenes de desmonte, de relleno y netos utilizando una
serie de perfiles transversales a lo largo de una alineación previamente definida.
• Diagrama de Masas genera un diagrama que muestra los volúmenes totales de
desmonte y relleno acumulados a lo largo de la alineación horizontal. El
diagrama se basa en los volúmenes calculados por el método del promedio de
áreas.
• Area de Superficie calcula el área de una superficie triangulada. Este comando
calcula el área real y el área en planta.
46
1.-Volumen por Prismoides
Factor de
Compactación Aplica una escala al volumen de relleno calculado. Este
parámetro determina la disminución del volumen del
material de relleno cuando se sitúe en su emplazamiento
en la obra. Un valor de 0.8 significa que el material de
relleno va a disminuir 0.8 veces su volumen original. El
valor por defecto de este parámetro es 1.0.
Factor de
Esponjamiento Aplica una escala al volumen de desmonte calculado. Este
parámetro determina el incremento del volumen del
material de desmonte después de ser extraído del terreno.
Un valor de 1.3 significa que el material de desmonte va a
aumentar 1.3 veces su volumen original. El valor por
defecto de este parámetro es 1.0.
47
2.- Volumen por Cuadrículas
En general no se usa este comando salvo cuando los datos topográficos hayan
sido tomados en el campo siguiendo una cuadrícula, por ejemplo, en filas y columnas
separadas por 10 metros. Sin embargo, aunque los datos de campo no hayan seguido
una cuadrícula, se puede usar este comando como comprobación de otros métodos de
cálculo de volúmenes.
Este comando efectúa el tradicional cálculo de volumen por áreas, para obtener
los volúmenes de desmonte, de relleno y neto mediante una serie de perfiles
transversales extraídos a lo largo de una alineación previamente definida. Con este
comando también se puede generar un completo listado ASCII con todas las cantidades
calculadas P.K. a P.K. El empleo típico de este comando es para calcular la excavación
y analizar el diseño después de ejecutar el comando Modelador de Trazado. El
comando Modelador de Trazado crea un Modelo Digital del Terreno (MDT) para
cada capa (y subcapa) de la sección-tipo. Una vez creadas estas superficies, se pueden
extraer perfiles transversales a lo largo de la alineación, visualizando estas superficies
en cada perfil transversal. A una superficie visualizada en un perfil transversal se la
llama una superficie de perfil transversal.
48
oblicuos definidos por el usuario no son tenidos en cuenta cuando se utiliza este
comando.
(A1 + A 2)
------------ * d
2
Una segunda opción para el Promedio de Áreas aplica una corrección por
curvatura al volumen de tierras. En el caso de que haya curvas que pueden producir un
error, InRoads calculará la distancia desde el eje al centro de gravedad (e) para
desmonte y relleno. Después, calcula una corrección basada en el radio de la curva (R).
La fórmula que se utiliza para unidades métricas es
Ce=1/R((A1e1+A2e2)/2
Cálculo de la excavación
49
¿Cómo se calcula la excavación?
La línea curva es la superficie original. Las áreas sombreadas muestran las zonas
de desmonte y relleno.
50
4.-Diagrama de Masas
Este comando genera un diagrama de masas y lo presenta en el fichero de
dibujo. Un diagrama de masas muestra el total acumulado de los volúmenes de
desmonte y terraplén a lo largo de una alineación horizontal. El diagrama es una
herramienta para medir cuánto material hay que añadir o retirar en el emplazamiento de
la obra que se diseña.
51
pendiente de la curva se inclina hacia abajo (en la dirección del terraplén), el diseño
corresponde a terraplén en ese P.K.
Unidades: Selecciona las unidades en las que expresar las áreas calculadas para la
superficie. Las posibilidades de elección de unidades depende de si está usando
unidades anglosajonas o métricas. Con independencia de que se elijan unidades métricas
o inglesas, este comando supone que el modelo del terreno se expresa en las mismas
unidades. No hay conversión de unidades si elige unidades incompatibles.
Resultados: Presenta los resultados de Área Real y Área en Planta. Área Real es la
suma de las áreas de todos las caras triangulares de la superficie. Área en Planta es el
área correspondiente a la proyección de la superficie sobre un plano horizontal.
52
LISTADOS:
1.-GENERAL
Esta ficha genera un archivo ASCII a partir de un archivo binario usando una plantilla
de DBAccess para dar formato al archivo ASCII. Los archivos binarios permitidos
incluyen los archivos de geometría binarios creados anteriormente tal como se definen
en el cuadro de texto Archivo Binario.
Entrada
Archivo Binario: Especifica el archivo binario que se debe utilizar como entrada
del listado. Teclee la ruta y el nombre del archivo binario.
Parámetros: Especifica los puntos o alineaciones que quiere utilizar para generar
listados.
Salida
Texto a Pantalla: Muestra el listado en la pantalla.
Texto a Archivo: Crea un archivo ASCII del listado. Defina la ruta y el nombre
del archivo ASCII a crear. Deberá definir una extensión para este archivo, normalmente
.rpt.
53
2.-GEOMETRIA.
Esta ficha permite generar listados de diferentes aspectos del proyecto de
geometría activo.
Para usar este comando, asegúrese primero de que está activo el proyecto de
geometría que se desea usar para generar listados. A continuación, seleccione el tipo de
listado que se desea generar con la opción Tipo Listado. Utilice las opciones Librería
de Listados y Listado para elegir la librería DBAccess y la plantilla DBAccess.
Seguidamente, elija el método o métodos de salida que desee utilizar (la
pantalla, un archivo ASCII o un archivo binario). Si selecciona Texto a Archivo o
Archivo Binario, teclee la ruta del directorio y el nombre del archivo de listado que
desee generar.
El paso siguiente es establecer los parámetros del listado. Después, si está
generando un tipo de listado que utilice P.K., puede establecer los P.K. de inicio y de
final, el intervalo entre P.K. y el desplazamiento de P.K.
Cuando termine de establecer todos los parámetros, haga clic en Aplicar para
generar el listado.
Nota: Antes de crear listados de geometría debe tener un proyecto de geometría abierto.
· Área: lista las áreas calculadas de las alineaciones cerradas en pies (metros) y
acres (hectáreas) cuadrados.
· Listar Coordenadas: lista los datos de coordenadas de los puntos para todo el
proyecto de geometría o para una parte.
· P.K. a lo largo de una sola alineación: lista los P.K. incrementados a lo largo
de la alineación. Además, puede especificar más concretamente los límites del P.K. y
definir un desplazamiento optativo.
54
(línea base) e intersectan radialmente la alineación especificada por la opción
Alineaciones (en el centro del cuadro de diálogo).
· Alineación vertical: lista los P.K., cotas, longitudes, rasantes, datos de curvatura
vertical y demás datos de una rasante especificada.
Listado Sobre: Especifica los puntos o alineaciones que quiere utilizar para
generar listados. Utilice el campo de entrada por teclado para escribir los nombres, o
bien utilice el botón Entrada para hacer la selección de manera gráfica.
55
izquierda como valores negativos y los desplazamientos a la derecha como valores
positivos.
Límites P.K.: Especifica que el software utiliza una zona de P.K., tal como
definen las opciones de inicio y final, para generar el listado. Esta opción se aplica sólo
a los listados de apilado centrado, P.K. a lo largo de una sola alineación, distancia de
P.K. incremento de base y distancia de P.K. incremento de desplazamiento.
Incluir Puntos en la Alineación: Lista los puntos singulares (PC, PT, TS y ST).
Salida
Texto a Archivo: Crea un archivo ASCII del listado. Defina la ruta y el nombre
del archivo ASCII a crear. Deberá definir una extensión para este archivo, normalmente
.rpt.
56
Librería: GEOV8.DBA
57