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CURSO CIVIL. SITE / INROADS V 8.

Eva M. Cantarero Torres.


Bentley Systems Ibérica
¿Qué es el Explorador de InRoads?

El Explorador es un modo rápido y fácil de ver los datos de los archivos que ha abierto.
Funciona de igual forma que el Explorador del entorno de Microsoft Windows. Bien
haciendo clic sobre el signo más (+) del cuadrado inmediato a un elemento, o bien
haciendo doble clic sobre el nombre, se abre el subgrupo de elementos de la misma
forma que un árbol de directorios. El árbol ampliado le permite ver información general
o información muy específica con sólo hacer clic en el ratón. También proporciona
métodos abreviados:

· Para acceder a los comandos Nuevo, Abrir y Guardar haga clic con el botón
derecho.

· Arrastre y suelte puntos entre superficies.

· Haga clic en un elemento para cambiar su nombre.

· Mantenga presionada la tecla Mayúsculas para visualizar todos los puntos de una
superficie y no sólo los cien primeros.

Si bien puede usar InRoads sin utilizar el Explorador , encontrará que este servicio
puede hacer ciertas tareas de forma más rápida y fácil.

PREFERENCIAS
InRoads trabaja con dos ficheros de preferencias. Son ficheros ASCII en los que
se guardarán todos aquellos ajustes generales y de geometría que el usuario puede ir
definiendo según trabaja con el software. Estos ficheros se llaman CIVIL.INI (fichero
de preferencias) y WYSIWYG.INI (fichero de estilos) y residen en c:\winnt, donde son
copiados en el momento de la instalación.
Es necesario que estos dos ficheros están en esta ubicación en el momento de
arranque de SiteWorks; si no es así se creará una copia de los mismos a partir de una
plantilla propia del programa.
Los ficheros de preferencias pueden ser compartidos por varios usuarios, por eso
se rigen por un control de acceso. Si tiene abierto un fichero de preferencias como de
lectura y escritura y hace cambios en él, debe guardarlo y salir del producto para que
otros usuarios puedan ver los cambios. Una vez que se han hecho cambios en el fichero
de preferencias, los usuarios deben seleccionar Fichero > Abrir y volver a cargar dicho
fichero de preferencias. A continuación, deben volver a cargar todas las preferencias
que hubieran establecido para comandos específicos haciendo clic en el botón de
Preferencias del cuadro de diálogo apropiado, seleccionando la preferencia en la lista y
haciendo clic sobre Cargar.

El fichero de preferencias generales, es editable desde todos los comandos o


herramientas de SiteWorks que permitan la posibilidad de personalización en sus
paramentros.
Con el Administrador de Estilos se personaliza la simbología de anotación y la
ubicación de puntos, líneas, curvas y clotoides. La anotación se controla mediante
gráficos WYSIWYG (representación visual fidedigna) en la ventana de visualización
del cuadro de diálogo. Todos estos ajustes se guardan en el fichero de estilos.

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ENTIDAD
¿Qué es una entidad?

Una entidad es un conjunto determinado de puntos en un modelo digital del terreno


(DTM). Una entidad puede ser de cinco tipos distintos, dependiendo del tipo de punto
DTM que contiene: aleatorio, línea de rotura, frontera exterior, frontera interior o
curva de nivel. A pesar de que las entidades son un concepto nuevo y con grandes
capacidades, son esencialmente sólo grupos de puntos del DTM; cada grupo recibe
un nombre y se le asigna un estilo de entidad (los estilos de entidad controlan todos
los aspectos de la visualización de las entidades). La capacidad para identificar
diferentes entidades por su nombre, seleccionarlas y editarlas mediante filtros y
controlar de forma independiente sus características de visualización son ventajas
derivadas de organizar los DTM con entidades.

Entidades discretas y de línea de rotura

El propósito de esta sección es explicar algunas diferencias entre las entidades discretas
y las de línea de rotura. Recuerde que todas las entidades, independientemente del tipo
(línea de ruptura, discreta, interior, etc.), se definen como grupos de puntos 3D. Las
entidades son grupos de puntos. Este análisis intenta explicar el significado de los dos
tipos más comunes: entidades de líneas de rotura y entidades discretas.

¾ Entidades de líneas de rotura

Las entidades de líneas de rotura representan puntos del DTM con una relación
lineal importante. Unos pocos ejemplos de líneas de rotura son: el borde de un carril
de calzada, el fondo de una cuneta, el borde de un bordillo, etc. Al triangular un DTM,
las líneas de rotura se respetan de forma que no hay ningún borde de triángulo
(lado de triángulo) que cruce la ruta definida al conectar puntos en la línea de
rotura. Como consecuencia, las líneas de rotura aumentan la precisión del modelo
triangulado.

Definir líneas de rotura lleva implícito asignar cierta importancia a la trayectoria


lineal entre puntos de la entidad. Como resultado, las entidades de línea de rotura
pueden aparecer en secciones transversales, mientras que las entidades discretas no. Se
trata de una diferencia crítica. Asimismo, el programa permite aplicar un intervalo de
densidad lineal a las entidades de líneas de rotura, asegurando así que numerosos
vértices de triángulo aparecerán a lo largo de cada lado de entidad; sin embargo, el
intervalo de densidad del punto no se puede aplicar a entidades discretas.

¾ Entidades discretas

Las entidades discretas representan puntos distintos sin relación lineal de


importancia entre ellos. Generalmente representan elevaciones del terreno. Debido a
que no hay relaciones lineales importantes entre los puntos de la entidad discreta, las

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entidades discretas no se pueden mostrar en secciones transversales y no se les
puede aplicar un intervalo de densidad de punto.

Visualización de datos lineales y de datos de punto

El programa permite mostrar los puntos que definen una entidad, así como los
segmentos de la línea de conexión entre esos puntos. Esto es así para todos los tipos de
entidades, incluso las discretas. De hecho, puede mostrar sólo los segmentos de líneas
de conexión y no los puntos que corresponden a la entidad 3D. El ajuste que controla lo
que se visualiza se encuentra en las opciones de estilo de entidad (consulte el tema de
ayuda en el Administrador de Estilos de Entidades, que se encuentra en el menú
Herramientas). Por otro lado, puede mostrar sólo los puntos de una entidad de línea de
rotura, aunque la relación lineal sea lo más importante entre esos puntos. La clave
consiste en recordar que el usuario es el que controla la forma en que se visualizan las
entidades (puntos o segmentos de línea, o ambos), independientemente del tipo de
entidad.

Simbología utilizada para mostrar entidades

Todas las características de visualización de las entidades las controlan los estilos de
entidad.

Control, manipulación y edición de entidades.

Con el comando Superficie > Entidad se puede revisar las propiedades de cualquier
entidad así como definir filtros de selección para entidades.

¾ Propiedades de la Entidad

Utilice el comando Propiedades de la Entidad para revisar y editar propiedades de


entidades: nombre, descripción, tipo (tipo de punto), estilo e intervalo de densidad de
puntos. Así mismo, una de las opciones del cuadro de diálogo Propiedades de la Entidad
permite excluir entidades del proceso de triangulación.

Nota: si está editando las propiedades de varias entidades a la vez, debe hacer clic en el
botón Aplicar de cada una antes de seleccionar la siguiente de la lista. Si antes de
aplicar las ediciones realizadas selecciona otra entidad, perderá los cambios.

¾ Filtro de Selección de Entidades

Este comando permite crear un conjunto de selección de entidades basado en un


grupo de reglas llamado filtro de selección de entidades. El propósito de construir
un filtro de entidades es aplicar el filtro a los comandos para que funcionen sólo en
el grupo de entidades identificado por el filtro, en vez de en todo el conjunto de
entidades del DTM.

El filtro se define incluyendo o excluyendo entidades en función de los valores de


distintos tipos de datos (atributos), tales como nombre de la entidad, su descripción,
estilo y tipo. Las entidades que cumplen los criterios se excluyen o incluyen en el

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conjunto de selección, de acuerdo con los parámetros definidos en la opción Modo del
cuadro de diálogo.

Puede guardar filtros de entidades y volver a utilizarlos más adelante con


cualquiera de los comandos disponibles para entidades. A pesar de que se pueden
guardar tantas entidades como desee (mediante el botón Guardar como), sólo puede
haber un filtro de entidad activo a la vez. Puede definir (o activar) el filtro activo
utilizando el parámetro Nombre del Filtro en el cuadro de diálogo Filtro de Selección de
Entidades. Además, la primera opción de la barra de herramientas Bloqueos muestra el
nombre del filtro activo y se puede utilizar para definirlo.

De forma predeterminada, el filtro de entidad activo se denomina <Sin nombre>. El


nombre <Sin nombre> aparece en la lista de filtros incluso si nunca ha guardado
ninguno, y no se puede borrar.

Nota: el orden de las reglas es importante. En efecto, éstas se procesan de arriba


hacia abajo, y la primera queda determinada siempre por el parámetro Empezar por.

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SIMBOLOGÍA – ESTILO DE ENTIDAD - PREFERENCIAS

1.-Administrador de Simbología

Simbologías Nombradas

El Administrador de Simbología permite añadir, editar, eliminar y copiar simbologías


nombradas. Una simbología nombrada almacena un gran conjunto de parámetros que
definen con precisión cómo va a aparecer un punto, una línea o un texto en vistas de
planta, en perfiles longitudinales y en perfiles transversales.

Entre los tipos de parámetros almacenados en una simbología nombrada se encuentran


los siguientes: color, capa/nivel, grosor de línea, estilo de línea, altura de texto,
justificación de texto, fuente de texto, ángulo de rotación, etc... Son los parámetros
relativos al aspecto de los gráficos.

Diferentes simbologías para distintas vistas

Una simbología nombrada puede definir diferentes parámetros de simbología para


los distintos tipos de vistas. Por ejemplo, permite especificar que una línea aparezca en
verde en un perfil, en azul en un perfil transversal y en amarillo en una vista en planta.
Esto se aplica también a la visualización de puntos o texto.

Todas las simbologías nombradas contienen ajustes para las siguientes áreas:

Línea Predeterminada el aspecto predeterminado de una línea


Texto Predeterminado el aspecto predeterminado del texto

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Punto Predeterminado el aspecto predeterminado de un punto

Línea en Planta el aspecto de una línea en vista en planta


Texto en Planta el aspecto del texto en vista en planta
Punto en Planta el aspecto de una línea en vista en planta

Línea en Perfil el aspecto de una línea en un perfil


Texto en Perfil el aspecto del texto en un perfil
Punto en Perfil el aspecto de un punto en un perfil

Línea en Perfil Transversal el aspecto de una línea en un perfil transversal


Texto en Perfil Transversal el aspecto del texto en un perfil transversal
Punto en Perfil Transversal el aspecto de un punto en un perfil transversal

• Predeterminada = Default.

Al definir los parámetros para cualquiera de estas áreas, se inicializa esa parte de la
simbología nombrada. Las áreas que no se han inicializado se indican en la interfaz del
usuario como No Inicializadas.
Cuando se utiliza una simbología nombrada para controlar el aspecto de, por ejemplo,
una línea que se desea mostrar en vista en planta, es necesario inicializar la parte Línea
en Planta o la parte Línea Predeterminada. En este ejemplo, se comprueba primero la
parte Línea en Planta. Si existe, el producto la usa; de lo contrario, usa los ajustes de
Línea Predeterminada. Este comportamiento es la regla general para incorporar
simbologías nombradas. Los comandos comprueban primero la parte pertinente de la
simbología nombrada (Planta, Perfil o Perfil Transversal), y si dicha parte no se
inicializa, los comandos comprueban a continuación la parte predeterminada de la
simbología.

Incorporación de simbologías nombradas

¿Cuándo puede incorporarse una simbología nombrada?

1) Al definir un estilo de entidad. Parte de la definición de un estilo de entidad es


una simbología nombrada. En otras palabras, un estilo de entidad especifica una
simbología nombrada para controlar el aspecto de la entidad cuando se muestra en vista
en planta, en un perfil o en un perfil transversal. El resultado final es la posibilidad de
inicializar una simbología nombrada para mostrar la entidad con un aspecto diferente
(color, grosor de línea, capa/nivel, estilo de línea, etc... diferentes) en distintos contextos
(vista en planta, perfiles y perfiles transversales).

2) Al especificar una simbología del producto. Por ejemplo, cuando se desea


visualizar triángulos de superficie, se utiliza el comando Ver Triángulos. La forma
habitual de definir la simbología para un comando como Ver Triángulos es definir
manualmente todos los ajustes de la simbología (en el cuadro de diálogo Simbología de
Línea) o cargar una preferencia que contenga el ajuste que desea. Una alternativa es
especificar simplemente una simbología nombrada. El primer parámetro del cuadro de
diálogo Simbología de Línea es Nombre de Simbología. Éste es el parámetro que se
utiliza para especificar una simbología nombrada. En cuanto se selecciona una
simbología nombrada en este cuadro de diálogo, los parámetros definidos en dicha

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simbología se reflejan en el cuadro de diálogo Simbología de Línea (color, capa/nivel,
estilo de línea, etc...).

Nota: sólo aquellas simbologías nombradas cuyas áreas pertinentes se inicialicen


estarán disponibles para su selección en un comando de visualización. De nuevo,
tomemos Ver Triángulos como ejemplo. El comando Ver Triángulos muestra líneas en
vista en planta. Si desea utilizar una simbología nombrada para controlar el aspecto de
los triángulos, ésta debe inicializarse en el área de Línea en Planta o Línea
Predeterminada (Default). Si ninguna de estas dos áreas se ha inicializado, la simbología
nombrada no podrá definir ninguna simbología para una línea y, por lo tanto, no podrá
utilizarse en este caso. Aquellas simbologías nombradas que no se hayan inicializado en
las áreas pertinentes para un comando determinado (en el caso del comando Ver
Triángulo, Línea en Planta o Línea Predeterminada) no estarán disponibles para su
selección.

2.-Administrador de Estilos de Entidad

El Administrador de Estilos de Entidades permite añadir, editar, copiar, renombrar y


eliminar estilos de entidades. Los dos datos que define un estilo de entidad son:

· si pueden mostrarse o no puntos, líneas o anotaciones en vistas de planta o en


perfiles transversales, y
· el aspecto de estos elementos cuando se visualizan.

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¿Qué se visualiza, y dónde?

Un estilo de entidad controla dónde puede mostrarse la entidad: en una vista de


planta, en perfil transversal o en ambos. Un estilo de entidad permite mostrar una
entidad en la vista de planta, pero no en perfiles transversales. Un ejemplo de uso es la
presentación de una cadena de líneas de electricidad únicamente en la vista de planta.
Aunque podría ser útil poder ver una representación lineal de las líneas de electricidad
en la vista de planta, la representación en perfiles transversales no sería válida porque
no tendría en cuenta la flecha de los cables del tendido. Los estilos de entidades
permiten o restringen la visualización de las entidades en vista de planta o en perfiles
transversales. Este permiso lo controla un conjunto de opciones de visualización.

Además, las opciones de visualización funcionan por separado para los puntos de
entidades, para la conexión de segmentos de líneas (para entidades lineales) y para la
anotación de entidades. El estilo de entidad controla con precisión qué se va a
visualizar. Esto significa que se puede permitir la presentación de puntos de entidades e
impedir, a la vez, la de los segmentos de líneas de conexión para la misma entidad. O
bien se puede permitir la presentación de puntos de entidades en un perfil transversal e
impedir a la vez que se anote la misma entidad en el perfil transversal. El uso de estilos
de entidades permite un control preciso de qué aspectos de las entidades van a
visualizarse y dónde.

¿Qué aspecto va a tener?

Un estilo de entidad controla también la simbología de una entidad (color,


capa/nivel, grosor de línea, altura de texto, etc...). La simbología se define por separado
para la vista en planta y la vista en perfil transversal. Esto significa, por ejemplo, que se
puede hacer que una entidad aparezca en azul cuando se visualiza en un perfil
transversal, y en amarillo cuando se visualiza en vista en planta.

En lugar de definir los parámetros de la simbología de forma explícita, un estilo de


entidad especifica una simbología nombrada. Básicamente, las simbologías nombradas
definen con precisión cómo va a aparecer un punto, una línea o un texto en vistas en
planta, en perfiles y en perfiles transversales.

Nota: si se van a usar estilos de entidades, será necesario comprender cómo funcionan
las simbologías nombradas. Las simbologías nombradas no se explican con detalle en
esta sección. Si desea obtener información sobre las simbologías nombradas, consulte el
tema de ayuda disponible con el comando Herramientas > Administrador de
Simbología.

Implicaciones de las opciones de visualización

Los estilos de entidades permiten o restringen la presentación de puntos, líneas y


anotaciones en vistas en planta o en perfiles transversales mediante el uso de
opciones de visualización (descritas anteriormente). Un estilo de entidad puede
restringir la presentación de una entidad por determinados comandos.

Por ejemplo, supongamos que se ha configurado un estilo de entidad que permite la


visualización de entidades en perfiles transversales, pero que limita el resto de las

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opciones de presentación de entidades, de forma que no puede visualizarse nada en
planta: ni anotaciones, ni puntos ni líneas. Si fuera a ejecutar el comando Superficie >
Ver Superficie > Entidades, observaría que cualquier entidad a la que se haya asignado
este estilo concreto, se encontraría inactiva en la lista Entidades del cuadro de diálogo
de comandos. No sería posible seleccionar las entidades inactivas. En este ejemplo, la
razón de que las entidades se encuentren inactivas es que el comando se usa para
presentar entidades en planta y el estilo de entidad no permite dicha visualización. El
hecho de que las entidades no estén activas indica que el estilo de entidad asignado a
dichas entidades es tan restrictivo que no es posible visualizarlas con el comando.
Cuando se encuentren entidades inactivas en una lista de Entidades en un comando de
visualización, lo primero que debe comprobarse es si el estilo de entidad es
excesivamente restrictivo.

3.-Administrador de Preferencias

El Administrador de Preferencias es una herramienta que permite agregar, editar y


eliminar preferencias en todo el programa desde un único cuadro de diálogo.

La interfaz para el Administrador de Preferencias consta principalmente del campo


Preferencia y de una lista que muestra comandos y valores de estado. La interfaz está
organizada en fichas que reflejan el menú del programa que se está ejecutando. Cada
ficha muestra todos los comandos para el área del menú indicada (Archivo, Superficie,
etc...). El estado de cada comando indica si se ha guardado una preferencia con un
nombre especificado para dicho comando. El estado Inicializado significa que sí se ha
guardado. De lo contrario, el estado será No Inicializado.

Los elementos del campo Preferencia son los nombres de todas la preferencias que se
han guardado para cualquier comando del producto (los nombres proceden del archivo
INI).

Revisión de las preferencias

Una ventaja del Administrador de Preferencias es que permite verificar con rapidez si se
ha guardado o no una preferencia determinada para cualquier comando del producto. No
hace falta abrir los comandos, hacer clic en el botón Preferencia ni examinar una lista de
preferencias para ver si existe una preferencia determinada para el comando. En lugar
de ello, es posible encontrar la información de un modo más sencillo. Todo lo que hay
que hacer es especificar el nombre de la preferencia y examinar la lista de comandos. Si
el estado es Inicializado, la preferencia existe para ese comando.

Añadir y guardar una preferencia

Para añadir una preferencia o, más exactamente, guardar una preferencia para un
comando determinado, introduzca el nombre de preferencia que desea usar o
selecciónela con el parámetro Preferencia. Mediante la ficha apropiada, busque el
nombre del comando en la lista correspondiente. Como está añadiendo una preferencia,
el estado será No Inicializado.

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Haga doble clic en el comando o selecciónelo y haga clic en el botón Editar. De este
modo, se activa un cuadro de diálogo muy similar al cuadro habitual del comando,
aunque ligeramente diferente, ya que muestra sólo los parámetros que se guardan en las
preferencias, y presenta también los botones Guardar y Cancelar.

En este cuadro de diálogo, defina la parámetros como desee y, a continuación, haga clic
en el botón Guardar. Una vez que haya desaparecido el cuadro, verá en el cuadro de
diálogo Administrador de Preferencias que el estado de la preferencia para este
comando es ahora Inicializado, lo que indica que ésta se ha guardado.

Edición de una preferencia existente

El procedimiento para editar una preferencia es esencialmente el mismo que el utilizado


para añadirla. La diferencia es, por supuesto, que el nombre de la preferencia ya existe
en la lista asociada al parámetro Preferencia, y el estado de la preferencia para el
comando será necesariamente Inicializado. Para editar la preferencia, haga doble clic o
utilice el botón Editar, como se describe en la sección Añadir y guardar una preferencia.

Eliminación de una preferencia

Se puede utilizar el Administrador de Preferencias para eliminar éstas de dos maneras:

· Use el botón No Inicializado para eliminar una preferencia determinada de un


comando único.

· Use el botón Eliminar para suprimir todas las preferencias con un nombre
determinado. Cuando se utiliza el botón Eliminar, se suprimen todas las preferencias
con ese nombre para cualquier comando del producto, no sólo para un único comando.

De nuevo, si desea eliminar una preferencia determinada de un único comando sin


suprimir todas las preferencias con el mismo nombre de otros comandos, utilice el
botón No Inicializado.

>No Inicializado<
Elimina la preferencia especificada del comando seleccionado en la lista. Esto equivale
a ir al comando, hacer clic en el botón Preferencias, seleccionar la preferencia y hacer
clic en Eliminar.

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BLOQUEOS

¾ Bloqueo de Filtro de Entidades

Este comando activa o desactiva el bloqueo de filtro de entidades. El bloqueo de filtro


de entidades es un ajuste global que permite aplicar el filtro de entidades activo
(cuando el bloqueo está activo) o lo ignora (cuando el bloqueo está inactivo).

Cuando el bloqueo está activo, sólo se muestran las entidades que cumplen los
criterios del filtro activo en la lista de entidades de cualquier cuadro de diálogo.
Cuando el bloqueo está inactivo, los filtros no se aplican y las listas de entidades de los
cuadros de diálogo muestran todas las entidades del Modelo Digital del Terreno (DTM).
Si no hay filtros de entidades definidos, este bloqueo no tiene ningún efecto.

Nota: para comprender el significado del bloqueo de Filtro de Entidades es preciso


conocer la función de un filtro de estas características. Los filtros de entidades se
explican en el tema de ayuda del comando Filtro de Selección de Entidad. La ruta del
menú es Superficie > Entidad > Filtro de Selección de Entidades.

Los filtros de entidades y el bloqueo de Filtro de Entidades afectan juntos al


funcionamiento de cualquier comando cuyo cuadro de diálogo conste de una lista
de entidades. Algunos ejemplos de comandos con listas de entidades son:

· Superficie > Ver Superficie > Entidades


· Superficie > Superficie de Diseño > Fijar Cota
· Superficie > Editar Superficie > Dividir Entidad
· Evaluación > Perfil Transversal > Crear Perfiles Transversales.

Ejemplo:
Supongamos que el Modelo Digital del Terreno (DTM) contiene 500 entidades y que se
desea usar el comando Ver Entidades. Supongamos también que se ha creado un filtro
que especifica sólo 15 de estas 500 entidades: las 15 entidades que desea visualizar.

La forma de usar el filtro sería fijarlo como el filtro activo (con el comando Filtro de
Selección de Entidades) y activar el bloqueo de Filtro de Entidades. La activación del
bloqueo aplicaría el filtro. Como consecuencia de ello, la lista de entidades del cuadro
de diálogo Ver Entidades presenta sólo las 15 entidades que cumplen los criterios del
filtro. Si se desactiva el bloqueo, la lista de entidades del cuadro de diálogo muestra las
500 entidades.

¾ Bloqueo de Estilo

El concepto principal que subyace tras el bloqueo de estilo es el de simbología


controlada por los datos. Los bloqueos de estilo afectan a dos grupos de comandos.

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· Todos los comandos de Ver Superficie, y

· Los comandos Crear Perfil Transversal y Anotar Perfil Transversal.

El efecto del bloqueo de estilo es diferente para los comandos Ver Superficie y para los
de Perfiles Transversales. Las secciones siguientes explican el efecto del bloqueo en
estas dos áreas.

Efecto del Bloqueo de Estilo con Ver Superficie

Antes de considerar exactamente la función del bloqueo de estilo para los comandos
Ver Superficie, debería comprender que la propia superficie puede especificar un
nombre de preferencia. Para verificarlo, mire el campo Preferencia en el cuadro de
diálogo Propiedades de la Superficie. La razón de asociar una preferencia con una
superficie es específicamente que pueda usarse el bloqueo de estilo.

El efecto de dicho bloqueo es el siguiente: Cuando el bloqueo de Estilo está activado y


se activa el comando Ver Superficie, no se muestra el cuadro de diálogo para el
comando, sino que los datos de la superficie se visualizan en el archivo de gráficos sin
que se tenga que introducir otra información. El bloqueo de estilo evita el cuadro de
diálogo y muestra la superficie activa, determinando automáticamente qué simbología
usar.

¿Cómo se determina la simbología? Cuando se ejecuta un comando Ver Superficie con


el bloqueo de estilo activo, se elige la simbología según el procedimiento siguiente:

1) Si se asocia una preferencia a la superficie activa (véase Propiedades de la


Superficie), el programa lee este nombre de preferencia y busca una preferencia
guardada con el mismo nombre en el comando que se está ejecutando. Si el comando
contiene una preferencia guardada con el mismo nombre que la preferencia especificada
en la superficie activa, la cuestión de la simbología queda resuelta, y el comando se
ejecuta con esa preferencia guardada.

2) Si no hay preferencia asociada a la superficie activa o no hay preferencia guardada


con el mismo nombre, el programa escoge la Preferencia Elegida. La Preferencia
Elegida se define en Herramientas > Opciones en la ficha General, cuando la Categoría
se fija en Ajustes. Si el comando Ver Superficie contiene una preferencia guardada con
el mismo nombre que la Preferencia Elegida, el comando se ejecuta con la guardada.

3) Finalmente, si la preferencia aún no se ha resuelto, el programa usa simplemente la


preferencia Default (o Por defecto). Todos los comandos tienen una preferencia Default
(o Por defecto), y ésta no puede eliminarse.

Cuando el bloqueo de Estilo no está disponible y se activa el comando Ver Superficie,


se muestra un cuadro de diálogo, como es habitual, y los ajustes del cuadro de diálogo
se usan para controlar la simbología.

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Efecto del Bloqueo de Estilo con Perfiles Transversales

El efecto del bloqueo de estilo en los comandos Perfiles Transversales se limita


únicamente a dos comandos: Crear Perfil Transversal y Anotar Perfil Transversal.
Antes de considerar exactamente la función del bloqueo de Estilo para estos dos
comandos, debe comprender que una superficie, además de especificar un nombre de
preferencia (véase la explicación anterior), define una simbología existente. Para
verificarlo, observe el campo Simbología en el cuadro de diálogo Propiedades de la
Superficie. La simbología existente se define expresamente para el uso del bloqueo de
estilo con estos dos comandos de perfiles transversales.

En el comando Crear Perfil Transversal, el bloqueo de estilo afecta a la simbología


para la línea de datos de la superficie y para las entidades, que se muestran como puntos
en perfil transversal. El resto de los gráficos mostrados con este comando (título,
leyenda, ejes y cuadrícula) no se ven afectados por el bloqueo de etilo. La simbología
de estos gráficos se controla con los ajustes del cuadros de diálogo, que se
almacenan en el archivo de preferencia (CIVIL.INI).

Cuando el bloqueo de Estilo está activo, la simbología para la línea de datos de cada
superficie proviene de la simbología con nombre asignado asociada a cada superficie
por el parámetro Simbología del cuadro de diálogo Propiedades de la Superficie.
Cuando el bloqueo de estilo está activo, la simbología de las entidades proviene del
estilo de entidades asociado a cada una. Como cada entidad sólo puede tener un estilo
único, es posible que se visualice cada una de ellas con simbología diferente.

En el comando Anotar Perfil Transversal, el bloqueo de estilo afecta a la simbología


de la anotación del punto y el segmento así como a la anotación de la entidad. Otros
gráficos, como el marco, los trazos y los títulos, no se ven afectados por el bloqueo de
estilo. La simbología de estos gráficos se controla con los ajustes del cuadros de
diálogo, que se almacenan en el archivo de preferencia (CIVIL.INI).

Cuando el bloqueo de estilo está activo, la simbología para la anotación del punto y el
segmento proviene de la simbología con nombre asignado asociada a la superficie por el
parámetro Simbología del cuadro de diálogo Propiedades de la Superficie.

Asimismo, cuando dicho bloqueo está activo, la simbología de la anotación de la


entidad proviene del estilo de entidades asociado a cada una. Como cada entidad sólo
puede tener un estilo único, es posible que se visualice la anotación de cada una de ellas
con simbología diferente.

¾ Bloqueo de Lápiz/Pluma

Nota: el bloqueo de lápiz/pluma es aplicable únicamente cuando el bloqueo de


escritura está activo. Asimismo, sólo se aplica a las vistas en 3-D. No se aplica a los
perfiles transversales o perfiles.

Este comando conmuta el bloqueo de lápiz/pluma entre el modo de Lápiz y el de


Pluma. El bloqueo afecta a la visualización de prácticamente todos los elementos
de gráficos 3-D que representan superficies o geometría. El bloqueo de lápiz/pluma
controla lo que ocurre cuando una parte de los gráficos se vuelve a mostrar. Las

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dos acciones que podrían producirse son: 1) se mostrarán los nuevos gráficos además
de los anteriores (modo Pluma), ó 2) los nuevos gráficos sustituirán a los anteriores
(modo Lápiz).

Se usa el modo Pluma cuando se desea guardar el trabajo anterior visualizado para
no perderlo al modificar o volver a visualizar la superficie o geometría. El modo
Lápiz, por otro lado, es práctico ya que limpia automáticamente los gráficos del
trabajo anterior cuando se modifica el diseño y se vuelve a visualizar. Los dos puntos
siguientes resumen la noción básica de cada modo:

Modo Pluma: los gráficos son permanentes y se permite la duplicidad (véase


el bloqueo de Borrar Tinta)
Modo Lápiz: los gráficos se mantienen sólo hasta que se vuelve a visualizar
el elemento y no se permite la duplicidad.

Ejemplo
Supongamos que se visualiza la alineación horizontal con el modo Pluma. A
continuación, se modifica la alineación, cambiándose, por ejemplo, el radio de una
curva. Cuando se muestra la nueva alineación, permanecen también los gráficos
anteriores. Si se vuelve a modificar la curva, se visualiza de nuevo la alineación,
mostrándose tres alineaciones en el archivo de gráficos. Se trata del modo Pluma: los
gráficos son permanentes y se pueden ver gráficos duplicados en el archivo de diseño.
(Esto significa que si se vuelve a visualizar la alineación sin modificarla, se tendrán dos
elementos idénticos de gráficos en el archivo de gráficos.)

Si se usa el modo Lápiz, cada vez que se vuelva a visualizar la alineación, se borrarán
los gráficos anteriores. Básicamente, los gráficos nuevos sustituyen a los anteriores.

El efecto del Bloqueo Borrar Tinta

Aunque la explicación anterior se refiere a los gráficos dibujados en el modo


Pluma como “permanentes,” esto no es completamente cierto. Los gráficos son
permanentes en lo que se refiere al modo Pluma. Sin embargo, si el bloqueo de
Borrar Tinta está activo en el momento de volver a visualizarlos, incluso los
gráficos dibujados anteriormente en “tinta” se sustituirán por las nuevas sesiones
de gráficos. (Los gráficos dibujados en el modo Pluma se considera que están dibujados
en tinta.)

El bloqueo de Borrar Tinta permite que los gráficos que se vuelven a visualizar
sustituyan incluso a los gráficos dibujados en tinta. Resultaría de utilidad, por
ejemplo, cuando se ha estado trabajando en el modo Pluma, se han comparado varios
diseños y, finalmente, se ha elegido uno (se supone que estamos hablando de una
alineación). Si se ha mostrado la alineación varias veces en tinta, se puede activar el
bloqueo de Borrar Tinta y visualizar la alineación una vez más; todas las sesiones
anteriores de la alineación se eliminarán cuando vuelva a visualizarse ésta.
Probablemente se dejará el bloqueo de Borrar Tinta inactivo la mayor parte del tiempo.

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Un punto a recordar

Es fundamental comprender que el ajuste actual del bloqueo de Lápiz/Pluma no es


relevante a la hora de determinar qué va a ocurrir cuando vuelva a visualizarse un
gráfico. Lo que es realmente importante es si los gráficos existentes se visualizaron en
el modo Lápiz o Pluma.

¾ Bloqueo de Borrar Tinta

El bloqueo de Borrar Tinta permite que los gráficos que se vuelven a visualizar
sustituyan incluso a los gráficos dibujados en el modo Pluma. Normalmente, los
gráficos dibujados en el modo Pluma (por ejemplo, una alineación) no se eliminan
cuando se vuelven a visualizar; sin embargo, si el Bloqueo de Borrar Tinta está activo,
se sustituirán los gráficos anteriores, aunque se hayan dibujado en el modo Pluma. Los
gráficos dibujados en el modo Pluma se considera que están dibujados en tinta.

Es preciso comprender el bloqueo de Lápiz/Pluma para entender el de Borrar Tinta.

Nota: se puede usar el bloqueo de Borrar Tinta cualquiera que sea la configuración del
Bloqueo de Lápiz/Pluma.

Una razón para activar el bloqueo de Borrar Tinta sería, por ejemplo, si se ha estado
trabajando en el modo Pluma, se han comparado varios diseños, y, finalmente, se ha
elegido uno (se supone que estamos hablando de una alineación). Si se ha mostrado la
alineación varias veces en tinta, se puede activar el bloqueo de Borrar Tinta y visualizar
la alineación una vez más; todas las sesiones anteriores de la alineación se eliminarán
cuando vuelva a visualizarse ésta.
El bloqueo de Borrar Tinta le ayuda a limpiar el archivo de gráficos.

¾ Bloqueo de Escritura

El bloqueo Escribir genera gráficos en uno de dos modos: visualizar y escribir, o


sólo visualizar. En el modo visualizar y escribir, los gráficos creados por cada
comando se visualizan en el puerto de visualización y se escriben en el archivo de
dibujo activo. Esta es la forma en la que han funcionado tradicionalmente los paquetes
CAD y las aplicaciones complementarias. Empleando este modo, se puede utilizar
cualquiera de las funciones de ventana para tener acceso a distintas vistas de los datos, o
de los comandos de manipulación de elementos para modificar los datos. El modo ver
y escribir se habilita al activar el bloqueo Escribir.

Cuando el bloqueo Escribir está desactivado, todos los gráficos se generan en el


modo sólo visualizar. Es decir, los gráficos generados se muestran en uno o más
puertos de visualización y no se escriben en el archivo activo de dibujo. Cuando se
utiliza cualquiera de los comandos de ventana estando los gráficos en modo sólo ver,
todos los gráficos desaparecerán del puerto de visualización, porque los elementos no se
han escrito en el archivo de dibujo. Además, tampoco se puede usar ningún comando
de manipulación de elementos para modificar los gráficos, porque en modo Solo ver
los elementos no existen en el archivo de dibujo activo.

16
Supongamos que se tiene una línea situada en el archivo de dibujo. Si se selecciona el
comando Redibujar o Actualizar Vista estando el bloqueo Escribir activado, la línea se
visualizará nuevamente en el archivo de dibujo. Pero si el bloqueo Escribir está
desactivado y se selecciona el comando, la línea desaparecerá de la pantalla.

El modo Solo ver es muy útil para ver gran cantidad de datos de un modelo del
terreno y después eliminar rápidamente esos datos de la pantalla. Como este modo
no escribe los gráficos en el archivo activo de dibujo, se puede reducir el tamaño
del archivo de dibujo y aumentar la velocidad con la que se muestran todos los
gráficos en las vistas. El bloqueo Escribir se puede activar o desactivar en cualquier
momento, incluso cuando se está a punto de hacer clic en el botón Aplicar en uno de los
comandos de Ver.

¾ Bloqueo Localizar

Este bloqueo se aplica cuando se usa un botón de localización para especificar una
posición en el archivo de gráficos. (Los botones de localización se encuentran en la
interfaz. Cada botón se indica con un icono en forma de cruz.) El Bloqueo Localizar
determina si se van a cazar los gráficos que se muestran en el archivo o a cazar la
posición ocupada por una entidad en la superficie activa.

Si el bloqueo se fija en gráficos (el icono muestra una única línea roja), las acciones
de localización buscarán los gráficos mostrados más próximos.

Si el bloqueo se fija en entidades (el icono muestra una imagen de una superficie), las
acciones de localización buscarán la posición de la entidad más próxima en la
superficie activa tanto si la entidad se muestra realmente como si no.

Se puede usar este bloqueo para localizar incluso entidades que no se hayan mostrado.
Si existen en el DTM, la localización las encontrará.

¾ Bloqueo Cazado de Puntos

El bloqueo Cazado de Puntos activa o desactiva la posibilidad de cazar o bloquear


cualquier punto incluido en el proyecto de geometría. Use este bloqueo para facilitar
la colocación de los elementos de geometría. Por ejemplo, si se quieren introducir datos
de puntos en un cuadro de diálogo, se puede activar este bloqueo y situar un punto de
datos en el archivo de dibujo. El programa localizará el punto más próximo y lo
mostrará en el cuadro de diálogo. Los bloqueos Cazado de Puntos y Cazado de
Elementos se excluyen mutuamente.

¾ Bloqueo Cazar Elemento

El bloqueo Cazar Elemento activa o desactiva la posibilidad de cazar o captar


cualquier elemento de geometría (un objeto en cuya definición intervienen
múltiples puntos) en el proyecto de geometría. Use este bloqueo para ayudar a
diseñar un nuevo elemento haciendo uso de la dirección, distancia, longitud, radio y/o
ángulo de elementos de geometría existentes. Cuando este bloqueo está activado, el

17
software caza el elemento más cercano al punto de datos que se sitúa en el archivo
de dibujo. Este bloqueo y el bloqueo cazado se excluyen mutuamente.

¾ Bloqueo de P.K.

El bloqueo de P.K. sólo es aplicable cuando el primer P.K. especificado en la


alineación horizontal es un P.K. con número impar (por ejemplo, 2+38) y se están
generando perfiles transversales, se está ejecutando el Modelador de Trazados o se
están generando listados del tipo P.K. Cuando este bloqueo está activado, el
programa aplica la acción del comando al primer P.K. y luego obliga a aplicar
todas las acciones siguientes a los P.K. con número par. Por ejemplo, si el primer
P.K. es 2+38 y el intervalo de P.K. se ha definido como 50, el programa ejecuta la
acción del comando en los P.K. 2+38, 2+50, 3+00, etc. Cuando el bloqueo de P.K. está
desactivado y el primer P.K. tiene número impar, el programa aplica la acción del
comando sólo a los P.K. impares (por ejemplo, 2+38, 2+88, 3+38).

¾ Bloqueo de Listado

Varios comandos emplean el bloqueo Listado para controlar si el resultado se


presenta o no en un cuadro de diálogo a medida que se ejecutan los cálculos. Si
este bloqueo está desactivado, el comando procesa y almacena los resultados sin
presentarlos en un cuadro de diálogo.

18
PERSONALIZAR INTERFACE DE USUARIO.
Este comando permite personalizar las barras de herramientas, los menús y las
teclas de método abreviado, y asignar macros a los elementos de menús.

Puede crear barras de herramientas según su forma de trabajar y con el aspecto que
desee, arrastrando y soltando comandos:

· desde menús a nuevas barras de herramientas, para personalizarlas, o desde


menús a barras existentes para añadir comandos a éstas;
· desde barras de herramientas existentes a nuevas barras, o desde barras
existentes a otras también existentes para añadir comandos;
· reorganizar comandos en las barras de herramientas o menús;
· eliminar comandos de menús y barras de herramientas;
· con CTRL para copiar comandos desde una barra de herramientas a otra o desde
un menú a una barra de herramientas.

Nota: cuando el cuadro de diálogo Personalizar Herramientas está activo, se encuentra


en el modo de personalización. Los comandos del producto no están disponibles.

Barras de herramientas: lista con barras de herramientas existentes para poder


seleccionar la que se desee y visualizarla, y permite crear una nueva barra y
personalizarla.

Comandos: lista de comandos que pueden arrastrarse y soltarse en una barra de


herramientas o en un menú.

Teclado: Esta ficha crea o modifica teclas de método abreviado existentes para
comandos.
Macros: permite crear, renombrar o eliminar macros para comandos.

Exportar: permite exportar archivos de barras de herramientas.

Importar: permite importar archivos de barras de herramientas.

19
TIPOS DE DATOS DE SUPERFICIE.

Para definir una superficie es necesario tener primero datos de superficie. En una
superficie se puede cargar una extensa variedad entidades de distintos tipos. Para cargar
estas entidades, puede utilizar cualquiera de los comandos de importación disponibles.
La única excepción son las líneas de rotura inferidas, que se deben generar por separado
con el comando Generar Líneas de Rotura Inferidas.

Entidades Discretas/aleatorias: representan puntos situados al azar con coordenadas x,


y, z. Generalmente se utilizan puntos discretos para definir la superficie y se sitúan
aleatoriamente espaciados. También se les llama puntos regulares. En una superficie se
pueden utilizar tantos puntos discretos como se desee.

Entidades de línea de rotura: representan discontinuidades en una superficie, tales


como vaguadas, cunetas o bordes de una carretera. Las líneas de rotura se definen por
una serie de puntos que están conectados uno con otro mediante segmentos lineales.
Para definir una línea de rotura se requieren dos o más puntos. Cuando el software está
triangulando una superficie que contiene datos de rotura, forma triángulos dispuestos de
manera que ninguno de sus lados cruza ninguno de los segmentos de la línea de rotura.
Por otro lado, la línea de rotura mantiene una relación lineal que de otro modo podría
desaparecer durante la triangulación. En una superficie se pueden tener tantas líneas de
rotura como se desee.

Entidades de curvas de nivel: Las curvas de nivel están definidas por una serie de
puntos a la misma cota y conectados entre sí mediante segmentos lineales. Para definir
una curva de nivel se requieren dos o más puntos. Una línea de curva de nivel es una
línea de rotura especial de una elevación. En una superficie se pueden utilizar tantos
puntos de curvas de nivel como se desee.
Si se usan puntos de curvas de nivel hay que asegurarse de que todos los puntos
que forman una curva de nivel están situados a la misma cota. Si dentro de una curva de
nivel cambia la cota, puede haber problemas al triangular los datos. También hay que
estar seguro de que las curvas de nivel no se tocan ni se curvan sobre sí mismas.

Entidades de frontera interior: representan áreas sin definir en un modelo, tales como
los contornos de edificios, las orillas de los lagos o las áreas sin datos disponibles. Las
fronteras interiores encierran las áreas oscuras. Este tipo de puntos se puede usar para
definir áreas vacías o áreas para las que no hay datos válidos para los puntos en un
modelo de terreno. Las fronteras interiores se definen mediante una serie de puntos que
forman un polígono cerrado. Para definir una frontera interior se requieren, al menos,
tres puntos no alineados. En un modelo puede haber varias fronteras interiores, pero
éstas no se pueden solapar. Para triangular modelos que tienen fronteras interiores el
programa utiliza el mismo algoritmo de la líneas de rotura pero, además, todos los
triángulos formados dentro de la frontera se marcan como eliminados. Una vez que un
triángulo ha sido marcado como eliminado no se vuelve a utilizar en ningún comando
posterior. No obstante, los triángulos eliminados se mantienen en memoria. Esto se debe
a que cada triángulo almacena información sobre sus tres triángulos contiguos, lo cual
permite al software evaluar la superficie. Al eliminar la frontera interior vuelven a estar
disponibles los puntos marcados como eliminados anteriormente.

20
Entidades de frontera exterior: representan el límite exterior del modelo. Las
fronteras exteriores también se pueden llamar bordes. Las fronteras exteriores son
similares a las fronteras interiores. Se definen mediante una serie de puntos que forman
un polígono cerrado. Para definir una frontera exterior se requieren, al menos, tres
puntos no alineados. Para triangular modelos que tienen fronteras exteriores, el
programa utiliza el mismo algoritmo de la líneas de rotura pero, además, todos los
triángulos formados fuera de la frontera son marcados como eliminados. Una vez que
un triángulo ha sido marcado como eliminado no se vuelve a utilizar en ningún
comando posterior. En cada superficie sólo puede haber una frontera exterior. Si elimina
la frontera exterior, los puntos exteriores a ella vuelven a estar disponibles para la
superficie.

Entidades inferidos: representan puntos de línea de rotura que el programa genera para
que las líneas de curvas de nivel se vean correctamente. Por lo general, estos puntos se
usan cuando la base para el modelo del terreno la constituyen curvas de nivel
digitalizadas o restituidas. La introducción de curvas digitalizadas puede ocasionar una
pobre definición de puntos que tienen la misma elevación y de superficies de terreno
donde hay vaguadas, valles o cimas. A veces, en lugar de seguir las curvas de nivel
reales, los puntos de las curvas se conectan de modo incorrecto, produciendo una
visualización poco definida del modelo. Para obligar a que los puntos de las curvas de
nivel se unan correctamente, se sitúan puntos inferidos a lo largo de vaguadas, valles y
otras áreas con problemas. Los puntos se conectan para formar una línea de rotura que
obliga a las curvas de nivel a pasar por la posición correcta.
Los puntos inferidos deben colocarse antes de la visualización final debido al
aumento en el número de puntos. La inferencia no mejora la superficie, pero afecta
positivamente a la visualización de los contornos. Los puntos inferidos no se pueden
importar. Para generarlos en su modelo, utilice el comando Generar Líneas de Rotura
Inferidas. Puede exportar este tipo de punto a un fichero ASCII.

TRIANGULAR SUPERFICIE -- DELAUNY

Consiste en forma triángulos a partir de los puntos de la superficie, activando el


algoritmo de triangulación. Este algoritmo, basado en los criterios de Delauney, crea
pequeños planos triangulares que definen la superficie del terreno. Debido a que las
coordenadas x, y, z de los vértices de cada triángulo son conocidas, es posible calcular
la cota de cualquier punto del plano triangular resultante por medio de interpolación.
La incorporación de líneas de rotura en un modelo triangula los datos de manera
que los lados de ningún triángulo crucen la línea. Este comando triangula las fronteras
interiores de forma similar a las líneas de rotura, pero los triángulos que se encuentran
dentro de las fronteras interiores se marcan y eliminan, y no se utilizan en ningún
procesamiento subsiguiente. Los triángulos eliminados residen aún en la memoria,
aunque ya no es posible acceder a ellos. Las fronteras exteriores se procesan como las
fronteras interiores, excepto en que los triángulos exteriores a la frontera se marcan y
eliminan.
Cuando termina la triangulación y si el parámetro Longitud máxima del
triángulo es mayor que cero, se comprueban los triángulos para determinar si algún lado
es mayor que este valor. Si hay alguno mayor, los dos triángulos colindantes se marcan
y eliminan, y no se emplean en ningún procesamiento siguiente. Esta característica es
útil para eliminar triángulos largos y estrechos en las aristas de la superficie.

21
Este comando comprueba automáticamente la existencia de fronteras exteriores
que se cruzan consigo mismas. Esta situación puede darse al modelar carreteras – si la
carretera tiene un radio pequeño, la frontera exterior puede cruzarse consigo misma. Si
el software se encuentra con esta situación se recibirá un mensaje que pregunta si se
quiere intentar descruzar la frontera. Si se contesta afirmativamente, el software inicia
un algoritmo de eliminación de lazos para intentar descruzar la frontera. Si la respuesta
es no, no se corregirá la frontera.
También es posible elegir si se desea comprobar la existencia de cruces de líneas
de rotura o de cotas sin solución, activando la opción Control Modo Extendido. Este
proceso de verificación comprueba si las líneas de rotura se cruzan, si lo hacen en cotas
sin solución o si se superponen. Puede triangular los datos con esta opción desactivada,
para reducir el tiempo de procesamiento. Si encuentra algún problema al triangular los
datos, active las casillas de verificación para ver si en los datos existe algún problema de
cruce de líneas de rotura.
La activación de Control Modo Extendido dentro de InRoads modifica
realmente la forma en que se forman los triángulos. Cuando se activa esta opción, los
triángulos se forman desde la esquina más baja (la coordenada Y de valor más bajo) del
rectángulo/cuadrado hasta la esquina opuesta, en cuadrículas cuadradas perfectas. Si los
valores de ambas coordenadas Y son los mismos, la formación de triángulos va desde la
esquina inferior izquierda hasta la esquina opuesta.
Este modelo de triangulación produce siempre un modelo coherente y por lo
tanto mayor coherencia de volúmenes, perfiles longitudinales y transversales.

TIPO DE FICHEROS DE SUPERFICIE.

Puede utilizar y crear los tipos de ficheros que se describen a continuación. Si va


a importar ficheros ASCII, compruebe que tiene un fichero separado para cada tipo de
punto; por ejemplo, uno para puntos discretos y otro para puntos de líneas de rotura.

· .DAT: fichero de datos ASCII que contiene información de puntos. Puede usar
este tipo de fichero para importar cualquiera de los tipos de puntos. También puede usar
estos tipos de punto: P.K. distancia y cota, coordenadas XYZ, coordenadas YXZ, y todo
ello con ID (número de punto) o sin él.

· .DEM: fichero Modelo Digital de Cota que contiene datos de modelos digitales
del terreno (coordenadas x,y,z) para áreas continentales de Estados Unidos. Estos
ficheros están disponibles en el United States Geological Survey. Sólo puede importar
datos topográficos de cuadrícula de 7,5 minutos.

· .DTM: fichero Modelo digital de terreno (DTM) que contiene toda la


información triangulada que define la superficie. Un fichero DTM contiene datos de un
modelo digital del terreno y una red de triángulos (creada al triangular los datos). La
información de características lineales también se almacena en el fichero que representa
características tales como líneas de rotura. Cada triángulo consiste en punteros a sus tres
vértices y también apunta a los tres triángulos adyacentes. Estos tipos de ficheros se
crean al guardar en el disco los datos de la superficie triangulada. Generalmente se crea
una superficie, se importan los datos, y luego se guarda la superficie. La superficie
guardada crea un fichero .DTM. Estos ficheros no imponen ningún tipo de restricción
de las unidades de trabajo o del origen global del fichero. Como resultado, varios

22
ficheros de dibujo distintos pueden compartir fácilmente los datos de superficie de un
único fichero. Los ficheros .DTM son de doble precisión. No necesitan el fichero de
dibujo en el que fueron creados para ser un fichero correcto. Se recomienda que,
siempre que sea posible, utilice ficheros .DTM.

· .TTN: fichero binario Red Topológica de Triángulos contiene datos de un


modelo del terreno y una red de triángulos (creada al triangular los datos). La
información de características lineales también se almacena en el fichero que representa
características tales como líneas de rotura. Un triángulo está formado por punteros a sus
tres vértices y por otros dirigidos a los tres triángulos adyacentes. Estos tipos de ficheros
se crean al guardar en el disco los datos de la superficie triangulada.
Los ficheros .TTN se utilizan en algunos de los productos cartográficos que se
ejecutan en MicroStation. Los ficheros .TTN se basan en números enteros y utilizan el
origen global y las unidades de medida del fichero de diseño para simular doble
precisión.

Los ficheros .TTN son dependientes del origen global. Por ejemplo, si está
utilizando un fichero .TTN, asegúrese de que utiliza las mismas unidades de trabajo y el
mismo origen global con que fue creado el fichero. Si no lo hace, los datos de la
superficie serán incorrectos. Se puede crear una nueva superficie, importar datos y luego
guardar la superficie como fichero .TTN.

· .XYZ: fichero binario de puntos que contiene coordenadas x,y,z de puntos no


uniformemente espaciados.

ADQUISICION DE LOS DATOS DE LA SUPERFICIE.

Cuando se capturan datos de superficie hay que tener en cuenta varias reglas. Para
producir modelos precisos es esencial realizar con precisión la adquisición de datos.

En primer lugar, el espaciado correcto de los puntos discretos y el emplazamiento


correcto de las líneas de rotura son fundamentales para modelar con precisión el terreno
físico. Hay que tomar puntos discretos en todos los mínimos y máximos locales del
terreno. Un mínimo o máximo local es un punto en el que el terreno modelado tiene
cota mínima o máxima respecto a los puntos de la zona vecina. Además, los puntos
discretos se deben tomar por todo el terreno de forma que la distancia de un punto
discreto a otro sea aproximadamente igual. Los datos de líneas de rotura se deben
incluir para obligar al modelo a representar con precisión áreas en las que hay
discontinuidades en la superficie del terreno. Tales líneas características incluyen la
parte superior y el fondo de las cunetas y los bordes de calzadas. Además, en
determinadas circunstancias, al modelar áreas que incluyen líneas de cadenas de
montañas o valles puede que desee añadir líneas de rotura que reflejen estas
características. En general, las líneas de rotura no deben cruzarse, aunque el programa lo
permite. Si las líneas de rotura se cruzan puede haber problemas al triangular la
superficie. Las líneas de rotura deben tener la misma cota, pues una superficie no puede
contener dos puntos en las mismas coordenadas X e Y, y otro con distinto valor en la Z.

23
Datos de levantamientos topográficos
Al adquirir datos del modelo del terreno mediante distintos levantamientos topográficos,
los equipos de trabajo pueden recoger puntos discretos en forma de malla regular. A
pesar de que la distancia entre estos puntos varía de un lugar a otro, generalmente estará
dentro de un intervalo de 5 a 50 metros, en función de la topografía y la escala. Para
afinar la precisión del modelo, deben hacerse mediciones topográficas a lo largo de
aquellas líneas donde haya una ruptura clara en la pendiente del terreno. Los puntos de
este segundo conjunto se deben añadir como líneas de rotura. Finalmente si hay algunas
áreas en el terreno que deben ser excluidas del modelo, tales como contornos de grandes
edificios, los operarios deben tomar puntos que definan el perímetro del área, para
añadirlos al modelo como puntos de frontera interior.

Datos fotogramétricos o digitalizados.

Si se toman datos de superficie a partir de datos fotogramétricos o digitalizados, se


pueden utilizar dos técnicas distintas para introducirlos. El primer método es muy
parecido al empleado por el personal de campo. Consiste en recoger puntos discretos
dispuestos en una cuadrícula más o menos regular y complementarlos con más datos
detallados de líneas de rotura y fronteras interiores. Este método lleva algo más de
tiempo pero es más preciso. La segunda técnica, que da generalmente modelos menos
precisos, consiste en digitalizar curvas de nivel existentes y usar esta información como
base del modelo del terreno. Conviene no emplear el modo continuo en la digitalización
de curvas de nivel porque da lugar a una cantidad excesiva e innecesaria de puntos en el
modelo.

Al emplear datos fotogramétricos o digitalizados se deben separar los distintos tipos de


puntos en diferentes niveles de ficheros de dibujo. Por ejemplo, colocar los puntos
discretos en el nivel 11 y los puntos de curvas de nivel, en el 12. De este modo se
facilita el trabajo con el modelo.

Con independencia de la forma de tomar los datos, recuerde que hay que recolectar la
cantidad correcta de información. Poca información produce un modelo burdo e
impreciso. Demasiada información puede hacer más lento el proceso y un modelo
excesivamente grande y pesado.

24
SUPERFICIES

1.- Crear una superficie a partir de datos ASCII

Con esta operación se van a cargar en una superficie datos del modelo digital del
terreno guardados en un archivo de texto ASCII. La importación de datos ASCII
permite que defina las coordenadas de puntos de una superficie utilizando datos
tomados en el terreno. Se pueden introducir muchos tipos distintos de datos de puntos
pero cada archivo ASCII sólo puede almacenar un tipo de punto. Por ejemplo, al añadir
a una superficie datos discretos y de líneas de rotura, los puntos discretos han de estar
guardados en un archivo ASCII y los puntos de las líneas de rotura, en otro.

Archivo >> Importar>> Superficie>> ASCII...

25
2.- Crear una superficie a partir de datos Gráficos

Con este procedimiento se cargan datos del modelo de terreno digitalizados en un


gráfico sobre una superficie ya creada. Los datos del modelo de terreno pueden incluir
curvas de nivel y elementos gráficos digitalizados que representan la posición de puntos
discretos, puntos de líneas de rotura, de curvas de nivel o de fronteras interiores o
exteriores.
Nota: en conjuntos de datos de gran tamaño, el orden en que se cargan los diferentes
tipos de puntos puede afectar el tiempo de proceso. Para obtener resultados de la forma
más rápida, deben cargarse los puntos discretos, de frontera exterior y de frontera
interior antes que los de línea de rotura.

Generalmente, los datos digitalizados se han creado mediante restitución fotogramétrica


de pares estereoscópicos o por digitalización manual de curvas de nivel en mapas
existentes. Los datos digitalizados deben situarse en su posición correcta en un archivo
de dibujo tridimensional. Cuando se cargan, por ejemplo, curvas de nivel digitalizadas,
cada una debe estar situada en su cota correcta.
Este comando acepta texto, círculos, arcos, líneas, líneas poligonales, puntos y caras
tridimensionales. Se acepta el texto para la importación de elementos tales como puntos
discretos. Este comando cierra las definiciones de frontera abiertas mediante un
segmento lineal que conecta los puntos primero y último no coincidentes.

Archivo>>Importar>>Superficie>>Desde gráficos....

26
4.- Triangular Superficie:

Este comando forma triángulos a partir de los puntos de la superficie, activando el


algoritmo de triangulación. Este algoritmo, basado en los criterios de Dealuney, crea
pequeños planos triangulares que definen la superficie del terreno. Debido a que las
coordenadas x, y, z de los vértices de cada triángulo son conocidas, es posible calcular
la cota de cualquier punto del plano triangular resultante por medio de interpolación.
La incorporación de líneas de rotura en un modelo triangula los datos de manera que los
lados de ningún triángulo crucen la línea. Este comando triangula las fronteras
interiores de forma similar a las líneas de rotura, pero los triángulos que se encuentran
dentro de las fronteras interiores se marcan y eliminan, y no se utilizan en ningún
procesamiento posterior.. Los triángulos eliminados residen aún en la memoria, aunque
ya no es posible acceder a ellos. Las fronteras exteriores se procesan como las fronteras
interiores, excepto en que los triángulos exteriores a la frontera se marcan y eliminan.

Cuando termina la triangulación y si el parámetro Longitud máxima del triángulo es


mayor que cero, se comprueban los triángulos para determinar si algún lado es mayor
que este valor. Si hay alguno mayor, los dos triángulos colindantes se marcan y
eliminan, y no se emplean en ningún procesamiento siguiente. Esta entidad es útil para
eliminar triángulos largos y estrechos en las aristas de la superficie.
Este comando comprueba automáticamente la existencia de fronteras exteriores que se
cruzan consigo mismas. Esta situación puede darse al modelar carreteras – si la
carretera tiene un radio pequeño, la frontera exterior puede cruzarse consigo misma. Si
el software se encuentra con esta situación se recibirá un mensaje que pregunta si se
quiere intentar descruzar la frontera. Si se contesta afirmativamente, el programa inicia
un algoritmo de eliminación de lazos para intentar quitar el cruce de la frontera. Si la
respuesta es negativa, no se corregirá la frontera.

También es posible elegir si se desea comprobar la existencia de cruces de líneas de


rotura o de cotas sin solución, activando la opción Control Modo Extendido. Este
proceso de verificación comprueba si las líneas de rotura se cruzan, si lo hacen en cotas
sin solución o si se superponen. Puede triangular los datos con esta opción desactivada,
para reducir el tiempo de procesamiento. Si encuentra algún problema al triangular los
datos, active las casillas de verificación para ver si en los datos existe algún problema de
cruce de líneas de rotura. Cuando se activa esta opción, los triángulos se forman desde
la esquina más baja (la coordenada Y de valor más bajo) del rectángulo/cuadrado hasta
la esquina opuesta, en cuadrículas cuadradas perfectas. Si los valores de ambas
coordenadas Y son los mismos, la formación de triángulos va desde la esquina inferior
izquierda hasta la esquina opuesta.

Este modelo de triangulación produce siempre un modelo coherente y por lo tanto


mayor coherencia de volúmenes, perfiles longitudinales y transversales.

Triangulación de superficies densas


Cuando se triangula una superficie particularmente densa, es posible que el software
encuentre problemas de tolerancia. La causa de los problemas es la importación de
gráficos con tolerancia de flecha demasiado baja, o bien los intervalos de secciones tipo
demasiados ajustados. Si encuentra estos problemas, pruebe las técnicas siguientes para
resolverlos.

27
· Aumente la Tolerancia de Flecha o utilice la opción Filtrar superficie al importar
los gráficos.

· Transforme la superficie en una cantidad muy pequeña en la dirección X o Y


(por ejemplo, 0,000001 unidades).

5.- Edición de la superficie:


Los comandos de Editar Superficie modifican y manipulan las superficies. Es posible
modificar puntos individuales, triángulos y partes de superficies.

5.1.- Situar entidad.

Este comando crea o modifica entidades en una superficie especificada.


Para utilizarlo se especifican varios parámetros, incluido el nombre de la entidad que
está colocando, la superficie en la que se hallará, el estilo de la entidad, etc. Después de
elegir Aplicar, tendrá que identificar varios puntos que definan la entidad.
Sin embargo, inmediatamente después de hacer clic en Aplicar, aparecerá otro cuadro
de diálogo pequeño: Fijar Cota. A medida que sitúa puntos de entidad, los parámetros
del cuadro de diálogo Fijar Cota dictarán la cota de los puntos que está colocando. Es
posible cambiar los valores mientras coloca los puntos, de forma que puede definir un
conjunto de valores para algunos puntos y un conjunto distinto para otros puntos. El
cuadro de diálogo Fijar Cota le proporciona un control preciso sobre la cota de cualquier
punto que esté colocando.
Si desea añadir puntos a una entidad existente, utilice este comando con la opción
Agregar activada (en Duplicar Nombres). Después de aplicar el comando, verá una
representación que le mostrará en qué extremo de la entidad se añadirán los puntos. Si
desea que los puntos se agreguen al otro extremo de la entidad, salga del comando, y
vuelva a intentarlo con el comando Invertir Dirección de la Entidad (en Editar Entidad).
El comando agregará puntos al otro extremo de la entidad.

28
5.2.- Editar Punto de entidad.
Este comando permite editar las posiciones de puntos individuales dentro de una
entidad. La manera más sencilla de hacerlo consiste en escribir los valores de las
coordenadas X , Y y cota que desee. No obstante, el comando ofrece métodos más
avanzados para diseñar nuevas coordenadas para un punto. Específicamente, puede
definir la posición de un punto de entidad definiendo su distancia, dirección o pendiente
desde el punto anterior o siguiente de la entidad.
También puede utilizar este comando para insertar un punto a medio camino entre dos
puntos existentes, mediante el botón Insertar. El nuevo punto se introduce a medio
camino entre el punto actual y el anterior. El punto actual es el especificado en el
campo Punto del cuadro de diálogo, y se indica gráficamente con un pequeño cuadro
con una X en su interior.
La edición de los grupos Anterior y Posterior sirve para definir de forma indirecta las
coordenadas X , Y, Z del punto actual. Cuando escribe un nuevo valor en cualquier
parte del cuadro de diálogo, el indicador del punto actual se mueve a la posición recién
definida, indicando la solución propuesta. Si le parece bien, haga clic en Aplicar. En
caso contrario, salga del comando con el botón Cerrar.

Otros comandos de edición son:

29
6. Diseño/Modificación de Superficies
Estos comandos nos permiten crear o diseñar nuevas superficies, hacer
operaciones entre ellas y editarlas.

6.1.-Generar superficies por taludes.


Este comando proyecta uno o múltiples taludes desde un elemento gráfico o una
entidad hasta una superficie. El talud se puede configurar tanto para vaciados
(desmontes) como para rellenos (terraplenes). Este comando es útil para diseñar
plataformas de edificios, aparcamientos o terraplenes. El elemento seleccionado puede
ser cualquier línea o línea poligonal 3D. Puede ser cerrado o abierto, cóncavo o
convexo.

Por ejemplo, supongamos que se quiere modelar un estanque. Hay que tener dos
superficies, como original y estanque. La superficie original contiene todos los datos de
la superficie triangulada. La superficie estanque debe estar vacía. También es
necesario colocar un elemento para representar el punto inicial de la superficie por
taludes (señalado con 1 en el diagrama). El polígono que se muestra en el ejemplo
representa el fondo del estanque.

6.2.-Fijar Cota

Este comando cambia la cota (coordenada z) de todos los vértices de una entidad o
elemento gráfico. Todos los vértices se desplazan a una misma cota. Uno de los usos
de este comando es editar curvas de nivel. Puede utilizar este comando con líneas,
líneas poligonales, cadenas de líneas y arcos.

30
6.3.- Proyectar Superficie
Este comando proyecta entidades o elementos gráficos a la cota de una
superficie especificada y luego vuelve a mostrar esos elementos. Proyecta líneas, líneas
poligonales, círculos, arcos, puntos, caras 3-D, formas y combinaciones de estos
elementos. También se pueden proyectar textos y células.
El comando actuará sobre entidades o gráficos en función del bloqueo Localizar (en
Herramientas > Bloqueos). Si el bloqueo Localizar está configurado para gráficos, el
comando actuará simplemente sobre todos los gráficos que se visualizan en el archivo.
Sin embargo, si el bloqueo Localizar está definido para localizar entidades, el comando
actuará sobre entidades en una superficie especificada. La superficie que contiene las
entidades no tiene porqué ser la misma que la superficie hacia la que se está
proyectando. El estado actual del bloqueo Localizar se indica en la parte superior del
cuadro de diálogo Proyectar a Superficie.

Si el bloqueo Localizar está definido para localizar gráficos, el comando le


pedirá que identifique el elemento a proyectar. Sin embargo, si el bloqueo está definido
para localizar entidades, el comando proyectará todas las entidades seleccionadas en la
lista de entidades del cuadro de diálogo.
Al proyectar gráficos, los gráficos originales no resultan afectados, pero se visualizarán
los gráficos nuevos que representan la entidad proyectada. Además, las partes de los
gráficos originales que estén fuera del perímetro de la superficie de destino quedan
recortadas; no se muestran gráficos nuevos fuera del perímetro de la superficie.
Sin embargo, al proyectar una entidad, los puntos de la entidad original se
modifican; no se crea un duplicado de la entidad. Al proyectar una entidad, las partes
de la entidad original que estén fuera del perímetro de la superficie de destino no varían;
permanecen con sus cotas intactas. No se perderán puntos de la entidad sólo porque no
se proyecten en la superficie.
Este comando se podría usar, por ejemplo, para proyectar entidades previamente
digitalizadas que representan lindes de parcelas sobre una superficie que cubre la misma
área que ellas. De este modo se aprecia fácilmente la relación entre lindes de parcelas y
topografía.

6.4.-Diseño de Plataformas

Estos comandos permiten diseñar y modelar plataformas que se pueden utilizar para
definir porciones de la superficie. Las plataformas se pueden emplear para representar
aparcamientos, estanques, etc. Con estos comandos se puede colocar una plataforma y
luego moverla horizontal y verticalmente. También se puede girar la plataforma.
• Situar Plataforma
• Mover Plataforma Horizontalmente
• Mover Plataforma Verticalmente
• Girar Plataforma

31
6.5.-Copiar parte de superficie

Este comando copia la totalidad o parte de una superficie en otra. La parte de la


superficie que desea copiar se define en términos de entidades. Si desea copiar la
superficie entera, copie todas las entidades (utilice el botón Todo). Si desea copiar sólo
algunas de las superficies, seleccione en la lista Entidades las que desee copiar.
También puede utilizar filtros para controlar qué entidades se copian.

6.6.-Fundir Superficies

Este comando combina los datos contenidos en una superficie (la superficie
original) con los datos de otra (la de diseño). El programa coloca los datos
combinados de estas dos superficies en una tercera superficie, la superficie de
destino. Las dos superficies que se quieren combinar pueden estar solapadas o ser
adyacentes. En áreas cubiertas por ambas superficies, los datos de la superficie de
diseño, y no los de la original, se colocarán en la superficie de destino. No obstante,
puede incluir si lo desea puntos de la superficie original en áreas cubiertas por
ambas superficies, utilizando la opción Conservar todos los puntos de la superficie
original.
El primer dibujo de ejemplo muestra el perímetro de dos superficies
independientes (superficie original y superficie de diseño). El segundo dibujo
muestra el perímetro de la superficie de destino después de que se han fundido las
dos superficies independientes.

Los datos discretos, de líneas de rotura y de fronteras interiores contenidos en las


superficies de origen se incorporan a la superficie de destino. Las líneas de rotura se
podan a la cota existente.
El algoritmo de fusión traza una línea de rotura paralela a 0,05 unidades
maestras de la frontera de la superficie de diseño. Por lo tanto, si tiene una
superficie que se encuentra dentro de 0,1 unidades maestras de cerrarse sobre sí
misma, la combinación no tendrá en cuenta el borde interior del lazo.

Nota: Si se presentan problemas al fusionar dos superficies, es posible que en el


archivo de dibujo haya cruces de líneas de rotura. Consulte en el tema Ver Cruces
de Aristas, los detalles sobre el modo de localizar y corregir los cruces de líneas de
rotura.
Si combina dos superficies que contengan fronteras exteriores, el programa
cambiará automáticamente la frontera exterior de la superficie de diseño por una
línea de rotura .
Nota: si la frontera exterior se cruza a sí misma se recibirá un mensaje de error que
pregunta si se quiere anular el cruce. Si se contesta afirmativamente, el programa
inicia un algoritmo de eliminación de lazos para intentar quitar el cruce de la
frontera. Si la respuesta es negativa, no se corregirá la frontera.

32
6.7.- Transformar una superficie.

Este comando modifica las coordenadas de puntos discretos, de línea de rotura,


de frontera interior y de frontera exterior. Puede utilizarlo para convertir las
unidades anglosajonas a métricas y viceversa.
También modifica los datos en una superficie denominada Superficie Original, y
los coloca en una superficie denominada Superficie de Destino.
El botón Mínimos Cuadrados activa el cuadro de diálogo Transformación por
Mínimos Cuadrados, el cual proporciona valores para la rotación, la escala, el punto
original y el punto de destino para los comandos Transformar Superficie y
Transformar Geometría. Funciona comparando una serie de valores de coordenadas
observados con los valores conocidos de las correspondientes coordenadas. Los
valores de las coordenadas se pueden obtener a partir de puntos conocidos o bien
simplemente teclearse.
La intención es producir parámetros de transformación cuyo resultado sea la
transformación de cada coordenada observada en su coordenada conocida. Si no
hay errores en los datos, en tanto que la forma definida por los valores observados
es idéntica a la definida por los valores conocidos, no habrá errores residuales. Es
más probable que las formas de los pares de coordenadas originales y de destino no
sean exactamente iguales. Debido a que la transformación asume que se retiene la
forma, los errores de los datos producirán como resultado errores residuales en los
valores de coordenadas resultantes.
El cuadro de diálogo de transformación por mínimos cuadrados calculará
coordenadas resultantes para cada punto que retendrán la forma de los valores
observados y minimizarán los errores residuales. Luego deducirá los parámetros
para alcanzar esta transformación. Para hacerlo, asume rotación y escala sobre el
origen. Observe que la elección del origen es completamente arbitraria y no tiene
efecto sobre la transformación final, que está determinada sólo por los errores
residuales.
Se supone que la rotación se produce en el sentido de las agujas del reloj desde
las coordenadas originales a las de destino.
La transformación se efectúa aplicando una rotación, escala, delta X y delta Y a
cada punto de los datos. La rotación y la escala se aplican en relación con el punto
original, mientras que delta X y delta Y se deducen de las coordenadas de los puntos
originales y de destino.

Nota: este comando triangula automáticamente la superficie de destino.

33
GEOMETRÍA:

34
Fichero WYSIWYG.INI Æ Estilos de Geometría

35
1.-Crear Alineación Horizontal desde Gráficos.
Este comando transforma elementos gráficos en datos de geometría. La
siguiente tabla indica los tipos de elementos que puede emplear para generar
alineaciones horizontales, rasantes, puntos de evento y puntos Cogo.

Alineación Horizontal/Rasante

· Líneas.
· Líneas compuestas
· Arcos.
· Curvas compuestas (fraccionadas utilizando la tolerancia de las flechas de la
cuerda)
· Formas.
· Curvas compuestas complejas
· Formas complejas compuestas por elementos de esta lista
· B-Splines (fraccionadas utilizando la tolerancia de las flechas de la cuerda)

Puntos Cogo/Puntos de evento

· Líneas.
· Líneas compuestas
· Arcos (fraccionados utilizando la tolerancia de las flechas de la cuerda)
· Curvas compuestas (fraccionadas utilizando la tolerancia de las flechas de la
cuerda)
· Formas.
· Curvas compuestas complejas
· Formas complejas compuestas por elementos de esta lista
· B-Splines (fraccionadas utilizando la tolerancia de las flechas de la cuerda)
· Nodos de texto.
· Texto
· Células.
· Células compartidas

Nota: Si está importando una alineación que contiene arcos de círculo no tangentes,
y la alineación fue creada a partir de gráficos, puede encontrar restricciones cuando
intente editar esa alineación. Si los gráficos fueron creados fileteando entre dos
rectas, no tendrá esas restricciones. No obstante, puede tener problemas al editar
gráficos si estos fueron creados usando un método menos riguroso.

36
2.-Crear Alineación Horizontal desde Site

Conjunto de Curvas Horizontales.

37
Los comandos Editar Horizontal requieren alineaciones en
las que la geometría sea colineal y coincidente entre
elementos, siendo las únicas excepciones los elementos
lineales adyacentes.

38
39
SECCIONES TIPO:

40
41
42
43
Librería de Secciones Tipo

Editar Plantilla >> Capa

44
Editar Plantilla >> Segmento

Editar Plantilla >> Reflejo....

45
VOLÚMENES:
Estos comandos calculan los volúmenes entre superficies y las áreas de
superficies. Se pueden calcular volúmenes entre superficies enteras o restringir la zona a
considerar utilizando un cercado (o formas, círculos y elipses de MicroStation, con el
comando Volumen por Prismoides) o región. Los tipos de formas permitidas son
diferentes según los comandos.

Site proporciona tres métodos para calcular los volúmenes de desmonte y relleno:
por prismoides, por cuadrículas y por promedio de áreas. Este último es el método
tradicional basado en perfiles transversales. El comando para calcular el área de una
superficie calcula el área verdadera así como el área de la superficie en planta. Como en
el caso de los volúmenes, se puede calcular el área de una superficie entera o sólo de
una parte de ella definida por un cercado.

Cálculo de volúmenes

En cualquier fase de un proyecto se pueden calcular volúmenes o áreas de


superficie para cualquier superficie seleccionada. Por ejemplo, estos comandos se
pueden usar para analizar el diseño después de ejecutar el comando Modelador de
Trazado. El comando Modelador de Trazado crea un Modelo Digital del Terreno
(MDT) para cada capa de la sección-tipo. Como los comandos de Volúmenes calculan
los volúmenes entre cualquier combinación de superficies, pueden calcular los
materiales necesarios para cada capa de la carretera.

• Volumen por Prismoides calcula el volumen exacto entre dos superficies. De los
tres métodos de cálculo de volúmenes, este es el más preciso.
• Volumen por Cuadrículas estima el volumen entre dos superficies recubriendo
las dos superficies con una malla de cuadrícula y calculando el volumen de las
celdas formadas entre los puntos de la cuadrícula.
• Volumen por Áreas efectúa el tradicional cálculo de volumen por promedio de
áreas para hallar los volúmenes de desmonte, de relleno y netos utilizando una
serie de perfiles transversales a lo largo de una alineación previamente definida.
• Diagrama de Masas genera un diagrama que muestra los volúmenes totales de
desmonte y relleno acumulados a lo largo de la alineación horizontal. El
diagrama se basa en los volúmenes calculados por el método del promedio de
áreas.
• Area de Superficie calcula el área de una superficie triangulada. Este comando
calcula el área real y el área en planta.

46
1.-Volumen por Prismoides

El comando Volumen por Prismoides es la más precisa de las tres herramientas


disponibles en InRoads para calcular los volúmenes de desmonte y relleno. Los
volúmenes de desmonte y relleno obtenidos con este comando se calculan entre dos
superficies, o Modelos Digitales del Terreno (MDT), proyectando los triángulos de la
Superficie Original en la Superficie de Diseño y calculando el volumen de cada uno
de los prismoides resultantes. Cuando la Superficie de Diseño está por debajo de la
Superficie Original resultan columnas de desmonte. Existen volúmenes de relleno
cuando la Superficie de Diseño está por encima de la Superficie Original.
! El volumen calculado usando el comando Volumen por Prismoides es el
volumen matemático exacto entre las dos superficies seleccionadas. La precisión
de los resultados obtenidos con el comando Volumen por Prismoides sólo está
limitada por la precisión de los MDT que se utilicen.

Este comando se utiliza frecuentemente para calcular los materiales necesarios


para cada capa y subcapa de la carretera.
Este comando calculará el volumen de material entre dos superficies para todas
las zonas en las que hay cobertura por ambas superficies. Se puede limitar la amplitud
del cálculo de volumen utilizando un cercado de Microstation o definiendo una o más
formas poligonales de MicroStation (elementos de tipo 6), círculos o elipses; o
utilizando una región de AutoCAD

Aunque se puede definir sólo un cercado a la vez, se pueden definir múltiples


formas de Microstation que delimiten varias regiones en las que calcular los volúmenes.
Para activar las formas para este comando, deben estar en el conjunto selección de
MicroStation. Se pueden seleccionar de dos maneras: con el comando de MicroStation
Editar > Seleccionar Según, o con la herramienta Selección de Elemento. El comando
Volumen por Prismoides calcula el volumen en cada una de las áreas seleccionadas.

Factor de
Compactación Aplica una escala al volumen de relleno calculado. Este
parámetro determina la disminución del volumen del
material de relleno cuando se sitúe en su emplazamiento
en la obra. Un valor de 0.8 significa que el material de
relleno va a disminuir 0.8 veces su volumen original. El
valor por defecto de este parámetro es 1.0.

Factor de
Esponjamiento Aplica una escala al volumen de desmonte calculado. Este
parámetro determina el incremento del volumen del
material de desmonte después de ser extraído del terreno.
Un valor de 1.3 significa que el material de desmonte va a
aumentar 1.3 veces su volumen original. El valor por
defecto de este parámetro es 1.0.

47
2.- Volumen por Cuadrículas

El comando Volumen por Cuadrículas se utiliza para hacer una estimación


rápida de los volúmenes de desmonte y relleno entre dos superficies. Mientras que el
comando Volumen por Prismoides calcula con mucha precisión el volumen entre dos
superficies, este comando da una aproximación de ese volumen recubriendo las dos
superficies con una malla de cuadrícula y calculando el volumen de desmonte y relleno
de cada una de las células de la cuadrícula. El usuario puede controlar el tamaño de las
células de la cuadrícula; con células más pequeñas resultan más precisos los cálculos de
volumen pero requieren más tiempo.

¿Cuándo se usa este comando?

En general no se usa este comando salvo cuando los datos topográficos hayan
sido tomados en el campo siguiendo una cuadrícula, por ejemplo, en filas y columnas
separadas por 10 metros. Sin embargo, aunque los datos de campo no hayan seguido
una cuadrícula, se puede usar este comando como comprobación de otros métodos de
cálculo de volúmenes.

Un empleo corriente de este comando es para calcular el volumen de materiales


necesario para cada capa y subcapa de la carretera, lo que sólo puede realizarse después
de ejecutar el comando Modelador de Trazado. El comando Modelador de Trazado
crea un MDT para cada capa de la sección-tipo. Para calcular la cantidad de material
requerida por cada capa, se puede usar el comando Volumen por Cuadrículas.

Este comando permite limitar la amplitud del cálculo de volúmenes, colocando un


cercado de MicroStation alrededor de la zona en la que se va a calcular el volumen de
material. A diferencia del comando Volumen por Prismoides, este comando puede
utilizar cualquier cercado definido por una forma poligonal. Si no hay ningún cercado,
se calcula el volumen de material para las zonas de cobertura común de las dos
superficies.

3.- Volumen por Áreas

Este comando efectúa el tradicional cálculo de volumen por áreas, para obtener
los volúmenes de desmonte, de relleno y neto mediante una serie de perfiles
transversales extraídos a lo largo de una alineación previamente definida. Con este
comando también se puede generar un completo listado ASCII con todas las cantidades
calculadas P.K. a P.K. El empleo típico de este comando es para calcular la excavación
y analizar el diseño después de ejecutar el comando Modelador de Trazado. El
comando Modelador de Trazado crea un Modelo Digital del Terreno (MDT) para
cada capa (y subcapa) de la sección-tipo. Una vez creadas estas superficies, se pueden
extraer perfiles transversales a lo largo de la alineación, visualizando estas superficies
en cada perfil transversal. A una superficie visualizada en un perfil transversal se la
llama una superficie de perfil transversal.

Como el comando Volumen por Áreas calcula el volumen entre cualquier


combinación de superficies, se puede utilizar para calcular los materiales necesarios
para cada capa de la carretera. Los perfiles transversales continuos, los oblicuos y los

48
oblicuos definidos por el usuario no son tenidos en cuenta cuando se utiliza este
comando.

El método de cálculo de volúmenes por áreas

En esta sección se explica el modo de calcular el volumen de una subcapa, por


ejemplo, utilizando el método de áreas. El volumen calculado para la subcapa entre dos
perfiles transversales consecutivos es igual al promedio de las áreas de la subcapa en
aquellos dos perfiles transversales, multiplicado por la distancia entre los perfiles, es
decir,

(A1 + A 2)
------------ * d
2

donde A1 y A2 son las áreas de los perfiles transversales consecutivos y d es la distancia


entre los perfiles.

Una segunda opción para el Promedio de Áreas aplica una corrección por
curvatura al volumen de tierras. En el caso de que haya curvas que pueden producir un
error, InRoads calculará la distancia desde el eje al centro de gravedad (e) para
desmonte y relleno. Después, calcula una corrección basada en el radio de la curva (R).
La fórmula que se utiliza para unidades métricas es

Ce=1/R((A1e1+A2e2)/2

La opción Volúmenes de capas en el cuadro de diálogo Volumen por Áreas se


utiliza para especificar las subcapas para las que se van a calcular los volúmenes.

Cálculo de la excavación

Para calcular una excavación sencilla se puede utilizar el cuadro de diálogo


Volumen por Areas sin emplear ninguna de las restantes opciones del menú. La ficha
Ajustes ofrece herramientas para realizar tareas más especificas, tales como
excepciones por puentes, excavación MDC,etc....

Después de situar los perfiles transversales en el fichero de diseño, activar el


comando Volumen por Áreas y seleccionar un conjunto de perfiles transversales en la
lista Superficies. Seleccionar las superficies Original, Diseño y Subrasante en la lista
Superficies.

Después de elegir Aplicar aparecen los resultados en la caja Resultados del


cuadro de diálogo Volumen por Areas.

Si se quiere calcular los volúmenes por áreas en un rango dado de la alineación,


hay que extraer los perfiles transversales en ese rango. Para ello, utilizar el comando
Perfil Transversal a lo largo de una alineación, fijando los Límites de P.K. de la
alineación.

49
¿Cómo se calcula la excavación?

La línea discontinua es la superficie de diseño y la línea continua es la superficie


de la subrasante.

La línea en negrita es la trayectoria mínima del diseño y la subrasante.

La línea curva es la superficie original. Las áreas sombreadas muestran las zonas
de desmonte y relleno.

La excavación se calcula usando tres superficies: original, de diseño, y de la


subrasante. La excavación calculada representa el material de desmonte y relleno entre
el terreno (la Superficie Original) y la trayectoria de cota más baja del diseño. Esta
trayectoria, llamada trayectoria mínima, se define mediante una combinación de la
Superficie de Diseño y la Superficie de Subrasante, según muestran los dibujos.

En el tercer dibujo, la línea curva representa la superficie original. Los volúmenes


de excavación son los volúmenes de desmonte y relleno entre la superficie original y la
trayectoria mínima, ambas representadas en negrita.

50
4.-Diagrama de Masas
Este comando genera un diagrama de masas y lo presenta en el fichero de
dibujo. Un diagrama de masas muestra el total acumulado de los volúmenes de
desmonte y terraplén a lo largo de una alineación horizontal. El diagrama es una
herramienta para medir cuánto material hay que añadir o retirar en el emplazamiento de
la obra que se diseña.

Antes de generar un diagrama de masas debe ejecutar el comando Volumen por


Áreas. Al hacerlo, seleccionar un conjunto de perfiles transversales y dentro de ese
conjunto, especificar al menos dos superficies de perfil transversal. Los resultados
generados por el comando Diagrama de Masas se basan en los perfiles transversales y
en las superficies que ha seleccionado al emplear el comando Volumen por Áreas. El
comando Volumen por Áreas genera un fichero binario requerido por este comando.
Cuando ejecute el comando Volumen por Áreas, active la casilla de comprobación
Fichero de Datos de Masas y especifique un nombre de fichero para el fichero binario
que se generará. Véase Volumen por Áreas para mayor información sobre el cálculo de
volúmenes por áreas.

Interpretación de un diagrama de masas

Un diagrama de masas muestra el desmonte y terraplén acumulado a lo largo de una


alineación horizontal. Cuando la curva está por encima del eje, se habrá producido más
desmonte que terraplén en toda la alineación hasta ese punto. Cuando la curva está por
debajo del eje, ha habido más terraplén que desmonte en toda la alineación hasta ese
punto. En los P.K. donde la curva cruza el eje, el diseño tiene la misma cantidad de
desmonte que de terraplén, desde el principio del diagrama hasta ese P.K.

A partir del diagrama de masas puede determinar si un P.K. determinado está en


desmonte o en terraplén por medio de la pendiente de la curva en ese P.K. si la
pendiente de la curva se inclina hacia arriba (en la dirección del desmonte) en un
determinado P.K., el diseño corresponde a desmonte en dicho P.K. Por el contrario, si la

51
pendiente de la curva se inclina hacia abajo (en la dirección del terraplén), el diseño
corresponde a terraplén en ese P.K.

La figura de arriba muestra el terreno existente (línea discontinua) en función de


la rasante propuesta. La figura de abajo es el diagrama de masas.

5.- Área de Superficie


Este comando calcula dos áreas relacionadas con cada superficie. El área real es
la suma de las áreas de cada triángulo. El área en planta se calcula proyectando cada
triángulo en un plano horizontal y sumando el área de cada triángulo proyectado. Puede
limitar la extensión de los cálculos de áreas por medio de una región o cercado.

Modo Región/Cercado: Calcula el área real y el área en planta de la superficie situada


dentro de una región o cercado previamente definidos, o bien hace caso omiso de la
región o cercado y calcula las áreas para toda la superficie.

Unidades: Selecciona las unidades en las que expresar las áreas calculadas para la
superficie. Las posibilidades de elección de unidades depende de si está usando
unidades anglosajonas o métricas. Con independencia de que se elijan unidades métricas
o inglesas, este comando supone que el modelo del terreno se expresa en las mismas
unidades. No hay conversión de unidades si elige unidades incompatibles.

Resultados: Presenta los resultados de Área Real y Área en Planta. Área Real es la
suma de las áreas de todos las caras triangulares de la superficie. Área en Planta es el
área correspondiente a la proyección de la superficie sobre un plano horizontal.

52
LISTADOS:

1.-GENERAL
Esta ficha genera un archivo ASCII a partir de un archivo binario usando una plantilla
de DBAccess para dar formato al archivo ASCII. Los archivos binarios permitidos
incluyen los archivos de geometría binarios creados anteriormente tal como se definen
en el cuadro de texto Archivo Binario.

Librería de Listados: Especifica la librería DBAccess que el software utiliza para


generar el listado. En el directorio \<producto>\data se proporcionan cuatro librerías:
bridge.dba, geo.dba, rwy.dba, vol.dba, y xsec.dba. Puede teclear la ruta del
directorio y el nombre de la librería o bien usar el botón Examinar para especificar la
librería.

Listado: Especifica el nombre del listado que se crea.

Entrada
Archivo Binario: Especifica el archivo binario que se debe utilizar como entrada
del listado. Teclee la ruta y el nombre del archivo binario.

Parámetros: Especifica los puntos o alineaciones que quiere utilizar para generar
listados.

Salida
Texto a Pantalla: Muestra el listado en la pantalla.

Texto a Archivo: Crea un archivo ASCII del listado. Defina la ruta y el nombre
del archivo ASCII a crear. Deberá definir una extensión para este archivo, normalmente
.rpt.

53
2.-GEOMETRIA.
Esta ficha permite generar listados de diferentes aspectos del proyecto de
geometría activo.
Para usar este comando, asegúrese primero de que está activo el proyecto de
geometría que se desea usar para generar listados. A continuación, seleccione el tipo de
listado que se desea generar con la opción Tipo Listado. Utilice las opciones Librería
de Listados y Listado para elegir la librería DBAccess y la plantilla DBAccess.
Seguidamente, elija el método o métodos de salida que desee utilizar (la
pantalla, un archivo ASCII o un archivo binario). Si selecciona Texto a Archivo o
Archivo Binario, teclee la ruta del directorio y el nombre del archivo de listado que
desee generar.
El paso siguiente es establecer los parámetros del listado. Después, si está
generando un tipo de listado que utilice P.K., puede establecer los P.K. de inicio y de
final, el intervalo entre P.K. y el desplazamiento de P.K.
Cuando termine de establecer todos los parámetros, haga clic en Aplicar para
generar el listado.
Nota: Antes de crear listados de geometría debe tener un proyecto de geometría abierto.

Tipo de listado: Especifica el tipo de listado que se quiere generar.

· Área: lista las áreas calculadas de las alineaciones cerradas en pies (metros) y
acres (hectáreas) cuadrados.

· Listar Coordenadas: lista los datos de coordenadas de los puntos para todo el
proyecto de geometría o para una parte.

· Poligonal: lista las distancias, direcciones y ángulos entre puntos consecutivos


de cualquier alineación. Con esta opción, los puntos consecutivos son los puntos de la
curvatura (PC, PT, SC, CS y ST) y los puntos de ángulo (vértices sin un arco asociado).

· Gálibo: lista el P.K. y el desplazamiento entre los puntos o alineaciones.

· Replanteo desde el centro: lista los datos de replanteo desde la alineación


horizontal activa hasta los P.K. a lo largo de la alineación especificada. Los cuadros de
texto de P.K. de inicio y final, intervalo y desplazamiento se definen para la alineación
especificada. Los puntos cardinales de la alineación activa se utilizan para determinar el
punto ocupado y el punto hacia atrás más cercano para cada punto hacia el frente.

· Replanteo radial: lista los datos de replanteo radial desde la alineación


horizontal activa hasta el punto especificado en las alineaciones.

· P.K. a lo largo de una sola alineación: lista los P.K. incrementados a lo largo
de la alineación. Además, puede especificar más concretamente los límites del P.K. y
definir un desplazamiento optativo.

· Distancia P.K. – Base de aumento: lista la relación entre la alineación


horizontal activa y cada una de las alineaciones definidas por la opción Alineaciones (en
el centro del cuadro de diálogo). Puede definir también los límites de la estación y un
desplazamiento optativo. Los P.K. se incrementan a lo largo de la alineación activa

54
(línea base) e intersectan radialmente la alineación especificada por la opción
Alineaciones (en el centro del cuadro de diálogo).

· Distancia P.K. – Desplazamiento de aumento: lista la relación entre la


alineación horizontal activa y la alineación definida por la opción Alineaciones (en el
centro del cuadro de diálogo). Puede especificar los límites del P.K., el intervalo entre
P.K. y un desplazamiento optativo. Los P.K. se incrementan a lo largo de la alineación
especificada con los P.K. y desplazamientos calculados para la alineación horizontal
activa.

· Alineación horizontal: lista la metrificación, coordenadas, tipos de puntos,


apoyos, datos de curvatura y demás datos de una alineación horizontal especificada.

· Alineación vertical: lista los P.K., cotas, longitudes, rasantes, datos de curvatura
vertical y demás datos de una rasante especificada.

· Alineación de peralte – informa sobre una alineación especificada de un


peralte.

Librería de Listados: Especifica la librería DBAccess que el software utiliza para


generar el listado. En el directorio \<producto>\data se proporcionan varias librerías.
Sin embargo, debido a que este comando genera listados de geometría, necesitará usar
la librería geo.dba.

Listado : Especifica el nombre de la plantilla de listado DBAccess que se quiere


utilizar. Las plantillas de informe se encuentran disponibles una vez que se especifica
una librería de listados.

Descripción: Presenta una descripción de la plantilla de listado DBAccess


seleccionada.

Alineación Horizontal:Especifica la alineación horizontal que se quiere utilizar


para generar listados. Utilice el campo de introducción por teclado y a continuación el
botón Entrada para seleccionar la alineación de forma gráfica.

Puntos/Alineaciones: Especifica que el listado contiene información de puntos o


de alineaciones.

Listado Sobre: Especifica los puntos o alineaciones que quiere utilizar para
generar listados. Utilice el campo de entrada por teclado para escribir los nombres, o
bien utilice el botón Entrada para hacer la selección de manera gráfica.

Seleccionados: Contiene la lista especificada de alineaciones o puntos


seleccionados utilizando Listado Sobre.

Intervalo: Especifica la distancia entre cada P.K. listado.

Desplazamiento: Define la distancia a la derecha o la izquierda de la alineación


que se está utilizando para generar un listado. Escriba los desplazamientos a la

55
izquierda como valores negativos y los desplazamientos a la derecha como valores
positivos.

Límites P.K.: Especifica que el software utiliza una zona de P.K., tal como
definen las opciones de inicio y final, para generar el listado. Esta opción se aplica sólo
a los listados de apilado centrado, P.K. a lo largo de una sola alineación, distancia de
P.K. incremento de base y distancia de P.K. incremento de desplazamiento.

Incluir Puntos en la Alineación: Lista los puntos singulares (PC, PT, TS y ST).

Incluir Puntos Fuera de la Alineación: Lista los vértices, SPI y CC.

Incluir Puntos de Evento: Lista los puntos equidistantes horizontales cuando el


tipo de informe se ha establecido en listar coordenadas, gálibo, apilado radial o
alineación horizontal. Esta opción lista también los puntos equidistantes verticales
cuando el tipo de listado se ha establecido en rasante.

Replantear Desde: Especifica el método empleado para replantear puntos y


alineaciones cuando se ha establecido el tipo de listado en replanteo desde el centro o
replanteo radial.

Punto Atrás: Especifica el nombre del punto atrás.

Punto Ocupado: Especifica el nombre del punto ocupado.

Salida

Texto a Pantalla: Muestra un cuadro de diálogo que contiene el informe. Utilice


Texto a Archivo para guardar el listado, agregar a un listado ya creado o escribir el
informe en el archivo de dibujo.

Texto a Archivo: Crea un archivo ASCII del listado. Defina la ruta y el nombre
del archivo ASCII a crear. Deberá definir una extensión para este archivo, normalmente
.rpt.

Archivo Binario:Crea un archivo binario del listado. Defina la ruta y el nombre


del archivo binario a crear. Deberá definir una extensión para este archivo,
normalmente .rpt.

56
Librería: GEOV8.DBA

Listado Tipo de Listado Descripción

ALZADO RASANTE Listado de Elementos del Alzado

ALZADO_VERTICES RASANTE Listado de Vertices del Alzado

ALZADO_VERTICES_C RASANTE Listado de Elementos del Alzado (CLIP)

COORD_PUNTOS LISTAR COORDENADAS Listado de Coordenadas de Puntos


PKs A LO LARGO DE ALINEACIÓN
EJE_ALZADO Puntos del Eje Vertical
SIMPLE
PKs A LO LARGO DE ALINEACIÓN
EJE_PLANTA Listado de Puntos de la Planta
SIMPLE
PKs A LO LARGO DE ALINEACIÓN
EJE_PLANTA_BASE Listado de Puntos de la Planta (Básico)
SIMPLE
ELEMENTOS_EJE_HORIZ ALINEACIÓN HORIZONTAL Elementos del Eje Horz. En formato Sokkia

ELEMENTOS_EJE_VERT RASANTE Elementos del Eje Vert. En formato Sokkia

GALIBOS_XYZ GALIBO Listado de Gálibos

PLANTA ALINEACIÓN HORIZONTAL Listado de Elementos en Planta


DESPLAZAMIENTO PK - BASE
PLANTA_GALIBO_1 Distancia entre Ejes
INCREMENTO
DESPLAZAMIENTO PK - BASE
PLANTA_GALIBO_XY Distancia entre Ejes
INCREMENTO
PLANTA_VERTICES ALINEACIÓN HORIZONTAL Listado de Vertices en Planta

REPLANTEO_1 REPLANTEO LINEA DE CENTRO Listado de Replanteo del Eje

RIPADOS_XYZ GALIBO Listado de Gálibos

SOKKIA_SDR20_REPLANT LISTAR COORDENADAS Replanteo puntos Sokkia SDR

SOKKIA_SDR33_REPLANT LISTAR COORDENADAS Replanteo puntos Sokkia SDR

SOKKIA_SDR50_REPLANT LISTAR COORDENADAS Replanteo puntos Sokkia SDR

57

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