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MODULO 1:

MODELO OSI Y LA
CLASIFICACIÓN DE LAS
REDES DE
COMPUTADORAS
1.1 CONCEPTO DE RED Y
SUS ELEMENTOS
CONCEPTOS BÁSICOS
 Transmisión de datos: es el intercambio de
datos entre dos dispositivos a través de alguna
forma de medio de transmisión, como un cable. La
efectividad del sistema de comunicación depende
de:
1. Entrega: los datos deben de ser recibidos por el
dispositivo o usuario adecuado y solamente por este
dispositivo y usuario.
2. Exactitud: los deben de entregarse con exactitud.
Los datos que se alteran en la transmisión son
incorrectos y no se pueden utilizar.
3. Puntualidad: Los datos entregados tarde son
inútiles (como el sonido o el video).
4. Jitter (retardo variable): Se refiere a la variación
en el tiempo de llegada de los paquetes.
COMPONENTES DE TRANSMISIÓN
 Un sistema de 1. Mensaje
transmisión de datos 2. Emisor
consta de 5 3. Receptor
componentes: 4. Medio
5. Protocolo
FLUJO DE DATOS
 Simplex
En el modo simplex, la comunicación es unidireccional.
 Semiduplex
Cada estación puede tanto enviar como recibir, pero no la mismo tiempo.
 Full-duplex
También llamado duplex, ambas estaciones pueden enviar y recibir datos
simultáneamente.
RED DE COMPUTADORAS
Una red de computadoras es un conjunto de
dispositivos (a menudo denominados nodos)
conectados por enlaces de un medio físico. Un
nodo puede ser una computadora, una impresora o
cualquier dispositivo capaz de enviar y/o recibir
satos generados por otros nodos de la red.
CRITERIOS DE REDES
Para que sea considerada efectiva y eficiente, una red debe satisfacer un cierto número de
criterios. Los más importantes son el rendimiento, la fiabilidad y la seguridad.
 Rendimiento
El rendimiento se puede medir de muchas formas, incluyendo el tiempo de tránsito y de respuesta.
El tiempo de tránsito es la cantidad de tiempo necesario para que un mensaje viaje desde un
dispositivo al siguiente. El tiempo de respuesta es el tiempo que transcurre entre una petición y su
respuesta. El rendimiento se mide a menudo usando dos métricas: ancho de banda y latencia.
 Fiabilidad
Además de por la exactitud en la entrega, la fiabilidad de la red se mide por la frecuencia de fallo
de la misma, el tiempo de recuperación de un enlace frente a un fallo y la robustez de la red ante
una catástrofe.
 Seguridad
Los aspectos de seguridad de la red incluyen protección de datos frente a accesos no autorizados,
protección de datos frente a fallos y modificaciones e implementación de políticas y
procedimientos para recuperarse de interrupciones y pérdidas de datos.
ESTRUCTURA DE LAS LAN
La topología de red define la estructura de una
red. Una parte de la definición topológica es la
topología física, que es la disposición real de los
cables o medios. La otra parte es la topología
lógica, que define la forma en que los host
acceden a los medios para enviar datos. Las
topologías más comúnmente usadas son las
siguientes:
1. Topologías físicas
2. Topologías lógicas
TOPOLOGÍAS FÍSICAS

 El término topología física se refiere a la forma en que está


diseñada la red físicamente. Dos o más dispositivos se conectan a
un enlace; dos o más enlaces forman una topología. La topología de
una red es la representación geométrica de la relación entre
todos los enlaces y los dispositivos de los enlazan entre sí
(habitualmente denominados nodos). Hay cuatro posibles
topologías básicas: malla, estrella, bus y anillo.
TIPO DE CONEXIÓN
Una red está formada por dos o más dispositivos conectados a través de enlaces. Un enlace es el medio de
comunicación físico que transfiere los datos de un dispositivo a otro. A efectos de visualización, es sencillo
imaginar cualquier enlace como una línea que se dibuja entre dos puntos. Para que haya comunicación, dos
dispositivos deben estar conectados de alguna forma al mismo enlace simultáneamente. Hay dos configuraciones
de línea posibles: punto a punto y multipunto.
 Punto a punto
Una conexión punto a punto proporciona un enlace dedicado entre dos dispositivos. Toda la capacidad del canal se
reserva para la transmisión entre ambos dispositivos. La mayoría de las configuraciones punto a punto usan
cables para conectar los extremos, pero también son posibles otras opciones, como las microondas o los satélites
de enlace (véase la Figura 1.3a). Cuando se cambian los canales de una televisión con control remoto mediante
mando a distancia por infrarrojos, se establecen conexiónes punto a punto entre el mando a distancia y el
sistema de control de la televisión.
 Multipunto
Una configuración de línea multipunto (también denominada multiconexión) es una configuración en la que varios
dispositivos comparten el mismo enlace. En un entorno multipunto, la capacidad del canal es compartida en el
espacio o en el tiempo. Si varios dispositivos pueden usar el enlace de forma simultánea, se dice que hay una
configuración de línea compartida espacialmente. Si los usuarios deben compartir la línea por turnos, se dice que
se trata de una configuración de línea de tiempo compartido.
 Topología de bus: es conexión multipunto. Un
cable largo actúa como una red troncal que
conecta todos los dispositivos en la red. Los
nodos se conectan al bus mediante cables de
conexión (latiguillos) y sondas. Un cable de
conexión es una conexión que va desde el
dispositivo al cable principal
 Topología de anillo: cada dispositivo tiene una
línea de conexión dedicada y punto a punto
solamente con los dos dispositivos que están a
sus lados. La señal pasa a lo largo del anillo en una
dirección, o de dispositivo a dispositivo, hasta
que alcanza su destino.
 Topología en estrella: cada dispositivo
solamente tiene un enlace punto a punto dedicado
con el controlador central, habitualmente llamado
concentrador
 Topología de malla: cada dispositivo tiene un enlace punto a
punto y dedicado con cualquier otro dispositivo. El término
dedicado significa que el enlace conduce el tráfico únicamente
entre los dos dispositivos que conecta.
 Hibrido: Una red puede ser híbrida. Por ejemplo,
se puede tener una topología en estrella en la que
cada rama conecta varias estaciones usando
topología de bus.
 Topología en estrella extendida: conecta
estrellas individuales entre sí mediante la
conexión de HUBs o switches. Esta topología
puede extender el alcance y la cobertura de la
red.
 Topología jerárquica: es similar a una estrella
extendida. Pero en lugar de conectar los HUBs o
switches entre sí, el sistema se conecta con un
computador que controla el tráfico de la
topología.
TOPOLOGÍAS LÓGICAS

La topología lógica de una red es la forma en que los hosts se


comunican a través del medio. Los dos tipos más comunes de
topologías lógicas son broadcast y transmisión de tokens.

 La topología broadcast simplemente significa que cada host envía


sus datos hacia todos los demás hosts del medio de red. No existe
una orden que las estaciones deban seguir para utilizar la red. Es por
orden de llegada, es como funciona Ethernet.
 La topología transmisión de tokens controla el acceso a la red
mediante la transmisión de un token electrónico a cada host de forma
secuencial. Cuando un host recibe el token, ese host puede enviar
datos a través de la red. Si el host no tiene ningún dato para enviar,
transmite el token al siguiente host y el proceso se vuelve a repetir.
Dos ejemplos de redes que utilizan la transmisión de tokens son
Token Ring y la Interfaz de datos distribuida por fibra (FDDI).
Arcnet es una variación de Token Ring y FDDI. Arcnet es la
transmisión de tokens en una topología de bus.
CAPACIDAD DE LAS REDES
 LAN: Una red de área local (LAN, Local Area Network)
suele ser una red de propiedad privada y conectar enlaces
de una única oficina, edificio o campus. Las LAN están
diseñadas para permitir compartir recursos entre
computadoras personales o estaciones de trabajo. Los
recursos a compartir pueden incluir hardware (por ejemplo,
una impresora), software (por ejemplo, un programa de
aplicación) o datos.
 WAN: Una red de área amplia (WAN, Wide Area Network) proporciona
un medio de transmisión a larga distancia de datos, voz, imágenes e
información de vídeo sobre grandes áreas geográficas que pueden
extenderse a un país, un continente o incluso al mundo entero. La WAN
conmutada conecta los sistemas terminales, que habitualmente incluyen un
enrutador (dispositivo de conexión entre redes) que conecta a otra LAN o
WAN. La WAN punto a punto es normalmente una línea alquilada a un
proveedor de telefonía o TV por cable que conecta una computadora
casera a una LAN pequeña o a un proveedor de servicios de Internet (ISP,
Internet Service Provider). Este tipo de WAN se usa a menudo para
proporcionar acceso a Internet.
 MAN: La red de área metropolitana (MAN, Metropolitan Area
Network) tiene un tamaño intermedio entre una LAN y una WAN.
Normalmente cubre el área de una ciudad. Está diseñada para
clientes que necesitan una conectividad de alta velocidad,
normalmente a Internet, y tiene puntos de conexión extendidos
por la ciudad o parte de ella. Un buen ejemplo de MAN es la parte
de red de una compañía telefónica que puede producir una línea
DSL a los clientes. Otro ejemplo es la red de TV por cable,
diseñada originalmente para la TV por cable, pero usada
actualmente para proporcionar conexiones de alta velocidad a
Internet.

Interconexión de redes: Interredes

 Actualmente es muy raro ver una LAN, WAN o MAN aislada;


están conectadas entre sí. Cuando dos o más redes se conectan,
se convierten en una interred, o internet.
ARQUITECTURA DE REDES
Arpanet
 Una red pequeña de computadoras conectadas. Cada computadora
(no necesariamente del mismo fabricante) estuviera conectada a
una computadora especializada, llamada Interface Message
Protector (IMP). Los IMP, a su vez, estarían conectados entre sí.
Cada IMP sería capaz de comunicarse con otros IMP, así como con
la computadora conectada al mismo. Un software denominado
Protocolo de Control de Red (NCP, Network Control Protocol)
proporcionaba la comunicación entre las computadoras.

 Las autoridades tomaron la decisión de partir el TCP en dos


protocolos: Transmisión Control Protocol (TCP) e Internetworking
Protocol (IP). IP sería responsable de manejar el enrutamiento de
datagramas, mientras TCP sería el responsable de funciones de
más alto nivel como la segmentación, reagrupamiento y detección
de errores.
 La Internet actual no es una sencilla estructura jerárquica. Está
compuesta por muchas redes de área local y de área amplia unidas
por dispositivos de conexión y de conmutación.
Es difícil hacer una representación exacta de Internet en la
actualidad porque está en cambio continuo se añaden redes y
direcciones nuevas, así como se desconectan redes o se quitan
compañías que desaparecen. Actualmente, la mayoría de los
usuarios finales que se conectan a Internet usan los servicios de
un proveedor de servicios de Internet (ISP, Internet Service
Provider).
 Ethernet (medio físico)

 Token Ring (anillo)


PROTOCOLO
 Un protocolo es un conjunto de reglas que
gobiernan la comunicación de datos. Un protocolo
define qué se comunica, cómo se comunica y
cuándo se comunica. Los elementos clave de un
protocolo son su sintaxis, su semántica y su
temporización.
ESTÁNDARES
 son esenciales para crear y mantener un mercado abierto y competitivo
entre los fabricantes de los equipos y para garantizar la interoperabilidad
nacional e internacional de los datos, y la tecnología y los procesos de
telecomunicaciones. Proporcionan guías a los fabricantes, vendedores,
agencias del gobierno y otros proveedores de servicios, para asegurar el
tipo de interconectividad necesario en los mercados actuales y en las
comunicaciones internacionales. Los estándares de transmisión de datos
se pueden clasificar en dos categorías: de facto (que quiere decir “de
hecho” o “por convención”) y de jure (que quiere decir “por ley” o “por
regulación”).

 De facto. Los estándares que no han sido aprobados por un cuerpo


organizado, pero han sido adoptados como estándares por su gran difusión
son estándares de facto. Los estándares de facto a menudo son
establecidos originalmente por fabricantes que buscan definir la
funcionalidad de un producto o tecnología nueva.
 De jure. Aquellos estándares que han sido legislados por un organismo
oficialmente reconocido son estándares de jure.
 The International Organization for Standardization (ISO). El ISO es
un organismo multinacional cuyos miembros provienen fundamentalmente
de los comités de creación de estándares de varios gobiernos a lo largo
del mundo.
 The Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE). El
Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE, Institute of
Electrical and Electronics Engineering) es la mayor sociedad profesional
de ingeniería del mundo.
 The International Telecommunications Union-Telecommunication
Standards Sector (ITU-T). A principios de la década de los setenta un
cierto número de países estaba definiendo estándares nacionales para
telecomunicaciones, pero a pesar de ello seguía habiendo muy poca
compatibilidad internacional.
 The American National Standards Institute (ANSI). A pesar de su
nombre, el Instituto Nacional Americano para la Estandarización (ANSI)
es una corporación completamente privada sin ánimo de lucro que no tiene
ninguna relación con el gobierno federal de Estados Unidos.
 The Electronic Industries Association (EIA). En la línea de ANSI, la
Asociación de Industrias Electrónicas es una organización sin ánimo de
lucro dedicada a la promoción de aspectos de la fabricación electrónica.
ESTÁNDARES DE INTERNET
 Un estándar de Internet es una especificación concienzudamente
probada que es útil y a la que se adhieren aquellos que trabajan en
Internet. Es una regulación formalizada que debe ser seguida.
Hay un procedimiento estricto por el que una especificación
obtiene ese estatus de estándar de Internet.
Una especificación comienza como un borrador (draft) de
Internet. Un draft de Internet es un documento de trabajo (un
trabajo en progreso) sin estatus oficial y un tiempo de vida de 6
meses. Bajo recomendación de las autoridades de Internet, un
borrador se puede publicar como un Request for Comment (RFC).
Cada RFC es editado, numerado y puesto a disposición de todas
las partes interesadas.

Los RFC pasan por niveles de madurez y se categorizan de


acuerdo a su nivel de requisitos.
CAPAS MODELO OSI
MODELO OSI
(OPEN SYSTEMS INTERCONNECTION).
 El modelo OSI fue desarrollado en 1984 por la organización
internacional de estándares, llamada ISO, el cual se trata de una
federación global de organizaciones representando a
aproximadamente 130 países.
 El núcleo de este estándar es el modelo de referencia OSI, una
normativa formada de siete capas que define las diferentes fases
por las que deben pasar los datos para viajar de un dispositivo a
otro sobre una red de comunicaciones.
 La utilidad de esta normativa estandarizada viene al haber
muchas tecnologías, fabricantes y compañías dentro del mundo de
las comunicaciones, y al estar en continua expansión, se tuvo que
crear un método para que todos pudieran entenderse de algún
modo, incluso cuando las tecnologías no coincidieran. De este
modo, no importa la localización geográfica o el lenguaje utilizado.
Todo el mundo debe atenerse a unas normas mínimas para poder
comunicarse entre si. Esto es sobre todo importante cuando
hablamos de la red de redes, es decir, Internet.
CAPA FISICA
 Se encarga de las características eléctricas,
mecánicas, funcionales y de procedimiento que se
requieren para mover los bits de datos entre
cada extremo del enlace de la comunicación.

 Definir conexiones físicas entre computadoras.


 Describir el aspecto mecánico de la interface física.
 Describir el aspecto eléctrico de la interface física.
 Describir el aspecto funcional de la interface física.
 Definir la Técnica de Transmisión.
 Definir el Tipo de Transmisión.
 Definir la Codificación de Línea.
 Definir la Velocidad de Transmisión.
 Definir el Modo de Operación de la Línea de Datos.
CAPA DE ENLACE
 Asegura con confiabilidad del medio de
transmisión, ya que realiza la verificación de
errores, retransmisión, control fuera del flujo y
la secuenciación de la capacidades que se utilizan
en la capa de red.

 Detectar errores en el nivel físico.


 Establecer esquema de detección de errores para las retransmisiones o
reconfiguraciones de la red.
 Establecer el método de acceso que la computadora debe seguir para
transmitir y recibir mensajes. Realizar la transferencia de datos a través
del enlace físico.
 Enviar bloques de datos con el control necesario para la sincronía.
 En general controla el nivel y es la interfaces con el nivel de red, al
comunicarle a este una transmisión libre de errores.
CAPA DE RED
 Proporciona los medios para establecer,
mantener y concluir las conexiones conmutadas
entre los sistemas del usuario final. Por lo tanto,
la capa de red es la más baja, que se ocupa de la
transmisión de extremo a extremo.
 Este nivel proporciona el enrutamiento de mensajes,
determinando si un mensaje en particular deberá
enviarse al nivel 4 (Nivel de Transporte) o bien al
nivel 2 (Enlace de datos).
 Este nivel conmuta, enruta y controla la congestión
de los paquetes de información en una sub-red.
 Define el estado de los mensajes que se envían a
nodos de la red.
CAPA DE TRANSPORTE
 Esta capa proporciona el control de extremo a
extremo y el intercambio de información con el
nivel que requiere el usuario.
 Representa el corazón de la jerarquía de los
protocolos que permite realizar el transporte de
los datos en forma segura y económica.
 Asegura que la llegada de datos del nivel de red encuentra las características de
transmisión y calidad de servicio requerido por el nivel 5 (Sesión).
 Este nivel define como direccionar la localidad física de los dispositivos de la
red.
 Asigna una dirección única de transporte a cada usuario.
 Define una posible multicanalización. Esto es, puede soportar múltiples
conexiones.
 Define la manera de habilitar y deshabilitar las conexiones entre los nodos.
 Determina el protocolo que garantiza el envío del mensaje.
 Establece la transparencia de datos así como la confiabilidad en la transferencia
de información entre dos sistemas.
CAPA DE SESIÓN
 Proveé los servicios utilizados para la
organización y sincronización del diálogo entre
usuarios y el manejo e intercambio de datos.
 Establece el inicio y termino de la sesión.

 Recuperación de la sesión.

 Control del diálogo; establece el orden en que los


mensajes deben fluir entre usuarios finales.
 Referencia a los dispositivos por nombre y no por
dirección.
 Permite escribir programas que correrán en
cualquier instalación de red.
CAPA DE PRESENTACIÓN
 Traduce el formato y asignan una sintaxis a los
datos para su transmisión en la red.
 Determina la forma de presentación de los datos
sin preocuparse de su significado o semántica.
 Establece independencia a los procesos de
aplicación considerando las diferencias en la
representación de datos.
 Proporciona servicios para el nivel de aplicaciones
al interpretar el significado de los datos
intercambiados.
 Opera el intercambio.

 Opera la visualización.
CAPA DE APLICACIÓN
 Proporciona servicios al usuario del Modelo OSI.
 Proporciona comunicación entre dos procesos de
aplicación, tales como: programas de aplicación,
aplicaciones de red, etc.
 Proporciona aspectos de comunicaciones para
aplicaciones especificas entre usuarios de redes:
manejo de la red, protocolos de transferencias
de archivos (ftp), etc.
RELACIÓN DE PROTOCOLOS

ej. HTTP, DNS, SMTP, SNMP, FTP, Telnet, SSH y SCP, NFS, RTSP,
7 Aplicación Feed, Webcal , POP3

6 Presentación ej. XDR, ASN.1, SMB, AFP

5 Sesión ej. TLS, SSH, ISO 8327 / CCITT X.225, RPC, NetBIOS

4 Transporte ej. TCP, UDP, RTP, SCTP, SPX

ej. IP, ICMP, IGMP, X.25, CLNP, ARP, RARP, BGP, OSPF, RIP, IGRP,
3 Red EIGRP, IPX, DDP

Enlace de ej. Ethernet, Token Ring, PPP, HDLC, Frame Relay, RDSI, ATM, IEEE
2
datos 802.11, FDDI

1 Físico ej. cable, radio, fibra óptica


ARQUITECTURA TCP/IP
 La familia de protocolos de Internet es un conjunto de
protocolos de red en la que se basa Internet y que
permiten la transmisión de datos entre redes de
computadoras. En ocasiones se le denomina conjunto de
protocolos TCP/IP, en referencia a los dos protocolos más
importantes que la componen: Protocolo de Control de
Transmisión (TCP) y Protocolo de Internet (IP), que fueron
los dos primeros en definirse, y que son los más utilizados
de la familia.
 El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para enlazar
computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos,
incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales
sobre redes de área local (LAN) y área extensa (WAN).
RELACIÓN DE PROTOCOLOS

ej. HTTP, FTP, DNS


(protocolos de enrutamiento como BGP y RIP, que por varias razones
5 Aplicación
funcionen sobre TCP y UDP respectivamente, son considerados parte del nivel
de red)

ej. TCP, UDP, RTP, SCTP


4 Transporte (protocolos de enrutamiento como OSPF, que funcionen sobre IP, son
considerados parte del nivel de Internet)

Para TCP/IP este es el Protocolo de Internet (IP)


3 Internet (protocolos requeridos como ICMP e IGMP funcionan sobre IP, pero todavía
se pueden considerar parte del nivel de red; ARP no funciona sobre IP)

ej. Ethernet, Token Ring, PPP, HDLC, Frame Relay, RDSI, ATM, IEEE 802.11,
2 Enlace
FDDI
1 Físico ej. medio físico, y técnicas de codificación, T1, E1

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