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Universidad de Málaga
La animación a la lectura cobró protagonismo en España hace aproximadamente veinticinco años. Durante todo
este tiempo, ha sido la misma práctica de animación a la lectura la que ha ido institucionalizando esta acción
educativa en la escuela. Propone acercamientos lúdicos, flexibles y dinámicos a la lectura y al libro, alejados de
la artificialidad y la fragmentación que suele caracterizar a la enseñanza-aprendizaje de la lectura. Tras la
práctica de la animación encontramos el planteamiento de que es posible articular los propósitos didácticos con
los propósitos comunicativos que son los que habitualmente orientan la lectura y la escritura fuera de la
institución educativa.
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La importancia de los factores afectivos y de sociabilidad en la animación a la lectura se pone de manifiesto en
los procesos formales de enseñanza-aprendizaje de la lectura (Marchesi, 2005 y Sancho, 2005). Si queremos
una práctica educativa donde los estudiantes encuentren sentido a sus aprendizajes lectores, hace falta diseñar
una enseñanza conectada con la vida. Hay que atender a la formación del sujeto empírico, social y emocional,
portador de experiencias lectoras que inevitablemente busca interpretar, y no sólo al sujeto que conoce
racionalmente y que aprende hechos y conceptos relevantes de la cultura. Atender al plano estético-
comunicativo tanto como al crítico-cognitivo. Y para ello es necesario saber qué saben realmente los
adolescentes, qué sienten, qué quieren, qué leen y qué los moviliza fuera de la escuela (Díaz-Plaja Taboada,
2002).
La búsqueda de caminos alternativos para conseguir que los adolescentes adquieran hábito lector ayuda a
consolidar unas estrategias y unos planteamientos innovadores e integradores donde expresiones como deseo,
placer y libertad de leer renuevan su significado en la práctica educativa. Legitimar el placer de la lectura por el
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amor al texto mismo supone, entre otras cuestiones , educar para el tiempo de ocio. La animación a la lectura
puede contribuir muy eficazmente a educar para ese tiempo libre siempre que objetivos de autonomía personal
tengan protagonismo en las programaciones. Por esta razón es por la que generamos experiencias lectoras
plenas y placenteras, trabajamos la autonomía del sujeto a la hora de decidir qué leerá y cuándo lo hará, y
buscamos la formación de un individuo autónomo en la gestión y planificación de su tiempo libre.
Desde la práctica educativa de la animación a la lectura no buscamos enseñar a leer sino potenciar el deseo de
leer para desarrollar el hábito lector. Podemos definir la animación a la lectura como «todo aquel programa y
todas aquellas actividades educativas que con carácter intencional buscan promocionar la lectura en la vida
social y personal de los individuos, considerándolos como agentes activos de la cultura del libro y que pueden
converger con los procesos de adquisición y desarrollo lector llevados a cabo desde la institución educativa»
(Borda, 2005, 122).
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Niveles de diseño
A. Plan. Es el conjunto de grandes líneas directrices que orientan una voluntad de intervención. Se plantea a
nivel general y deriva de unas directrices políticas determinadas (por ejemplo, el plan estratégico de lectura de
una ciudad, un plan de biblioteca, el plan de lecturas de un centro educativo).
B. Programa. Es la primera concreción del plan. Recoge las líneas directrices del plan y las aplica a un aspecto
concreto, por ejemplo, por sectores (programa de teatro, cuenta-cuentos, lecturas literarias, encuentros con
autores), por edades (programa lecturas en Secundaria primer ciclo, segundo ciclo); o por funciones (programa
de apoyo a la biblioteca escolar).
C. Proyecto. Es la línea más operativa de la intervención. Se concreta en actividades o acciones que sólo
tienen razón de ser en cuanto forman parte del proyecto, y este, a su vez, deriva de un programa definido
anteriormente.
Peligros y dificultades
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Aquí nos proponemos reflexionar acerca de los aspectos contextuales reales que demandan
una intervención de animación a la lectura. Es importante estudiar la viabilidad del proyecto.
Pensemos que todo proyecto supone cambios en la gestión del tiempo, del espacio y de los
recursos humanos y económicos que tenemos que estar dispuestos a prever y a asumir.
Conviene decidir los espacios conceptuales o temáticos –ya sean analógicos o virtuales– en
los que queremos intervenir si queremos que la animación a la lectura optimice nuestra
intervención educativa.
Debemos conocer otras actuaciones con similar finalidad que se lleven a cabo desde otras
instituciones, no específicamente educativas, ya que pueden enriquecer nuestro proyecto.
Aprovechar al máximo las posibilidades que nos brinda el contexto socio-cultural puede
ayudarnos a enmarcar nuestro proyecto dentro de la política cultural de la comunidad.
También es importante saber y conocer otros proyectos o intervenciones que se hayan
realizado. La bibliografía al efecto muestra que en animación a la lectura ya no partimos de
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cero .
Asimismo deberemos hacer un estudio previo del sector cultural al que va dirigido nuestra
intervención. La dimensión social es importante, ya que nos proporciona información útil
acerca de los hábitos de consumo cultural de los jóvenes, cuáles son los programas culturales
que en ese momento se llevan a cabo en la ciudad o entorno, qué ocurre en los medios de
comunicación, cuáles son las motivaciones y consumos de los jóvenes5.
Se trata de definir los aspectos conceptuales que trata o aborda el proyecto. Lógicamente la elección del
contenido del proyecto se basa en gran medida en la finalidad del mismo y se justifica de acuerdo con el
contexto que hemos estudiado. El contenido del proyecto puede derivarse del tema a tratar, del destinatario o de
la finalidad. Tras ello concretaremos el título del proyecto, que puede acompañarse de un subtítulo más
específico que precise e identifique el contenido del mismo.
Según criterios socio-culturales, literarios y psicológicos. Debemos olvidar la creencia de que el proyecto puede
dirigirse a todo el mundo, de hacerlo así corremos el riesgo de dispersarlo.
3. Objetivos
Tienen un nivel de concreción mayor que la finalidad del proyecto.
Buscan un cambio, una mejora de la realidad lectora, un avance, un progreso.
Son claros en su comprensión y no son interpretables. Todo el equipo tiene que entender
lo mismo a la hora de proponer, debatir y aprobar un objetivo.
Son consensuables y aceptables por todo el equipo.
Son evaluables mediante indicadores prefijados.
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6. Material necesario
Con un presupuesto detallado del mismo, especificando la forma de gestión económica y la procedencia y
tipología de la financiación.
Importante: aunque no es estrictamente necesario, debemos adoptar una serie de medidas para transmitir el
proyecto a nuestro entorno. Es importante hacer saber que el proyecto existe y atraer así a posibles personas
interesadas en él. Desde la propaganda, la publicidad, el marketing, la relaciones públicas, la imagen
corporativa (cuando se trate, por ejemplo, de logos de la biblioteca).
Romper con la imagen cotidiana del espacio habitual, sentir que la experiencia es excepcional, debe contribuir a
que todos se sientan involucrados en el proyecto.
Espacios convencionales
Transformar el espacio cotidiano en un lugar especialmente decorado y coincidente con nuestras intenciones de
animación ayudará a que los jóvenes participen en las actividades propuestas con sentido lúdico y no las
asocien a las tareas escolares diarias. Es importante que cualquier elemento decorativo que utilicemos, además
de atenerse a los presupuestos y a los recursos materiales disponibles, sea retirado al finalizar la sesión de
animación, de forma que el espacio utilizado recobre su imagen cotidiana.
La biblioteca es el espacio educativo más idóneo para generar estrategias de animación a la lectura. En ella no
sólo los jóvenes son reconocidos como miembros del grupo sino también como individuos con intereses
singulares (Borda, 2005, 143).
Propuestas de proyectos:
Celebración de efemérides, como Día Internacional del Libro u otras.
Museo del cuento
Creación de pegatinas, logos, exlibris, separadores y/o otras marcas y objetos que
personalicen nuestra relación con los libros y la lectura.
Talleres de encuadernación de libros.
Concursos literarios.
Cuento a otros.
Cuentos motores, yincanas y otros juegos de pistas.
Club de lectura: con familias o bien exclusivamente con adolescentes.
La semana del libro, del cómic…
Tertulias on air.
Espacios virtuales
Ante la apabullante proporción de jóvenes españoles internautas (83,9%, y subiendo), se pone de manifiesto la
necesidad de revitalizar los espacios tradicionales de enseñanza y aprendizaje tendiendo puentes hacia estas
nuevas situaciones de lectura para hacerlas converger en la práctica lectura textual.
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Para la animación a la lectura, el blog se revela como una herramienta muy permeable a otras estrategias que
tienen que ver con la Web. Según palabras de Vera (2006), los edublogs salen del aula, apoyan el e-learning y
crean comunidades de aprendizaje, en este caso, de lectores y escritores. Pero aunque sean una poderosa
herramienta educomunicativa, no son la solución a los problemas educativos. El resultado dependerá, como
apunta Lara (2005), del enfoque, de los objetivos y de la metodología con que esos recursos sean integrados en
cada programa o proyecto educativo. Se trata de un cambio de actitudes. La única manera de apropiarnos de
las herramientas tecnológicas es con una relación directa con ellas. Hacerlas en definitiva, invisibles.
Proyectos posibles
Lectores 2.0. Se trata de proyectar la edición de blogs para crear comunidades de lectores.
La opción más sencilla es que sea el propio animador/a el que diseñe el blog y que sean los
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chicos los que participen en esta comunidad de aprendizaje, o bien que sean estos editen sus
propios blogs, ya sea individualmente o agrupados por intereses comunes, configurando una
red de relaciones socio-literarias.
Leer historias con mapas en la geoweb. Ver http://gutenkarte.org/
Narrativas digitales, con utilización de portales para compartir fotos y vídeos.
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Lo lees, lo escribes, lo vives. Este proyecto se inspira en el fenómeno fan-fiction .
Cuentos por SMS.
(1) Ver REAL DECRETO 1631/2006, de 29 de diciembre, por el que se establecen las enseñanzas mínimas
correspondientes a la Educación Secundaria (BOE, 5 de enero 2007).
(2) Según recoge Jiménez Guerra (2005, 28), los asistentes a los clubes de lectura buscan la sociabilidad, el
eco en los demás de sus propias impresiones, luchando así por romper el aislamiento impuesto durante siglos
de la lectura en solitario.
(3) Interesante la idea de «placer lector», ya que se ha colado en la educación creando no pocas
ambigüedades. Ver M. I. Borda Crespo, «Tras el placer de lectura». En ABsé, 2005, año 7, nº 3, pp. 8-14.
(4) Ver entre otros, J. Montesinos Ruiz (2002): «Lecturas al pil-pil. Una metodología para el fomento de la lectura
en Secundaria», en CLIJ, 149, pp. 7-149; VV.AA, «Nueve propuestas para invitar a leer”», en Cuadernos de
Pedagogía, 2005, 352. pp, 80-105; Rafael Maldonado Majada: «Experiencias en centros. Tertulias literarias en
la biblioteca del IES Jorge Guillén de Torrox», en J. García Guerrero (Dir.), Guía de biblioteca escolares, Sevilla,
Junta de Andalucía, 2006 (CD-Rom).
(5) Ver PRECISA Research, Estudio: Hábitos de lectura y compra de libros 2006, Ministerio de Cultura y
Federación de Gremios de Editores de España, 2006. Y Centro de Investigación y Documentación Educativa
(CIDE), Los hábitos lectores de los adolescentes españoles, Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, 2003.
(6) Optamos por los blogs como herramienta dinamizadora de la lectura frente a otras opciones más cercanas a
un aprendizaje formal estricto, como las webquest.
(7) Para más información ver A. Fumero, «Un tutorial sobre Blogs. El abc del universo blog», en TELOS, 65,
2005, entre otros.
(8) Ver http://es.wikipedia.org/wiki/Fanfiction.
Bibliografía
El lector de secundaria
Díaz-Plaja, A.
Instituto de Ciencias de la Educación, 2002, Zaragoza
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Revista de Educación
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