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Indo com o Blender 3D: Modelagem de

um relógio
Neste artigo, um modelo de relógio com o Blender.

Modelagem de um relógio
Como sempre olhar para a imagem acima e você ter uma ideia do relógio que vamos
criar.
A versão atual do Blender como do presente escrito é 2.32.
Abra a cena padrão que criamos no nosso primeiro tutorial de Blender, 3D com o
Blender: os primeiros passos e mudar a cor da parede para um azul mais claro, por
exemplo, R = 0, G = 0,628, B = (clique direito em um o muro para selecioná-lo, então
vá ao botão material e mover os controles deslizantes de cor). Vamos mudar a cor da
parede, como o caso do relógio será azul e não seriam visíveis de outra forma.

O rosto
Para o grande círculo do relógio adicionar um círculo de Bezier em vista frontal
(espaço de imprensa, Adicionar -> Curve -> Bezier Circle, convertê-la em uma malha
(guia de imprensa, depois alt + c).
Nós também poderíamos ter adicionado um círculo de malha normal, pressionado shift
+ f no modo de edição para dar-lhe um rosto. Cabe a você decidir qual método é mais
conveniente para você.
Dê-lhe uma textura. Para isso, vá para os botões de material e prima "add nova", então
vá ao botão de textura, clique em "Add New" novamente, depois em "imagem",
"carregar a imagem" e carregar uma imagem que você gosta. No exemplo acima, eu
dei-lhe uma textura de equitação artística golfinhos que eu criei usando Blender e Gimp.
Se você quiser, pode baixar a imagem abaixo e usá-lo para o seu relógio.
Se você quiser, pode mover o cursor do botão de emissão no menu botões material um
pouco para tornar a imagem mais brilhante e auto-brilho. Você pode fazer isso com
todas as cores, acrescentamos neste tutorial.
Agora temos a textura. Em seguida, queremos adicionar a moldura vermelha ao redor
da textura. Clique na guia entrar em modo de edição, em seguida, uma para selecionar
todos os pontos, e ao lado de expulsar e é escalá-lo um pouco de frente. Vá para o
botão de edição, pressione "novo" e "select", então vá ao botão material, prima "add
new" e mova os controles deslizantes de cor para R = 1, G = 0, B = 0, então vá para a
textura Pressione o botão "add new" e depois em "nenhum". Então volte para o botão
de edição e clique em "atribuir".
e pressione Next novamente e é a escala, desta vez um pouco mais. Então vá para os
botões de edição, pressione "New" e "Select" e "atribuir". Se você tornar a sua imagem
(pressione F12), agora você deve ter um círculo com a imagem do golfinho e uma
moldura vermelha ao redor dele.
Com o anel externo ainda selecionado vá para a visão lateral e prima e para expulsar,
em seguida, mova (pressione g) tudo um pouco.
Pressione TAB para sair do modo de edição. Se você adicionar um novo objeto
enquanto ainda estiver no modo de edição o novo objeto se moverá sempre etc, com o
antigo que certamente não é o que você pretende se você não fez isso deliberadamente.

O pequeno círculo vermelho


Em seguida, vamos adicionar o pequeno círculo vermelho no meio do relógio. Para
isso adicione um novo círculo de Bezier como acima (coloque o cursor no meio do
círculo, se isso não existe já, bateu espaço, adicione -> Curve -> Bezier Circle), depois
na guia para sair do modo de edição e ALT + C para convertê-la em uma malha. Em
seguida, pressione TAB novamente para entrar em modo de edição novamente, seguido
de um para selecionar todos os pontos, então, em vista lateral e pressionar e expulsar o
círculo um pouco. Dê-lhe uma cor vermelha (vá para o botão de material, clique em
"add new" e mova os controles deslizantes de cor para R = 1, G = 0, B = 0). Finalmente
pressione tab para sair do modo de edição e escalá-lo para baixo (pressione s).

As linhas de minutos
Em seguida vamos adicionar as 60 linhas que marcam os minutos no relógio. Portanto,
adicione um plano (hit do espaço, Add -> Mesh -> Plane), em vista frontal e escalá-lo
assim (conter a escalada para um dos lados, pressionando s, mantendo o botão do meio
para baixo e mova o mouse para cima) que dá um retângulo. O retângulo deve ser
bastante fino. Em vista lateral expulsar-lo um pouco (e de imprensa e, em seguida, g e
movê-lo, então deixe modo de edição, pressionando a aba). Dê-lhe uma cor branca (vá
para os botões de materiais, prima "add new" e mova os controles deslizantes de cor
para R = G = B = 1). Escalá-lo para baixo agora (prima s) para que ele tenha o tamanho
das linhas brancas minutos deveria ter e colocá-lo (aperte g) exatamente onde você
colocaria a linha para o 12 º da hora. Para tornar este sim exato você pode mover o
relógio para a camada 2 (m imprensa) e só selecionar essa camada. Agora, com a grade
do fundo você pode colocar o retângulo branco em seu lugar certo).

Em seguida pressione tab para entrar em modo de edição, clique em uma duas vezes
para selecionar todos os pontos do retângulo e clique no botão de edição na janela de
botões. Queremos 360 graus (ele deve ir ao redor do relógio inteira) e 60 etapas (60
linhas por 60 minutos). Definir o cursor no meio do círculo. Agora pressione dup Spin
e clique na janela de frente. Pressione TAB para sair do modo de edição.
Nós já utilizou esta função para criar as faixas para o nosso trem de brinquedo na nossa
sala de garoto se você se lembrar (caso você tenha perdido você pode encontrá-lo aqui:
Going 3D com o Blender: Um quarto de brinquedos ). É a mesma coisa aqui.

Os pontos horas
Agora queremos ênfase aos pontos que marcam as horas e adicione uma esfera em seus
lugares. Agora adicione uma esfera (espaço de imprensa, Add -> Mesh, UV-Sphere,
deixe os valores padrão de 32 para os segmentos e anéis), clique em "Set Smooth" no
menu editar botões da guia de imprensa, para sair do modo de edição e, em seguida,
dar-lhe uma cor azul (R = 0, G = 0, B = 1) e escala-lo (s prelo). Mova-se (imprensa g)
sobre o plano que você definir durante os 12 como você fez antes com o retângulo. Se
você colocou corretamente como você quer que ele pressione tab para entrar em modo
de edição e ir para o menu de botões de edição. Mais uma vez queremos de 360 graus,
mas desta vez queremos apenas 12 passos como queremos ênfase as horas neste
momento. Definir o cursor no meio da cirlce, pressione dub Spin e clique na janela de
frente. Finalmente pressione tab para sair do modo de edição.
Os números
Agora você precisa adicionar os números. Para que o espaço de imprensa, Adicionar
-> texto, exclua o texto padrão (com backspace) e digite o número, pressione a tecla
TAB para sair do modo de edição. Dimensionar o número para baixo (pressione s), dá
uma cor amarela (R = 1, B = 1.G = 0) e movê-lo (aperte g) para seu lugar. Você tem
que fazer isso manualmente e leva um pouco de tempo. Mas depois que a face do
relógio já está terminado.

As mãos
Adicione um plano (hit do espaço, depois Add -> Mesh -> Plane) de frente e escala-lo
de forma (s imprensa para raspagem e ao mesmo tempo, mantenha o botão do meio
pressionado para conter a escalada para um dos lados) que você tem um retângulo.
Selecione os dois pontos em um dos lados menores (pressione a para desmarcar todos
os pontos, em seguida, pressione b e marcar os dois pontos com o mouse) e extrusão
(imprensa e) los um pouco. Em seguida, pressione S e mover os dois pontos juntos para
que você obtenha o máximo. Você pode usar novamente a grade do fundo para colocar
o pico exatamente no meio. Dê-lhe uma cor amarela (vá para os botões de material,
prima "add new" e mova os controles deslizantes de cor para R = 1, B = 1.G = 0). Em
seguida, selecione todo o objeto no modo de edição (pressione A duas vezes para
selecionar todos os pontos) e extrusão (imprensa e) o objeto na vista lateral para que ele
seja alguma espessura. Pressione a guia e então duplicá-lo (shift + d) ea escala (s
press), um pouco para baixo e dar-lhe uma cor azul (vá para o botão material, prima
"add new" (muito importante, caso contrário, o retângulo de outras mudanças de cor a
azul também) e mova os controles deslizantes de cor para R = 0, G = 0, B = 1), em
seguida, mova (pressione g) dentro da maior mão. Agora que você já tem uma mão.
Colocá-los no rosto e escalá-los (prima s) para que eles se encaixam bem como ponteiro
das horas.
Agora, com ambas as partes da mão selecionada duplique (shift + d). Escala de
segunda via do (s imprensa) para que ele seja mais tempo sem ficar maior / mais vasto e
colocá-lo para que ele se encaixa bem como ponteiro dos minutos.

O caso em torno do rosto


Adicionar um círculo novo Bezier (hit Espaço, Adicionar -> Curve -> Circle Bezier)
em vista frontal, é centro deve estar no mesmo lugar que o centro do círculo do rosto.
(Você pode facilmente fazer isso movendo o cursor sobre o centro antes de adicionar o
novo círculo). Pressione TAB para sair do modo de edição e de ALT + C para
convertê-la em um círculo de malha. Escala-lo (s imprensa) para que ele tenha o
mesmo tamanho que o círculo íntimo do círculo de face. Você pode orientar-se sobre
os retângulos de minutos para isso.
Então faça como já foi com o outro círculo. Extrude (imprensa e) e escala (prima s) um
pouco para que ele seja tão grande quanto o outro círculo. Em seguida, extrude
(imprensa e) e escala (s Press), desta vez, tanto quanto você quiser que o tamanho do
relógio ser. Depois, com o círculo mais externo ainda selecionada e pressione g e dar o
círculo algum volume na vista lateral. Com o círculo de volta ainda selecionada
pressione shift + f para dar a volta um rosto.
Dar todo o caso uma cor azul (vá para o botão material, prima "add new" e mova os
controles deslizantes de cor para R = 0, G = 0, B = 1).
Em seguida, selecione os dois círculos na frente (pressione a para desmarcar o círculo
externo e, em seguida, b e marcar os círculos com o mouse). Dê-lhes um material
transparente: Vá para os botões de edição e pressione "Novo" e "Select", vá para os
botões de material e clique em "Adicionar novo". Clique no botão Mirror
"Transparência" (ao lado de Shaders) e clique em "Ztransp". Em seguida, vá ao botão
Alpha (você encontra no campo um na coluna sob os botões RGB). Dê Alpha um valor
muito baixo, perto de 0. Então vá para as edições botões novamente e pressione
"assign", em seguida, TAB para sair do modo de edição.

Os pés
Para os pés você adicionar novamente um círculo Bezier ("hit" Space, Curva -> Bezier
Circle), mas desta vez em vista de cima, em seguida, convertê-la em uma malha (guia
para sair do modo de edição, depois alt + c). Então você extruda-lo (guia pressione
novamente para entrar em modo de edição, em seguida, uma para selecionar todos os
pontos e, em seguida, pressione e) em vista frontal ou lateral para que ele dá um tubo
(você também poderia ter tomado um tubo e adicione o rosto, pressionando Shift + F).
Então você seleciona a extremidade do tubo (pressione a para desmarcar todos os
pontos e depois carregue em b e marcar a extremidade inferior com o mouse) e expulsar
dela (imprensa e), em seguida, escalá-lo (s imprensa) para que ele seja maior do que a
tubo. Extrude (e imprensa) e movê-lo (aperte g) um pouco para baixo também.
Coloque-o sob o gabinete (pressione g), dá a sua cor azul (R = 0, G = 0, B = 1), duplicá-
la (shift + d) e movê-lo (aperte g) para o lado. Os pés estão prontos também.
O relógio está pronto. Aqui está uma imagem do relógio acabados:

Espero que você se divirta criando e como sempre: Mistura feliz! :)

Referências
• O site oficial do Blender (aqui você pegar as últimas informações sobre o
desenvolvimento do Blender, você pode baixá-lo, há tutoriais ..):
http://www.blender.org

• Blender café (em Inglês e Francês):


http://www.linuxgraphic.org/section3d/blender/pages/index-ang.html
• Artigos gerais sobre os elementos gráficos 3D e animação:
http://webreference.com/3d/

Copyright © 2004-2010 Katja Socher, tuxgraphics.org

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