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História do computador
Primeiro Contato
Dicas de Ergonometria
Organize sua área de trabalho, antes de começar a utilizar o computador para evitar
qualquer tipo de cansaço ou desconforto.
HARDWARE
Chamamos de HARDWARE as partes do computador que você pode ver e tocar por
exemplo: monitor de vídeo, Unidade de Sistema, teclado, mouse, etc.
Portas
As portas são encaixes localizados na parte traseira da Unidade de Sistemas.
Existem dois tipos de portas:
Serial - usada para conectar dispositivos externos (periféricos) tais como: scanner,
mouse, etc.
Paralela - usada para conectar impressora.
Unidades de Disco
Unidade de Disco Rígido
Mais conhecido como Winchester, está localizado dentro da Unidade de Sistemas. É
um tipo de disco magnético que armazena grande quantidade de informações e
possibilita um rápido acesso a elas. Você percebe quando ele está trabalhando pelo
ruído que ele emite e pela luz piscando na parte frontal da Unidade de Sistemas.
Disquete de 3 1/2"
Insira o disquete na sua unidade, com a etiqueta voltada para cima e a seta apontada
para o micro, até escutar um clique. Para retirar, pressione o botão localizado na parte
frontal da unidade.
Unidade de CD
É uma unidade de leitura e gravação. Para se ter uma idéia, em um único disco de CD
pode ser armazenada uma enciclopédia inteira! (aproximadamente o conteúdo de 440
disquetes de 1,44 MB ou, 650MB de informações diversas)
Colocando e Retirando um CD
Para colocar:
• pressione o botão ejetar
• posicione o CD
• pressione o botão ejetar
Para retirar:
• pressione o botão ejetar
• retire o CD
• pressione o botão ejetar
Dica útil:
Cada unidade de disco é nomeada por uma letra, para que o usuário possa dizer ao
computador onde encontrar ou guardar os seus arquivos.
C:\ - unidade de disco rígido
A:\ ou B:\ - unidade de disco flexível
D:\ ou E:\ - unidade de CD
Microprocessador
É o cérebro do computador. Quando você envia um comando para o computador
através do teclado ou mouse, o processador analisa o comando, executa a função e
retorna os resultados para você. Pode ser 486, 586, K6 II, Celeron, Pentium I, II ou III.
Co-Processador Matemático
É um chip que dá mais velocidade ao processamento matemático.
Unidades de Memória
As unidades de memória são as partes do computador onde todas as informações,
programas e dados são armazenados durante o processamento (enquanto o micro está
ligado). Os tipos de memórias podem ser agrupadas em duas categorias:
ROM - (read only memory) ou Memória Não Volátil
Memória exclusiva para leitura, que não tem possibilidade de ser apagada. É a seção
de memória utilizada pelo computador para o controle das tarefas básicas. Um dos
mais importantes programas armazenados é o BIOS, que informa ao computador o que
fazer quando ele é ligado.
RAM - (random access memory) ou Memória Volátil
É a memória usada pelo processador para controlar e executar informações enviadas
pelo software. O conteúdo de memória se perde quando o computador é desligado ou
reinicializado.
Placas de Expansão
Adicionam capacidades ao computador. A placa de som é um exemplo.
Slots de Expansão
São os conectores que recebem as placas de expansão.
Barramentos ou Bus
É o caminho ou interface eletrônica através da qual os sinais eletrônicos passam de um
dispositivo para outro, dentro do computador. Quanto mais rápido o barramento, mais
rápido o computador.
Clock
Dispositivo que mede ou indica tempo. Em informática indica a velocidade medida em
megahertz (MHz).
MHz
Um hertz, ou um ciclo por segundo, é uma forma de se medir a velocidade de
processamento de um computador. Um megahertz significa um milhão de ciclos por
segundo. Assim, a velocidade do computador é maior quanto mais elevada for a taxa
de hertz.
Medidas de Memória
Um byte é igual a 8 bits ou aproximadamente um caractere.
Um kilobyte (Kb) é igual a 1.024 bytes.
Um megabyte (Mb) é aproximadamente um milhão de bytes.
Um gigabyte (Gb) é aproximadamente um bilhão de bytes.
Teclado
O teclado é uma unidade de entrada de dados; através dele você introduz dados e
transmite comandos para o seu computador executar. O teclado é conectado à
Unidade de Sistemas por uma tomada que pode ser do tipo DIN ou miniDIN.
Teclas
Teclas de Digitação
São as teclas indicativas de letras, números, sinais de pontuação e barra de espaço.
São iguais às de uma máquina de escrever comum e estão dispostas na mesma ordem
tradicional de seqüência datilográfica, às vezes com pequenos ajustes.
Caps Lock
Aciona a posição de maiúsculas apenas nas teclas alfabéticas, mantendo a posição de
minúsculas para as teclas numéricas, acentuação e pontuação. Quando ativada, o
indicador luminoso Caps Lock se acende.
Shift
Quando pressionada, aciona letras maiúsculas, sinais especiais e sinais de pontuação.
Teclado Numérico
As teclas de número estão agrupadas no lado direito do teclado, facilitando, assim, o
seu uso. Veja que aí temos uma diferença em relação ao teclado da máquina de
escrever comum!
Num Lock
Controla o teclado numérico.
Ativada: as teclas digitam números, e o indicador luminoso Num Lock fica aceso.
Desativada: as teclas movimentam o cursor.
Teclas de Função
Sua função é determinada pelo software em uso. Pense nelas como atalhos para
executar tarefas rotineiras no computador. Exemplo: em alguns programas a tecla F1
acessa a AJUDA - Help do software.
Teclas Especiais
Esc - escape
Normalmente cancela a última ação ou retorna ao estado anterior à última seleção.
Tab - tabulação
Coloca os dados em forma de tabela. É muito utilizada no processamento de texto.
Ctrl e Alt
Utilizadas em conjunto com outras teclas, ativam comandos alternativos.
Backspace - retrocesso
Aciona a função de retrocesso, eliminando o último caractere digitado, possibilitando a
correção dos erros de forma imediata.
Enter - entrada
Deve ser acionada após a digitação de cada instrução, dado ou comando, para que
estes sejam reconhecidos como válidos e possam ser então executados. Ou, possuirá
a mesma função do retorno de carro de uma máquina de escrever, quando utilizada
num processador de texto.
Pause - pausa
Função que interrompe temporariamente a operação de um programa.
Break - interrupção
Ctrl+Pause. Interrompe o processamento de qualquer operação.
Home - início
Dependendo do programa, esta tecla é utilizada para posicionar o cursor no início da
linha, da tela ativa ou ainda, do texto.
End - fim
Dependendo do programa, esta tecla é utilizada para posicionar o cursor no final da
linha, da tela ativa ou ainda, do texto.
Mouse
Pequeno dispositivo de entrada para selecionar itens na tela do computador. É movido
com a mão sobre uma superfície plana.
Ele não substitui o teclado, mas é imbatível nas tarefas de mover e apontar objetos na
tela.
Existem outros dispositivos de apontamento: trackball, joystick, canetas e, até mesmo,
"o seu próprio dedo" nas telas de toque ou touch screen.
Utilizando o Mouse
1. Arrastar
Posicione a seta no local desejado, pressione o botão para selecioná-lo e mova o
mouse, mantendo o botão esquerdo pressionado. Solte-o assim que obtiver o
resultado desejado.
2. Clicar
Posicione a seta no local desejado e, com o mouse imóvel, clique uma vez.
3. Duplo-clicar
Posicione a seta no local desejado e, com o mouse imóvel, clique duas vezes
rapidamente.
Monitor
As informações visualizadas na tela são enviadas por um adaptador de vídeo, que
transforma impulsos elétricos em pixels. O pixel é a abreviação de picture element,
ou componente de tela, é a menor unidade lógica que pode ser utilizada para construir
uma imagem em tela. Um único pixel é normalmente formado pelo agrupamento de
vários pontos de luz chamados dot. Quanto menores e mais próximos forem os pontos
utilizados para criar um pixel, melhor será a resolução do monitor.
Tipos de Monitores:
CGA - Color Graphics Adapter
É o mais antigo adaptador gráfico. Completamente arcaico e em desuso.
MDA- Monochrome Display Adapter
O mais antigo adaptador monocromático. Tem um pequeno problema: não exibe
gráficos.
HGA - Hercules Graphics Adapter
Monocromático. Uma opção econômica para edição de textos e tabelas numéricas.
EGA - Enhanced Graphics Adapter
Coitadinho, surgiu na hora errada, um pouquinho antes do VGA. Com ele podem-se
produzir textos e gráficos com boa qualidade, mas o VGA é melhor e um pouco mais
caro por ser mais completo e sofisticado.
VGA- Video Graphics Array
Os antigos adaptadores de vídeo usavam apenas informações digitais. O adaptador
VGA utiliza um sinal analógico que converte as informações digitais, tornando as cores
mais nítidas.
Impressoras
As impressoras podem ser consideradas como o elemento de comunicação entre o
computador e o homem. Ao contrário do que muitos pensavam, o mercado das
impressoras tende a crescer cada vez mais, devido à sua surpreendente evolução,
passando da era da máquina de escrever para a era do laser.
Em outras palavras, o papel não desapareceu, mas adquiriu outros valores, as
exigências hoje são impressões nítidas, com alta resolução e em cores,
preferencialmente.
Jato de Tinta
Não impacto, silenciosa, trabalha descarregando gotinhas de tinta diretamente sobre o
papel. A tinta emerge de um ou mais furinhos estabelecidos em uma pequena cabeça
de impressão, que se move. Caracteres e imagens gráficas são formados por pontos
quando a cabeça de impressão se move horizontalmente pelo papel, linha a linha.
Laser
Não impacto e silenciosa, a impressora a laser combina o controle do computador com
a tecnologia das copiadoras. Um feixe de luz laser grava a imagem no papel por meio
do toner, imprimindo página a página.
Impressão Colorida
Utiliza apenas quatro cores: ciano (azul), amarelo, magenta (rosa) e preto (CMYK).
Tons intermediários são obtidos pela mistura destas cores em proporções apropriadas.
SOFTWARE
COMUNICAÇÃO
O usuário de microinformática pode conversar com o mundo através da Internet e da
BBS, por exemplo.
Internet - uma rede digital de comunicação que conecta, hoje, aproximadamente trinta
milhões de usuários pelos cinco continentes.
MODEM - o modem é uma ponte entre os sinais analógicos e digitais. Ele converte os
dados digitais ligado e desligado em um sinal analógico variando, ou modulando, a
freqüência de uma onda eletrônica. Um processo similar ao utilizado pelas estações de
FM.
Como ponta de recepção de uma conexão eletrônica, o modem faz exatamente o
oposto: demodula os sinais analógicos em códigos digitais. Os dois termos, MOdular e
DEModular, deram ao MODEM seu nome. Como exemplo de canal de comunicação
mais comum temos a rede telefônica.
BOOT
Inicialização do sistema. São os procedimentos iniciais que o computador tem que
cumprir, incluindo testes, diagnósticos, conferência de tabelas e preparação para carga
das rotinas indispensáveis para operação com disquetes.
Se seu PC ficar desobediente, não cumprir nenhum comando, congelar a tela,
reinicialize o sistema. A reinicialização feita desta forma é chamada de partida a
quente.
Boot a frio
Toda vez que ligamos o computador, ele faz automaticamente a carga do sistema
operacional. Este procedimento é comandado pela Memória ROM, logo após a
checagem interna do funcionamento das várias estruturas do microcomputador
(explicado em introdução: Software).
Boot a quente
<CTRL> + <ALT> + <DEL>
BIOS
Basic Input Output System - ou - Sistema Básico de Entrada e Saída
Quando você liga o computador seu PC está em crise existencial. Quem sou eu? Por
que estou aqui? O que devo fazer? O BIOS é o programa que vai responder estas
perguntas e colocar seu computador no ar.
Na verdade, o BIOS inicializa os componentes do seu PC e passa a gerência para o
sistema operacional, no nosso caso, o Windows 98.
A primeira coisa que aparece na tela é a mensagem do BIOS.
Exemplo:
Award Modular Bios v4.50G, An Energy Star Ally
Copyright (c) 1984-1994, Award Software, Inc.
Vírus de Computador
Transmissão do vírus
A virose computacional é uma doença transmissível por disquetes, portanto, um vírus
só poderá infectar seu computador se você colocar um disquete contaminado ou
mantiver contato com computadores "doentes" via linha telefônica.
Tipos de vírus:
Inofensivo
É planejado para ser somente uma brincadeira inofensiva, mas algumas vezes provoca
efeitos colaterais não planejados, prejudicando o desempenho do computador
infectado.
Dissimulado
Emite mensagens irônicas e além disso, destrói as informações de arquivos.
Mercantil
Um espertinho cria essa tipo de vírus, para poder vender a vacina posteriormente.
Maligno
Destrói as informações de arquivo sem aviso prévio. Um super devorador.
Prevenção
1. Somente compre software de revendedores autorizados. Não rode nenhum
programa cujos discos não tenham sido tirados de um pacote lacrado pelo
fabricante.
2. Instale no seu computador um bom programa antivírus. Ele protegerá seu
microcomputador, examinando seus disquetes e discos rígidos para localizar,
alertar e eliminar vírus.
3. Só use BBSs (Boulletin Board System) bem conhecidos, para copiar programas.
4. Não compartilhe informações em disquetes. Se for realmente necessário, teste
cada disquete com um programa antivírus.
MICROSOFT WINDOWS 98
Atualizar do Windows 95
Usando os Aplicativos
A vantagem do Windows 98 é de poder trabalhar com dois, três ou mais aplicativos
ao mesmo tempo. Exemplo: se você estiver usando um editor de texto para fazer
uma carta e uma planilha eletrônica para efetuar alguns cálculos, não há problema, o
Windows 98 vai deixá-lo fazer isso.
Trabalhando com o Windows 98, você tem possibilidade de:
• iniciar rapidamente os aplicativos que você normalmente usa.
• organizar em grupo os aplicativos que você deseja.
• operar com mais de um aplicativo ao mesmo tempo e alternar entre os mesmos.
• recortar e colar dados entre os aplicativos, utilizando a Área de Transferência.
• aproveitar os recursos de gerenciamento de memória do Windows 98.
Aplicativos Windows 98
Os aplicativos Windows 98 utilizam a memória do seu computador organizadamente,
isto é, os vários aplicativos são distribuídos racionalmente na memória do seu
computador. Esses aplicativos são gráficos, menus, comandos e as caixas de
diálogo são iguais às do Windows 98.
Aplicativos não-Windows
Os aplicativos não-Windows são executados pelo Prompt do MS-DOS e podem ser
chamados pelo Windows, porém a parte gráfica e as facilidades que você tem no
Windows deixam de existir.
Palavras Chaves
GUI
"Graphical user interface" - interface gráfica para usuários.
WYSIWYG
What you see is what you get - o que você vê é o que você terá.
ÍCONES
O dicionário Aurélio diz que ícone vem da palavra grega "eikón", que significa imagem.
Para o Windows98, ícones são desenhos de figuras que representam informações,
como programas ou grupo deles.
INTERFACE AMIGÁVEL
Interface de um modo geral, quer dizer a forma facilitada de relacionamento entre o
usuário e o programa ou o usuário e o PC. “Interface Amigável” refere-se a um
programa onde a pessoa entende intuitivamente o que deve fazer para atingir seu
objetivo no software.
MULTITAREFA
É a capacidade de executar concomitantemente duas ou mais tarefas. Com ela, você
pode estar escrevendo uma carta, ouvindo um CD da Madonna e recebendo um fax,
tudo ao mesmo tempo!
APONTAR
Colocar a seta do mouse sobre alguma coisa.
SELECIONAR
Com a seta do mouse posicionada sobre a posição desejada, clique uma vez.
ARRASTAR
Mantendo o botão do mouse pressionado, arraste o item selecionado para a nova
posição. Você pode arrastar a seleção para cima, para baixo, para a direita e para a
esquerda. Solte-o assim que obtiver o resultado desejado.
Lembrete
Como o botão esquerdo do mouse é o mais usado, só haverá indicação se o botão
direito tiver que ser acionado.
Caixa de entrada: dê um duplo clique sobre este ícone para conectar-se com
correio eletrônico, ferramentas de fax e acesso a serviços de informação on-line
(Microsoft Network, Microsoft Mail ou Microsoft Fax)
Barra de Tarefas: sua principal tarefa é gerenciar e controlar os programas. Ao ligar o micro
aparecerá sobre ela o botão Iniciar no lado esquerdo e o relógio no lado direito. À medida em que
for abrindo outros aplicativos, eles ficaram relacionados nesta barra. Para alternar entre eles basta
clicar sobre sobre algum na barra.
Botão Iniciar: clique sobre este botão para iniciar um programa, abrir um documento, mudar as
configurações do sistema, obter Ajuda, localizar itens em seu computador e etc.
Janela Ativa
Introduzimos aqui o conceito de janela ativa: é aquela que tem a barra de título em cor
ou tom destacado em relação a outras janelas que estejam abertas. Ao iniciarmos um
Aplicativo no Windows 98, normalmente temos como janela ativa.
Caixa de Diálogo
O Windows 98 mostra uma caixa de diálogo para solicitar informações sobre a tarefa
que você está realizando ou para fornecer informações que podem ser úteis. Exemplo:
se você escolher o comando Abrir do menu Arquivo, em um aplicativo, a caixa de
diálogo Abrir será mostrada. Você deve especificar o nome do arquivo que deseja abrir
no campo Nome do Arquivo:..
Tipos de opção
Existem vários tipos de opção numa caixa de diálogo:
1. Botões de Comando
Você pode escolher um botão de comando para iniciar uma ação, como por exemplo,
executar ou cancelar um comando.
Basta clicar sobre a opção desejada para executar a tarefa.
2. Caixas de texto
Para você selecionar um arquivo, basta clicar em cima da caixa de texto vazia e digitar
o nome do arquivo.
3. Caixas de listagem
Mostram uma lista de opções.
É possível selecionar somente um item numa caixa de listagem. Veja como é simples:
1. Clique o botão do mouse sobre as setas de rolagem até que o item desejado seja
mostrado na caixa de listagem.
2. Clique o botão do mouse sobre o item e escolha o botão de comando apropriado.
4. Botões de opção
Representam opções exclusivas. É permitido selecionar apenas uma opção de cada
vez.
Para escolher um botão de opção, clique sobre o botão de opção.
Menu Principal
A entrada nos Programas, Documentos, Configurações,
Localizar, Ajuda, Executar e até mesmo para Desligar o
micro é feito pelo menu Principal, o qual é acionado
quando você dá um clique sobre o botão Iniciar.
Note que ao lado direito dos itens Programas,
Documentos, Configurações e Localizar há uma seta
apontando para à direita. Isso indica que ao parar a seta do
mouse sobre um desses itens um submenu será aberto,
podendo assim continuar sua escolha. E sempre que
houver a seta à direita, mais submenus serão abertos a fim
de serem abertas novas janelas de programas.
Programas
Esta opção dá acesso a inicialização dos
grupos de programas instalados em seu micro,
agora chamados de pastas no menu
Programas.
As pastas que você vê quando aponta para o
item Programas são originadas de vários
lugares:
• quando o Windows 98 é instalado é instalado
também o Windows Explorer, O Prompt do
MS-DOS, o Acessórios, e muitos outros
aplicativos.
• o Windows também inclui o item Iniciar, na
qual você pode colocar programas que
deseja abrir automaticamente, quando inicia
o Windows 98.
• ao instalar novos programas em seu micro
poderá ver novas pastas nesta listagem de
itens.
• caso você tenha atualizado a versão do Windows, seus grupos de programas
antigos aparecerão como pastas.
• para abrir uma janela no MS-DOS, ao clicar sobre o botão Iniciar/Programas, clique
sobre o item Prompt do MS-DOS.
Documentos
Todos os arquivos agora salvos no Windows 98,
seja em formato texto, gráfico ou outro, serão
armazenados nesta opção. Não importando o
programa utilizado.
Assim, caso queira rever algum documento
(arquivo) salvo anteriormente no Windows 98,
basta procurá-lo direto neste menu. E ao clicar
sobre ele o programa ou aplicativo apropriado
será aberto e o seu documento carregado.
Configurações
Este item se divide em: Painel de Controle,
Impressoras, Opções de pasta..., Barra de
tarefas e menu Iniciar, Avtive Desktop e
Windows Update. Estas são as ferramentas
básicas para a manutenção do seu micro.
No Painel de Controle estão programas para
configurações de todos os detalhes do micro, do
mouse ao monitor.
Na Impressora aparecem os ícones de todas as
impressoras instaladas. Se houver uma placa de
fax modem este também estará visível. E, para
fazer uma instalação de impressora ou visualizar
as informações sobre documentos que estejam
sendo impressos acione este item.
A Barra de Tarefas traz a ferramenta básica para o uso do Windows 98, o botão
Iniciar. Esta barra pode ser deslocada para um dos quatro cantos da tela do monitor,
mas normalmente encontra-se localizada na parte inferior da tela e configurada para
estar sempre visível. Isto significa, que mesmo um programa estando com a janela
maximizada, a Barra de Tarefas estará sempre visível para você, servindo como guia
para os usuários saber quais programas estão abertos.
Para movimentá-la basta clicar com o mouse sobre uma parte sem botão da Barra de
Tarefas e arrastá-la até o local desejado.
Você ainda pode altera-la na largura, uma solução ideal para quando existem muitos
programas minimizados na mesma. Para isto, leve a seta do mouse até a borda da
Barra de Tarefas. Quando ela se tornar uma seta dupla mantenha o botão do mouse
pressionado e arraste até a largura desejada.
Organizando as Janelas
Com vários aplicativos abertos podemos organizar estas janelas caso haja
necessidade.
1. Clique com o botão direito do mouse sobre a Barra de Tarefas.
2. Um menu será exibido. Selecione a opção Lado a Lado Horizontalmente, Lado a
Lado Verticalmente ou em Cascata para organizar as janelas abertas.
Localizar
Esta é sem dúvida uma das mais importantes
opções do Windows 98. Através desta
ferramenta á possível encontrar, pastas ou
atalhos em qualquer lugar do disco rígido,
pesquisar computadores ligados em rede e
localizar tópicos na Microsoft Network.
Para encontrar algo proceda da seguinte
forma:
1. Clique no botão Iniciar na Barra de
Tarefas e aponte para o item Localizar.
2. Clique no item Arquivos ou pastas...
ou,
Executar
A função deste comando é exatamente
o que indica seu nome: executa um
programa.
Esse item é utilizado quando deseja-se
instalar novos programas no micro.
Após colocar o disco de instalação do
novo programa na unidade de disco
correspondente, clique sobre o botão
Iniciar e depois sobre Executar.
Na janela Executar digite no campo Abrir o nome do arquivo de instalação do
programa a ser instalado.
Observação: quando for instalar um novo programa procure saber qual o arquivo de
instalação para ele. Pode estar na etiqueta do disco1 ou no Manual de Instruções. E
se nenhuma das possibilidades anteriores for possível, clique sobre o botão Procurar.
Iniciando um Programa
1. Clique sobre o botão Iniciar e aponte para Programas.
2. Aponte para a pasta , por exemplo Acessórios, que contém o programa.
3. Em seguida clique sobre um programa, por exemplo Paint.
Observe que quando a janela do programa for aberta um novo botão para este
programa aparecerá na Barra de Tarefas.
Fechando um Programa
1. Clique sobre o botão Fechar localizado no canto superior direito ou, selecione
o menu Arquivo/Fechar.
Alternância de Tarefas
Toda vez que se inicia um programa um botão representando a janela aparece na
Barra de Tarefas.
Para alternar entre uma janela aberta e outra utilize a Barra de Tarefas. Basta clicar no
botão que representa a janela para a qual você deseja alternar. Quando você finaliza
um programa , o botão é automaticamente removido da Barra de Tarefas.
Tópicos da Ajuda
Item: O que você encontrará:
Conteúdo Tópicos agrupados por assunto.
Índice Tópicos específicos listados em ordem alfabética.
Pesquisar Tópicos que contenham uma palavra ou frase específica.
Exibir ou Abrir Exibi o item evidenciado na caixa de diálogo.
Opções Você pode imprimir um item do Ajuda.
Voltar Quando acionado exibe itens pesquisados antes.
Avançar Quando acionado retorna aos itens pesquisados.
Desligando o computador
Para desligar o micro, ou seja, finalizar o Windows 98:
1. Finalize todos os aplicativos que estão sendo
executados.
2. Clique sobre o menu Iniciar/Desligar. Uma caixa de
diálogo de confirmação será exibida, com itens para
sua escolha.
ATENÇÃO: Nunca desligue o micro sem efetuar a etapa acima descrita. Pois o
desligamento através do botão Liga/Desliga pode danificar o
equipamento.
WINDOWS EXPLORER
Seguindo o padrão Windows 98, o Windows Explorer apresenta uma Barra de Título e
uma Barra de Menu. Exibe ainda, na parte inferior, uma Barra de Status com
informações de espaço total e livre em disco e o número de arquivos do diretório
ativo/selecionado.
Barras de rolagem vertical e horizontal - nas duas divisões da janela de pasta (lista
de pastas e conteúdo da pasta selecionada) existem barras para percorrer essas áreas,
que podem estar inibidas quando o conteúdo da área estiver totalmente visível no
tamanho da janela, ou não.
2
1
10
6
4
7
9
Elemento Descrição
1 - Barra de título Nome do aplicativo aberto e da pasta atual selecionada.
2 - Ícone seta acima Permite subir um nível na estrutura da lista de pastas.
3 - Barra de Menu Localizada abaixo da barra de título, contendo comandos do
Windows Explorer.
4 - Unidade de disco ou Unidade de disco ou pasta selecionada.
pasta selecionada
5 - Pasta selecionada Representada por um ícone que se mostra em forma de uma
pasta aberta ou fechada.
6 - Subpasta Divisão da pasta atual selecionada.
7 - Ícone de arquivo Indicam um tipo de arquivo. Há ícones para arquivos de
programa, documentos e outros tipos.
8 - Barra de Status Indica espaço total e espaço livre no disco selecionado, bem
como quantidade e tamanho de itens na pasta selecionada.
9 - Barra de Rolagem Barra para rolar os dois lados da tela distintamente. Podem ser
horizontais e verticais.
10 - Barra de Ferramentas Com ferramentas de atalhos para os menus.
Mudando de pasta
Para selecionar outra pasta na lista de pastas, clique o botão do mouse sobre o nome
da pasta que você deseja selecionar.
Ícones Pequenos
1. Selecione o menu Exibir/Ícones Pequenos.
Organizando os ícones
1. Clique sobre o menu Exibir/Organizar Ícones.
2. Selecione um item do submenu: por nome, por tipo, por tamanho ou por data.
Para selecionar arquivos e/ou subpastas não contíguos na lista do Windows Explorer:
1. Efetue um clique sobre um dos elementos a ser selecionado.
2. Aponte com o mouse para um outro elemento e com a tecla Ctrl pressionada clique
sobre o(s) outro(s).
Uma vez feita a seleção de arquivos será efetuado o comando que se deseja (por
exemplo: cópia para disquete, cópia para outra subpasta na mesma unidade de disco,
movimentação, exclusão, etc.)
Depois de efetuado o comando para retirar a seleção basta clicar em qualquer área da
janela.
Copiando arquivo(s)
1. Clique sobre o(s) arquivo(s) que deseja copiar para selecioná-lo(s).
Movendo arquivo
1. Clique sobre o(s) arquivo(s) que deseja mover para de selecioná-lo(s).
Renomeando arquivo
1. Clique sobre um arquivo que você deseja renomear para selecioná-lo.
2. No menu Arquivo clique sobre Renomear.
3. Observe que o nome do arquivo HISTORIA estará pintado de azul possibilitando
assim a digitação para o novo nome.
4. Digite o nome e aperte a tecla ENTER do teclado.
Limpando a Lixeira
A lixeira é um local de armazenamento temporário para arquivos excluídos. Pode-se
utilizá-la para recuperação desses arquivos ou não.
Localizando um arquivo
1. Clique sobre o diretório raiz (C:) para selecioná-lo.
2. No menu Ferramentas clique sobre o item Localizar/Arquivos ou Pastas...
3. Na ficha Nome e Local verifique se a opção Incluir subpastas está selecionada.
4. Para localizar somente pela extensão, digite no campo Nome:
• Nome: *.doc
5. Para localizar pelo nome do arquivo, digite o campo Nome:
• Nome: carta.*
6. Clique Localizar Agora.
7. Para fechar a janela da pesquisa feita selecione o menu Arquivo/Fechar ou clique
sobre o botão localizado no canto superior direito.
Obs.: caso você já tenha selecionado esta função dentro da caixa de dialogo Localizar
clique sobre o botão Procurar. A fim de fazer sua escolha por onde o
Windows98 deverá começar a pesquisa sem que necessite fechar a caixa de
dialogo.
PAINT
Com o Paint do Windows 98, você poderá criar desenhos de vários estilos.
Nesse aplicativo, você utilizará os dois botões do mouse. Nós mencionaremos qual
deles você deverá utilizar em cada situação; fique tranqüilo.
Vamos conhecer agora o Paint, começando pela janela de abertura.
Clique sobre o botão Iniciar/Programas. Selecione Acessórios e clique sobre o ícone
Paint.
Será exibida uma janela inicial com os seguintes itens:
Cursor
Área de Desenho
Caixa de Ferramentas
Caixa de Espessura
de Linha
Paleta de Cores
1. Caixa Ferramentas: contém as ferramentas necessárias para você poder dar asas
à sua imaginação. Estas ferramentas permitem que você pinte, preencha, apague,
desenhe, digite textos e selecione os itens que deseja dentro da Área de Trabalho.
2. Área de Desenho: é o local onde você poderá criar seus desenhos. O tamanho da
área de desenho estará relacionado com a memória disponível do computador. Caso
ele tenha pouca memória disponível, você terá que expandi-la.
3. Caixa Espessura de Linha: ela contém as espessuras de linhas para utilizar no seu
desenho.
Visualizando um desenho
Exibindo o desenho em toda a tela
1. Escolha no menu Exibir e selecione o item Zoom.
2. Clique sobre o item Tamanho Grande ou Personalizar, caso deseje um tamanho que
possa variar entre 100% a 80%.
Criando um desenho
Ao começarmos um desenho, várias etapas precisarão ser vencidas: definição de cor,
largura ou espessura da linha de contorno, ferramentas que iremos utilizar para fazer
tudo isso, o processo de criação em si e sua edição.
A seguir veremos cada uma dessas etapas.
Selecionando cor
Quando iniciamos o Paint, a cor de fundo ou da área de desenho é branca e a cor da
espessura da linha é preta. Para alterarmos qualquer um desses itens, deveremos
fazer o seguinte:
1
2
1. Caixa de cores
2. Cor de fundo: para alterá-la, aponte a seta do mouse para a cor desejada na
Paleta de cores e pressione o botão direito do mouse.
3. Cor de primeiro plano: aponte a cor desejada na Paleta de cores e pressione o
botão esquerdo do mouse.
Ferramenta selecionada
(realçada)
Correções
Começando a desenhar tudo de novo
1. No menu Arquivo, selecione o item Novo.
2. Uma caixa de diálogo será exibida, perguntando se você deseja salvar o documento
atual. Clique sobre o botão Não. E uma nova Área de Desenho se abrirá para você.
Para selecionar qualquer uma das ferramentas, basta apontar a seta do mouse e clicar
sobre ela. A ferramenta selecionada aparecerá realçada.
1. Estrela: é utilizada para recortar, copiar ou trabalhar sobre uma área. Ela é definida
por uma linha pontilhada de forma irregular.
Pressione o botão do mouse e mova o cursor, de forma a contornar a área do desenho
para corte; quando terminar solte o botão do mouse.
4. Preenche com Cor: é utilizado para preencher áreas fechadas com a cor de
primeiro plano selecionada.
1. Selecione a cor de primeiro plano para preencher a área desejada.
2. Selecione o Preenche com Cor e leve o cursor para dentro da área de desenho.
3. Posicione o cursor na área a ser pintada e clique o mouse.
8. Pincel ou Brush: esta ferramenta é utilizada para fazer desenhos com efeitos
semelhantes aos feitos à mão livre.
1. Selecione a cor de preenchimento do primeiro plano.
2. Selecione a espessura da linha desejada.
9. Spray: produz um efeito de spray, e sua cor é definida pela cor de primeiro plano.
1. Selecione a cor para o primeiro plano.
2. Selecione a espessura da linha.
3. Na caixa Ferramentas, selecione o Spray e mova o cursor para dentro da área de
desenho.
4. Coloque o cursor na posição onde deseja iniciar o Spray, aperte o botão do mouse
e arraste até onde for necessário.
5. Solte o botão do mouse para interromper o Spray.
DICA: para desenhar uma reta na horizontal, vertical ou diagonal, mantenha a tecla
Shift pressionada enquanto move o mouse.
14. Polígono: utilizando essas ferramentas, você poderá desenhar polígonos vazios
ou preenchidos.
1. Selecione a cor de primeiro plano.
2. Selecione a espessura de linha.
3. Selecione Polígono.
4. Posicione o cursor para o iniciar o primeiro lado do desenho, e solte o botão do
mouse. O final dessa linha será o início da seguinte e assim sucessivamente, até ir
para o último lado.
5. Quando for iniciar o último lado do polígono, clique duas vezes sobre o ponto de
início e automaticamente ele será fechado.
DICA: para desenvolver linhas retas, mantenha a tecla Shift pressionada, enquanto
move o cursor.
15. Elipse: você poderá desenhar, com essas ferramentas, círculos e elipses vazios ou
preenchidos.
1. Selecione a cor de primeiro plano.
2. Selecione a espessura de linha.
3. Selecione Elipse.
DICA: para desenhar um círculo vazio ou preenchido mantenha a tecla Shift
pressionada enquanto movimenta o cursor.
Imprimindo o desenho
1. No menu Arquivo, selecione Imprimir.
Uma caixa de diálogo aparecerá.
2. No item Impresso, certifique-se que a
impressora é a atual.
3. No item Intervalo de Impressão
escolha uma das 3 opções clicando sobre
uma delas.
4. No item Cópias, digite o número
desejado.
5. Clique sobre o botão Propriedades a
direita da caixa de diálogo Imprimir para
definir o tamanho do papel, orientação e origem do papel.
6. Clique sobre o botão Restaurar Padrões, e clique OK. para obter o desenho
impresso.
Encerrando o MS-Word 97
As três maneiras mais comuns de fechar o MS-Word 97 são:
1. A partir do menu Arquivo, escolha o item Sair;
ou,
2. Clique sobre o X no canto superior direito na barra de título da janela;
ou,
3. Pressione duas vezes o botão do mouse com o ponteiro posicionado sobre a caixa
do menu Controle do Aplicativo.
Observação: se você efetuou alterações em qualquer documento ou modelo desde a
última vez em que ele foi salvo, será emitida uma mensagem
perguntando se você quer salvar ou não as alterações antes de finalizar.
Isso ocorrerá também quando você fechar o Windows, sem primeiro
fechar o MS-Word 97.
Cursor
Barra de
Rolagem
Vertical
Barra de Rolagem
Horizontal Barra de Status
Barra de título
Localizada na parte superior da janela, contém o nome do aplicativo e do documento.
Pode conter os seguintes elementos:
• Botão do menu Controle do Aplicativo
• Botão "Maximizar"
• Botão "Minimizar"
• Nome do aplicativo
• Nome do documento
• Botão "Restaurar"
Barra de menu
Localizada abaixo da Barra de Título, contém todos os comandos do MS-Word 97.
Barra de Ferramentas
Barra de Formatos
Contém caixas e botões para a aplicação rápida da formatação de caracter e de
parágrafo.
Símbolo Finalidade
Para seleção de estilo de parágrafo
4. Observe se o item Documento está ativado, caso contrário clique sobre o mesmo.
5. Clique sobre o botão OK ou pressione a tecla Enter.
Fechando um documento
Você pode fechar um documento sem sair do MS-Word 97.
1. Para isso, basta um duplo clique no Botão de Controle do Documento ou escolher
o menu Arquivo/Fechar. Caso, haja alterações ainda não salvas em disco o MS-
Word 97 emitirá mensagem de alerta.
Formatando documentos
Neste tópico serão abordadas as principais formatações básicas de documentos:
caracteres, parágrafos, bordas, margens, orientação do papel.
Tamanho e Orientação:
Tamanho do papel
• Letter ou Carta = formulário contínuo ou sulfite mais comum (21,59cm x 27,94cm ou
8,5 pol. x 11 pol.)
• Se desejar um tamanho especial escolha Tamanho personalizado e informe as
medidas nos quadros Largura e Altura
• Na opção Orientação escolha o sentido da impressão do texto (observe o quadro de
Visualização).
Origem do Papel:
Para informar posição do papel na impressora. Pode ser diferente para primeira página
(por exemplo papel timbrado em uma bandeja superior) em relação às demais páginas
(papel sulfite em outra bandeja da impressora).
Depende da impressora que está sendo utilizada. O modo mais comum prevê todas as
páginas com Alimentação Manual para folhas avulsas ou Tracionador para formulário
contínuo.
Layout:
Para documentos mais sofisticados - livros, folhetos, jornais - podemos criar diferentes
seções, por exemplo: a primeira página pode ser uma capa; a segunda página um texto
em uma coluna e as demais páginas produzidas em duas colunas. Podem incluir ainda
diferentes cabeçalhos e rodapés e ter suas linhas numeradas ou não.
Verificação ortográfica
O MS-Word 97 verifica a existência de erros de ortografia utilizando um dicionário
padrão, que contém as palavras mais freqüentes da língua.
Se uma palavra do documento não existir no dicionário padrão e estiver correta pode-
se adicioná-la a um dicionário personalizado. Caso observe, que ela está digitada
incorretamente, pode-se corrigi-la durante a sua digitação, pois uma linha ondulada em
vermelho aparecerá sob a palavra. Clique com o botão direito do mouse sobre a
palavra sinalizada e, clique sobre uma das sugestões indicadas do dicionário do MS-
Word 97.
Verificando a ortografia
1. Selecione o menu Ferramentas/Verificar Ortografia...
ou,
2. Usando a barra de ferramentas
Imprimindo um documento
Antes da impressão do documento recomenda-se utilizar o recurso de pré-visualização
do resultado, conferindo se margens, cabeçalhos, notas de rodapé e distribuição do
texto na página estão corretos. No menu Arquivo escolha a opção Visualizar
Impressão e o documento será apresentado em uma ou mais páginas. Com as teclas
PgDn e PgUp ou pressionando o botão do mouse na barra de rolagem à direita pode-
se percorrer todo o documento.
O MS-Word 97 permite imprimir todo o documento, uma única página ou um conjunto
de páginas.
2. Pressione o botão na
barra de ferramentas
Padrão.
3. Verifique se na seção
Impressora: é a sua
impressora que está
configurada.
4. Para verificar o tamanho de
papel e a qualidade de
impressão clique sobre o
botão Propriedades.
5. Na seção Cópias:, escolha o número de cópias que deseja imprimir do seu
documento.
6. Faça a opção do intervalo de cópias desejadas, clicando sobre uma das opções
apresentadas.
7. Ao clicar sobre o botão Opções... uma caixa de diálogo aparecerá, a fim de que
você opte por diversas escolhas na impressão do seu arquivo.
8. Tudo determinado clique OK.
ou,
EXERCÍCIOS -
WINDOWS 98 e WINDOWS EXPLORER
WINDOWS EXPLORER
1. Dê um clique sobre o botão Iniciar/Programas.
2. Dê um clique sobre o item Windows Explorer para abri-lo.
COPIAR
1. Abra a pasta Exemplo (é só clicar uma vez sobre ela).
2. Abra a subpasta Documentos (dê um duplo clique sobre ela).
3. Selecione os arquivos que estão dentro da subpasta Documentos, que você deseja
copiar.
4. Selecione o menu Editar/Copiar.
5. Clique sobre a subpasta de nome FILHOS que está dentro da pasta com seu NOME,
a fim de selecioná-la.
6. Selecione o menu Editar/Colar.
RENOMEANDO UM ARQUIVO
1. Clique sobre um arquivo que você deseja renomear para selecioná-lo.
2. No menu Arquivo clique sobre Renomear.
3. Observe que o nome do arquivo está pintado de azul possibilitando assim a digitação
para o novo nome.
4. Digite o nome e aperte a tecla ENTER do teclado.
LOCALIZANDO UM ARQUIVO
1. Clique sobre o diretório raiz (C:) para selecioná-lo.
2. No menu Ferramentas clique sobre o item Localizar/Arquivos ou Pastas...
3. Na ficha Nome e Local verifique se a opção Incluir subpastas está selecionada.
4. Para localizar somente pela extensão, digite no campo Nome:
• Nome: *.doc
5. Para localizar pelo nome do arquivo, digite o campo Nome:
• Nome: carta.*
6. Clique Localizar Agora.
7. Para fechar a janela da pesquisa feita selecione o menu Arquivo/Fechar ou clique
sobre o botão localizado no canto superior direito.
Obs.: caso você já tenha selecionado esta função dentro da caixa de dialogo Localizar
clique sobre o botão Procurar. A fim de fazer sua escolha por onde o Windows
98 deverá começar a pesquisa sem que necessite fechar a caixa de dialogo.
FORMATANDO DISCO
* Solicite ao instrutor que lhe forneça um disquete de 3 1/2” para ser
formatado.
1. Insira o disco na unidade de disco correspondente.
2. Dê um duplo clique sobre o ícone Meu Computador. Em seguida clique sobre o
ícone da unidade de disco do lado direito da janela.
3. Selecione o menu Arquivo/Formatar...
Ícones Pequenos
1. Selecione o menu Exibir/Ícones Pequenos.
Organizando os ícones
1. Clique sobre o menu Exibir/Organizar Ícones.
2. Selecione um item do submenu: por nome, por tipo, por tamanho ou por data.
EXERCÍCIO -
EDITOR DE TEXTO
1. Salvar o documento
• Barra de Menu ==> clique sobre o menu Arquivo.
• Clique Salvar como...
• Identifique a unidade de disco, diretório e subpasta em que deseja salvar o
documento.
• Digite na caixa Nome de Arquivo o nome do arquivo.
ex.: Carta
• Clique Salvar.
2. Defina as margens
• Barra de Menu ==> clique sobre o menu Arquivo.
• Clique sobre o item Configurar Página...
• Na ficha Margens digite as medidas:
Superior = 2,5cm
Inferior = 2,5cm
Esquerda = 2,5cm
Direita = 2,5cm
4. Escolha a fonte
• No menu Editar ==> clique sobre o item Selecionar Tudo.
• Clique sobre o menu Formatar ==> Fonte...
• Na ficha Fonte localize a fonte Arial na caixa Fonte.
• Deixe Normal o Estilo da Fonte.
• Escolha o tamanho 12 na caixa de Tamanho.
• Clique sobre o botão OK.
5. Alinhe o texto
• Barra de Ferramenta Padrão ==> clique sobre a tecla do ícone Justificar.
Ilmo Sr.
Antônio Dantas
Prezado Dantas:
Junto enviamos nosso relatório de vendas mais recente, relativo ao segundo trimestre
de 2000. Na próxima sexta-feira, 16 de abril, haverá uma reunião em nossos escritórios
de São Paulo para discussão deste relatório. A reunião terá início às 9h00
pontualmente com uma apresentação de Milton Drummond, nosso Gerente de Vendas.
Milton apresentará as mais recentes inovações da linha de produtos B&R.
atenciosamente
(seu nome)
Gerente Geral
7. Salve o documento
• Barra de Menu ==> clique sobre o menu Arquivo.
• Clique sobre o item Salvar ou clique a tecla do ícone Salvar (disquete).
8. Verifique a ortografia
• Barra de Menu ==> clique sobre o menu Ferramentas ==> Verificar
Ortografia...
• Terminada a verificação salve seu arquivo novamente.
9. Salve no disquete
• Barra de Menu ==> clique sobre o menu Arquivo.
• Clique Salvar como...
• Clique na caixa Unidades de disco: para abrir a gaveta.
• Clique sobre a unidade A:\
• Clique Salvar.