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Universidad Tecnológica de

Puebla
Ingeniería en Tecnologías de la Información y
Comunicación

Materia:

INTEGRADORA II
5to cuatrimestre

Enero – Abril 2011

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Colaboradores:

- Mtro. Guillermo García


Pimentel

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UNIDAD 1

Metodología de aprendizaje basada en proyectos

1.1 Definición de proyecto


Un proyecto es un intento por lograr un objetivo específico mediante un
grupo único de tareas interrelacionadas y la utilización efectiva de los recursos.
Tiene un objetivo bien definido, un resultado o producto esperado. Por lo
general el objetivo de un proyecto se define en términos de alcance, programa
y costo.

Un proyecto es un esfuerzo temporal que se lleva a cabo para crear un


producto, servicio o resultado único.

El proyecto es una empresa planificada con un conjunto de actividades para


alcanzar un objetivo, con un presupuesto y un tiempo previamente
determinados, que como la mayoría de los procesos humanos tienen carácter
cíclico, y la clave de su dinámica es la transformación de la realidad y el
avanzar hacia un estadio superior del desarrollo.

1.1.2 Características de un proyecto


Consta de tres características fundamentales:

*Es un proceso temporal, cuanta con un inicio y fin, es decir que se cuenta con
un periodo de tiempo determinado para alcanzar el objetivo.

*Cuenta con un presupuesto preestablecido para alcanzar el objetivo.

*Es un proceso único (no repetitivo) en que las actividades van ligadas por
requerimientos de secuencias y por tanto en que cada etapa las actividades
son diferentes.

1.2 Roles y actividades


Un rol es una función encomendada a una persona, la cual desempeña ciertas
actividades y tiene responsabilidades.

Para un proyecto que involucre tecnologías de la información, podemos


considerar los siguientes roles:

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1.2.1 Líder del proyecto.
Es la persona que tiene la responsabilidad total del planeamiento y la ejecución
acertados de cualquier proyecto. Este título se utiliza en la industria de la
construcción, la arquitectura, el desarrollo de software y diversas ocupaciones
que se basan en la generación o manutención de un producto.

El líder de proyecto debe poseer una combinación de habilidades incluyendo


una gran capacidad inquisitiva, de detectar asunciones sin especificar y de
resolver conflictos interpersonales. Una de sus tareas más importantes es el
reconocimiento de los riesgos que afectan directamente las probabilidades de
éxito del proyecto, y la constante medición, formal e informalmente de dicho
riesgo a lo largo del ciclo de vida del proyecto.

1.2.2 Analista
Es aquel individuo responsable de investigar, planear, coordinar y recomendar
opciones de software y sistemas para cumplir los requerimientos de una
empresa de negocios. El analista de sistemas juega un rol vital en el proceso
de desarrollo de los sistemas. Un analista de sistemas exitoso debe adquirir
cuatro habilidades: analítica, técnica, gerencial, e interpersonal. Las
habilidades analíticas permiten al analista de sistemas entender a la
organización y sus funciones, las cuales le ayudan a identificar oportunidades,
analizar y resolver problemas. Las habilidades técnicas ayudan al analista de
sistemas a entender el potencial y las limitaciones de las tecnologías de la
información.

1.2.3 Diseñador
El Diseñador de Sistemas debe aplicar ciertas técnicas y principios con el
propósito de definir un dispositivo, un proceso o un Sistema, con suficientes
detalles como para permitir su interpretación y realización física

1.2.4 Programador
Un programador es aquel que escribe, depura y mantiene el código fuente de
un programa informático, es decir, el conjunto de instrucciones que ejecuta el
hardware de una computadora para realizar una tarea determinada

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Determinar los roles y actividades
Para identificar los roles se puede seguir la técnica del análisis de los
interesados que consiste en tres pasos que son:

1. Identificar a todos los posibles interesados en el proyecto y asociar a cada


uno su rol, departamento, intereses, nivel de conocimiento, expectativas y
poder de influencia.

2. Identificar el impacto o apoyo potencial que cada interesado podría generar,


y clasificarlos para definir una estrategia de acercamiento.

3. Evaluar el modo en que los interesados clave pueden reaccionar o responder


en diferentes situaciones, a fin de planificar como influir en ellos para mejorar
su apoyo.

Cuando se han establecido los roles en un proyecto, cada integrante es


responsable de un actividad que se trabaja en conjunto para llegar a un fin,
cuando se asignan los roles muchas veces los integrantes tienen dudas o
comentarios acerca de lo que se esta haciendo por ejemplo:

• “Tenemos problemas para definir claramente los proyectos en nuestra


organización”.

• “Nunca está claro quiénes son los participantes, ni cuál es la dedicación


al proyecto de cada recurso.”

• “La gente trabaja en los proyectos pero no conoce los objetivos de


negocio que los originaron, por lo tanto no está motivada y no
comprende el contexto”.

• “Siempre tenemos problemas para pedir ayuda y dedicación de recursos


de otras áreas”.

• “No sé si estoy en el Equipo del Proyecto o no”.

• “No sé qué se espera de mi en el proyecto”.

• “No sé quién es mi jefe durante el proyecto: si mi jefe de siempre o el


Gerente del Proyecto”.

• “No sé cómo hacer para no tener que negociar la participación de


recursos de otras áreas todos los días”.

• “Cuando comenzamos un proyecto no tenemos nada en qué basarnos, a


pesar de que a veces hicimos proyectos similares”.

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• “Nos falta cooperación de los otros sectores para poder llegar a entender
perfectamente qué es lo que tendría que tener el Proyecto como meta
concreta”.

• ”Las cosas no funcionan porque nadie invierte tiempo, no hay


definiciones, no se toman responsabilidades pero todos quieren
resultados”.

1.3 Fases de un proyecto


Las fases de un proyecto son:
Fase 1: Identificar una necesidad o problema a resolver.

Fase 2 Desarrollo de una solución.- En esta fase se presenta al cliente solicitud


de propuesta, donde se estiman costos, tiempos, descripción del trabajo a
realizar, con el fin de poderla desarrollar, se pueden presentar varias
propuestas al cliente, donde el escogerá una.

Fase 3: Puesta en Marcha.- En esta fase se incluye una planeación detallada


del proyecto que realiza el líder del proyecto junto con los diferentes roles, se
establecen objetivos, se asignan actividades según los roles establecidos y se
hace un estimado de costos según cada actividad

Fase 4: Cierre del proyecto.- Cuando un proyecto está terminado se necesita


realizar ciertas actividades de cierre, por ejemplo, confirmar que todas las
entregas se han hecho al cliente y han sido aceptadas por él, que se han
cobrado todos los pagos y que se han pagado todas las facturas

Análisis de requerimientos
Cuando se identifica una necesidad, se debe hacer un análisis de
requerimientos para esto se pueden utilizar diferentes técnicas, entre las
cuales están:

• Entrevistas y cuestionarios

• Lluvia de ideas

Entrevistas y Cuestionarios

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Las entrevistas y cuestionarios se emplean para reunir información proveniente
de personas o de grupos. Durante la entrevista, el analista conversa con el
encuestado; el cuestionario consiste en una serie de preguntas relacionadas
con varios aspectos de un sistema.

Por lo común, los encuestados son usuarios de los sistemas existentes o


usuarios en potencia del sistema propuesto. En algunos casos, son gerentes o
empleados que proporcionan datos para el sistema propuesto o que serán
afectados por él.

Las preguntas que deben realizarse en esta técnica, deben ser preguntas de
alto nivel y abstractas que pueden realizarse al inicio del proyecto para obtener
información sobre aspectos globales del problema del usuario y soluciones
potenciales.

Con frecuencia, se utilizan preguntas abiertas para descubrir sentimientos,


opiniones y experiencias generales, o para explorar un proceso o problema.
Este tipo de preguntas son siempre apropiadas, además que ayudan a
entender la perspectiva del afectado y no están influenciadas por el
conocimiento de la solución.

Las preguntas pueden ser enfocadas a un elemento del sistema, tales como
usuarios, procesos,

etc. El siguiente ejemplo muestra algunos tipos de preguntas abiertas.

Del Usuario

• ¿Quién es el cliente?

• ¿Quién es el usuario?

• ¿Son sus necesidades diferentes?

• ¿Cuáles son sus habilidades, capacidades, ambiente?

Del Proceso

• ¿Cuál es la razón por la que se quiere resolver este problema?

• ¿Cuál es el valor de una solución exitosa?

• ¿Cómo usted resuelve el problema actualmente?

• ¿Qué retrasos ocurren o pueden ocurrir?

Del Producto

• ¿Qué problemas podría causar este producto en el negocio?

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• ¿En qué ambiente se usará el producto?

• ¿Cuáles son sus expectativas para los conceptos fácil de usar, confiable,
rendimiento?

• ¿Qué obstáculos afectan la eficiencia del sistema?

El éxito de esta técnica combinada, depende de la habilidad del entrevistador y


de su preparación para la misma. Los analistas necesitan ser sensibles las
dificultades que algunos entrevistados crean durante la entrevista y saber
cómo tratar con problemas potenciales. Asimismo, necesitan considerar no sólo
la información que adquieren a través del cuestionario y la entrevista, sino
también, su significancia.

Lluvia de Ideas

Este método comenzó en el ámbito de las empresas, aplicándose a temas tan


variados como la productividad, la necesidad de encontrar nuevas ideas y
soluciones para los productos del mercado, encontrar nuevos métodos que
desarrollen el pensamiento creativo a todos los niveles, etc. Pero pronto se
extendió a otros ámbitos, incluyendo el mundo de desarrollo de sistemas;
básicamente se busca que los involucrados en un proyecto desarrollen su
creatividad.

A esta técnica se le conoce también como torbellino de ideas, tormenta de


ideas, desencadenamiento de ideas, movilización verbal, bombardeo de ideas,
sacudidas de cerebros, promoción de ideas, tormenta cerebral, avalancha de
ideas, tempestad en el cerebro y tempestad de ideas, entre otras.

Principios de la lluvia de ideas

• Aplazar el juicio y no realizar críticas, hasta que no agoten las ideas, ya que
actuaría como un inhibidor. Se ha de crear una atmósfera de trabajo en la que
nadie se sienta amenazado.

• Cuantas más ideas se sugieren, mejores resultados se conseguirán: "la


cantidad produce la calidad". Las mejores ideas aparecen tarde en el periodo
de producción de ideas, será más fácil que encontremos las soluciones y
tendremos más variedad sobre la que elegir.

• La producción de ideas en grupos puede ser más efectiva que la individual.

• Tampoco debemos olvidar que durante las sesiones, las ideas de una
persona, serán asociadas de manera distinta por cada miembro, y hará que

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aparezcan otras por contacto. El equipo en una lluvia de ideas debe estar
formado por:

El líder es la figura principal y el encargado de dirigir la sesión. Debe ser un


experto en pensamiento creador. Su función es formular claramente el
problema y que todos se familiaricen con él. Cuando lo haga, debe estimular
ideas y hacer que se rompa el hielo en el grupo. Es el encargado de que se
cumplan las normas, no permitiendo las críticas. Debe permanecer callado e
intervenir cuando se corte la afluencia de ideas, por lo que le será útil llevar ya
un listado de ideas. Debe hacer que todos participen y den ideas. Además, es
la persona que da concede la palabra y da por finalizada la sesión.
Posteriormente, clasificará las ideas de la lista que le proporciona el secretario.

Una persona que funge como secretario: registra por escrito las ideas según
van surgiendo. Las enumera, las reproduce fielmente, las redacta y se asegura
que todos están de acuerdo con lo escrito. Por último realizará una lista de
ideas.

Los participantes: pueden ser habituales o invitados; cualquier involucrado en


el proyecto entra en esta categoría. Su función es producir ideas. Conviene que
entre ellos no haya diferencias jerárquicas.

Las personas que componen el grupo deben estar motivadas para solucionar el
problema, y con un ambiente que propicie la participación de todos. Todos
pueden sentirse confiados y con la sensación de que pueden hablar sin que se
produzcan críticas. Todas las ideas en principio deben tener el mismo valor,
pues cualquiera de ellas puede ser la clave para la solución. Es necesario
prestar mucha atención a las frases que pueden coartar la producción de ideas.
Además durante la celebración no deben asistir espectadores.

Debemos evitar todos los bloqueos que paralizan la ideación: como son
nuestros hábitos o ideas preconcebidas, el desánimo o falta de confianza en sí
mismo, el temor y la timidez. Las fases de aplicación en la lluvia de ideas son:
Descubrir hechos al menos con un día de antelación, el líder comunica por
escrito a los miembros del grupo sobre los temas a tratar. El líder explica los
principios de la lluvia de ideas e insiste en la importancia de tenerlos en
cuenta. La sesión comienza con una ambientación de unos 10 minutos,
tratando un tema sencillo y no comprometido. Es una fase especialmente
importante para los miembros sin experiencia. Se determina el problema,
delimitándolo, precisándolo y clarificándolo.

Después se plantea el problema, recogiendo las experiencias que se poseen o


consultando documentación. Cuando es complejo, conviene dividirlo en partes.
Aquí es importante la utilización del análisis, desmenuzando el problema en
pequeñas partes para conectar lo nuevo y lo desconocido.

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Producir ideas (es la fase de tormenta de ideas propiamente dicha) Se van
aplicando alternativas. Se busca producir una gran cantidad de ideas,
aplicando los principios que hemos visto. Además, es útil cuando se ha
trabajado mucho, alejarse del problema, pues es un buen momento para que
se produzcan asociaciones. Muchas de las nuevas ideas serán ideas antiguas,
mejoradas o combinadas con varias ya conocidas.

Al final de la reunión, el líder da las gracias a los asistentes y les ruega que no
se olviden del problema, ya que al día siguiente se le pedirá una lista de ideas
que les puedan haber surgido. Se incorporan las ideas surgidas después de la
reunión.

Para descubrir soluciones se elabora una lista definitiva de ideas, para


seleccionar las más interesantes. La selección se realiza desechando las ideas
que no tienen valor y se estudia si son válidas las que se consideran
interesantes. Lo mejor es establecer una lista de criterios de conveniencia para
cada idea. Se seleccionan las ideas más útiles y si es necesario se ponderarán.
Pueden realizarlo los mismos miembros del grupo o crear otros para esta tarea;
la clasificación debe hacerse por categorías. Se presentan las ideas de forma
atractiva, haciendo uso de soportes visuales.

Gu í a pa ra En trevi s ta c on el C li en te

Proporcionar una metodología que permita llevar a cabo la primer entrevista


Objetivo con el cliente, con la finalidad de reflejar profesionalismo, conocimiento del
tema y principalmente la obtención de datos e información.

PROCESO DE TRABAJO

Elaborar orden  Determinación del objetivo de la junta.


de día para la  Selección de actividades y su duración aproximada.
junta  Selección de quiénes van a participar.
 Establecimiento de incursión secuencial por persona.
 Elección del secretario de la junta (esta persona llevará los reportes de la junta)
 Compromisos de la junta.
realizar cita con  Se selecciona la persona responsable para llevarla a cabo la tarea.
representante  Vía telefónica, comunicarse con la persona con quien se va a celebrar dicha cita.

Envío de orden  Se selecciona el responsable de enviar el documento, ya sea por correo


del día electrónico o por fax.
 Se Envía el documento
Preparación para  Se enlistan los elementos para llevar a cabo la entrevista, tales como: orden del
la entrevista día, cuestionario o entrevista semi-dirigida, asegurarse que los integrantes del

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grupo asistan, quiénes van a preguntar y qué van a preguntar.
En la entrevista  Asistir puntualmente, por lo menos 10 minutos antes.
 Ir vestidos formalmente, aunque sea en esta cita, deben de demostrar la seriedad
que implica el caso.
 Llegar al lugar de la cita, y permitir que la persona o personas que van a ser
entrevistadas se ubiquen dentro del lugar, que se sienten y después hacer lo
propio.
 Iniciar las presentaciones de las personas del equipo, deberá ser tarea del
profesor.
 Una vez que les han presentado a la gente a entrevistar, no olvidarse del nombre,
apellido, puesto de quienes vayan a entrevistar.
 Comunicarse sin tuteos a los entrevistados a menos que ellos sugieran lo
contrario.
 Explicar el motivo de la junta y seguir la misma de acuerdo a la orden del día, no
romper el protocolo por nada, a menos que el cliente proponga lo contrario y siga
una secuencia diferente.
 Explicar al entrevistado(s), que se va a ir colectando la información durante la
sesión por escrito, de tal manera que considere interrupciones y que sean
respuestas efectivas.
 No se distraigan en respuestas que se tornen excesivas en explicación, traten de
ser efectivos en el registro de las respuestas.
 Traten de ser originales, siéntanse cómodos, comunicando corporalmente una
actitud de interés y atención a las respuestas de su interlocutor, traten de no verse
durante la sesión, ni mandar mensajes que puedan ser vistos por las personas a
quienes entrevistan, mantengan contacto visual con la persona(s) que responden a
las preguntas.
 Sean discretos, en caso de necesitar comunicarse entre ustedes durante la
entrevista.
 Si alguna respuesta no es clara, traten de re-formular la misma, siendo corteses y
tolerantes.
 Terminen la sesión, agradeciendo al o los entrevistas por sus atenciones y tiempo
prestado a la sesión.

Ejemplo de una entrevista con el cliente

Entrevista realizada al restaurante “mi sabor”, para identificar


el proceso de negocio cuando se sirve al cliente.

Analista Restaurantero
Gracias por atendernos Es un placer ¿Qué es exactamente lo que desea
saber?
Empecemos con una sencilla Bueno, si el cliente tiene un abrigo o
transacción de negocios, ¿Qué sucede chaqueta, le ayudamos a quitársela,
cuando un cliente entra en el lo almacenamos en un guardarropa y
restaurante? le damos un boleto para que pueda
solicitarlo posteriormente. Esto
mismo hacemos con un sombrero.
Luego nosotros …

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Analista Restaurantero
Un momento… Suponga que hay otros No, intentamos que se sientan tan
clientes esperando… ¿Primero se cómodos como sea posible desde su
forma, o da su nombre al capitán… llegada, luego nos preocupamos por
o…? la línea de espera en caso de haber
alguna.
De hecho si hay una línea de espera,
le preguntamos al cliente si hizo
alguna reservación. Si la hizo
intentamos honrarlos de forma
oportuna y darles asiento tan pronto
como sea posible. Si no hay una
reservación, deja su nombre y puede
ir a nuestro bar para tomar algo
antes de comer. Claro que no es
obligatorio que lo hagan, pueden tan
solo sentarse en el área de espera
indicada.
Interesante, aún no se han sentado a
comer y ya se han logrando algunos
puntos decisivos.
Hagamos una pausa para determinar
a dónde llegamos.
Bien, cuando llegue al turno al cliente, Sí, pero ahora que lo pienso no es tan
o que haya llegado un cliente que hizo sencillo, la mesa deberá estar lista;
reservación, será hora de sentarlo, para ello, deberá ser limitada. Un
¿no? mozo de piso debe cambiar el mantel
usado por el cliente anterior, y
acomodar la mesa. Cuando esta lista,
el capitán de meseros lleva al cliente
a su mesa y luego llama a un mesero.
¿Lo llama? Sí. No es muy complicado dado que
los meseros tienen sus áreas
asignadas de servicio y, por lo
general, saben cuando está lista una
mesa. Normalmente circundan su
área y están atentos a las
expresiones del capitán.
Luego ¿qué ocurre? Bueno, el mesero llega a la mesa,
entrega un menú a casa comensal y
les preguntan si desean una bebida
mientras se deciden. Luego llamara a
un asistente, quien coloca una
charola con pan y mantequilla,
llenara un vaso con agua para cada
persona en la mesa. Si alguien ha
pedido una bebida el mesero la
traerá.

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Analista Restaurantero
Un momento, Dijo, “el mesero”, ¿la No, hablo de “el mesero” por hábito.
persona siempre es un hombre” Lo siento.
Bien, que tal si utilizamos el termino Sirviente no es una palabra que
neutral “sirviente”. usemos en el ámbito restaurantero.
Es mejor que usemos “mesero”
indistintamente para hombres y
mujeres.
Bien. Vi que el cliente tiene un par de Es cierto, si el cliente está en espera
oportunidades para pedir una bebida. de una mesa y pasó al bar, puede
llevarse su bebida a la mesa si no se
la ha terminado una vez que se la
asignen; a propósito, siempre nos
reservamos el derecho a negar el
servicio a quien ha consumido
demasiado alcohol.
Es bueno saberlo, regresemos a la Sí, siempre tenemos sugerencias del
mesa donde los clientes deciden que día que no están en el menú, y el
van a consumir. mesero se las propone a los clientes.
¿Sabe que es lo que el he visto que
pasa?, la gente le pide al mesero las
recomendaciones y los meseros por
lo general parecen ser sinceros: les
dicen si un platillo es mejor que otro.
¿Es algo que usted aliente a hacer? Así es, ciertamente nuestros meseros
comen en el restaurante y tiene sus
opiniones de lo que les gusta y lo que
no. Si a ellos realmente no les gusta
un platillo, en particular, queremos
que lo digan al chef antes que a los
clientes; aunque no tengo
inconveniente que expresen su
preferencia. Claro que no quiero que
los meseros les digan a los
comensales que la comida es terrible,
pero expresar una preferencia por un
platillo no está mal.
Bien. Vamos a resumir. El cliente o Así es. El mesero regresa con una
comensal deja sus abrigos, entra en el bebida y los clientes la beben
bar, aguarda una mesa, se sienta el mientras ven el menú. El mesero les
ella, posiblemente ordena una bebida, da de cinco a diez minutos para hacer
se le sirve pan y agua y mira el menú. su elección y, luego, regresa. El
mesero regresa antes sí, claro, los
comensales hacen su elección antes.
¿Cómo saben que deben regresar Bien, los clientes llaman la atención
antes? del mesero. Por lo general está cerca
del área de la mesa, a menos que

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Analista Restaurantero
haya tenido que ir a la cocina a traer
un pedido o necesitara hablar con los
chefs por alguna razón.
¿Área? Sí, a cada mesero se le asigna un
área que consta de varias mesas. Hay
una sección asignada como área de
fumadores, y el resto es para quienes
no fuman.
¿Cómo determinan quién atiende un Alternamos a los meseros en las
área? diferentes áreas.
Bueno, volvamos al proceso de servir. Y luego, notifica al chef. Esto lo hace
Los comensales hacen su elección, los mediante la trascripción de la
meseros toman la orden en su elección de un formulario, llamado
comanda y luego … comanda que le da al chef.
¿Qué hay en la comanda? La mesa, la elección y, muy
importante, la hora
¿Por qué es tan importante? Debido a que generalmente la cocina
está (espero) muy ocupada, y el chef
tiene que dar prioridad a los
comensales en el orden en que hayan
llegado.
¿Eso es complicado? Es realidad, se complica más de
acuerdo con su naturaleza.
¿Cómo está eso? La mayoría de las comidas incluyen
un entremés antes del plato principal.
A la mayoría de la gente le gusta
comer el plato fuerte caliente, así que
el chef prepara el entremés, muchos
de ellos ya están preparados, como
algunas ensaladas, y el mesero se los
lleva al cliente. El reto está el llevar el
plato fuerte, caliente, a todos los
comensales al mismo tiempo. Digo
“reto” porque las personas en la
mesa se terminan el entremés en
diferentes momentos. Todo el asunto
debe estar coordinado.
Hmmm. Esto suena a un proceso De acuerdo, es una buena idea.
separado. Tomaremos eso en una
reunión por separado desde el punto
de vista del chef.
Estamos en el punto, donde el chef El chef preparará el plato fuerte y el
prepara el plato fuerte. mesero lo recogerá cuando se dé
cuenta de que los comensales han
terminado con el entremés;
posteriormente, el mesero llevará el

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Analista Restaurantero
plato fuerte a la mesa. Los
comensales ingerirán sus alimentos y
el mesero regresará al menos una
vez para verificar si todo está bien.
Suponga que a un cliente no le ha Bueno. Hacemos nuestro mejor
satisfecho algo de la comida, ¿Qué esfuerzo para que le satisfaga, aún
ocurre? cuando nos cueste algo de dinero. Es
mejor perder algo de dinero que a un
cliente.
Buen concepto Gracias. Cuando los comensales
terminan con sus alimentos, el
mesero regresa y pregunta si desean
un postre. En tal caso, el mesero dará
el menú de postres y tomará las
órdenes. En caso de que no deseen
postre, preguntará si desean un café.
Si es el caso, traerá café y tazas y les
servirá. Si no desean nada, traerá la
cuenta. Luego de unos instantes,
regresará y obtendrá el pago en
efectivo o con tarjeta de crédito.
Luego traerá el cambio o los Boucher,
los clientes dejarán su propina,
recogerán sus abrigos y se irán.
¿Es todo? No necesariamente, el mesero
llamara al mozo de piso para que
limpie la mesa, la prepara y la deja
lista para los siguientes comensales.
Dado que ello no tiene que ver con el Él permanece en su área, y echa una
cliente, voy a considerarlo dentro de mirada a cada mesa. La experiencia
un proceso por separado, aunque sea le dicta cuanto le toma a los
breve. Quiero hacerle un par de comensales ingerir sus alimentos, de
preguntas. La primera, ¿Cómo sabe el forma que se pude anticipar a ello
mesero que la gente ha terminado? cuando esté cerca de una mesa.
¿Otra pregunta?
Sí, dijo que el mesero podría estar en En ocasiones el cliente necesita saber
la cocina para hablar con el chef por cuánto tardará la preparación de un
alguna razón, ¿cuál sería tal razón? alimento. En tales casos, el cliente
llama al mesero, quien le pregunta al
chef, una vez que se informa, regresa
y le responde al cliente.
¿Sabe?, nunca me había dado cuenta Es curioso que lo diga, hasta que me
de todo lo que ocurre para servir a un pidió que le describiera los pasos, yo
cliente en un restaurante. tampoco lo había analizado mucho.

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1.4 Bitácoras
Una bitácora es un registro oficial donde se anotan las incidencias diarias y
algunos datos obligatorios. En los barcos la bitácora sirve para anotar datos de
localización, día y hora y situaciones extrañas, anormales o incidentes, así
como que todo marcha bien, etc.

En el desarrollo de un proyecto la bitácora es un complemento de información


a la planeación realizada, donde se puede ver con detalle tiempos muertos,
tiempos productivos y el tiempo que se invierte en las diferentes actividades
que realizan los involucrados del proyecto, la bitácora nos ayuda para tener un
conteo real de las horas trabajadas en el proyecto.

FORMATO DE BITACORA

Actividad Fecha Hora Hora fin Lugar Responsabl


inicio e

¿Cómo organizar reuniones efectivas?

Cuántas veces por semana nos sucede que tenemos que estar en una reunión y no
queremos?
¿Cuántas veces por semana estás en una reunión y piensas “Estoy perdiendo mi tiempo,
tengo tantas cosas para hacer”?

Estos son algunos consejos para preparar adecuadamente una reunión:

1. Objetivo: debemos respondernos ¿para qué nos reunimos?, y saber transmitir la


respuesta de forma adecuada a cada uno de los asistentes en el momento en que los
invitamos.

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2. Participantes: únicamente deben convocarse las personas realmente necesarias,
aquellas que estén implicadas con el tema que se va a tratar y que tengan algo que
aportar.

3. Orden del día: empezar con temas conocidos, a modo de introducción. Pueden ser
temas de puntos acordados en una reunión anterior. También es aconsejable iniciar la
reunión con puntos muy concretos para que todos los participantes tengan una sensación
de logro. Debemos finalizar con temas de menor importancia y analizando los próximos
pasos a seguir.

4. Duración: es importante estipular un período de tiempo. Esto ayuda a organizar la


sesión y permite también la organización de agendas de los participantes. A partir de los
45 minutos el ritmo de la reunión baja en forma significativa. La fórmula mágica para la
duración de una película de cine es 90-100 minutos. Y una reunión es mucho más
aburrida que una película de cine.

5. Lugar: cosas obvias que a veces no se cumplen, lugar sin ruidos, con suficiente
iluminación y con espacio para todos, pizarra, pantalla.

6. Convocatoria: convocatoria de la reunión con la hora de inicio, el lugar, de ser posible


horario de cierre y un orden del día (agenda).

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UNIDAD 2

Fases del proyecto

2.1 Proyecto de sistemas


Es la disciplina que guía e integra los procesos de planificar, captar, dinamizar
y organizar talentos y administrar recursos, con el fin de culminar todo el
trabajo requerido para desarrollar todo el proyecto y cumplir con el alcance,
dentro de límites de tiempo, y costo definidos

2.1.2 Establecimiento de los roles en un proyecto de sistemas

Para establecer los roles se debe seguir la técnica del análisis de los interesados vista en
la unidad 1.

Los roles típicos de un proyecto de sistemas tienen las siguientes responsabilidades:

Rol Responsabilidad
Líder del • Coordinar la ejecución de las tareas.
proyecto • Agilizar los procesos de cada uno de los integrantes del proyecto.
• Gestionar las actividades realizadas por los integrantes.
• Hacer los tratos directos con los clientes.
• Se encarga de llevar al cliente los avances del proyecto.
• Dar soluciones a casos imprevistos.
• Verificar riesgos.
Analista • Evalúa el funcionamiento del negocio.
• Recopilar información de entradas y salidas para mejorar el proceso de
la organización.
• Establece los límites junto con los integrantes del equipo.
• Integrar graficas de tiempo y avances del proyecto.
• Ver las necesidades a implementar según el modelo.
Diseñador • Genera pantallas del sistema.
• Expone cual es la función de cada uno de los botones del interfaz.
• Realiza Diagramas de flujo.

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Programador • Determinar en colaboración con los Analistas informáticos los objetivos
perseguidos con los distintos programas, la naturaleza y fuentes de
datos que habrá que introducir y ordenar, y establecer los controles
necesarios
• Mantener actualizados los programas

2.1 .2 Desarrollo del proyecto de sistemas


El desarrollo de la solución del proyecto consiste en realizar lo que nos pide el cliente,
para esto se debe conocer cómo se realizan los procesos dentro de la empresa, identificar
las personas involucradas, proponer un modelo de desarrollo de software que se adapte
al problema que deseamos resolver.

2.1 .3 Especificación de requerimientos del sistema


Dentro del diseño conceptual debemos hacer un análisis de requerimientos, para esto se
pueden utilizar diferentes técnicas, entre las cuales están:
• Entrevistas y cuestionarios
• Lluvia de ideas
• Casos de uso para analizar requerimientos

Se obtiene información suficiente para:


Diseño conceptual Diseño lógico
• Identificar los usuarios y sus roles • Identificar y definir los objetos de negocio y
• Obtener datos de los usuarios sus servicios
• Evaluar la información • Definir las interfaces
• Documentar los escenarios de uso • Identificar las dependencias entre objetos
• Validar con los usuarios • Validar contra los escenarios de uso
• Revisar y refinar tanto como sea necesario

2.1 .4 Administración de requerimientos con casos de uso


Los casos de uso son una técnica para especificar el comportamiento de un sistema: "Un
caso de uso es una secuencia de interacciones entre un sistema y alguien o algo que usa
alguno de sus servicios."

Un caso de uso es una forma de expresar cómo alguien o algo externo a un sistema lo
usa. Cuando decimos "alguien o algo" hacemos referencia a que los sistemas son usados
no sólo por personas, sino también por otros sistemas de hardware y software.

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Por ejemplo, un sistema de ventas, si pretende tener éxito, debe ofrecer un servicio para
ingresar un nuevo pedido de un cliente. Cuando un usuario accede a este servicio,
podemos decir que está "ejecutando" el caso de uso ingresando pedido.

Dentro del caso de uso se manejan eventos, un evento es algo que ocurre fuera de los
límites del sistema, ante lo cual el sistema debe responder.

2.1.5 Cómo se realiza el caso de uso


Un caso de uso es iniciado por un actor. A partir de ese momento, ese actor, junto con
otros actores intercambia datos o control con el sistema, participando de ese caso de uso.
El nombre de un caso de uso se expresa con un verbo en gerundio, seguido
generalmente por el principal objeto o entidad del sistema que es afectado por el caso.
Gráficamente, los casos de uso se representan con un óvalo, con el nombre del caso en
su interior.

Los casos de uso tienen las siguientes características:


• Están expresados desde el punto de vista del actor.
• Describen tanto lo que hace el actor como lo que hace el sistema cuando
interactúa con él, aunque el énfasis está puesto en la interacción.
• Son iniciados por un único actor.
• Se refieren al uso de una determinada funcionalidad del sistema, claramente
diferenciada.

El empleado de ventas es un actor del sistema ventas

20
Algunas preguntas que nos debemos hacer para establecer la interacción entre el actor y
el sistema son:
• ¿Cuáles son las tareas del actor?
• ¿Necesita el actor estar informado de ciertas ocurrencias del sistema?
• ¿Necesita el actor informar al sistema de cambios externos súbitos?
• ¿Proporciona el sistema el comportamiento correcto al negocio?
• ¿Pueden ser todos los requerimientos funcionales, desarrollados por los casos de uso?
• ¿Qué casos de uso soportarán y mantendrán al sistema?
• ¿Qué información debe ser modificada o creada?

Especificación de casos de uso


La especificación del caso de uso nos ayuda a describir el flujo que se realiza, de forma
normal y en situaciones que pueden ser no las normales, con un inicio y fin facilitando al
programador información necesaria para la codificación del sistema.

El contenido típico con la especificación de caso de uso sería:

• Describir cómo comienza el caso de uso y cómo termina.


• Realizar un flujo normal de eventos.
• Realizar un flujo alterno de eventos.
• Detallar las excepciones al flujo de eventos.

Al identificar los distintos casos de uso que se presentan en el sistema, se debe hacer una
especificación de cada uno de ellos para su mejor comprensión sin necesidad de tenerlo
que explicar cuando lo lea otra persona.

Ejemplo: Si pensamos en un bufete jurídico donde las personas pueden poner sus quejas
de derechos humanos, a través de un sistema que permite a los abogados leer la queja y
poderla canalizar con las autoridades correspondientes.

Se definen diferentes casos de uso entre ellos pude ser el caso de uso quejas, donde al
actor que pone la queja se la da el nombre de visitante.

Caso de uso Quejas

21
Para que el programador pueda realizar su actividad sin tener que estar preguntándole al
diseñador que se debe hacer, se hace la especificación del caso de uso.

Ejemplo de la especificación de un caso de uso

CASO DE USO: QUEJAS

22
PROPIEDAD DESCRIPCIÓN
Nombre QUEJAS

Breve Buzón de Quejas: El visitante utilizará el buzón de quejas para


descripción interponer quejas ante el organismo por presuntas violaciones a los
derechos humanos.

El sistema enviara copia de la queja al buzón del visitante, una vez


que el abogado responsable de leer el buzón de quejas del organismo
lo especifique explícitamente, y ésta haya sido registrada en la base
de datos.
Flujo se
eventos El visitante interpone quejas en el buzón de quejas.

El abogado lee el buzón de quejas y mediante la opción –link-


• Enviará una copia de las quejas al buzón electrónico del
visitante.
• Registrará las quejas en la base de datos.

Requerimien
tos Al interponer la queja el visitante deberá indicar los siguientes datos:
especiales • Nombre
• Dirección
• Teléfono
• Email
• Fecha de recepción (automáticamente)
• Autoridad responsable de la violación (si es que la conoce)
• Hechos violatorios a derechos humanos (narración de cómo
ocurrieron los hechos).

En la queja recibida por el abogado en el buzón de quejas, deberá


incluir una opción –link.

Precondicion • Solo los visitantes pueden interponer quejas.


es
Poscondicion • El visitante recibirá en su buzón electrónico una copia de las
es quejas una vez leídas por el abogado correspondiente.
Puntos de -(Alguno que puedan extender el caso de uso)
extensión
Relaciones - (Si se relaciona con otro caso de uso)
Diagrama de
caso de uso

23
2.1.6 Seleccionar un ciclo de vida para el desarrollo del software
El ciclo de vida del software se utiliza como parte de una metodología de desarrollo,
algunos de los más comunes son RAD (Rapid Acelerated Development), XP (extreme
programing), RUP, cascada, prototipos, etc.

2.1.7 Programación
Reducir un diseño lógico a código puede ser la parte más obvia del trabajo de ingeniería
de software, pero no necesariamente es la que demanda mayor trabajo y ni la más
complicada. La complejidad y la duración de esta etapa están relacionadas a los
lenguajes de programación utilizados, así como al diseño previamente realizado.

2.1.8 Diseño de base de datos


Si el sistema que se está desarrollando hace uso de base de datos, se debe hacer el
modelado de la misma mediante técnicas como el modelo es el llamado entidad – relación
donde se maneja una entidad que es un objeto o cosa conocido con atributos como por
ejemplo la entidad persona que tiene atributos como nombre, edad, sexo. Etc.

Otro es el modelo relacional donde se representan con tablas la estructura de la


información que se va a guardar.

2.1.9 Diseñar interfaz de usuario


La interfaz de usuario es el medio con que el usuario puede comunicarse con la
computadora, y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el equipo,
normalmente suelen ser fáciles de entender y fáciles de accionar.

Las interfaces básicas de usuario son aquellas que incluyen elementos como menús,
ventanas, teclado, ratón, los beeps y algunos otros sonidos que la computadora hace, y
en general, todos aquellos canales por los cuales se permite la comunicación entre el ser
humano y la computadora. La mejor interacción humano-máquina a través de una
adecuada interfaz (Interfaz de Usuario), que le brinde tanto comodidad, como eficiencia.

Tipos de interfaces

24
Dentro de las Interfaces de Usuario se puede distinguir básicamente tres tipos:
a) Una interfaz de hardware, a nivel de los dispositivos utilizados para ingresar,
procesar y entregar los datos: teclado, ratón y pantalla visualizadora.
b) Una interfaz de software, destinada a entregar información acerca de los
procesos y herramientas de control, a través de lo que el usuario observa
habitualmente en la pantalla.
c) Una interfaz de Software-Hardware, que establece un puente entre la máquina y
las personas, permite a la máquina entender la instrucción y a el hombre entender
el código binario traducido a información legible. (la plataforma de software que
usamos).

2.1.10 Gestión del proyecto


El software requiere gestión de proyectos. Hay presupuestos y establecimiento de
tiempos. Gente para liderar. Recursos (espacio de oficina, computadoras) por adquirir.
Todo esto se relaciona con la visión de la Gestión de Proyectos.

El proyecto se administra también con el uso de cronogramas o gráficas de Gantt, el uso


de bitácoras, reuniones de trabajo, y el manejo de entregables.

Un entregable es el producto del trabajo que se puede medir y verificar, los entregables
pueden ser contratos, documentos que se entregan al cliente, especificaciones, pantallas,
casos de uso, diagramas, avances del sistema, etc.

2.1.11 Paquete de instalación


La instalación de programas computacionales (software) es el proceso por el cual nuevos
programas son transferidos a la computadora y eventualmente configurados para ser
usados con el fin para el cual fueron desarrollados.

Una vez que se ha programado el sistema, se debe crear un paquete de instalación, el


cual debe funcionar sobre cierta plataforma de software, los paquetes de instalación
generalmente hacen modificaciones al sistema operativo y crean iconos y accesos
directos para poder abrir el programa.

2.1.12 Pruebas del sistema

25
Consiste en comprobar que el software realice correctamente las tareas indicadas en la
especificación del problema. Una técnica de prueba es probar por separado cada módulo
del software, y luego probarlo de forma integral, para así llegar al objetivo. Se considera
una buena práctica el que las pruebas sean efectuadas por alguien distinto al
desarrollador que la programó, idealmente un área de pruebas; sin perjuicio de lo anterior
el programador debe hacer sus propias pruebas.

En general hay dos grandes formas de organizar un área de pruebas, la primera es que
esté compuesta por personal inexperto y que desconozca el tema de pruebas, de esta
forma se evalúa que la documentación entregada sea de calidad, que los procesos
descritos son tan claros que cualquiera puede entenderlos y el software hace las cosas tal
y como están descritas. El segundo enfoque es tener un área de pruebas conformada por
programadores con experiencia, personas que saben sin mayores indicaciones en qué
condiciones puede fallar una aplicación y que pueden poner atención en detalles que
personal inexperto no consideraría.

2.1.13 Documentación
Todo lo referente a la documentación del propio desarrollo del software y de la gestión del
proyecto, pasando por modelaciones (UML), diagramas, pruebas, manuales de usuario,
manuales técnicos, etc.; todo con el propósito de eventuales correcciones, usabilidad,
mantenimiento futuro y ampliaciones al sistema.

Manual del usuario


El manual del usuario solo menciona lo básico para la operación del sistema (funciones
básicas de operación.

Manual técnico
El manual técnico, contiene una explicación completa del funcionamiento y configuración
del sistema y los dispositivos (relacionado con el hardware y hardware).

2.2 Definición de un proyecto de redes


Un proyecto de redes es un sistema intrínsecamente conectado de objetos o personas.
Las redes nos rodean por todas partes, incluso dentro de nosotros. Sus propios sistemas
nerviosos y cardiovasculares son redes. Hoy en día el manejo de la información es

26
imprescindible, la información electrónica ha tomado un gran auge a nivel mundial, la
información generada debe ser utilizada por todos los usuarios de un sistema de
comunicación.

Una red proporciona muchas características para mejorar la productividad, reducir costos
y permitir el intercambio de información importante. El que la red satisfaga estas
necesidades se consigue con la planeación previa a su instalación.

Las redes pequeñas de unos cuantos nodos, ubicados en la misma área física, requieren
una planeación mínima. En cambio una planeación más amplia es obligada para aquellas
redes de muchos nodos a situarse en diferentes espacios y hasta en distintos pisos, redes
que probablemente requerirán nodos adicionales en el futuro.

2.2.1 Establecimiento de los roles en un proyecto de redes


Se utiliza la técnica del análisis de los interesados vista en la unidad 1.

Algunos roles comunes en un proyecto de redes son:


Rol Responsabilidad
Técnico de • Control de la actividad de la red.
redes • Intervención a nivel de cables, especialmente en los puertos de
conexión.
• Configuración de los equipos de red (router, switch, etc.).
• Análisis de la seguridad de red.
• Trabajo en conjunto con los departamentos de servicios de postventa
de las compañías que distribuyen hardware para redes.
Ingeniero de • Conocimiento amplio de los sistemas de redes y telecomunicaciones
redes (infraestructura, cableado, protocolos, herramientas de administración,
seguridad, etc.).
• Habilidades interpersonales y de organización de un director de
proyectos para poder coordinar a los equipos técnicos. También puede
involucrarse en la contratación de equipos de técnicos.
• Experiencia en muchos campos de especialización, por ejemplo,
electrónica, informática, técnicas de transmisión y conceptos básicos
de gestión de empresas.
Administrador • Controlar la actividad en la red y llamar a los técnicos rápidamente en
de red caso de congestión o problemas de acceso.

27
• Conocimiento preciso de todos los equipos de red, de los diferentes
protocolos de comunicación, del modelo OSI y de diferentes
arquitecturas de redes.
• También está a cargo de administrar las cuentas de los usuarios, de
crear cuentas para nuevos miembros del personal y eliminarlas cuando
éstos ya no laboran en la empresa.
• Estar permanentemente atento y mantener actualizados sus
conocimientos sobre los últimos avances en la materia para poder
modernizar la infraestructura de red de la compañía.
• Implementar medidas de protección adecuadas, supervisar los registros
de actividades y controlar las alertas de seguridad. Para anticiparse a
peligros posibles.
• Implementar un plan de recuperación definiendo lo que se debe hacer
para restablecer el acceso lo antes posible, de acuerdo con la política
de seguridad de la compañía.

2.2.2 Desarrollo del proyecto de redes


Las redes de datos aparecieron como resultado de las aplicaciones para computadoras
mainframe que habían sido escritas por empresas.

Para seleccionar una aplicación de red hay que tener en cuenta el tipo de trabajo que
queremos realizar. Hay disponibles un conjunto completo de programas de capa de
aplicaciones para hacer de interfaces con interfaz. Cada tipo de programa de aplicación
está asociado con un propio protocolo de aplicación.

El siguiente paso en la planeación de la red es determinar dónde ubicar las


computadoras, después de determinar si la red será basada en servidor o de punto a
punto, sobra mejor si se quiere un servidor dedicado además de los otros nodos. Para
ayudar en la planeación, se debe de trazar un plano de área donde se ubicaran las
computadoras. La instalación de una red Abarca desde la solicitud de proyecto hasta la
puesta en marcha de la red. Para ello, debemos tener en cuenta lo siguiente:

Etapas de la red

28
1. INTERNA: Dentro de un edificio:
Cableado Estructurado (UTP y sistemas integrados)
2. EXTERNA: Entre edificios.
Cableado Estructurado (Fibra Óptica y sistemas integrados)

Planear es el proceso básico del cual nos servimos para seleccionar las metas y
determinar la manera de conseguirlas, así mismo la Planeación es la primera etapa del
proceso administrativo, ya que planear implica hacer la elección de las decisiones más
adecuadas acerca de lo que se habrá de realizar en el futuro.

2.2.3 Especificación de requerimientos de la red


Contempla las necesidades actuales del cliente (equipos a conectar) dentro de un edificio
o los edificios a conectar y servicios que ofrecerá el cliente en la red y/o recursos a
compartir. Las necesidades de redes actuales y futuras determinan lo extenso que debe
ser el proceso de la planeación.

Las redes pequeñas de unos cuantos nodos, ubicados en la misma área física, requieren
una planeación mínima. En cambio, una planeación más extensa es necesaria para
aquellas redes de muchos nodos a situarse en diferentes espacios y hasta en distintos
pisos, redes que probablemente requerirán nodos adicionales en el futuro.

Determinación de las necesidades de la red

La siguiente lista de preguntas ayuda a identificar las necesidades de la red:

• ¿Para qué es la red?


• ¿Cuántos nodos se necesitan?
• ¿Cuáles son las necesidades de rendimiento?
• ¿Qué nodos necesitan compartir recursos?
• ¿Cuánto costara la red?

A continuación se presenta una explicación detallada de cada pregunta:

29
¿Para qué es la red?
La determinación del objetivo de la red ayuda a establecer muchos factores, incluyendo
cuál sistema operativo de red (NOS) se seleccionara. Se necesita determinar si varias
personas deben tener acceso a archivos, como documentos acerca de las políticas de la
compañía o plantillas para crear otros documentos. Tal vez se quiera guardar en un lugar
común los archivos de datos de varias computadoras y tener acceso a ellos.

Las redes ayudan a compartir impresoras. La capacidad de que más de una persona use
un programa de aplicación común para acceder a los mismos datos es una de las
características más poderosas de las redes. Se debe tomar en cuanta si la red manejara
aplicaciones multiusuarios, como compartir una base de datos de clientes o un programa
administrativo o contable.

¿Cuántos nodos necesitan?


Una consideración importante cuando se planea la red es determinar cuántas
computadoras se necesitan conectar y las que se conectarán en el futuro. El número
máximo de nodos, conectados en una configuración de red depende de varios factores,
incluyendo el Sistema operativo de red (NOS), la topología física y el tipo de red.

¿Cuáles son las necesidades de rendimiento?


Los requisitos de rendimiento de la red dependen de varios factores. Cada NOS se
comporta diferente, y algunos pueden ser más adecuados para determinados estándares
de rendimiento que otros. Afectan el rendimiento el tipo de adaptador de red, la topología
de la red y los protocolos. Si, el objetivo principal de la red es compartir impresoras,
entonces es probable que la configuración de red con menor rendimiento sea más que
suficiente.

Si se van a compartir archivos y datos con otros nodos de la red, importa el rendimiento;
tal vez valga la pena pensar en un servidor dedicado para proporcionar el rendimiento
necesario. En situaciones en las que solo unos cuantos usuarios acceden con frecuencia
a una base de datos común, un servidor dedicado puede proporcionar mejoras
significativas de rendimiento.

¿Qué nodos necesitan compartir recursos?

30
Cuando determinan las necesidades de la red se deben establecer los nodos que
compartan recursos y lo que no. Los nodos que compartan sus recursos, como unidades
de disco, directorios e impresoras, se configuran como servidores.

¿Cuánto costara la red?


El costo es un factor importante en la determinación de cuál de los requisitos de red
especificados tiene prioridad y cuáles no. En razón de los costos, tal vez se escoja dar
prioridad a las necesidades establecidas y posteriormente poner en funcionamiento
determinadas características.

El proceso de planeación comienza al enfoque en lo que se desea lograr escribiendo los


problemas, las necesidades que estos hacen evidentes y las metas que deben alcanzar
las soluciones. El proceso de escribir estos puntos lo obliga a analizar lo que se deberá
hacer.

2.2.4 Bitácoras del proyecto


En esta etapa se deben manejar bitácoras y otros documentos para tener evidencia y
control de lo que se realiza con actividades como:

• Iniciar el proyecto en la fecha indicada


• Supervisar la instalación de canaletas externa y obra civil, esta es la primera fase de
esta etapa.
• Una vez concluida la etapa anterior trasladarse al lugar de la instalación
• Realizar una bitácora por día de las actividades realizadas
• Realizar la instalación
• Realizar pruebas de funcionamiento
• Entrega del proyecto con bitácora.
• Hacer documento de cierre de esta etapa del proyecto.

2.2.5 Etapa interna

En esta etapa se realiza lo siguiente:


• Conocer la cantidad de equipos que se pretenden conectar en red.
• Realizar una visita al lugar donde se instalara la red.

31
• Realizar un inventario actual de:
• Plataformas de trabajo
• Equipos: PC, servidores, estaciones de trabajo y características
• Recursos a compartir
• Planos del edificio donde se instalará la red
• Equipo activo de red con que cuenta
• Accesorios de red con que se cuenta
• Visualizar posibles obstáculos que se presentarán en la instalación
• Determinar el tipo de cableado a utilizar: tradicional o estructurado
• Ubicar el lugar de servidores y cantidad de servidores
• Ubicar lugar de las estaciones de trabajo y cantidad de estaciones de trabajo
• Determinar los puntos de conexión en red
• Realizar trazos de canalización para la conducción del cableado

Se debe realizar lista de materiales que se utilizan para:


1. Actualización de servidores
2. Actualización de estaciones de trabajo
3. Accesorios de red (tarjetas)
4. Equipo activo de red
5. Canaletas
6. Instalación
7. Pruebas de funcionamiento

Realizar un plan para determinar lo siguiente:


• Licencias legales de uso de software
• Determinar número de personal que participará en la instalación
• Determinar el tiempo estimado para la instalación
• Elaborar un plan de trabajo calendarizado para la realización de las actividades
• Determinar un costo estimado del proyecto
• Presentar el proyecto al cliente

2.2.6 Etapa externa

Una LAN (Local Área Network) es una red que conecta directamente entre sí equipos

32
situados en un ámbito geográfico local (unos centenares de metros o unos pocos Km.).
Suele ser administrada localmente por la misma empresa que dispone de la red, es decir,
es una red privada. Ofrece velocidades de transmisión altas (decenas o cientos de Mbps).

El medio de transmisión es compartido por todas las estaciones, por consiguiente es


necesario el uso de un protocolo de enlace que permita a las estaciones acceder de forma
coherente al medio.

Se pueden usar redes LAN cableadas y de tipo inalámbrico.

2.2.7 Documentación

Planos de distribución
La distribución del espacio dentro de un sitio debe empezar por seguir algunos principios
simples si se quiere que la construcción cumpla con medidas básicas de seguridad,
conveniencia y sostenibilidad.

Los puntos para el plano de distribución son:

• Ubicación de seccionamiento
• Croquis de localización
• Escala del dibujo
• Simbologías
• Colindancias en caso de que el plano muestre solo una parte de la red
• Especificaciones de cada una de las áreas.

El plano de distribución debe incluir una vista general de toda la red, así como planos más
específicos de cada una de las áreas. También debe incluir el número de redes que van a
interconectar y topologías de las redes. El conocimiento del número de redes a
interconectar y las características específicas de cada una de ellas, permitirá dimensionar
correctamente tanto la estructura de la red final como los elementos necesarios para
realizar la interconexión. Así como su topología, distribución espacial en el entorno de
operación (localización y distancias). Es recomendable realizar planos del entorno de red
en cuestión.

33
Los planos de distribución son una parte esencial en el diseño de redes ya que permite
visualizar de una manera más detallada el espacio de área donde va a ser montada la red
ya que el espacio es muy importante, ya que si no existe un espacio suficiente será muy
difícil trabajar en la instalación de una red.

La preparación del plano de distribución consiste en:


• Determinar los costos.
• Determinar la separación de cada equipo evitando que al momento de conectar
haya estorbos en el camino.
• Flujo eficiente de trabajo.
• Cercanía de área ínteractuantes.
• Flujo de trabajo sin retrocesos.
• No interferencia de tránsito de personas con el procedimiento.
• Cercanía del personal a recursos de uso frecuente.
• Áreas de almacenamiento/recepción adecuadas para consumibles, equipo, y
material de desecho.

En general la forma en que van a estar distribuidos los equipos dentro del edificio. Debe
tener en cuenta la distribución debido a que es como se va a considerar la cantidad de
cable que se va a utilizar y por consiguiente a comprar. El siguiente paso es la
implantación de la red, es determinar dónde ubicar las computadoras. Después
determinar si la red será basada en servidor o de punto a punto. Para ayudar a la
planeación.

Se debe trazar un plano del área donde se ubicaran las computadoras. Indicar en el plano
la ubicación del equipo existente (computadoras, impresoras, así como periféricos). Si
tiene un servidor dedicado debe ponerlo en un área segura e impedir el acceso no
autorizado a él. Después de plantear en el plano la ubicación de las computadoras llega el
momento de establecer que computadoras serán configuradas como servidores y cuáles
serán estaciones de trabajo.

34
2.3 Cierre del proyecto
El proceso de cierre del proyecto incluye, a satisfacción del cliente, la entrega formal y
recepción de los entregables y productos del proyecto, verificando y documentando los
resultados del proyecto. El cierre considera la entrega ordenada de todos los documentos
generados durante el desarrollo del proyecto, así como el cierre profesional de todos los
acuerdos legales y evaluaciones de desempeño.

Dicho proceso comienza después de que el proyecto o su etapa cumplen con sus
objetivos o es suspendido o cancelado por otras razones. El cierre del proyecto incluye un
cierre contractual y un cierre administrativo.

Cierre Contractual
Conclusión profesional de los acuerdos legales, incluyendo documentos tales como:
finanzas, garantías, manuales, comunicados, etc. Involucra de la verificación del producto
y el cierre administrativo de cada contrato.

Cierre Administrativo
Consiste en verificar y documentar los resultados del proyecto para formalizar la
aceptación del producto por parte del cliente, incluye la recolección de documentos con
las especificaciones finales, análisis de efectividad, el éxito del proyecto y el archivo de
toda esa información para su uso futuro.

2.3.1 Informe de cierre del proyecto de sistemas


El contenido del informe de cierre del proyecto incluye:

1. Aspectos Generales del Proyecto

Productividad
Se lleva a cabo un análisis de las lecciones aprendidas durante el desarrollo del
proyecto, no con la intención de criticar, sino para que esta experiencia pueda
ser aprovechada en proyectos futuros.

Las lecciones aprendidas conllevan una actividad que se realiza en el cierre de


todo proyecto, cuyo objetivo es analizar con el equipo qué salió bien, qué salió

35
mal, qué conclusiones, consejos, advertencias, podemos rescatar para
proyectos futuros.

Calidad

Describir las métricas utilizadas para medir la calidad durante el proyecto,


como se hicieron las revisiones a los avances del proyecto.

Feedback de los Clientes

De las pláticas con los clientes, que información se obtuvo cuando se


presentaron entregables en las diferentes fases del sistema.

2. Aspectos Metodológicos

Metodología usada

Se documenta la metodología usada como el ciclo de vida, o alguna


metodología de desarrollo como RUP que se haya usado en el desarrollo del
sistema.

Herramientas usadas

Que herramientas se utilizaron, por ejemplo casos de uso

En este apartado tienen cabida un amplio abanico de herramientas dentro de


las cuáles se pueden citar las siguientes:

Herramientas de gestión de proyectos. Facilitan la labor de planificación y


seguimiento de tareas y recursos, para conseguir que el proyecto logre sus
objetivos en plazo y presupuesto.

Herramientas de gestión de la configuración. Identifican y definen los


elementos de un sistema, controlan los cambios y las versiones de dichos
elementos.

36
Herramientas de ayuda en las pruebas. Facilitan la tarea de probar el
diseño lógico desarrollado, para asegurar que cumple las especificaciones del
diseño.

3. Diferencias

Duración del Proyecto

Se incluyen cronogramas (Gráfica de Gannt) de avance del proyecto

Se compara lo programado contra lo realizado

Se indica si se extendieron los tiempos planeados en alguna actividad

Utilización del Presupuesto

Se comparan presupuestos contra costos reales

Si el presupuesto es fijo se debe indicar si se sobrepasó el mismo

Riesgos

• Se especifican riesgos que se presentaron al realizar el proyecto que


influyeron el termino del mismo, la constante medición, formal e informal de
dicho riesgo a lo largo del desarrollo del proyecto.

• Se incluyen otros riesgos como complejidad técnica, tiempo asignado,


habilidades requeridas, apoyo gerencial y del usuario, subcontratación de
terceros.

• Se indican otros riesgos externos como pueden ser fenómenos naturales,


sociales o políticos, como por ejemplo una inundación, devaluación de la
moneda que puede afectar las finanzas si estamos cotizando equipo en
moneda extranjera.

4. Conclusiones Generales

Conclusiones de los clientes y del personal del equipo de desarrollo.

37
Se hace una evaluación del desempeño del equipo de trabajo, sobre todo si se
extendió considerablemente el proyecto o si nos encontramos en una
organización matricial, donde los integrantes del proyecto reportan al gerente
de proyecto y al gerente funcional.

5. Recomendaciones

Como experiencia del proyecto que se recomienda a futuro.

Debemos archivar los documentos del proyecto para poder volver a utilizarlos.
Es decir, procuraremos que cada miembro del equipo vacíe la información en
un repositorio común, que en realidad debería ser el resultado de la
recopilación de todos los documentos que se han ido elaborando en el
desarrollo de los trabajos.

Debemos impedir que a la finalización del proyecto la información quede en


cada una de las PCs de los miembros del equipo y, por eso, debemos impulsar
una cultura de compartir los documentos y colocarlos en un solo repositorio.

Después de archivar los documentos con la colaboración de nuestro equipo,


realizamos un proceso de transferencia de conocimiento, que servirá para la
operación del producto que hemos creado, lo que más adelante realizará otro
equipo. Es indispensable realizar este paso, porque si no lo efectuamos,
significará que

2.3.2 Informe de cierre del proyecto de redes


Productividad
Se lleva a cabo un análisis de las lecciones aprendidas durante el desarrollo del
proyecto, no con la intención de criticar, sino para que esta experiencia pueda
ser aprovechada en proyectos futuros.

Las lecciones aprendidas conllevan una actividad que se realiza en el cierre de


todo proyecto, cuyo objetivo es analizar con el equipo qué salió bien, qué salió
mal, qué conclusiones, consejos, advertencias, podemos rescatar para
proyectos futuros.

Calidad

38
Describir las métricas utilizadas para medir la calidad durante el proyecto,
como se hicieron las revisiones a los avances del proyecto.

Feedback de los Clientes

De las pláticas con los clientes, que información se obtuvo cuando se


presentaron entregables de la red, diagramas, planos, etc.

2. Aspectos Metodológicos

Diseño de la red

Topología utilizada

Planos

Subneteo

Herramientas usadas

Que herramientas se utilizaron, por ejemplo testers, pinzas de crimpeo, kit de


fibra óptica, kit de seguridad, pelador de cables, multímetro, localizador de
fallas.

3. Diferencias

Duración del Proyecto

Se incluyen cronogramas (Gráfica de Gannt) de avance del proyecto

Se compara lo programado contra lo realizado

Se indica si se extendieron los tiempos planeados en alguna actividad

Utilización del Presupuesto

Se comparan presupuestos contra costos reales

Si el presupuesto es fijo se debe indicar si se sobrepasó el mismo

39
Riesgos

• Se especifican riesgos que se presentaron al realizar el proyecto que


influyeron el termino del mismo, la constante medición, formal e informal de
dicho riesgo a lo largo del desarrollo del proyecto.

• Se incluyen otros riesgos como complejidad técnica, tiempo asignado,


habilidades requeridas, apoyo gerencial y del usuario, subcontratación de
terceros.

• Se indican otros riesgos externos como pueden ser fenómenos naturales,


sociales o políticos, como por ejemplo una inundación, devaluación de la
moneda que puede afectar las finanzas si estamos cotizando equipo en
moneda extranjera.

4. Conclusiones Generales

Conclusiones de los clientes y del personal del equipo de trabajo.

Se hace una evaluación del desempeño del equipo de trabajo, sobre todo si se
extendió considerablemente el proyecto o si nos encontramos en una
organización matricial, donde los integrantes del proyecto reportan al gerente
de proyecto y al gerente funcional.

5. Recomendaciones

Debemos archivar los documentos del proyecto para poder volver a utilizarlos.
Es decir, procuraremos que cada miembro del equipo vacíe la información en
un repositorio común, que en realidad debería ser el resultado de la
recopilación de todos los documentos que se han ido elaborando en el
desarrollo de los trabajos.

Debemos impedir que a la finalización del proyecto la información quede en


cada una de las PCs de los miembros del equipo y, por eso, debemos impulsar
una cultura de compartir los documentos y colocarlos en un solo repositorio.

40
Después de archivar los documentos con la colaboración de nuestro equipo,
realizamos un proceso de transferencia de conocimiento, que servirá para la
operación de la red y su monitoreo.

41
BIBLIOGRAFÍA
Documentando…

- Redes
-

CIBERGRAFÍA

http://es.kioskea.net/contents/metiers-informatique/ingenieur-reseau.php3
http://my.opera.com/adrianred/blog/show.dml/1099934

42

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