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Las Pantallas de las Portátiles

Las pantallas de las computadoras portátiles están hechas de cristal liquido. Este panel es del
mismo tipo que utilizan en la mayoría de los relojes digitales de pulsera.

Las pantallas de cristal liquido utilizan muy poca electricidad y pesan mucho menos que las
pantallas para computadoras de escritorio. Esto reduce el consumo de carga de la batería y hace de
las portátiles más fáciles de llevar.

Las mayorías de las pantallas portátiles tienen una fuente interna de luz que se localiza en la parte
trasera o a un lado de la pantalla. Esto hace que la pantalla sea más fácil de leer en áreas con poca
luz, sin embargo esto acorta la carga de una batería.

La pantalla de LCD usadas en una PC Portátil, en general miden menos 9 pulgadas en diagonal y
desplegar al menos 250 colores a una resolución de 640x480. Entre mayor sea la resolución de la
computadora, mejor se verá lo que hay en pantalla.

Tipos de Pantallas

 La pantalla ACTIVA también llamada TFT


(Thin Film Transistor) es la mejor y también la más costosa pues cada uno de los 480,000
(800x600) o más puntos o pixeles se controla de manera independiente, por lo que ofrece
colores más brillantes y homogéneos. También el ángulo de visión es mayor. Además el tiempo
de refrescado es menor por lo que pueden verse imágenes en movimiento (animaciones o videos)
casi como en un monitor. Este tipo de pantalla se recomienda para quien hace presentaciones o
desea trabajar en lugares muy iluminados.

 La pantalla PASIVA controla los puntos en base a un cruce de coordenadas horizontal y


vertical. Son mucho más económicas, pero se pierde calidad en la imagen y los videos se ven un
poco borrosos pues una imagen no ha desaparecido por completo cuando ya aparece la
siguiente. Este tipo de pantalla ha sido reemplazado por las 2 siguientes.

 Las pantallas DualScan o DSTN son pantallas pasivas mejoradas en las que se ha dividido
el control de la imagen en dos partes: Superior e Inferior, por lo que es normal ver una línea
horizontal a media pantalla que resulta del empalme de las dos partes. Esta pantalla es
económica y se recomienda para quien va a trabajar en procesador de palabras u hoja de cálculo
en un ambiente de iluminación de oficina.

 Las pantallas HPA (high performance adressing) son pantallas pasivas más avanzadas que
las DualScan.
2. PANTALLAS

El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz,


muestra los resultados del procesamiento de una computadora.

2.1 TIPOS DE PANTALLAS

LCD: (Pantalla de cristal liquido)

Se trata de un sistema eléctrico de presentación de datos formado por 2 capas conductoras


transparentes y en medio un material especial cristalino que tienen la capacidad de orientar la luz a
su paso.

VENTAJAS DE UNA PANTALLA LCD

 El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles.

 cada punto se encarga de dejar o no pasar luz.

 la geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del píxel.

CRT: (tubo de rayos catódicos)

Es un dispositivo de visualización utilizado principalmente en pantallas de ordenadores,


televisiones y osciloscopios.
Se trata de un sistema eléctrico de presentación de datos formado por 2 capas conductoras
transparentes y en medio un material especial cristalino que tienen la capacidad de orientar la luz a
su paso.

PLASMA:

Una pantalla de plasma es una pantalla plana en la cual la luz se crea por la excitación de
sustancias fosforescentes mediante una descarga de plasma entre dos pantallas planas de vidrio

Ventajas de una pantalla de plasma

 Largo tiempo de vida (aproximadamente 60.000 h).

 Mejor resolución y brillo excepcional.

 No tiene mercurio, a diferencia de las LCD.

CARACTERISTICAS TECNICAS DEL MONITOR

¿Cómo funciona un Monitor de Computadora?

Según el tipo de computadora, existen dos tipos de pantallas, las de cristal líquido (LCD) que son las
pantallas planas de las portátiles (Notebook), y las pantallas de las computadoras comunes de
escritorio, que se basan en el concepto del Tubo de Rayos Catódicos. A estas últimas nos referiremos
en esta pagina.

En el Tubo de Rayos Catódicos, un haz de electrones - que puede ser precisamente controlado en
posición e intensidad- estimula periódicamente una pantalla recubierta internamente con fósforo,
de tal forma que se "iluminan" los puntos que conformarán los caracteres (letras, números y signos)
sobre dicha pantalla. En los monitores color, la pantalla esta revestida internamente con una capa
de trifósforo rojo, verde y azul, que es estimulada por tres cañones de electrones (uno para cada
color). Las imágenes que se "pintan" en la pantalla, deben ser renovadas para que se mantengan
estables (sin "parpadeos"), para lo cual los haces de electrones deberán pasar sobre la capa
fosforescente con una frecuencia mayor a 65 Hertz (65 veces por segundo). Esto se llama
"frecuencia de refresco" y depende de la tarjeta gráfica que tengamos instalada en nuestra
computadora.

¿Qué es la Resolución, el "Dot Pitch" y el "Pixel"?

Estas pantallas están formadas por una trama de puntos, que hacen a la nitidez de la imagen. La
distancia diagonal entre dos puntos vecinos del mismo color, se llama "dot pitch" (ancho de punto);
cuanto menor sea esa distancia, mayor será la nitidez. Se aconseja monitores cuyo dot pitch es de
0,28 mm o menor. A su vez el conjunto de tres componentes de color (rojo, verde y azul) forman un
"píxel", cuya mezcla da la ilusión de un solo punto con una tonalidad de color determinada.

Es así que cuanto menor sea el dot pitch, mayor cantidad de puntos (pixels) se verán por unidad de
superficie y mayor definición tendrá una pantalla. Entendiendo estos conceptos, podemos decir que
la "resolución" o nitidez de un monitor está determinada por la cantidad de puntos o "píxeles" que
contenga la pantalla. Así, un monitor cuya resolución máxima sea de 1024x768 puntos, puede
representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una. Un monitor de 15" suele tener
un dot pitch de 0.25 mm. con una resolución máxima exigible de 1024 x 768 y una resolución de
trabajo recomendada de 800 x 600. No hay que olvidar, que para tener una buena resolución,
debemos contar con la tarjeta de video apropiada.

¿Qué características técnicas de la pantalla afectan al confort visual?

Todas las pantallas de computación son un mal estimulo para la visión tridimensional, debido a que
son superficies planas, por esto cuando permanecemos cierto tiempo frente al monitor, podremos
notar alguna dificultad en la fijación visual. Para mitigar en parte esta desventaja, es importante
conocer otros parámetros referidos a la presentación visual y legibilidad del texto, que también
afecta el confort visual de los operadores:

a) Oscilación de los caracteres o "parpadeo": depende de la velocidad o "frecuencia de


refresco" de iluminación de la imagen, el centelleo, la inestabilidad y la persistencia luminosa.

b) Estructura de los Caracteres: cada carácter alfanumérico está generado dentro de un área
rectangular sobre la pantalla llamada "matriz", la cual esta compuesta por una hilera de puntos que
oscila entre 5 x 7 y 11 x 13 (puntos horiz. x verticales). A mayor número de puntos mayor legibilidad
y nitidez, se aconseja como mínimo 9 x 11.

El tamaño de las letras deben tener por lo menos 3 mm de altura y ser de formas redondeadas.

c) Luminancia de los Caracteres: está relacionada con la polaridad de la pantalla: "polaridad


positiva" = caracteres oscuros sobre fondo claro, y "polaridad negativa" = caracteres claros sobre
fondo oscuro.

La polaridad positiva es más recomendable, debido a que aumenta el contraste y disminuye los
reflejos y el resplandor; por lo cual se mejora la agudeza visual, la facilidad de lectura y el
rendimiento en las tareas.

d) Brillo y Contraste: El contraste entre las letras y el fondo es importante para discriminar los
contornos. El brillo y el contraste deberán regularse según la preferencia de cada uno, teniendo en
cuenta que una pantalla oscura permite contrastar mejor las letras poco brillantes.
¿Qué características debe tener un buen Monitor?

ara que tengamos un buen rendimiento visual, un monitor debe reunir las siguientes características:

Tamaño de la pantalla: 15 pulgadas es el tamaño mínimo recomendable del tubo, pues


seguramente la tarjeta de vídeo y el sistema operativo que utilizaremos serán de última generación.
Pero si se van a ejecutar programas gráficos o de diseño técnico, lo recomendable es de 17, 19 o 21
pulgadas.

Tipo de tubo: según los fabricantes, podemos encontrar tubos Trinitron (exclusivos de Sony) o de
"máscara de sombra", los más comunes.

Resolución: deberá estar de acuerdo a la tarea a desarrollar, teniendo en cuenta que un monitor
de 640x480 VGA estándar tendrá imágenes de menor calidad y cantidad de colores que un
SuperVGA de 1024x768.

Frecuencia: mayor a 65 Hertz

Dot Pitch o tamaño de punto: 0,28 mm. o menos

CARACTERISTICAS DE UN MONITOR Y RESOLUCIONES MAXIMAS IDEALES.

El Monitor es otro de los periféricos fundamentales de los PC, ya que sin ellos no podríamos
trabajar ni visualizar las operaciones del Sistema Operativo ni los programas.

El monitor, como los demás componentes de los ordenadores, ha avanzado mucho desde los
monitores de monocromo de fósforo verde hasta hoy en día los monitores de color de alta
resolución y los más modernos los de cristal líquido, los TFT o pantallas planas.

Hablaremos de los monitores comunes que son los más asequibles para la mayoría.

Los monitores tienen mucho en común con las TV. En el caso de los monitores CRT están formados
por un tubo de rayos catódico también llamados tubo de vacío (dentro del tubo es casi un vacío
perfecto). Los de color se obtienen mediante 3 cañones de electrones. Estos bombardean la placa de
fósforo en la parte interior de la pantalla y liberan puntitos de luz a color rojo, verde y azul (RGB)
llamados Píxel. El Paso llamado en ingles dot pitch es el espacio entre los dos puntos mas cercanos
medidos desde su centro. Cuanto menor sea esa distancia mayor es la nitidez.

La resolución se caracteriza por los píxel representados en horizontal y vertical un ejemplo es la


resolución 800X600 osea 800 píxels en horizontal y 600 píxels en vertical. A más resolución más
píxels representados.

La Tasa de refresco es la frecuencia con la que el haz de electrones barre la pantalla. Cuanto
mayor sea el valor menos parpadea la pantalla. Una Tasa de refresco, o Frecuencias de 75 Hz
equivale a 75 barridos por segundo.

Las dimensiones de los tubos están representadas en pulgadas. Una pulgada equivale a 2,54
centímetros. Las medidas más usuales en los monitores son 14, 15, 17, 20 y 21 pulgadas.

Cada vez se están utilizando más las pantallas llamadas panorámicas, en las que la relación H/V es
de 16:9 o 16:10, en vez de la relación normal, que es de 4:3.
PULGADA DE PANTALLA Y RESOLUCIONES MAXIMAS IDONEAS:

Pulgada visible --> Resolución máxima aconsejable.

14'' --> 640 x480 píxeles

15'' --> 800 x600 píxeles

17'' --> 1.200 x 768 píxeles

19'' --> 1.280 x 1.024 píxeles

20'' --> 1.600 x 1.280 píxeles

21'' --> 1.600 x 1.280 píxeles

Los monitores son todos Plug&Play. Esto significa que Windows los reconocen sin problemas y
automáticamente, en cuanto lo detecta el Sistema Operativo. Algunos disponen de un disquete de
instalación para que Windows asocie el hardware y el software adecuado para el funcionamientoy
rendimiento al 100%, pero esto no se trata de un driver, ni es realmente necesario para el
correcto funcionamiento del monitor.

Tecnología LCD

La tecnología LCD no es empleada sólo en los monitores para computadoras. En el mercado, es


posible encontrar dispositivos portátiles (como consolas de video, teléfonos celulares, calculadoras,
cámaras digitales y handhelds) cuya pantalla es LCD. Además de eso, vale acordarse que las
notebooks utilizan esta tecnología hace años.

Esto sucede porque la tecnología LCD permite mostrar imágenes monocromáticas o color y
animaciones en prácticamente cualquier dispositivo, sin la necesidad de un tubo de imagen, como
sucede con los monitores CRT.

Como indica el nombre, las pantallas de LCD estan formadas por un material denominado cristal
líquido. Las moléculas de ese material son distribuidas entre dos láminas transparentes polarizadas.
Esa polarización es orientada de manera diferente en las dos láminas, de forma que se formen ejes
polarizadores perpendiculares, como si formaran un ángulo de 90º. A groso modo, es como si una
lámina recibiera polarización horizontal y la otra polarización vertical.

Las moléculas de cristal líquido son capaces de orientar la luz. Cuando una imagen es mostrada en
un monitor LCD, elementos eléctricos presentes en las láminas generan campos magnéticos que
inducen al cristal líquido a "guiar" la luz que entra de la fuente luminosa para formar el contenido
visual. Sin embargo, una tensión diferente puede ser aplicada, haciendo que las moléculas de cristal
líquido se alteren de manera que impidan el pasaje de la luz.

En la pantallas monocromáticas (comunes en relojes, calculadoras, etc), las moléculas asumen dos
estados: transparentes (la luz pasa) y opaco (la luz no pasa). Para pantallas que muestran colores,
diferentes tensiones y filtros que trabajan sobre la luz blanca son aplicados a las moléculas.
La luz del dispositivo, por su parte, puede provenir de focos especiales (generalmente fluorescentes)
o de leds. Es válido recordar que, en el caso de dispositivos LCD con bombilla, éstas tienen una
duración determinada. En el mercado, es posible encontrar monitores LCD cuyas bombillas duran
20 mil horas, 30 mil y hasta 50 mil horas.

Tipos de LCD

La tecnología LCD puede dividirse en diversos tipos. A continuación citaremos tres:

TN (Twisted Nematic): es un tipo encontrado en los monitores LCD más baratos. En ese tipo, las
moléculas de cristal líquido trabajan en ángulos de 90º. Los monitores que usan TN pueden tener
una exhibición de imagen desmejorada en animaciones muy rápidas;

STN (Super Twisted Nematic): es una evolución del standard TN, capaz de trabajar con imágenes
que cambian de estado rápidamente. Además de eso, sus moléculas tienen movimientos mejorados,
haciendo que el usuario consiga ver la imagen del monitor satisfactoriamente en ángulos muchas
veces superiores a 160º;

GH (Guest Host): el GH es una especie de pigmento contenido en el cristal líquido que absorbe la
luz. Ese proceso ocurre de acuerdo al nivel del campo eléctrico aplicado. Con esto, es posible
trabajar con varios colores.

Monitores TFT (Thin Film Transistor) o Matriz Activa

Un tipo de pantalla muy encontrado en el mercado es el TFT, siendo usada incluso en notebooks.
Esa tecnología tiene como principal característica la aplicación de transistores en cada pixel. Así,
cada unidad puede recibir una tensión diferente, permitiendo, entre otras ventajas, la utilización de
resoluciones altas. Por otro lado, su fabricación es tan compleja que no es raro encontrar monitores
nuevos que contengan píxeles que no funcionan (los llamados "dead pixels" o "pixels muertos" ).
Esa tecnología es muy utilizada con cristal líquido, siendo común el nombre TFT-LCD (o Active
Matrix LCD) para diferenciar esos equipos.

Existe también un tipo denominado "Matriz Pasiva" (DSTN - Double Super Twist Nematic),
actualmente utilizado en dispositivos portátiles, ya que ese tipo de pantalla tiene un ángulo de
visión más limitado y mayor tiempo de respuesta. Para monitores, ese standard no es recomendado.

Pantallas de plasma

Hay quien piensa que los monitores LCD y las pantallas de plasma son lo mismo, pero no es así. La
principal diferencia de este tipo de pantalla, es que cada píxel crea su propia fuente de luz. La
imagen de la pantalla de plasma es muy nítida y no posee problemas de distorsión en las
extremidades del monitor. Para generar la luz en cada pixel, se utilizan electrodos cargados entre
paneles de cristal, que originan pequeñas explosiones de gas xenonio que, por su parte, reaccionan
con la luz ultravioleta, haciendo brillar el fósforo rojo, verde o azul de cada pixel.

Tamaño de la pantalla y resolución

Con la popularización de los monitores LCD, cada vez es más común encontrar en el mercado
equipos de mayor tamaño que los tradicionales monitores de 14" o 15" (se lee el símbolo " como
pulgadas).

En relación con la resolución, los monitores LCD trabajan con tasas satisfactorias, pero hay una
reserva: es recomendable que el monitor trabaje con la resolución que recibe de fábrica. Eso porque
la imagen se verá perjudicada si se utiliza una tasa diferente. Por ejemplo, puede pasar que el
monitor deje un borde negro en torno a la imagen, en resoluciones menores que el standard o, aún,
que "estire" la imagen, causando una rara impresión a quien la mire. Además de eso, trabajar con
resoluciones mayores es prácticamente imposible.

Dispositivos con LCD

Tiempo de respuesta

El tiempo de respuesta es una característica que debe interesar mucho a quien desea utilizar el
monitor LCD para juegos o videos. Estas son aplicaciones que exigen un cambio rápido del
contenido visual. Si el monitor no es capaz de acompañar esos cambios, se atrasará en la alteración
del estado de sus píxeles, causando efectos indeseados, como "objetos fantasmas" en la imagen o
sombra en movimientos

Cuanto menor es el tiempo de respuesta, mas rápido se produce la actualización de la imagen.


Cuando se estaba escribiendo este artículo, ya era posible encontrar monitores que ofrecen tiempo
de respuesta de 6 ms (milisegundos), pero el standard era de 8 ms. Para un resultado satisfactorio,
es recomendable el uso de monitores con esa tasa inferior a 12 ms.

Contraste y brillo

El contraste es otra característica importante en la elección de monitores LCD. Se trata de una


medición de la diferencia de luminosidad entre el blanco más fuerte y el negro más oscuro. Cuanto
mayor sea ese valor, más fiel será la exhibición de los colores de la imagen. Esto sucede porque esa
tasa, cuando es un número mayor, indica que la pantalla es capaz de representar más diferencias
entre colores. Para el mínimo de fidelidad, es recomendable el uso de monitores con contraste de,
por lo menos, 450:1.

En relación con el brillo, el ideal es el uso de monitores que tengan esa tasa en, por lo menos, 250
cd/m (brillo por metro cuadrado).

Ventajas y desventajas

A lo largo de este artículo, es posible notar las ventajas de los monitores LCD. Sin embargo, vale la
pena repasarlas otra vez:

- Un monitor LCD es mucho más fino que un monitor CRT, y ocupa menos espacio físico;

- Un monitor LCD es más liviano que un monitor CRT, facilitando su transporte;

- La pantalla de un monitor LCD es, de hecho, plana. Los modelos CRT que poseen esa característica
tienen, en verdad, una curvatura mínima;

- El área de exhibición de un monitor LCD es mayor, ya que en los monitores CRT la carcaza cubre
los bordes del tubo de imagen. Esto no ocurre en equipos LCD;

- El consumo de energía de un monitor LCD es mucho menor;

- Hay poca o ninguna emisión de radiación.

En cuanto a las desventajas:

- Los monitores LCD tienen más limitación en el uso de distintas resoluciones ;


- El ángulo de visión de un monitor LCD es más limitado. Sin embargo, esto sólo ocurre en modelos
antiguos o de menor calidad. Los modelos actuales trabajan con ángulos mayores;

- Monitores TFT-LCD pueden tener píxeles que no funcionan (los llamados "dead pixels"). Sin
embargo, eso es cada vez menos frecuente;

- El precio de los monitores LCD aún es mayor a los monitores CRT, sin embargo los valores de
estos equipamientos están siendo cada vez más accesibles.

Para terminar

Los monitores LCD actuales tienen muchas ventajas frente a los tradicionales equipos CRT. Además
de eso, el precios de este tipo de dispositivos es cada vez más accesible y la tecnología es mejorada
con rapidez. Si para usted aún no vale la pena adquirir uno de estos monitores, no tardará en
cambiar de opinión.

Llegan las tecnologías de pantallas de LED y 120 Hz


El formato de pantalla de Alta Definición 1080p lo está llenando todo. Las pantallas de 40" ya están
generalizándose en muchos países, poco a poco. Y los LCD's de HDTV le siguen a la zaga. Pero los
conjuntos que llegarán a las tiendas los próximos otoño e invierno formarán parte de las primeras
pantallas de gran público con incorporación de dos nuevas tecnologías que pueden seriamente
mejorar la calidad de la imagen.

Los aficionados a ver deportes en el "tele" estarán contentos de poder ver su HDTV a una frecuencia
de imagen de 120 Hz, el doble que la de los televisores LCD estándar. Esta frecuencia más elevada
que la existente hasta ahora permite a los televisores eliminar el flujo cinético residual en las
imágenes rápidas de los programas deportivos o de hacer aparecer los anuncios de noticias.
Mientras que varios fabricantes ya han comercializado sus primeras pantallas de 120 Hz este año, la
mayoría de ellos (JVC, LG Electronics, Philips, Sharp, Sony y Toshiba) integrarán dicha tecnología
de frecuencia elevada en sus pantallas, el próximo otoño.

Las Pantallas LED como Televisores


La otra nueva tecnología es LED (Diodos Emisores de Luz), de retroiluminación, que permite a los
televisores incluir una mayor gama de colores que el que funciona con la lámpara fluorescente a
tubo catódico frío (CCFL), actualmente utilizado por la mayoría de los LCD's de HDTV.

Esta tecnología también permite conseguir la retroiluminación con una gran precisión. Las
pantallas a 120 Hz no costarán mucho más que las tradicionales de 1080p pero el consumidor si
notará el incremento de precio en las pantallas LED. Así, el modelo de 40" de Samsung es un 120 Hz
y cuesta más de 2.500 euros.

Pantallas Electronicas de LED de Alta Resolución con DPT


La tecnología de Píxel dinámica (DPT) de nuestras pantallas electronicas led nos permite mostrar
una foto con el doble de claridad utilizando todos los píxeles de la pantalla dinámicamente. Gracias
a esto podemos dar al observador una calidad óptima en la imagen que sólo podría darse teniendo el
doble de píxeles físicamente en la pantalla electronica led.
Especificaciones LCD

Importantes factores que se deben considerar al evaluar una pantalla de cristal líquido:

Resolución

Las dimensiones horizontal y vertical son expresadas en píxeles. Las pantallas HD tienen una
resolución nativa desde 1280x720 píxeles (720p) y la resolución nativa en las Full HD es de
1920x1080 píxeles (1080p).

Ancho de punto

La distancia entre los centros de dos píxeles adyacentes. Cuanto menor sea el ancho de punto, tanto
menor granularidad tendrá la imagen. El ancho de punto suele ser el mismo en sentido vertical y
horizontal, pero puede ser diferente en algunos casos.

Tamaño

El tamaño de un panel LCD se mide a lo largo de su diagonal, generalmente expresado en pulgadas


(coloquialmente llamada área de visualización activa).

Tiempo de respuesta

Es el tiempo que demora un píxel en cambiar de un color a otro.

Tipo de matriz

Activa, pasiva y reactiva.

Ángulo de visión

Es el máximo ángulo en el que un usuario puede mirar el LCD, es estando desplazado de su centro,
sin que se pierda calidad de imagen. Las nuevas pantallas vienen con un ángulo de visión de 178
grados

Soporte de color

Cantidad de colores soportados. Coloquialmente conocida como gama de colores.

Brillo

La cantidad de luz emitida desde la pantalla; también se conoce como luminosidad.

Contraste

La relación entre la intensidad más brillante y la más oscura.

Aspecto

La proporción de la anchura y la altura (por ejemplo, 5:4, 4:3, 16:9 y 16:10).


Puertos de entrada

Por ejemplo DVI, VGA, LVDS o incluso S-Video y HDMI.

Tecnologías

Monitores analógicos

Los monitores CRT usan las señales de vídeo analógico roja, verde y azul en intensidades variables
para generar colores en el espacio de color RGB. Éstos han usado prácticamente de forma exclusiva
escaneo progresivo desde mediados de la década de los 80.

Mientras muchos de los primeros monitores de plasma y cristal líquido tenían exclusivamente
conexiones analógicas, todas las señales de estos monitores atraviesan una sección completamente
digital antes de la visualización.

Los estándares más conocidos de vídeo analógico son VGA,SVGA éste último desarrollado Video
Electronics Standards Association (VESA), soportan resoluciones de 800x600 píxeles y 36 bits de
profundidad de color siguiendo la codificación RGB, siguiendo la especificación VESA cuyo estándar
es abierto.

Mientras que conectores similares (13W3, BNC, etc…) se fueron usando en otras plataformas, el
IBM PC y los sistemas compatibles se estandarizaron en el conector VGA.

Todos estos estándares fueron diseñados para dispositivos CRT (tubo de rayos catódicos o tubo
catódico). La fuente varía su tensión de salida con cada línea que emite para representar el brillo
deseado. En una pantalla CRT, esto se usa para asignar al rayo la intensidad adecuada mientras éste
se va desplazando por la pantalla.

Combinación digital y analógica

Los primeros conectores de monitor externos y digitales popularizados, como el DVI-I y los varios
conectores breakout basados en él, incluían las señales analógicas compatibles con VGA y las
señales digitales compatibles con los nuevos monitores de pantalla plana en el mismo conector.

Los monitores LCD normalmente soportan DVI-I cuya especificación sostiene que debe soportar la
especificación VGA de VESA y es por ello que siendo una tecnología digital, tiene soporte para VGA
(analógico) y por lo tanto se clasifica como combinación. Actualmente se venden LCD analógicos
con VGA, o con soporte para DVD o con soporte para ambos y además para HDMI conforme
soportan más cosas, también son más caros por cuestiones de licencias.

Monitores digitales

Los nuevos conectores que se han creado tienen sólo señal de vídeo digital. Varios de ellos, como los
HDMI y DisplayPort, también ofrecen audio integrado y conexiones de datos.

Las señales digitales de DVI-I son compatibles con HDMI, actualmente se usan para señales de
vídeo de alta definición.
Protección de datos

HDCP

Actualmente existe un estándar de protección de datos para señales digitales que atraviesan
conexiones DVI, HDMI o Display Port su nombre es HDCP (del inglés High-Bandwidth Digital
Content Protection, protección de contenido digital de gran ancho de banda), fue desarrollado para
la codificación de los datos que atraviesan cables DVI o HDMI, se trata de un estándar propietario y
se requiere licencia para implementarlo. Con nuevas versiones de HDCP se añaden soporte para
más interfaces de conexión.

DPCP

La protección contra copia DPCP (DisplayPort Content Protection) de AMD está disponible de
forma opcional para conexiones DisplayPort, usa cifrado AES de 128-bit, con modernos cifrados
criptográficos.

Parámetros de una pantalla

 Píxel: unidad mínima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar


píxeles muertos o atascados.
 Tamaño de punto o (dot pitch): el tamaño de punto es el espacio entre dos fósforos
coloreados de un píxel. Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la
distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones.
Los tamaños de punto más pequeños producen imágenes más uniformes. un monitor de 14
pulgadas suele tener un tamaño de punto de 0,28 mm o menos. En ocasiones es diferente
en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición
particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para
dirigir los haces de electrones. En LCD y en CRT de apertura de rejilla, es la distancia en
horizontal, mientras que en los CRT de máscara de sombra, se mide casi en diagonal. Lo
mínimo exigible en este momento es que sea de 0,28mm. Para CAD o en general para
diseño, lo ideal sería de 0,25mm o menor. 0,21 en máscara de sombra es el equivalente a
0.24 en apertura de rejilla.
 Área útil: el tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para
representar los datos.
 Ángulo de visión: es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin que se
degrade demasiado la imagen. Se mide en grados.
 Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en Candela.
 Tiempo de respuesta: también conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta a un
píxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y después a activo de nuevo.
 Contraste: es la proporción de brillo entre un píxel negro a un píxel blanco que el monitor
es capaz de reproducir. Algo así como cuantos tonos de brillo tiene el monitor.
 Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan los colores por la
proporción de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad de los colores
(30000:1 mostraría un colorido menos vivo que 50000:1).
 Consumo: cantidad de energía consumida por el monitor, se mide en Vatio.
 Ancho de banda: frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor.
 Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz
de mostrar imágenes estables en la pantalla.
 Hz o frecuencia de refresco horizontal : similar al anterior pero en sentido horizontal,
para dibujar cada una de las líneas de la pantalla.
 Blindaje: un monitor puede o no estar blindando ante interferencias eléctricas externas y
ser más o menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindando, o semi-blindado por
la parte trasera llevara cubriendo prácticamente la totalidad del tubo una plancha metálica
en contacto con tierra o masa.
 Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de máscara de
sombra.
 Líneas de tensión: son unas líneas horizontales, que tienen los monitores de apertura de
rejilla para mantener las líneas que permiten mostrar los colores perfectamente alineadas;
en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque también los hay con 3 líneas, algunos
monitores pequeños incluso tienen una sola.

El tamaño de la pantalla es la distancia en diagonal de un vértice de la pantalla al opuesto, que


puede ser distinto del área visible cuando hablamos de CRT , mientras que el ratio o relación de
aspecto es una medida de proporción entre el ancho y el alto de la pantalla, así por ejemplo un ratio
de 4:3 ( Cuatro tercios ) significa que por cada 4 píxeles de ancho tenemos 3 de alto, una resolución
de 800x600 tiene una relación de aspecto 4:3, sin embargo estamos hablando del ratio del
monitor.

Estas dos medidas describen el tamaño de lo que se muestra por la pantalla, históricamente hasta
no hace mucho tiempo y al igual que las televisiones los monitores de ordenador tenían un ratio de
4:3. Posteriormente se desarrollaron estándares para pantallas de aspecto panorámico 16:9 (a veces
también de 16:10 o 15:9) que hasta entonces solo veíamos en el cine.

Medición del tamaño de la pantalla

Las medidas de tamaño de pantalla son diferentes cuando se habla de monitores CRT y monitores
LCD .

 Para monitores CRT la medida en pulgadas de la pantalla toma como referencia los
extremos del monitor teniendo en cuenta el borde, mientras que el área visible es más
pequeña.
 Para monitores LCD la medida de tamaño de pantalla se hace de punta a punta de la
pantalla sin contar los bordes (Como se hace para los monitores CRT)

Los tamaños comunes de pantalla suelen ser de 15, 17, 19, 21 pulgadas. La correspondencia entre las
pulgadas de CRT y LCD en cuanto a zona visible se refiere, suele ser de una escala inferior para los
CRT , es decir una pantalla LCD de 17 pulgadas equivale en zona visible a una pantalla de 19
pulgadas del monitor CRT (aproximadamente) .

Es el número máximo de píxeles que pueden ser mostrados en cada dimensión, es representada en
filas por columnas. Está relacionada con el tamaño de la pantalla y el ratio.

Los monitores LCD solo tienen una resolución nativa posible, por lo que si se hacen trabajar a una
resolución distinta, se escalará a la resolución nativa, lo que suele producir artefactos en la imagen.
Las resoluciones más Usadas son:

Estándar Ancho Alto  % de usuarios de


Nombre
Steam

XGA eXtended Graphics Array 1024 768 15,37%

Widescreen eXtended Graphics


WXGA 1280 800 7,35%
Array

SXGA Super eXtended Graphics Array 1280 1024 21,01%

Widescreen Super eXtended


WSXGA 1440 900 11,12%
Graphics Array

Widescreen Super eXtended


WSXGA+ 1680 1050 18,48%
Graphics Array Plus

Noviembre de 2009, encuesta del hardware usado en equipos con Steam instalado [1]

Geometría de los píxeles.

Cada píxel de la pantalla tiene interiormente 3 subpíxeles, uno rojo, uno verde y otro azul;
dependiendo del brillo de cada uno de los subpíxeles, el píxel adquiere un color u otro de forma
semejante a la composición de colores RGB.

La manera de organizar los subpíxeles de un monitor varia entre los dispositivos. Se suelen
organizar en líneas verticales, aunque algunos CRT los organizan en puntos formando triángulos.
Para mejorar la sensación de movimiento, es mejor organizarlos en diagonal o en triángulos. El
conocimiento del tipo de organización de píxeles, puede ser utilizado para mejorar la visualización
de imágenes de mapas de bit usando renderizado de subpíxels.

La mayor parte de los monitores tienen una profundidad 8 bits por color (24 bits en total), es decir,
pueden representar aproximadamente 16,8 millones de colores distintos.
PANTALLA DE PLASMA

Características generales

Composición de una pantalla de plasma.

Las pantallas de plasma son brillantes (1000 lux o más por módulo), tienen un amplia gama de
colores y pueden fabricarse en tamaños bastante grandes, hasta 262 cm de diagonal. Tienen una
luminancia muy baja a nivel de negros, creando un negro que resulta más deseable para ver
películas. Esta pantalla sólo tiene cerca de 6 cm de grosor y su tamaño total (incluyendo la
electrónica) es menor de 10 cm. Los plasmas usan tanta energía por metro cuadrado como los
televisores CRT o AMLCD. El consumo eléctrico puede variar en gran medida dependiendo de qué
se esté viendo en él. Las escenas brillantes (como un partido de fútbol) necesitarán una mayor
energía que las escenas oscuras (como una escena nocturna de una película). Las medidas
nominales indican 400 vatios para una pantalla de 50 pulgadas. Los modelos relativamente
recientes consumen entre 220 y 310 vatios para televisores de 50 pulgadas cuando se está utilizando
en modo cine. La mayoría de las pantallas están configuradas con el modo «tienda» por defecto, y
consumen como mínimo el doble de energía que con una configuración más cómoda para el hogar.

El tiempo de vida de la última generación de pantallas de plasma está estimado en unas 100.000
horas (o 30 años a 8 horas de uso por día) de tiempo real de visionado; sin embargo, se han
producido televisores de plasma que han reducido el consumo de energía y han alargado la vida útil
del televisor. En concreto, éste es el tiempo de vida medio estimado para la pantalla, el momento en
el que la imagen se ha degradado hasta la mitad de su brillo original. Se puede seguir usando pero se
considera el final de la vida funcional del aparato.

Los competidores incluyen LCD, CRT, OLED, AMLCD, DLP, SED-tv, etc. La principal ventaja de la
tecnología del plasma es que pantallas muy grandes pueden ser fabricadas usando materiales
extremadamente delgados. Ya que cada píxel es iluminado individualmente, la imagen es muy
brillante y posee un gran ángulo de visión.

Detalles funcionales

Los gases xenón y neón en un televisor de plasma están contenidos en cientos de miles de celdas
diminutas entre dos pantallas de cristal. Los electrodos también se encuentran «emparedados»
entre los dos cristales, en la parte frontal y posterior de las celdas. Ciertos electrodos se ubican
detrás de las celdas, a lo largo del panel de cristal trasero, y otros electrodos, que están rodeados por
un material aislante dieléctrico y cubiertos por una capa protectora de óxido de magnesio, están
ubicados en frente de la celda, a lo largo del panel de cristal frontal. El circuito carga los electrodos
que se cruzan creando diferencia de voltaje entre la parte trasera y la frontal, y provocan que el gas
se ionice y forme el plasma. Posteriormente, los iones del gas corren hacia los electrodos, donde
colisionan emitiendo fotones.

Relación de contraste

El contraste es la diferencia entre la parte más brillante de la imagen y la más oscura, medida en
pasos discretos, en un momento dado. Generalmente, cuanto más alto es el contraste más realista es
la imagen. Las relaciones de contraste para pantallas de plasma se suelen anunciar de 15.000:1 a
30.000:1. Esta es una ventaja importante del plasma sobre otras tecnologías de visualización.
Aunque no hay ningún tipo de directriz en la industria acerca de cómo informar sobre el contraste,
la mayoría de los fabricantes siguen el estándar ANSI o bien realizan pruebas «full-on full-off». El
estándar ANSI usa un patrón para la prueba de comprobación por medio de la cual se miden
simultáneamente los negros más oscuros y los blancos más luminosos, y se logra una clasificación
más realista y exacta. Por otro lado, una prueba «full-on full-off» mide el contraste usando una
pantalla de negro puro y otra de blanco puro, lo que consigue los valores más altos pero no
representa un escenario de visualización típico. Los fabricantes pueden mejorar artificialmente el
contraste obtenido incrementando el contraste y el brillo para lograr los valores más altos en las
pruebas. Sin embargo, un porcentaje de contraste generado mediante este método sería engañoso,
ya que la imagen sería esencialmente imposible de ver con esa configuración.

Se suele decir a menudo que las pantallas de plasma tienen mejores niveles de negros (y relaciones
de contraste), aunque tanto las pantallas de plasma como las LCD tienen sus propios desafíos
tecnológicos. Cada celda de una pantalla de plasma debe ser precargada para iluminarla (de otra
forma la celda no respondería lo suficientemente rápido) y esa precarga conlleva la posibilidad de
que las celdas no logren el negro verdadero. Algunos fabricantes han trabajado mucho para reducir
la precarga y el brillo de fondo asociado hasta el punto en el que los niveles de negro de los plasmas
modernos comienzan a rivalizar con los CRT (tubos de rayos catódicos). Con la tecnología LCD, los
píxeles negros son generados por un método de polarización de la luz y son incapaces de ocultar
completamente la luz de fondo subyacente.

Un defecto de la tecnología de plasma es que si se utiliza habitualmente la pantalla al nivel máximo


de brillo se reduce significativamente el tiempo de vida del aparato. Por este motivo, muchos
consumidores usan una configuración de brillo por debajo del máximo, pero que todavía sigue
siendo más brillante que las pantallas CRT.

Efecto de pantalla quemada

En las pantallas electrónicas basadas en fósforo (incluyendo televisiones de rayos catódicos y de


plasma), una exposición prolongada de una imagen estática puede provocar que los objetos que se
muestren en ella queden marcados en la pantalla durante un tiempo. Esto es debido al hecho de que
los compuestos fosforescentes que emiten la luz pierden su luminosidad con el uso. Como resultado,
cuando ciertas áreas de la pantalla son usadas más frecuentemente que otras, a lo largo del tiempo
las áreas de baja luminosidad se vuelven visibles a simple vista; esto se conoce como pantalla
quemada. Un síntoma muy común es que la calidad de la imagen disminuye gradualmente
conforme a las variaciones de luminosidad que tienen lugar a lo largo del tiempo, resultando una
imagen con aspecto «embarrado».

Las pantallas LCD, por el contrario, solían sufrir el denominado «efecto fantasma», algo
desconocido en las pantallas CRT y plasma.

Pantalla plana

Una pantalla plana es un monitor o televisor de poco grosor gracias la ausencia de un tubo de
rayos catódicos. Las pantallas planas funcionan con principios muy distintos a las de tubo, más
gruesas y pesadas. Hay varias clases de pantallas planas de acuerdo con su tecnología.

Las LCD o pantallas de cristal líquido se empezaron a emplear en dispositivos portátiles como
teléfonos móviles y computadoras portátiles. Con el transcurrir del tiempo, los monitores de PC y
los televisores fueron dejando de fabricarse con tubos catódicos y se pasó a construirlos con
pantallas planas de cristal líquido o de plasma.
Características

Las pantallas planas se caracterizan por los siguientes parámetros:

 Diagonal. Véase también pantalla panorámica.


 Resolución (normalmente para un monitor de 15" 1024 × 768, y para 17" y 19" de
1280 × 1024 hasta 1600 × 1200).
 Tiempo de reacción (normalmente de 2 a 25 mms de gris a gris).
 Contraste (normalmente de 300:1 hasta 5000:1).
 Brillo (normalmente de 200 hasta 500 cd/m²).
 Ángulo de visión (entre 140° y 178° normalmente).
 Resolución relativa

PANTALLA IMOD PANTALLA MODULADORA INTERFEROMETRICA

Funcionamiento

Básicamente una pantalla IMOD consiste en una cavidad óptica resonante, en la que hay una
membrana reflectiva, una pequeña separación con aire y una película delgada de un material
metálico. Cuando la luz ambiente incide en la pantalla, la luz de ciertas longitudes de onda que son
reflejadas a la membrana reflectante, están ligeramente desfasadas con la luz reflectada en la
película delgada (que depende de la profundidad de la cavidad). Esta diferencia de fase provocará
interferencias constructivas y destructivas, y por lo tanto diferentes colores.

La imagen de la pantalla IMOD puede cambiar de color a negro variando el estado de la membrana.
Esto se consigue aplicando un voltaje en la película delgada, la cual es eléctricamente conductora y
está protegida con una capa aislante. Al aplicar el voltaje las fuerzas electromagnéticas causan que la
membrana se colapse. Este cambio produce interferencias constructivas a longitudes de onda
ultravioleta (no visibles para el ojo humano), por lo que la pantalla se verá negra.

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