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H. P. Lovecraft 1
Bibliographie de H. P. Lovecraft 14
Mythe de Cthulhu 17
Références
Sources et contributeurs de l’article 30
Source des images, licences et contributeurs 31
H. P. Lovecraft
Howard P. Lovecraft
Naissance 20 août 1890
Providence, Rhode Island, États-Unis
Décès 15 mars 1937 (à 46 )
Providence, Rhode Island, États-Unis
Mouvement(s) Cosmicisme
Œuvres principales
Howard Phillips Lovecraft, né le 20 août 1890 et mort le 15 mars 1937, est un écrivain américain connu pour ses
récits d'horreur et de science-fiction.
Ses sources d'inspiration, tout comme ses créations, sont relatives à l'horreur cosmique, à l'idée selon laquelle
l'homme ne peut pas comprendre la vie et que l'univers lui est profondément étranger. Ceux qui raisonnent
véritablement, comme ses protagonistes, mettent toujours en péril leur santé mentale. On lit souvent Lovecraft pour
le mythe qu’il a créé, le mythe de Cthulhu, pour employer l’expression d’August Derleth mais Derleth s’est trompé
sur lui. Derleth voulait voir dans Cthulhu, Nyarlathotep, Azathoth, Yog-Sothoth ou Shub-Niggurath des êtres
surnaturels et des dieux auxquels Lovecraft aurait cru sans équivoque, ce qui était loin d’être l’intention de l’auteur,
car Lovecraft n’a jamais employé l’expression « mythe de Cthulhu ». Pour lui, c’était un « panthéon noir », une «
mythologie synthétique » ou un « cycle de folklore synthétique ». Il voulait montrer essentiellement que le cosmos
n’est pas anthropocentrique, que l’homme, forme de vie insignifiante parmi d’autres, est loin de tenir une place
privilégiée dans la hiérarchie infinie des formes de vie.[1] Ses travaux sont profondément pessimistes et cyniques et
remettent en question le Siècle des Lumières, le romantisme ainsi que l'humanisme chrétien[2] ,[3] . Les héros de
Lovecraft éprouvent en général des sentiments qui sont à l'opposé de la gnose et du mysticisme au moment où,
involontairement, ils ont un aperçu de l'horreur de la réalité.
Bien que le lectorat de Lovecraft soit limité de son vivant, sa réputation évolue au fil des décennies et il est à présent
considéré comme l'un des écrivains d'horreur les plus influents du XXe siècle ; avec Edgar Allan Poe, il a « une
influence considérable sur les générations suivantes d'écrivains d'horreur »[4] .
Stephen King a dit de lui qu'il était « le plus grand artisan du récit classique d'horreur du vingtième siècle »[5] ,[6] .
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Biographie
Jeunesse
Lovecraft est né le 20 août 1890 à 09h00 du matin dans la résidence familiale au 194 (plus tard 454) Angell Street à
Providence dans le Rhode Island (la maison sera détruite en 1961). Il est le fils unique de Winfield Scott Lovecraft,
un commerçant ambulant qui vend des bijoux et des métaux précieux, et de Sarah Susan Phillips Lovecraft dont la
généalogie, aux États-Unis, remonte à l'époque de la Colonie de la baie du Massachusetts, en 1630. Ses parents se
sont mariés alors qu'ils avaient plus de trente ans, ce qui est tardif à l'époque. En 1893, alors que le petit Lovecraft
n'a que trois ans, son père est atteint de démence dans un hôtel de Chicago alors qu'il est en voyage d'affaire. Ramené
à Providence, il est placé au Butler Hospital où il restera jusqu'à sa mort, en 1898. Lovecraft a toujours affirmé que
son père était mort des suites d'une paralysie provoquée par une « fatigue nerveuse » mais il est à présent presque
certain que la cause de la mort était une paralysie générale[7] . On ne sait pas si le jeune Lovecraft savait de quoi
souffrait vraiment son père (syphilis) mais il est probable que sa mère l'était, ayant même reçu des doses d'arsenic à
titre préventif.
Après l'hospitalisation de son père, Lovecraft est élevé par sa mère, ses
deux tantes, Lillian Delora Phillips et Annie Emeline Phillips, et par
son grand-père maternel, Whipple Van Buren Phillips. Ils résident tous
les cinq dans la demeure familiale. Lovecraft est surdoué, récitant des
poèmes par cœur à trois ans et écrivant ses premiers à six. Son
grand-père l'encourage à lire et lui procure des classiques comme Les
Mille et Une Nuits, Age of Fable de Thomas Bulfinch et des versions
pour enfants de l’Iliade et de l’Odyssée. Ce même grand-père intrigue
d'ailleurs le jeune Lovecraft en lui racontant ses propres histoires
gothiques.
La mort de son grand-père en 1904 l'affecte énormément. À cause de la mauvaise gestion du patrimoine de ce
dernier, la famille se retrouve presque sans le sou et doit déménager au 598 Angell Street. Lovecraft est tellement
dérouté par cette perte qu'il pense un moment au suicide. En 1908, avant de recevoir son diplôme, il fait une crise de
ce qu'il qualifiera plus tard de « dépression nerveuse » ; il ne recevra ainsi jamais son diplôme, même s'il affirme
ensuite le contraire pendant très longtemps. S. T. Joshi suggère dans sa biographie que l'une des causes principales
de cette dépression a été l'incapacité de Lovecraft à comprendre les mathématiques, une matière qu'il devait maîtriser
pour devenir astronome professionnel. Cet échec (il ne put étudier à la Brown University) a pendant longtemps été
une source de déception et de honte pour lui.
Lovecraft écrit de la fiction dans sa jeunesse mais, de 1908 à 1913, il se consacre surtout à la poésie. Pendant cette
période, il vit comme un ermite et n'a de contact qu'avec sa mère. Ceci change après avoir contacté Argosy, un « pulp
magazine », à propos du caractère insipide des histoires d'amour de l'un des écrivains populaires de la revue. S'ensuit
un débat dans les colonnes du magazine qui attire l'œil d'Edward F. Daas, le président de la United Amateur Press
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Association (UAPA), qui invitera Lovecraft à le rejoindre en 1914. L'UAPA revivifie Lovecraft et l'incite à publier
des poèmes et des essais. En 1917, poussé par ses correspondants, il retourne à la fiction et écrit « La Tombe » et «
Dagon ». Cette dernière est son premier écrit publié de manière professionnelle dans The Vagrant, en novembre 1919
, et dans Weird Tales, en 1923. À la même époque, il commence à se constituer un carnet d'adresses conséquent. Ses
correspondances, longues et fréquentes, font de lui l'un des plus grands auteurs de lettres du siècle. On compte parmi
ses contacts : Robert Bloch, Clark Ashton Smith et Robert E. Howard.
En 1919, après avoir souffert d'hystérie et de dépression pendant une longue période de temps, la mère de Lovecraft
a un autre enfant et entre au Butler Hospital, comme son mari avant elle. Elle écrit néanmoins fréquemment à son
fils et ils restent très proches jusqu'à sa mort le 21 mai 1921 après des complications consécutives à une opération de
la vésicule biliaire. Lovecraft est dévasté.
Retour à Providence
De retour à Providence, Lovecraft s'installe dans une « maison brune et spacieuse de style victorien » au 10 Barnes
Street où il demeurera jusqu'en 1933. C'est d'ailleurs l'adresse du Dr. Willett dans « L'Affaire Charles Dexter Ward ».
Cette période des dix dernières années de la vie de l'auteur est également la plus prolifique : c'est à cette époque qu'il
publie la quasi totalité de ses écrits les plus connus grâce à Weird Tales (« L'Affaire Charles Dexter Ward » et « Les
Montagnes hallucinées ». Il est également un nègre littéraire : Le Tertre, La Mort ailée, Prisonnier des Pharaons
(pour Harry Houdini) et Le Journal d'Alonzo Typer.
Malgré ses efforts, il ne parviendra jamais à gagner d'argent. Il doit
déménager avec sa dernière tante dans un logement encore plus petit et
inconfortable. Il est par ailleurs très affecté par le suicide de Robert E.
Howard en 1936, avec lequel il entretenait une relation épistolaire. La
même année, on lui découvre un cancer du côlon, tandis qu'il souffre
de malnutrition. Il vit dans une douleur permanente jusqu'à sa mort le
15 mars 1937.
Sa prose est parfois archaïque ; il utilise des termes et des orthographes qui, même à son époque, sont déjà obsolètes
: « eldritch », « rugose », « noisome », « squamous », « ichor » et « cyclopean » ; il essaye par ailleurs de retranscrire
des dialectes dont on a dit qu'ils étaient à la fois maladroits, imprécis et condescendants. Il utilise également de
l'anglais britannique ainsi que des orthographes anachroniques : « compleat » pour « complete », « shew » pour «
show », « lanthorn » pour « lantern » et « phantasy » ou « phantastic » pour « fantasy ».
Thèmes
Savoir interdit
Dans l'ouverture de « L'Appel de Cthulhu » (1926), Lovecraft écrit :
« Ce qui est, à mon sens, pure miséricorde en ce monde, c'est l'incapacité de l'esprit humain à mettre en
corrélation ce qu'il renferme. Nous vivons sur une île de placide ignorance, au sein des noirs océans de
l'infini, et nous n'avons pas été destinés à de longs voyages. Les sciences, dont chacunes tend dans une
direction particulière, ne nous ont pas fait trop de mal jusqu'à présent ; mais un jour viendra où la synthèse de
ces connaissances dissociées nous ouvrira des perspectives terrifiantes sur la réalité et la place effroyable que
nous y occupons : alors cette révélation nous rendra fous, à moins que nous ne fuyions dans cette clarté
funeste pour nous réfugier dans la paix et la sécurité d'un nouvel âge de ténèbres. »
Les héros de Lovecraft sont cependant conduits à opérer cette « imbrication » et ce processus devient l'un de ses
principaux ressorts littéraires.
Quand de telles fenêtres sont ouvertes, l'esprit du protagoniste enquêteur est souvent détruit. Ceux qui rencontrent de
fait les manifestations « vivantes » de l'incompréhensible deviennent souvent fous, comme dans le cas du personnage
éponyme de « La Musique d'Erich Zann ». Le récit raconte l'histoire d'un joueur d'alto fou et muet qui vit au sixième
étage d'un petit immeuble. La fenêtre de son appartement est la seule assez élevée pour voir par dessus un mur qui en
cache d'autres qui ont d'inexplicables et horribles caractéristiques.
Ces personnages, qui essayent d'utiliser ce savoir, sont systématiquement condamnés. Parfois, leurs travaux attirent
des créatures malignes et, d'autres fois, ils sont détruits par des monstres qu'ils ont eux-mêmes créés.
Culpabilité héritée
Une autre idée récurrente chez Lovecraft est celle selon laquelle les descendants d'une lignée ne peuvent jamais
échapper aux marques laissées par les crimes de leurs aieux, quels que soient leur éloignement temporel et
géographique : (« Les Rats dans les murs », « La Peur qui rôde », « Arthur Jermyn », « L'Alchimiste », « Le
Cauchemar d'Innsmouth » et « L'Affaire Charles Dexter Ward »).
Destin
Les personnages de Lovecraft sont souvent incapables de contrôler leurs propres actions ou éprouvent des difficultés
à en changer le cours. Certains d'entre eux pourraient être facilement libérés en prenant la fuite mais, soit cette
possibilité ne se présente jamais, soit elle est compromise par certaines forces (« La Couleur tombée du ciel » et « La
Maison de la sorcière »). En fait, fuir ou mourir ne sert bien souvent à rien (« Le Monstre sur le seuil », « Je suis
d'ailleurs ») et, dans certains cas, la fatalité concerne toute l'humanité et aucune échappatoire n'est possible (« Dans
l'abîme du temps »).
Exemples
Dans une de ses lettres, Lovecraft se montre à la fois explicite et candide à l'égard de son racisme. Il écrit à propos
des juifs :
« La masse des Juifs contemporains est sans espoir, du moins en ce qui concerne l'Amérique. Ils sont le produit
d'un sang étranger et sont les héritiers d'idéaux, de pulsions et d'émotions étrangers qui excluent pour de bon
leur totale assimilation... De notre côté, il y a une répugnance à nous faire frissonner quand il s'agit de la
plupart des races sémites... Ainsi, où que le Juif errant erre, il devra se satisfaire de sa propre société jusqu'à ce
qu'il disparaisse ou qu'il soit balayé par une explosion soudaine due à notre détestation pour lui. Je me suis
déjà senti capable d'en massacrer une vingtaine ou deux dans les bouchons du métro de New York.[16] »
Dans L'Appel de Cthulhu, il parle d'un groupe de prisonniers métis qui vénèrent Cthulhu :
« ...tous les prisonniers avaient démontré leur appartenance à une espèce bâtarde, vile et mentalement
aberrante. Ils étaient pour la plupart marins, une aspersion de nègres et de mulâtres en provenance des
Caraïbes ou du Cap-Vert qui offrait une teinte vaudou au culte. Cependant, avant que bien des questions ne
soient posées, il devint apparent qu'il y avait quelque chose de plus profond et plus vieux que du fétichisme
nègre. Aussi avilies et ignorantes qu'elles étaient, ces créatures s'accrochaient avec une ténacité surprenante à
l'idée centrale de leur foi répugnante. »
Dans une lettre datant du 23 janvier 1920 :
« Pour l'homme évolué (l'apex de l'évolution organique sur Terre) quel type de réflexion est plus appropriée
que celui qui occupe seulement ses facultés les plus élevées et qui lui sont le plus exclusives ? Le Sauvage
primaire ou le singe ne se contentent de chercher leurs semblables dans leur forêt natale ; l'Aryen exalté
devrait lever les yeux vers les mondes astraux et penser à sa relation avec l'infini !!! [17] »
Dans Herbert West, réanimateur, Lovecraft décrit un Afro-Américain qui vient de décéder :
« Il était répugnant, une chose qui ressemblait à un gorille avec des bras anormalement longs que je ne pouvais
m'empêcher d'appeler "pattes de devant" et un visage qui évoquait les secrets indicibles du Congo et le
martèlement des tam-tams sous une lune sinistre. Le corps devait être encore pire vivant, mais le monde recèle
tant de choses hideuses. »
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Religion
La croyance en des dieux malveillants est un thème récurrent dans la fiction lovecraftienne. Beaucoup des travaux de
l'auteur sont en opposition directe ou indirecte à l'idée d'un dieu aimant et protecteur. Plusieurs textes, notamment
ceux du Mythe de Cthulhu, exposent de nombreux mythes concernant l'origine de l'homme alternatifs à ceux du
Livre de la Genèse, par exemple. Les héros de Lovecraft accordent plus de crédit à la science qu'aux Écritures.
En 1932, il écrit à Robert E. Howard : « Tout ce que je dis c'est que je pense qu'il est franchement improbable qu'il y
ait quoi que ce soit qui ressemble à une volonté cosmique centrale, à un monde spirituel ou à un être éternel. Il s'agit
là des idées les plus absurdes et les plus injustifiées que l'on puisse avoir à propos de l'univers et je ne suis pas assez
pinailleur pour prétendre que je ne les vois pas comme autre chose que de fieffées idioties. Dans l'idée, je suis
agnostique, mais comme je préfère me ranger du côté des preuves tangibles, on doit me classer parmi les athées.[18] »
Lovecraft, influencé
Lovecraft est influencé par des auteurs tels que Gertrude Barrows Bennett (qui, sous son nom de plume (Francis
Stevens), impressionne suffisamment Lovecraft pour que celui-ci loue publiquement ses œuvres[19] et qu'il s'inspire
de son style[20] ), Arthur Machen, Lord Dunsany, Edgar Allan Poe et A. Merritt.
Lovecraft se voit lui-même comme un homme du XVIIIe siècle. Son style d'écriture, surtout dans ses lettres, fait
écho au style des écrivains anglais du Siècle des Lumières comme Joseph Addison et Jonathan Swift. Il va même
jusqu'à emprunter des tournures particulières à cette époque littéraire. Par ailleurs, même s'il s'oppose à l'idée que se
faisaient les Lumières de la possibilité qu'a l'homme de comprendre l'univers, ses lettres montrent qu'il est d'accord
avec des contemporains comme Bertrand Russell.
Il apprécie également Algernon Blackwood ; il cite Le Centaure dans le premier paragraphe de L'Appel de Cthulhu.
Parmi les livres que comptait sa bibliothèque (Cf. Lovecraft's Library de S.T. Joshi), il y avait The seven who were
hanged de Leonid Andreyev et A Strange Manuscript Found in a Copper Cylinder de James De Mille.
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Dans le domaine musical, deux exemples assez connus sont le groupe de rock psychédélique H. P. Lovecraft qui a
sorti quatre albums dans les années 1960 et 1970 et Metallica qui a sorti les chansons intitulées The Call of Ktulu
(inspirée par « Le Cauchemar d'Innsmouth »), « The Thing that should not Be » et « All Nightmare Long » (Death
Magnetic).
Aperçu de l'œuvre
Pendant la majeure partie du XXe siècle, les éditions définitives de sa prose (notamment At the Mountains of
Madness and Other Novels, Dagon and Other Macabre Tales, The Dunwich Horror and Others, and The Horror in
the Museum and Other Revisions) sont publiées par Arkham House, une maison d'édition dont l'objectif premier était
de publier ses travaux. Aujourd'hui, Penguin Classics a publié trois volumes : The Call of Cthulhu and Other Weird
Stories, The Thing on the Doorstep and Other Weird Stories et, plus récemment, The Dreams in the Witch House
and Other Weird Stories. Il s'agit de collections de textes édités par S.T. Joshi qui étaient pour la plupart disponibles
aux éditions Arkham à l'exception de Dans l'abîme du temps précédemment sorti chez Hippocampus Press. En 2005,
la prestigieuse Library of America publie un volume d'écrits édités par Peter Straub.
La poésie de Lovecraft a été rassemblée dans The Ancient Track: The Complete Poetical Works of H. P. Lovecraft
alors que ses premiers écrits, ses essais philosophiques, politiques et littéraires peuvent être retrouvés dans
Miscellaneous Writings. Son essai intitulé Supernatural Horror in Literature, d'abord publié en 1927, est une étude
historique du genre de l'horreur littéraire et est disponible sous le titre : The Annotated Supernatural Horror in
Literature.
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Lettres
Bien que Lovecraft soit surtout connu pour ses travaux de fiction, la majeure partie de ses écrits est constituée de
lettres traitant de sujets divers tels que la fiction, l'art, la politique et l'histoire.
Il les antidate parfois de 200 ans, ce qui donne l'impression qu'il les a écrites avant la Révolution américaine, une
guerre qui offense son anglophilie. Selon lui, les XVIIIe et XXe siècles sont les « meilleurs » ; le premier, parce qu'il
est le plus noble, le second, parce qu'il était celui de la science.
Jeune, Lovecraft n'écrit pas beaucoup de lettres. En 1931, il avoue : « Dans ma jeunesse, je n'écrivais quasiment
jamais de lettres — remercier quelqu'un pour un cadeau relevait tellement du supplice que j'aurais plutôt écrit une
pastorale de 250 vers ou un traité de 20 pages sur les anneaux de Saturne. » (SL 3.369–70). Son intérêt initial pour
l'épistolaire remonte à sa correspondance avec son cousin Phillips Gamwell et surtout à son investissement dans le
journalisme amateur.
Lovecraft a clairement indiqué qu'écrire aux gens était pour lui une manière importante d'élargir son point de vue sur
le monde : « J'ai accès à des dizaines de points de vue différents qui ne se seraient jamais dévoilés à moi autrement.
Mon appréciation du monde et mes inclinations se sont accrues et beaucoup de mes points de vue sur la société, la
politique et l'économie ont évolué en fonction d'un savoir également plus grand. » (SL 4.389).
Aujourd'hui, cinq maisons d'édition ont publié des lettres de Lovecraft, notamment Arkham House avec ses cinq
volumes de « Selected Letters ». Les autres éditeurs sont : Hippocampus Press (Letters to Alfred Galpin et al.), Night
Shade Books (Mysteries of Time and Spirit: The Letters of H. P. Lovecraft and Donald Wandrei et al..),
Necronomicon Press (Letters to Samuel Loveman and Vincent Starrett et al.), et la University of Tampa Press (O
Fortunate Floridian: H. P. Lovecraft's Letters to R. H. Barlow).
L'Ohio University Press a également publié Lord of a Visible World;— An Autobiography in Letters (édité par S. T.
Joshi et David E. Schultz) en 2000. Dans cet ouvrage, les lettres sont classées par thèmes (l'adolescence, le voyage).
Droit d'auteur
En ce qui concerne les travaux de Lovecraft, surtout les plus récents, le statut du droit d'auteur est délicat. Lovecraft
avait précisé que le jeune R. H. Barlow devait être son exécuteur littéraire mais ceci n'a pas été mentionné dans son
testament. Sa tante s'est néanmoins occupé de ce point et Barlow reçut effectivement la charge de l'héritage littéraire
massif et complexe de Lovecraft après la mort de celui-ci.
Barlow déposa le gros de l'œuvre de Lovecraft (y compris ses correspondances) à la John Hay Library et essaya de
s'organiser pour conserver les autres écrits de l'auteur. August Derleth, un écrivain plus vieux et mieux établi que lui
vint se poser en rival pour contrôler l'héritage de Lovecraft. En conséquence, il y eut une confusion légale pour
savoir qui détenait quel droit.
Tous les travaux publiés avant 1923 sont dans le domaine public aux États-Unis[21] . Cependant, il y a des
désaccords en ce qui concerne les personnes : qui détient ou détenait quel droit ? Par ailleurs, en avril 2008, y avait-il
toujours des droits d'auteur en ce qui concerne les travaux publiés après 1923 (L'Appel de Cthulhu, Les Montagnes
hallucinées) ?
La question se pose de savoir si les droits sur les travaux de Lovecraft ont été renouvelés en fonction du Copyright
Act of 1976 américain qui concerne les œuvres créées avant le 1er janvier 1978. En effet, avant cette loi, le nombre
d'années pris en compte pour les droits d'auteur était calculé à partir de la date de publication et pas en fonction de la
vie de l'artiste. À partir de là, il fallait faire quelque chose sans quoi tous les travaux tombaient dans le domaine
public. La loi de 1976 renouvelait les droits de manière rétroactive pour une période de 47 ans[22] et le Sonny Bono
Copyright Term Extension Act de 1998 ajoutait encore une période 20 ans à celà, ce qui donnait un total de 95 ans à
partir de la date de publication. Si les droits ont été renouvelés, ils sont toujours actifs aux États-Unis.
La Directive européenne sur l'harmonisation de certains aspects du droit d'auteur et des droits voisins dans la société
de l'information (1993) étend les droits d'auteur à 70 ans après la mort de l'auteur. Ainsi, tous les travaux publiés du
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vivant de Lovecraft sont tombés dans le domaine public dans les 27 pays de l'Union le 1er janvier 2008.
Les protégés de Lovecraft et actionnaires d'Arkham House, August Derleth et Donald Wandrei, ont souvent affirmé
détenir les droits sur les travaux de l'auteur. Le 9 octobre 1947, Derlet acquit tous les droits pour Weird Tales.
Cependant, depuis 1926, au plus tard, Lovecraft avait réservé les droits de toutes les rééditions de ses œuvres
publiées par Weird Tales. Une fois encore, même si Derleth avait effectivement été en possession des droits, rien ne
prouve que ceux-ci aient été renouvelés[23] .
Joshi conclut dans sa biographie, H. P. Lovecraft: À Life, que les prétentions de Derleth étaient « certainement
fictives » et que les travaux de Lovecraft, publiés par la presse amateure, sont certainement tombés dans le domaine
public. Les droits auraient pu être accordés à son seul héritier en vie en 1912 : sa tante, Annie Gamwell qui mourut
en 1941. Les droits allèrent donc à Ethel Phillips Morrish et Edna Lewis. Celles-ci signèrent un document accordant
à Arkham House de rééditer les travaux de Lovecraft tout en conservant les droits. Rien ne dit que ces droits aient été
renouvelés.
Chaosium, l'éditeur du jeu de rôle L'Appel de Cthulhu, est propriétaire d'une marque commerciale intitulée « L'Appel
de Cthulhu » destinée à ses jeux. Un autre éditeur de jeux, TSR, Inc., le premier éditeur de AD&D, avait inclus dans
l'un des premiers suppléments du jeu une section intitulée Deities & Demigods (1980) qui portait sur le Mythe de
Cthulhu ; plus tard, cette section fut supprimée à la demande de Chaosium.
Indépendamment des problèmes légaux autour de ses écrits, Lovecraft a toujours encouragé les autres à réutiliser ses
idées et à les enrichir, surtout celles du Mythe de Cthulhu : le Necronomicon, Cthulhu et Yog-Sothoth. Après sa mort,
beaucoup d'écrivains ont contribué à l'étoffement du Mythe.
Endroits réels
• Binger, Oklahoma
• Copp's Hill, Boston, Massachusetts
• Red Line
• Pawtuxet (à présent Cranston, Rhode Island)
• Newburyport, Massachusetts
• Ipswich, Massachusetts
• Rowley, Massachusetts
• Bolton, Massachusetts
• Salem, Massachusetts
• Brattleboro, Vermont
• Albany, New York
• Plusieurs endroits de sa ville natale de Providence, Rhode Island, notamment la maison supposément hantée de
Halsey, Prospect Terrace, et les bibliothèques John Hay et John Carter Brown de la Brown University.
• Le Danvers State Hospital, à Danvers, Massachusetts, dont on suppose qu'il est la source d'inspiration principale
de l'asile psychiatrique d'Arkham dans Le Monstre sur le seuil.
• Catskill Mountains, New York
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Endroits fictifs
• La Miskatonic University dans la ville fictionnelle d'Arkham, Massachusetts
• Dunwich, Massachusetts
• Innsmouth, Massachusetts
• Kingsport, Massachusetts
• Aylesbury, Massachusetts
• Martin's Beach
• Le fleuve Miskatonic
Bibliographie
Ouvrages de l'auteur
Textes les plus célèbres La Couleur tombée du ciel, L'Abomination de Dunwich, Le Cauchemar d'Innsmouth, Celui
qui chuchotait dans les ténèbres, Dans l'abîme du temps, La Maison de la sorcière, L'Appel de Cthulhu et Les
Montagnes hallucinées furent les premiers textes publiés en France et constituent le sommaire des numéros 4[24] et
5[25] de la collection Présence du futur.
• Dagon (Dagon, 1917)
• Le Témoignage de Randolph Carter (The Statement of Randolph Carter, 1919)
• Herbert West, réanimateur (Herbert West: Reanimator, 1922)
• La Maison maudite (The Shunned House, 1924)
• La Clé d'argent (The Silver Key, 1926)
• Je suis d'ailleurs (The Outsider, 1926)
• L'Appel de Cthulhu (The Call of Cthulhu, 1926)
• La Couleur tombée du ciel (The Colour out of Space, 1927)
• La Quête onirique de Kadath l'inconnue (The Dream Quest of Unknow Kadath, 1927)
• L'Abomination de Dunwich (The Dunwich Horror, 1928)
• L'Affaire Charles Dexter Ward (The Case of Charles Dexter Ward, 1928)
• Celui qui chuchotait dans les ténèbres (The Whisperer in Darkness, 1930)
• Les Montagnes hallucinées (At the Mountains of Madness, 1931)
• La Maison de la sorcière (The Dreams in the Witch-House, 1932)
• Le Cauchemar d'Innsmouth (The Shadow over Innsmouth, 1932)
• À travers les portes de la clé d'argent (Through the Gates of the Silver Key, 1933)
• Dans l'abîme du temps (The Shadow out of Time, 1935)
Notes et références
[1] William Schnabel, Masques dans le miroir: Le double lovecraftien, La Clef d'Argent, 2002, p. 13.
[2] (en) Colin Wilson, The Strength to Dream: Literature and the Imagination (ISBN 1600250203), p. 8 :
« He hated modern civilization, particularly its confident belief in progress and science. »
[3] H.P. Lovecraft in Popular Culture by Don G. Smith, 2005, ISBN 0-7864-2091-X, page 85, « Lovecraft never had much good to say about
families either »
[4] Joyce Carol Oates, « The King of Weird », dans The New York Review of Books, vol. 43, no 17, October 31, 1996 [ texte intégral (http:/ /
www. nybooks. com/ articles/ 1376) ( le 2009-02-15) ]
[5] King quoted on front cover of 1982 paperback edition of The Best of H.P. Lovecraft: Bloodcurdling Tales of Horror and the Macabre
published by Del Rey Books with introduction by Robert Bloch. Other sources quote King as calling this judgement of Lovecraft “undeniable”
(http:/ / www. abebooks. com/ docs/ Fantasy/ lovecraft. shtml) or “beyond doubt” (http:/ / ebooks. ebookmall. com/ ebook/ 102153-ebook.
htm)
[6] Wohleber, Curt, « The Man Who Can Scare Stephen King », dans {{{périodique}}}, no volume 46, issue 8, December 1995 [ texte intégral
(http:/ / www. americanheritage. com/ articles/ magazine/ ah/ 1995/ 8/ 1995_8_82_print. shtml) ]
[7] Luc Sante, « The Heroic Nerd », dans The New York Review of Books, 10 octobre 2006
[8] Cette situation est semblable à celle du récit semi-autobiographique « Lui » comme le fait remarquer Michel Houellebecq dans Contre le
monde, contre la vie
[9] Michel Houellebecq, Contre le monde, contre la vie
[10] Lettre à Elizabeth Toldridge, 8 mars 1929, cité dans Lovecraft: A Look Behind the Cthulhu Mythos
[11] (en) Out of Space, Out of Time: The Influence of Poe (http://www.mythostomes.com/content/view/51/89/1/2/)
[12] (en) http:/ / www. sff. net/ people/ timpratt/ 611. html
[13] Par-delà le mur du sommeil, 1919
[14] (en) S.T. Joshi Interview — Acid Logic e-zine (http://www.forbisthemighty.com/acidlogic/stjoshi.htm)
[15] William Schnabel, Lovecraft : Histoire d’un gentleman raciste, La Clef d'Argent, 2003, p. 32.
[16] Voir la lettre à Lillian D. Clark, 6 janvier 1926, N° 60, H.P. Lovecraft Letters From New York, S.T. Joshi, éd. San Francisco: Night Shade.
[17] Voir la lettre à J. Vernon Shea, 25 september 1933, N° 648, Selected Letters IV, Arkham House.
[18] Lettre de H.P. Lovecraft à Robert E. Howard (16 août 1932), in Selected Letters 1932-1934 (Sauk City, WI: Arkham House, 1976), p.57.
[19] (en) « The Woman Who Invented Dark Fantasy » de Gary C. Hoppenstand in Nightmare and Other Tales of Dark Fantasy de Francis
Stevens, University of Nebraska Press, 2004, page xiv. ISBN 0-8032-9298-8
[20] (en) Partners in Wonder: Women and the Birth of Science Fiction, 1926-1965 d'Eric Leif Davin, Lexington Books, 2005, pages 409-410.
[21] (en) How to Investigate the Copyright Status of a Work- U.S. Copyright Office (http:/ / www. copyright. gov/ circs/ circ22. html)
[22] (en) Copyright Basics (ftp:/ / rtfm. mit. edu/ pub/ usenet/ news. answers/ law/ copyright/ faq/ part2) de Terry Carroll (1994)
[23] (en) William Johns, 'Lovecraft Copyright', archived at http:/ / phantasmal. sourceforge. net/ Innsmouth/ LovecraftCopyright. html
[24] Sommaire de la première édition du n°4 de la collection Présence du futur (http:/ / www. noosfere. com/ icarus/ livres/ niourf.
asp?numlivre=964271250)
[25] Sommaire de la première édition du n°5 de la collection Présence du futur (http:/ / www. noosfere. com/ icarus/ livres/ niourf.
asp?numlivre=-326051)
Liens externes
En français
• (fr) Œuvres de Lovecraft
• (fr) H.P. Lovecraft FR (http://www.hplovecraft-fr.com/) : site francophone et forum
En anglais
• (en) Liste de ses travaux (http://www.gutenberg.net.au/plusfifty-a-m.html#lovecraft) sur Project Gutenberg
Australia
• (en) H. P. Lovecraft (http://www.isfdb.org/cgi-bin/ea.cgi?H._P._Lovecraft) sur le site Internet Speculative
Fiction Database
• (en) H.P. Lovecraft Archive (http://www.hplovecraft.com/)
• (en) HPLHS (http://www.cthulhulives.org/toc.html) The H.P. Lovecraft Historical Society
• (en) Une étude de ses écrits et de son époque sur (http://chrisperridas.blogspot.com/#Lovecraft) H. P.
Lovecraft And His Legacy
Bibliographie de H. P. Lovecraft 14
Bibliographie de H. P. Lovecraft
Cette page détaille la bibliographie de l'écrivain américain H. P. Lovecraft.
Essai
• 1969 : Épouvante et surnaturel en littérature - Christian Bourgois
Correspondance
• 1975 : Lettres d'Arkham - Glénat, coll. Marginalia
• 1978 : Lettres - Tome I (1914-1926) - Christian Bourgois
• 2009 : Lettres de 1929 - Juillet à Décembre - Alexis Brun, coll. Lyre Press
Notes et références
[1] Les Contrées du rêve aux éditions Mnémos (http:/ / www. mnemos. com/ JOOMLA2/ index. php?option=com_content& view=article&
id=289:contrees& catid=38:catalogue& Itemid=59)
Mythe de Cthulhu
Mythe de Cthulhu
Univers de fiction
Genre(s) Horreur
Fantastique
Thème(s) • Terreur
• Occultisme
• Cosmogonie
Inspirations • sciences
• mythologies
Dans ses romans fantastiques et d'horreur, H. P. Lovecraft décrit le monde de son époque (vers 1920) mais dans
lequel des forces obscures seraient à l'œuvre, dont le terrible Cthulhu.
Ce monde connaîtra un regain d'intérêt par la publication d'un jeu de rôle, L'Appel de Cthulhu, sorti en 1980, où l'on
joue le rôle d'enquêteurs dans ce monde imaginaire.
Mythe de Cthulhu 18
Cette association des Grands Anciens à des éléments est d'après beaucoup une mauvaise idée de Derleth car elle pose
une base d'explication du « système » du mythe, dont le principal intérêt est de n'être justement explicable par aucun
esprit humain.
Par ailleurs, on trouve au-dessus des Grands Anciens, une autre classe de Dieux, les Dieux Très Anciens qui sont les
ennemis de ces premiers. Puisqu'ils n'ont pas de griefs contre les humains, ils les prendraient plutôt en pitié (quand
ils ont le temps). Ils sont vénérés de la façon que l'on connait comme Hypnos chez les Grecs ou Bast chez les
Égyptiens. Ils interviennent rarement et uniquement quand les enjeux sont importants. On doit apparemment le signe
des Grand Anciens à Nodens, qui a d'ailleurs enfermé Cthulhu dans sa cité.
Les listes ci-dessous ont principalement été élaborées à partir du jeu de rôle L'Appel de Cthulhu. Lovecraft n'a jamais
fait mention de Dieux Extérieurs.
Mythe de Cthulhu 19
Grands Anciens
• Arwassa, celui qui crie silencieusement sur la colline
• Aphoom-Zhah, la Flamme Froide, Seigneur du Pôle
• Atlach-Nacha, le Dieu-Araignée
• Baoht Z'uqqa-Mogg, celui qui amène la Pestilence
• Basatan, Le maître des Crabes
• Bokrug, le Grand Lézard d'eau, la malédiction de Sarnath
• Bugg-Shash, The Drowner, le Noir
• Byatis, le Crapaud de Berkeley, celui qui a une barbe de serpents
• Chaugnar Faugn, l'Horreur dans les Collines, le Nourrisseur
• Cthugha, la Flamme Vivante, le Dévoreur
• Cthulhu, Le Dieu Dormeur, Maître de R'lyeh, Kthulhut
• Cthylla, Secret Seed of Cthulhu
• Cyäegha, l'œil Destructeur, les Ténèbres qui Marchent
• Cynothoglys, The Mortician God
• Dagon, Père des Profonds
• L'Habitant du Gouffre, Eidolon of the Blind
• Eihort, la Bête Pâle, Dieu du Labyrinthe
• Ghatanothoa, l'Usurpateur, Dieu du Volcan
• Ghizguth
• Glaaki, l'Habitant du Lac, Seigneur des Rêves Défunts
• Gloon, Corrupteur de la Chair, Maître du Temple
• Gol-Goroth, le Dieu de la Pierre Sombre
• Hastur, l'Innommable, Celui dont le Nom ne doit pas être dit
• Mother Hydra, Mère des Profonds
• Hzioulquoigmnzhah
• Idh-Yaa
• Iod, le Chasseur Etincelant
• Ithaqua, le Marcheur du Vent, le Wendigo, Dieu du Grand Silence Blanc
• Juk-Shabb, Dieu de Yekub
• Knygathin Zhaum
• Lloigor (Grand Ancien), Arpenteur des Etoiles
• M’Nagalah, le Grand Dieu Cancer, le Tout-dévorant
• Mnomquah
• Mordiggian, le Dieu Charnel, la Grande goule, Seigneur de Zul-Bha-Sair
• Nug and Yeb, les Blasphèmes Jumeaux
• Nyogtha, la Chose qui ne devrait pas être, celui qui hante l'abîme rouge
• Oorn
• Othuum
• Othuyeg, the Doom-Walker
• Quachil Uttaus, Celui qui marche dans la poussière (du temps)
• Q'yth-Az
• Rhan-Tegoth, celui du Trône d'Ivoire
• Rlim-Shaikorth, le Ver Blanc
• Saa’itii, The Hogge
• Sfatlicllp
• Shathak
Mythe de Cthulhu 20
Les Grands
• Hagarg Ryonis, celui qui attend à l'affût
• Karakal
• Lobon
• Nath-Horthath
• Oukranos
• Tamash
• Zo-Kalar
Dieux Extérieurs
• Abhoth, Source de l'Impureté
• Azathoth, Celui du Gouffre, Sultan des Démons, Chaos Atomique bouillonnant
• C'thalpa, l'Intérieur
• Daoloth, Celui qui écarte les voiles
• D'endrrah
• Ghroth, Celui qui Passe dans les Ténèbres
• L'Hydre, la Lune aux Mille Visages, Mormo
• Dieux Extérieurs inférieurs
• Larves des Dieux Extérieurs
• Mlandoth
• The Nameless Mist / Magnum Innominandum
• Nyarlathotep, le Chaos Rampant, Messager d'Azathoth, L'Homme Noir
• Shub-Niggurath, la Chèvre Noire des Bois, la Chèvre aux Mille Chevreaux, épouse de Celui-qu'il-ne
faut-pas-nommer
• Tru'nembra
• Tulzscha, la Flamme Verte
• Ubbo-Sathla, le Démiurge, la Source Inengendrée
• Xiurhn, Gardien du Sombre Joyau
• Yidhra, Sorcière des Rêves
• Yog-Sothoth, le Tout en Un, l'Un en Tout, la Clé et la Porte
Ouvrages réels
• Images du monde de Gossuin (Gauthier) de Metez (ouvrage médiéval qui présente l'univers et la Terre, passant de
l'organisation céleste à l'exploration de contrées lointaines peuplées d'êtres fabuleux).
• Le Rameau d'or (1911-1915), de sir George Frazer
• L'Ars Magna et Ultima, de Raymond Lulle
• Le Grand Albert, de Saint Albert le Grand
• Le Sefer Ha Zohar (Le Livre de la Splendeur), ouvrage fondamental de la littérature kabbalistique juive, de Moïse
de Léon
• Le Clavis philosophiae et alchymiae (qu'on rencontre aussi sous ce titre Clavis Alchimiae) (1633), de Robert
Fludd
• Le Culte des sorcières, du professeur Margaret Murray
• Magnalia Christi Americane et The Wonders of the Invisible World, de Cotton Mathers
• Le Roi en Jaune (1895), pièce de théâtre de Robert W. Chambers
Livres imaginaires
• Le Livre de Iod
• Le Liber Ivonis, ou Livre d'Eibon
• Le Livre de Dzyan, dont les six premiers chapitres antidatent la Terre
• Les Fragments de Celaeno
• Cthaat Aquadingen
• Le Culte des Goules
• De Vermiis Mysteriis, ou Mystères du Ver
• Les Tessons d'Eltdown
• Les Fragments de G'harne
• Massa Di Requiem per Shuggay
• Le Necronomicon
• Les Manuscrits Pnakotiques, ou Fragments Pnakotiques
• Les Ecrits de Ponape
• Les Révélations de Glaaki
• Le Texte de R'lyeh
• Les Rituels Sarrasins
• Le Testament de Carnamagos
• Unaussprechlichen Kulten, ou Cultes Innommables
• Les Tablettes de Zanthu
Lieux
• Arkham
• Brichester
• Carcosa, sur les rives du lac de Hali, sur une planète quelque part dans les Hyades
• Commoriom, capitale de Hyperborea
• Cykranosh (ancien nom de la planète Saturne)
• Dreamlands (Les Contrées du Rêve), le monde des rêves
• Dunwich, Massachusetts
• Le Golfe de S'glhuo
• Mt. Hatheg-Kla
• Hyperborea
Mythe de Cthulhu 23
• Innsmouth, Massachusetts
• Iram, la ville des Piliers (représente la ville perdue d’Ubar)
• Kadath
• Kingsport
• K'tynga
• Lomar
• L'Gy'Hx (ancien nom d'Uranus)
• Miskatonic University
• Mnar, dans le monde des rêves. Contient Ib et Sarnath
• Mu ou Lémuria, continent englouti
• Naat
• The Nameless City
• Mont N'Granek
• N'kai, située sous Yoth
• Olathoë
• Plateau of Leng
• Pnakotris
• Providence : Ville de H. P. Lovecraft.
• Vallée de Pnath, dans le monde des rêves
• R'lyeh : cité sous-marine dans laquelle séjournerait Cthulhu.
• Vallée de la Severn
• Shaggai
• Monde souterrain de Xinaián, ou K'n-yan, en gros constituée du royaume de Tsath
• Le Plateau de Tsang
• Tunguska, Sibérie
• Ulthar
• Uzaldaroum, ville d'Hyperborea
• Vallée de Do-Hna, en Xinaián
• Valusia
• Mont Voomithadreth, lequel contient la Caverne des Archetypes
• Xoth
• Yaanek / Yarak
• Mt. Yaddith-Gho
• Yaksh (Ancien nom de Neptune)
• Yekub et la galaxie environnante
• Y'ha-nthlei
• Yian-Ho, ou Yian
• Yoth
• Yuggoth
• Gouffre de Yhe, dans une province de Mu
• Caveaux de Zin, dans le royaume de N'kai
• Zothique
Mythe de Cthulhu 24
• Vampires stellaires
• Tcho-Tcho
• Voor
• Voormis
• Yekubians
• Yuggya
• Zoogs
Inspirations
Lord Dunsany (Anglais, 1878-1957) a eu une grande influence sur la fantasy, en créant une nouvelle mythologie,
un monde peuplé de dieux capricieux qui interagit avec les humains.
Arthur Machen (Anglais, 1863-1947). Il fut personnellement inspiré par le roman gothique traditionnel, et son
roman Le Grand Dieu Pan (1894) est un classique de l'horreur démoniaque. Il constitue une transition entre la
tradition et Lovecraft, qui l'appréciait.
William Hope Hodgson (Américain, 1877-1918). Ancien marin, il fut l'un des premiers à évoquer les secrets
maléfiques cachés au fond des profondeurs et fut, à ce titre, un précurseur de Lovecraft Certains de ses romans
continuent à être édités : La Maison au bord du monde (1908), Le pays de la nuit (1912), La chose dans les algues,
nouvelle.
Mythe de Cthulhu 26
Films
• 1963 : La Malédiction d'Arkham de Roger Corman
• 1970 : Horreur à volonté (The Dunwich Horror) de Daniel Haller
• 1985 : Re-Animator de Stuart Gordon
• 1986 : Aux portes de l'au-delà (From Beyond) de Stuart Gordon
• 1994 : Necronomicon de Christophe Gans, Brian Yuzna et Shūsuke Kaneko
• 1995 : L'Antre de la folie de John Carpenter
• 2001 : Dagon de Stuart Gordon
• 2003 : Maléfique d'Éric Valette
• 2006 : Cthulhu de Dan Gildark
• 2006 : The Call Of Cthulhu de Andrew Leman
• 2006 : Les Maîtres de l'horreur - Le Cauchemar de la sorcière de Stuart Gordon
Bande dessinée
• Les mythes de Cthulhu (1974), adaptation de Norberto Buscaglia, dessins de Alberto Breccia
• Lovecraft (2004 - Soleil), adaptation de Keith Giffen, dessins d'Alberto Breccia
• Nyarlathotep (2007 - Akileos), adaptation de Rotomago, dessins de Julien Noirel
• Cthulhu : dessins d'Alberto Breccia sur des scénarii de Norberto Buscaglia, d'après Howard Phillips Lovecraft, éd.
Les Humanoïdes Associés, 1979 (reprend les nouvelles éditées dans le trimestriel Métal Hurlant en 1978-79;
réédité par Rackham en 2004).
• L'île des Morts, de Guillaume Sorel et Thomas Mosdi
Mythe de Cthulhu 27
Jeux de rôle
• L'Appel de Cthulhu est un jeu de rôle créé en 1981 par Sandy Petersen, édité par Chaosium et publié en France
par Jeux Descartes. Ce jeu a connu et connait encore une immense notoriété en France.
• Une version D20 a également été créée en 2001 par Monte Cook et John Tynes.
• Cthulhu est un jeu de rôle créé par Kenneth Hite, édité en 2007 par Pelgrane Press et publié en France par 7eme
Cercle [1] .
Jeux de société
• Horreur à Arkham est un jeu de plateau coopératif créé par Richard Launius et sorti dans une première version en
1987 alors édité par Chaosium, puis réédité en une version différente en 2005 par Fantasy Flight Games. Il existe
à l'heure actuelle de nombreuses extensions permettant de dérouler l'action notamment dans deux autres villes du
mythe: Dunwich ainsi que Kingsport.
• Trois jeux de cartes à collectionner sont directement inspirés de l'univers de Lovecraft: Mythos, L'Appel de
Cthulhu(nouvelle édition en 2008) et Hecatomb.
Jeux vidéo
• The Hound of Shadow, 1989
• Alone in the Dark, 1992
• Shadow of the Comet, 1993
• Prisoner of Ice, 1995
• Necronomicon, l'aube des ténèbres, 2000
• Eternal Darkness : Sanity's Requiem, 2002
• Call of Cthulhu : Dark Corners of the Earth, 2006
• Call of Cthulhu: Destiny's End, 2006 (annulé)
• Amnesia: The Dark Descent, 2010
Romans
• Maxime Chattam fait apparaitre dans son roman Le Cinquième Règne différents livres empruntés à Lovecraft: le
Necronomicon, le Liber Ivonis.
• Stephen King fait parfois ouvertement mention aux divinités du Mythe dans certaines de ses nouvelles (Bazaar
par exemple, ou Celui qui garde le ver, sa première référence, ou la nouvelle Crouch End).
• Graham Masterton fait référence aux Grands Anciens dans les romans suivants : Apparition (Grands Anciens,
Yog-Sothoth), Manitou (Misquamacus, sorcier indien, invoque une divinité nommée Le Grand Ancien), La
vengeance du Manitou (Misquamacus invoque Ossadagowah, fils de Sadogowah et un autre dieu nommé
Ka-tua-la-hu, allusion à Chtulhu) et Les puis de l'enfer (allusion à Chtulhu).
• Terry Pratchett parodie le Mythe de Chtulhu dans Les Zinzins d'Olive-Oued, oeuvre faisant partie des Annales du
Disque-Monde.
Mythe de Cthulhu 28
Films
• 1981 : Evil Dead de Sam Raimi
• 1982 : The Thing de John Carpenter
• 1987 : Evil Dead II de Sam Raimi
• 1993 : Evil Dead 3 : l'armée des ténèbres de Sam Raimi
• 2002 : Bloody Mallory de Julien Magnat
• 2005 : Alone in the Dark de Uwe Boll
• 2008 : Cloverfield de Matt Reeves
Bande dessinée
• Unspeakable Vault (of Doom): un webcomic de François Launet, parodiant le Mythe de Cthulhu
• Dans l'univers de Batman, l'asile d'Arkham est l'asile psychiatrique de Gotham City, où sont enfermés les
criminels ennemis du héros, frappés de grande folie.
Jeux de société
• Créatures et Cultistes est un jeu de société parodiant le Mythe de Cthulhu. Il a été créé en 1993 par Jeff Barber et
John Tynes, et illustré par John Kovalic.
• La série de jeux de société Munchkin créée par Steve Jackson possède aussi sa version Lovecraftienne du jeu,
Munchkin Cthulhu.
• Horreur à Arkham (et ses extensions) est un jeu coopératif de 1 à 8 joueurs se déroulant dans la ville d'Arkham et
mettant en scène des créatures du mythe de Cthulhu. La version française a été éditée en 2006 par Ubik. Edge en
est aujourd'hui l'éditeur français.
• Salem:l'ombre de Cthulhu est un jeu coopératif de 2 à 4 joueurs dans l'univers de H.P. Lovecraft d'après le roman
de Wolfgang Hohlbein. La version française a été éditée en 2009 par Iello.
Jeux vidéo
• Shadow of the Comet et sa suite Prisoner of Ice, sortis sur PC en 1993 et 1995.
• La série Alone in the Dark
• 2002 : Eternal Darkness: Sanity's Requiem, sorti sur Gamecube.
• 2005 : Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
• 2006 : Les Aventures de Sherlock Holmes : la Nuit des sacrifiés
• 2006 : World of Warcraft Le Dieu Très Ancien C'Thun dans Ahn'Qiraj est inspiré par Cthulhu.
• 2009 : World of Warcraft Yogg-Saron, autre Dieu Très Ancien à Ulduar, s'inspire largement de Yog-Sothoth du
mythe de Cthulhu.
Musique
De nombreux groupes de musique, en particulier des groupes de heavy metal, ont composé des chansons en
s'inspirant du Mythe. Parmi les plus connues, on trouve:
• The Call of Ktulu, Orion, The Thing that should not be et All Nightmare Long de Metallica
• Cthulhu Dawn "Mother of abomination" (la chanson commence par une incantation à Cthulhu )de Cradle of Filth
• Rite of Cthulhu de Samael
• Call of Dagon de Therion
• Le groupe Nile a sorti un album intitulé Amongst the Catacombs of Nephren-Ka
• R'lyeh the Dead d'Adagio
• The Mad Arab et Kutulu de Mercyful Fate
• Shadow out of time et In a nameless time de Rage
Mythe de Cthulhu 29
Props
A noter la fabrication par des fans de l'œuvre de H.P. Lovecraft, d'objets ("Props" en anglais pour accessoires de
cinéma ou de théâtre) tirés du mythe de Cthulhu. Cela va de la reproduction du Necronomicon en passant par des
restes de Cthulhu en bouteilles ou des plans conduisant aux Montagnes Hallucinées. Souvent utilisés lors de jeux de
rôle, ces objets font aussi la joie des collectionneurs.
Études
• S.T. Joshi (dir.), Qu'est-ce que le Mythe de Cthulhu?, La Clef d'Argent, 2007 (ISBN 9782908254501)
Voir aussi
• Howard Phillips Lovecraft
• August Derleth
Références
[1] interview sur tentacules.net (http:/ / www. tentacules. net/ index. php?id=467)
Liens externes
• (en) Catégorie Cthulhu Mythos (http://www.dmoz.org/Arts/Literature/Genres/Horror/Cthulhu_Mythos/) de
l’annuaire dmoz
Sources et contributeurs de l’article 30
Bibliographie de H. P. Lovecraft Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=61691625 Contributeurs: Anaemaeth, Copros, Fra Kaz, Gonioul, Harmonia Amanda, Jackgemini,
Surréalatino, Thrain, 3 modifications anonymes
Mythe de Cthulhu Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=61726121 Contributeurs: Adsodemelk, Appius Psychopompos, Arnaud.Serander, Atlantidae, Aure69, Barbe-sauvage,
Bayo, Bazaar79, BenduKiwi, Bulat, Captain T, Cdang, Chipougne, Coyau, Cthulhu22, DarkBaboon, Darkoneko, David Berardan, Djidane39, Doc103, DonLuigi, Dr gonzo, Eleanor5329,
ElectTheDesert, Eracle, Ethaniel, FFFFFF6, FH, Farandar, Gene.arboit, Gonioul, Gribeco, Grim Reaper, Grimlock, Harmonia Amanda, Hbbk, Hinio, Holycharly, Huesca, Ianux, Jedaaii,
Jonathan1, Karkared, Kuxu, Laulaucmoi, Legrandforestier, Litlok, Lmaltier, Lomita, Lordduck, MIRROR, MadProf, Manu181, Markadet, Mathieu85, Mith, MrTout, Necrid Master, Nicolas Ray,
Nithael, Nono64, Noritaka666, Nowasad, Okki, Oxo, Phe, Piku, Pld, Pmx, Pok148, PrOxyd, Sakharov, Salle, Samaty, Sdinjar, Sebb, SerSpock, Sherbrooke, Skblzz1, Skybrewsam, Spook,
Stanlekub, Tatadala, ThomasRob, Thrain, Tiubuk, Tom, Triton, Tryskelff, Vlaam, Xfigpower, Xic667, Zubro, Ælfgar, 137 modifications anonymes
Source des images, licences et contributeurs 31
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