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cPropuesta que permita la implementación de un programa de capacitación
en relación a las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC¶s) dirigido a los
docentes de la Universidad Beta de Panamá.
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cFase I - Investigación FATLA
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cSoluciones Tecnológicas Halcón
c³Promoviendo las TIC's con calidad y eficiencia educativa´
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h Carmen Lucía Ciccaglione
h Gregorio del Mar Raga
h Felix Fernando Figueredo
h Javier Guaña
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FATLA, Elearning, Modelo PACIE, Capacitación,
Educación Virtual, Soluciones Tecnológicas Halcón.
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ABRIL - 2011
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Hoy en día, cobra más vigencia que nunca este pensamiento del Libertador Simón
Bolívar, especialmente en lo referente a la Educación en América Latina, ya que ésta
debería avanzar hacia nuevos caminos, que logren hacer del individuo un ciudadano
capacitado y comprometido con el desarrollo de su país.
Con el avance tecnológico del mundo de hoy, se puede brindar un apoyo novedoso y
creativo a la educación, con la finalidad de lograr mejores rendimientos académicos.
A su vez implica que docentes y estudiantes posean conocimientos, habilidades y
destrezas en relación al uso de las TIC¶s.
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Formular una propuesta que permita la implementación de un programa de
capacitación en relación a las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC¶s)
dirigido a los docentes de la Universidad Beta de Panamá.
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Uno de los aspectos más importantes de la sociedad actual es la relevancia
que se le otorga a la educación; este hecho es producto del papel tan importante que
tienen aspectos como el conocimiento, la información y la inteligencia de las
personas en el proceso productivo. De este modo, la educación, entendida como una
actividad que genera y distribuye el conocimiento, pasa a ser importante tanto desde
el punto de vista político-social, ya que todo individuo que se encuentre involucrado
en la producción de conocimiento desempeñará un papel relevante en la solución de
conflictos y en la toma de decisiones en su comunidad local, regional o nacional,
como desde el punto de vista de los contenidos educativos, ya que las tecnologías
informáticas tienen una enorme capacidad para procesar y acumular información.
Las tecnologías aplicadas a la educación dan lugar a nuevos ambientes de
aprendizaje que van más allá de la escuela; los centros de trabajo y el hogar
comienzan a tener mayor importancia. Resulta insuficiente adquirir conocimientos
técnicos y generales sobre el uso y funcionamiento de las herramientas tecnológicas,
resulta fundamental comprender las implicaciones de su aplicación en los procesos
de aprendizaje. El reto consiste en utilizar las TIC para crear en las escuelas un
ambiente que propicie el desarrollo de individuos comprometidos hacia el uso de
estas herramientas para su propio crecimiento intelectual y expansión de habilidades.
La sociedad actual demanda un individuo formado con hábitos de
autodisciplina y autonomía responsable, crítico y creativo, capaz de promover el
trabajo en equipo, y de tomar decisiones frente a problemas complejos (Rivas 1996).
En este sentido, se considera actualmente que la orientación de la educación debe
ser hacia el desarrollo de la capacidad para aprender; así, la UNESCO (1996) señala
que la educación para el siglo XXI debe estructurarse en torno a cuatro aprendizajes
fundamentales: aprender a conocer, lo cual supone aprender a aprender ejercitando
la atención, la memoria, el pensamiento, y los procesos cognitivos de alto nivel;
aprender a hacer, que implica adquirir competencias que le permitan hacer frente a
diferentes situaciones y facilitar el trabajo en equipo; aprender a convivir, donde se
orienta hacia la participación en proyectos comunes y aprender a ser, para contribuir
al desarrollo global de cada persona en su inteligencia, sensibilidad, responsabilidad
y espiritualidad.
Los planteamientos mencionados conducen a reflexionar sobre las
reorientaciones y reestructuraciones que deben tener lugar en el sistema educativo.
Las estrategias tradicionales basadas en la transmisión, memorización y repetición
de información se encuentran totalmente desfasadas frente a las nuevas exigencias.
En este sentido, Ríos (1997) señala que esta forma de obtener el conocimiento
resulta parcelada y descontextualizada dificultando la comprensión de fenómenos
complejos, la solución de problemas y la toma de decisiones acertadas Por lo antes
expuesto, es necesario implementar un enfoque pedagógico holístico, globalizador e
interdisciplinario que favorezca la construcción individual de conocimientos de
manera articulada, sistematizada, contextualizada, con sentido y significado real, lo
cual puede ser identificado como enfoque pedagógico vigente.
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Investigaciones recientes (Mc Farlane, 2001; Sarramona, 2002; Waldegg,
2002) demuestran que el uso de las TIC en el campo de la enseñanza y el
aprendizaje permiten poner en práctica principios pedagógicos en virtud de los
cuales el estudiante es el principal actor en la construcción de sus conocimientos y
que puede aprender mejor en el marco de una acción concreta, significante y
colectiva.
Sin embargo, a pesar de los beneficios que puede introducir la informática en
el ámbito educativo, se señala que las TIC casi no han entrado en el sistema
educativo formal (Millán, 2002); los procesos educativos se encuentran
desconectados metodológicamente de la tecnología que mueve al mundo real; con
excepciones cuantitativamente pequeñas, los educadores siguen utilizando la clase
magistral y el pizarrón ante una audiencia numerosa y heterogénea.
Por otro lado, es necesario cambiar la visión predominante de la educación
centrada en la enseñanza, por enfoques pedagógicos orientados y dirigidos al
aprendizaje. Para alcanzar tal propósito resulta fundamental que el docente
transforme sus procesos y estrategias, convirtiéndose en un diseñador, animador y
asesor de experiencias de aprendizaje realmente importantes y significativas para los
estudiantes. En este sentido, el computador pasa a constituir una valiosa herramienta
que facilita la labor docente y brinda a los estudiantes oportunidades de aprendizaje
distintas a las que ofrecen los medios tradicionales (Monereo, 2003).
Jonassen, (2000), señala que las tecnologías deben servir de herramientas
para la construcción del conocimiento, de manera que los estudiantes aprendan con
las computadoras y no de ellas. Cuando son utilizadas por los estudiantes para
representar lo que saben, necesariamente involucran el pensamiento crítico acerca
del contenido que están estudiando. Las herramientas de la mente (Mindtools,
término acuñado por Jonassen, 1995) sirven de andamiaje a diferentes formas de
razonamiento acerca del contenido; es decir, exigen que los estudiantes piensen de
maneras diferentes acerca de lo que saben. De este modo, la planificación, la toma
de decisiones y la autorregulación son responsabilidad del estudiante, no del
computador. La tecnología puede servir de catalizador para facilitar estas destrezas,
siempre y cuando estimule la reflexión, la discusión y la solución de problemas.
De esta forma, resulta evidente que las potencialidades de las tecnologías
sólo emergerán cuando se acepte el replanteamiento de la educación escolar en el
sentido de poner mayor énfasis en los procesos de aprendizaje debidamente
contextualizados, o lo que es lo mismo, rediseñar la escuela en función de las
necesidades de aprendizaje de los alumnos y no de las facilidades de exposición de
contenidos por parte de los maestros (Pedró y Rolo, 1998). Al respecto, señala De
Corte (1990), que las TIC por sí mismas no pueden ser un vehículo para la
adquisición de conocimientos, destrezas y actitudes, sino que deben estar integradas
en un contexto de enseñanza-aprendizaje, es decir; en situaciones que faciliten y
estimulen en los estudiantes los procesos de aprendizaje que son fundamentales
para alcanzar los objetivos de la educación.
En este orden de ideas, las TIC por sí solas no resuelven los problemas de la
educación, ya que requieren para su implementación de un modelo en el que se
consideren las necesidades y requerimientos del alumno como eje central del
proceso.
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El desarrollo de las tecnologías, y su utilización en el proceso educativo,
requiere del soporte que proporciona el aprendizaje colaborativo, para optimizar su
intervención y generar verdaderos ambientes de aprendizaje que promuevan el
desarrollo integral de los estudiantes y sus múltiples capacidades.
Actualmente el desarrollo de las habilidades comunicacionales puede
orientarse por medio de nuevas herramientas electrónicas que permiten el acceso y
manejo de información, la comunicación entre grupos distantes, el intercambio y la
publicación de textos, lo que estimula a los estudiantes a reescribir y revisar
continuamente sus escritos, mediante el uso de la evaluación con portafolios; el
docente y el estudiante podrán apreciar los progresos y procesos (Ríos, 1999), si
combinan uso de tecnologías con un conveniente soporte pedagógico. Según
Campbell (2000): aprender por medio de la tecnología constituye un proceso
sumamente activo e interactivo cuando se lo desarrolla de manera apropiada. El
manejo de la computadora requiere fundamentalmente una precisa coordinación
óculo-manual para utilizar el teclado, el mouse o la pantalla interactiva. Esta actividad
sinestésica refuerza los contenidos incorporados y permite al alumno una
participación activa en el proceso de aprendizaje (p.108).
En una época en que la tecnología facilita la desaparición de los observadores
pasivos y receptores repetitivos, resulta imperativo acceder a entornos que logren la
participación activa de los estudiantes. Cabe destacar que para promover el
verdadero logro de experiencias de aprendizaje colaborativo, se debe partir de la
constitución de pequeños grupos, entre dos y cuatro integrantes; por otra parte el
lapso durante el cual se dará el trabajo conjunto, también interviene en el nivel de
logro, pues aquellos que prolongan la duración de las sesiones de trabajo y
extienden el contacto más allá de ellas, tendrán oportunidad de conocerse mejor e
integrarse efectiva y afectivamente, para generar aprendizaje, así como el desarrollo
de las habilidades sociales para su exitosa inserción en el grupo.
En este plano, las tecnologías también benefician el logro de aprendizaje
colaborativo, pues para poder aprovechar las bondades del equipo computarizado,
así como la comprensión y el aprendizaje, es recomendable un máximo de tres
personas trabajando en un equipo. Una vez concluida la sesión presencial, el trabajo
en equipo puede verse prolongado mediante los diferentes recursos tecnológicos:
chat, correo, listas o foros, que proporcionan la oportunidad de nuevos intercambios.
Pueden producirse experiencias positivas de aprendizaje cuando se
comparten descubrimientos, se brinda apoyo para resolver problemas y se trabaja en
proyectos conjuntos. Por otra parte esta tecnología interactiva permite desarrollar,
extender y profundizar las habilidades interpersonales y penetra las barreras
culturales a medida que estudiantes y docentes aprenden a comunicarse mediante
las nuevas formas que propone este medio.
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³Entidad digital con características de diseño instruccional, que puede ser usada,
reutilizada o referenciada durante el aprendizaje soportado en computadora con el
objetivo de generar conocimientos, habilidades y actitudes en función de las
necesidades del alumno´.
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$ La Ciencia, http://aps.sld.cu/bvs/investigacion/Cap%EDtulo%201.html
$ Las TICS en la Educación, http://educatics.blogspot.com/
$ Manual de procedimientos para La investigación,
http://www.paho.org/spanish/Hdp/HDR/doc099.pdf
$ Manuales AulaTIC, http://www.aulatic.com/aulatic2009/
$ Metodología de Investigación, http://www.aibarra.org/investig/tema0.htm