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Bienvenidos a Jamuraa, una tierra embebida en tradiciones mágicas que


han existido por milenios. El noroeste del inmenso continente de Jamuraa es
ocupado por tres naciones: el reino militarista de los Zhalfirin, el estado
religioso Femeref y la provincia comerciante del imperio Suq'Ata.

 

Hace siglos, cuando la tierra estaba regida en su totalidad por el reino de


Zhalfir, una disputa religiosa interna llevó a la iglesia a separarse. Aunque el
incidente fue resuelto pacíficamente, la iglesia creó su propio provincia,
llamada Femered-"Juicio", en su idioma. Con el tiempo, Femeref creció aparte
de Zhalfir, auxiliada por el descubrimiento de ricos depósitos de oro que
ayudaron a establecerlo como un estado independiente.

Eventualmente, las historias de riqueza mineral en las montañas de


Femeref se esparcieron por el imperio Suq'Ata. El imperio anexó las tierras,
bordearon Zhalfir y comenzaron a minar las montañas, empujando a los
residentes enanos hacia Femeref. Los líderes de Femeref aceptaron felices a
los nuevos refugiados, ya que sus habilidades incrementarían el valor del oro
Femeref sustancialmente. La nobleza Zhalfirin, por la falta de voluntad del rey
de responder a la invasión Suq'Ata de las fronteras norte, y esta disputa, astilló
a Zhalfir en distintos estados independientes. Sólo la intervención del
regresado caminante de planos Teferi restauró el estado de calma en Zhalfir.
Teferi era un antiguo mago de la corte de Zhalfir y su nombre todavía imponía
respeto siglos después de su partida hacia otros planos. Desafortunadamente,
Teferi no era un diplomático, y después de unas décadas resolvió dejar el reino
a sus maquinaciones mientras él residía en una pequeña isla aislada para
comenzar una serie de experimentos mágicos.
Teferi estaba intentando manipular el tiempo para poder así sobrepasar
las dificultades de la invocacón mágica. Teorizaba que podría dejar criaturas
dentro y fuera de la corriente temporal, causando que aparezcan y
desaparezcan a voluntad²"cambio de fase", es como lo llamó. Pero los
experimentos fueron infructuosos: después de años de prueba y error, Teferi
concluyó que el procedimiento era innatamente inestable. Constantemente
ocurrían efectos aleatorios; peor aún, Teferi descubrió que sus experimentos
tempranos descuidados habían dañado y amenazado con desarmar la corriente
temporal alrededor de Dominaria si se los desatendía. Endurecido por el
conocimietno de su culpabilidad, Teferi se preparó para corregir la corriente
temporal con una colosal explosión de energía, una peligrosa maniobra, pero
su única esperanza real de reparar el daño.

Lo que pasó a continuación fue realmente inesperado. La energía


liberada causó que cada planta, animal y edificio en la isla de Teferi cambie de
fase de existencia. Todo lo que quedó fue la base rocosa de la isla.

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Las naciones de Jamuraa no sabían nada de esto« pero tres magos


suficientemente poderosos como para percibir la disrupción en la corriente
temporal lo notaron. Primero fue Mangara de Corondor, un mago versado en
política y un gran aliado de los elfos Quirion de los Bosques Blancos. Luego
fue Jolrael, quien vivía en una serie de palacios erigidos en su nombre en el
corazón del delta de la Selva Mwonvuli. Su influencia se extendía por el reino
animal y más allá a los pensantes hombres lagarto, los Viashino, y a través de
ellos a los poderosos Dragones. Se rumoreaba que Jolrael fue una vez una
gran maga Zhalfirin que dio la espalda a esa sociedad para construir su propio
imperio de bestias. El tercero fue Kaervek de la Islas Ardientes, un mago
conocido por sus alianzas con muchos espíritus malignos y sus aliados en
Urborg y Bogardan, principalmente los Rondadores Nocturnos y los
fácilmente manipulables Guerreros Pantera.

Los tres magos se encontraron en el terreno rocoso que fuera una vez la
Isla de Teferi. Ninguno podía explicar la misteriosa energía residual temporal,
pero la curiosidad de los tres estaba picada y acordaron mudarse a Jamuraa
para estudiar de cerca la isla.
Mangara inmediatamente lidió con las naciones rivales: si iba a
quedarse en este lugar por un tiempo, se negaba a tener guerras perturbando su
nuevo hogar. Las dotes de Mangara para la diplomacia y la intimidación
propiciaron acuerdos de paz en pocos años. Cuando los Femeref y los Zhalfir
no pudieron acordar sobre una frontera, Mangara creó una zona neutra cerca
de la jungla Unyaro. Para vigilar esta zona, invocó un gran contingente de
elfos Quirion. Los elfos tenían una buena relación con Mangara y felizmente
poblaron esta nueva tierra. El acuerdo con los Suq'Ata fue mas difícil, pero
eventualmente se concretó un acuerdo comercial (el tipo favorito de los
Suq'Ata).

En un siglo, la "Harmonía de Mangara" creó una nueva era de


crecimiento mientras las naciones comenzaban a confiar una en otra.
Intercambiaban ideas y compartían sus fuerzas - incluso los enanos y elfos
eran bienvenidos en sus ciudades.

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Kaervek estaba horrorizado. Él siempre había tenido sueños de gobernar


una nación, pero las poderosas entidades de las Islas Ardientes se habían
asegurado que sus sueños nunca se convirtieran en realidad. Frustrado por el
éxito de Mangara e incapaz de creer que Mangara controlaría Zhalfir con otro
propósito que la agresión, Kaervek comenzó a trabajar en los miedos de
Jolrael y su inhabilidad de entender las ambiciones de los humanos (a este
punto, ella había vivido con animales por varios siglos). Lentamente, mientras
el gobierno de Mangara tomaba forma, Kaervek pudo introducir a la reclusiva
Jolrael en la política de la región. Con el tiempo, ambos magos construyeron
armadas encubiertas de animales y espíritus por todo Jamuraa.

Kaervek esperó, ocasionalmente instigando disputas fronterizas entre


Zhalfir y sus vecinos y dentro de la nobleza Zhalfirin. Eventualmente las
disputas estallaron y se derramó sangre. En días, la guerra civil parecía
inminente. La disrupción era todo lo que Kaervek necesitaba²envió docenas
de espíritus malignos a la tierra, avivando las llamas de viejos odios en las
fronteras. Mangara no podía controlar la situación que empeoraba. Fue en ese
momento que Kaervek envió un mensaje a Mangara, un ofrecimiento de
"asistencia" para lidiar con los problemas. Mangara accedió encontrarse con
Kaervek en el Delta de Mwonvuli.
Mangara nunca regresó de ese encuentro. Kaervek y Jolrael lo
emboscaron, capturándolo en una Prisión de Ambar que ahora ocupa un lugar
en el salón del trono de uno de los palacios de Jolrael. Muchos de los Zhalfir
creyeron que Mangara ha abandonado la tierra, dejándolos en la guerra civil.
Otros creían que había muerto en Mwonvuli.

Comenzaron entonces los días oscuros de Jamuraa. Se incrementaron


los reportes de gente asesinada por gatos salvajes, de ciudadanos muriendo en
sueños, con expresiones de horror como única pista de su deceso. Los
granjeros empezaron misteriosamente a abandonar sus campos.

Las tres naciones se encontraron en un gran concilio. Compartieron sus


cuentos, y el más grande de los narradores, Hakim Loreweaver, presentó una
miríada de reportes de todo Jamuraa. Definitivamente algo estaba en
movimiento, y tendría que dejar de lado sus disputas territoriales si querían
tratan con estos misteriosos terrores. Fue entonces cuando Kaervek optó por
hacer su aparición, demandando la rendición de las tres naciones. La vanidad
de Kaervek de hacer una gran aparición lo cegó al hecho que ahora había dado
a las naciones una mirada a su enemigo. Unidas contra un enemigo común, las
naciones de Jamuraa desafiaron abiertamente a Kaervek, afirmando que no se
rendirían ante él.

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En los meses siguientes, los ataques fueron frecuentes. Las ocasionales


villas Zhalfirin fueron borradas del mapa por fuego de dragones. El sendero a
través de las ciénagas de Uuserk fue cerrado tras la muerte de una partida de
scouts. La gran asamblea Femeref completa fue exterminada por una entidad
conocida como Espíritu de la Noche. Los ataques comenzaron a incrementarse
en intensidad y llegaron reportes a Zhalfir de armadas de muertos
levantándose de la tierra. Pero entre toda esta actividad, un importante evento
no fue advertido por nadie...

...la isla de Teferi había regresado. Casi doscientos años después de su


desaparición, la isla regresó a su origen. La gente de la isla no había advertido
que había pasado algún tiempo, y la primera prueba de que algo andaba mal
vino cuando uno de los dragones de Jolrael, atraído por el olor humano, atacó
la isla. Teferi mató al dragón e inmediatamente partió para descubrir qué
pasaba. Se horrorizó al descubrir magos extraños peleando sobre Jamuraa, y
comenzó a considerar cómo remover estas molestias sin arrastrar a nadie más
a la guerra.
En ese momento, las naciones humanas están nuevamente unidas por
acuerdos frágiles. Kaervek ha tomado control de la mayoría de las fuerzas de
Jolrael, y las naciones humanas están bajo ataque de espíritus, animales, orcos,
trasgos, felinos guerreros, Viashinos y dragones! Teferi ha preferido no entrar
en el conflicto, optando por atender a sus experimentos para que no se salgan
de control. Pero sin duda está observando.

Es un tiempo de héroes: tanto la realeza como el proletariado se han


alzado para defender su hogar, dejando de lado ataduras políticas, para pelear
contra las fuerzas de Kaervek. No sólo pelean por sobrevivir, sino para
asegurar que perdure una Era Dorada. Si pueden liberar a Mangara, tienen una
posibilidad.

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   ! Varón Suq'Ata: Hakim es el principal narrador de


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; tiene un don para encontrar historias, incluso las mundanas, y
convertirlas en epopeyas. Muchos de los ricos mitos que sostienen esta
sociedad pasan por sus ojos. Hakim es un poco presumido, pero en su corazón
es un hombre encantador cuyas visitas son siempre bienvenidas en todo
Jamuraa. Incluso, en una ocasión, relató sus cuentos a la nobleza de la tierra.
Hakim posee también una enorme colección de trucos mágicos; nunca le falta
alguna clase de encantamiento sobre sí mismo. Finalmente, Hakim viaja en el
lomo de un draco azul, que ha criado desde temprana edad, o por lo menos eso
dice. . .

·  " Hembra Zhalfirin: Rashida nació en una familia


relativamente rica, quienes eran los guardianes de una villa Zhalfirin. Tuvo
una infancia confortable y creció amando un estilo de vida simple, incluso un
poco tranquilo, en la hermosa pradera Mtenda.

Todo eso cambió cuando llegaron los dragones. Cuando los primeros
rumores de problemas en la capital de Kipamu llegaron a la villa
(acompañados de unos increíbles cuentos sobre Mangara siendo capturado por
otros magos!), varios dragones descendieron sobre la villa. Los dragones eran
liderados por el    H  , y toda la villa--incluyendo la familia de
Rashida--fue destruída. Sólo Rashida sobrevivió--esa tarde se encontraba
tomando una siesta en una colina distante. Despertada por el olor del humo,
cabalgó hasta la cima de la colina para ver cómo los dragones levantaban
vuelo de las ruinas humeantes de su hogar. Rashida pasó varios días en las
ruinas, enterrando a los muertos que no habían sido reducidos a cenizas.
Cuando completó esta siniestra tarea, no era la misma mujer. . .

Rashida prometió eliminar a los dragones de la faz de Jamuraa, y


descartó su apellido como un tributo a los muertos. Para ello, encontró la
herencia de su familia, una espada capaz de sintonizar sus encantamientos
para matar a aquellos que el poseedor odie más. Esa espada se convirtió en
# .

Al comienzo de la guerra, Rashida se convirtió en un héroe de los


Zhalfirin. La gente mezclaba su nombre y era ahora conocida comúnmente
como Rashida Matadragones, un nombre que aceptó enseguido. Creían que
había matado más de una docena de dragones, y aquellos que vieron los
enfrentamientos dicen que era poseída por unas fuerza y velocidad
sobrehumanas y la habilidad de acertar un golpe fatal a una sierpe muchas
veces mayor a su tamaño. Los dragones que mató fueron disecados; sus
escamas formaron parte de increíbles armaduras y sus entrañas de medicinas
muy peculiares.

En un momento en que Zhalfir tiene pocos líderes por la pérdida de


Mangara y el abandono de la casa real, Rashida es una de las pocas personas
que puede agrupar una poderosa armada, mayormente de proletarios. Algunas
casas nobles se han unido a su estandarte, ayudando a su ejército con
entrenamiento. El ejército de Rashida es burdo, pero apasionado y bien
equipado.

 "  Varón Zhalfirin: Jabari es un soldado fuera de lo común.


Si hubiera sido un niño débil y enfermizo en lugar del atleta que fue, podría
haber sido un filósofo--una posición muy apreciada en la sociedad Zhalfirin.
Sin embargo, siguió su llamado natural y se convirtió en un soldado. Con la
riqueza de su familia respaldándolo y con su agudo intelecto, escaló
fácilmente en los rangos.
Hoy, Jabari controla el mayor ejército de Zhalfir, que incluye varios
grupos de élite de Askari. Sus soldados son mayormente veteranos, y
rutinariamente ha repelido fuerzas mucho mayores que la suya propia.

Una coalición entre Jabari y Rashida hubiera sido increíblemente


benéfica, aunque extraña debido a sus diferentes aproximaciones al arte de la
guerra.

Jabari habla con un tono filosófico, un interlocutor mesurado. Es más


importante, sin embargo, escuchar lo que dice, y no cómo lo dice. Es un firme
creyente en el derecho de Zhalfir de gobernar y defenderá su país hasta el
último soldado.

   $! Hembra Femeref: Típico de la cultura Femeref,


Asmira ama igualmente la naturaleza y las ciudades. Asmira fue criada para
entrar al sacerdocio. A través de su entrenamiento, sus maestros reconocieron
cualidades proféticas en los discursos de Asmira. Uno de sus maestros evitó
ser atropellado por un caballo desbocado al pararse en la puerta de un negocio
para ver un pendiente que Asmira había dicho que le traería al maestro buena
suerte. Con el tiempo, lo que fue considerado una novedad comenzó a tratarse
como un considerable regalo de los dioses. La reputación de Asmira creció y
se convirtió en un visitante bienvenido en la corte de Mangara. Ella apoyaba la
paz que Mangara había traído a Jamuraa, y como símbolo de ello optó por
vestir una combinación de estilos Zhalfirin y Femeref--un acto simple que la
distanció de los políticos Femeref.

Luego vinieron las profecías de perdición. Una abundante cosecha


temprana en todo Femeref fue vista por Asmira como una advertencia de que
el país debería prepararse para tiempos difíciles antes de que terminara el
verano. Naturalmente, muchos desoyeron esta admonición, algunos
declamando que Asmira era una sensacionalista que intentaba expandir su
reputación. Esto llevó a agrios debates entre la iglesia y el estado Femeref. En
medio de los argumentos, nadie escuchó las otras advertencias que Asmira
tenía para compartir. Su voz fue ahogada por los aullidos de indignación. . .

Así, Femeref estuvo completamente sorprendido cuando los animales


salvajes se volvieron contra ellos y los dragones arrasaron las tierras. Femeref
afrontó numerosas pérdidas en esos tempranos días, siendo la mayor pérdida
la gran asamblea Femeref--"El Concilio de Voces" fue exterminado por una
misteriosa criatura llamada Espíritu de la Noche. La única pista para la
existencia de esta criatura vino de un criado que había estado espiando en la
casa. Aseguró que una gran sombra con ojos enfermizos se había
materializado en la habitación, y ni una sola alma había logrado escapar a la
carnicería. Pocos creyeron la historia del criado, pero no había otra
explicación.

Con sus líderes desaparecidos, la gente se volvió hacia Asmira. Ella es


actualmente la sidar de las armadas Femeref, y el líder espiritual de su gente.
Semejante posición por supuesto la ha colocado como objetivo de asesinato,
pero tres intentos han fallado hasta ahora. Asmira se horroriza frente a la
misma guerra, y su odio hacia el asesinato parece estar forjándola como un
guerrero sagrado de proporciones únicas. Ella lidera su ejército por instinto,
no experiencia, pero su don de clarividencia la ha permitido algunas victorias
increíbles.

Œ  %Œ Varon Suq'Ata: Telim'Tor nació en una familia de sangre


noble. Su familia había logrado su riqueza a través de cruzadas y
expediciones, y como tal se esperaba que Telim y sus tres hermanos se unieran
al ejército. Sólo Telim y Husam'Tor sobrevivieron su segundo año en el
ejército. Eran los más jóvenes y se perdieron algunas de las campañas más
peligrosas de Suq'Ata. Husam era un gran estratega mientras Telim era más
bien simple y poco imaginativo, pero con una habilidad especial para obtener
buenos resultados mediante amenazas y fuerza bruta. A través de sus carreras,
Telim trabajó bajo el mando de Husam--una posición que él resintió mucho.

Luego vinieron las expediciones a las montañas Ekundu. Husam lideró


un gran número de tropas hacia las montañas para recuperar una pila de mapas
valiosísimos que se perdieron en un ataque trasgo a una caravana real. Las
cosas no anduvieron bien para la expedición, y Husam fue mortalmente
herido. Telim tomó el mando y pudo recuperar los mapas, pero al costo del
90% de la expedición. Al regresar a Amiqat, Telim contó cómo Husam los
lideró al desastre y cómo Telim salvó la expedición y las tropas restantes. Los
sobrevivientes mantuvieron el silencio, esperando una gran recompensa. La
recibieron una noches más tarde cuando cada uno recibió una rápida muerte.
Sin embargo, Telim fue promovido y recibió acceso a los artífices personales
del ejército.

Telim siempre tuvo afecto por los juguetes; instruyó a los artífices para
que produjeran un pequeño arreglo de extrañas armas y trucos, que se
convirtieron en su marca personal en los años venideros. Telim'Tor es
actualmente una figura respetada y temida en Jamuraa. Sus ejércitos son
brutales y tienen fama de no tomar prisioneros. La mínima infracción del
protocolo en sus legiones resulta causa de muerte, y se dice que cualquier
campamento abandonado puede identificarse como de Telim'Tor si hay un
cuerpo sin cabeza enterrado allí. El éxito de Telim no está asociado con el
genio militar sino con la brutalidad pura. La guerra actual ha sido una época
de desafío para Telim'Tor, ya que pelea con bestias y dragones que no se
acobardan por su reputación. Igualmente sigue adelante, y su brutalidad le ha
dado un elemento sorpresa en numerosas ocasiones.

Ciertamente Telim no es uno de los personajes más brillantes, y mucho


de su texto ilustrativo lo refleja. Es fácilmente impresionable por el más
pequeño de los artefactos, pero pocas otras cosas lo impresionan.

Œ& Varón Zhalfirin: Teferi es el único caminante de planos conocido


de Jamuraa. Fue una vez el consejero de los antiguos reyes y reinas de Zhalfir.
Su acto final antes de su partida fue la creación de los Gremios de Magia, que
finalmente resultaron en la secesión de los Femeref treinta años más tarde.
Teferi permaneció impasible ante eso y continuó su investigación hasta el día
en que él y los habitantes de su isla desaparecieron de Dominaria. Al regresar
muchas décadas más tarde para encontrar su amado territorio en guerra con
dos magos advenedizos, optó por apartarse de la confrontación hasta que fuera
necesario. La aproximación indirecta es una de las marcas de Teferi--no es un
cobarde, sino un maestro de las tácticas insidiosas.

El tono de Teferi es mesurado. Es un ser antiguo que ha visto una gran


cantidad de cosas. Es un filósofo y un científico. Esquiva la violencia e intenta
tratar con sus oponentes a través de la manipulación de sus aliados y la
eventual remoción de su base de poder.

#  Varón Corondor: Mangara es un mago que ha pasado muchos


años viviendo en Corondor, principalmente en la Región de los Bosques
Blancos. Tiene aliados cercanos entre los elfos Quirion, y se rumorea que era
un pupilo de Eskil, un caminante de planos residente en los bosques.

Mangara dejó Corondor por Jamuraa hace doscientos años (Mangara,


Jolrael y Kaervek eran suficientemente poderosos como para reducir su
envejecimiento considerablemente) cuando usó sus habilidades políticas y su
considerable habilidad para intimidar para regresar Zhalfir, Suq'Ata y Femeref
a un estado de relativa coexistencia pacífica.
Mangara acostumbra usar breves pero concisas afirmaciones. Muchas
de sus máximas tienen doble filo; tienen un segundo significado relacionado
con su experiencia en política y construcción de naciones.

  Hembra Zhalfirin: Jolrael es probablemente la menos entendida


de los magos atrapados en la actual guerra. Ella estudió magia en Zhalfir
aproximadamente cien años después de la partida de Teferi hacia otros planos.
Pero luego de alcanzar un inusitado nivel de poder y sufrir los celos de los
otros magos, abandonó Zhalfir y contrató una expedición para llevarla dentro
de la Jungla Mwonvuli. Eventualmente, la expedición tuvo que regresar por el
terreno agresivo, pero Jolrael continuó. Durante un tiempo vivió salvajemente
con las criaturas del bosque, pero acostumbrada a los lujos de Zhalfir, pronto
estuvo insatisfecha con la vida al aire libre.

Así fue como en el gran delta que hay en las entrañas de Mwonvuli,
Jolrael construyó su primer palacio donde residió por muchos años
acompañada sólo por criaturas de la jungla que podían rondar libremente por
el palacio. Siendo una extraña criatura, Jolrael se cansó del palacio y
construyó uno nuevo. Habiendo continuado este proceso por siglos, su hogar
está ahora salpicado de palacios.

Su alianza con Kaervek es inusual. Habiendo pasado tanto tiempo en


compañía de animales, que están libres de las fragilidades humanas como la
codicia y la ambición, estaba mal preparada para sus maquinaciones. Fue
Kaervek quien persuadió a Jolrael que el control de Mangara sobre las
naciones humanas era su primer paso hacia el intento de capturar la misteriosa
isla de Teferi para él mismo. Y fue Kaervek quien empujó a Jolrael a tomar
armas contra Mangara. Mientras la guerra prosigue, Jolrael ha comenzado a
cuestionar la sabiduría de su alianza con Kaervek. Eventualmente, se volverá
contra él, y la guerra llegará a un abrupto y brutal desenlace. Jolrael tiene una
sabiduría terrena de los animales y la naturaleza, pero su conocimiento de la
gente y las maquinaciones es limitado, permitiendo a Kaervek convencerla tan
fácilmente.

' ! Varón de las Islas Ardientes: Kaervek es malo. . . punto.


Creció en las duras Islas Ardientes, donde lo único que necesitás para
sobrevivir es rudeza. Naturalmente dotado con habilidades arcanas, Kaervek
pudo realizar una gran cantidad de ambiciones tempranamente. Si no hubiera
sido porque su región está plagada de poderosas entidades, Kaervek habría
sido su gobernante en lugar de uno más del montón.
Inmediatamente reconoció la amenaza que representaba Mangara a sus
planes de dominación de Jamuraa. Convirtió los intentos de paz de Mangara
en una señal de un general amasando un ejército.

$   [
 
  Hembra Femeref: El piloto de una nave
voladora, Sisay ha viajado tanto como Hakim y puede contar un gran número
de historias y anécdotas. Aunque le falta la grandeza y el estilo de Hakim,
tiene una gran honestidad. A unos pocos pasajeros regulares confiados, les da
un pequeño y particular anillo de oro, un símbolo para los otros regulares que
es una persona confiada por Sisay.

Π" #       Hembra Suq'Ata: ( &  es el


reino de los djinn y efrits, y el Círculo Igneo es el nombre de la orden de
magos dedicada al reino ( &  --es una compresión usada comunmente de
los Magos de la Orden del Círculo Igneo. Talibah es una matona con poder.
Sin embargo, su tono es mucho "menos agresivo" cuando se refiere a
( & .

 c  Hembra Femeref: Líder de una tropa exploradora,


muchas de las menciones de Ekemet se refieren al agua. Ella y su tropa fueron
asesinados en un pantano por una entidad desconocida.

)"*+  , Varón Suq'Ata.

 "      Varón Suq'Ata: Qhattib es la voz


prudente del liderazgo de Suq'ata. Su opuesto es Pashad, que es un personaje
más callejero.

## å  !Varón Zhalfir.

'& "# å   " Hembra Zhalfir.

$# å  å  Hembra Zhalfir.

Œ$  #   å      Hembra Zhalfir: Cada uno


representa un aspecto de lo que hace funcionar a Zhalfir. Mtai es frío, Panya
es seco y terrenal, y Kifimbo es retraído.

 Π  Vampiro Hembra Femeref: Una secesionista


cuyo tono es generalmente cortante y amenazador, incluso la sabiduría de
Shauki es abrasiva.
 
- "  Hembra Guerrera Felina: El tono de Purraj también
es cortado--no por una actitud secesionista (ya que ella se ve a si misma como
un líder de su clase), sino porque no le gusta el murmullo externo. Es una
asesina, y una muy silenciosa!

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 !
 

 .

De regreso en Jamuraa! Por casi un año, las naciones en conflicto en


este continente tropical han luchado contra el malvado mago Kaervek, con
trágicos resultados. Femeref ha caído, Suq'Ata ha cerrado sus fronteras; y
Zhalfir es sobrepasada por sus propios refugiados y desafortunados huyendo
de los mismos horrores que aterrorizaron a Femeref.

Pero hay algo de luz en estos tiempos oscuros. Aunque una vez fue
aliada de Kaervek, Jolrael se ha vuelto contra él. Ayudada por las secretas
manipulaciones del caminante de planos Teferi, Jolrael espera poder guiar a
los líderes de Jamuraa mediante una serie de visiones--sueños que ofrecen
guía y fuerza a aquellos que tengan el valor de enfrentarse a Kaervek. Guiadas
por sus visiones, Asmira y Rashida Matadragones construyen una fuerza de
elite e intentan liberar al mago Mangara de su prisión mágica. Hakim
Loreweaver y Sidar Jabari intentan contener las fuerzas de Kaervek los
suficiente para que funcione el plan de Asmira.

Acepta las !


. Se testigo de la batalla final por Jamuraa.

      /

Femeref ha sido invadida. Suq'Ata ha cerrado sus fronteras. Los


Zhalfirin son empujados por sus llanuras hacia el corazòn de su tierra. Por
supuesto, Kaervek siente su victoria asegurada. Pero su aliada Jolrael duda.
Originalmente, sólo deseaba prevenir que Mangara dominara Jamuraa, pero
con el tiempo se ha comenzado a preguntar si su elección de aliados fue sabia
- Kaervek parece querer exterminar a las tres naciones. Ha usado los palacios
y criaturas de Jolrael como si fueran propios, y legiones de espíritus malignos
rondan pro la tierra a su antojo. Jolrael ha intentado secretamente liberar a
Mangara de la prisión de ambar donde está atrapado, pero fue detenida por
hechizos colocados por Kaervek, una clara señal de que no confía en ella. Era
sólo una cuestión de tiempo hasta que Kaervek descubriera su intento; Jolrael
debe encontrar ayuda, y tiene que encontrarla 
.

Buscando por la tierra en forma espiritual, Jolrael descubrió una señal


de energía de la isla que originalmente atrayera a Mangara y Kaervek a
Jamuraa. Era el antiguo mago real Zhalfirin Teferi - un Caminante de Planos
suficientemente poderoso como para aplastar a Kaervek. Mágicamente
transportó su cuerpo a la isla, donde confesó a Teferi su participación en la
invasión de Kaervek y suplicó la ayuda del Caminante de Planos. Teferi se
negó a interceder: sus experimentos eran muy frágiles y si eran desatendidos
podían amenazar a Jamuraa mucho más que los planes de Kaervek. En su
lugar, se ofreció a guiar a los líderes de Jamuraa a través de sueños y visiones.
Les mostraría la ubicación de Mangara y la clave para abrir su prisión de
ambar. La tarea de Jolrael sería distraer a Kaervek, y para ello Teferi tenía lo
que necesitaba. . .

/* 

En semanas, Asmira, Rashida Matadragones, Sidar Jabari y Hakim


Loreweaver se encontraron cerca de la capital de Zhalfir, Kipamu. Llevados
por sueños, ninguno de ellos sabía por qué estaban allí - con excepción de la
profeta Asmira. Ella les explicó que el destino los estaba llevando a rescatar a
Mangara, quien estaba retenido en un ambar encantado en un palacio en lo
profundo de la Jungla Mwonvuli. Las visiones de Asmira eran conocidas por
su claridad y precisión; ella había sido la única persona que había previsto esta
guerra, aunque sus advertencias fueron ignoradas.

Para liberar a Mangara, el grupo debería distraer a Kaervek y sus tropas.


Rashida formó una guardia de elite para la misión de rescate con Asmira como
guía de la guardia, mientras Jabari y Hakim intentaban crear una distracción
suficiente.

La oportunidad se presentó cuando los ejércitos de Kaervek atacaron la


frontera de la ciudad de Ufunguo en Zhalfir. El ataque arrasó la ciudad; sólo el
sacrificio de Sidar Mwigo y sus tropas permitieron escapar a los habitantes.
Guiado por un sueño, Jabari llevó a los sobrevivientes a Tefemburu, una
ciudad ya peligrosamente superpoblada. Jabari sabía que pronto Kaervek
enfocaría su atención en Tefemburu, dando una oportunidad a la guardia de
elite de Rashida.

Como Jabari esperaba, los ejércitos de muertos, espíritus caídos, bestias


y dragones de Kaervek golpeaban a la puerta de la ciudad. Los atacantes
fueron repelidos, y los voladores fueron derribados por arqueros, pero el
número de enemigos garantizaba que la ciudad no sobreviviría una semana.

Hakim mantenía alto el espíritu de los ciudadanos contando historias de


antiguas maravillas; finalmente comenzó un nuevo relato, de cómo los
habitantes de la ciudad escapaban al sitio - un cuento que ni siquiera él había
escuchado antes, un cuento basado en un sueño. El cuento se convirtió en un
hechizo que causó que todas las criaturas asediando la ciudad desaparecieran
al atardecer. Hakim y Jabari ordenaron a la gente huir.

En una apurada reunión, los magos de los gremios decidieron dejar


Tefemburu con una trampa mágica. Al atardecer del día siguiente, los ejércitos
de Kaervek reaparecieron. Ignorates de la evacuación, cargaron contra la
ciudad buscando a la gente que debería estar allí. La trampa estallo - una
esfera de enorme energía envolvió Tefemburu y explotó, destruyendo la
ciudad y los ejércitos de Kaervek.

* 

Kaervek despertó de una semana de observación de tierras distantes


para una próxima conquista por el grito psíquico de la muerte de sus ejércitos.
En pánico, invocó nuevos refuerzos con su poder remanente. Sabía que los
habitantes de Tefemuru habían escapado a la explosión, pero no podía
adivinar cómo, por lo que buscó mágicamente en Jamuraa. Encontró que la
isla que lo había atraído a Jamuraa hacía dos siglos estaba nuevamente
habitada, y supo que los recién llegados debían ser los responsables de su
derrota. Juntó a sus fuerzas remanentes y a Jolrael y navegó hacia la isla de
Teferi, dejando a Purraj y otros sicarios para vigilar a Mangara.

El enfrentamiento con Teferi fue breve. El Caminante de Planos no se


tomó mucho trabajo con el ejército de Kaervek, enviando a la mayoría de las
fuerzas del malvado mago al fondo del océano. Durante la batalla, Jolrael se
volvió contra Kaervek, dañando severamente al mago en una acalorada batalla
arcana. La nave de Kaervek fue volcada por una ola gigantesca, pero uno de
los dracos de Teferi recogió a la inconciente Jolrael de los restos.
Kaervek logró arrastrase hasta la costa y de allí a los pantanos de
Uuserk para obtener energía de su rico maná, pero se encontró con una gran
ciudad flotante controlada por los Gremios de Magos de   y Sombras.
Los gremios habían creado esta ciudad, llamada Aku, como una tumba portátil
para la nobleza de Zhalfir. Sintiendo la presencia de Kaervek, los guardianes
de la ciudad asumieron que había venido a conquistar la ciudad, y se
prepararon para luchar.

Mientras tanto, Asmira, Rashida y la "Elite Matadragones" habían


cabalgado hacia la jungla Mwonvuli, pero encuentros frecuentes con el
enemigo había frenado su avance. Asmira temía que no pudieran llegar hasta
Mangara antes del regreso de Kaervek. Pero la esperanza vino desde arriba -
Sisay y su nave voladora, el !

, aterrizaron frente a ellos.
Necesitando reparaciones tras un ataque de un dragón, Sisay sintió la extraña
compulsión de encaminarse en esa dirección. El resto entendió, para sorpresa
de Sisay.

c     +

El !

alcanzó el palacio de Jolrael en menos de un día. La
prisión de ambar estaba custodiada por Purraj y una variedad de criaturas, y la
Elite las atacó. Asmira no podía romper la prisión, ya que había sido protegida
con una Guarda de Reliquia. Rashida vió que ella y sus tropas estaban
perdiendo, por lo que agarró una máscara de dragón que le otorgó fuerza y
velocidad sobrehumana. Pudo derrotar las fuerzas de Kaervek en un rápido
ataque antes de caer al suelo aturdida, horrorizada en lo que se había
convertido para triunfar. La única sobreviviente fue Purraj, que saltó sobre
Asmira. Asmira ignoró los golpes fatales hasta que logró completar el ritual
con sus últimas palabras. Su sacrificio fue acompañado de un brillante halo de
luz que rompió la prisión, liberando a Mangara.

Mientras estaba atrapado, Mangara había continuado observando


Jamuraa, por lo que se transportó mágicamente a las Ciénagas Uuserk para
enfrentar a Kaervek, quien fue sorprendido. Los magos esgrimieron sus
hechizos, pero la abundancia de maná negro en los alrededores le daban a
Kaervek la ventaja. Los magos de Aku liberaron varios djinn para atacar a
Kaervek, pero él obtuvo su control y los envió contra Mangara - exactamente
lo que los magos esperaban, ya que los djinn permitirían a Mangara ganar
fuerza de sus ataques. Mangara invocó una unidad de arqueros Quirion, que
redujeron las fuerzas de Kaervek. Kaervek fue derribado por la primera flecha;
antes que se recuperara, Mangara atrapó al mago y lo encerró en la Prisión de
Ambar. En todo Jamuraa, las fuerzas combinadas de Jabari y Rashida
empujaron a los aliados remanentes de Kaervek hacia las montañas. Sintiendo
la derrota, los Viashino y sus dragones regresaron al Gran Desierto.

Con Kaervek desaparecido, sus fuerzas remanentes se escondieron.


Mangara reconstruyó Zhalfir y Femeref, ayudado por la nueva confianza entre
ambos países. Suq'Ata pareciera estar igual, excepto por la presencia de los
Robaalientos.

La martir Asmira es ahora honrada con el título de "Vengador Sagrado".


Se cree que Purraj murión en la explosión que liberó a Mangara, pero no se
encontró nunca un cuerpo. Jolrael regresó a Mwonvuli, con los animales como
única compañía y la visita ocasional de Teferi. Jamuraa sigue adelante, pero la
influencia corrupta de las Islas Ardientes continúa. La gente está viendo el
amanecer de una nueva era, pero las sombras en su interior serán aún más
oscuras.

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