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Todos os direitos reservados a Procad Sistemas de Automação Industrial Ltda, incluindo o direito de reprodução no todo ou em parte, sob qualquer forma.
Desenvolvido por:
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G UI A DE I NT RO DUÇÃO
Requisitos de Sistema
Antes de instalar o Promob, assegurar-se que o computador está
equipado com o hardware e software descritos a seguir.
o Windows NT 4.0 / 2000 / XP
o Processador Pentium IV 2.0 ou superior
o 512 MB de RAM
o Unidade de CD-ROM, Placa de vídeo 128 MB,
o Monitor e Mouse
Caso as configurações sejam inferiores às apresentadas, poderá haver
perda significativa de desempenho do sistema.
Local de instalação
Por padrão, a instalação do Promob transfere os arquivos do sistema para
a pasta C:\arquivos de programas\Procad\Promob ou equivalente em outros
idiomas, criando três pastas:
Pasta Local: onde são armazenados os dados referentes a cada usuário
local, como projetos e configurações pessoais. Esta pasta não é eliminada na
desinstalação do Promob.
Pasta System: local onde são armazenados os arquivos responsáveis
pela usabilidade do Promob.
Pasta Program: local onde são armazenados os arquivos referentes às
bibliotecas, imagens e especificidades do Promob.
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Onde buscar ajuda
Além desse manual de utilização, encontre informações através do Help de
assistência ao usuário, pressionando F1 no teclado, ou entrando em contato com o
setor de atendimento da Procad através do e-mail suporte@procad.com.br, Chat
ou telefone 54 3209 9200.
Instalação
A instalação copia os arquivos necessários para execução do programa
do CD para seu disco rígido, além disto, configura o Windows para necessidades
do programa e cria o atalho para acesso ao sistema na Área de Trabalho
(Desktop).
1. Insira o CD na unidade de CD-ROM.
2. A instalação começará automaticamente. Caso a instalação não inicie
automaticamente: clique no Menu Iniciar do Windows e escolha a
opção Executar. Digite na linha D:\Setup.exe, considerando D: a
unidade de CD-ROM. Pressione o botão OK.
3. O assistente de instalação dará as boas vindas e guiará toda a
instalação, clique em Install.
4. Escolha o local de instalação. Caso deseje alterar o local onde será
instalado o Promob, clique no botão Browse e selecione um novo local.
Em seguida clique em Next.
5. Escolha as bibliotecas que serão instaladas. Caso não deseje instalar
alguma biblioteca, retire a marcação da mesma. Em seguida clique em
Next.
6. Aguarde o instalador transferir os arquivos para o computador. Caso
seja necessário interromper a instalação clique em Cancel.
7. Escolha os locais onde serão criados os atalhos do programa. Desktop
(área de trabalho) e no menu Iniciar do Windows.
8. Para finalizar a instalação, clique em Finish.
9. Acesse o Promob através dos atalhos no Desktop ou no Menu Iniciar,
de acordo com o escolhido no passo 7.
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Licença e Registro
O Registro do programa identifica e licencia sua cópia junto a Procad,
liberando serviços importantes como Atualização via internet e Suporte On-line.
As licenças de utilização do Promob são comercializadas por computador,
isto é, uma licença de uso só pode ser utilizada em um único computador.
Obs.: Para ser registrado, é necessário que o computador tenha conexão
com a internet.
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AP RE S E NT AÇÃO
O que há de novo?
Os novos recursos tornam o Promob um aplicativo cada vez mais
acessível com maior capacidade para criar ambientes especiais e maior
interatividade com o usuário. O Promob continua mantendo sua principal
característica que é a facilidade de uso, o que permite que a produtividade de
designers, arquitetos, marceneiros seja aumentada mesmo sem profundos
conhecimentos de informática.
O Promob passou por um importante refinamento, com a racionalização
da interface de usuário, capacidades mais poderosas de botões e menus e
ferramentas mais intuitivas, além do ganho sensacional de estabilidade. Outra
novidade é a capacidade para criar soluções individualizadas para atender
necessidades especificas.
Novo visual, ferramentas e funcionalidades revistas e aprimoradas. Tudo
isso faz do Promob a melhor e mais conceituada ferramenta para projetos de
interiores.
Nova Tecnologia
O Promob foi totalmente desenvolvido de acordo com a estratégia .NET
da Microsoft®. Esta estratégia disponibiliza o que há de mais moderno em
tecnologia no mercado, permitindo ao Promob oferecer maior conectividade,
estabilidade e flexibilidade.
Outra novidade é a utilização do conceito de Inteligência Artificial (I.A.).
O Promob foi construído de forma a capacitar o computador para ter um
comportamento inteligente, isto é, resolver tarefas, situações e problemas sem a
interferência do usuário, isso significa dizer que o Promob libera o projetista de
executar tarefas monótonas como gerenciamento de laterais e divisórias, itens
lineares, e agentes reativos (dispositivos inteligentes que reagem às mudanças de
contexto) capazes de fazer verificações constantes sobre o ambiente identificando
erros e fazendo ajustes necessários.
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Novos Conceitos para projetar
Ao acessar o Promob pela 1° vez, você logo verá na tela Inicial, o botão
Criar Novo Cliente. Essa é a base para o novo conceito do Promob, trabalhar com
clientes e não mais com projetos individualizados. Dessa forma, é criada uma
espécie de “pasta” onde são colocadas todas as informações referentes a esse
cliente. Cada “pasta” contém todas as informações como projetos, imagens,
orçamentos e documentação em geral para as diversas propostas realizadas.
Integração
Agora é viável qualquer tipo de integração com softwares de terceiros,
como planos de corte e frente de loja. Essa integração é possível porque o Promob
foi desenvolvido de forma a facilitar a busca das informações necessárias para que
os softwares “conversem” entre si.
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Visão Geral
Para projetar no Promob é simples. Basicamente consiste em escolher o
módulo na barra de modulação e arrastá-lo para o ambiente. Assim,
sucessivamente até compor o ambiente desejado.
Para construção de paredes, apague as atuais, selecionando e
pressionando delete no teclado, e, através do botão Construir Paredes, clique
sobre o piso indicando os pontos de inicio e fim de cada segmento. A construção
pode ser feita em planta baixa ou diretamente em 3D.
Na barra de ferramentas, encontre o recurso Funções Automáticas.
Através desse recurso, itens como tampos, rodapés e acabamentos são inseridos
de forma automática, agilizando o projeto.
Utilize a barra de propriedades, na lateral direita, para modificar as
propriedades de qualquer item, como alterar as cores, dimensões, etc.
Utilize o recurso de Modelos, para navegar e testar nas possibilidades de
acabamentos dos módulos. Teste diferentes acabamentos em segundos, o que
pode ser feito na frente do cliente.
Para imprimir, crie viewports na folha de impressão e escolha a vista para
imprimir de acordo com a necessidade.
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A partir desse capítulo, deixamos o guia de
introdução para consultas posteriores e
adentramos no conteúdo propriamente dito.
Serão abordados itens fundamentais a princípio,
mas, à medida que as ferramentas são
apresentadas, haverá oportunamente o devido
aprofundamento de conteúdo.
O intuito deste capítulo é gerar subsídios
suficientes para iniciar a apresentação das
ferramentas e recursos dos capítulos seguintes.
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EXPLORANDO O AMBIENTE
Acessando o Promob
Para acessar o Promob, localize no seu desktop (área de trabalho) o
ícone do Promob e o acione com clique duplo. Outra forma é através do menu
Iniciar do Windows, acesse o item Programas (Todos os Programas) e em seguida
localize o ícone do Promob.
Tela inicial
Ao acessar o Promob, a primeira tela apresentada é a tela Inicial. Esse é
o local de orientação e o canal de comunicação entre o usuário e a Procad. É
através dessa tela que serão apresentadas as atualizações e demais informações
de forma ágil e dinâmica. Basta estar conectado à internet para usufruir desses
recursos.
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1. Criar novo Cliente: Clique para iniciar um novo atendimento, isto é, será
iniciado um novo projeto ou uma série de propostas para um novo cliente.
È possível clicar diretamente ou escolher a linha desejada para iniciar o
projeto 3D.
Depois de clicado, será apresentada a
tela de Dados do Cliente. Insira os
dados e observações do novo cliente
e clique em Ir para o Projeto.
Essas informações serão salvas para
utilização posterior em orçamentos e
impressões.
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I NT E RF ACE G RÁF I CA
Visão Geral
No Promob, toda interface do programa se modifica conforme o contexto,
isto é, os recursos são apresentados conforme a ação que está sendo realizada.
Por exemplo, ao clicar sobre um módulo, estarão visíveis somente os recursos
aplicáveis a esse módulo. Mesma coisa acontece a uma parede, uma geometria ou
a qualquer item. Isso permite que o aspecto visual do programa permaneça
sempre limpo, facilitando a identificação e acesso às ferramentas.
Essa mudança na interface é mais perceptível ao acessar recursos como
impressão, onde a tela é modificada para comportar somente os recursos
pertinentes, assim, não há necessidade de abrir novas janelas, tudo é feito na
janela principal do programa.
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Tela Principal
Acompanhe através da legenda as principais áreas e suas atribuições:
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Painel de Ferramentas e Propriedades: painel que apresenta todas as
ferramentas e propriedades disponíveis para o item selecionado. É um painel
dinâmico, isto é, se altera conforme a seleção no ambiente.
Materiais não podem ser confundidos com cor ou texturas. Cada material
possui uma série de atributos próprios que lhe conferem o aspecto. Por
exemplo: o material vidro possui propriedades como reflexo e transparências. Já o
material madeira, possui rugosidade, e assim, cada material tem as suas
características próprias. São essas características que conferem à imagem final o
aspecto real do projeto.
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As barras abaixo são do mesmo cliente. Foram criados três projetos e em
cada um, foram criados os documentos. Veja:
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Se você arrastar a barra de ferramentas para a borda da janela do
programa, ela se transformará em uma barra de ferramentas ancorada. A
movimentação de uma barra de ferramentas ancorada pode afetar a localização e
o tamanho das outras barras de ferramentas situadas na mesma linha.
Caso feche ou movimente alguma barra para fora da tela, acesse o menu
Exibir e selecione as Janelas e ou as Barra de Ferramentas desejadas
para que retornem à tela do programa.
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Divisão da tela
Para facilitar a visualização do projeto, o Promob disponibiliza ao usuário
a possibilidade de visualizar e trabalhar no projeto em mais de uma vista
simultaneamente. Para isso, acesse o menu Exibir e na opção Layout, escolha
entre 1, 2, 3 e 4 vistas.
O Promob permite trabalhar em qualquer vista, o que for feito numa tela é
atualizado em tempo real nas outras, experimente inserir um módulo em qualquer
uma das vistas, o resultado é mostrado simultaneamente nas demais.
As janelas são atualizadas em tempo real, mas cada uma é independente
quanto ao modo de preenchimento (texturas, hide, cores), quanto a sua
visualização (planta baixa, perspectiva direita, esquerda) e quanto ao modo de
visualização (ortogonal e perspectiva). Em virtude disso, o usuário pode configurar
cada janela de acordo com sua necessidade.
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VISUALIZAÇÃO DO AMBIENTE
Zoom Window: Aproxima uma região selecionada pelo usuário. Clique com
o botão esquerdo e arraste o mouse de forma a criar uma janela vermelha
indicando a área que será aproximada.
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Utilizando o mouse
Através do mouse é possível utilizar diretamente os comandos de zoom,
pan e rotate. Veja como proceder:
Botão esquerdo
Utilizado para realizar as ações como selecionar.
Botão Direito
Oferece as opções através do menu flutuante.
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Tipos de preenchimento
São utilizados para modificar o tipo de preenchimento aplicado no
ambiente. A utilização de um ou outro modo depende da necessidade e do gosto
do usuário.
Tipos de vistas
Utilize para alterar a vista do ambiente de acordo com a necessidade do
projeto. As vistas podem ser visualizadas em modo Perspectiva ou Ortogonal, veja
tópico a seguir.
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Modo Ortogonal/Perspectiva
O Promob permite ao projetista visualizar o ambiente com (Modo
Perspectiva) ou sem (Modo Ortogonal) ponto de fuga. A escolha de um
dos modos deve ser feita pelo projetista.
Desfazer/Refazer vistas
Armazena as últimas 20 vistas utilizadas, possibilitando que o usuário
retorne a uma visualização anterior e ainda avance para uma vista que foi
retornada.
Vista Dinâmica
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Altere a altura do alvo ou observador e ainda a distância do corte,
inserindo valores nos campos disponíveis.
Salvando Vistas
Durante a construção do projeto, algumas vistas utilizadas podem se
tornar favoráveis para destacar/mostrar partes do mesmo. O Promob oferece ao
projetista a possibilidade de salvar estas vistas para que possam ser
posteriormente recuperadas, seja no ambiente, seja em outras rotinas como a
renderização e a impressão.
Para salvar uma vista, informe o nome da vista e após clique no botão
Salvar. O sistema apresentará uma mensagem indicando a vista salva.
Pode-se salvar inúmeras vistas, para acessá-las, clique na combo das
vista e escolha uma entre as vistas salvas, o projeto é ajustado automaticamente.
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Neste capítulo, conheça os recursos do Promob
disponíveis para construção do ambiente e para
inserção dos objetos.
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CONSTRUÇÃO DO AMBIENTE
Construção de paredes
Construir paredes não é uma tarefa difícil, porém é necessário ter muita
atenção, uma vez que qualquer equívoco pode comprometer todo projeto.
Para começar a construir as paredes, inicialmente apague as paredes
atuais selecionando-as e pressionando delete no teclado.
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A construção das paredes pode ser feita em perspectiva ou em planta
baixa, ficando a critério de o usuário definir qual a melhor visão para trabalhar.
Incrementos
Para aumentar ou diminuir a sensibilidade ao comprimento e ao ângulo no
momento da construção da parede são definidos valores, chamados de
incrementos, para facilitar a construção através do mouse.
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Incremento Linear: é o “pulo” do cursor referente ao comprimento. As
medidas da parede avançam de acordo com o valor informado nesse campo. Por
exemplo, de 50 em 50 mm.
Incremento Angular: tem a mesma funcionalidade do linear, mas este se
refere ao ângulo. Por exemplo, o ângulo é informado de 5 em 5 graus.
Alinhamento
Indica o ponto base para construção da parede, se direito, esquerdo ou no
centro.
Ajustando o piso
Depois de construídas as paredes, clique no ícone Opções para parede e
Piso, e escolha a opção Ajustar os limites do piso. O sistema vai ajustar
automaticamente o piso de acordo com a configuração das paredes construídas.
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Ajustando as Réguas das Paredes/Piso
Réguas são guias de auxilio para inserção e movimentação de itens nas
paredes. Para controlar as Réguas utilizadas em seu projeto clique com o botão
direito do mouse sobre uma parede ou piso e selecione a opção Réguas,
selecionando um dos esquemas existentes ou clicando em Editar para acessar a
caixa de réguas.
Na caixa de edição de
réguas, é possível incluir ou
excluir o esquema de réguas
para as paredes e também
para o piso.
Ajuste também propriedades
como orientação da régua ou
texto que será exibido na
régua.
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Para acessar as faixas, clique com o botão direito do mouse sobre uma
parede e escolha a opção Editar Faixas.
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Construção de geometrias
Um dos recursos mais interessantes oferecidos pelo Promob é o
construtor de Geometrias. Esta ferramenta permite ao projetista construir objetos
com forma irregular como tampos, rebaixos e bases de alvenaria de quaisquer
formas e dimensões.
Além de permitir a construção destes objetos, o Promob ainda oferece um
editor de perfis que pode ser utilizado nas geometrias construídas. Com este
editor, detalhes (como abaulados) podem ser reproduzidos com precisão.
Acesse a ferramenta de geometrias e selecione o plano para começar.
Selecione o plano clicando com o botão direito do mouse sobre o plano
desejado. Observação: o plano pode ser uma parede, o piso ou mesmo, a face de
um objeto.
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Para encerar o modo de construção, clique com o botão direito do mouse.
Note que, para auxiliar na construção, o Promob indica os pontos de precisão
através de uma bolinha vermelha. Além de facilitar, os pontos garantem a exatidão
do vértice.
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Criando o perfil para geometria
Para criar um perfil, selecione a geometria e clique com o botão direito
sobre ele, selecionando a opção Editar Perfil. Dessa maneira, é possível criar um
desenho para a borda do objeto criado, por exemplo, se criado um tampo com
geometria, pode-se adicionar ao seu perfil um desenho.
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Opções para Paredes e Geometrias
Geometrias e paredes agora são elementos que possuem basicamente as
mesmas propriedades, isto é, funcionam de forma semelhante. Em virtude disso,
várias ferramentas podem ser compartilhadas.
Depois de construída uma parede ou uma geometria, é possível ainda
alterar sua forma sem precisar construir novamente. Para isso existe a ferramenta
Mover Hot Points e as opções como inclusão/exclusão de vértices, aparar ou
ajustar limites do piso, esse último visto em paredes.
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Com geometrias, o processo é idêntico, selecione o Hot Point e arraste
para qualquer outro lugar ou para outro Hot Point no ambiente, seja parede,
geometria ou mesmo um módulo.
Adicionar/Remover Vértices
Esse recurso inclui ou exclui um vértice de uma parede ou geometria.
Cada vértice é na verdade um Hot Point, e pode ser então ajustado com a
ferramenta Mover Hot Points.
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MODULANDO O AMBIENTE
Barra de módulos
A barra de módulos foi construída de forma a favorecer a localização
rápida dos itens, através da sua organização em níveis e pela visualização prévia
de cada objeto.
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Localizar itens
Para localizar qualquer item na barra de modulação, clique sobre o ícone do
binóculo no canto inferior esquerdo. Para utilizar, apenas digite o termo para
busca, escolha o grupo e pressione localizar. As opções encontradas serão
visualizadas na barra. A inserção é igual a barra de módulos.
Inserção de Módulos
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Troca de plano na inserção
Para mudar de plano, por exemplo, de uma parede para outra, proceda da
seguinte forma:
Arraste com o botão esquerdo do mouse o módulo para o ambiente
No ambiente, antes de soltar o botão do mouse, clique simultaneamente
com o botão direito apontando para o novo plano. Observe que a seleção amarela
e a caixa verde (indicando a posição do módulo) trocaram de plano.
Em relação à parede
Antes de inserir um módulo por duplo clique, ajuste seu Alinhamento e
Direção de inserção em relação à parede onde o módulo
será inserido.
Esse tipo de alinhamento permite inserir um item por cima ou
a baixo da régua selecionada. Selecione a régua e altere o
alinhamento para verificar no preview a sua posição de
inserção.
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Em relação a outro módulo
Antes de inserir um módulo por duplo clique, selecione uma
das opções de inserção, dessa forma, o módulo será
inserido no ambiente de forma automática, respeitando a
regra de inserção selecionada.
Este recurso tem como referência o módulo selecionado no
ambiente, ou seja, o sistema insere o módulo na frente, no
lado, atrás, etc. do item selecionado no ambiente.
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Movimentação
Para movimentar qualquer item no Promob, basta arrastá-lo no ambiente
pressionando o botão esquerdo. A movimentação é em tempo real e livre através
do mouse, mas existem recursos que oferecem precisão para deslocamento e
também rotação dos objetos.
Deslocamento Livre
Como citado acima, a movimentação pode ser realizada diretamente
através do mouse, arrastando o item no ambiente. Como na inserção de objetos, é
possível alterar o plano durante a movimentação, clique simultaneamente com o
botão direito do mouse sobre o novo plano que, automaticamente o sistema
mudará o foco para o novo plano.
Travar movimentação em X e Y
Através da marcação dessas opções, é possível travar a
movimentação dos elementos na direção X (horizontalmente) ou Y
(verticalmente). Isso significa dizer que é possível permitir ou não a movimentação
em determinada orientação utilizando o mouse.
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Ferramenta de Movimentação
Na barra de ferramentas, utilize a Movimentação para deslocar e
rotacionar itens com precisão. Selecione o item a ser deslocado ou rotacionado e
informando um valor no campo é possível movimentá-lo para as direções
informadas pelos ícones azuis. Para rotacionar, informe o ângulo no campo e
clique nos ícones para girar nos eixos X, Y ou Z.
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Este capítulo apresenta de forma simples e direta os
principais recursos e ferramentas do Promob. Conheça
como mudar as propriedades dos objetos, como por
exemplo, alterar a dimensão da largura de um módulo
ou alterar o material de um objeto de decoração.
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ATRIBUTOS E FERRAMENTAS
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Ajustando as dimensões de um módulo (quando disponível)
Para ajustar as dimensões de um único módulo, insira-o no ambiente e o
selecione. Localize na barra de propriedades a caixa de dimensões e altere as
medidas de acordo com a necessidade.
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Altere as dimensões e perceba que os ajustem são realizados em tempo
real, permitindo ao usuário conferir no ambiente cada alteração.
Outro exemplo são as propriedades de paredes, onde é encontrada a
propriedade de rebaixo ou transparência para a parede selecionada. Essas
propriedades não são encontradas em outros objetos.
Aplicação de Materiais
Para entender como funcionam os materiais, inicialmente cabe explicar
que, cada objeto real possui uma cor predominante, uma textura, um nível de
reflexo, uma rugosidade específica, etc., cada objeto possui características
próprias, como o vidro, a madeira, a pedra.
Para gerar imagens próximas a realidade, o Promob simula essas
características através do chamado “material”, que são texturas ou cores que se
diferem das texturas e cores das versões anteriores, por possuírem essas
características próprias do material ao qual ele representa.
Por exemplo, a textura de madeira no Promob, possui todas as
características que a madeira (objeto real) possui, e é essa simulação que permite
ao Promob gerar imagens que se assemelham as fotografias.
Ajuste de materiais
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Automatizando ações
Através da barra de ferramentas, é possível acessar recursos que
simplificam e automatizam o processo de projetar.
Arranjo
O arranjo permite que o usuário realize distribuições (repetições) no
ambiente. A distribuição pode ser realizada em um único sentido, (X, Y ou Z) ou
utilizar as três simultaneamente.
Esse recurso é indicado para fazer repetições de prateleiras, itens de
decoração e como na imagem abaixo, até montar auditórios. Para utilizar, insira os
valores nos campos e visualize o preview apresentado, dessa forma você terá no
ambiente uma idéia de como ficará.
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Agregados
Agregados são itens opcionais associados a um determinado módulo,
como por exemplo, aramados internos, acabamentos como tampos, rodapés,
molduras, tipos de gavetas, etc.
Para saber ou inserir esses itens opcionais, selecione o módulo e acesse
na barra de ferramentas, o recurso Agregados.
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Funções Automáticas
Função automática está intimamente ligada ao conceito de agregado, uma
vez que as funções apenas automatizam a inserção de agregados comuns, como
tampos, rodapés, molduras, etc.
O Promob possui dois tipos de funções:
Função de inserção:
Permite que o usuário marque as opções antes de inserir os módulos no
ambiente, isso fará que os módulos sejam inseridos já com o item marcado.
Função de ambiente:
Essa função automatiza a inserção de acabamentos comuns a um nível
de módulos. Através dessa função, itens como tampos, rodapés, molduras, são
inseridos de forma automática em todo projeto de uma única vez.
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Aberturas
Esse recurso permite ao usuário realizar o movimento de qualquer tipo de
abertura no sistema, seja porta, porta de correr, gavetas ou basculantes.
O uso é simples e é um excelente recurso para demonstrar o interior dos
módulos na frente do cliente. Para acessar, selecione um módulo em específico ou
selecione a parede ou piso onde os módulos estão inseridos para realizar a
abertura em grupo.
Posicionamento
Utilize o recurso de posicionar para alternar entre as diversas opções de
posição de puxadores para as portas. Uma vez selecionado o módulo, localize na
barra de ferramentas a caixa de posicionamento e clique nos espaços referentes
às posições do puxador.
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Movimentação
Através desse recurso, desloque e rotacione qualquer item no ambiente
de forma rápida e intuitiva. Veja também sobre essa ferramenta no tópico
Ferramenta de Movimentação
Camadas
Camadas, como o próprio nome sugere, é a separação dos objetos do
ambiente em níveis, dessa forma, fica simples para o usuário trancar a
movimentação ou ocultar um determinado grupo de módulos.
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Para finalizar, escolha uma das
camadas, o item selecionado agora está
associado. Para mudar um item de camada,
proceda da mesma forma, selecione o item e
troque a camada na barra de propriedades.
Reposicionar
Modelos
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Para acessar os Modelos, clique no ícone na barra
de ferramentas superior ou localize a opção
Modelos no painel lateral.
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Dicas
A caixa de Dicas é um assistente que fornece ao usuário breves
instruções e procedimentos ao realizar ações no Promob. Preste atenção na caixa
para ir acompanhando as dicas e assim, descobrir mais sobre a utilização do
programa.
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Neste capítulo, descubra o que o Promob pode oferecer
em recursos de documentação e apresentação de
projetos ao cliente.
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APRESENTAÇÃO DOS PROJETOS
Iluminação
A possibilidade de configurar a forma com a qual o projeto será iluminado
permite ao projetista reproduzir no computador, com maior fidelidade, o ambiente
onde o projeto será montado. Além disto, o projetista poderá trabalhar de forma a
dar ênfase para determinadas partes do projeto destacando vantagens do mesmo.
Para utilizar as luzes, insira no ambiente qualquer item de iluminação
presente na Biblioteca Decore. Todos os objetos de iluminação dessa biblioteca
possuem pontos de luzes associados.
Cada ponto de luz indica através de um cone branco a possível trajetória
da luz. Isso facilita a inserção de luzes porque é possível saber onde cada ponto
iluminará.
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Configurações de Luz
Para ajustar as configurações da luz, conforme indicado na imagem
acima, selecione através de um clique com o botão esquerdo do mouse, o ponto
inicial da luz, representado pelo cone amarelo. Ao selecionar o ponto, as
propriedades serão apresentadas na barra de propriedades. Ajuste as
propriedades para obter uma configuração que melhor represente o ambiente
planejado.
Luz ambiente e Luz Spot
Na biblioteca Decore, além dos objetos de iluminação pré-definidos,
existem dois tipos de iluminação avulsa que podem ser inseridas no ambiente sem
associações com objetos.
Luz Spot: Tipo de luz direcionada permite ao usuário iluminar pontos
determinados no ambiente.
Luz ambiente: Tipo de luz utilizada para iluminar ambientes inteiros ou
simular a luz externa.
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O número de ponto de luz inserido no ambiente afeta diretamente o
processo de renderização, quanto mais pontos, maior será o tempo gasto
para gerar a imagem.
Renderização
A renderização é o processo pelo qual o Promob aplica todas as
configurações do ambiente, como materiais e luzes, para gerar uma imagem foto-
realística. O processo é simples, mas convém saber de algumas informações para
obter o máximo desse recurso.
Para acessar o render, clique no ícone localizado na barra de ferramentas
lateral. Observe que existem dois ícones semelhantes, o Render e o
Render rápido.
A diferença entre os dois é que o Render rápido funciona como uma atalho,
ele busca as informações de configuração do render, e aplica diretamente, é usado
para gerar imagens rápidas, para fazer testes e verificações.
Configurações do render
Para acessar as configurações, clique no ícone Render, a janela de
configurações será apresentada. Nessa janela, ajuste configurações como
tamanho da imagem final, qualidade da renderização, iluminação entre outras.
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Resolução do render
Além dos tamanhos padrões de imagem como 800x600 e 1024x768, o
usuário pode configurar um tamanho personalizado de acordo com a sua
necessidade.
Cor de fundo
Indica a cor que será utilizada como fundo na imagem que será gerada.
Qualidade
A configuração da qualidade da imagem permite ao usuário definir a
qualidade para cada render. A qualidade é referente ao nível de definição de cada
linha, portanto, quanto maior a qualidade, maior o tempo de renderização.
Luzes padrões
Para projetos onde não são trabalhados com luzes, é possível renderizar
com as luzes padrões do ambiente. Para isso, marque a opção de Visibilidade e
defina a Intensidade e o Brilho para a luz.
.
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Depois de renderizado, o projeto é apresentado na tela, permitindo que o
usuário, salve a imagem em disco, anexe a imagem ao projeto ou descarte a
imagem clicando em sair.
Ao anexar a imagem ao projeto, o sistema cria uma nova aba na barra de
documentos do Promob, conforme visto no inicio do capitulo um, em Barra de
Documentos.
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Impressão
Depois de elaborar o projeto, torna-se indispensável à geração de algum
material impresso. Normalmente, imprime-se uma relação de itens e custeio, bem
como algumas vistas que destacam as qualidades do projeto criado.
As impressões realizadas com o Promob podem ser totalmente
personalizadas. O projetista define quantas e quais vistas do ambiente deseja
mostrar. Podem ser inseridas vistas do ambiente utilizando qualquer um dos tipos
de preenchimento disponíveis, além disto, imagens renderizadas também podem
ser inseridas no layout. A principal característica da impressão é representatividade
fiel da página que será impressa. Essa característica contribui para que o usuário
desenvolva layouts de forma mais precisa e rápida.
Ao acessar a impressão, clicando no ícone Impressão na barra de
ferramentas superior, o Promob apresenta a tela que representa a página a
ser impressa. Observe que toda interface é modificada disponibilizando
agora somente os recursos para impressão.
Orientação do papel
Para iniciar, ajuste a orientação da página de impressão para ficar de acordo
com o seu projeto ou da sua necessidade.
Para trocar a orientação do papel, vertical ou horizontal, clique diretamente
nos ícones na barra de ferramentas laterais.
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O tamanho do papel e a orientação padrão da página são definidos pelas
configurações da impressora padrão instalada. Para ajustar essas
configurações, acesse Configurar página na barra de ferramentas superior.
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Edição de viewports e textos
Para editar uma viewport ou qualquer outro objeto, como texto, por
exemplo, clique no ícone Editar que aparece sobre a viewport ou objeto
selecionado (veja seta indicativa na imagem acima). Na barra de edição,
aparecerão as opções disponíveis para modificar a viewport ou objeto. Para
finalizar o modo de edição, clique fora da janela, na página em branco, por
exemplo.
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Ordem dos objetos
Para definir a ordem dos objetos, isto é, enviar um objeto para frente ou
para trás de outro, selecione o objeto desejado e clique em um dos ícones
para enviar para trás ou para frente do outro objeto.
Agrupar objetos
Agrupar permite que dois ou mais objetos da página de impressão sejam
transformados em grupos, facilitando principalmente a movimentação dos objetos.
Para agrupar, clique e arraste o mouse envolvendo os objetos que serão
agrupados. Ao soltar o mouse, as peças serão delimitadas por um
pontilhado vermelho indicando que estão unidas, agora é só clicar no ícone
Agrupar.
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Após ter agrupado, a qualquer momento pode-se desagrupar os objetos,
para isso, selecione o grupo e clique em Desagrupar.
Facilitadores de Precisão
Para auxiliar, note que em cada vértice aparecem hot points (pontos
vermelhos) ao passar o mouse próximo. Como visto anteriormente, os hot point
funcionam como pontos indicativos de vértices ou centros, permitindo maior
precisão na movimentação livre através do mouse.
As réguas, assim como os hot points, facilitam na construção e
movimentação de itens na página, permitindo o alinhamento preciso tanto na
vertical quanto na horizontal.
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Para controlar a visibilidade dos hot points ou réguas, acesse na barra de
ferramentas a opção Precisão. Marque ou desmarque as opções de acordo com a
necessidade.
Condições de cotagem
Esse recurso permite ao usuário realizar filtros de altura durante a
cotagem do projeto além de possibilitar a que os agregados sejam ou não incluídos
nessa lista.
Inserindo cotas
As cotas no Promob são realizadas diretamente na viewport do projeto, Para
isso, existe a barra de dimensionamento com ferramentas específicas para
cotar o ambiente.
Para cotar, crie uma viewport e deixe-a em planta baixa ou algum tipo de
vista frontal. Depois de criada, selecione a ferramenta de dimensionamento
desejada e clique em dois pontos para obter a dimensão referente.
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Além da cotagem através das ferramentas Cota Linear e Cota Alinhada, o
Promob disponibiliza uma ferramenta de Cotagem Rápida, um recurso que cota
diversos itens ao mesmo tempo.
Para utilizar essa ferramenta, clique e arraste o mouse de forma a abrir
uma janela (indicada pela cor vermelha). Todos os objetos que estiverem
encostados nessa janela serão dimensionados automaticamente. Ao clicar pela
segunda vez, para fechar a seleção, as cotas já estarão aparecendo no cursor,
bastando apenas indicar a posição da cota.
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Caso precise apagar alguma cota, selecione a mesma e apague-a através
do Delete do teclado ou Excluir, clicando com o botão direito.
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Para alterar uma cota individualmente, selecione-a com um clique e
através da barra de propriedades, localize as configurações a serem alteradas.
Animação
Além de recursos como renderização para gerar imagens dos ambientes
criados, o Promob disponibiliza recursos para gerar animações de uma trajetória
circular ou mesmo de uma trajetória definida pelo próprio usuário.
Para gerar as animações, utilize a ferramenta de Vista Dinâmica, item visto
no tópico em Visualizações do Ambiente.
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Selecione a opção girar o observador, para inverter a animação, fazendo
com que o sistema gire o observador em torno do alvo. Essa é a opção mais
utilizada.
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Barra de controles
A barra de controle aparece sempre que forem acionados os comandos
de animação como caminhar ou girar. Através da barra é possível controlar a
reprodução da animação no ambiente 3D através dos botões Play e Stop.
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Passo e FPS
Para definir a velocidade e a distância entre um ponto e outro, existem as
opções de Passo e frame (FPS).
Passo: É a distância de cada passo na animação do projeto. Quanto
menor o passo, mais suave é o movimento.
FPS: Sigla representa frames por segundo. Frame é cada quadro
capturado, ou seja, cada passo da animação é um frame. Aumentando o número
de frames da animação, aumenta-se a velocidade do movimento.
A relação entre FPS e PASSO deve ser ligada à finalidade do arquivo
final, ou seja, quanto maior o numero de FPS e menor o tamanho de Passo,
melhor será a qualidade da animação e consequentemente maior será o tamanho
do arquivo final.
Listagem
Para obter uma listagem dos itens do projeto, acesse o ícone do tipo de
Listagem desejado na barra de ferramentas superior. Ao clicar, será apresentada a
listagem contendo a quantidade de itens, referência, descrição e dimensões.
Tipos de listagem
Listagem com Explosão: Apresenta um relatório contendo os módulos e
as peças que compõem sua estrutura, como laterais, fundo, base, etc.
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Neste último capítulo, tenha acesso às configurações do
Promob que podem ser ajustas a fim de proporcionar
maior comodidade ao usuário. Conheça como ajustar as
Preferências do sistema, como por exemplo,
preenchimento padrão, cor do fundo, unidade de
medida, etc.
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PREFERÊNCIAS E TECLAS DE ATALHO
Navegue pelo menu lateral para ter acesso às opções. Uma configuração
interessante é a de medidas, pois permite setar com qual unidade de medida o
sistema irá trabalhar, se em milímetros, metros, polegadas, etc. Uma vez
ajustadas, clique em OK para que o sistema aplique as novas regras.
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Teclas de atalho
O Promob permite usar atalhos de teclado para selecionar comandos de
menu, escolher ferramentas no painel Ferramentas e acelerar tarefas diversas
inexistentes como comandos de menu. O uso de atalhos aumenta a produtividade
permitindo a execução rápida de ações simples.
Observe que nos menus superiores e flutuantes (botão direito), é indicada
ao lado de cada comando a sua respectiva tecla ou combinação de atalho.
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Confira abaixo a lista de teclas de atalho disponíveis no ambiente 3D:
Delete Delete
F1 Ajuda
Ambiente 3D e impressão:
M Seleção
Z Zoom In Out
W Zoom Window
P Pan
E ou F4 Propriedades
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