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La Barra de Herramientas

Es aquella que contiene todas las Herramientas necesarias para el dibujo. Algunas
herramientas llevan asociados modificadores de herramientas, que permiten
cambiar algunas propiedades de la herramienta, y que aparecen al final del panel
de herramientas. Veamos las herramientas más importantes:

Herramienta Selección (flecha): Es la herramienta más usada de todas. Su


uso principal es para seleccionar objetos, permite seleccionar los bordes de los
objetos (con doble clic), los rellenos (con un sólo clic), zonas a nuestra elección...
Su uso adecuado puede ahorrarnos tiempo en el trabajo.

Otra de las funciones es la de transformación de los dibujos si ubicamos la


herramienta de selección cerca del trazado del dibujo podemos distorsionar el
dibujo con clic sostenido y desplazando el mouse.

Herramienta Texto: Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic. Puede


ser utilizada de dos formas con respecto al diseño. Una es en forma de titulo y se
usa seleccionando la herramienta de texto y haciendo un clic donde vayamos a
escribir, de esta forma la caja tipográfica, se amplía automáticamente hasta que
dejemos de escribir. La otra forma es en forma de columna y se utiliza
preestableciendo el espacio donde vamos a escribir, hagamos clic sostenido con
la herramienta de texto y soltemos donde queramos que la columna termine, de
esta forma cuando escribamos al llegar al final de la línea para seguir así hasta
completar el párrafo.

Cuando queramos hacer texto interactivo con un usuario debemos usar otro tipo
de texto como el dinámico y la introducción de texto, estos textos son utilizados
para alimentar una base de datos o para interactuar con el usuario final de nustra
película. Se utiliza seleccionando la herramienta de texto y en el inspector de
propiedades seleccionamos ya sea dinámico o introducción de texto.

El texto dinámico es aquel que se actualiza de forma dinámica como un resultado


de un cálculo, un puntaje de juego entre otros.

Los campos de introducción de texto nos permiten recolectar información del


usuario necesaria para usar el aplicativo de flash.

Herramienta Línea: Permite crear líneas rectas de un modo rápido. Las líneas
se crean como en cualquier programa de dibujo, se hace clic y se arrastra hasta
donde queramos que llegue la línea recta. Una vez creada la podemos modificar
situando el cursor encima de los extremos para estirarlos y en cualquier otra parte
cercana a la recta para curvarla.

Herramienta de forma: Permite dibujar formas predefinidas como las que


aparecen en la imagen, la última herramienta utilizada es la que aparece como
icono en la barra de herramientas. Manteniendo pulsado el icono podremos
acceder a las diferentes herramientas de forma. Por ejemplo:

La herramienta Óvalo permite dibujar círculos o elipses de manera rápida y


sencilla.

Herramienta Lápiz: Es la primera herramienta de dibujo propiamente dicho.


Permite dibujar líneas con la forma que decidamos, modificando la forma de estas
a nuestro gusto. El color que aplicará esta herramienta se puede modificar, bien
desde el Panel Mezclador de Colores o bien desde el subpanel Colores que hay
en la Barra de Herramientas.

Herramienta Pincel: Su funcionalidad es parecida a la del lápiz, pero por


defecto su trazo es más grueso e irregular. Se suele emplear para aplicar rellenos.
Se puede modificar su herramientas.

Herramienta Cubo de pintura: Permite aplicar rellenos a los objetos que


hayamos creado. Al contrario que muchos otros programas de dibujo, no permite
aplicar rellenos si la zona no está delimitada por un borde. El color que aplicará
esta herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Color o bien desde el
subpanel Relleno que hay en la Barra de Herramientas.
Herramienta Borrador: Su funcionamiento es análogo a la Herramienta
Pincel. Pero su función es la de eliminar todo aquello que "dibuje".

Herramienta Lazo:

Su función es complementaria a la de la herramienta Flecha, pues puede


seleccionar cualquier cosa, sin importar la forma, (la Herramienta Flecha sólo
puede seleccionar objetos o zonas rectangulares o cuadradas). En contrapartida,
la Herramienta Lazo no puede seleccionar rellenos u objetos (a menos que
hagamos la selección a mano).

Al seleccionar la herramienta lazo, en el Panel de Herramientas aparecen estos

botones: Esto es la herramienta Varita Mágica, tan popular en otros


programas de dibujo. Permite hacer selecciones según los colores de los objetos.
El tercer dibujo que aparece es este: para seleccionar Polígono.

Herramienta Pluma: Crea polígonos (y por tanto rectas, rectángulos...) de un


modo sencillo. Mucha gente encuentra esta herramienta complicada, aunque es
una de las más potentes que ofrece Flash. Su empleo consiste en hacer clic en los
lugares que queramos definir como vértices de los polígonos, lo que nos asegura
una gran precisión. Para crear curvas, hay que señalar los puntos que la delimitan
y posteriormente trazar las tangentes a ellas. Con un poco de práctica se acaba
dominando.

Herramienta Subseleccionador: Esta Herramienta complementa a la


Herramienta Pluma, ya que permite mover o ajustar los vértices que componen
los objetos creados con dicha herramienta.

Sirve para modificar los ángulos o puntos angulares en un dibujo con líneas
curvas, funciona haciendo clic sobre la línea y seleccionando los sub nodos los
cuáles se modifican desde las esquinas más retiradas. Con clic sostenido
modificamos la curva hasta quedar satisfechos.

Herramienta Bote de Tinta: Se emplea para cambiar rápidamente el color de


un trazo. Se aplica sobre objetos, si tienen borde, cambia al color mostrado de
dicho borde, por el mostrado en el Panel Mezclador de Colores (que coincide con
el subpanel Colores que hay en la Barra de Herramientas.)

Herramienta Cuentagotas: Su misión es "capturar" colores para que


posteriormente podamos utilizarlos.

Algunas Herramientas poseen unas opciones especiales que facilitan y potencian


su uso. Para acceder a estas utilidades, a veces no basta con hacer clic en la
Herramienta correspondiente sino que además debemos hacer clic en la línea o
en el objeto que has dibujado.

Entonces aparecerá (o se iluminará si ya estaba presente) un submenú como


este:

Herramienta de transformación (Q): Con esta herramienta estamos en


capacidad de modificar un dibujo en las siguientes características:

1. Girar: Al acercar el mouse a la esquina exterior del dibujo nos saldrá un


modificador de giro, este funcióna libremente al hacerle clic sostenido, pero
si queremos giros a 45 grados debemos oprimir la tecla shift.

2. Escalar: Acercando el mouse a uno de los cuatro nodos esquineros. Para


ampliar la imagen con proporciones idénticas al dibujo original debemos
mantener presionada la tecla shift.

3. Sesgar: Para sesgar el dibujo debemos ubicar el mouse encima de


cualquier línea entre los modificadores y aparecerá el icono de sesgado
debemos hacer clic y arrastrar hasta que logremos la figura deseada,
recordemos que la tecla shift bloque el sesgado paralelo.

4. Comprimir o expandir: Para realizar esta transformación debemos tomar los


nodos del centro de la figura y soltamos al ubicar la figura deseada.

Herramienta de transformación de relleno (F): La transformación de relleno


se puede aplicar a los rellenos degradados o con mapa de bits. Podemos
modificar el tamaño, la dirección o el centro del relleno. Veamos los diferentes
modificadores:

1. Punto Central: Permite cambiar el centro del degradado.


2. Punto Focal: Permite seleccionar el sector central para cambiar el punto
focal del degradado El selector de punto focal solo se muestra cuando el
degradado es de tipo radial.

3. Tamaño: Haga clic y arrastre el selector inferior del borde del recuadro
de delimitación para ajustar la rotación del degradado.

4. Rotación: Haga clic y arrastre el selector inferior del borde del recuadro
de delimitación para ajustar la rotación del degradado.

5. Anchura: Haga clic y arrastre el selector cuadrado, para ajustar la


anchura del degradado.

Nota: Sáquele provecho a esta herramienta y haga sus degradados


creativos y únicos.

Ajustar a Objetos: Se usa para obligar a los objetos a "encajar" unos con
otros, es decir, para que en caso de ser posible, sus bordes se superpongan,
dando la sensación de estar "unidos".

Suavizar: Convierte los trazos rectos en líneas menos rígidas.

Enderezar: Realiza la labor inversa. Convierte los trazos redondeados en


más rectilíneos.

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