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COLEGIO BRADER

REGLAMENTO DE MINI-BALONCESTO DE 2008

MINIBASKET

Es una experiencia única y enriquecedora que sirve para iniciar a niños y niñas en el baloncesto,
preparándoles así para una larga relación con este deporte.

Está basado en unos firmes principios educativos que proporcionan oportunidades a los niños para su
desarrollo físico, intelectual, emocional y social.

Reconoce la importancia de que los niños y niñas vivan una serie de experiencias competitivas que
respeten sus necesidades individuales. La competición en si misma es uno de los grandes atractivos a la
hora de realizar cualquier juego, pero ganar no debería ser el objetivo principal.

En este torneo haremos hincapié en que cada jugador tenga la misma oportunidad de juego para que
mejore su nivel físico y emocional.

Fomentar la amistad, la diversión y la deportividad así como el respeto hacia el resto de los participantes:
los otros jugadores, los árbitros, los integrantes de la mesa y los padres de familia.

El Minibasket es, teóricamente, un juego en el que no hay contacto. Es importante llamar la atención de
las faltas que tengan una importancia directa en el juego. Los niños pueden realizar grandes progresos si
adquieren unos buenos fundamentos y una buena comprensión de las reglas del juego en la primeras
etapas de su desarrollo.

“Recuerde que la competencia de niños deben ser como su zapato: A su perfecta medida.”

REGLAMENTO OFICIAL DE MINIBASKET

1. LOS EQUIPOS: 5 jugadores en el terreno de juego que jugarán en el primer y tercer


periodo de juego y 5 sustitutos que jugarán en el segundo y cuarto periodo de juego.
2. UNIFORMES: Todos los jugadores de un equipo llevarán los uniformes con los
mismos colores y con numeración en la parte posterior de la camiseta. Solo podrán
utilizarse los números del 4 al 15.
3. Al jugador que no tenga ropa deportiva adecuada (para el caso de los equipos que
jugarán con los petos o distintivos) o uniforme de su equipo completo se le permitirá
jugar, pero se cantará un técnico que otorgará al equipo contrario dos tiros libres al
inicio del partido.
4. TIEMPO DE JUEGO : El partido tendrá dos tiempos de dieciséis minutos cada uno,
con un intervalo de cinco minutos entre ellos. Cada tiempo se divide en dos períodos
de ocho minutos cada uno, con un intervalo obligatorio de dos minutos entre ellos.
5. CANASTA - CUANDO SE CONSIGUE Y SU VALOR: Una canasta conseguida
desde el terreno de juego vale 2 puntos y una canasta de tiro libre, 1 punto.
6. EMPATE: Si el resultado es de empate al finalizar el cuarto período, en la ronda
regular quedará empate el juego. Únicamente se jugara tiempo extra en los
partidos de la semi-finales y en la final; De terminar el partido empate se jugará un
tiempo extra de 5 minutos. Si el partido vuelve a quedar empate, otro tiempo extra de
5 minutos se jugará. Si luego de 2 tiempos extras vuelve a quedar empate, se
jugarán tiempos extras de 1 minuto hasta que salga un ganador.
7. FINAL DEL PARTIDO El partido termina cuando el cronometrador hace sonar la
señal indicando el fin del tiempo de juego. Si en ese momento un jugador ya había
lanzado a la canasta y la pelota está en aire y cae dentro de la canasta, vale el punto.
8. COMO SE JUEGA EL BALÓN: Puede ser pasado, lanzado o driblado en cualquier
dirección dentro de los limites de las Reglas de Juego.
9. SON VIOLACIONES: correr con el balón, picar con ambas manos, saltar y caer
nuevamente con la pelota, picar 2 veces la pelota, darle con el pie intencionadamente
o golpearlo con el puño.
10. Tocar accidentalmente el balón con el pie o con la pierna no es violación.
11. SAQUE DE BANDA: Desde el momento en que el balón está a su disposición, el
jugador tiene cinco segundos para pasar el balón a un jugador en el terreno de juego.
Ningún jugador puede tocar la línea de saque.
12. JUGADOR FUERA DEL TERRENO DEL JUEGO: Un jugador está fuera del terreno
de juego cuando pisa el suelo o las líneas que lo delimitan.
13. BALÓN DEVUELTO A PISTA TRASERA: Un jugador cuyo equipo controla el balón
en la pista de ataque no debe devolverlo a pista trasera. Si esto ocurre, el balón se
otorga a los oponentes para que lo pongan en juego desde la banda lateral a la altura
de la línea central. La línea central forma parte de la pista trasera.
14. JUGADOR EN ACCIÓN DE TIRO A CESTO: Un jugador se considera en acción de
tiro a cesto a partir del momento en que, a criterio del árbitro, comienza la acción de
tiro y lanza el balón hacia el cesto. La acción continúa hasta que los dos pies del
jugador hayan vuelto al suelo.
15. FALTAS: Una falta es una infracción de las Reglas que implica un contacto personal
con un adversario o un comportamiento antideportivo.
16. TIROS LIBRES: Un tiro libre es un privilegio que se concede a un jugador y que
consiste en marcar un punto por tiro a cesta desde una posición detrás de la línea de
tiros libres y dentro del semicírculo. El tiro libre es ejecutado por el jugador en cinco
segundos al cual se le ha cometido la falta.
17. FALTA PERSONAL: Una falta personal es aquella que implica contacto con un
adversario. Un jugador no debe bloquear, agarrar, empujar, cargar, ni colgarse de un
adversario o impedir su progresión por medio de sus brazos extendidos, de sus
espaldas, caderas o rodillas, o bien doblando el cuerpo de forma anormal o incluso
utilizando medios brutales.
18. Si la falta fue hecha sobre un jugador que no tiraba a cesto, el balón se le otorgará a
este jugador o a uno de sus compañeros de equipo para que saque de banda.
19. Si la falta fue hecha a un jugador en acción de tirar a cesto, se le otorgarán dos tiros
libres si la canasta no es conseguida. Si la canasta es convertida se le otorgara un
tiro libre.
20. FALTA ANTIDEPORTIVA: Una falta antideportiva es una falta personal que, según
el árbitro, ha sido cometida deliberadamente por un jugador. Un jugador que comete
más de una falta antideportiva puede ser descalificado.
21. Se otorgarán dos tiros libres al jugador que ha sido objeto de una falta antideportiva,
salvo si fue cometida sobre un jugador que tira a canasta y ésta es conseguida.
22. Después de la canasta conseguida, o de los tiros libres, tanto si es canasta como no,
se reanudará el juego entregando el balón a un jugador del mismo equipo para
efectuar un saque de banda desde la altura de la línea de medio campo.
23. FALTA DOBLE: Una falta doble es aquella que cometen dos oponentes
aproximadamente al mismo tiempo uno sobre otro.
24. Se anotará una falta a cada jugador y se reanudará el juego con un salto entre dos
entre los jugadores implicados, en el círculo más cercano.
25. CONDUCTA ANTIDEPORTIVA : En Mini-Basketball todos los jugadores deben
mostrar un espíritu cooperativo y deportivo. El jugador será advertido si desobedece
las advertencias del árbitro o usa medios antideportivos. Una vez ha sido advertido,
será descalificado si prosigue con su conducta.
26. Sanción: Será inscrita una falta y se otorgarán dos tiros libres y posesión del balón a
los adversarios. Por otra parte no tomaremos en cuenta a ningún jugador que incurra
en esta falta para futuras distinciones y premios otorgados al finalizar este torneo.
27. TIEMPO DE JUEGO : El partido tendrá dos tiempos de dieciséis minutos cada uno,
con un intervalo de cinco minutos entre ellos. Cada tiempo se divide en dos períodos
de ocho minutos cada uno, con un intervalo obligatorio de dos minutos entre ellos.
28. SUSTITUCIONES: Cada jugador deberá jugar dos periodos irremplazables, excepto
en los casos en que haya sustituido por lesión, descalificación o haber cometido cinco
faltas personales. Solamente se aceptarán cambios de jugadores en la segunda
mitad de último período de juego. Ningún niño puede jugar más de tres (3)
periodos ni jugar tres(3) periodos consecutivos.
29. Cada jugador deberá permanecer sentado en el banquillo como suplente durante
los otros dos periodos, excepto cuando deba sustituir a otro jugador por lesión o
descalificación. También en estas circunstancias especiales, el jugador deberá ser
suplente necesariamente durante un periodo completo.
30. Si un equipo cuenta únicamente con cinco jugadores y el otro equipo con su plantilla
completa o un número mayor de cinco, el director de este último equipo tendrá la
libertad de poner a jugar a los jugadores que él desee, siempre y cuando todos los
jugadores participen en al menos un período.
31. Cada periodo de juego constará de 8 minutos corridos sin detener el cronómetro.
Únicamente se detendrá el tiempo en los 2 últimos minutos del cuarto período.
32. Si un niño o una niña de un equipo falta a un partido y no presenta una excusa por
escrita al director del equipo antes del partido, será penalizado en el próximo juego y
únicamente podrá jugar un cuarto de juego o sea 8 minutos solamente.
33. En cada periodo el director podrá solicitar un tiempo de 30 segundos para hablar con
su equipo; estos tiempos son acumulativos si no los utiliza el director.
34. Cada equipo podrá tener un director y un asistente.
o El director motivará y dirigirá junto al asistente al equipo. Si el director observa
que algún miembro del equipo está perdiendo el control, lo retirará antes de
que presente una conducta anti-deportiva.
o El asistente se encargará de dirigir junto al director, así como también de
mantener el orden y la disciplina en la banca de su equipo.

35. En la banca del equipo solo podrán estar: un director, un asistente y los jugadores del
equipo, colaborando todos en la disciplina del partido.

36. Cada director tendrá la libertad de organizar los jugadores que jugarán en los diversos
períodos, siempre y cuando respete la regla N° 25 y N° 28, asegurando que todos los
jugadores participen.

“Haz que gane pero si no puedo ganar, que sea valiente en el intento”.

Lema de las Olimpiadas Especiales.

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