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Programa Torneo Medieval 2011

Instrucciones Generales:
 Cada Patrulla es responsable de la totalidad de su
alimentación, durante el desarrollo del evento
 Cada Patrulla deberá llevar sus implementos de
cocina y equipo personal (saco de dormir, tazón,
plato y servicio). El alojamiento se realizará en
salas de clases del colegio.
 Cada patrulla deberá presentarse con sus
miembros vestidos de acuerdo a la época, lo que
ayudará a generar un ambiente en el evento y es una muestra del
espíritu scout positivo. Portar trompetas, tambores y banderas también
está permitido para lograr la ambientación.

HORARIO

Sábado
9:30 Llegada, Registro e Instalación
10:00 Bienvenida, Colores
11:00 Taller de Preparación para Desfile Real (Bandera y vestuario)
12:30 Almuerzo
14:00 Desfile Real
15:00 Torneo Medieval
18:00 Bajada de Colores
18:30 Consejo de la Tarde
19:30 Preparación de la Cena
21:00 Cena del Rey y Festival de la Corte
23:30 Aseo Personal
24:00 Gran Silencio

Domingo
7:30 Levantada, gimnasia y Aseo Personal
8:30 Desayuno y Limpieza del Lugar
10:00 Colores
10:30 Momento del Creador: Juego de Reflexión acerca de los valores que
representa el modelo de fe de la rama
12:00 Bajada de Colores
12:30 Regreso
Bases de las Competencias
El evento tendrá básicamente 4 actividades el día sábado (Preparación del
Torneo Medieval y Desfile Real, Torneo Medieval propiamente tal, la Cena del
Rey y la Fiesta de la Corte) y 1 actividad durante el domingo (Modelos de Fe de
las Ramas)

Las bases de estas actividades son:

Preparación del torneo y Desfile Real:


“Los estandartes ondean al viento y los escudos y cascos brillan al sol… ha
llegado el gran momento”

Previo al Desfile, las patrullas elaborarán un estandarte o bandera de la


comarca a la que representan, y así mismo pintarán sus escudos con el mismo
emblema y finalizarán sus disfraces según indicaciones que se adjuntarán
antes del Torneo.

Se lleva a nuestros caballeros al campo de batalla donde se realizara el torneo.


Una vez allí hará acto de presencia el rey, la princesa y el heraldo. El rey hará
un pequeño discurso donde dará inicio a este Torneo. Desfilarán las patrullas
con sus trajes y banderas y se formarán delante del rey. Tendrán que presentar
su pequeño discurso al monarca y colocar su bandera a los lados del palco.

Torneo Medieval
“En los Patios de Palacio es donde los Caballeros y Doncellas pueden
demostrar su Bravura durante los tiempos de paz”

El Torneo Medieval funcionará con un sistema de puntaje distinto al


habitual. La patrulla recibirá un pequeño saco con un monto en Monedas del
Reino, las que deberá multiplicar al día siguiente, apostando distintos montos
en los juegos durante la competencia, que a la postre darán al vencedor del
torneo.

El Torneo se realizará con un sistema de estaciones, que enfrentarán a 2


patrullas simultáneamente quienes competirán por ganar la prueba y las
monedas en disputa.

Cada patrulla deberá entregar como mínimo 1 moneda


antes de comenzar al encargado de la estación para poder
entrar a la prueba (por lo que deberán guardar separadamente
al menos una para cada prueba). Luego de la competencia, la
patrulla que haya vencido en la estación recibirá el doble de las monedas que
haya entregado como premio.

Finalizado el Torneo, la patrulla que acumule más monedas por sus


triunfos e inversiones será el ganador y recibirá el Banderín de “Caballeros de
la Orden del Rey” como premio que podrán lucir en sus báculos.

Cena del Rey


“Un rey bien servido será generoso en toda su Majestad… uno mal atendido
arderá en la cólera que solo se apaga mediante la opresión de su poder”

La Cena del Rey será la instancia para compartir un momento más


relajado con el resto de las patrullas participantes y donde se evaluará a los
mejores cocineros. Esta comida será degustada por los patrulleros y sus
dirigentes, y deberán preparar un plato que será probado por el rey y su
comitiva.

Cada patrulla deberá esmerarse por presentar entrada, plato de fondo y


un postre que agrade al rey, quien evaluará el sabor, el montaje en los platos, la
limpieza de su cocina y la presentación hecha por el heraldo de la patrulla que
incluirá: la historia del plato, su origen y el de sus ingredientes. La mejor de
todas recibirá el banderín del “Chef Oficial del Reino”.

Como el Rey es muy aficionado a las zanahorias, ha exigido que el plato de


fondo que se presentará, se incluyan estos tubérculos como ingredientes. Quien
no cumpla este requisito no será evaluado.

¡Cuidado! Si el Rey no queda conforme con la comida preparada podrá


mandar a que los caballeros de la patrulla sean engrillados y deberán consumir
la comida amarrados de sus manos.

Fiesta de la Corte:
“Año a año, el Rey celebra su gran fiesta donde invita a todo el reino a
traspasar las puertas de Palacio y presentarse en el salón real a mostrar sus
capacidades histriónicas para su propio deleite”

La fiesta de la corte se divide en 3 actividades:

1. Hacer reír al Rey: Cada patrulla presentará a su bufón, quien en un tiempo


de 1 minuto deberá lograr sacar una sonrisa al rey. De no lograrlo, será
enviado en castigo a las mazmorras. El ganador entregará a su patrulla el
Banderín del “Bufón Real”
2. El sastre del Rey: Cada patrulla presentará a su miembro mejor vestido
según la usanza de la época (caballero, campesino, mago, herrero, etc.) los que
serán evaluados y premiados con el banderín del “Sastre Real de la Corte” por
un jurado compuesto de distintos dirigentes.

3. La compañía de Juglares: Cada una de las patrullas presentará un número


artístico teniendo como tema central a los Modelos de Fe de las Unidades o
alguna Historia ambientada en el Medioevo.

Las pautas de evaluación y las pruebas del torneo se entregarán una vez que
hayan sido confirmadas en la reunión de dirigentes de los grupos que asistirán
al evento. Sin embargo, cualquier situación no contemplada en ellas ni en estas
bases será dirimida por el equipo de campo.

En nombre del Rey

Comuníquese a todas las Comarcas donde existan Posibles Participantes

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