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EDUCACION Y CIBERCULTURA
GRUPO: 02
NOMBRE: Mónica Andrea González B. CODIGO: 26071042
RAE 6
LA INFRAESTRUCTURA TÉCNICA DEL MUNDO VIRTUAL
Pierre Levy
Los ordenadores eran aún grandes máquinas de calcular, frágiles, aisladas en salas
refrigeradas, luego, la informática servía para cálculos científicos, para estadísticas de los
Estados y de las grandes empresas o para la gestión pesada. Abrieron una nueva fase
de automatización de la producción industrial: robótica, talleres flexibles, máquinas
herramienta con mandos digitales, etc. Desde entonces, la búsqueda sistemática de
incrementos de productividad por el uso multiforme de aparatos electrónicos, de
ordenadores y de redes de comunicación informática alcanzó progresivamente el conjunto
de las actividades económicas. La digitalización alcanzó primero la producción y la
grabación de música, pero los microprocesadores y las memorias informáticas tendían a
convertirse en la infraestructura de producción de todo el campo de la comunicación.
Aparecieron nuevas formas de mensajes interactivos como los videojuegos, el triunfo de
la informática gráficas e la aparición de los híper documentos. Todo lleva a suponer que
estas tendencias van a proseguir en el futuro es imposible predecir las mutaciones
cualitativas que se basarán en esta ola, ni la manera en que la sociedad va a apoderarse
de ellas y modelarlas.