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Algoritmos

Prof. Sidney Cassemiro do Nascimento

ICC
UFS
2009/2
Conteúdo

Motivação
Introdução
Conceitos
Algoritmos
– Principais características dos algoritmos
– Quais as limitações dos algoritmos?
– Formas de representar um algoritmo

2
Conteúdo

Algoritmo (Portugol)
– Identificadores, variáveis e constantes
– Tipos de dados
– Operadores aritméticos, relacionais e lógicos
– Comandos de entrada e saída e atribuição
– Conceito de bloco de comandos
– Estruturas de controle de fluxo – condicionais (se, se-
senão e caso)
– Estruturas de controle de fluxo – repetições (enquanto,
repita-até e para)
3
Motivação

Algoritmos
– Resolvem problemas do mundo real;
– Executam operações sobre um conjunto de dados;
– Os dados precisam ser organizados de forma coerente;
– Dados organizados expressam uma abstração do mundo
real.
Conceito de Dado:
– “Informação organizada, com sentido lógico para quem a
manipula”.

Algoritmos 4
Motivação

Por que estudar Construção de Algoritmos?


– é um passo fundamental para desenvolver o
raciocínio lógico e o pensamento estruturado
para todos os estudantes de disciplinas
científicas e técnicas
– programação de computadores é uma
ferramenta para resolução de problemas

Algoritmos 5
Introdução

O que é ciência da computação?


– Conceitos da disciplina
“Ciência da computação é – e sempre será – o
interesse entre a manipulação mecanizada e humana
de símbolos [algoritmos], usualmente referidos como
‘computação’ e ‘programação’, respectivamente.”

Edsger W. Dijkstra, 1989

Algoritmos 6
Introdução

“Ciência (engenharia) da computação é o estudo


sistemático de processos algorítmicos — teoria,
análise, projeto, eficiência, implementação e aplicação
— que descrevem e transformam informação.”

ACM/IEEE-CS , 1989
Algoritmo – conceito fundamental
na ciência da computação

Algoritmos 7
Introdução
A Programação de Computadores
– A Ciência da Computação podem ser aplicada
em qualquer área do conhecimento humano.

– O computador é uma máquina especial pelo fato


de ser programável.

– Ferramentas computacionais são criadas


objetivando facilitar a vida do homem.

Algoritmos 8
Introdução
Como programar computadores?
– O computador só entende a linguagem de
máquina

– São programados através das Linguagens de


Programação
Alto nível: JAVA, C#, C++, PASCAL, ...
Baixo nível: linguagens de máquina e assembler
(montagem)

Algoritmos 9
Conceitos

“Algoritmos, de maneira geral,


representam um conjunto de passos ou
instruções que têm por objetivo resolver um
determinado problema”

Conjunto de passos que definem a forma


como uma tarefa é executada
Passos ordenados, não ambíguos e executáveis
Atividade finita

Algoritmos 10
Conceitos

Exemplos
Instruções para preparo de uma receita
Instruções para utilização de caixas bancários
Instruções para utilização de aparelho celular
Regras para cálculo do imposto de renda
Instruções para inscrição em um concurso
...

Algoritmos 11
Conceitos

O que é Programação? = ABSTRAÇÃO

O que é abstração?
– Operação mental que observa a realidade e
captura apenas os aspectos relevantes para
um contexto.

Algoritmos 12
Abstração
O que você abstrai dessa realidade?

Realidade

Abstração
+
Programação

Sistema de Controle de Compras e Vendas de Veículos

Algoritmos 13
Conceitos

Hardware
– Conjunto de componentes eletrônicos que formar a
parte física do computador
– Processador, Placa Mãe, Disco rígido
Software
– Conjunto de instruções e dados processado pelos
circuitos eletrônicos do hardware
– Sistemas Operacionais, Editores de textos,Planilhas
eletrônicas, Navegadores
– Programas
Agem como instruções para o processador

Algoritmos 14
Conceitos

Compiladores
– Traduzem programas de linguagem humana para
linguagem de máquina

Linguagens de Programação
– Técnica de comunicação padronizada para enviar
instruções a um computador
– Cada linguagem tem sua própria sintaxe e gramática
– Existem diferentes tipos de linguagens de
programação

Algoritmos 15
Ciclo de Vida do
Desenvolvimento de Programas

Definição do Análise do Problema


Problema

Codificar e Depurar Projetar e Representar


o Algoritmo
Algoritmos 16
Etapas da atividade de Programação
1) Problema 1) Algoritmo
Calcular a área de um 1) Obtenha o lado
quadrado 2) área = lado X lado
3) Informe a área

1) Programa Fonte 1) Ling. de Máquina


... ...
write ('Lado: '); 01101010 01101011
readln (lado); 11101011 11101001
area = lado * lado; 01101111 01101010
writeln ('A Área é : ', area); 11001010 10101000
... ...
Algoritmos 17
Algoritmos
Principais características dos algoritmos
– Concebidos por seres humanos
– Representados por programas (software) escritos em
linguagens de programação
– Executados por máquinas
Físicas - hardware
– Computadores (analógicos ou digitais), mecânicos,
eletromecânicos, eletrônicos, ...
Abstratas
– Engendradas na mente humana, formalismo matemático,
máquinas virtuais implementadas em programas de
computador

Algoritmos 18
Algoritmos

Quais as limitações dos algoritmos?


– Não são capazes de calcular funções não-computáveis
Função para provar teoremas em geral
Impossibilidade de se construir uma máquina que,
de modo consistente, resolva todos os problemas
da matemática, apenas com os recursos do próprio
sistema
– Não são auto-organizáveis - depende do ser humano
– A capacidade (“inteligência”) das máquinas limita-se ao
conhecimento embutido no algoritmo

Algoritmos 19
Formas de representar um algoritmo

Como
representar um
algoritmo?

Algoritmos 20
Formas de representar um algoritmo
Algoritmos podem ser representados, dentre
outras maneiras, por:
– DESCRIÇÃO NARRATIVA
Utiliza uma linguagem de escrita natural para descrever
algoritmos.

– FLUXOGRAMA
Utiliza uma linguagem de representação gráfica para
descrever algoritmos.

– PORTUGOL
Utiliza uma linguagem de escrita artificial (PSEUDO-CÓDIGO)
para descrever algoritmos.

Algoritmos 21
Formas de representar um algoritmo

Exemplo:
– Algoritmo para converter um valor em
reais (R$) para Euros (€)

Algoritmos 22
Formas de representar um algoritmo

Descrição narrativa do algoritmo Reais-


Euros:

1. solicite o valor em Reais;


2. transforme o valor em Reais para Euros;
3. informe o valor em Euros.

Algoritmos 23
Formas de representar um algoritmo
Fluxograma do algoritmo Reais-Euros
Início Início do algoritmo

Reais
Entrada de Reais (R$)

Cálculo de Euros (€)


Euros = 0.397182 * Reais

Apresentação do resultado
Euros
Fim do algoritmo

Fim

Algoritmos 24
Formas de representar um algoritmo
Portugol do algoritmo Reais-Euros

Algoritmo “Reais-Euros”
Var
Reais, Euros : Real
Inicio
Leia (Reais)
Euros  0.397182 * Reais
Escreva (Euros)
FimAlgoritmo
Algoritmos 25
Formas de representar um algoritmo
Vantagens Desvantagens
Descrição  O português é bastante  Imprecisão.
Narrativa conhecido por nós.  Pouca confiabilidade (a
imprecisão acarreta a
desconfiança).
 Extensão (normalmente,
escreve-se muito para dizer
pouca coisa).
Fluxograma  Padrão mundial.  Complica-se à medida que o
 Ferramenta bem algoritmo cresce.
conhecida.  Pouca atenção aos dados, não
 Figuras dizem muito mais oferecendo recursos para
que palavras. declará-los.
Portugol  Independência de  Exige a definição de uma
linguagem de programação. linguagem não real para
 Usa o português como trabalho.
base.  Não é padronizada.
 Define-se melhor quais e
como os dados vão estar
estruturados.
 Passagem quase imediata
do algoritmo para uma
linguagem de programação
qualquer.

Algoritmos 26
Construindo algoritmos
A programação de um sistema
computacional pode ser resumida em 3
passos básicos

Entrada Processamento Saída

Dispositivo UCP Dispositivo


de Entrada de Saída

Memória

Algoritmos 27
Construindo algoritmos
Uma boa prática para construir algoritmos
é dividir o problema em 3 fases:

Entrada Processamento Saída

– ENTRADA: São os dados de entrada do algoritmo.


– PROCESSAMENTO: São os procedimentos utilizados
para chegar ao resultado final.
– SAÍDA: São os dados já processados.

Algoritmos 28
Portugol - Estrutura
algoritmo “Nome_Do_Algoritmo”
“Tem como objetivo identificar o algoritmo, devemos
utilizar um Nome_Do_Algoritmo o mais claro possível,
para facilitar a identificação”
var
“Declaração das variáveis. Devemos aqui, informar
quais e os tipos das variáveis que serão utilizadas no
algoritmo.”
inicio
“Corpo do Algoritmo. Aqui será escrita a sequência de
comandos que devem ser executados para solucionar
o referido problema”
fimalgoritmo

Algoritmos 29
Algoritmo - Tipos de Dados Primitivos
Os dados, ao serem manipulados pelo
computador, precisam ter um tipo
associado a ele

Os tipos primitivos são os tipos que são


nativos da linguagem de programação

Veremos mais adiante que podemos criar


os nossos próprios tipos

Algoritmos 30
Tipos de Dados Primitivos

Conjunto de valores ao qual pertence o dado


– Ex.: números inteiros, números reais, lógicos, caracteres, etc.
– Todo dado organizado e coerente possui um tipo
Classificação
Visão dos Dados Classificação
Decomposição Primitivos, Derivados
Homogêneos, Derivados
Heterogêneos
Tamanho Estáticos ou Dinâmicos

Algoritmos 31
Tipos de Dados Primitivos
Tipo de Dados Primitivos
– Não permitem a sua decomposição em outros
tipos
– São a base para os tipos derivados
– Exemplos:

Tipo Valores
Inteiros ...-2, -1, 0, 1, 2, 3...
Reais -0.5, 1.67, -52.92, 1.11
Lógicos True (Verdadeiro), False (Falso)
Caracteres ‘A’, ‘b’, ‘C’, ‘c’, ‘0’, ‘1’, ‘#‘, ...

Algoritmos 32
Tipos de Dados Primitivos
Tipo de Dados Derivados Homogêneos
– Agrupam dados primitivos do mesmo tipo em
um conjunto
– Exemplos:

Tipo Valores
Vetores [0, 1, 2, 3, 4, 5]
Matrizes [0, 1, 2], [4, 5, 6]
Cadeias ‘palavra’

Algoritmos 33
Tipos de Dados Primitivos
Tipo de Dados Derivados Heterogêneos
– Agrupam dados primitivos de tipos diferentes
em um conjunto
– Exemplos:

Tipo Valores
Registro {0, 1, 2.5, ‘palavra’, [0,1],
’s’}

Algoritmos 34
Tipos de Dados Primitivos
Tipo de Dados Estáticos
– Possuem um tamanho finito no número de
elementos de seu conjunto.
– Exemplos: vetores, matrizes, cadeias de
caracteres, etc.

Tipo de Dados Dinâmicos


– Possuem um tamanho indeterminado no
número de elementos de seu conjunto, ao
longo de seu ciclo de vida.
– Exemplos: Pilhas, Filas, Listas e Arvores

Algoritmos 35
Algoritmo - Identificadores
Representam os nomes escolhidos para rotular
as variáveis, procedimentos, funções e nomes de
programas.
Normalmente, obedecem as seguintes regras:
1. O primeiro caracter deve ser uma letra;
2. Os nomes devem ser formados por caracteres
pertencentes ao seguinte conjunto:
{a,b,c,..z,A,B,C,...Z,0,1,2,...,9,_};
3. Não deve haver espaço em branco;
4. Não deve haver identificadores repetidos;
5. Não existe distinção de maiúsculas e minúsculas;
6. Os nomes escolhidos devem ser claros a fim de
explicitar seu conteúdo uso, mas também não deve ser
extenso para não dificultar a escrita.

Algoritmos 36
Algoritmo - Variáveis
São as unidades básicas de
armazenamento das informações em
programação

As variáveis representam espaços onde


podemos armazenar e manipular dados

Para cada variável é necessário ter um


valor associado a ela

Algoritmos 37
Algoritmo - Variáveis

As variáveis devem ser declaradas da


seguinte forma:
Var
Cod, Mat : Inteiro
Nome, Logradouro: Caractere
Nota1, Nota2, Media: Real
Achou: Logico

Algoritmos 38
Algoritmo - Constantes

São usadas em expressões para atribuir valores


a variáveis ou em comandos

Seus valores serão sempre os mesmos, ou seja,


uma vez declarado, o seu valor não se altera
mais durante o algoritmo

Existem três tipos de constantes:


– Numérica
– Lógica
– Caractere

Algoritmos 39
Algoritmo - Operações

Para solucionar alguns problemas


computacionalmente será necessário a
utilização de alguns operações

Temos quatro tipos de operações:


– Operação de Atribuição
– Operações Aritméticas
– Operações Relacionais
– Operações Lógicas

Algoritmos 40
Operação de Atribuição
Tem como finalidade armazenar um valor,
variável ou expressão na variável

É necessário que o tipo do valor, variável ou


expressão seja compatível com o tipo da variável

A sintaxe de uma operação de atribuição é a


seguinte:
NomeDaVariavel  Valor, Variável ou Expressão

Algoritmos 41
Operações Aritméticas

São utilizados em expressões para realizar


operações aritméticas com variáveis

Os operadores e funções recebem argumentos


(parâmetros) e retornam um resultado, o qual
pode ser atribuído a uma variável ou utilizado
numa expressão

Os operadores são representados por


símbolos e as funções por palavras
Algoritmos 42
Operações Aritméticas

Operador Descrição
+, - Operadores unários, isto é, são aplicados a um único operando. Exemplos: -3,
+x
+ Adição
- Subtração
* Multiplicação
/ Divisão
\ Operador de divisão inteira. Por exemplo, 5 \ 2 = 2
MOD ou % Operador de módulo (isto é, resto da divisão inteira).
Por exemplo, 8 MOD 3 = 2
^ Operador de potenciação. Por exemplo, 5 ^ 2 = 25.

Algoritmos 43
Operações Aritméticas

Função Descrição
Quociente(a,b) Retorna o quociente da divisão inteira de a por b
Resto(a,b) Retorna o resto da divisão inteira de a por b
Potência(a,b) Retorna o valor de a elevado a b
Raiz(a,b) Retorna a raiz b de a. Raiz(a,b)
Sorteio(a) Retorna um número aleatório, em intervalo fechado, entre 1 e a
Seno(x) Retorna o seno de x
Cosseno(x) Retorna o cosseno de x
Modulo(x) Retorna o módulo ou valor absoluto de x
Inteiro(x) Retorna a parte inteira de x. Inteiro(10/3) = 3

Obs.: Não disponíveis no VisuAlg

Algoritmos 44
Operações Relacionais
São utilizados para relacionar variáveis ou
expressões, resultando num valor lógico
(Verdade ou Falso)
Operador Descrição
= Igual
<> Diferente
< Menor
> Maior
<= Menor ou Igual
>= Maior ou Igual

Algoritmos 45
Operações Lógicas

São utilizadas para avaliar expressões lógicas

Uma expressão lógica representa a união de


operações relacionais

Uma operação lógica permite que o resultado de


várias expressões relacionais seja transformado
em um único resultado lógico

Algoritmos 46
Operações Lógicas

Operador Descrição
Operador que resulta VERDADEIRO somente se seus
e dois operandos lógicos forem verdadeiros.

ou Operador que resulta VERDADEIRO quando um


dos seus operandos lógicos for verdadeiro.
xou Operador que resulta VERDADEIRO se seus dois
operandos lógicos forem diferentes, e
FALSO se forem iguais

nao Operador unário de negação.


nao VERDADEIRO = FALSO, e
nao FALSO = VERDADEIRO.

Algoritmos 47
Prioridade de Operadores

Durante a execução de uma expressão que


envolve vários operadores, é necessário a
existência de prioridades

Caso não exista essa prioridade entre


operadores é possível obter valores não
condizentes com a realidade

Algoritmos 48
Prioridade de Operadores

1º Operações embutidas em parênteses “mais internos”

2º Funções (Quociente, Resto, Potência e Funções


Primitivas)
3º Multiplicação e/ou divisão

4º Adição e/ou Subtração

5º Operadores Relacionais

6º Operadores Lógicos

Algoritmos 49
Comandos de Entrada e Saída
O comando de entrada é utilizado para que se
possa ler um determinado dado do meio externo
Esse dado é geralmente passado pelo usuário
através do teclado ou de outros dispositivos de
entrada
Esses dados lidos serão armazenados na
memória do computador através das variáveis
A sintaxe para ler um dado é mostrada abaixo:
leia (<lista-de-variáveis>)
Ex1: leia(matricula)
Ex2: leia(codigo, curso)

Algoritmos 50
Comandos de Entrada e Saída
O comando de saída é utilizado para permitir que
se possa escrever algo na tela do computador
– Ex: Um resultado, uma mensagem de erro, etc.
A sintaxe do comando de saída é mostrada
abaixo:
escreva (<lista-de-expressões>)
A expressão mostrada acima pode ser uma variável
ou uma cadeia de caracteres, como mostrado nos
exemplos abaixo:
– Ex1: escreva(curso)
– Ex2: escreva(‘Matricula: ‘, matricula)

Algoritmos 51
Comandos de Controle

São os comandos utilizados nos algoritmos


para ajudar a solucionar o problema em
questão

São três os comandos de controles


conhecidos e utilizados na programação:
– Sequência
– Seleção
– Repetição (enquanto, repita e para)

Algoritmos 52
Sequência
Utilizado para executar comandos passo a
passo, na qual todos os comandos serão
executados nas ordem escrita sem desvio

Pode possuir um ou mais comandos


– Quando tiver mais de um comando, identificar
pelos identificadores inicio e fim (Obrigatório)
– Quando tiver apenas um comando, o uso do
inicio e fim é condicional

Algoritmos 53
Sequência

inicio
Comando_1
...
Comando_N
fim

Importante a indentação dos comandos (recuo para


direita) e também a linha indicando o inicio e fim
– Lembrar que o programa não será mantido apenas por
você, outras pessoas irão também dar manutenção nele

Algoritmos 54
Seleção
Usado para fazer comparações e simular uma
decisão no fluxo do algoritmo

Usado para tomar decisões, ou seja, desviar a


condição do algoritmo de acordo com uma
condição

O comando de seleção pode ser de dois tipos:


– Simples
– Composto

Algoritmos 55
Seleção
A sintaxe do comando simples é mostrada
abaixo:
se <expressão-lógica> entao
    <sequência-de-comandos>
fimse
O comando de seleção simples funciona da
seguinte maneira:
1.A expressão lógica é resolvida;
2.Se o resultado da expressão for verdadeiro, então a
sequência-de-comandos será executada;
3.Caso o resultado seja falso a sequência-de-
comandos não será executada.

Algoritmos 56
Seleção

A sintaxe do comando composto é mostrada


abaixo:
se <expressão-lógica> entao
    <sequência-de-comandos-1>
senao
    <sequência-de-comandos-2>
fimse

Algoritmos 57
Seleção

O comando de seleção composta funciona da


seguinte maneira:
1.A expressão lógica é resolvida;
2.Se o resultado da expressão for verdadeiro, então a
sequência-de-comandos-1 será executada;
3.Caso o resultado seja falso a sequência-de-
comandos-2 será executada.

Algoritmos 58
Seleção
Duplicidades em Seleção
– Como na seleção composta apenas um blocos de
comandos será executado, atentar para não repetir o
mesmo comandos nos dois blocos

se media >= 5 entao se Media >= 5 entao


escreva (‘Aprovado’) escreva (‘Aprovado’)
escreva (‘Média = ‘, Media) senao
senao escreva (‘Reprovado’)
escreva (‘Reprovado’) fimse
escreva (‘Média = ‘, Media) escreva (‘Média = ‘, Media)
fimse

Algoritmos 59
Qualidade de Programação
A qualidade de um software se mede pelo produto
desenvolvido e pelo seu processo de construção
Benefícios de um código com qualidade
– Reduz defeitos e validação dos requisitos de software
– Boa leitura e entendimento
– Facilidade de manutenção
Técnicas de qualidade de programação
– Identação e espaçamentos
– Comentários
Textos explicativos. Não é executado.
EX: {isso é um comentário}
– Clareza na lógica
– Variáveis representativas

Algoritmos 60
Qualidade de Programação
Algoritmo sem qualidade
algoritmo “Maior”
var N1, N2, N3, Ma: Inteiro
Inicio
leia (N1, N2, N3)
se N1 > N2 entao
Ma <- N1
senao
Ma <- N2
fimse
se N3 > Ma entao
Ma <- N3
fimse
escreva(‘O maior é: ‘,Ma)
fimalgoritmo

Algoritmos 61
Qualidade de Programação
Algoritmo com qualidade
{Algoritmo que, dado 3 números inteiros diferentes, identifica quem é o maior}
algoritmo “MaiorNumero”
var numero1, numero2, nunmero3, maiorNumero: Inteiro
Inicio
leia (numero1, numero2, numero3) {lendo os números}
{Verificando quem é o maior número}
se numero1 > numero2 entao
maiorNumero <- numero1 {guardando o 1º número como o maior}
senao
maiorNumero <- numero2 {guardando o 2º número como o maior}
fimse
se nunmero3 > maiorNumero entao
maiorNumero <- nunmero3 {guardando o 3º número como o maior}
fimse
escreva(‘O maior é: ‘, maiorNumero) {exibindo o maior número}
fimalgoritmo

Algoritmos 62
Comando de Seleção Aninhado

É possível ter casos em que seja necessário a


utilização de um comando de seleção dentro de
outro comando de seleção

O comando de seleção aninhado permiti a


avaliação de diversas condições para os
possíveis valores de um dado conjunto de
variáveis

Algoritmos 63
Comando de Seleção Aninhado
Abaixo segue um exemplo de um trecho de um
código utilizando comando de seleção aninhado:

se Num1 > Num2 entao


escreva(‘O maior número é: ’, Num1)
senao
se Num1 < Num2 entao
escreva(‘O maior número é: ’, Num2)
senao
escreva(‘Os números são iguais’)
fimse
fimse

Algoritmos 64
Comando escolha
O comando ESCOLHA (CASO), corresponde ao
comando SE-ENTAO, mas de uma forma mais compacta
nas operações de seleção.

escolha  <expressão-de-seleção>
caso <exp11>, <exp12>, ..., <exp1n>
    <sequência-de-comandos-1>
caso <exp21>, <exp22>, ..., <exp2n>
<sequência-de-comandos-2>
...
outrocaso
<sequência-de-comandos-extra>
fimescolha

Algoritmos 65
Comando de Repetição - Enquanto
A sintaxe do comando enquanto é mostrada
abaixo:
enquanto <expressão-lógica> faca
   <sequência-de-comandos>
fimenquanto

Esta estrutura repete uma sequência de


comandos enquanto uma determinada condição
(especificada através de uma expressão lógica)
for satisfeita.

Algoritmos 66
Comando de Repetição - Repita
A sintaxe do comando repita é mostrada
abaixo:
repita
   <seqüência-de-comandos>
ate <expressão-lógica>

Esta estrutrura repete uma sequência de


comandos até que uma determinada condição
(especificada através de uma expressão lógica)
seja satisfeita.

Algoritmos 67
Comandos de Repetição - Observações

O comando enquanto e o repita são bastante parecidos,


mas apresentam algumas diferenças peculiares;
O comando enquanto primeiro avalia a expressão lógica
e em seguida executa a sequência-de-comandos;
O comando repita primeiro executa a sequência-de-
comandos para em seguida avaliar a expressão lógica ;
O comando enquanto executa a sequência-de-comandos
enquanto o resultado da expressão lógica for verdade;
O comando repita executa a sequência-de-comandos até
que o resultado da expressão lógica seja verdade;
Os comandos enquanto e repita possuirão, para uma
mesma situação, as expressão lógica invertidas.

Algoritmos 68
Comando de Repetição - Para
A sintaxe do comando para é mostrada abaixo:
para <variável> de <valor-inicial> ate <valor-
limite> [passo <incremento>] faca
   <sequência-de-comandos>
fimpara

O comando para incrementa, a variável, a partir


do valor-inicial de uma unidade ou incremento,
até que, esta atinja o valor-limite. E para cada
incremento a sequência-de-comandos é
executada.
Algoritmos 69
Comando de Repetição - Para

O <incremento> é opcional.
Quando presente, precedida pela palavra passo,
é uma expressão que especifica o incremento
que será acrescentado à variável contadora em
cada repetição do laço.
Quando esta opção não é utilizada, o valor
padrão de <incremento> é 1.
Vale a pena ter em conta que também é possível
especificar valores negativos para <incremento>.

Algoritmos 70

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