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¿Qué es Realimentación?
Para poder entender bien el funcionamiento de un biestable, hay que tener bien
claro el concepto de realimentación.
Cuando una salida es conectada a una entrada del mismo circuito se dice que hay
realimentación.
Esta acción de realimentar una salida hacia la entrada causa en muchos casos un
efecto de memoria (hay la capacidad de almacenar información). Ver la figura:
Datos de inicio:
- X = Q (la entrada X está conectada a la salida Q y no está disponible para ser
modificada)
- Y = entrada disponible y esta puesta a "0" (nivel bajo), se puede modificar.
Secuencia:
1 - Q = 0 entonces X = 0
2-Y=0
3 - Y cambia a "1" y causa que...
4 - Q cambia a "1"
5 - Y cambia a "0" y ......
6 - Q se queda e "1" (No cambia a "0", hay el efecto memoria)...
y se debe a que Q, que es "1", se realimenta a la entrada X causando que ésta se
mantenga en "1" (Un "1" en cualquier entrada causa un "1" a la salida en una
compuerta "OR")
En otras palabras, este circuito recuerda que la entrada Y fue "1". Esta situación
se mantendrá así, hasta que se le quite la alimentación.
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Funcionamiento
Caso SET
1 - Se pone S = "1" y R = "0"
2 - En la compuerta A, con S = "1" La salida Q = "0"
3 - Q se realimenta a la entrada de la compuerta B,Q = "0" entonces la entrada
también es "0"
4 - Las dos entradas de la compuerta B están en nivel bajo, lo que causa que la
salida Q pase a "1"
5 - La salida Q se realimenta a la entrada de la compuerta A, y ....
6 - Las dos entradas de la compuerta Y están en "1", lo que causa que la salida Q
permanezca en "0"
Caso Reset
1 - Las entradas cambian S pase de "1" a "0" y R = pasa de "0" a "1"
2 - Con R = 1, Q en la compuerta B pasa a "0", y .....
3 - Este Q se realimenta a la entrada de la compuerta A, y causa ....
4 - Que la salida Q pase a "1"
Entradas Salidas
Operación
S R Q Q
Memoria 0 0 Qo Qo
Reset 0 1 0 1
Set 1 0 1 0
Prohibido 1 1 0 0
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El biestable RS implementado con compuertas NAND.
El flip flop RS está implementado con compuertas NAND, ver que las entradas son
SyR
El análisis del funcionamiento de este flip flop es similar a la del flip flop RS con
compuertas NOR
Entradas Salidas
Operación
S R Q Q
Prohibido 0 0 1 1
Reset 0 1 0 1
Set 1 0 1 0
Memoria 1 1 Qo Qo
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Estos rebotes serían similares a los de una pelota que se deja caer y al final se
detiene. En un conmutador este fenómeno no es evidente pero si ocurre.
Esta situación podría ser no deseable para el circuito que recibe la señal. Con el
siguiente circuito se elimina el problema. La señal se aplica a la entrada A y la
salida se obtiene en la salida Q. Si se aplica la señal a B la salida estará en Q.
El pequeño circulo que se pone en algunas entradas, junto a las letras "S" o letra
"R", significan que esa entrada es activa en bajo (0 lógico). Ver el diagrama abajo
a la izquierda.
Un bistable tipo D sólo tiene una entrada, pero mantiene las mismas salidas que
el biestable tipo RS. Con un biestable RS se puede implementar un biestable
tipo D si se coloca entre las dos entradas R y S un inversor como se muestra.
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Biestables asincrónicos o asíncronos
Los biestables RS varían sus salidas dependiendo del momento en que las
entradas y salidas previas cambian. En los biestables asíncronos no existe una
señal de sincronía que establezca un momento en todos los cambios sucedan.
Los biestables síncronos son otro tipo de biestables, que utilizan una señal
especial (llamada señal de reloj). Esta señal establece el ritmo con el cual las
señales se transmiten en el biestable y entre biestables. El circuito de reloj mas
simple es un oscilador de onda cuadrada.
En el caso del biestable tipo D anterior, se necesita que la señal de reloj este en
un nivel alto para que la señal que están en la entrada D pase a la salida Q.
Del siguiente diagrama temporal se puede ver claramente que la entrada "D"
(color marrón) pasa a la salida Q (color azul) sólo cuando el nivel del reloj (color
naranja) está en nivel alto.
Si el nivel del reloj está en nivel bajo, la salida se mantiene en el estado en el que
estaba antes de que el reloj pasara a nivel bajo.
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Biestable JK (biestable universal)
Este biestable a parte de las entradas J y K y las salidas Q y Q, también tiene una
entrada para la señal de reloj (CLK). (Esto significa que es sincrónico). La entrada
de reloj del biestable se comporta de diferente manera dependiendo de las
características del mismo.
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Biestable JK. Entradas SET y CLEAR. Tabla de verdad
Estas entradas son asincrónicas, lo que significa que tendrán efecto sin importar
el estado del reloj y/o las entradas J y K.
Importante: Los biestable pueden "TENER o NO" una pequeña burbuja (esfera,
bolita) en las entradas PRESET o CLEAR.
- Cuando NO la tienen significa que la señal es activa cuando está en nivel ALTO.
- Cuando SI la tienen significa que la señal es activa cuando está en nivel BAJO.
Entradas Salidas
Operación Reloj
Preset Clear J K Q Q
(CLK)
Prohibido 0 0 X X X 1* 1*
Preset 0 1 X X X 1 0
Clear 1 0 X X X 0 1
Memorizar 1 1 0 0 Qo Qo
Reset 1 1 0 1 0 1
Set 1 1 1 0 1 0
Bascular 1 1 1 1 Qo Qo
De la tabla de verdad anterior se puede ver que las entradas CLEAR (CLR) y
PRESET son activas en bajo (ver la pequeña esfera en estas entradas) y se
imponen en la salida Q sin importar el estado del reloj y de las entradas J y K.
(ver las entradas J, K y el reloj con una X)
Para que las entradas J y K y el reloj sean funcionales, las entradas Clear y Preset
deben de estar en nivel "alto" (no activas), entonces:
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- Memorizar: Con J = 0 y K = 0, hay un estado de memoria o retención (mantiene
la salida que tenía antes de que las entradas hayan cambiado).
- Reset: Con J = 0 y K = 1, se pode en Q un "0" y en Q un "1".
- Set: Con J = 1 y K = 0, se pode en Q un "1" y en Q un "0".
- Bascular: Con J = 1 y K = 1, el biestable bascula pasando de un nivel a otro ("0"
a "1" o "1" a "0").