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ndice

1. Conceitos bsicos.....................................................................................................1 2. Para comear...........................................................................................................2 3. Usurios e profissionais...........................................................................................2 4. Tipos de computador................................................................................................2 5. A evoluo da Informtica.......................................................................................3 6. Hardware e software...............................................................................................6 7. Hardware................................................................................................................6 CPU, memria e perifricos.....................................................................................................6 Tipos de memria...................................................................................................................6 Memrias auxiliares................................................................................................................7 Dicas de conservao.............................................................................................................7 Medio de memria...............................................................................................................8 7.1. Perifricos...........................................................................................................8 Perifricos de entrada e de sada............................................................................................8 Mouse......................................................................................................................................9 Teclado...................................................................................................................................9 Monitor....................................................................................................................................9 Resoluo................................................................................................................................9 Quantidade de cores.............................................................................................................10 Placa de vdeo.......................................................................................................................10 Impressora............................................................................................................................10 Scanner.................................................................................................................................11 Modem..................................................................................................................................11 Placa de som.........................................................................................................................12 Placa de rede........................................................................................................................12 Cmera.................................................................................................................................12 Projetor multimdia................................................................................................................12 Estabilizador..........................................................................................................................12 No-break...............................................................................................................................12 7.2. Software............................................................................................................12 Tipos de software..................................................................................................................13 Sistema operacional..............................................................................................................13 Caractersticas dos SO .........................................................................................................13 Aplicativos.............................................................................................................................14 Linguagens de Programao.................................................................................................14 Licenciamento de software...................................................................................................15 8. Redes.....................................................................................................................15 9. Cuidados com o micro............................................................................................15 9.1. Cpias de segurana..........................................................................................15 9.2. Cuidados gerais.................................................................................................16 9.3. Cuidados com sade..........................................................................................16 9.4. Dicas para o uso de senhas................................................................................16 Apostila de Introduo Informtica Pgina 18 de 18..............................................1

CURSO

DE

INTRODUO

INFORMTICA

1. CONCEITOS BSICOS

Apostila de Introduo Informtica

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Nesta apostila de Introduo Informtica - tambm conhecida por Introduo ao Processamento de Dados (IPD) - voc aprende os conhecimentos bsicos da Informtica para depois, seguir adiante no estudo desta rea to importante em nossas vidas atualmente.

2. PARA COMEAR
A Informtica est no nosso dia a dia: No supermercado, no banco, no escritrio, na escola. No d mais para viver sem ela. Na vida profissional, o conhecimento da Informtica est ficando to importante que podemos falar em um novo tipo de analfabetismo: os analfabetos em computador. O desconhecimento da Informtica exclui as pessoas da disputa por melhores oportunidades profissionais. Felizmente a Informtica no difcil. Com um pouco de dedicao voc poder ser um usurio competente do computador. Como o assunto muito amplo no se iluda que em poucas horas voc vai domin-lo por completo. Voc precisa reservar parte do seu tempo para o aprendizado e no pare de se aperfeioar porque a Informtica tambm no pra.

3. USURIOS E PROFISSIONAIS
Uma das primeiras coisas que voc precisa entender a diferena entre usurio e profissional de Informtica. O usurio aquele que utiliza o computador como uma ferramenta para ser mais produtivo no trabalho, nos estudos, ou no seu dia a dia. Todos devem se preocupar em ser usurios competentes. O profissional de Informtica, alm de ser um usurio competente, tem conhecimentos a mais, que lhe permitem dar manuteno em computadores, administrar redes, desenvolver programas, criar sites de Internet, etc.

4. TIPOS DE COMPUTADOR
Existem muitos tipos de computador. Por enquanto, vamos classific-los pelo porte, ou seja, pela capacidade de processamento. Palmtop: Como o nome diz, o palmtop cabe na palma da mo. o computador de bolso. Funciona com bateria. Notebook (ou laptop): o computador porttil, que pode ser carregado como uma valise. Trabalha com bateria ou na tomada. Desktop (ou computador de mesa): Computador para o uso pessoal ou trabalho. A maioria dos computadores do mundo do tipo desktop.
Palmtop

Nota: Os computadores at o porte do desktop tambm podem ser chamados de microcomputadores.


Desktop

Notebook

Estao de trabalho (ou Workstation): Computador de mesa potente usado para trabalhos individuais que exigem grande capacidade de processamento como animaes grficas e projetos de engenharia. Servidor de rede: Computador que trabalha em redes prestando servios aos usurios.
Famlia de servidores Sun

Mainframe: Computador de grande porte para trabalho pesado em grandes instituies, como bancos e rgos de governo. Apostila de Introduo Informtica Pgina 2 de 19

Super computador: o tipo de computador mais potente que se fabrica. Existem poucos no mundo e so destinados a tarefas que exigem volumes enormes de processamento, como pesquisas cientficas e previso do tempo.

5. A EVOLUO DA INFORMTICA

Cray I, o primeiro supercomputador

O computador que conhecemos hoje uma mquina programvel que processa informaes. O caminho percorrido para chegar at o estgio de desenvolvimento em que estamos comeou com a criao das primeiras mquinas de calcular. Vamos ver alguns fatos marcantes na histria da Informtica.

500 AC

baco: O baco um instrumento simples, composto por um quadro com varetas e contas coloridas. Utilizado desde a antiguidade, inicialmente por mercadores babilnicos, o baco permite fazer rapidamente clculos aritmticos.

baco 1614 Logaritmos e rgua de clculo: O matemtico escocs John Napier cria a teoria dos logaritmos e as tabelas de logaritmos. Estas tabelas servem de base para que Wiliam Oughtred crie a rgua de clculo. 1642 Calculadora de Pascal: O matemtico francs Blaise Pascal comea a construir sua mquina de calcular. Ela composta por rodas dentadas. O usurio disca os nmeros nas rodas dentadas para realizar os clculos.

Calculadora de Pascal 1672 Calculadora de Leibniz: O matemtico alemo Gottfried Leibniz aperfeioa a calculadora de Pascal facilitando as operaes de multiplicao e diviso. 1822 Mquinas de Babbage: O matemtico britnico Charles Babbage, considerado o pai da Informtica, comea a trabalhar no projeto de uma mquina diferencial e de uma mquina analtica. Por razes diversas suas mquinas no chegam a ser construdas. Os projetos, todavia, servem de base a pesquisadores que vem depois para o desenvolvimento dos computadores modernos. Babbage, o pai da Informtica 1848 lgebra booleana: Uma Informtica no uma matemtico ingls George que cria a base terica Informtica. das maiores contribuies para a Histria da mquina, mas uma teoria matemtica. O Boole desenvolve a chamada lgebra booleana para todo o desenvolvimento posterior da

George Boole 1890 Computador mecnico de cartes: Hermann Hollerith desenvolve o

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primeiro computador mecnico para acelerar os trabalhos do censo americano de 1890. A mquina de Hollerith l os cartes perfurados usados no recenseamento. A empresa de Hollerith em 1924 se torna a IBM (Internacional Business Machines). 1938 Teoria da Informao: O matemtico americano Shannon publica uma tese que mais tarde ser conhecida como Teoria da Informao. A partir da Teoria da Informao ficou demonstrado que a melhor maneira de processar dados utilizando o sistema binrio de contagem. 1943 Mark I: O Mark I desenvolvido em projeto conjunto da Marinha Americana com a IBM, chefiado pelo americano Howard Aiken. O Mark I considerado o primeiro computador moderno. Trabalha com cartes perfurados e rels eltricos. Em um dia faz clculos que antes levavam seis meses.

Aiken e o Mark 1 1945 ENIAC: O exrcito americano quer uma mquina que faa complexos clculos balsticos. John Mauchly e J. Presper Eckert apresentam o projeto de uma mquina com vlvulas eletrnicas. Em 1945 comea a funcionar o ENIAC (Eletronical Numerical Integrator and Computer). O ENIAC mede 5,5m de altura por 25m de comprimento e pesa 30 toneladas.

ENIAC 1947 Transistor: A equipe da empresa Bell Labs, chefiada pelo americano Willian Shockley desenvolve o primeiro transistor. A inveno do transistor substitui as vlvulas, servindo de base para a criao dos circuitos integrados e mais tarde, dos modernos processadores.

Primeiro transistor 1951 UNIVAC: Os desenvolvedores do Mark I, Mauchly e Eckert lanam o primeiro computador comercial. O UNIVAC (Universal Automatic Computer) era eletrnico e armazenava dados em fitas magnticas. Este computador foi produzido pela empresa Remington Rand. O primeiro comprador foi o Departamento Americano do Censo de 1951. UNIVAC 1957 FORTRAN: O americano John Backus apresenta a primeira linguagem de alto nvel para computadores, o FORTRAN. Depois dela surgem o COBOL, ALGOL, LISP e Pascal. 1959 Circuito integrado: proposto originalmente pelo ingls G.W. Dummer em 1952. patenteado em 1959 por Jack St Clair Kilby da Texas Intruments. O circuito integrado utiliza transistores alojados em pequenas cpsulas de material semicondutor. Circuitos eletrnicos imensos passam a ser compactados em pequenos chips.

Circuito integrado

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1964 IBM 360: A IBM, lder na fabricao de computadores comerciais, lana a famlia de computadores 360. A famlia 360 chamada de terceira gerao e torna-se um marco da indstria. Utiliza o conceito de multitarefa, emulao de outros computadores e de compatibilidade.

IBM 360 1969 ARPANET: Quatro universidades americanas interligam seus computadores em rede A partir desta rede chamada ARPANET nasce a Internet. 1971 Chip programvel: O americano Ted Hoff, da empresa Intel, desenvolve o primeiro chip programvel, o 4004. Este chip abre o caminho para os processadores atuais. 1975 Altair: O americano Edward Roberts lana o primeiro computador popular, o Altair. O kit para montagem do Altair custa cerca de 500 dlares e utiliza o processador 80080 da Intel.

Altair 8800 1976 Basic: Os americanos Paul Allen e Bill Gates desenvolvem a linguagem Basic, para facilitar a utilizao do Altair. O Basic existia desde 1965. 1976 Apple: Os americanos Steven Jobs e Stephen Wozniac criam a empresa Apple, que nos anos seguintes populariza os micro computadores.

Apple II 1980 IBM PC: A IBM lana a sua verso de computador pessoal. O PC (personal computer) da IBM estabelece o padro para os atuais computadores pessoais. O chip utilizado o 80086 da Intel e o sistema operacional usado o MS-DOS, desenvolvido pela empresa Microsoft, de Bill Gates. 1985 Windows: A Microsoft lana um sistema operacional com interface grfica que se torna o software mais popular da Histria da Informtica. 1989 WWW: Tim Bernes Lee apresenta um padro de comunicao que deixa a Internet mais atraente e intuitiva. Esta forma de divulgao, conhecida como Word Wide Web, impulsiona a popularizao da Internet. 1993 Mosaic: No laboratrio europeu CERN desenvolvido o software grfico Mosaic, para navegao na Internet. O Mosaic serve de base para a criao dos navegadores Netscape Navigator e Microsoft Internet Explorer. 2000 AOL Time Warner: O maior provedor de acesso do mundo, a AOL, assume o controle da maior empresa de comunicao, a TimeWarner. a maior operao comercial da Histria. Esta fuso anuncia a integrao da Internet com os grandes meios de comunicao para criar o meio de comunicao do sculo XXI.

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6. HARDWARE E SOFTWARE
Aquelas partes do computador que voc consegue ver e tocar, como o teclado, o mouse, o monitor, so chamadas de hardware. A palavra hardware inglesa e nos d a idia de produto slido, palpvel. Hardware equipamento de Informtica. O computador um conjunto de peas de hardware. Se existisse apenas hardware, os computadores no teriam utilidade, pois, o hardware sozinho no sabe trabalhar. O computador uma mquina programvel, ou seja, o homem deve dar-lhe instrues para que realize tarefas. Estas instrues formam os programas. So os programas que pe o hardware para trabalhar. Software a palavra inglesa para programa. Ela nos d a idia de um produto impalpvel, que no podemos tocar. O software um produto intelectual. Software programa de computador.

7.

HARDWARE

Neste captulo falaremos sobre hardware, que toda parte fsica do computador, e veremos tambm alguns perifricos, que servem para a comunicao do usurio com o computador.

CPU,

MEMRIA E PERIFRICOS

O computador um conjunto de peas de hardware. Vamos ver quais so as suas partes mais importantes. CPU: A CPU (Unidade Central de Processamento) o crebro do computador. a CPU que comanda todas as funes do computador. A Informtica como a conhecemos hoje s se tornou possvel graas ao grande desenvolvimento alcanado pelas CPU. A CPU um circuito eletrnico muito poderoso que recebe dados, processa e devolve dados processados. As CPU so montadas em pequenas placas de silcio chamadas chips. Os chips so menores que uma caixa de fsforos. Memria: A CPU processa dados. Dados brutos entram na CPU e dados processados saem dela. Esses dados precisam ser armazenados. O computador tem dispositivos capazes de reter informaes. So as memrias. Normalmente num computador existem vrios tipos de memria para armazenar dados. Perifricos: Considera-se que as partes principais do computador so a CPU e as memrias. As demais partes so chamadas de perifricos. Exemplos de perifricos: mouse, teclado, monitor e impressora.

TIPOS

DE MEMRIA

J dissemos que o processador trabalha com dados que recebe das memrias. Ele processa e devolve novos dados para as memrias. Um computador tem vrios tipos de memria. Vamos conhec-las: Principal: a memria que o processador mais utiliza. A memria principal um circuito eletrnico que armazena dados enquanto o computador estiver ligado. A grande vantagem da memria principal a velocidade. Ela fornece os dados rapidamente para a CPU. Sua desvantagem o custo. a memria mais cara de todas. comum chamar a memria principal de memria RAM (Ramdom Access Memory, memria de acesso randmico ou aleatrio). Auxiliares: tirando a principal, as demais memrias do micro so chamadas auxiliares. As memrias auxiliares so usadas para o armazenamento de volumes Pente de grandes de informao que o processador no utiliza com tanta freqncia. memria RAM Exemplos de memria auxiliar so os disquetes e os CD-ROMs. Memria do BIOS (Basic Input/Output System - Sistema Bsico de Entrada/Sada): o primeiro programa executado pelo computador ao ser ligado. Sua funo primria preparar a mquina para que o sistema operacional, que pode estar armazenado em diversos tipos de dispositivos Apostila de Introduo Informtica Pgina 6 de 19

(discos rgidos, disquetes, CDs, etc) possa ser executado. O BIOS armazenado num chip ROM (Read-Only Memory, Memria de Somente Leitura) localizado na placa-me. A memria de BIOS depende de energia eltrica para reter dados, estes no se perdem porque existe uma bateria no computador que mantm os circuitos energizados mesmo depois do desligamento da tomada. Memrias temporrias e permanentes: a memria que depende de energia eltrica para manter os dados chamada temporria. Quando acaba a energia os dados se perdem. So exemplos a memria principal e a de BIOS. As memrias que retm os dados mesmo sem energia eltrica so chamadas permanentes. So exemplos os disquetes e os CD-ROMs. Memrias fixas e removveis: algumas memrias esto fixas no computador, como a principal e a de BIOS. Outras so removveis, como os disquetes e os CD-ROMs. Memrias gravveis e somente leitura: Algumas memrias podem ser gravadas e regravadas quantas vezes for necessrio. o caso da memria principal e dos disquetes. Outras memrias s podem ser lidas e so chamadas ROM (read only memory, memria somente leitura). o caso dos CD-ROMs.

MEMRIAS

AUXILIARES

Vamos conhecer melhor as memrias auxiliares. Elas so utilizadas pelo computador para a armazenagem permanente de grandes volumes de dados. So memrias de velocidade bem mais baixa que a memria principal, ou seja, quando a CPU solicita um dado para a memria auxiliar leva mais tempo para ser atendida. As memrias auxiliares mais usadas so o disco rgido, o disquete, o CD ROM e a fita. Disco rgido (ou Hard Disk, ou HD, ou Winchester): uma memria auxiliar fixa, permanente, gravvel e de grande capacidade de armazenagem. O disco rgido a memria auxiliar mais usada. O disco rgido instalado dentro do gabinete do computador.
Disco rgido

Disquete: o tipo de memria auxiliar removvel mais popular. gravvel, permanente e armazena volumes considerveis de informao. H dois tamanhos de disquete no mercado: o de 3 e o de 5 . O modelo 5 est ultrapassado e s encontrado em computadores mais antigos.

CD-ROM: uma memria removvel, permanente, de alta capacidade de armazenagem. Como o nome diz, do tipo ROM (somente leitura). A gravao ocorre durante a fabricao do CD e depois disso s possvel ler o contedo. Fita: a fita a memria auxiliar com mais alta capacidade de armazenagem. So removveis, permanentes, regravveis, mas como so lentas, costumam ser usadas apenas em empresas para fazer cpias reserva de arquivos.
Fitas

DVD: considerado o sucessor do CD-ROM. semelhante ao CD em muitos aspectos mas sua capacidade de armazenagem bem maior. do tipo ROM. O DVD provavelmente substituir tambm as fitas de

vdeo VHS. PenDrive: Pen-drive nada mais do que um dispositivo de armazenamento de dados removvel composto por uma memria flash, com plugue USB tipo A, para conexo a uma dessas portas, disponveis em todos os microcomputadores atuais.
Pen Drive

DICAS

DE CONSERVAO

Os dispositivos de armazenamento devem ficar longe de campos magnticos fortes, como ms e alto falantes grandes. J o CD-ROM e o DVD so baseados em sistemas ticos, cuide para no riscar nem sujar a superfcie dos discos. Tome cuidado no manuseio de disquetes, pois eles so frgeis, sensveis ao calor, a choques, a empenamento, a umidade e a poeira. Apostila de Introduo Informtica Pgina 7 de 19

MEDIO

DE MEMRIA

No computador armazenamos textos, imagens, sons e programas, mas lembre-se que antes de serem armazenados, os dados so transformados em linguagem de computador. O computador s trabalha com cdigos numricos, ou seja, nas memrias de computador s existem nmeros. Sistema binrio: Para escrever nmeros na memria o computador utiliza um sistema diferente daquele que estamos acostumados. O nosso sistema numrico o decimal, ou seja, utiliza dez algarismos (0 a 9) para representar os nmeros. O sistema de contagem do computador o binrio, ou seja, so utilizados apenas dois algarismos (0 e 1) para representar os nmeros. Por hora, basta saber que na memria do computador existem apenas longas seqncias de zeros e uns. Bit: quando o computador registra um dgito (0 ou 1) na memria, dizemos que armazenou um bit. Bit um dgito binrio armazenado na memria. Byte: o computador junta os algarismos da memria em grupos de oito. Um grupo de oito algarismos na memria chamado de byte. Byte uma seqncia de oito bits. O byte a medida bsica de quantidade de memria. Medimos o tamanho de arquivos em bytes. O tamanho de unidades de memria tambm medido em bytes. comum usar mltiplos do byte para expressar quantidades maiores de informao. Smbolo KB MB GB TB Pronuncia-se ... Kilobyte Megabyte Gigabyte Terabyte igual a ... 1024 bytes 1024 KB 1024 MB 1024 GB

Um livro mdio armazenado na memria de um computador ocupa aproximadamente 600 KB. Veja quantos livros cabem nos dispositivos de memria mais usados. Unidade de memria Capacidade Livros armazenados Disquete 5 Disquete 3 CD-ROM DVD Disco rgido (*) Fita (*) 1,2 MB 1,44 MB 650 MB 4,7 GB 20 GB 24 GB 2 2,4 1.083 7.833 33.333 40.000

(*) Dispositivos fabricados em vrias capacidades.

7.1. PERIFRICOS
Os perifricos so as peas de hardware que agem junto com a CPU e a memria. Atravs dos perifricos nos comunicamos com o computador e recebemos os dados que ele processa. Nesse captulo falaremos dos perifricos mais comuns.

PERIFRICOS

DE ENTRADA E DE SADA

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Podemos classificar os perifricos em dois tipos bsicos: Os de entrada so os que nos permitem enviar dados para a CPU e para as memrias. Por exemplo: o teclado e o mouse. Com o teclado digitamos texto e comandos que so enviados para a CPU. Os de sada so os que nos devolvem o resultado do processamento. Por exemplo: o monitor e a impressora. Eles do sada para os dados processados. Alguns perifricos so ao mesmo tempo de sada e de entrada. Por exemplo: o modem. O modem tanto recebe dados da CPU como envia dados para ela.

MOUSE
O mouse o dispositivo de apontamento mais popular. Movimente o mouse numa superfcie plana. A esfera do mouse gira e movimenta os mecanismos internos. Estes mecanismos transmitem a informao para a CPU que processa os dados e movimenta o ponteiro na tela do monitor.

Mouse

TECLADO
Cada idioma tem seus detalhes prprios. No ingls, por exemplo, no se usa acentos. Nos idiomas europeus h acentos e letras que no so usadas no portugus. Por causa disso h muitos modelos de teclado, atendendo as necessidades de cada idioma. No Brasil comum encontrarmos o teclado ABNT 2 e o teclado americano internacional. O teclado ABNT 2 o recomendado pela Associao Brasileira de Normas Tcnicas. J o teclado americano internacional um modelo que se popularizou entre ns graas aos produtos importados.

Teclado

MONITOR
H muitos tipos de monitor. Vejamos alguns deles: Cores: Os primeiros monitores tinham tela verde. Exibiam apenas branco em fundo esverdeado. Depois vieram os monitores preto e branco, que exibem preto, branco e tons de cinza. Estes monitores, conhecidos tambm como monocromticos esto ultrapassados. Atualmente s se vende monitores coloridos. Tamanho: O tamanho de tela mais comum 14. Outros tamanhos produzidos so 15, 17 e 21. A medio de uma tela feita em diagonal. Mede-se a distncia entre o canto inferior esquerdo e o canto superior direito. Os monitores maiores so bem mais caros e costumam ser usados por profissionais que trabalham com programas grficos.
Monitor

Padres: A evoluo dos monitores permitiu que eles exibissem quantidades crescentes de cores com melhor resoluo de imagem. Os padres que foram surgindo ao longo dos anos foram CGA, EGA, VGA e SVGA. Tela de cristal lquido ou LCD (liquid crystal display): Nos notebooks o monitor substitudo por uma tela de cristal lquido, geralmente com 10,5 ou 12. O cristal lquido aquela tecnologia dos mostradores de relgios digitais e de calculadoras. Monitores de mesa com tela de cristal lquido: Estes monitores vm se popularizando pois, so mais compactos e elegantes. Monitores touch screen: So monitores com tela sensvel ao toque. Em vez de usar mouse o usurio aperta os botes diretamente na tela. So usados em locais pblicos, como shoppings, para que o usurio faa consultas com facilidade.

RESOLUO
A imagem na tela formada por pequenos pontos luminosos, chamados pixels. Olhando de longe os pixels, temos a impresso de uma imagem contnua. Quanto menor o tamanho dos pontos Apostila de Introduo Informtica Pgina 9 de 19

luminosos, melhor a qualidade da imagem, pois, com pontos pequenos d para produzir imagens mais detalhadas. A resoluo do monitor mede a quantidade de pontos luminosos na tela. Uma resoluo 640x480 indica que contamos 640 pixels em linha na horizontal e 480 pixels alinhados verticalmente na tela. As resolues tpicas de monitores so 640X480 pixels, 800x6000 pixels, 1024x768 pixels e 1280x1024 pixels. Um mesmo monitor pode trabalhar com vrias resolues. Isso possvel fazendo uma regulagem interna no tamanho dos pixels.

QUANTIDADE

DE CORES

O nmero de cores que um monitor exibe varivel. Os mais modernos trabalham com grandes quantidades de cores. O uso de mais cores melhora bastante a exibio de imagens fotogrficas, por exemplo. Com mais cores a imagem fica mais natural e mais suave. No incio, os monitores trabalhavam com poucas cores. A quantidade foi dobrando a cada nova tecnologia. Foi crescendo de 2 para 4, para 8, para 16, at chegar em mais de 4 bilhes de cores. Cada passo na evoluo das cores recebeu um nome especfico. Nmero cores 16 256 65.536 16.777.216 4.294.967.296 deNome sistema 4 bits 8 bits 16 bits 24 bits 32 bits True color High color doTambm chamado...

PLACA

DE VDEO

O computador se comunica com o monitor pela placa de vdeo, que um circuito eletrnico que comanda o monitor. Para um monitor exibir resolues altas e muitas cores necessrio que ele tenha o apoio da placa de vdeo do computador. Se a placa no ajudar, no adianta ter um monitor super avanado. As placas de vdeo mais potentes conseguem enviar para o monitor imagens de alta resoluo, com muitas cores. A potncia das placas de vdeo costuma ser medida em termos de memria interna. H placas com 1MB, 2MB, 4MB ou mais MB de memria interna.

IMPRESSORA
H muitos tipos de impressoras atualmente. Desde as de pequeno porte para uso pessoal at impressoras de grande capacidade para empresas. Falaremos sobre quatro tecnologias de impresso: matricial, jato de tinta, laser e sublimao. Matricial: As impressoras matriciais so as de tecnologia mais antiga. Funcionam com fita entintada. A impresso feita por um conjunto de Impressora agulhas que martelam a fita entintada contra o papel. Hoje em dia, so jato de tinta HP usadas em escritrios para imprimir documentos que no exigem grande 895C qualidade de apresentao, como carns e relatrios. A maioria das impressoras matriciais monocromtica e operam com formulrio contnuo. So robustas, mas barulhentas. Apostila de Introduo Informtica Pgina 10 de 19

Jato de tinta: So as impressoras mais usadas em casa e no escritrio. So indicadas para documentos que exigem boa apresentao. A impresso em jato de tinta tem custo alto, por causa da baixa velocidade e do preo dos cartuchos de tinta. A maioria das jato de tinta colorida. O funcionamento das jato de tinta consiste em disparar gotas de tinta lquida contra o papel. Laser: So impressoras mais caras que as matriciais e de jato de tinta. So usadas em escritrios para produzir documentos que exigem qualidade de apresentao. Essas impressoras so fabricadas em vrias capacidades. Por isso elas conseguem atender a todo tipo de escritrio, desde os pequenos at grandes empresas. Geralmente so monocromticas. O princpio de funcionamento fazer a tinta em p (toner) aderir num cilindro de gravao. Impressora laser O papel passa pelo cilindro e o toner se transfere para o papel. Depois, o HP papel aquecido para fundir o toner. O laser propriamente entra no processo na hora de sensibilizar o cilindro de gravao. Sublimao: as impressoras de sublimao de tinta, ou die sublimation, esto no topo quando o assunto qualidade de impresso. As impresses so de tima qualidade e com grande fidelidade de cores. Como uma mquina cara seu uso fica restrito a escritrios que trabalham com computao grfica. Ela usada para fazer prova final de trabalhos grficos. O princpio de funcionamento baseado no aquecimento da tinta prximo ao papel. A tinta evapora (sublima) e adere ao papel. Velocidade: A velocidade de impressoras matriciais medida em cps (caracteres por segundo) e a de outras impressoras em ppm (pginas por minuto). Resoluo: O conceito de resoluo de impresso parecido com o de resoluo de vdeo. A imagem impressa formada por pequenos pontos de tinta. Para obter alta qualidade preciso usar pontos bem pequenos. Quanto menores os pontos melhor fica o resultado final. claro que trabalhando com pontos menores ser preciso mais pontos para preencher um mesmo espao com tinta. A medida de resoluo de impressoras o dpi (pontos por polegada linear). Uma resoluo de 360 dpi significa que contaremos 360 pontos de tinta ao longo de uma linha de uma polegada de comprimento.

SCANNER
O scanner converte imagens em papel ou filme num arquivo de computador. Este processo de transformar imagem em arquivo chamado digitalizao. Voc pode digitalizar fotos, imagens de livros, de jornais e revistas. Existem scanners profissionais, usados na indstria grfica e em jornalismo. So mquinas de alto custo que fazem digitalizaes de alta qualidade, com alta resoluo.
Scanner

Existem tambm os scanners mais simples, para uso pessoal ou no escritrio. Os scanners dessa linha tm preo acessvel e esto ficando muito populares, pois, digitalizam em cores, com boa resoluo e so fceis de operar. Nessa categoria podemos optar entre scanners de mesa ou de mo. Os scanners gravam a imagem como se fosse um conjunto de pequenos pontos coloridos. Quanto menores os pontos, maior a qualidade. A resoluo dos scanners tambm medida em dpi (pontos por polegada linear).

MODEM
A palavra modem a abreviatura de modulador/demodulador. O modem um hardware a cada dia mais importante no computador. Permite conectar dois computadores entre si atravs de uma linha telefnica. atravs do modem que nos conectamos Internet. A funo do modem converter sinais de computador em sinais telefnicos e vice-versa. Apostila de Introduo Informtica

Modem

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Uma das coisas mais importantes no modem a sua velocidade, ou seja, o volume de informaes que ele transfere por segundo. Esta velocidade medida em bps (bits por segundo). Atualmente os modems alcanam velocidades de 56 Kbps (kilo bits por segundo). Os computadores de hoje costumam ser vendidos com modem. Voc nem v o modem porque ele fica interno no gabinete. Voc v apenas a tomada para espetar o plug do cabo telefnico.

PLACA

DE SOM

No computador voc pode armazenar arquivos de som, ouvir msica pela Internet, pode reproduzir CDs musicais, gravar sons com um microfone ou conversar com outra pessoa numa videoconferncia. Para fazer tudo isso o computador precisa de uma placa de som. A placa de som um circuito eletrnico onde possvel ligar microfone, alto-falantes e o leitor de CDs.

PLACA

DE REDE

Para um computador participar de uma rede preciso instalar nele uma placa de rede. Na placa de rede conectamos o cabo de rede e o computador se comunica com outros computadores.

Placa de Rede

CMERA
As cmeras para computador esto se popularizando. So pequenas e de preo acessvel. Ela cmera captura imagens que so digitalizadas e aparecem como vdeo na tela do computador. A cmera tem sido usada bastante para vdeo conferncia. A imagem do usurio capturada e enviada para outra pessoa na rede ou na Internet.
Cmer a

PROJETOR

MULTIMDIA

Os projetores multimdia, tambm chamados datashows, tm uma fonte de luz bastante forte que lana as imagens geradas pelo computador numa parede ou qualquer superfcie grande e clara. So ideais para apresentar trabalhos em reunies, cursos e palestras. As imagens projetadas so adequadas para platias grandes.

Projetor Multimdia

ESTABILIZADOR
O computador no deve ser ligado diretamente na tomada. melhor lig-lo a um estabilizador de voltagem. O estabilizador protege o micro contra variaes bruscas de tenso na rede eltrica. Mesmo com estabilizador, durante tempestades melhor desligar o computador da tomada.

Estabilizado r

NO-BREAK
Quando falta de energia eltrica repentinamente, aquelas informaes que estavam na memria principal do computador se perdem. J sabemos que a memria principal temporria. Em computadores que trabalham com informaes importantes isso no pode ser tolerado. Nesses casos melhor usar um no break. O no break tem as mesmas funes do estabilizador com a vantagem de possuir uma bateria para emergncias. Se cair a fora, a bateria entra em ao evitando a queda do computador. Obviamente a bateria comea a descarregar, mas pelo menos d tempo para gravar todas informaes antes da bateria arriar.

NoBreak

7.2. SOFTWARE

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Neste captulo falaremos sobre tipos de software e sobre sistemas operacionais. Veremos quais so os principais programas aplicativos, utilitrios e linguagens.

TIPOS

DE SOFTWARE

Os softwares podem ser classificados em quatro grandes grupos: Sistemas operacionais: So os programas que comandam o funcionamento do micro. O sistema operacional carregado na memria assim que o computador ligado. Todos os demais programas dependem dele e seguem os padres que ele estabelece. Aplicativos: os aplicativos realizam as coisas prticas que tornam um computador til. Com aplicativos redigimos textos, fazemos clculos, criamos bancos de dados, navegamos na Internet, escrevemos e-mails, desenhamos, fazemos projetos, etc. Utilitrios: So programas que tornam o computador mais eficiente ou que ajudam na sua manuteno. So exemplos os programas antivrus e os programas para manuteno e diagnstico de problemas do computador. Linguagens: So programas para fazer outros programas. Com as linguagens de programao so construdos novos programas.

SISTEMA

OPERACIONAL

O sistema operacional, ou simplesmente SO, controla as funes bsicas do computador. Todos os demais programas dependem dele. Voc liga o computador e o sistema operacional entra em ao. Ele continua em funcionamento enquanto o computador estiver ligado. H vrios sistemas operacionais no mercado. Vejamos os mais conhecidos: Windows: o SO mais conhecido e usado atualmente. Quem o desenvolve e comercializa a empresa Microsoft. Calcula-se que 90% dos microcomputadores do mundo trabalham com SO Windows. Linux: um SO que vem ganhando fora nos ltimos anos. No pertence a nenhuma empresa. Foi criado pelo programador Linus Torvalds e o seu desenvolvimento resultado do trabalho voluntrio de programadores do mundo inteiro. O Linux grtis. OS/2: o sistema operacional desenvolvido pela empresa IBM. Mac/OS: o sistema operacional usado nos computadores Macintosh da empresa Apple. Unix: usado basicamente em computadores de grande porte. H vrias empresas que desenvolvem verses do Unix. Originariamente ele foi criado pela empresa AT&T.

CARACTERSTICAS

DOS

SO

Quando falamos em sistemas operacionais algumas caractersticas sempre so citadas. Vamos entender o que elas significam. Interface de caracteres e Interface grfica: A tela dos computadores com Windows lembra um painel de controle onde temos botes para apertar e controles para ajustar. Dizemos que estamos em uma interface grfica, ou seja, a tela rica em imagens e comandamos o computador basicamente com cliques de mouse. Bem diferente a interface de caracteres. Na interface de caracteres comandamos o computador digitando comandos no teclado. Um sistema operacional com interface de caracteres o antigo MS-DOS. O MS-DOS era desenvolvido pela Microsoft antes de ser aposentado pelo Windows. Tudo que se fazia no MS-DOS era atravs da digitao de comandos. Sistemas mono tarefa e sistemas multitarefa: Um sistema mono tarefa executa um programa de cada vez. Um exemplo o antigo MS-DOS. Quando o usurio do MS-DOS quer usar outro programa precisa fechar o que est em uso no momento. Apostila de Introduo Informtica Pgina 13 de 19

O Windows um sistema multitarefa, ou seja, vrios programas podem ser executados ao mesmo tempo. Voc pode redigir um texto enquanto acessa a Internet e faz contas na calculadora, por exemplo. Sistemas mono usurio e sistemas multiusurios: O Windows permite que um usurio de cada vez utilize o computador, por isso chamado mono usurio. Sistemas como o Unix permitem que vrios usurios utilizem os servios da mesma mquina ao mesmo tempo. Obviamente deve haver um terminal de acesso para cada usurio.

APLICATIVOS
O computador mudou o modo de trabalhar das pessoas nos ltimos anos. As secretrias trocaram a mquina de escrever pelos processadores de texto. Os projetistas desenham na tela em vez de usar a prancheta. Os economistas criam planilhas na tela. Os fotgrafos fazem retoques das fotos nos programas de tratamento de imagens. Vamos ver quais so os aplicativos mais usados no momento: Processadores de texto: Permitem criar documentos com recursos que no passado s eram possveis numa grfica. Eles praticamente aposentaram a mquina de escrever. O mais popular o Word, da Microsoft. Planilhas eletrnicas: Com as planilhas eletrnicas fazemos todo tipo de clculos. A mais popular o Excel, da Microsoft. Softwares de apresentao: com eles criamos apresentaes para palestras, conferncias e reunies de trabalho. O mais popular o PowerPoint, da Microsoft. Gerenciadores de banco de dados: Com eles controlamos volumes imensos de dados como cadastros de empresas, controles de estoque, de produo, etc.. H vrios gerenciadores no mercado. Para aplicaes de pequeno porte o mais popular o Access, da Microsoft. Para aplicaes de porte podemos citar o SQL Server, da Microsoft e o Oracle, da Oracle. Softwares de correio eletrnico: Com eles enviamos, recebemos e armazenamos mensagens eletrnicas. Entre os mais populares esto o Outlook, da Microsoft e o Messenger, da Netscape. Navegadores de Internet: Com eles visitamos as pginas da Internet. Os mais populares so o Internet Explorer, da Microsoft e o Netscape Communicator, da Netscape. Programas de ilustrao: So programas para fazer desenho artstico e publicitrio. O mais conhecido o Corel Draw, da Corel. Programas de tratamento de imagens: So programas para trabalhar com imagens, especialmente as fotogrficas. Os mais usados pelos profissionais so o PhotoShop, da Adobe e o PhotoPaint, da Corel. Programas de editorao: Com eles criamos jornais, revistas e publicaes. O mais usado o Page Maker, da Adobe. Programas de desenho tcnico: Usados para desenho tcnico e projetos de engenharia. O mais conhecido o AutoCAD, da AutoDesk. Editores de pginas para Internet: Com estes programas criamos pginas para a Internet. Um dos mais utilizados o FrontPage, da Microsoft. Os tipos de aplicativos que mencionamos acima so apenas uma pequena parte do que existe no mundo da Informtica. Em cada profisso e atividade existem programas prprios.

LINGUAGENS

DE

PROGRAMAO

So programas para criar novos programas. So as ferramentas de trabalho dos programadores. Alguns exemplos: C++, da Borland Apostila de Introduo Informtica Pgina 14 de 19

Delphi, da Borland Visual Basic, da Microsoft Visual J++, da Microsoft

LICENCIAMENTO

DE SOFTWARE

O software um produto intelectual protegido por leis de direitos autorais. H trs tipos bsicos de distribuio de software: freeware, shareware e comercial. Vejamos as diferenas entre eles: Freeware: O usurio no precisa pagar pela licena de uso. Existem muitos programas freeware, vrios deles destacados no cenrio da Informtica. Alguns exemplos: O sistema operacional Linux., o navegador de Internet Netscape Communicator, o software Winamp para ouvir msica MP3. Shareware: o software que pode ser testado antes de se adquirir a licena de uso. O usurio instala o shareware no computador e pode us-lo por um certo tempo. Se decidir ficar com o software, o usurio deve pagar pela licena de uso. Software comercial: O usurio deve pagar pela licena de uso. A maioria dos softwares est nesta categoria. Algumas coisas voc deve saber sobre licenciamento: As licenas de uso valem para uma s mquina. O usurio pode optar por comprar o produto full (completo) ou somente a licena. O produto full vem numa caixa contendo manuais, disquetes ou CDs e o certificado de licena. Uma empresa que utiliza o mesmo software em 10 mquinas pode adquirir um produto full (na caixa) e 9 licenas de uso, o que mais vantajoso. O software no licenciado chamado pirata. Comercializar ou usar software pirata crime, sujeito a multa e at a priso.

8. REDES
Nos escritrios quase todos os computadores esto ligados em rede. Um computador ligado a uma rede continua a ser um computador independente. O que acontece que ele passa a ser comunicar com os outros computadores, podendo trocar informaes entre si. O objetivo maior de uma rede compartilhar recursos. Um mesmo arquivo pode ficar disponvel para vrias pessoas. Para disciplinar o uso dos recursos as redes trabalham com usurios cadastrados. Se voc usa uma rede deve solicitar seu cadastramento ao supervisor da rede. Quando um usurio digita seu nome de usurio e sua senha num computador em rede ele est se identificando. A partir desta identificao que ele ganha privilgios de acesso na rede. Vejamos alguns tipos de redes: LAN (Local area network): a rede local, formada por computadores de um mesmo espao fsico. Por exemplo: uma rede de dez computadores num pequeno escritrio. WAN (Wide area network): a rede formada por computadores distribudos em vrios espaos fsicos. Por exemplo: uma grande empresa com vrias filias espalhadas por cidades diferentes e interligadas por linhas de telecomunicaes. Internet: a maior das redes. Tem alcance mundial e interliga milhes de computadores.

9. CUIDADOS COM O MICRO


O computador como qualquer mquina precisa de certos cuidados para funcionar corretamente. Neste captulo vamos ver como manter o computador em boa forma.

9.1. CPIAS

DE SEGURANA

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Com o computador produzimos documentos, planilhas, bancos de dados, projetos, etc.. So informaes importantes que s vezes nos custam meses ou anos de trabalho. A perda desses arquivos causa uma enorme dor de cabea, por isso, na Informtica h uma regra bsica: todo arquivo deve ter cpia de segurana. Backup: a palavra inglesa para cpia de segurana. Voc deve manter sempre uma cpia reserva de seus arquivos. Esta cpia deve ficar armazenada num local diferente do original. Para trabalhos de backup mais simples o normal usar disquetes. Empresas costumam fazer backup em fita. Tambm est ficando comum fazer cpias de segurana em servidores da Internet. Crie o hbito de fazer cpias de segurana regularmente.

9.2. CUIDADOS

GERAIS

Veja algumas regrinhas para o uso correto do computador: No coma nem beba prximo do computador. J pensou num copo de refrigerante virando sobre o seu computador? Mantenha o computador, os disquetes e as fitas longe de campos magnticos, pois, eles apagam os dados. Faa cpia de segurana de seus arquivos regularmente. Lembre-se que no adianta muito ter cpias desatualizadas. Mantenha um bom antivrus atualizado no seu computador. Tome cuidado com disquetes, CD-ROMs suspeitos, arquivos anexos em e-mails e downloads feitos na Internet. Antes de us-los verifique-os com um bom antivrus. O computador precisa de ventilao. No cubra as passagens de ventilao. Use sempre um bom estabilizador e desligue o computador da tomada durante as tempestades.

9.3. CUIDADOS

COM SADE

O uso contnuo do computador apresenta alguns riscos para a sade. O usurio de computador deve cuidar principalmente de trs itens: postura, viso e digitao. Postura: Uma postura correta evita problemas com a coluna. Os mveis usados com computador devem permitir uma boa postura. Os melhores tm regulagem de altura para trabalhar sentado ou em p. Quando estiver cansado de uma posio o usurio apenas muda a regulagem para a outra posio. As cadeiras devem apoiar a coluna corretamente. E claro, no adianta o mvel ser apropriado se o usurio no senta corretamente.

Mveis com regulagens

vrias

Viso: os monitores cansam a vista. No se deve olhar para eles continuamente por longos perodos. Ao menos uma vez por hora faa uma pausa de alguns minutos. A altura ideal do monitor deve ser ajustada para que a cabea fique numa posio mais natural, olhando para frente. Digitao: digitadores costumam apresentar problemas de LER (leso por esforo repetitivo). Para combater os problemas da digitao deve-se cuidar bastante da postura. A altura do teclado deve ser tal que os antebraos trabalhem na horizontal. Os pulsos devem ficar apoiados. Existem teclados chamados ergonmicos. Eles tm uma forma que ajuda a reduzir os problemas de quem digita muito. No esquea de fazer alongamento durante o expediente para prevenir a LER.

Posio correta para digitar

9.4. DICAS

PARA O USO DE SENHAS

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Com o crescimento da Informtica nossa vida se encheu de senhas. Existem algumas regras para usar senhas, como, por exemplo: Troque de senha periodicamente. No use senhas bvias, como o nome de pessoas conhecidas, placa do carro, nmero do telefone, data de aniversrio, etc. Anote suas senhas e guarde o papel num local seguro. As senhas vo se multiplicando com o tempo e voc mesmo pode esquec-las. Quase todos os sistemas diferenciam entre maisculas e minsculas em senhas. Portanto a senha Abracadabra diferente de ABRACADABRA. Prefira senhas com mais caracteres. So mais difceis de quebrar.

Exerccios
Com base nos textos j vistos em aula, responda o exerccio proposto abaixo e traga a soluo na prxima aula. 1) Cite trs tipos de computadores e suas respectivas caractersticas. _________________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________________ Apostila de Introduo Informtica Pgina 17 de 19

_________________________________________________________________________________________ 2) Cite dois dispositivos de armazenamento de arquivos e de componentes internos do computador explicando a funcionalidade de cada um. _________________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________________ 3) Ao gabinete so conectados os dispositivos de entrada e sada das informaes, normalmente chamados de perifricos. Diga qual a diferena entre um perifrico de entrada e de sada. Cite 2 (dois) exemplos para cada perifrico. _________________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________________ 4) Explique como um computador funciona internamente. Diga quais so os principais componentes e suas funes. _________________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________________

5) Qual a diferena entre Hardware e Software? Cite 3 (trs) exemplos de hardware e software. _________________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________________

6) Relacione as colunas a direita com as informaes contidas na coluna esquerda: ( Apostila de Introduo Informtica ) PowerPoint ( ) Mouse Pgina 18 de 19

(a) Software (b) Hardware

( ( ( ( (

) Placa-me ) Windows ) HD ) Monitor ) Estabilizador

( ( ( ( (

) Corel Draw ) AutoCad ) Word ) Processador ) Excel

7) Se um arquivo possui o tamanho de 3mb (megabytes), qual o tamanho do mesmo arquivo em kb (Kilobytes)? ______________________________________________________________________________

8) Diga quais as diferenas entre um Sistema Operacional com Interface de Caracteres ou com Interface de Comandos? _________________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________________ 9) Cite 2 (dois) tipos de Software e fale sobre suas principais funes no computador? _________________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________________

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