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ABSYNTH 4

Manuel utilisateur

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Table des matires


1. Bienvenue dans ABSYNTH 4 ! ......................................................... 6 2. Installation et configuration dABSYNTH 4 ........................................ 6 3. Aperu .......................................................................................... 7 3.1. Les nouveauts dABSYNTH 4 ................................................... 7 3.2. Lide gnrale dABSYNTH 4 .................................................... 8 3.2.1. Architecture semi-modulaire ............................................. 8 3.2.2. Modulation ..................................................................... 9 3.2.3. Macro Commandes.......................................................... 9 3.2.4. Waveforms ....................................................................10 3.3.1. Barre de navigation.........................................................11 3.3.2. Fentre Browser & Attributs ............................................12 3.3.3. Fentre Perform .............................................................13 3.3.4. Fentre Patch ................................................................14 3.3.5. Fentre Effect................................................................16 3.3.6. Fentre Wave .................................................................17 3.3.7. Fentre Envelope ............................................................17 3.3.8. Fentre LFO ..................................................................19 3.4.2. Cration de sons personnels ........................................... 23 3.4.3. Cration et morphing des formes dondes .........................31 4. Rfrences ...................................................................................37 4.1. lments de commande interactifs ............................................37 4.1.1. Fentres et onglets .........................................................37 4.1.2. Modules commutateurs On/Off ....................................... 38 4.1.3. Menus Popup................................................................ 38 4.1.4. Champs numriques ...................................................... 39 4.1.5. Attnuateurs et molettes ................................................ 40 4.2. Menu Stand alone .................................................................. 40 4.2.1. Import GLO File ......................................................... 40 4.2.2. Options .........................................................................41 4.2.3. Menu Help ................................................................... 43 4.2.4. Audio and MIDI Setting ................................................. 44 4.3. Barre de navigation................................................................. 44 4.3.1. Zone de slection de fentre ........................................... 45 4.3.2. Vu-mtre CPU .............................................................. 45 4.3.3. Affichages vu-mtres ..................................................... 46 4.3.4. Bouton Panic ................................................................ 46 4.3.5. Logo NI ........................................................................47

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4.4. Fentre Patch .........................................................................47 4.4.1. Flux de signaux ..............................................................47 4.4.2. Module oscillateur ..........................................................49 4.4.3. Module Filter ................................................................ 67 4.4.4. Module Modulation.........................................................71 4.4.5. Module Waveshaper....................................................... 73 4.5. Fentre Effect .........................................................................74 4.5.1. Principales caractristiques .............................................75 4.5.2. Pipe .............................................................................78 4.5.3. Multicomb .................................................................... 80 4.5.4. Multitap ........................................................................81 4.5.5. Echoes......................................................................... 83 4.5.6. Rsonateurs ................................................................. 85 4.6. Fentre Wave ......................................................................... 87 4.6.1. Waveform View, Spectrum View, Morph View .................... 87 4.6.2. Cration de nouvelles ondes ........................................... 87 4.6.3. Edition des ondes ......................................................... 88 4.6.4. Edition du spectre ..........................................................91 4.6.5. Wave Morph ................................................................. 93 4.7. Fentre Envelope .................................................................... 96 4.7.1. Principales caractristiques ..............................................97 4.7.2. Breakpoints, Transitions/Steps, Sync................................ 99 4.7.3. Modes denveloppe .......................................................101 4.7.4. Sample Jump ...............................................................108 4.7.5. LFO denveloppe ...........................................................109 4.7.6. Modulation denveloppes ............................................... 110 4.7.7. Master Envelope ...........................................................112 4.7.8. Commandes Transform.................................................. 114 4.8. Fentre LFO.......................................................................... 117 4.8.1. Section oscillateur ........................................................118 4.8.2. Sections de modulation ................................................120 4.9. Fentre Perform ....................................................................123 4.9.1. lments gnraux .......................................................123 4.9.2. Lautomation dans ABSYNTH 4: Macro Commandes .........126 4.9.3. Page Controllers ...........................................................129 4.9.4. Page Assignments ........................................................131 4.9.5. Page MIDI ...................................................................132 4.9.6. Page Note ...................................................................134 4.9.7. Page Tuning .................................................................136 4.9.8. Audio Mod ..................................................................138

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4.10. Fentres Browser et Attributes .............................................. 141 4.10.1. Le concept Attributes et le KoreSound .......................... 141 4.10.2. Recherche et chargement des sons avec lexplorateur .....142 4.10.3. Dfinition des attributs et enregistrement des KoreSounds ... 149 Annexe A Le travail avec les attributs ............................................152 Annexe B Dfinition des attributs ...................................................164 B.1. Catgories dinstruments ........................................................164 B.2. Catgories deffets.................................................................173 Glossaire ........................................................................................178

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1. Bienvenue dans ABSYNTH 4 !


Nous vous remercions davoir choisi ABSYNTH 4. Ce synthtiseur vous permettra de raliser vos ides les plus inventives en matire de son. Que vous composiez une musique de film ou que vous souhaitiez simplement faire de la musique ABSYNTH 4 dispose du son que vous recherchez. Grce son architecture semi-modulaire, vous pouvez combiner lenvi oscillateurs, sources de modulation et filtres. Des sons particuliers et vivants sont ralisables si vous utilisez les innombrables effets et possibilits de modulation disponibles. Les nouvelles Macro Commandes permettent de commander plusieurs paramtres avec un seul bouton du contrleur MIDI. Ou alors faites usage du squenceur MIDI audio pour mettre les sons en mouvement. La convivialit, pour sa part, ne souffre en rien de lapparition de ces nouvelles fonctions : rapide et intuitif, le Sound Browser vous permet daccder sans dtour au son recherch ; il suffit dindiquer quelques proprits caractristiques et ABSYNTH 4 se charge de la recherche. Entirement repense, la structure de linterface utilisateur est clarifie, rendant ainsi les principaux lments de commande plus visibles et accessibles. Ces nouvelles caractristiques font dABSYNTH 4 un instrument avec lequel vous raliserez de la grande musique directement partir de vos ides. Alors allez-y ! Toute lquipe dABSYNTH 4 de Native Instruments vous souhaite beaucoup de plaisir avec ce produit

2. Installation et configuration dABSYNTH 4


Avant de poursuivre la lecture de ce manuel, procdez linstallation en suivant la notice dinstallation fournie part. La notice spcifique explique comment installer ABSYNTH 4 sur votre ordinateur, comment configurer les interfaces audio et MIDI de la version autonome et comment utiliser ABSYNTH 4 en tant que plugin dans votre squenceur Audio MIDI. Elle contient galement une prsentation pas pas de lutilisation du nouveau Service Center de NI. Ce Service Center vous permet, via un accs en ligne, dactiver ABSYNTH 4 pour lutiliser de manire permanente sur votre ordinateur et de trouver les mises jour sans problme.

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3. Aperu
Ce chapitre contient la liste des fonctions dABSYNTH 4 nouvelles et modifies. Il prsente le concept sur lequel repose ABSYNTH 4 et dcrit linterface utilisateur. La conception de vos propres sons est facilite par la prsentation dexemples pratiques.

3.1. Les nouveauts dABSYNTH 4


Voici un bref aperu des nouveauts dABSYNTH 4 par rapport la version 3. Wave Morphing : le nouveau type de forme donde permet la fusion interactive de deux formes donde en une nouvelle forme. Sync Granular Mode : la nouvelle source sonore du module Oscillator gnre des sonorits organiques telles que celles cres par un instrument cordes ou vent traditionnel. Effet Resonator tendu : le nouveau paramtre Drive permet daffiner le rglage sur le signal dentre jusqu la distorsion. Audio Mod : le niveau sonore dun signal audio peut dsormais faire office de source de modulation, par exemple si ABSYNTH est utilis comme effet diversifi ou si le niveau sonore dun oscillateur sert moduler un paramtre deffet. Macro Commandes : ces commandes conviviales rassemblent toutes les donnes entrantes et sortantes concernant la modulation et lautomatisation ; elles ralisent ainsi une interaction flexible avec les paramtres dABSYNTH, par exemple combines avec un squenceur hte ou lorsque vous tes sur scne. Sound Browser : la recherche rapide et intuitive des sons - maniement confortable de collections importantes de sons et intgration directe dans KORE de Native Instruments. Master ADSR : la nouvelle enveloppe Master ADSR, vocation gnrale, permet de modifier des sons complexes rapidement et efficacement. Step Mode des enveloppes (Envelopes) : sert dfinir les points darrt dans la grille rythmique et fonctionne de manire similaire celle dun squenceur pas pas. Interface utilisateur plus claire : une structure limpide et des nouveaux lments de commande garantissent un accs rapide tous les paramtres.

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3.2. Lide gnrale dABSYNTH 4


Nous prsentons ici quelques uns de principes constitutifs dABSYNTH 4 afin de vous donner une ide de la structure de votre nouveau synthtiseur et des avantages confrs par cette architecture. Vous rencontrerez ces ides directrices tout au long de votre travail avec ABSYNTH 4. Mais attention, poursuivez la lecture de ce manuel mme si vous connaissez dj une ancienne version dABSYNTH, vous ferez des dcouvertes tonnantes ! Encore une remarque pralable : pour que vous sachiez de quoi il est question lorsque ABSYNTH 4 est voqu en anglais, nous conservons dans tout le manuel, quelle que soit la langue utilise, les dsignations anglaises des lments et fentres. Vous pouvez ainsi appliquer les informations changes dans les forums en ligne la version dABSYNTH dont vous disposez.

3.2.1. Ariteture semi-mdulaire


Larchitecture semi-modulaire dABSYNTH 4 vous permet dadapter simplement la structure de votre cration sonore vos exigences. Vous pouvez dfinir pour une grande part le nombre et lordonnancement des oscillateurs, filtres et autres lments, ce qui nest pas le cas avec les synthtiseurs cbls de manire fixe : installez par exemple un filtre et un waveshaper aprs un oscillateur ou acheminez le signal travers deux filtres conscutifs. Dans la fentre Patch, ABSYNTH 4 met disposition trois Channels (canaux) que vous pouvez pourvoir de modules, Modules, selon vos besoins. Le premier lment dun Channel est imprativement un module Oscillator. Les modules Oscillator sont les sources sonores uniques dABSYNTH 4, ils sont la base de tous les sons. Pour quun son soit audible, lun des trois modules Oscillator au moins doit tre activ. Vous pouvez occuper les deux autres places de Module de chaque Channel par lun des trois Modules suivants au choix : Le module Modulation vous permet daccder au modulateur en anneau (Ringmod) et au Frequency Shifter (dcaleur de frquence). Le module Filter met votre disposition quatorze types de filtres comprenant des variantes passe-haut, passe-bas jusquau passe-tout et au filtre notch. Le module Waveshape vous permet dimprimer au signal dentre le caractre dune forme donde. Les signaux des trois Channels A C traversent ensuite conjointement le Master Channel (canal matre). Vous pouvez activer l aussi jusqu trois Modules. Les deux premires positions peuvent accueillir chacune au choix un module Filter ou un module Modulation. La troisime position est destine au module

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Effect, qui effectue la mise en relation avec des effets exceptionnels de dlai et de rsonateur. Si vous souhaitez utiliser des rglages identiques dans plusieurs Modules, il vous suffit de copier les Modules, tout simplement, puis de les insrer aux positions de Module libres. Les combinaisons frquemment utilises peuvent tre stockes dans une bibliothque, il suffit ensuite dappuyer sur une touche pour charger une configuration complte de Channel. Une vue gnrale des diffrents lments de la fentre Patch se trouvent au chapitre 3.3.4. La manire dappeler les Modules dans les Channels et donc les bases de la cration dun son personnalis sont dcrites dans la section 3.4.2.

3.2.2. Mdulatin
ABSYNTH est bien connu pour les sonorits vivantes, organiques quil gnre, qui se dveloppent et voluent dans le temps. Cette qualit repose sur ses possibilits de modulation extrmement souples. Pour modifier un paramtre pendant la dure du son, il suffit de le relier avec une source de modulation. Cette source de modulation prend alors le contrle du paramtre concern. ABSYNTH met plusieurs sources de modulation votre disposition : un LFO vous permet de gnrer des courbes de valeurs trs cycliques et par exemple de faire augmenter ou diminuer lamplitude dun oscillateur ou dplacer la frquence de coupure dun filtre. Afin de modifier la valeur dun paramtre un moment exact du droulement du son, reliez les modifications de valeurs avec certains points darrt des enveloppes (Envelopes). Vous disposez de jusqu 64 points darrt permettant de dclencher les modifications de valeurs. La fentre Envelope est reprsente au chapitre , section . Les indications relatives lutilisation pratique des Envelopes se trouvent dans la section 3.4.2. Un premier aperu de la fentre LFO se trouve dans la section 3.3.8.

3.2.3. Mar mmandes


Les Macro Commandes permettent de commander nimporte quel paramtre par le biais du matriel MIDI ou du dispositif dautomatisation du squenceur. Laugmentation en temps rel de la rsonance des filtres ou le dplacement des points darrt des enveloppes, entre autres, sont ainsi ralisables. Les Macro Commandes regroupent toutes les donnes de commande entrantes et sortantes requises pour modifier moduler des paramtres dans ABSYNTH. La fonction MIDI Learn permet, dans la fentre Perform, daffecter trs simplement une source MIDI quelconque une Macro Commandes en tant ABSYNTH 4 9

qulment de commande. Vous pouvez galement rgler tous les paramtres de ce groupe par exemple via un bouton rond du clavier MIDI ou une piste dautomatisation du logiciel de votre squenceur. Vous trouverez un aperu de la fentre Perform dans la section 3.3.7., dans laquelle se trouve aussi la liste des noms de tous les lments de commande.

3.2.4. Wavefrms
Dans ABSYNTH 4, vous ntes pas limit aux formes dondes prfabriques que sont par exemple les sinusodes ou les courbes en dents de scie : vous crez au contraire des ondes personnalises que vous utilisez ensuite comme source sonore ou pour commander des modulations. Les formes dondes (Waveforms) sont importantes pour de nombreux points dABSYNTH 4, comme par exemple dans les modules Oscillator ou la fentre LFO. Une srie complte de Waveforms toutes prtes sont immdiatement disponibles. Lorsque vous crez de nouveaux sons, ABSYNTH 4 ne limite pas vos possibilits aux formes dondes prfabriques vous pouvez commencer zro et dfinir vos propres formes dondes dans la fentre Wave. Il vous suffit pour cela de slectionner lun des outils graphiques disponibles puis de tracer la courbe avec la souris. Appliquez ensuite diverses fonctions la Waveform : inversion du droulement de la courbe, inversion de la phase ou cration dexcroissances peu communes avec loutil Fractalize. Il est possible non seulement de modifier lenvi le droulement de la courbe et ainsi la composante temporelle dune ondulation charge en tant que Waveform, mais galement dutiliser les outils de laffichage de niveau infrieur Spectrum (spectre) pour traiter les harmoniques. Ajoutez simplement lamplitude et la phase des harmoniques pour gnrer des modifications plus ou moins subtiles de sonorit au cours du droulement de la courbe. Enregistrez les rsultats et dfinissez une bibliothque personnelle pour les Waveforms. Ces formes dondes sont disponibles plusieurs endroits dABSYNTH 4. Les formes donde sont utilisables individuellement mais peuvent aussi tre fondues sans transition les unes dans les autres laide de la fonction Morph ( morpher ). Vous ralisez ainsi des courbes au droulement intressant qui mettent votre disposition une varit accrue de possibilits lors de la conception des sons. La fentre Wave et ses lments sont prsents au chapitre 3.3.6. Comment crer de nouvelles formes, les enregistrer et les morpher est dcrit dans la section 3.4.3.

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3.3.
Lorientation dans linterface utilisateur dABSYNTH 4 est facilite par la prsentation dans les pages suivantes des diffrents affichages, dnomms Fentres, et de leurs lments. Une consultation de cette section vous permet galement de vous retrouver si le nom dun commutateur ou dun attnuateur vous a chapp. Les indications relatives au maniement des diffrents lments de commande et plus de dtails concernant certains lments primordiaux de linterface utilisateur dABSYNTH 4 se trouvent au chapitre 4.1.

3.3.1. Barre de navigatin


La Barre de navigation est le composant principal dABSYNTH 4, car il sagit de lunique zone de linterface utilisateur visible en permanence. Dans la Barre de navigation, vous commutez entre les Fentres prsentant les divers environnements de travail. Par son biais, vous accdez, via les diffrents menus Popup, aux botes de dialogues permettant de charger et de sauvegarder des fichiers. Les nombreux affichages dtat vous permettent de surveiller les fonctions vitales dABSYNTH 4. Les dtails concernant la Barre de navigation et ses lments se trouvent au chapitre 4.3.

(1) Perform Tab (2) Patch Tab (3) Effect Tab (4) Wave Tab (5) Envelope Tab (6) LFO Tab (7) Browser Tab (8) Attributes (9) CPU Meter (10) Input Level Meter

(11) Output Level Meter (12) Panic Button (13) NATIVE INSTRUMENTS Logo (14) File Popup Menu (15) Edit Popup Menu (16) Sound Name Display (17) Previous Sound Button (18) Next Sound Button (19) Save Button (20) Save As Button ABSYNTH 4 11

La section 4.9.1. contient des informations concernant le clavier lcran. Ce clavier virtuel vous permet de jouer des notes si vous navez pas de clavier MIDI disposition. De la mme manire que la Barre de navigation, le clavier est affich dans toutes les fentres.

3.3.2. Fentre Brwser & Attributs


La fentre Browser permet la recherche dun son particulier daboutir rapidement : vous dfinissez quelques caractristiques du son en question et ABSYNTH 4 livre en un tour de passe-passe les rsultats correspondants de la base de donnes. Cette fonction de recherche sappuie sur les Attributs qui caractrisent le son. Nous avons affect des Attributs tous les sons de la bibliothque fournie avec ABSYNTH 4. Lorsque vous crez des sons, adjoignez-leur aussi des attributs, dans la fentre Attributs, qui les caractrisent le plus prcisment possible. Le jeu en vaut la chandelle car vos sons seront ainsi intgrs dans la recherche par ABSYNTH 4 et ce travail portera vritablement ses fruits plus tard. De plus amples informations concernant la fentre Browser et la fentre Attributs se trouvent au chapitre 4.10.

(1) (2) (3) (4) (5) (6)

Sounds Button Instruments Button Effects Button Clear Button Search Term Field Programs Button

(7) (8) (9) (10) (11) (12)

On Button Import Button Export Button Categories Attributes Search Results

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3.3.3. Fentre erfrm


La fentre Perform gre tous les signaux de commande provenant de et se dirigeant vers le monde extrieur ABSYNTH 4. Les signaux MIDI et les messages dautomatisation provenant dun logiciel hte sont distribus parmi les diffrentes Macro Commandes et sont disponibles tout instant dans ABSYNTH 4 par lintermdiaire celles-ci. Plusieurs rglages globaux seffectuent galement dans la fentre Perform, comme par exemple ceux relatifs la polyphonie ou au tempo interne. Les dtails concernant la fentre Perform se trouvent au chapitre 4

(1) Voice Control (2) Damping Control (3) MIDI Channel Control (4) Tempo Control (5) Transpose Control (6) Tuning Popup Menu (7) Controllers Tab (8) Assignments Tab (9) MIDI Tab (10) Note Tab

(11) Tuning Tab (12) Audio Mod Tab (13) Sustain Switch (14) Hold Switch (15) Pitchbend Wheel (16) Piano (17) Master Envelope Area (18) Input Level Meter (19) Trigger Mode Popup Menu (20) Threshold Control

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3.3.4. Fentre at
La fentre Patch est le point de dpart de la conception de nouveaux sons : cest l que se dessine la structure de gnration du son dans la mesure o vous dfinissez le type et la disposition de loscillation, des filtres et autres modules. En modifiant les affectations dans la fentre Patch, vous pouvez transformer ABSYNTH 4 en des instruments totalement diffrents. Les divers Modules de la fentre Patch vous donnent accs des fonctions lmentaires. Vous commutez par exemple directement dans la fentre Wave pour y crer des formes dondes ou bien passer dun clic dans la fentre Envelope pour diter une enveloppe. Les dtails concernant la fentre Patch se trouvent dans le chapitre 4.4

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(1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) (9) (10) (11)

Module (empty slot) Channel A Channel B Channel C Master Channel Channel A Level Control Channel A Pan Control Oscillator Module Modulation Module Filter Module Waveshape Module

(12) (13) (14) (15) (16) (17) (18) (19) (20) (22) (23)

Type Popup Menu Edit Popup Menu Main Tab Mod Tab Uni Tab Anti Alias Switch Synthesis Popup Menu Waveform Popup Menu Frequency Popup Menu Filter Mode Popup Menu Waveform Popup Menu

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3.3.5. Fentre Effet


Vous dfinissez dans la fentre Effect le type deffet que vous souhaitez utiliser et la manire dont cet effet doit agir sur le son. Vous avez le choix entre cinq effets, les nombreux paramtres vous permettent de les adapter au son de manire prcise. Vous cherchez crer un cho dcent ou un fouillis psychdlique de dlais ? Voil les effets quil vous faut ! Les dtails concernant la fentre Effect se trouvent au chapitre 4.5.

(1) Effect Switch (2) Effect Mode Selector (3) Input Mix Area (4) Input Lowpass Frequency Control (5) Input Highpass Frequency Control

(6) Outout Mix Area (7) Wet Level Control (8) Dry Level Control (9) Surround Area (10) Control Area (11) Effect Control Master Area

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3.3.6. Fentre Wave


La fentre Wave vous permet dditer toutes les formes dondes utilises dans ABSYNTH 4 (Waveforms ou Waves). Ces Waveforms jouent un rle primordial dans ABSYNTH 4 car la plupart des modules reposent sur elles. Un exemple : les Waveforms que vous crez et ditez dans la fentre Wave sont utilises dans les oscillateurs, LFOs, modules Modulation et Waveshaper. Les dtails concernant la fentre Wave se trouvent au chapitre 4.6.

(1) (2) (3) (4) (5) (6)

Wave Selection Area Wave Usage Area Waveform Tab Spectrum Tab Morph Tab Morph Wave Selection Tabs

(7) (8) (9) (10) (11) (12)

Draw Mode Tools Transform Popup Menu Amplification Control Offset Control Edit Anchor Wave Display Area

3.3.7. Fentre Envelpe


La fentre Envelope vous permet dditer toutes les enveloppes utilises dans ABSYNTH 4. Vous pouvez utiliser ces enveloppes pour moduler des paramtres quelconques afin de rendre les sons crs trs vivants et dynamiques. Les enveloppes sont donc, paralllement aux formes donde, un moyen supplmentaire permettant de concevoir des droulements sonores complexes ou des modulations subtiles. Les dtails concernant la fentre Envelope se trouvent au chapitre 4.7. ABSYNTH 4 17

(1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) (9) (10) (11) (12) (13) (14) (15) (16) (17) (18)

Envelope Area LFO Area Macro Control Area Envelope Mode Popup Menu Breakpoint Time Control Breakpoint Amplitude Control Breakpoint Amplitude Switch Breakpoint Slope Control Breakpoint Slope Switch LFO Waveform Popup Menu LFO Phase Control LFO S&H Switch LFO Depth Control LFO Rate Control LFO S&H Rate Control Time Macro Control Menu Time Scale Control Amplitude Macro Control Menu

(19) (20) (21) (22) (23) (24) (25) (26) (27) (28) (29) (30) (31) (32) (33) (34) (35) (36)

Amplitude Scale Control Transform Popup Menu Grid Switch Lock/Slide Switch Master Envelope Master Attack Master Decay Master Sustain Master Release ADSR Assign Switch Retrigger Control Envelope List New Envelope Button Show Envelope Button Envelope Display Breakpoint Handle Breakpoint Slope Handle Zoom Handle

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3.3.8. Fentre LFO


La fentre LFO permet dditer les rglages des trois LFO en utilisation libre et de dfinir les objectifs des signaux de modulation que vous avez gnrs. Les possibilits offertes par les LFO sont trs diversifies elles permettent par exemple de raliser des effets de type trmolo et vibrato ou des parcours automatiss travers le panorama stro ou surround. Les dtails concernant la fentre LFO se trouvent au chapitre 4.8.

(1) LFO Switch (2) Mono/Poly Switch (3) Waveform Popup Menu (4) Phase Control (5) Rate Switch (6) Rate Control (7) S&H Switch (8) Vibrato Depth Control

(9) Vibrato Inversion Switch (10) Vibrato Channel Switch (11) Modulation Target Popup Menu (12) Modulation Amount Control (13) Modulation Channel A Switch 1 (14) Modulation Channel A Switch 2 (16) Retrigger Switch

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3.4. As rapide
Ce chapitre prsente les bases du travail avec ABSYNTH 4. Vous apprenez en premier comment, dans la version autonome, slectionner et charger un son stock dans la bibliothque fournie. Vous utilisez ensuite les fonctions dautomatisation du squenceur Audio/MIDI pour commander les paramtres dans ABSYNTH 4. Le deuxime sous-chapitre 3.4.2. vous assiste dans vos premiers pas en matire de design sonore.. La cration de Waveforms (formes dondes) propres et la fonction Wave Morph nouvellement intgre dans ABSYNTH 4 font lobjet du chapitre 3.4.3.

3.4.1. argement et reprdutin de sns


Ce sous-chapitre vous apprend tout dabord comment, en fonctionnement autonome, procder au chargement dun son avec le browser puis le jouer avec un clavier. Dans un deuxime temps, appelez ABSYNTH 4 en tant que plugin, chargez un son puis automatisez un certain nombre de paramtres prdfinis.

Fntinnement autnme
La condition permettant de raliser les tapes ultrieures est la suivante : la version autonome dABSYNTH 4 doit tre installe dans votre ordinateur et les interfaces audio et MIDI doivent tre configures. Si aucun dispositif Audio ou MIDI na t dfini pour tre utilis avec ABSYNTH 4, faites-le maintenant (les instructions correspondantes se trouvent dans la notice dinstallation fournie part) ; vous pouvez ensuite poursuivre la lecture de ce chapitre. Aucun clavier MIDI nest raccord car vous vous trouvez en ce moment dans lavion avec votre ordinateur portable ? Vous pouvez piloter ABSYNTH 4 autrement : la fentre Perform prsente un clavier dcran dont vous pouvez actionner les touches avec la souris. Pas de problme ? Alors dmarrez ABSYNTH 4, et allons-y. Nous cherchons dans notre exemple un son destin un film. Nous pensons un piano, mais pas un piano traditionnel, un piano enrob dun ensemble de bruits planants, un peu mystrieux. Lidal serait un son qui se modifie une fois lanc, crant ainsi une atmosphre lgrement drangeante. Mais ce nest pas tout : nous souhaitons que le son fasse appel toutes les capacits surround dABSYNTH 4 car noublions pas que nous voulons crer une musique de film et devons inclure les formats multi-canaux actuels des musiques de film. Nous pourrions bien sr parcourir lensemble de la bibliothque dABSYNTH 4

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la recherche dun son adquat et couter les sons un par un. Cela prendrait du temps et notre inspiration senvolerait peut-tre. Pour cette raison, nous faisons appel au browser et ce que lon appelle les attributs pour dcouvrir le son correspondant. Le browser est une nouveaut dABSYNTH 4 ; il met disposition un environnement permettant une recherche des sons trs intuitive et conviviale. Plus besoin de noter des caractristiques abstraites comme le nom ou le numro des prrglages. Bien au contraire ! Il vous suffit de slectionner des termes caractrisant le son recherch dans des listes claires et de les utiliser ensuite comme critre de recherche. Ces termes descriptifs sappellent attributs dans ABSYNTH 4. Dans leur principe, les attributs sont des tiquettes que vous affectez aux sons et qui fournissent des indications sur les proprits des sons. Plus vous dfinissez le son souhait laide dattributs, plus la recherche parmi les sons ventuellement concerns est restreinte. Cette recherche prsuppose que des attributs soient affects aux sons. Les designers de sons de Native Instruments ont dj attribu des attributs aux sons de la bibliothque installe avec ABSYNTH 4, vous pouvez donc lancer une recherche immdiatement.

En rgle gnrale, ABSYNTH 4 affiche la fentre Browser immdiatement aprs le dmarrage. Si ce nest pas le cas, vous de lappeler. Pour ce faire, cliquez dans la barre de navigation dans la zone de slection de fentre, sur le bouton Browser. La fentre Browser saffiche sous la barre de navigation.

Vous pouvez constater que la fentre Browser est divise en plusieurs colonnes. Vous reconnaissez galement les deux zones fonctionnelles diffrencies par un fond de couleur diffrente : les cinq colonnes sur fond gris situes gauche forment un groupe, laffichage de la base de donnes. Len-tte

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contient les catgories, la partie en dessous les attributs. Pour slectionner un attribut, cliquez dans la zone correspondante avec la souris. Le fond de la zone se colore pour indiquer que lattribut est slectionn. Pour supprimer de la recherche un attribut slectionnez, cliquez nouveau dans le champ correspondant. Dans la deuxime zone fonctionnelle, la liste des rsultats de la recherche, le browser affiche les rsultats de la recherche. La liste des rsultats de la recherche est elle aussi divise en colonnes qui contiennent les informations relatives aux sons affichs. Ce sont le nom du son, mais galement son valuation le Rating par exemple, et la liste peut tre trie selon un critre indiqu dans len-tte de la liste des rsultats de la recherche. Commenons par la recherche dun son. Les diffrents gnrateurs de sons sont rpertoris dans la premire colonne de laffichage de la base de donnes intitule Instrument. Elle contient non seulement des instruments mais galement des effets et des voix. la recherche dun piano, nous slectionnons donc le premier point de la liste, lattribut Piano/Keys. Observez alors la liste des rsultats de la recherche : la longueur de la liste a diminu car tous les sons qui ne prsentent pas lattribut Piano/Keys en ont disparu. Vous pouvez indiquer le caractre de base souhait du son dans la colonne suivante, portant le titre Source. Elle contient des entres qui renvoient un certain procd de synthse, par exemple FM ou Physical Model, ainsi que des attributs caractre plus gnral de type Processed (trait), Layered (superpos) et Surround. Nous dcidons de tenter notre chance avec les trois derniers attributs. Et nous ajoutons notre recherche les attributs Digital et Synthetic. Au deuxime coup dil dans la liste des rsultats de la recherche, vous constatez que la liste de sons est considrablement raccourcie. Conclusion : plus le nombre dattributs slectionns est important, plus la recherche est limite et plus la liste des rsultats de la recherche propose par ABSYNTH 4 est courte. La rubrique Timbre contient les attributs dcrivant les timbres, par exemple Distorted (distordu), Warm (chaud) et Hard (dur), mais galement des termes concernant des proprits matrielles ou lambiance. Nous choisissons Fat, Soft et Exotic. La colonne Articulation contient des attributs relatifs la manire de jouer ou au domaine dutilisation du son. Il sagit des descriptions de lattaque, de la persistance du son et des vnements survenant au cours du jeu, ainsi que les catgories de son bien connues comme Lead ou Pad. Activez Decaying, Long Release, Long/Evolving en cliquant, et par scurit encore Echoing et Sweep/Filter Mod.

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Une liste de morceaux de musique saffiche dans la dernire colonne, qui contient les genres. Vous vous souvenez : nous travaillons une musique de film. Le choix est donc logiquement Film Music. Si vous le souhaitez, vous pouvez galement activer Ambient/Electro.

Regardez la liste des rsultats de la recherche. ABSYNTH 4 vous y propose un son unique, celui qui prsente les attributs slectionns : Quiet Afternoon Piano . Un double-clic sur cette entre de la liste des rsultats de la recherche suffit pour charger le son. Appuyez alors sur quelques touches du clavier MIDI. Vous entendez un son correspondant presque exactement aux exigences dfinies : une sorte de piano accompagn de bruits mystrieux, dont leffet donnera sa pleine mesure seulement avec une installation Surround. Pour obtenir ce son, il nest pas impratif dactiver tous les attributs mentionns dans cette notice ; si vous dsactivez petit petit certaines des attributs slectionns, vous constaterez que des indications moins prcises conduisent tout de mme de bons rsultats. Il existe aussi des cas dans lesquels ABSYNTH 4 ne fournit aucun rsultat. largissez alors ltendue de la recherche en dsactivant certains attributs jusqu ce que vous obteniez des rsultats utilisables.

3.4.2. ratin de sns persnnels


ABSYNTH 4 est fourni avec une gamme complte de sons divers. Le chapitre prcdent vous a montr comment charger et jouer ces sons. Mais vous pouvez galement crer vos propres sons rapidement et de manire intuitive. Le prsent chapitre explique comment crer un son lead polyphonique. Vous apprenez combiner les modules dans la fentre Patch et comment faire moduler des paramtres denveloppes. Nous utilisons ici la version autonome dABSYNTH 4.

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rparatifs
Dmarrez la version autonome dABSYNTH 4. Lidal est de commencer le travail sur un nouveau son par un prrglage vide. Pour crer un prrglage vide, slectionnez le point New preset du menu popup File situ dans la barre de navigation. Si une fentre saffiche qui vous propose denregistrer ou de supprimer les modifications effectues sur le prrglage actuel, appuyez sur No pour slectionner la deuxime possibilit. Suivez les instructions du paragraphe dintroduction 3.2.3. relatives larchitecture semi-modulaire dABSYNTH 4 pour crer la base du son dans la fentre Patch. Pour appeler la fentre Patch, cliquez, dans la barre de navigation, dans le champ intitul Patch de la zone zone de slection de fentre. La fentre Patch apparat en dessous de la barre de navigation. Afin quABSYNTH 4 puisse mettre un signal audio, un module oscillateur au moins doit tre activ. Lorsque vous ouvrez un prrglage vide, le module oscillateur de la canal A est normalement activ. La forme donde rgle est londulation sinusodale. Tous les autres emplacements de modules (il sagit des zones encadres de la fentre Patch dans lesquelles vous pouvez appeler les modules) sont vides. Cela signifie que les modules ne sont pas activs. Voici maintenant comment introduire dautres modules dans la fentre Patch et comment modifier les paramtres des modules.

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Configuration des modules

Vous pouvez dj jouer ce module oscillateur : lorsque vous appuyez sur une touche de votre clavier MIDI, cette sinusode retentit avec la frquence correspondant la note joue. Mais nous souhaitons crer un son lead un peu plus pntrant ; il nous faut donc modifier la forme donde de cet oscillateur. Cliquez sur le menu popup Waveform situ droite de la petite reprsentation de la forme donde. Une fentre souvre, contenant une liste de noms qui renvoient des formes dondes.

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Vous pouvez choisir une forme donde parmi toutes. Lorsque vous slectionnez une forme donde en cliquant sur une entre de la liste, vous constatez que la reprsentation de la forme donde situe dans le module oscillateur est automatiquement modifie. Vous pouvez reproduire immdiatement la forme donde slectionne via le clavier MIDI et donc entendre si le son correspond ce que vous en attendez. Voil comment trouver rapidement la forme donde souhaite. Pour notre son Lead, nous slectionnons la forme donde Square_real. Vous entendez ds les premires notes que cette forme donde sonne dune manire pntrante et trs pointue. Elle est donc adapte un son lead puissant capable de surnager dans un mix complexe. Afin de lui attribuer encore plus de caractre, nous allons ajouter un autre oscillateur. Cliquez sur le large bord gauche de lemplacement de module B intitul Osc B pour appeler un deuxime module oscillateur. Ce module oscillateur prsente lui aussi une sinusode standard active. Remplacez la sinusode par la forme donde Saw_filt2 en rptant les tapes correspondantes dcrites plus haut. Rptez laudition du son cr par vos soins chaque tape afin dobtenir une impression de lvolution du son pas pas. Pour pouvoir distinguer le deuxime oscillateur du premier, transposez-le dun octave. Il existe dans le module oscillateur B, jouxtant le menu popup Transpose, la commande Transpose, affichant 0.0000 . Cette valeur dcrit la hauteur du son de loscillateur relativement celle de la note que vous jouez sur le clavier. Trois petits hexagones sont situs ct de laffichage chiffr, les alvoles ddition, qui vous permettent de modifier la hauteur du son de votre oscillateur par pas rguliers : cliquez sur lhexagone extrieur gauche avec la souris puis dplacez-la lgrement vers le haut. Vous augmentez ainsi la hauteur du son par demi-ton. Rglez la valeur sur 12 000. Elle reprsente 12 tons complets, donc une octave. Votre deuxime oscillateur sonne dsormais une octave plus haut que le premier. Drglez ensuite le deuxime oscillateur lgrement pour rendre le son plus

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large et plus puissant. Augmentez la valeur de la commande Transpose du module oscillateur B de quelques cents (pour mmoire : un demi-ton dun systme sonore de temprament gal est divis en 100 pas dun cent). Appuyez ensuite sur lalvole centrale puis augmentez la valeur de la commande Transpose 12 1100. Ce lger dsaccord ajoute un flottement dcent votre son. Les sons lead et de surface sont ainsi souvent plus vivants et plus puissants. Nous allons maintenant traiter le son avec un filtre pour en rduire un peu les hauteurs incisives. Un module Filtre est ncessaire cette opration. Appelez le module Filter par un clic sur le large bord extrieur gauche de lemplacement de module intitul Filter dans Master Channel (canal matre). Le module Filter est alors activ. Les lignes reliant les trois Modules activs reprsentent le cheminement du son. Les signaux des deux modules oscillateur sont regroups avant le canal Master puis achemins ensemble travers le module Filter. Slectionnez, dans le menu popup Filter Mode, le Filter Mode LPF 2 Pole. Augmentez la valeur de la commande de frquence laide des trois alvoles ddition pour atteindre 7000.00 Hz. Vous tes press ? Vous pouvez galement entrer la valeur directement, par le biais du clavier, dans la commande de frquence. Il vous faut cliquer sur la valeur affiche dans la commande de frquence, qui est alors slectionne et reprsente donc sur un fond de couleur. Entrez la frquence souhaite et appuyez sur Enter de votre clavier. Ce rglage de filtre rend le son moins acr.

Modulation du filtre
Nous allons maintenant moduler lenveloppe de frquence du filtre afin daugmenter lattrait de la sonorit. Le terme moduler dsigne la modification automatique dun paramtre par un autre module. Nous allons crer les conditions requises pour une telle modification automatique des paramtres. Il est ncessaire dtablir une liaison entre une source de modulation et un objectif de modulation. Notre objectif de modulation : lenveloppe de frquence appele Frequency Envelope dans ABSYNTH 4. Comme le traitement de toutes les autres enveloppes dans ABSYNTH 4, celui de lenveloppe de frquence a lieu dans la fentre Envelope. Pour accder la fentre Envelope, cliquez, dans la zone de slection de fentre de la barre de navigation, dans le champ intitul Envelope. La fentre Envelope saffiche en dessous de la barre de navigation.

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Vous pouvez crer et diter dans la fentre Envelope toutes les enveloppes (Envelopes) utilises dans le preset actuellement charg. Dans ABSYNTH 4, les enveloppes gnrent un signal de modulation dun paramtre correspondant une courbe dessine. Lors de la reproduction dune note, la courbe est parcourue et la valeur variable de lenveloppe modifie le paramtre pilot. La liste de slection denveloppe la zone de liste portant le titre Available Envelopes (enveloppes disponibles) gauche de la fentre Envelope contient tous les paramtres pour lesquels des enveloppes existent dj. Cette liste contient par exemple les enveloppes damplitudes (Amp Envelopes) des deux oscillateurs : Oscil A amp et Oscil B amp. Mais nous souhaitons diter lenveloppe Frequency du filtre. Dans la mesure o cette enveloppe ne saffiche pas dans la liste, il faut ly ajouter. Pour ajouter une enveloppe dans la liste, cliquez sur New. Le menu New Envelope saffiche ; il prsente une barre Select a Module qui contient tous les modules chargs. Slectionnez dans cette liste lentre Filter Master2 puis cliquez sur Ok.

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Lenveloppe ainsi ajoute apparat dans la liste de slection denveloppe et elle est slectionne. Masquez alors toutes les autres enveloppes de laffichage situ droite de la liste, laffichage denveloppes. Slectionnez, dans le menu popupShow situ au-dessus de la liste, le point Filter only. Seule lenveloppe Filter doit alors apparatre dans laffichage Envelope. Comme vous pouvez le constater, les points auxquels la direction du droulement de lenveloppe est modifie sont marqus dun petit carr. Ces carrs sont appels points darrt. Il est possible dditer ces points darrt : vous pouvez ajouter des points darrt dans une enveloppe, en supprimer ou, comme ici, les dplacer. Lorsque vous dplacez un point darrt vers la gauche ou vers la droite, vous modifiez la position du changement de direction de lenveloppe sur laxe du temps. Lorsque vous dplacez un point darrt vers le haut ou vers le bas, vous modifiez lamplitude de lenveloppe et ainsi la valeur du signal de modulation en ce point du droulement de lenveloppe. Pour dplacer un point darrt, cliquez dans le petit carr puis tirez-le maintenant, le bouton de la souris restant enfonc jusqu la nouvelle position souhaite. Nous souhaitons moduler notre filtre avec un taux de 300 Hz. Pour rgler cette valeur, tirez le premier point darrt de lenveloppe vers le bas jusqu ce que la valeur de 300.00 Hz soit atteinte dans la commande de frquence de la zone Selected Breakpoint.

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Lors de la reproduction du son, vous remarquerez que le filtre se ferme brivement aprs le dbut de la note puis se rouvre : le son devient brivement plus sourd et moins brillant, mais la modulation le rend surtout plus vivant et vari. Nhsitez pas dplacer dautres points darrt pour observer comment cela influence le son. Le son lead est alors termin et peut tre sauvegard sous la forme dun fichier KoreSound.

Enregistrement du sn
Pour enregistrer le son nouvellement cr sous forme de prrglage au format KoreSound (suffixe *.ksd), cliquez sur le bouton Save de la barre de navigation. Un dialogue denregistrement apparat. Vous pouvez y slectionner le dossier, dans larborescence, dans lequel vous souhaitez enregistrer le son Kore. Nous vous recommandons denregistrer le son dans le dossier My sound dABSYNTH 4 ou dans un de ses sous-dossiers. Le son sera ainsi intgr automatiquement dans la base de donnes KoreSound dABSYNTH 4 et est ainsi disponible, comme tous les sons de la bibliothque fournie avec le logiciel, dans la fentre Browser. Vous trouverez plus dinformations relatives la fentre Browser dans la section 4.10.3. de ce manuel. Elle contient galement des informations relatives aux Attributs que vous affectez chaque son nouvellement cr avant quil soit stock dans la base de donnes KoreSound. Il est vident que cet accs rapide ne vous donne quune vue schmatique de la synthse sonore avec ABSYNTH 4. Exprimentez de votre ct en utilisant par exemple un module Oscillateur supplmentaire selon la mthode dcrite pour augmenter encore la vivacit du son. Ou bien ajoutez dautres filtres et enveloppes les possibilits sont pratiquement illimites.

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3.4.3. Cration et moring des ormes dondes


Ce chapitre vous prsente la mthode utiliser pour fondre des formes donde, laide de la nouvelle fonction Wave Morph, en une Morph Wave. Wave Morph complte depuis cette version 4 la palette des fonctions dABSYNTH. Elle vous permet de morpher volont entre deux formes donde, une onde sinusodale et une onde en dents de scie, que vous connaissez des synthtiseurs analogiques. Il ne sagit pas dune simple superposition des deux formes dorigine, mais dune liaison non linaire qui produit de fascinants effets musicaux par tirement et compression des formes dondes au cours du morphing. Ce chapitre va vous familiariser progressivement avec ce puissant instrument de design sonore dABSYNTH 4.

ratin dune Mrp Wave


Pour pouvoir commencer travailler sur une nouvelle Morph Wave, dmarrez ABSYNTH en mode autonome. Crez un nouveau patch vide selon la description se trouvant dans le paragraphe prcdent. Vous pouvez sinon crer le nouveau patch avec la combinaison de touches CTRL+N (Windows) ou Option+N (Mac OS X). la question de savoir si vous souhaitez enregistrer les modifications de votre configuration, rpondez No .

Cliquez sur le menu popup Waveform du seul module oscillateur activ pour ouvrir la fentre de slection, qui contient la liste des formes dondes disponibles. Slectionnez dans cette fentre la catgorie Morph Waves dun clic sur le bouton ainsi intitul. Slectionnez lentre Miss Morphy dans la liste des Morph Waves Cette Waveform servira alors de modle pour votre Morph Wave personnelle. Cliquez sur le bouton New pour charger une copie de la Morph Wave slectionne dans la fentre Wave. ABSYNTH 4 commute immdiatement laffichage sur la fentre Wave. La liste des formes dondes actuellement disponibles (Available Waveforms List) saffiche gauche de la fentre Wave. Cette liste contient toutes les Waveforms que vous avez drives, laide du bouton New, dune autre Waveform. Vous pouvez constater que votre Waveform nouvellement cre est actuellement la seule de la liste ; elle est donc slectionne. Cliquez sur le nom de la forme donde avec la souris : une modification du nom est possible, que vous confirmerez avec Enter.

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Attention, les modules reprsents en dessous de la liste sont ceux utiliss par la Waveform. Pour linstant cela concerne uniquement le module oscillateur, partir duquel nous avons appel le menu popup Waveform ; donc pas de problme dorientation mme en labsence de cette information. Mais dans le cas de sons de structure complexe, cette information vous aide garder lesprit quelle Waveform vous ditez actuellement.

ditin des frmes dndes


Une zone comprenant trois onglets se trouve ct de la liste des formes donde disponibles : Waveform, Spectrum et Morph. Puisque vous avez cr une Morph Wave, longlet Morph est activ ; lorsque vous ditez une Waveform de type Simple, cet onglet na pas de fonction. Deux boutons se trouvent ct de longlet Morph ; ils prsentent une forme donde stylise et un chiffre, 1 et 2. Ces deux boutons reprsentent eux deux le commutateur de slection de Morph Wave, avec lequel vous pouvez commuter entre les deux formes donde de votre Morph Wave lorsque longlet Waveform ou Spectrum est slectionn.

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Modifiez alors la premire des deux formes donde. Pour ce faire, ouvrez le menu popup Transform en cliquant sur le bouton. Slectionnez la dernire entre : Clear. Activez le dessinateur de ligne (Line Draw Tool) situ gauche du menu popup Transform et tirez avec la souris, bouton enfonc, lextrmit gauche de la ligne horizontale jusquen bas. Tirez ensuite de la mme manire lextrmit droite tout en haut. Le rsultat : un droulement de la ligne du coin infrieur gauche au coin suprieur droit une courbe en dents de scie classique.

Passez ensuite la deuxime forme donde en cliquant sur le bouton qui ABSYNTH 4 33

porte le chiffre 2 du slecteur Morph Wave. Une sinusode doit tre utilise, mais son trac courbe est difficile raliser avec loutil de traage des lignes. Au lieu de le dessiner vous-mme, chargez une courbe sinusodale existant dans la bibliothque des formes dondes. Pour ce faire, slectionnez lentre Load.... dans le menu popup Transform. La fentre dj connue contenant la liste des formes dondes souvre. Slectionnez la catgorie Simple Waves une seule sinusode est requise, pas de Morph Wave. Slectionnez lentre de liste Sine puis confirmez la slection en cliquant sur OK. La fentre de dialogue se ferme et la courbe sinusodale est charge. Nous ne prsenteront pas toutes les possibilits ddition des ondes charges car cela ne rpond pas aux objectifs dun accs rapide. Nous navons par exemple pas voqu les fonctions disponibles dans longlet Spectrum. Les informations portant sur tous les outils et toutes les fonctions de la fentre Wave se trouvent au chapitre 4.6. de ce manuel.

Modification des aramtres de moring


Nous avons jusqu prsent cr deux formes donde indpendantes lune de lautre. Mais le moment est venu de les mettre en relation. Pour ce faire, passez la fentre Wave en cliquant sur longlet Morph de laffichage Morph. Chacun des deux affichages suprieurs de forme donde contient une forme donde, Wave 1 et Wave 2. Le rsultat du morphing se trouve tout en bas de laffichage ; il est utilis dans la vritable cration du son. Lorsque vous modifiez les paramtres ci-dessous, il est recommand de toujours jouer quelques notes sur votre clavier MIDI. Vous entendez ainsi immdiatement leffet des modifications ralises sur le son. Laffichage Morph vous permet de traiter deux paramtres, le taux de mlange des deux formes dondes et la courbure des deux ondes. La deuxime possibilit dintervention tablit la diffrence entre une simple superposition et le Wave Morphing. Modifiez la courbure des formes dondes laide de points dancrage (Anchor Points) reprsents dans laffichage de forme donde par des lignes verticales, leur extrmit suprieure tant quipe dun crochet. Lorsque vous appelez une Morph Wave, deux Anchor Points sont tout dabord activs. Dans notre exemple, augmentez trois le nombre des Anchor Points en slectionnant, dans le menu popup Anchor Points situ dans le coin suprieur gauche de laffichage Morph, le point 3. Pour rpartir les points dancrage, tirez les ttes caractrises par des lettres, bouton de souris enfonc, de manire rgulire sur toute la dure de la forme donde. Orientez-vous sur la figure ci-aprs :

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Intressons-nous maintenant la commande Transition situ entre la deuxime forme donde et le rsultat du morphing donde reprsent en dessous. La valeur 50 rgle a pour effet que les deux ondes participent concurrence de 50 pour cent au droulement de la forme donde obtenue : une sinusode qui prsente une lgre croissance correspondant celle de la dent de scie croissante. Pour rduire cette valeur 0, cliquez avec la souris sur la commande Transition et dplacez la souris vers le bas en maintenant le bouton enfonc. Seule la dent de scie de la premire forme donde demeure. Par contre, si vous remplacez la valeur par 100 en dplaant la souris vers le haut, seule la deuxime forme donde sera reprsente. Comme vous pouvez le constater, il ne sagit pas encore dun morphing non linaire, courbe, comme annonc au dbut de la section, mais dune simple superposition linaire. Ceci est d la rpartition rgulire des points dancrage sur les deux formes dondes. Rglez nouveau la commande Transition sur 50 pour obtenir un mlange quitable. Dplacez ensuite le point dancrage central de la forme donde suprieure vers la gauche et celui de la forme

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donde infrieure vers la droite. Observez ce faisant la modification du rsultat du morphing.

Que se passe-t-il ? La zone situe entre les points dancrage A et B (ainsi que B et C, C et A) prsente une diffrence de longueur trs importante dune onde de forme lautre. Cependant, ces zones diffrentes sont mises en rapport lune avec lautre dans le rsultat du morphing dondes. Ce qui signifie que la zone courte est tire et la zone plus longue est comprime. Vous dfinissez la dimension de cette courbure dans la commande Transition : la valeur 50 reprsente une extension de la zone situe entre les points dancrage A et B de la premire forme donde jusquau milieu prcis entre le point dancrage B de la premire forme donde et le point dancrage B de la deuxime. Le rsultat est la section sinusodale situe du ct gauche de la Morph Wave. La zone situe entre les points dancrage A et B de la deuxime forme donde commence l et doit donc tre comprime. Le rsultat est la droite qui slve droite de la Morph Wave. Si vous tirez nouveau la valeur de Transition sur 0 ou 100, vous obtiendrez nouveau les ondes individuelles habituelles et 36 ABSYNTH 4

seule la transition de lune lautre a gagn en facettes. Cet accs rapide nvoque pas de nombreuses possibilits du morphing dondes ; vous pouvez par exemple gnrer des transitions trs raffines et trs exacte en utilisant quatre points dancrage. Les dtails concernant le Wave Morphing se trouvent dans la section Rfrences de ce manuel, au chapitre 4.6.5.

4. frenes
Cette section du manuel contient des indications relatives lutilisation dABSYNTH 4 : les diffrents domaines de travail et leur utilisation, les descriptions des paramtres et des indications permettant une utilisation pratique des fonctions. Vous y trouverez galement quel effet utiliser pour obtenir un certain effet. En bref : cette section vous informe des interactions existant entre les diffrents lments dABSYNTH 4 et vous indique comment intgrer le logiciel dans des environnements plus larges.

4.1. lments de mmande interatifs


Linterface utilisateur dABSYNTH 4 prsente diffrents lments de commande vous permettant dappeler des fonctions, de commuter entre des Fentres ou de modifier des valeurs. Cette section prsente les diffrents lments et fournit des explications concernant leur utilisation.

4.1.1. Fentres et nglets

Les fentres sont les diffrentes zones de travail dABSYNTH 4. Il existe huit fentres auxquelles vous accdez par le biais de la zone de slection de fentre de la barre de navigation. Pour passer dans une autre fentre, cliquez dans la surface contenant le nom de la fentre, dans la zone de slection de fentre. Les surfaces de commutation sont appeles onglet, par exemple celle de la fentre patch sappelle donc onglet patch. Longlet correspondant la fentre actuellement slectionne est reprsent en clair.

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Certaines fentres, comme le module oscillateur vous permettent de commuter entre plusieurs sous-affichages. Laccs ces sous-affichages est ralis galement par le biais des onglets. Pour passer un sous-affichage, cliquez sur longlet portant le nom correspondant. Les onglets activs sont caractriss par une couleur et une modification du contour.

4.1.2. Mdules mmutateurs On/Off


Les modules commutateurs On/Off servent activer et dsactiver individuellement les modules contenus dans la fentre Patch. Pour activer ou dsactiver un module, cliquez sur la zone largie gauche du cadre du module. Il nest pas obligatoire datteindre linscription car le commutateur est la zone entire.

4.1.3. Menus pup

Les menus popup sont nombreux dans ABSYNTH 4. Ces menus contiennent des listes doptions au choix. Ces menus popup sont reconnaissables leur fond clair et au petit triangle dirig vers le bas. Pour slectionner un point dun menu popup, cliquez sur la surface sur fond clair. Une liste apparat qui demeure droule lorsque vous dplacez le pointeur de la souris. Pour slectionner un point de menu, disposez le pointeur sur le point souhait puis cliquez. Le nom du point slectionn apparat comme nouvel intitul du menu popup. Pour des raisons dencombrement, certains menus popup ne prsentent pas

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leur contenu dans une liste droulante mais ouvrent une nouvelle fentre. Cest le cas en particulier pour le menu popup Waveform.

4.1.4. amps numriques


Les champs numriques contiennent les valeurs chiffres des paramtres. Les valeurs indiques sont modifiables de plusieurs manires : Cliquez dans le champ pour slectionner le point correspondant. La valeur s'affiche sur fond color. Entrez la nouvelle valeur souhaite avec le clavier de votre ordinateur. Vous pouvez galement modifier les valeurs avec la souris en cliquant sur l'un des hexagones situs la droite de chaque champ numrique puis en tirant avec la souris vers le haut ou vers le bas. Tirez vers le haut pour augmenter la valeur. Tirez vers le bas pour diminuer la valeur. Selon la prcision dune valeur dans un champ numrique, deux ou trois hexagones les alvoles ddition jouxtent le champ numrique. Lhexagone gauche reprsente un rglage de valeur par pas importants, par exemple laugmentation concerne les chiffres avant la virgule (ou le point). Lautre hexagone (ou les deux autres) sont destins au rglage fin. Si votre souris est quipe d'une molette, positionnez le pointeur sur l'un des hexagones puis modifiez la valeur affiche dans le champ numrique en tournant la molette. Tournez-la vers lavant pour augmenter la valeur. Tournez-la vers larrire pour diminuer la valeur. Vous pouvez galement cliquer dans le champ numrique avec le bouton droit de la souris pour appeler un menu contextuel. Vous avez la possibilit, dans ce menu, d'affecter une Macro Commande au paramtre. Les dtails concernant les Macro commandes se trouvent la section on 4.9.

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4.1.5. Attnuateurs et mlettes


Les lments de commande de type attnuateur et molette servent modifier les valeurs de paramtres.

Les attnuateurs sont des curseurs qui se trouvent pas exemple dans la fentre deffet, o ils rglent le niveau des signaux dentre (par exemple niveau dentre canal A). Les molettes sont des rgulateurs rotatifs qui servent par exemple rgler la proportion des signaux dans la fentre deffet (commande de niveau Wet et commande de niveau Dry). Lenveloppe globale Master ADSR utilise elle aussi des molettes. Pour modifier la valeur dun paramtre avec une molette, cliquez sur la molette concerne et tirez la souris vers le haut, bouton enfonc, pour augmenter la valeur. Tirez la souris vers le bas pour diminuer la valeur. Pas besoin de dplacer le pointeur en cercle autour de la molette, le mouvement vers le haut ou vers le bas suffit. Si votre souris est quipe dune molette, positionnez le pointeur sur un attnuateurs ou sur une molette puis modifiez la valeur de rglage en tournant la molette. Tournez vers lavant pour augmenter la valeur. Tournez vers larrire pour diminuer la valeur.

4.2. Menu Stand alne


Le menu Stand alone apparat uniquement lorsque vous utilisez la version autonome dABSYNTH 4. Il contient les mmes lments que la barre de navigation auxquels sajoutent les points suivants :

4.2.1. Imprt GLO File


Avec Import GLO File vous pouvez importer dans ABSYNTH 4 des sons depuis des versions antrieures dABSYNTH. Vous pouvez charger une banque de sons cre dans une version prcdente dABSYNTH 4 et parcourir la liste des sons quelle contient. Le son de la liste slectionn est ensuite charg automatiquement et peut tre jou. Si vous souhaitez convertir ce son en un son ABSYNTH 4 KoreSound, vous pouvez lenregistrer comme tout autre son. Nous avons dj converti la bibliothque Factory Library dABSYNTH 3 et elle est votre disposition immdiate via la fentre Browser.

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4.2.2. Optins
Le dialogue Options prsente trois onglets : longlet General Tab permet de rgler les options gnrales dABSYNTH 4. Longlet Surround sert dfinir la configuration initiale dABSYNTH. Dans longlet Browser, procdez aux diffrents rglages relatifs la base de donnes KoreSound.

Onglet General
La rubrique General permet dactiver et de dsactiver deux options : Balance levels : la fonction Balance levels permet ABSYNTH 4 dquilibrer les niveaux de sortie des trois canaux, dans la fentre Patch, de sorte que leur somme demeure constante.. Cela signifie que, lorsque vous augmentez le niveau dun canal, quABSYNTH 4 diminue le niveau des deux autres voies automatiquement. Enable automatic renaming of Macro Controls : lorsque cette option est active, une macro commande laquelle un paramtre est affect prend le nom de ce paramtre mais uniquement si aucun autre paramtre navait t affect jusquici et que la macro commande est ainsi dsigne de manire univoque.

Onglet Surrund
Cet onglet du dialogue doptions sert configurer les voies de sortie audio dABSYNTH. Les bases de la configuration des interfaces audio et MIDI dans ABSYNTH 4 se trouvent dans le manuel dinstallation. Nous nous limitons dans cette section donner un aperu des diffrents lments de configuration des voies. Les lments suivants sont votre disposition : Stereo, Stereo Wide, Surround 4.1 et 5.1, Front, Quad, Music, Pentaphonic, Hexaphonic, Cinema, Heptaphonic et Octophonic. .1 reprsente le canal LFE (Low Frequency Effects, effets basse frquence) ou Subwoofer (caisson de graves). Vous pouvez activer et dsactiver ce canal dans toutes les configurations et adapter le volume de votre systme de hauts-parleurs. Voici une liste des configurations disponibles : 2.1 Stereo : cette configuration standard procure un son stro classique deux voies. Dans cette configuration, les hauts-parleurs sont positionns 45 et -45. 2.1 Stereo Wide : cette configuration se distingue lgrement de la prcdente. Les deux hauts parleurs avant sont disposs 90 et -90 et par consquent limage sonore gnre est plus large. 3.1 Surround (LRS) : cette configuration repose sur le son analogique ABSYNTH 4 41

Matrix Surround tel que vous le connaissez sous le nom de Dolby Surround (home cinma) ou Dolby Stereo (salle de cinma), mais nutilise pas de voie centrale avant. Il existe une voie arrire positionne au centre et deux voies avant, droit et gauche. 3.1 Front (LCR) : cette configuration prsente une voie centrale avant supplmentaire qui assure une meilleure rpartition du son dans limage sonore stro. 4.1 Surround (LCRS) : cette configuration ajoute une voie centrale avant la configuration 3.1 et est connue sous le nom Dolby Surround Pro Logic. 4.1 Quad : cette configuration quatre canaux correspond aux systmes quadriphoniques si priss dans les annes 70. Les quatre hauts parleurs sont positionns symtriquement aux quatre coins dun carr. 5.1 Music : cette configuration Surround 5 voies est comparable celles utilises dans des installations de home cinma et dans des salles de cinma, connues par exemple sous les noms Dolby Digital ou DTS. Elle prsente trois voies avant (gauche, centrale et droite) et deux voies surround (surround gauche et surround droite). 5.1 Pentaphonic : cette configuration fournit un son surround cinq voies rparties intervalles rguliers sur un cercle. 6.1 Music : cette configuration correspond la configuration 5.1 Music, laquelle une voie arrire centrale est ajoute. Cette disposition est utilise par exemple dans les systmes de son spatial Dolby Digital EX et DTS-ES. 6.1 Hexaphonic : cette configuration fournit un son surround six voies rparties intervalles rguliers sur un cercle. 7.1 Cinema : cette configuration fournit un son surround sept voies similaire celui de nombreux films. Les systmes surround de ce type les plus connus sont SDDS et IMAX. Cette configuration ajoute la configuration 5.1 Music deux voies centrales supplmentaires (centre gauche et centre droit). 7.1 Music : cette configuration fournit un son sept voies. Elle est comparable la disposition 6.1 Music, mais la voie surround centrale est partage entre les deux voies arrire surround centrale gauche et surround centrale droite . 7.1 Heptaphonic : cette configuration fournit un son surround sept voies rparties intervalles rguliers sur un cercle.

8.0 Octaphonic : cette configuration fournit un son surround huit voies 42 ABSYNTH 4

rparties intervalles rguliers sur un cercle. Un canal LFE nexiste pas, contrairement aux autres configurations. Vous pouvez dfinir, dans chacune de ces configurations, comment rpartir les diffrentes voies sur les sorties audio dABSYNTH dans sa version autonome. Les sorties audio disponibles sont celles que vous avez configures dans le dialogue de rglages Audio et MIDI (les informations dtailles se trouvent dans la notice dinstallation fournie part). Si vous utilisez ABSYNTH 4 comme plugin, lhte slectionne automatiquement le rglage correct pour le canal dans lequel vous utilisez ABSYNTH : que vous utilisiez ABSYNTH comme un instrument ou comme un effet ajout, et que le canal correspondant soit stro ou surround, le plugin correspondant sera automatiquement charg.

Onglet Brwser
Rglez dans longlet Browser quels rpertoires seront parcourus la recherche de sons Kore. Avec les boutons de commande correspondants, ajoutez ou supprimez des rpertoires de cette liste. Gardez lesprit que les sousrpertoires des dossiers slectionns seront parcourus galement. Vous avez procd des modifications dans cet onglet ou bien vous avez soit ajout soit supprim des dossiers contenant des fichiers KoreSound via le systme dexploitation ? Il vous faut alors actualiser la base de donnes. Utilisez pour ce faire le bouton Rebuild Database. (Selon le nombre de KoreSounds existants, cette procdure est susceptible de durer.) Les modifications ralises dans la base de donnes sappliquent partir de l.

4.2.3. Menu Help


Le menu Help prsente trois points contenant des informations dtailles relatives ABSYNTH 4.

Laun Servie enter


Ce point de menu sert accder au Service Centrer de NI. Vous activez ABSYNTH 4 et recherchez des mises jour via ce programme. Vous trouverez des informations dtailles ce sujet dans le manuel dinstallation fourni part.

ABSYNTH 4 43

Visit ABSYNTH 4 n te Web


Ce point de menu vous permet daccder au site web de Native Instruments via votre navigateur Internet, dans lequel se trouvent les informations actuelles relatives ABSYNTH 4.

Abut ABSYNTH 4
Ce point de menu sert ouvrir laffichage About, dans lequel vous pouvez lire le numro exact de version et le numro de srie individuel de votre ABSYNTH 4. Sy trouvent galement le nom de toutes les personnes ayant particip llaboration dABSYNTH 4.

4.2.4. Audi and MII Setting


Ce point de menu sert appeler le dialogue de configuration des interfaces Audio et MIDI dABSYNTH 4. Toutes les options sont dcrites dans le dtail dans la notice dinstallation.

4.3. Barre de navigatin


La barre de navigation est situe tout en haut de la fentre ABSYNTH 4. Elle comporte deux lignes. La ligne suprieure de la barre de navigation contient (de gauche droite) la zone de slection de fentre, le vu-mtre CPU, les affichages de niveau et le bouton Panic. Les informations dtailles concernant ces lments se trouvent dans des chapitres ultrieurs du manuel. La ligne infrieure permet, via des lments de slection, daccder aux fonctions de chargement et denregistrement de sons ainsi que de navigation dans la bibliothque : Menu popup File Le menu File (fichier) met votre disposition les options relatives la cration dun nouveau son (New Sound), lenregistrement du son actuel (Save) et lenregistrement du son actuel sous un nouveau nom (Save as). Menu popup Edit Ce menu contient les points suivants : Undo, Copy, Paste. Undo vous permet dannuler la dernire opration effectue. Avec Copy, vous reproduisez une enveloppe de la fentre Envelope ou une forme donde de la fentre Wave dans le presse-papier. La commande Paste sert insrer lenveloppe ou la forme donde copie auparavant dans le presse-papier. L'affichage Sound Name indique le nom du son actuellement charg. Il est possible de modifier le nom affich en cliquant dans laffichage Sound Name. Un double-clic slectionne le nom complet. Entrez alors 44 ABSYNTH 4

un nouveau nom avec le clavier de lordinateur. Boutons son prcdent/suivant Ces boutons servent parcourir rapidement une liste de sons. Si vous avez charg le son dans la fentre Browser partit des rsultats de la recherche via laffichage base de donnes, une petite loupe apparat dans laffichage nom du son. Les boutons son prcdent/suivant servent slectionner, dans la liste des rsultats de la recherche, le son prcdent ou le son suivant puis le charger. Par contre, si vous avez charg votre son partir de laffichage darborescence de fichiers, un petit dossier apparat dans laffichage Sound Name et les boutons permettent deffectuer une slection dans le dossier depuis lequel le son dorigine a t charg. Bouton Save Le bouton Save appelle le mme dialogue denregistrement du prrglage actuel que le point Save du menu popup File. Bouton Save as Le bouton Save as appelle le mme dialogue denregistrement du prrglage actuel sous un nom diffrent que le point Save as du menu popup File. Dautres informations relatives au chargement, lenregistrement et la gestion des sons se trouvent au chapitre 4.10., qui prsente dans le dtail entre autres le nouveau Sound Browser dABSYNTH 4.

4.3.1. Zne de sletin de fentre


Vous pouvez, dans la zone de slection de fentre, commuter la reprsentation lcran dABSYNTH 4 entre les diffrentes Fentres. Chaque fentre prsente une zone de travail dfinie qui met disposition des outils particuliers. Pour appeler une fentre, cliquez avec la souris dans le champ (longlet) contenant le nom de la fentre souhaite. Laffichage dABSYNTH 4 commute sur la nouvelle fentre et longlet correspondant apparat sur fond clair dans la zone de slection de fentre.

4.3.2. Vu-mtre U
Le vu-mtre indique la contrainte actuelle du processeur gnre par ABSYNTH 4. Une surcontrainte de lordinateur provoque des distorsions ou autres dysfonctionnements lors de la reproduction ; il est donc recommand de surveiller cet affichage. La contrainte du processeur cause par ABSYNTH 4 dpend en grande partie de deux facteurs : la complexit du son et le nombre de voix joues. ABSYNTH 4 fait appel une affectation dynamique des voix. Cela signifie que les voix

ABSYNTH 4 45

ntant pas joues ne gnrent aucune contrainte. Plus le nombre de notes joues simultanment est lev, plus loscillation de laffichage CPU est importante. En cas de surcharge de la CPU, supprimez quelques notes pour rduire la contrainte exerce sur le processeur. Si votre ordinateur ragit lentement et avec retard des entres, cela signifie quil est probablement surmen et ne dispose donc plus des ressources suffisantes pour raliser laffichage. Dans ce cas, diminuer la contrainte en relchant quelques touches. En cas de surcharge de la CPU imputable ABSYNTH 4, il peut arriver que le matriel Audio install sur votre ordinateur se drgle, la reproduction des sons devient alors incorrecte. Dans de telles conditions, plusieurs mthodes sont votre disposition pour rtablir ltat normal de fonctionnement : Relchez toutes les touches de votre clavier MIDI. ABSYNTH 4 libre alors les ressources de l'ordinateur requises par chacune des voix. Cliquez sur le bouton Panic pour remettre zro le moteur Audio dABSYNTH 4 et interrompre la reproduction. Passez d'un clic sur le bouton son suivant ou sur le bouton son prcdent un autre son. D'un clic sur l'encadrement d'un emplacement de module, dans la fentre Patch, activez ou dsactivez un module. Ceci remet galement le moteur Audio zro.

4.3.3. Aficages vumtres


Les affichages vu-mtres vous informent du niveau des signaux audio entrants et sortants. Les quatre chanes DEL portant linscription In indiquent la prsence ventuelle dun signal sur les entres audio dun module oscillateur. Le niveau des signaux sortants est reprsent par les huit chanes DEL du vumtre Output Level. Comme nous lavons mentionn dans la section relative aux configurations surround, ABSYNTH 4 supporte jusqu huit sorties audio actives simultanment. Chaque sortie prsente une chane DEL propre.

4.3.4. Butn ani


Le bouton Panic sert interrompre la reproduction audio dABSYNTH 4 si quelque chose ne fonctionne pas et que seuls des sons parasites sont mis Cliquez sur le bouton Panic pour remettre zro le moteur Audio dABSYNTH 4 et interrompre la reproduction. Toutes les notes MIDI coinces sont galement remises zro.

46 ABSYNTH 4

4.3.5. Lg NI
Cliquez sur le logo NI, pour appeler la fentre About, dans laquelle vous pouvez lire le numro exact de version et le numro de srie individuel de votre ABSYNTH 4. Sy trouvent galement le nom de toutes les personnes ayant particip llaboration dABSYNTH 4.

4.4. Fentre at

La fentre Patch est la centrale de commande dABSYNTH 4 cest l que vous regroupez tous les composants destins gnrer et former le son. Les diffrents composants sont reprsents dans la fentre Patch par ce que lon appelle les Modules. Il existe diffrents types de Modules : les modules oscillateur sont les sources sonores dABSYNTH 4. Les modules Modulation, Filter et Waveshape forment le son. Les paragraphes suivants contiennent les dtails relatifs aux diffrents modules et leurs possibilits.

4.4.1. Flu de signau


Comme nous lavons dj voqu dans lintroduction de ce manuel, la structure dABSYNTH 4 est semi-modulaire. Cela signifie que vous pouvez disposer ABSYNTH 4 47

librement certains de ses composants. Par contre, dautres composants ont une place immuable dans le flux de signaux.

mbinaisn de mdules
La fentre Patch organise les composants de la gnration du son appels Modules en trois canaux. Ces canaux sont caractriss par les lettres A C et chacun deux comporte trois champs positionns la verticale appels emplacements de modules. Vous pouvez quiper chacun de ces emplacements de modules dun module. Pour activer ou dsactiver un module, cliquez sur lencadrement largi, du ct gauche du module lendroit o se trouve son intitul. Respectez la rgle suivante lors de la composition des modules : seuls des modules oscillateur peuvent occuper les emplacements de modules intituls A C des trois canaux. Les deux emplacements de modules suivants 1 et 2 de chaque canal peuvent accueillir au choix des modules Modulation, Filter ou Waveshape. Alors que le module oscillateur fonctionne toujours comme une source de signaux, vous pouvez commuter les autres modules entre plusieurs modes de fonctionnement : lorsque vous activez un module, son mode de fonctionnement est tout dabord celui indiqu sur le bord de lemplacement de module. Le menu popup Type vous permet ensuite de commuter entre les modes de fonctionnement (Modes) Filter, Mod et Waveshape. Vous pouvez ainsi quiper les deux emplacements dun canal de modules Filter et ceux dun autre canal de deux Waveshaper. Trois curseurs horizontaux se trouvent en dessous des canaux A, B et C, les commandes de niveau de canal. Ces curseurs vous permettent de rgler le niveau sonore de chaque canal. ABSYNTH 4 est en mesure dquilibrer les niveaux automatiquement, de sorte que, mme aprs la modification dune valeur de lun des trois canaux, la somme des signaux audio ne dpasse pas le seuil de 0 dB. Vous activez la compensation automatique du niveau sonore dans la version autonome en slectionnant, dans le menu principal Edit, le point Balance levels. Le commutateur Surround Pan situ dans le coin infrieur gauche de la fentre Patch vous permet dactiver un mode dans lequel vous pouvez positionner chacun des trois canaux un endroit quelconque du panorama surround. Cette fonction est utile pour crer des effets spatiaux impressionnants, en modulant par exemple la position surround des canaux individuellement avec un LFO

48 ABSYNTH 4

ou une enveloppe. Les dtails se trouvent dans la section 4.10. Les signaux dlivrs par les trois modules oscillateur traversent les modules connects en aval puis sont mixs dans le canal Master reprsent horizontalement en dessous des trois canaux. Une fois pass le module deffet situ dans le coin infrieur droit, le signal total quitte ABSYNTH 4. Les cbles de liaison en clair reprsents entre les modules signalisent ce parcours. Le canal Master prsente lui aussi un emplacement rserv un certain module : la troisime place, tout en bas droite de la fentre Patch, ce qui reprsente la fin de la chane des modules, est toujours rserve au module Effect. Vous pouvez quiper les deux autres emplacements de modules du canal Master des modules de votre choix.

Mde Mn et Mde ly Mde dans le anal Master


Les modules du canal Master disposent de deux modes de fonctionnement : Mode Poly et Mode Mono. La diffrence entre les deux modes est particulirement audible sur le module Waveshape : en mode Poly (trois petites flches), chaque voix dispose de son propre Waveshaper indpendant. La distorsion a donc lieu sparment pour chaque voix comme si chaque corde de guitare tait reproduite avec un amplificateur propre. En mode Mono (trois flches convergentes), seul un Waveshaper est utilis pour toutes les voix, provoquant une interaction de plusieurs notes joues de manire similaire au jeu daccords sur une guitare lectrique distordue. Vous souhaitez tester leffet tout simplement ? quipez le canal Master dun module Waveshape. Jouez alors quelques mesures et passez dun mode lautre en cliquant sur le switch Mono/Poly. Vous constatez alors que le mode Mono ragit avec une distorsion plus importante que lautre mode ds que vous jouez plusieurs notes simultanment. Ceci est d au fait que les signaux de toutes les voix, en mode Mono, sont ajouts avant lentre du Waveshaper, le niveau sonore dentre est ainsi lev en consquence. Par contre, en mode Poly, les voix sont rparties sur plusieurs Waveshaper et livrent chacun un niveau de signal faible correspondant. Notre conseil : lorsque le niveau dentre est faible, le Waveshaper fonctionne, en mode Mono, comme un simple compresseur et convient pour intensifier et rchauffer quelque peu le signal dentre de filtre.

4.4.2. Mdule sillateur


Les trois modules oscillateur sont les sources sonores uniques dABSYNTH 4;

ABSYNTH 4 49

tous les autres modules se contentent de modifier les signaux gnrs par les modules oscillateur. Si aucun module oscillateur nest activ, aucun son nest audible et il est impossible dactiver dautres modules. Par consquent, les modules dun canal sont disponibles uniquement lorsque le module oscillateur est activ. Les modules oscillateur vous proposent au choix plusieurs modes de fonctionnement qui diffrent en particulier par la mthode de synthse utilise. Les paragraphes suivants vous prsentent dans le dtail les diffrents modes de fonctionnement.

Gnralits de fntinnement
Certains lments de commande sont toujours affichs dans le module oscillateur, quel que soit le mode de fonctionnement slectionn : le menu popup Edit, le menu popup Frequency et les trois onglets Main, Mod et Uni. Le menu popup Edit situ dans le coin suprieur gauche du module oscillateur propose les options suivantes : Copy Oscil copie les rglages du module oscillateur slectionn dans le presse-papier. Copy Channel copie les rglages de tous les modules activs du canal correspondant au module oscillateur slectionn dans le presse-papier. Paste Oscil insre les rglages copis dans le presse-papier laide de la commande Copy Oscil dans le module oscillateur slectionn. Paste Oscil and Envelopes insre les rglages copis dans le pressepapier laide de la commande Copy Oscil dans le module oscillateur slectionn. Les enveloppes affrentes loscillateur sont insres elles aussi. Paste Channel insre tous les rglages copis dans le presse-papier de tous les modules activs dun canal dans le canal slectionn. Load Oscil Template appelle une bote de dialogue dans laquelle vous pouvez slectionner, dans une liste, des modles (Templates) avec modules oscillateurs prrgls (Universal Library). Cliquez sur un lment de la liste pour slectionner un Template. Cliquez ensuite sur OK pour charger le Template. Load Channel Template appelle une bote de dialogue dans laquelle vous pouvez slectionner, dans une liste, un modle (Template) qui prsente des canaux prconfigurs (Universal Library). Cliquez sur un lment de la liste pour slectionner un Template. Cliquez ensuite sur 50 ABSYNTH 4

OK pour charger le Template. Save Oscil as Template vous permet denregistrer les rglages effectus dans le module oscillateur sous forme de modle (Template) dans la Universal Library (bibliothque universelle). Activez cet lment pour appeler une bote de dialogue dans laquelle vous entrerez le nom et le lieu de stockage du Template. Cliquez ensuite dans ce dialogue sur OK pour enregistrer le Template. Save Channel as Template vous permet denregistrer les rglages effectus pour tous les modules dun canal sous forme de modle (template) dans Universal Library. Activez cet lment pour appeler une bote de dialogue dans laquelle vous entrerez le nom et le lieu de stockage du Template. Cliquez ensuite dans ce dialogue sur OK pour enregistrer le template.

Universal Library
La bibliothque universelle dABSYNTH 4 facilite la ralisation des sons complexes. La bibliothque universelle vous permet denregistrer certaines formes dondes ou enveloppes, certains effets et autres modules complets, enveloppes affrentes comprises, voire mme des canaux entiers, puis de les charger nouveau depuis celle-ci. La bibliothque est localise dans le rpertoire dinstallation dABSYNTH 4, sur le disque dur de votre ordinateur. Vous pouvez enregistrer puis appeler, dans la fentre Patch, des canaux, des modules et des prrglages deffets, enveloppes affrentes comprises. Lorsque vous enregistrez un canal, un module ou un prrglage deffet sous forme de Template dans la bibliothque universelle, les enveloppes correspondantes sont automatiquement enregistres elles aussi. Pour charger des modles, slectionnez le point du menu popup Edit qui renvoie la catgorie recherche : utilisez, dans le module oscillateur, le point de menu Load Oscil Template pour charger un module oscillateur prconfigur. La commande Load Channel Template vous permet de choisir parmi les canaux entirement quips. Les menus popup Edit des modules Filter, Modulation et Waveshape contiennent uniquement le point Load Template. ABSYNTH trie pour vous la bibliothque automatiquement : il est impossible par exemple de charger un modle de filtre dans un module oscillateur. Pour enregistrer les rglages dun module ou dun canal complet, slectionnez, dans le menu popup Edit du module Filter, module Modulation et module Waveshape, le point Save Template (enregistrer modle). Dans le module oscillateur, enregistrez le module oscillateur concern via la commande Save Oscil as Template concern et via la commande Save Channel as Template le ABSYNTH 4 51

canal complet y compris ses modules et leurs rglages. La fentre Patch nest pas la seule possibilit daccs la bibliothque universelle. Vous pouvez galement charger et enregistrer des modles dans la fentre Envelope et dans la fentre Wave. Vous pouvez par exemple dposer des enveloppes isoles (spares des modules) et des formes dondes dans la bibliothque via ces fentres. La fentre Envelope et la fentre Wave vous offrent laccs la bibliothque universelle via le menu popup Transform. son dpart dusine, ABSYNTH 4 dispose dune bibliothque complte de canaux, modules, denveloppes, deffets et de formes dondes. Pour constater quelle vitesse il est possible dlaborer un patch complexe partir de canaux prfabriqus de la bibliothque, il suffit de cliquer sur la bordure dun emplacement de module oscillateur vide de la fentre Patch. Un module oscillateur apparat. Slectionnez, dans le menu popup Edit situ en haut gauche du module oscillateur, le point Load Channel Template. Dans la liste qui saffiche et contient les Channel Templates, cherchez llment portant le nom que vous prfrez. Procdez de manire similaire avec les deux autres canaux et vous obtiendrez en quelques secondes un son dont la cration manuelle vous aurait probablement pris des heures.

Onglets
Les onglets sont accessibles via les trois sous-affichages Main, Mod et Uni et galement toujours visibles dans le module oscillateur (mme lorsquils sont inactifs). Cliquez sur un onglet pour appeler le sous-affichage correspondant. Longlet Main contient tous les paramtres relatifs loscillateur principal (Main Oscillator) dun module oscillateur. Llment principal de longlet Main est le menu popup Synthesis destin dfinir le processus de synthse ralis par loscillateur principal. Les processus de synthse disposition dans le menu popup Synthesis sont diviss en trois groupes (spars par des lignes horizontales). Synthse Wavetable (mode Single, mode Double, mode FM, mode Ringmod, mode Fractalize, mode Sync Granular) : le module oscillateur gnre des signaux sur la base dune forme donde correspondant un cycle. Sampling (mode Sample, mode Granular) : le module oscillateur gnre des signaux sur la base dun chantillon. Signal audio gnr en externe (mode Audio In) : le module oscillateur transmet aux modules en aval un signal audio fourni par une source extrieure. 52 ABSYNTH 4

Nous dtaillons dans les paragraphes suivants les diffrents processus de synthse et les paramtres correspondants. Longlet Mod vous permet daccder tous les paramtres de loscillateur de modulation (oscillateur Mod). Les paramtres disponibles dans cet onglet sont fonction du mode de fonctionnement slectionn pour loscillateur dans longlet Main. Les informations concernant ces paramtres spcifiques se trouvent dans les sections traitant des diffrents modes de fonctionnement. Longlet Uni vous permet daccder, dans les modes de fonctionnement Single, Double, FM, Ringmod et Fractalize, aux paramtres suivants : num voices sert dfinir le nombre de voix gnres par note. Sa valeur maximum est 8. trans commande le degr de dsaccord en demi-tons (disponible uniquement si la valeur du paramtre prcdent est suprieure 1). rand trans sert limiter la plage autorise des dsaccords alatoires (vers le haut ou le bas) en demi-tons. Avec la fonction Unisono, vous pouvez empiler des voix rapidement et obtenir ainsi des sons plus pleins et plus puissants. Si vous augmentez d1 la valeur rgle dans num voices, une nouvelle voix est ajoute et mixe avec le signal de sortie de loscillateur. La valeur rgle dans le champ numrique trans dfinit lintervalle entre le son dorigine et la hauteur de son des voix supplmentaires. Les voix supplmentaires paires sont transposes vers le bas, les impaires vers le haut. Si vous rglez par exemple num voices sur 3 et affectez la valeur 1 trans, chacune des notes sera accompagne dune voix transpose dun demi-ton vers le bas et dune voix sonnant un demi-ton plus haut. Si vous augmentez le nombre de voix 4 dans num voices, une nouvelle voix (paire) sajoute un demi-ton en dessous de la dernire voix paire (et donc deux demi-tons en dessous du ton fondamental). Si vous rglez le paramtre num voices sur 5, une nouvelle voix (impaire) sajoute un demiton au-dessus de la dernire voix impaire. Loption rand trans gnre des dsaccords alatoires des voix chaque note suivante. Si vous lutilisez de faon diffrencie et en attribuant une valeur peu leve nom voices, rand trans gnre une intonation caractre lascif et diffus (imite par exemple un instrument cordes sans frette ou varie des sons atonaux de percussions pour leur donner un timbre naturel). Des rglages extrmes peuvent gnrer par exemple des clusters de notes atonales alatoires amusez-vous bien !

ABSYNTH 4 53

Note : Dans les modes de fonctionnement Sync Granular, Sample, Granular et Audio In, la fonction Unisono nest pas disponible, longlet Uni est inactif

Menu ppup Wavefrm


Procdez, dans le menu popup Waveform, la forme donde (Waveform, Wave) destine aux oscillateurs dABSYNTH 4. Cela concerne non seulement les oscillateurs Main et Mod du module oscillateur, mais galement toutes les autres fonctions dABSYNTH 4 relatives aux formes donde. Vous retrouvez le menu popup Waveform lidentique dans la fentre LFO et dans la zone LFO de la fentre Envelope. Contrairement aux autres menus popup dABSYNTH 4, les points du menu popup Waveform ne sont pas reprsents sous forme dune liste droulante mais, pour des raisons dencombrement, dans une fentre propre. Cette fentre qui apparat lorsque vous appelez le menu popup Waveform, est constitue principalement de la liste des diffrentes formes donde disponibles. Trois boutons vous permettent de commuter laffichage entre trois catgories de Waveforms : Les Simple Waves sont des formes dondes un cycle qui sont lues depuis un tableau (Wavetable). Ce sont dans le principe de minuscules chantillons contenant exactement une priode de la forme donde concerne. Cette rubrique vous informe sur les formes standard de type sinusodes (Sine), triangle (Triangle), dents de scie (Saw) et carr (Square) et galement sur les caractristiques des instruments et sur latonalit. Les Morph Waves sont dabord des Waves utilisant la fonction Wave Morph (voir la section 4.6.5). Du point de vue technique, il sagit de deux formes donde enregistres dans un fichier et que vous pouvez fondre intgralement lune dans lautre ( morpher ). Les Library Waves sont les ondes provenant de la bibliothque universelle dABSYNTH 4. Pour charger les formes donde dune catgorie dans laffichage de liste, cliquez sur le bouton portant lintitul de la catgorie de forme donde souhaite.

54 ABSYNTH 4

Pour charger une forme donde dans le module, cliquez sur llment de liste correspondant la forme donde. La nouvelle forme donde est active immdiatement et vous pouvez en couter linfluence sur le son directement en appuyant sur une touche de votre clavier MIDI. Le petit affichage de forme donde qui jouxte le menu popup Wave reprsente la nouvelle forme donde immdiatement. Une fois que vous avez choisi une forme donde, cliquez sur OK pour revenir dans ABSYNTH 4 lendroit depuis lequel vous avez appel le menu popup Wave. Pour crer une nouvelle forme donde, cliquez, dans le menu popup Wave, sur le bouton New. Une nouvelle forme donde est cre puis charge dans la fentre Wave. ABSYNTH 4 commute automatiquement laffichage sur la fentre Wave. La forme donde slectionne est toujours charge pour servir de modle la nouvelle forme (gardez lesprit quil ne sagit pas de la Wave dorigine, mais dune copie indpendante de celle-ci). Pour diter une forme donde, cliquez sur le bouton Edit Wave. ABSYNTH 4 charge alors automatiquement la forme donde slectionne dans la fentre Wave et commute laffichage en consquence. Vous pouvez diter uniquement les formes donde que vous avez cres auparavant en cliquant sur les boutons New pour ce son spcifique.

Menu ppup Frequeny


Vous pouvez, dans les modes correspondant au groupe de mthodes de synthse, rgler les oscillateurs de sorte quils ragissent dune certaine manire lentre des notes. Ces comportements spcifiques sont appels Frequency Modes. Le menu popup Frequency situ dans longlet Main vous permet de choisir lun des modes Frequency suivant : Trans Loscillateur suit la hauteur du son jou par demi-ton. Exemple : une valeur rgle d1,5 dans le champ numrique Frequency Control correspond, dans ce mode de fonctionnement, une transposition vers le haut dun demi-ton et demi. La prcision maximum possible est d1/1000 de demi-ton. Ratio transpose loscillateur selon un rapport de frquence au choix (par exemple dans la zone harmonique : 2 correspond alors une valeur de 12 demi-tons, 3 une transposition de 19 demi-tons, etc.). Ce mode est particulirement utile lorsque la modulation de frquence et la modulation en anneau. Hz hauteur invariable de son en hertz. Ce mode de fonctionnement est lui aussi trs utile dans les cas de modulation de frquence et de modulation en anneau ; loscillateur ignore dans ce cas la hauteur du ABSYNTH 4 55

son. La hauteur du son ne ragit pas, dans le mode Frequency, aux informations de type Pitch Bend ni aux signaux provenant dun LFO, mais par contre vous pouvez la commander via une enveloppe. Note Hauteur de son invariable qui correspond une note MIDI au choix. Ce mode fonctionne de manire similaire au mode de frquence Hz, mais il est mieux adapt aux situations dans lesquelles vous souhaitez accorder loscillateur sur une frquence relative aux notes (par ex. 60.5 = Do3 (C3) plus un quart de ton). Notre conseil : vous pouvez commuter entre les modes Frequency, Hz et Note pour afficher la frquence exacte de certaines notes.

mmutateur Anti Alias


Le commutateur anti alias sert ajouter, dans les modes fonctionnant avec la mthode Wavetable, un lissage des bords pour les oscillateurs Main et Mod. Ce lissage des bords, dsign par Anti Aliasing, produit un son plus lisse qui approche leffet dun son analogique. Pour activer lAnti Aliasing, cliquez sur le commutateur Anti Alias le petit bouton de commande portant un escalier/une rampe et situ dans le coin suprieur gauche de chaque module oscillateur. Le symbole escalier signifie que le lissage des bords est dsactiv. Une droite ( rampe ) signifie que la fonction est active pour loscillateur correspondant. Leffet du lissage des bords est considrable sur les hautes frquences. En labsence de lissage, vous entendez certainement dans le son une composante appele foldback il sagit dune distorsion numrique pas vraiment subtile qui fait sonner les aigus de manire rugueuse ou rche (phnomne certes non systmatique mais la plupart du temps indsirable). Anti Aliasing rduit le foldback considrablement. Gardez lesprit quun oscillateur avec lissage des bords reprsente une contrainte plus importante de la CPU. Par consquent, activez le lissage des bords uniquement si vous constatez la diffrence dans le son produit. Pour des raisons de compatibilit, tous les patchs conus avec ABSYNTH souvrent avec le lissage des bords dsactiv. Par contre, ABSYNTH 4 vous permet de crer des patchs dont certains canaux prsentent un lissage des bords activ et dautres un lissage dsactiv.

56 ABSYNTH 4

Mde Single

Seul un oscillateur principal est activ dans ce mode Single. Longlet Main contient tous les lments de commande relatifs loscillateur principal (Main Oscillator) : Menu popup Synthesis permet de slectionner le processus de synthse. Menu popup Waveform : un clic sur le menu popup Waveform ouvre une bote de dialogue dans laquelle vous slectionnez la forme donde de loscillateur. Commutateur Anti Alias sert activer et dsactiver le lissage des bords. Menu popup Frequency et contrle Frequency la commande Frequency permet de donner la frquence en demi-tons (Trans), sous forme dun rapport (Ratio), dune frquence (Hz) ou par le biais dune note MIDI (Note). Commutateur Phase Sync si vous positionnez le commutateur Phase Sync sur Sync, la phase de loscillateur est remise zro avec chaque commande Note on entrant via MIDI. Lorsque le commutateur Phase Sync est positionn sur Free, loscillateur nest pas remis zro. Si un seul oscillateur est activ et si vous avez rgl le nombre de voix sur 1 dans longlet Uni, le mode de fonctionnement Free na presque pas deffet. Un nombre lev de voix Unisono ou plusieurs oscillateurs activs modifient le son de manire perceptible chaque note. Commande Phase la commande Phase sert rgler la phase de loscillateur. Cet effet est audible uniquement si un deuxime oscillateur est activ. Ce paramtre est utile par exemple avec la modulation de frquence, lorsque le rapport de frquence entre le porteur et le modulateur est un nombre entier.

ABSYNTH 4 57

Mde uble

En mode Double, un couple doscillateurs est activ ; il sagit de loscillateur principal (oscillateur Main) et de loscillateur de modulation (oscillateur Mod). Les signaux des deux oscillateurs sont mlangs. Longlet Main prsente les mmes paramtres que dans le mode Single ; les dtails ce sujet se trouvent donc dans la section Single. Loscillateur Mod prsente les paramtres suivants : Commande Balance : rgule la part des oscillateurs Main et Mod dans le signal de sortie du module oscillateur. Menu popup Waveform : un clic sur le menu popup Waveform ouvre la bote de dialogue dans laquelle vous pouvez slectionner la forme donde destine loscillateur. Menu popup Frequency et commande Frequency : la commande Frequency vous permet dentrer la frquence en demi-tons (Trans), sous forme dun rapport (Ratio), dune frquence (Hz) ou par le biais dune note MIDI (Note). Commande Phase Notre conseil : un module oscillateur, en mode de fonctionnement Double, reprsente une contrainte de la CPU infrieure celle reprsente par deux modules oscillateur en mode Single.

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Mde FM

En mode FM, loscillateur Mod module la frquence de loscillateur Main. Longlet Main prsente les mmes paramtres que dans le mode Single ; les dtails ce sujet se trouvent donc dans la section Single. Les paramtres de loscillateur Mod sont : FM Index : ce paramtre vous permet de dfinir la profondeur de la modulation de frquence Menu popup Waveform : un clic sur le menu popup Waveform ouvre la bote de dialogue dans laquelle slectionner la forme donde destine loscillateur. Menu popup Frequency et commande Frequency : la commande Frequency vous permet dentrer la frquence en demi-tons (Trans), sous forme dun rapport (Ratio), dune frquence (Hz) ou par le biais dune note MIDI (Note). Commutateur Phase Sync si vous positionnez le commutateur Phase Sync sur Sync, la phase de loscillateur est remise zro avec chaque note sur demande entrant via MIDI. Lorsque le commutateur Phase Sync est positionn sur Free, loscillateur nest pas remis zro. Si un seul oscillateur est activ et si vous avez rgl le nombre de voix sur 1 dans longlet Uni, le mode de fonctionnement Free na presque pas deffet. Un nombre lev de voix Unisono ou plusieurs oscillateurs activs modifient le son de manire perceptible chaque note. Commande Phase la commande Phase sert rgler la phase de loscillateur. Cet effet est audible uniquement si un deuxime oscillateur est activ. Ce paramtre est utile par exemple avec la modulation de frquence, lorsque le rapport de frquence entre le porteur et le modulateur est un nombre entier. La modulation de frquence a t dcouverte la fin des annes 60 (20e sicle) par John Chowning et a connu son heure de gloire dans les annes 80 grce au synthtiseur Yamaha DX7. Beaucoup de choses ont dj t crites sur le sujet ; des explications compltes dpasseraient largement le cadre de ce manuel. ABSYNTH 4 59

Mde ingmd

En mode Ringmod, les signaux de loscillateur Main sont multiplis par ceux de loscillateur Mod. Longlet Main prsente les mmes paramtres que dans le mode Single ; les dtails ce sujet se trouvent donc dans la section Single. Loscillateur Mod prsente les paramtre suivants : Commande Balance : rgule la part des oscillateurs Main et Mod dans le signal de sortie du module oscillateur. Menu popup Waveform : un clic sur le menu popup Waveform ouvre la bote de dialogue dans laquelle vous pouvez slectionner la forme donde destine loscillateur. Menu popup Frequency et commande Frequency : la commande Frequency vous permet dentrer la frquence en demi-tons (Trans), sous forme dun rapport (Ratio), dune frquence (Hz) ou par le biais dune note MIDI (Note). Pour obtenir un son classique de modulateur en anneau, rglez lun des oscillateurs sur Hz ou Note.

Mde Fratalize

Les habitus dABSYNTH reconnatront dans le mode Fractalize la version en temps rel de la fonction Fractalize contenue dans lditeur de formes donde, dans la fentre Wave (les fonctionnements sont similaires). En mode Fractalize, la forme donde slectionne est copie lintrieur delle-mme ; certaines sections de la forme donde en rsultant ressemblent alors limage globale de la courbe. Cet effet est comparable lauto-similarit dans les fractales graphiques. Utilisez le mode Fractalize pour enrichir facilement des formes dondes relativement simples avec des harmoniques. 60 ABSYNTH 4

Longlet Main prsente les mmes paramtres que dans le mode Single ; les dtails ce sujet se trouvent donc dans la section Single. Longlet Mod vous permet daccder aux paramtres suivants : Iterations : ce paramtre sert dfinir le nombre de rptitions autosimilaires et par consquent la profondeur de la modification subie par la forme donde dorigine. La plage de valeurs est comprise entre 1 et 8 ; des valeurs suprieures gnrent des sons plus complexes et plus claires et une contrainte suprieure de la CPU. Amount : sert dterminer les proportions du mlange entre la forme donde originale et les copies ajoutes dans la forme donde obtenue. Displacement : ce paramtre sert dfinir le dcalage des zones autosimilaires relativement la forme donde ; 0 correspond une position avant la forme donde, 1 une position aprs. Une valeur de 0,5 signifie que la zone auto-similaire se situe au milieu de la forme donde. Une modulation de ce paramtre avec un LFO ou une enveloppe provoque des mouvements intressants lintrieur du son. Notre conseil : la fonction Fractalize de la fentre Wave vous donne un aperu illustr de ce qui se produit. Chargez une forme donde simple du genre sinusode dans la fentre Wave. Passez laffichage Wave si vous ne vous y trouvez pas dj. Activez ensuite le point Fractalize du menu popup Transform. Une bote de dialogue apparat avec les paramtres mentionns ci-dessus. Rglez Iterations sur 2 et Displacement sur 0. Augmentez lentement la valeur de Displacement jusqu 25. observez le dplacement de la forme donde. Modifiez galement la valeur du paramtre Iterations ; plus elle est leve, plus les excroissances de la forme donde sont varies. Le mode Fractalize prsente dans longlet Uni une combinaison de paramtres lgrement diffrente de celle des Modes Single, Double, FM et Ringmod : trans et rand trans fonctionnent de la mme manire que dans les autres Modes. Le paramtre num voices de rglage du nombre de voix est remplac, dans le mode Fractalize par le paramtre Iterations, dont la fonction est comparable.

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Notre conseil : Fractalize fonctionne particulirement bien avec les formes donde contenant des harmoniques rares mais puissantes des clusters dharmoniques suprieures apparaissent souvent autour de lharmonique de base. Slectionner la bonne forme donde permet dobtenir des effets formants intressants. Sur les formes donde prsentant une densit harmonique suprieure (par ex. saw_real dans la bibliothque de formes dondes dABSYNTH 4), leffet est moins marqu.

Mde Syn Granular

Le mode Sync Granular fonctionne selon un principe similaire celui du mode Granular (voir galement ce sujet la section Mode Granular) : Il dcompose une forme donde en dinfimes sections (Grains) puis les rassemble. La diffrence entre les deux mthodes de synthse granulaire dans ABSYNTH 4 rside dans le matriel utilis au dpart : alors que les grains, en mode Granular, proviennent dun chantillon quelconque, le mode Sync Granular utilise une forme donde de la bibliothque. Vous pouvez galement, dans le mode Sync Granular, dcomposer une forme donde cre par vos soins ou charge depuis la bibliothque et la faire rassembler par le logiciel. Avant de rassembler les grains (la resynthse), vous pouvez intervenir de plusieurs manires sur le nuage de grains rsultant de la dcomposition : modifiez les frquences des grains, dterminez le chevauchement des grains via la valeur de commande Density et manipulez le degr de diffusion du nuage de grains via le paramtre Scatter. Ces instruments vous permettent ainsi de crer des sons trs ralistes et par exemple dimiter de manire convaincante le bruit trs enfum de laspiration dune pipe ou dune flte. Sous longlet Main, vous trouvez, dans le mode Sync Granular, les mmes paramtres que dans le mode Single ; par consquent, les dtails ce sujet se trouvent dans la section Single. Longlet Mod vous donne accs aux paramtres suivants :

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Balance : ce paramtre sert rgler la proportion de mlange de la forme donde dorigine et de la forme donde rsultant de la resynthse. La valeur 0 signifie que seule la forme donde dorigine est audible, la valeur 1 que seule la forme donde resynthtise est audible. Dens : ce paramtre dfinit la densit du nuage de grains par le biais dune valeur de chevauchement des diffrents grains. La plage de valeurs est comprise entre 3 et 8, les valeurs faibles produisent un son rugueux, les valeurs leves un son plus lisse. Scatter : ce paramtre sert contrler la diffusion dans le nuage de grains, cest--dire la dispersion alatoire des grains. Menu popup Frequency et commande Frequency : la commande Frequency vous permet dentrer la frquence en demi-tons (Trans), sous forme dun rapport (Ratio), dune frquence (Hz) ou par le biais dune note MIDI (Note).

Mde Sample

Le module oscillateur utilise deux modes bass sur lchantillonnage : Sample et Granular. Ces modes vous permettent dutiliser ABSYNTH comme un chantillonneur pour jouer des fichiers audio enregistrs auparavant aux formats WAV ou AIFF. Les bases de la commande sont identiques dans les deux modes, par consquent les indications ci-dessous concernant le mode Sample sappliquent galement au mode Granular. Par opposition aux instruments classiques dchantillonnage, ABSYNTH ne prsente pas les fonctions habituelles de type Key Mapping, Velocity Layering et AKAI Import. Dautre part, lessence dABSYNTH nest pas non plus la reproduction raliste des instruments chantillonns, mais bien plus ltendue des possibilits cratives quouvre la synthse base sur lchantillonnage. Chacun des trois modules oscillateur peut charger un chantillon ; un prrglage peut donc comprendre jusqu trois chantillons diffrents.

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Notre conseil : avant de commencer exprimenter avec les capacits dchantillonnage dABSYNTH, chargez un patch neutre. Pour ce faire, slectionnez, dans le menu File de la barre de navigation, le point New Preset puis ouvrez la fentre Patch. Pour charger un chantillon dans un module oscillateur, slectionnez, dans le menu popup Mode, le point Sample. Le menu popup Waveform porte tout dabord lintitul (none). Cliquez sur le menu popup Waveform. Une fentre de dialogue apparat, qui permet douvrir un chantillon. Parcourez ce dialogue jusqu un chantillon que vous souhaitez charger. Cliquez sur Open. Lchantillon est charg, le menu popup Waveform affiche alors le nom de lchantillon charg. ABSYNTH 4 lit les fichiers AIFFet WAV (stro ou mono) de rsolution comprise entre 16 et 32 bits de taux dchantillonnage quelconque. Les chantillons stro sont reproductibles soit en mono, soit en stro. Les chantillons mono sont toujours reproduits en mono. gauche du menu popup Waveform se trouve le commutateur Mono/Stereo. Si un chantillon stro est charg, vous pouvez commuter entre une reproduction mono et une reproduction stro avec le commutateur Mono/Stereo. Sil est impossible de commuter un chantillon en stro, il sagit dun chantillon mono. En mode Sample, longlet Main permet daccder aux paramtres suivants : Menu popup Frequency et commande Frequency : la commande Frequency vous permet dentrer la frquence en demi-tons (Trans), sous forme dun rapport (Ratio), dune frquence (Hz) ou par le biais dune note MIDI (Note). Lchantillon est reproduit sa vitesse originale lorsque vous jouez la note C3 sur le clavier MIDI. Les notes plus basses produisent un rsultat plus lent et plus bas, les notes plus hautes un rsultat plus aigu et rapide. Avec Start Control, vous dfinissez le moment auquel lchantillon est jou sous forme de pourcentage de la dure totale. Cliquez sur longlet Mod pour accder aux options suivantes : No Loop : lchantillon est reproduit une seule fois et sans boucle (cette option est utile par exemple avec les percussions). Loop All :lchantillon entier est reproduit sous forme de boucle. Cela fonctionne au mieux lorsque vous diter lchantillon en amont pour crer une boucle continue. Loop Edit : cette option met votre disposition deux possibilits lorsquelle est active, qui sont Loopstart, qui dfinit le point de dpart dune boucle et Loopend, qui en dfinit la fin, en temps rel. 64 ABSYNTH 4

Granular

Dans le mode de fonctionnement Granular, un chantillon est galement la base de la gnration du son. Mais ABSYNTH 4 divise dans ce cas lchantillon en de nombreux petits Grains, chacun dentre eux contenant une infime partie du son. Ceci permet de contrler la hauteur de son et le temps hors chantillon indpendamment lun de lautre. En mode de fonctionnement Granular, la dure dun chantillon demeure constante pendant la totalit de lactionnement du clavier et la note joue dtermine la hauteur de son. Cliquez sur longlet Mod pour accder aux options suivantes : Time % dfinit la vitesse de jeu de lchantillon. 50% correspond la moiti de la vitesse originale et 200% correspond son doublement. Un rglage de cette valeur sur 0% revient geler lchantillon dans le temps. Lorsque vous avez gel un chantillon, le paramtre Sample Start vous permet de dterminer quel moment prcis le gel a lieu. Dens dtermine le nombre des grains jous simultanment. La plage de rglage possible est comprise entre 1 et 8. Une valeur faible produit un son triqu alors quune valeur leve (7 ou 8) gnre un nuage granulaire pais et dense. Attention : des valeurs dens suprieures reprsentent une contrainte suprieure de la CPU. Size dtermine la longueur de chaque grain (dans les chantillons). Les valeurs faibles sont appropries pour les sons de percussions alors que les valeurs leves sont particulirement adaptes au sons persistants de type surfaces ou cordes. Noubliez pas que des valeurs faibles tendent couvrir le caractre de lchantillon et gnrer des artefacts granulaires caractristiques prenant la forme dun bruit parasite dchirant . La valeur limite suprieure du paramtre size est de 9999 chantillons (environ 226 millisecondes avec un taux dchantillonnage de 44,1 kHz). R Time sert dfinir la part que prend le hasard dans la commande de la frquence de reproduction des grains. 0 correspond une frquence non alatoire, la valeur 100 pour sa part signifie que la frquence de

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reproduction dans la fentre de temps dfinie via le paramtre size est entirement laisse au hasard. R Freq modifie la hauteur de son des diffrents grains de manire alatoire. Lorsque la valeur rgle est 0, rien nest laiss au hasard alors que la valeur 100 gnre des hauteurs de son entirement alatoires. R Amp rgit de manire alatoire lamplitude (le volume ) des diffrents grains. 0 signifie pas de hasard , la valeur 100 gnre des volumes entirement alatoires.

Audi In

En mode de fonctionnement Audio In un module oscillateur ne gnre pas proprement parler un signal, mais il fait transiter des signaux audio crs hors de lui jusqu sa sortie. Ceci permet de traiter des signaux audio quelconques avec dautres modules dABSYNTH 4 en temps rel. ABSYNTH 4 peut donc servir dappareil effets et traiter des signaux audio jous en direct. Vous pouvez galement charger ABSYNTH 4 comme un plugin deffets dans votre squenceur Audio MIDI et y faire transiter des voies audio quelconques. Une fois un prrglage cr dans le cadre duquel des modules oscillateur doivent fonctionner en mode Audio In, affectez-lui leffet attribut pour quil soit en mesure de ragir aux demandes de recherche correspondantes effectues dans la fentre Browser. Laccs tous les paramtres du mode de fonctionnement a lieu via longlet Main : In permet de slectionner lune des six entres audio rglables, dans la version autonome dABSYNTH 4, dans le menu Stand alone, sous Audio and MIDI Setup. db vous permet daugmenter ou de diminuer le signal selon le cas. La valeur standard est 0db ; le signal traverse alors le niveau dentre sans tre modifi. De la mme manire que dans les modes dchantillonnage, vous pouvez commuter entre des signaux mono et stro avec le com-

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mutateur Mono/Stereo (symbole anneau/anneau double). Slectionner Mono et seul un menu popup In apparat. Slectionner Stereo provoque laffichage dun deuxime menu popup In identique, en dessous du premier. Note : les signaux audio externes traversent les voies de signaux dABSYNTH de la mme manire que des signaux gnrs en interne et subissent par consquent la mme influence exerce par les enveloppes dABSYNTH. Vous nentendrez par consquent les signaux audio provenant de sources extrieures que lorsque ABSYNTH 4 reoit des notes MIDI et que donc les enveloppes sont dclenches !

4.4.3. Mdule Filter


Le module Filter met plusieurs types de filtres votre disposition. Des filtres permettent de traiter lensemble du spectre de frquences dun son et par exemple souligner les hautes frquences et diminuer les basses frquences.

Gnralits de fntinnement
Pour activer le module Filter, cliquez dans le bord gauche largi dun emplacement de module. Slectionnez le cas chant le point Filter du menu popup Type. Slectionnez, dans le menu popup Mode, lun des types de filtre dcrit ci-dessous .

Lwpass

Filtre passe-bas LPF 2 pole La section Lowpass contient les filtres passe-bas Dans le contexte des synthtiseurs et dautres gnrateurs lectroniques de sons, la raideur de flanc est souvent indique pour la forme n-ple. n reprsente le plus souvent un nombre pair compris entre 1 et 8. Ces indications sont

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facilement transposables dans le schma dB/octave car chaque ple de filtre reprsente une raideur de flanc de 6 dB/octave. Un filtre 1 ple a donc une raideur de flanc de -6 dB/octave, un filtre 2 ples attnue le signal de 12 dB/octave et ainsi de suite. Les filtres passe-bas dABSYNTH LPF 2 pole et LPF 12dB prsentent par consquent la mme raideur de flanc, de la mme manire que LPF 4 pole et LPF 24dB. Ils sonnent pourtant diffremment cause de la diffrence de leur structure interne : les trois premiers filtres de la liste ci-dessous gnrent un son doux et rond alors que ceux du deuxime bloc de trois gnrent des sons plus rugueux et agressifs. Vous disposez des filtres passe-bas suivants dans ABSYNTH 4 : LPF filtre passe-bas 2 ples permettant la rsonance, conforme au modle analogique. LPF 4 pole filtre passe-bas 4 ples permettant la rsonance, conforme au modle analogique. LPF 8 pole filtre passe-bas 8 ples permettant la rsonance, conforme au modle analogique. LPF -6dB filtre passe-bas 1 ple avec rsonance LPF -12dB filtre passe-bas 2 ples avec rsonance LPF -24dB filtre passe-bas 4 ples avec rsonance Tous les filtres passe-bas dABSYNTH 4 prsentent les paramtres suivants : la commande de frquence sert saisir la frquence de coupure en demi-tons (Trans) ou sous forme de frquence (Hz). La commande de rsonance (Res) permet de rgler la rsonance souhaite. La commande dattnuation intitule dB sert compenser laffaiblissement du niveau sonore provoqu par le filtre. Si le niveau sonore est trop faible la sortie du filtre, entrez dans cette case la valeur en dB dont vous souhaitez laugmenter.

Bandpass

Filtre passe-bande BPF Le filtre passe-bande (en anglais Band Pass Filter, BPF) combine pour ainsi dire un filtre passe-haut et un filtre passe-bas : il limine les frquences se 68 ABSYNTH 4

trouvant hors dun intervalle dfini par deux frquences limites. La plage de frquence ainsi dfinie nest en aucun cas touche, seules les frquences suprieures et infrieures sont limines. Le filtre passe-bande dABSYNTH BPF prsente les paramtres suivants : la commande de frquence sert saisir la frquence moyenne en demi-tons (Trans) ou sous forme de frquence (Hz).La commande Q vous permet de dfinir la bande passante du filtre dans la plage comprise entre 0,2Hz et 1000Hz.

Higpass

Filtre passe-haut HPF 6dB Les filtres passe-haut (en anglais High Pass Filter, HPF ) nentravent pas du tout les frquences suprieures une frquence limite et liminent la plage de frquences infrieure la frquence de coupure donne. Les autres caractristiques du fonctionnement sont identiques celles dcrites dans la section Lowpass . HPF -6dB filtre passe-haut 1 ple HPF -12dB filtre passe-haut 2 ples avec rsonance La commande de frquence permet de saisir la frquence de coupure en demi-tons (Trans) ou sous forme de frquence (Hz).

Filtre passe-haut HPF 12dB Le modle de filtre HPF 12dB permet en outre, au-dessus de la commande de rsonance (Res), de rgler la rsonance.

ABSYNTH 4 69

Allpass

Filtre passe-tout Allpass 4 Les filtres passe-tout (en anglais All Pass Filter), comme par exemple les filtres dABSYNTH Allpass 2, Allpass 4 et Allpass 8, laissent parvenir toutes les frquences la sortie avec la mme amplification tout en modifiant la phase du signal existant. Les filtres passe-tout sont particulirement indiqus pour exprimer votre crativit ; ils vous permettent de gnrer facilement des effets de phasage et de rsonance. Avec les filtres passe-tout, le nombre des ples indique le nombre de creux et de pointes que contient le spectre de frquences du signal filtr. Lorsque la valeur de rsonance est leve, un filtre passe-tout 8 ples peut crer un son comparable celui dune cloche. Trois modles de filtres passe-tout existent dans ABSYNTH 4 : Allpass 2 filtre passe-tout 2 ples Allpass 4 filtre passe-tout 4 ples Allpass 8 filtre passe-tout 8 ples Tous ces modles ont en commun les paramtres suivants : la commande de frquence sert saisir la frquence de coupure en demi-tons (Trans) ou sous forme de frquence (Hz). La commande de rsonance (Res) permet de rgler la rsonance souhaite.

Nt

Filtre de rejet de bande Notch Notch est un filtre de rejet de bande

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Notch permet daccder aux paramtres suivants : la commande de frquence permet de saisir la frquence de coupure en demi-tons (Trans) ou sous forme de frquence (Hz). La commande de rsonance (Res) permet de rgler la rsonance souhaite. La commande de largeur de bande (b-width) vous permet de dfinir la largeur de bande liminer, en octaves.

mb

Filtre en peigne Comb Les filtres en peigneComb modifient le son en retardant le signal dirig de quelques millisecondes puis en mixant ce signal retard au son dorigine. Le rsultat : certaines harmoniques sont mises en relief, dautres supprimes. Les appareils deffets de type phaseur et flanger utilisent ce phnomne. Le filtre en peigne Comb permet lui aussi de crer des effets de flanging via la modulation de ses paramtres. Comb dispose des paramtres suivants : la commande de frquence permet de saisir la frquence de coupure en demi-tons (Trans) ou sous forme de frquence (Hz). Pour obtenir des chos courts, entrez une valeur de frquence suffisamment faible. La commande Feedback permet de rgler le niveau du signal retard en retour et par consquent limportance des suppressions et des mises en valeur. La commande dattnuation intitule dB sert compenser laffaiblissement du niveau sonore provoqu par le filtre. Si le niveau sonore est trop faible la sortie du filtre, entrez dans cette case la valeur en dB dont vous souhaitez laugmenter.

4.4.4. Mdule Mdulatin


Le module Modulation utilise son oscillateur propre, intgr, pour modifier et moduler les signaux entrants.

Gnralits de fntinnement
De manire similaire aux oscillateurs du module oscillateur, vous pouvez utiliser le menu popup Waveform pour slectionner ou pour crer une forme donde. Pensez que loscillateur du module Modulation ne produit jamais un signal audible par lui-mme ce que vous entendez est le rsultat de linteraction entre le signal dentre et loscillateur du module Modulation. ABSYNTH 4 71

ingmd
La fonction Ringmod gnre une modulation en anneau et est comparable au mode Ringmod du module oscillateur. Lamplitude du signal entrant et du signal gnr par loscillateur Mod sont multiplies lune par lautre. En mode Ringmod, le module Modulation contient les lments suivants : Menu popup Waveform : un clic sur le menu popup Waveform ouvre une bote de dialogue dans laquelle vous slectionnez la forme donde de loscillateur. Menu popup Frequency et commande de frquence : ils servent dterminer la frquence du modulateur en anneau. Vous avez le choix entre plusieurs units de rglage de la frquence (Hertz, Pitch, etc.). Commande Balance : sert rgler la balance entre le signal dorigine entrant et le signal modul.

Frequeny Sift
En mode Frequency Shift, le module de Modulation gnre un dcalage de frquence. En ce qui concerne son mode de fonctionnement, le dcalage de frquence sapparente la modulation en anneau ; il peut produire des rsultats au timbre similaire. La diffrence technique est par contre la suivante : alors quun modulateur en anneau gnre la fois des frquences par addition et par soustraction, le Frequency Shifter (dcaleur de frquence) se limite soit laddition, soit la soustraction. Sur le plan pratique, cela signifie que le mode de fonctionnement Freq Shift produit des effets plus subtils et mieux contrlables que le mode de fonctionnement Ringmod. Les paramtres disponibles dans le mode Frequency Shift sont : Commutateur de direction: si ce commutateur se trouve sur + , le module Frequency Shift produit des frquences par addition. Si le commutateur est rgl sur , le module produit des frquences par soustraction. Menu popup Waveform : un clic sur le menu popup Waveform ouvre une bote de dialogue dans laquelle vous slectionnez la forme donde de loscillateur. Menu popup Frequency menu et commande de frquence : permet de dterminer la frquence du modulateur responsable du dcalage de frquence du signal dentre. Vous avez le choix l encore entre plusieurs units de rglage de la frquence (Hertz, Pitch, etc.). Feedback un lger dsaccord (par rapport la frquence dentre) accompagn dun feedback modr peut crer un effet de phasage en 72 ABSYNTH 4

hausse ou en baisse constante. Des rglages de frquences trs bas (par ex. 1 Hz) peuvent produire ce type deffet. Dans la mesure o il nexiste pas dinterfrences entre les frquences obtenues par addition et par soustraction, Freq Shift produit souvent, lorsque les signaux dentre sont complexes (par ex. chantillons, formes donde en dents de scie), un son plus propre que Ringmod. Note : le dcalage de la frquence diffre du dcalage de la hauteur de son (pitch shifting). Lors du dcalage de la hauteur du son, pitch shifter multiplie les frquences dun signal par un certain facteur et les relations harmoniques entre les frquences sont donc maintenues. Par contre, lors du dcalage de la frquence, une certaine valeur est ajoute aux frquences dun signal, modifiant ainsi les relations harmoniques.

4.4.5. Mdule Wavesaper


Le module Waveshape utilise une forme donde pour dformer le signal dentre. Son application la plus connue est certainement le formage donde dans les amplis de guitare et les effets de distorsion. Le formage donde ragit lamplitude du signal dentre ; le son est donc modifi en fonction de lenveloppe de volume de loscillateur ou bien dune commande de volume dun autre oscillateur. Le formage donde renforce galement les effets de phasage et de dsaccord en frquence dans le signal.

Gnralits de fntinnement
Le module Waveshape est utile dans tous les cas o vous souhaitez enrichir un signal avec des harmoniques. Les effets possibles vont dune intensification subtile une distorsion coupante. Waveshaper ragit galement aux modifications damplitude et le degr de distorsion est par consquent modifi par les modifications du niveau dentre ; leffet produit est donc extrmement vivant. Modulez la valeur laide de la commande Phase.

aramtres
Menu popup Waveform: un clic sur le menu popup Waveform ouvre une bote de dialogue dans laquelle vous slectionnez la forme donde de loscillateur. La forme donde slectionne dtermine les caractristiques de la distorsion. Gnrez une nouvelle forme donde destine au formage puis ditez-la avec le mode Spectrum de la fentre Wave afin de vous familiariser avec leffet de ce module. ABSYNTH 4 73

Commande In dB dfinit le niveau dentre dans le Waveshaper en dcibels. Une augmentation de cette valeur amplifie la distorsion en rgle gnrale. Quoi quil en soit, cette distorsion nest pas linaire et elle est en grande mesure fonction de la forme donde utilise ainsi que de la valeur de la commande Phase exprimentez avec diffrentes valeurs jusqu ce que vous obteniez le son recherch. Commande Out dB dtermine le niveau de sortie du Waveshaper en dcibel. Vous pouvez diminuer ici le niveau sonore dun signal sil a t trop amplifi par le Waveshaper. Commande Phase dtermine la phase de la forme donde utilise pour le formage. Ce paramtre a une influence considrable sur le son : les formes dondes qui prsentent des sauts au cours de leur droulement (par ex. les courbes en dents de scie ou carres) ragissent de manire particulirement sensible ce rglage, car la valeur saisie dans la commande Phase dcale ces sauts et dclenche le Waveshaper en prsence de modifications minimes de lamplitude.

4.5. Fentre Effet

La fentre Effect vous permet de grer tous les rglages relatifs aux effets dABSYNTH 4 : elle contient le commutateur vous permettant daccder la section effets sur le parcours du signal. Vous pouvez galement y dfinir quel type deffet doit tre appliqu au signal gnr par les modules oscillateurs.

74 ABSYNTH 4

Les rglages des diffrents paramtres se font eux aussi dans cette fentre. La table de mixage dentre vous permet dajuster le niveau des diffrentes voies de la fentre patch. Ct sortie, la fentre Effect vous informe de la configuration surround actuellement slectionne. Elle vous permet en outre dtablir le contact entre les effets et les fonctions dautomatisation et de commande dABSYNTH 4.

4.5.1. rinipales aratristiques


La fentre Effect est divise en plusieurs zones. La zone suprieure contient les lments correspondant aux fonctions lmentaires, comme le commutateur On/Off de la section deffets complte et la table de mixage dentre. La zone situe en dessous, Master, vous permet daccder diffrents paramtres relatifs aux caractristiques principales des effets activs, dans le cas du type deffet Echoes par exemple la dure maximum du retard. La zone infrieure est occupe par les paramtres spcifiques utilisables pour des interventions chirurgicales dans le droulement sonore, par exemple la dure du retard des diffrentes voies de dcalage dans les effets dcho.

mmutatin dtat et sletin deffet


Le commutateur On/Off de section Effect sert activer et dsactiver la section deffets. Lorsque vous utilisez un son simple sans aucun effet, vous allgez la contrainte que reprsente ABSYNTH 4 pour la CPU. Pour activer ou dsactiver la section deffets, cliquez sur la zone en couleur portant lintitul Effect (situe directement sous le menu popup File de la barre de navigation). Lorsque vous activez ou dsactivez le module Effect de la fentre Patch, cela produit un effet similaire sur ltat de fonctionnement de la fentre Effect. Vous trouvez galement dans cette zone le slecteur de mode Effect, une liste des cinq types deffets disponibles. Pour slectionner un type deffet, cliquez avec la souris sur le nom de leffet souhait. Un seul effet peut tre activ la fois. Le type deffet activ est indiqu dans la liste par un voyant allum et un lger fond color. La reprsentation de la zone infrieure de la fentre Effect diffre selon leffet slectionn les diffrents paramtres de leffet slectionn sy affichent.

arurs du signal
La table de mixage Input situe droite du slecteur de mode Effect contrle le niveau des signaux gnrs par les oscillateurs dans la fentre Patch. Vous savez dj que la fentre Patch est divise en trois canaux et un canal Master. En rgle gnrale, le module Effect occupe toujours la dernire place dans ABSYNTH 4 75

le canal Master, et sera donc le dernier module tre parcouru par le signal additionn des trois canaux A, B et C. Vous pouvez, en plus ou la place, alimenter directement le module Effect avec les signaux des canaux A, B et C. Les niveaux sonores des diffrents canaux et du canal Master sont rgls par le biais des commandes Channel Input Level de la table de mixage Input. Vous pouvez moduler le niveau des quatre signaux disponibles sur la table de mixage Input laide de la macro commande, crant ainsi un son trs vivant lisez galement les deux sections suivantes et le chapitre Fehler! Verweisquelle konnte nicht gefunden werden. de ce manuel. Si vous choisissez la variante de parcours via la table de mixage Input, le signal parcourt aprs celle-ci deux filtres conscutifs qui limitent la bande de frquences traiter. Un filtre passe-bas (Lowpass) dfinit tout dabord la limite suprieure de la bande de frquence : toutes les frquences infrieures la frquence de coupure (Cutoff) rgle dans la commande de frquence Input Lowpass passent sans obstacle. Ensuite, un filtre passe-haut (Highpass) limite la bande de frquences vers le bas en laissant passer uniquement les frquences suprieures la frquence de coupure rgle dans la commande de frquence Input Highpass. La table de mixage Output commande, via ses deux paramtres Wet et Dry, la proportion des signaux trait et non trait dans le signal de sortie du module Effect : la molette Wet vous permet de rgler la part du signal trait par leffet, la molette Dry le niveau du signal dentre non trait. Vous voyez dans la zone Surround la zone dont le centre est occup par un anneau la configuration Surround actuelle du matriel. Lanneau peut prsenter jusqu huit points, indpendamment du nombre de voies de sortie audio actives. La disposition des points correspond la configuration des canaux slectionne. Des dtails concernant les configurations Surround disponibles se trouvent dans le chapitre Fehler! Verweisquelle konnte nicht gefunden werden..

Zne Mar mmande

La zone Control situe droite dans la partie suprieure des la fentre Effect vous permet de slectionner lune des macro commande et de dterminer comment leffet doit agir sur les informations entrantes de la commande. Deux 76 ABSYNTH 4

paramtres sont rglables : la commande Depth, avec laquelle vous rglez la profondeur de modulation, donc lintensit avec laquelle les informations entrantes de la commande influencent les paramtres deffet. Rglez la profondeur de cette modulation laide des diffrentes commandes de sensibilit dcrites dans la section suivante. La valeur de la commande Lag sert rgler linertie avec laquelle les paramtres deffet agissent sur les informations de commande . Utilisez la fonction commande Macro pour moduler certains paramtres relatifs au type de paramtre concern, par exemple la dure du dlai avec les types Multitap et Echoes. Les dtails ce sujet se trouvent dans la section suivante. Vous pouvez affecter les paramtres de la zone Master de chaque type deffet, indpendamment du paramtre, une Macro Commande. Pour ce faire, effectuez un clic droit dans le champ numrique puis slectionnez la Macro commande souhaite dans le menu contextuel.

Mdulatin et mmande de sensibilit


Vous pouvez limiter leffet des signaux de commande reus via la Macro commande laide des commandes de sensibilit une zone de valeurs particulire. Les commandes de sensibilit Ctrl Sens servent entrer le pourcentage dune valeur de paramtre dont cette valeur peut tre modifie via le signal de commande. Le plus simple est dexpliquer cette fonction laide dun exemple. Dans le cas du type deffet Echoes, les rglages peuvent tre les suivants : Commande Master Time = 0,5 secondes Time Control Echo 1 = 0,5 Sensitivity Control Echo 1 = 0,75 Do le rsultat suivant : Echo 1 a un retard de 50% de la valeur rgle dans la commande Master Time dune demi-seconde, cest--dire 0,25 secondes. Le signal de modulation reu via Macro commande peut modifier cette valeur de 75% (donc 0,25 * 0,75 = 0,1875 secondes). Le calcul du dlai de la valeur minimum du signal de modulation donne ainsi une dure de retard de 0,25 - 0,1875 = 0,075 secondes, et de 0,25 secondes avec la valeur maximum du signal. Si vous cliquez sur linverseur, le signal de modulation est invers, les paramtres se comportent alors de la manire oppose : une valeur minimale du signal de commande rgle le retard sur 0,25 seconde, la valeur maximum gnre un retard de 0,075 secondes.

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4.5.2. ipe

Le type deffet Pipe reproduit les proprits physiques dun corps vibrant et prsente des similitudes avec une simple application Waveguide. Mais contrairement au modelage physique base sur Waveguide, lalgorithme Pipe dABSYNTH nessaie pas de simuler des instruments existants ou autre corps sonore naturel de manire raliste. Nous recommandons pourtant dimaginer Pipe comme une sorte de corde ou bien un tube. Prenons lexemple de la corde. Un haut-parleur est fix cette corde et il la soumet des ondes (haut-parleur contact). Vous dterminez la position de ce haut-parleur virtuel sur la corde laide du paramtre Input position. La corde est quipe de deux ttes de lecture, comme dans une guitare lectrique. Vous dfinissez la position de ces ttes de lecture via le paramtre Output positions. Modifier ces deux paramtres correspond une modification de deux microphones. La longueur (length) de la corde et la position des microphones sont modulables via LFOs ou une commande MIDI. Vous pouvez ainsi produire divers effets de flanging, de dplacement de pitch et de hauts-parleurs rotatifs. Ces effets sont particulirement marqus lorsque la modulation dun microphone devient contraire celle de lautre. Lorsque vous appliquez des modulations sur les paramtres de leffet Pipe, tenez compte des points suivants : si lune des Output positions croise la Input position (le haut-parleur et le microphone tant situs lun au-dessus de lautre), il peut en rsulter un son parasite sourd. Lors de la modulation du paramtre length, donc de la longueur des cordes , un croisement des valeurs de length et Input position peut gnrer un clic sourd. Les Output positions, par contre, peuvent tre croises sans problme. La reprsentation graphique de leffet Pipe reprsente les rglages actuels des paramtres Input position, Output positions et length ainsi que les modulations en attente, ce qui vous aide viter les intersections indsirables avec Input position.

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Notre conseil : Une modulation LFo contraire des output positions permettent dobtenir des effets de panning intressants. Lorsque les deux points se croisent, leffet obtenu est mono.

aramtres
Paramtres de la section Master : Commutateur Beat le commutateur Beat vous permet de choisir si la valeur de la commande Time doit tre affiche en secondes ou en beats relatifs au tempo (quarts de note) par minute. Commande Master Length dtermine la longueur maximum de la corde virtuelle. Rapport lapplication, cela signifie : ce rglage est celui du dcalage maximum. Commande Master Sensitivity : dfinit linfluence de la Macro Commande sur la valeur du paramtre Master Length en pourcentage de celui-ci. Inverseur Si vous activez linverseur, vous inversez leffet du signal de commande reu via Macro Commande (cf. section Commande Modulation et Sensitivity ). Commande Master Feedback dfinit le niveau du signal feedback en pourcentage du niveau dorigine ; lorsque les valeurs sont leves, la corde virtuelle vibre longtemps, des valeurs plus faibles acclrent son attnuation. Commande Lowpass dtermine la frquence de coupure du filtre passebas que le signal de feedback traverse (en Hz). Modifie le comportement final de la corde. Paramtres de la section Pipe : La commande Input Position dfinit la position du composant provoquant les vibrations de la corde virtuelle. Commande Output Position dtermine la position des deux ttes de lecture L et R. La commande Sensitivity dtermine linfluence du signal de commande reu via Macro Commande sur la valeur des commandes Output Position, donc sur la position de la tte de lecture , en pourcentage.

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4.5.3. Multimb

Le type deffet Multicomb offre jusqu six voies de dcalage indpendantes bases sur des filtres en peigne avec filtre passe-bas dans la boucle de Feedback. Multicomb est le spcialiste des effets de modulation : avec les filtres en peigne connects en parallle et une source de modulation approprie, vous pouvez gnrer facilement un flanging et dautres effets reposant sur un dcalage de phase. Pour obtenir des modulations de phase subtiles modres, rglez la commande Master Feedback sur des valeurs moyennes, les taux de feedback levs vous permettant darracher Multicomb des effets de rsonance rglables et de type accord.

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Paramtres de la section Master : Commutateur Beat permet de choisir si la valeur de la commande Time doit tre affiche en secondes ou en beats relatifs au tempo (quarts de note) par minute. Commande Master Time : dfinit le dcalage maximum du signal de feedback, donc la frquence du filtre en peigne. Une valeur leve conduit un dcalage important et donc une ondulation longue qui induit une basse frquence. Commande Master Feedback : dfinit le niveau maximum du signal de feedback sous forme de pourcentage du niveau du son dorigine. Les valeurs suprieures signifient une rsonance leve des filtres en peigne, dont le son rappelle alors une courbe en dents de scie cause des harmoniques. Commande MasterLowpass : dtermine la frquence de coupure du filtre passe-bas que le signal de feedback traverse (en Hz).

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Paramtres de la section Comb : Commutateur On/Off ce commutateur sert activer et dsactiver les six filtres en peigne indpendamment les uns des autres. Commande Time dtermine la frquence (et donc la dure du dcalage) du filtre en peigne concern en pourcentage de la valeur rgle dans la commande Master Time. Commande Sensitivity dtermine linfluence du signal de commande reu via Macro Commande sur la commande Time du filtre en peigne, en pourcentage de celui-ci. Commutateur Inversion si vous activez le commutateur Inversion, vous inversez leffet du signal de commande reu via Macro Commande (cf. galement la section Commande Modulation et Sensitivity ). Commande Feedback dtermine le niveau du signal de feedback de chaque filtre en pourcentage de la valeur rgle dans la commande Master Feedback. Commande Lowpass dtermine la frquence de coupure du filtre passe-bas concern en pourcentage de la valeur rgle dans la commande Master Lowpass. Commande Gain dtermine la proportion du niveau de chaque signal de filtre en peigne dans le signal de sortie, en dB. Commande Pan positionne le signal du filtre en peigne concern dans le panorama du signal de sortie. La valeur 0 correspond une position tout gauche, 1 une position tout droite, 0,5 correspond au milieu.

4.5.4. Multitap

Multitap est un paramtre de retard simple comprenant trois prises de son (Tap). La dure des retards est comprise entre un chantillon et 10 secondes. Le signal dentre est retard avant dtre achemin vers la sortie une fois ABSYNTH 4 81

coul le temps rgl pour la prise. Il en rsulte un triplement du signal amen. Multitap requiert un peu plus de puissance CPU que Multicomb, mais permet par contre des dures de retard plus importantes et offre des possibilits supplmentaires de modulation. Des effets intressants sont gnrs par la possibilit de ramener le signal dcal prlev aprs la premire prise dans lentre. Vous pouvez ainsi crer des clusters de retards de densit importante. Le type deffet Multitap est galement trs intressant pour les sources de modulation dABSYNTH 4 : essayez de dplacer les positions des trois prises avec une enveloppe ou un LFO dans le droulement du son. Si vous appliquez une source de modulation sur les diffrentes commandes Pan des trois prises et envoyez au module Effect des sons courts et diffrencis, vous pouvez faire se promener les sons dans votre pice de manire trs impressionnante.

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Paramtres de la section Master : Commutateur Beat : le commutateur Beat vous permet de choisir si la valeur de la commande Time doit tre affiche en secondes ou en beats relatifs au tempo (quarts de note) par minute. Commande Master Time dtermine le dcalage maximum des trois prises. Commande Master Lowpass dtermine la frquence de coupure du filtre passe-bas que le signal de feedback traverse (en Hz). Paramtres de la section Tap : Time Control dtermine le dcalage de la prise concerne en pourcentage de la valeur rgle dans la commande Time de la section Master. La commande Sensitivity dtermine l'influence du signal de commande reu via Macro Commande sur la commande Time de la prise concerne en pourcentage de la valeur rgle. Inverseur activer l inverseur provoque linversion de leffet du signal de commande reu via Macro Commande. Commande Gain dtermine la proportion du signal de la prise concerne dans le signal de sortie, en dB. Une valeur de -6 db attnue par exemple le niveau de moiti. Commande Pan Commande Feedback est disponible uniquement pour la premire prise ; elle permet de dfinir le niveau du signal ramen de l vers lentre sous forme dun pourcentage du niveau du signal dorigine. 82 ABSYNTH 4

4.5.5. Ees

Le type deffet Echoes repose, comme son nom lindique, sur les effets dcho classiques. Le signal dentre est dcal dans jusqu trois voies parallles et indpendantes. Le signal traverse ensuite, dans chacune des voies de retard, un filtre passe-bas, puis un filtre passe-haut et un filtre passe-tout. Les rgulateurs de panorama situs en aval vous permettent de rpartir librement les signaux de sortie des trois voies de retard dans lespace. Lintrt rside dans la parcours du signal : le signal existant est dune part dirig directement vers la sortie (paramtre Gain) et dautre part mlang en retour, un certain niveau rglable (paramtre Feedback) lentre de la voie dcho concerne afin de parcourir nouveau le cheminement du retard. Les filtres permettent de faire perdre par exemple des aigus ou des graves chacun des parcours afin dassourdir ou dclaircir le son pas pas. Le filtre passe-tout permet de gnrer des dcalages de phases, dont les rsultats sont particulirement intressants avec des dcalages de courte dure. Tous les paramtres de filtres se modulent par le biais des Macro Commandes, les possibilits sont par consquent multiplies. Les lments de commande de la zone Master (Time, Feedback et le commutateur Beat) fonctionnent de la mme manire que dans le type deffet Multicomb. Chacune des trois voies de dcalage dispose du mme jeu de paramtres : Time, Feedback, Sensitivity Control, Gain et Pan correspondent peu prs aux paramtres du mme nom des types deffet Multicomb et Multitap. Les paramtres du filtre passe-tout du type deffet Echoes crent leffet le plus impressionnant lorsquils sont moduls par le biais dune enveloppe.

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Paramtres de la section Master :

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Commutateur Beat : le commutateur Beat vous permet de choisir si la valeur de la commande Time doit tre affiche en secondes ou en beats relatifs au tempo (quarts de note) par minute. La commande Master Time : dtermine le dcalage maximum des trois Echoes. La commande Master Feedback : dtermine lintensit du feedback. Plage de rglage 0.0 0.999. Paramtres de la section Echo : Time Control dtermine le dcalage de lEcho concern en pourcentage de la valeur rgle dans la commande Time de la section Master. La commande Sensitivity : dtermine linfluence du signal de commande reu via Macro Commande sur la commande Time de lEcho concern, en pourcentage de la valeur rgle. La commande Lowpass dtermine la frquence de coupure dun filtre passe-bas appliqu sur le signal dans la boucle de feedback. La valeur de la commande Lowpass peut tre comprise entre 1,0 et 22050 Hz. La commande Highpass dfinit la frquence de coupure dun filtre passe-haut appliqu au signal dans la boucle de feedback. La valeur de la commande Highpass peut tre comprise entre 1,0 et 22050 Hz. La commande Allpass rgle la frquence de coupure (cutoff) dun filtre passe-tout, qui est comparable avec le filtre Allpass 4 du module Filter de la fentre Patch. Les filtres passe-tout laissent passer toutes les frquences, mais font pivoter la phase du signal en fonction de la frquence du filtre. Le filtre passe-tout produit leffet le plus impressionnant lorsque les paramtres sont moduls, ce qui gnre des effets de phasage. La commande Gain : dtermine la part du niveau de signal de lcho concern dans le signal de sortie, en dB. Une valeur de -6 db attnue par exemple le niveau de moiti. Commande Pan : positionne le signal de lcho dans le panorama du signal de sortie. La valeur 0 correspond une position tout gauche, 1 une position tout droite, 0,5 correspond au milieu. La commande Feedback permet de dfinir le niveau du signal de lcho concern qui est ramen vers lentre sous forme dun pourcentage du niveau du signal dorigine.

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4.5.6. snateurs

Le type deffet Rsonateurs met votre disposition trois corps vibrants (Rsonateurs) indpendants. Ces Rsonateurs sont en mesure de gnrer des effets de dcalage et dcho ou bien simuler le son de certains objets comme des barres mtalliques, des tambours de frein ou des bouteilles. ABSYNTH 4 dispose de trois Rsonateurs, vous pouvez donc combiner facilement diffrents effets. Imaginez par exemple un effet de type cho infini accompagnant un espace plus court et plus clair qui svanouit rapidement.

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Il existe six paramtres Master agissant sur les trois rsonateurs : Commande Size sert rgler la dure maximum du dcalage une valeur comprise entre 0 et 100%. La commande Feedback contrle la proportion de feedback ; plage de rglage : 0 100. La commande Tone commande les filtres au sein des rsonateurs. Leffet est fonction de la caractristique slectionne dans le menu popup Mode (voir plus loin). La commande Drive rgle le degr damplification du niveau dentre. Ce paramtre vous permet de dfinir le degr de saturation du signal dentre. Si vous distordez le signal par une amplification importante, les rsonateurs sont activs autrement que par un signal clair. Il sagit dune possibilit de rglage fondamentale car elle influence aussi la tonalit de tous les autres paramtres. La commande Predelay rgle le retard qui existe avant la mise en action de leffet du rsonateur, en millisecondes. La commande Diffusion gnre des variations alatoires de retard. Lorsque le rglage est dcent, le son des rsonateurs est moins

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clinquant , les valeurs plus leves, par contre, produisent un son plus granuleux qui voque les artefacts granulaires. Plage de rglage : 0 100. Le commutateur ER : permet dactiver ou de dsactiver les early reflections (rflexions prcoces). Chacun des rsonateurs prsente les paramtres propres suivants : Menu popup Mode ce menu vous permet de slectionner les caractristiques de base suivantes : o Raw : dlai attnu. Le son est moins diffus et plutt un peu plus vacillant . o Natural : variante plus diffuse. Le son est relativement sombre. o Resonant : le son est plus diffus et plus clair. o Synthetic : similaire Resonant, mais plus extrme. Le paramtre commande Tone (voir plus haut) a des effets extrmement diffrents selon le mode de fonctionnement slectionn. Faites des essais avec les valeurs extrmes de ce paramtre. Commande Size Scale la taille du rsonateur est le rsultat de la multiplication de la valeur dfinie pour le paramtre Master Size par la valeur que vous avez dfinie dans le paramtre Size: Scale. Commande Size Shape ce paramtre vous permet de rgler le rapport entre les diffrents retards. dans le cas dun effet dcho, par exemple, une modification de cette valeur quivaudrait une modification de la taille ou de la forme de lespace. Commande Size Ctl ce paramtre vous permet de rgler la sensibilit de la raction du paramtre Size aux modulations ralises par un LFO ou des commandes MIDI. Le commutateur Invert inverse la sensibilit rgle via le paramtre commande Size Ctl. Commande Tone Scale le rglage du paramtre Tone, qui influence le son, est le rsultat de la multiplication de la valeur dfinie pour Master Tone et du rglage effectu pour le paramtre commande Tone Scale. Commande Tone Spread une augmentation de la valeur du paramtre Tone Spread rend le son plus diffus tout en diminuant le feedback. Vous pouvez constater directement linfluence de ce paramtre en coutant. Commande Tone Ctl ce paramtre vous permet de rgler la sensibilit de la raction du paramtre Tone aux modulations ralises par un LFO ou des commandes MIDI. Le commutateur Invert inverse la sensibilit rgle via le paramtre commande Tone Ctl.

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4.6. Fentre Wave


Dans la fentre Wave, vous pouvez diter les formes dondes (Waves) que vous avez cres avec lun des menus popup Waveform. Vous vous souvenez : les menus popup Waveform se trouvent dans les modules oscillateur, dans les LFO et dans le module Waveshaper. Ils vous permettent de slectionner des ondes existantes et de crer des nouvelles ondes ; ils se divisent en trois rubriques : Simple Waves il sagit de formes dondes un cycle lues depuis un tableau (Wavetable). Ce sont dans le principe de minuscules chantillons contenant exactement une priode de la forme donde concerne. Cette rubrique vous informe sur les formes standard de type sinusodes (Sine), triangle (Triangle), dents de scie (Saw) et carr (Square) et galement sur les caractristiques des instruments et sur latonalit. Morph Waves il sagit tout dabord de Waves utilisant la fonction Wave Morph (voir la section 4.6.5). Du point de vue technique, il sagit de deux formes donde enregistres dans un fichier et que vous pouvez fondre intgralement lune dans lautre ( morpher ). Library Waves il sagit dondes dusine disponibles dans la bibliothque universelle dABSYNTH 4.

4.6.1. Wavefrm View, Spetrum View, Mrp View


La fentre Wave vous permet daccder trois affichages (Views) par le biais des onglets : affichage Waveform, affichage Spectrum et affichage Morph. Cliquez sur un onglet pour appeler la zone de travail correspondant un affichage ainsi que les outils correspondants. Laffichage Waveform vous permet dditer la composante temporelle dune forme donde, laffichage Spectrum la composante harmonique. Dans laffichage Morph, vous pouvez fondre deux ondes en une onde Morph. Les dtails concernant laffichage Morph se trouvent dans la section 4.6.5). Tous les outils prsent ci-dessous fonctionnent en temps rel. Vous pouvez donc jouer un son, diter la forme donde et en couter immdiatement les rsultats.

4.6.2. ratin de nuvelles ndes


Pour crer une nouvelle Wave, cliquez dans lun des modules utilisant Waveforms, sur le menu popup Waveform. Une fentre saffiche. Slectionnez tout dabord par un clic sur lun des boutons intituls Single, Morph et Library une catgorie dans laquelle vous souhaitez crer une nouvelle onde. Cliquez ensuite sur le bouton New Wave. Une nouvelle Wave est alors dfinie. Elle

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reprsente une copie de la forme donde slectionne dans le menu popup Waveform. Vous pouvez ainsi raliser rapidement des variations des formes donde existantes. Mais attention, il sagit tout de mme dune nouvelle forme donde : aprs la copie, elle est absolument indpendante du modle utilis. Pour diter le modle, slectionnez le bouton Edit Wave du menu popup Waveform. Un clic sur le bouton New Wave fait commuter ABSYNTH 4 sur la fentre Wave et y affiche londe nouvellement cre. Chaque prrglage peut contenir jusqu huit formes dondes cres par vos soins. Les formes dondes personnalises sont disponibles uniquement dans le prrglage dans lequel elles ont t crs. Les autres prrglages ny ont pas accs. Vous pouvez par contre les administrer de manire conviviale et centralise dans la bibliothque universelle dABSYNTH 4.

4.6.3. Editin des ndes

Laffichage Waveform permet dditer lamplitude et le droulement de la forme donde charge. En utilisant diffrents outils schmatiss, vous pouvez crer des ondes trs personnelles ou modifier des ondes existantes comme vous le souhaitez. La sous-section ci-dessous vous familiarise avec les outils et les options votre disposition dans laffichage Waveform.

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Outils de laficage Waveorm

Dessinateur de ligne cet outil vous permet de construire une forme donde partir de droites. La ligne commence lorigine caractrise par un trait vertical qui traverse laffichage de forme donde. Vous pouvez dplacer le point dorigine avec la souris comme vous le souhaitez sur laxe du temps dans la partie suprieure de la fentre. Dessinateur de courbe il construit la forme donde avec des demi courbes de cosinus. Il fonctionne sinon exactement comme loutil linaire. Outil d'tirement lorsque vous slectionnez cet outil, deux lignes verticales apparaissent dans laffichage de forme donde. Cliquez sur londe avec la souris puis tirez pour tirer ou comprimer la forme donde dans la zone situe entre les lignes. En dplaant les carrs sur laxe du temps, vous slectionnez diffrentes zones. Commande d'amplification cet outil vous permet de rgler lamplitude de londe (en dB). Commande de dcalage cet outil vous permet de rgler le dcalage de lamplitude par rapport laxe zro. Un double-clic sur la commande de dcalage centre la forme donde par rapport laxe zro.

Menu ou Transorm (aficage Waveorm)


Normalize normalise lamplitude de la forme donde. Cela signifie que les valeurs minimum et maximum de la forme donde actuellement slectionne sont adaptes la plage maximum de valeurs. Lorsque vous normalisez chaque forme donde, partez du principe que le volume sonore obtenu sera toujours le mme indpendamment de la forme donde slectionne. DC Offset cette fonction garantit que lnergie de la forme donde est rpartie rgulirement entre les zones positive et ngative. Ceci nest pas la mme chose quun centrage de la forme donde avec le bouton de dcalage. Offset Phase vous permet de rgler le dcalage de phase devant sappliquer la forme donde. Invert Phase inverse la phase de la forme donde. Reverse inverse la forme donde au cours du temps.

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Mix ouvre une fentre dans laquelle vous pouvez mixer la forme donde avec une autre. Slectionnez cette forme donde comme dhabitude, via le menu popup Waveform. Les paramtres suivants sont galement disponibles dans le dialogue Mix : dB A dfinit le niveau de la forme donde dj existante. dB B dfinit le niveau de la forme donde mixer. Phase B dfinit la position de phase de la forme donde ajouter par rapport la forme donde dj existante. Freq Ratio B dfinit le rapport de frquence entre les deux formes donde. Notre conseil : vous pouvez utiliser le paramtre Freq Ratio B pour crer des accords bass sur les intervalles de la ligne harmonique. Une rptition multiple de la procdure de mixage avec rglage de frquence modifi ajoute des nouvelles notes laccord. Fractalize la fonction de fractalisation Fractalize permet des manipulations extraordinaires des formes dondes et est particulirement adapte la cration de formes dondes puissantes et organiques. Paramtres : Commande Iterations dfinit le niveau de dtail appliqu aux excroissances de la forme donde. Commande Displacement modifie la forme de base de la forme donde fractalise. Commande dB contrle lintensit de la fractalisation plus la valeur est leve, plus le son comportera dharmoniques suprieures et de souffle. Filter : applique un filtre sur l'onde. Le menu popup Filter vous permet de slectionner lun des types de filtre suivants : Lowpass 1st order il sagit dun filtre passe-bas raideur de flanc de 6 dB par octave. Lowpass 2nd order il sagit dun filtre passe-bas raideur de flanc de 12 dB par octave. Highpass il sagit dun filtre passe-haut raideur de flanc de 6 dB par octave. La commande Frequency permet de rgler la frquence de coupure du filtre. Le filtrage passe-bas appropri de la forme donde est le meilleur

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moyen dviter les effets daliasing indsirables. FM modulation de frquence, la forme donde actuelle faisant office de porteur. Le dialogue prsente les lments suivants : Menu popup Waveform slectionnez une forme donde de modulateur dans le menu popup Waveform. Commande Modulator Frequency dfinit le rapport de frquence entre le modulateur et le porteur. Commande Modulation Index dfinit lintensit de la modulation de frquence. Commande Carrier Frequency dfinit le rapport de frquence du porteur. Commande Mod Phase dfinit la phase du modulateur. Load charge une forme donde quelconque qui remplace la forme donde existante. Import from audio file charge les 1024 premiers chantillons depuis un fichier AIFF ou WAV sous forme de forme donde. Load Template appelle une forme donde enregistre dans la bibliothque universelle dABSYNTH. Save as Template enregistre une forme donde dans la bibliothque universelle dABSYNTH. Clear cre le silence.

4.6.4. Editin du spetre

Dans laffichage Spectrum, la zone daffichage donde contient les 64 ABSYNTH 4 91

premires harmoniques de la forme donde dite. La moiti suprieure de la reprsentation indique lamplitude des harmoniques, la moiti infrieure leur phase. Le bord infrieur de la fentre prsente selon la position de la souris le numro dune harmonique ainsi que son amplitude et sa phase. Les harmoniques suivant la 64e sont conserves lors de la commutation entre les affichages mais ne sont pas accessibles dans laffichage Spectrum. Note : la croyance selon laquelle la phase dune harmonique nest pas perceptible est largement rpandue mais fausse. Elle est certes plus difficile entendre que lamplitude, mais la modification dune phase dharmonique peut, en prsence dune forme donde complexe, tre clairement audible. Le paragraphe suivant prsente les outils et les options disponibles dans laffichage Spectrum.

Outils de laficage Sectrum

Dessinateur Single Harmonic cet outil permet de dessiner les amplitudes et phases dune harmonique. Utilisez cet outil pour des manipulations requrant une grande prcision. Dessinateur Multi Harmonics cet outil permet de dessiner les amplitudes et phases de plusieurs harmoniques en une seule manuvre.

Menu ou Transorm (aficage Sectrum)


Invert phase inverse les phases des harmoniques. Shift harmonics dplace la forme complte du spectre vers la gauche ou vers la droite. Load charge une forme donde quelconque qui remplace la forme donde existante. Load Template ouvre une bote de dialogue dans laquelle vous pouvez slectionner puis charger une onde de la bibliothque universelle. Slectionnez londe que vous souhaitez charger. Cliquez ensuite sur OK pour charger londe dans le Wave Editor. Save as Template enregistre une forme donde dans la bibliothque universelle dABSYNTH. Clear all remet toutes les amplitudes et les phases zro. Clear amplitude remet toutes les amplitudes zro. Clear phase remet toutes les phases zro. 92 ABSYNTH 4

4.6.5. Wave Mrp


La fonction nouvelle dABSYNTH 4 Wave Morph permet de fondre de manire interactive deux formes dondes en une nouvelle Wave ( morpher ). Les deux ondesMorph WaveMorph Wave demeurent cependant entirement indpendantes et donc ditables individuellement dans la fentre Wave. Si vous chargez une Morph Wave dans un module oscillateur ou un autre module utilisant des formes dondes, la forme donde rsultant du morphing sera toujours utilise. Vous pouvez bien videmment moduler volont les paramtres relatifs au morphing des ondes. Vous crez ainsi des sons extrmement vivants et dynamiques dont la couleur varie au cours de la reproduction ou qui peuvent aussi prendre un tout autre caractre selon votre bon vouloir. Le procdure de chargement dune Morph Wave diffre de celle du chargement dune Simple Wave uniquement par le fait que vous devez indiquer, dans le menu popup Waveform, Morph Wave comme type de Wave. Pour ce faire, cliquez, dans le dialogue Waveform Selection, sur Morph Wave. La liste des Morph Waves saffiche. En cliquant sur le bouton New Wave, vous crez une nouvelle forme donde qui utilise comme modle la forme slectionne dans le dialogue. La Morph Wave est ensuite charge automatiquement dans la fentre Wave. Pensez que vous disposez, pour modifier les deux formes donde, des mmes possibilits que celles prsentes dans la section prcdente pour les ondes simples : vous pouvez diter les ondes simples dans les affichages Waveform et Spectrum de diffrentes manires et commuter laide des boutons Wave 1 et Wave 2 entre les formes donde dans la barre donglets. La diffrence par rapport aux ondes simples rside dans laffichage Morph. Il dcide de la mthode utilise par ABSYNTH pour assembler les deux formes donde en une seule. Cliquez sur longlet Morph pour faire apparatre laffichage Morph. Laffichage Wave est divis en trois sections horizontales dans cet cran : tout en haut se trouve Wave 1, dans le milieu Wave 2 et tout en bas la Morph Wave en rsultant.

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Le morphing se droule en deux tapes parallles. Commandez les deux processus via la commande Transition (situe entre Wave 2 et Morph Wave). La valeur 0 signifie que seule Wave 1 est utilise, la valeur 100 signifie que seule la Wave 2 est utilise. Entre les deux, les formes donde sont dun ct fondues lune dans lautre, de lautre comprimes et tires. Le premier pas est simple comme bonjour il consiste en un mlange par addition classique des deux formes donde : lorsque la commande Transition est rgle sur 50, la Morph Wave obtenue contient exactement 50 pour cent de chacune des deux ondes dorigine. Ce fondu-enchan prsente pourtant une certaine souplesse grce aux points dancrage et il est utilisables de multiples manires dans la conception de formes dondes. Comme lillustration le montre, les deux zone suprieures Wave 1 et Wave 2 prsentent chacune deux points dancrage verticaux A et B qui partagent londe. Ces points dancrage vous permettent de dfinir les segments des deux ondes : les deux ondes sont partages en deux segments : de A B et de B A. Gardez lesprit que les ondes consistent en un cycle 94 ABSYNTH 4

unique dune oscillation continue. Les formes dondes ne se terminent pas gauche et droite de laffichage, mais se poursuivent depuis le ct gauche. Cest ainsi que le segment de B A est cr. Lors du morphing, les segments quivalents sont mis en relation, donc le segment A B de Wave 1 avec le segment A B de Wave 2. Cette fonction prend toute son importance dans le fait que vous pouvez dplacer les points dancrage : cliquez avec la souris sur un crochet situ dans la partie suprieure de laffichage et dplacez lancre en maintenant le bouton de la souris enfonc. Vous pouvez ainsi obtenir des segments mis en relation de longueur trs diffrente. Cette longueur variable est incluse dans le morphing par le biais dune adaptation de la longueur du segment la commande Transition. En clair, cela signifie que, lorsque la valeur est 0, la section donde du segment entre A et B de Wave 2 est comprim ou tir pour obtenir la longueur du segment correspondant de Wave 1, selon le rapport de longueur. linverse, la valeur 100 provoque ltirement ou la compression de la section donde entre A et B de Wave 1 pour obtenir la longueur du segment correspondant de Wave 2. Il en va de mme pour le segment entre B et A. Vous pouvez rendre encore ces distorsions bien plus souples en augmentant le nombre de points dancrage. Vous pouvez slectionner, dans le menu popup Anchor Points, si deux, trois ou quatre points dancrage doivent exister sur chacune des deux ondes, et par consquent si le nombre de segments ainsi crs augmente. Ces manipulations compltes des segments de formes dondes ne sont pas aussi visibles que les explications donnes ne le laisseraient croire. Car ces manuvres se droulent paralllement aux mlange classique des deux formes donde : lorsque Wave 2 est tire et comprime aux maximum, elle participe londe de rsultat concurrence de 0 pour cent. De manire similaire, Wave 1 nest pas comprise dans le mix si vous la manipulez avec la valeur maximum de 100 pour la commande Transition. Laccs rapide de la section 3.4.3. est consacr lui aussi au morphing des ondes et le prsente dun point de vue technique de manire limpide et avec un rsultat sonore. Dans la mesure o le dplacement des points dancrage a un effet plutt dcent sur le son de la forme donde en rsultant, vous pouvez utiliser le morphing comme outil subtil de conception. La modulation de la commande Transition laide dune Macro Commande (cf. section 4.9.2.) en est une caractristique dun grand intrt. Vous pouvez, par exemple, commuter en toute flexibilit entre laffichage de deux formes donde trs diffrentes que

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vous souhaitez utiliser dans un oscillateur comme source sonore. Les points dancrage ouvrent dans ce cas des possibilits qui dpassent largement un affichage et un non affichage simples et vous permettent de raliser un mixage non linaire des deux formes donde. Un autre exemple : vous pouvez galement utiliser un Wavemorph dans un module Waveshape. Le module Waveshape ragit avec un grande sensibilit aux sauts de la forme donde (existant par exemple dans une onde rectangulaire) ; vous pouvez ainsi, par le biais dun tirement et dune compression continus qui permettent un dplacement et une modification de forme de ces sauts disposer dune large palette de modifications sonores via le morphing.

4.7. Fentre Envelpe

Les enveloppes (Envelopes) dABSYNTH 4 prsentent jusqu 68 points darrt (Breakpoints) avec lesquels vous modulez les paramtres. Ces enveloppes sont dune souplesse extrme et offrent de nombreuses possibilits extraordinaires.

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4.7.1. rinipales aratristiques


Chacun des oscillateur a t pourvu dune enveloppe damplitude. Ces enveloppes damplitude occupent une position particulire car elles dterminent si une voix fait lobjet du calcul ou non. Lorsque toutes les enveloppes damplitude dune voix ont atteint leur dernier point darrt, le calcul de la voix sarrte, rduisant immdiatement la contrainte CPU. Si un paramtre est modul via une enveloppe, sa valeur maximum rgle dans la fentre Patch reprsente la valeur maximum de lenveloppe. Lenveloppe peut prsenter des valeurs infrieures, mais jamais des valeurs suprieures. Si par exemple vous modulez un filtre dont la frquence est rgle sur 5000 Hz par le biais de lenveloppe, celle-ci travaille dans une plage comprise entre 5 Hz et 5000 Hz.

Fntin Zm
Les chelles damplitude et du temps se trouvent gauche et en haut de la reprsentation de lenveloppe ; elles sont caractrises par le symbole de loupe

Liste denvelppes
La liste denveloppes contient toutes les enveloppes affectes. Les enveloppes slectionnes apparaissent dans laffichage denveloppes, les enveloppes non slectionnes ny apparaissent pas. Les noms des enveloppes donnent des informations concernant le type de module (oscil, filter, mod), le canal (A, B, C, Master) et les paramtres cibles. Pour slectionner une enveloppe afin de lafficher dans laffichage denveloppes, cliquez sur celle-ci avec la souris. Si vous souhaitez supprimer plusieurs lments conscutifs de la liste, maintenez la touche Maj appuye lorsque vous cliquez sur lenveloppe suprieure puis sur lenveloppe infrieure supprimer. Pour supprimer plusieurs lments non conscutifs de la liste, maintenez dans Mac OS X la touche Option, dans Windows la touche Ctrl enfonce.

ABSYNTH 4 97

La liste denveloppes prsente deux menus : Menu popup New ce menu vous permet de gnrer une nouvelle enveloppe. Lorsque vous cliquez sur le menu popup New, une fentre souvre ; vous y slectionnez le paramtre pour lequel vous allez crer lenveloppe. Slectionnez tout dabord le module en cliquant sur lun des lments de la colonne de gauche, puis le paramtre souhait dans la colonne centrale. Seuls les paramtres corrects apparaissent dans la liste des paramtres. Si par exemple un oscillateur fonctionne en mode Single, le paramtre FM index napparat pas. Si vous commutez loscillateur en mode FM, le paramtre apparat. Un aperu de lenveloppe slectionne apparat sous les trois colonnes. Menu popup Show le menu popup Show vous offre une possibilit rapide daffichage et de masquage des groupes denveloppes dans laffichage denveloppes. Vous pouvez ainsi toujours garder un il sur les enveloppes que vous souhaitez voir sans devoir utiliser constamment les barres de droulement de laffichage denveloppes. Cliquez sur le menu popup Show pour appeler une liste contenant les options suivantes : All affiche toutes les enveloppes utilises dans le prrglage actuel. None supprime de laffichage toutes les enveloppes utilises dans le prrglage actuel. Channel A affiche toutes les enveloppes correspondant aux modules du canal A du prrglage actuel. Channel B affiche toutes les enveloppes correspondant aux modules du canal B du prrglage actuel. Channel C affiche toutes les enveloppes correspondant aux modules du canal C du prrglage actuel. Master Channel affiche toutes les enveloppes correspondant aux modules du canal Master du prrglage actuel. All Oscil affiche toutes les enveloppes correspondant aux modules oscillateur du prrglage actuel. All Filter affiche toutes les enveloppes correspondant aux modules Filter du prrglage actuel. All Mod affiche toutes les enveloppes correspondant aux modules Modulation du prrglage actuel. All Waveshape affiche toutes les enveloppes correspondant aux modules Waveshape du prrglage actuel.

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All Effect affiche toutes les enveloppes appartenant la fentre Effects du prrglage actuel.

Sletin dune envelppe


Pour slectionner une enveloppe afin de lditer, cliquez sur sa reprsentation graphique. Le nom de lenveloppe slectionne apparat sur fond clair.

pie et insertin dune envelppe


Pour copier une enveloppe slectionne, cliquez, dans le menu Edit, sur le point Copy Envelope. Cliquez ensuite sur lenveloppe cible avant dappeler, dans le menu Edit, le point Paste Envelope pour insrer lenveloppe copie.

4.7.2. Breapints, Transitins/Steps, Syn


Les points darrt (breakpoints) reprsentent des points cible sur laxe du temps et influencent par consquent la section du droulement en amont. Slectionnez, pour lditer, un point darrt en le cliquant ; les lments suivants saffichent dans la zone Selected Breakpoint : Commande Abs/BP Time Commande BP Amplitude dfinit lamplitude au point darrt slectionn. Vous pouvez soit entrer directement une valeur en dB (plage de 0 dB 96 dB), soit rgler un pourcentage avec 0 dB comme point dorigine. Pour commuter entre dB et %, cliquez sur le commutateur BP Amplitude. Commutateur Slope/Stepavec commande Slope le commutateur Slope/ Step vous permet dagir sur la transition entre le point darrt prcdent de lenveloppe et le point darrt slectionn : la position Slope correspond la forme de courbe classique ; la valeur de la commande Slope vous permet de dfinir la raideur du droulement de la courbe. En position Step, la modification de valeur se fait par pas ; au lieu dune courbe, vous voyez un rectangle de couleur dans la zone comprise entre les points darrt prcdent et slectionn. Tirez ce rectangle vers le haut en maintenant le bouton de la souris enfonc pour que la valeur augmente jusqu la plage concerne. Tirez vers le bas pour diminuer la valeur. Vous pouvez galement modifier la dimension horizontale (correspondant la dure pendant laquelle la valeur est constante) en dplaant les points darrt marquant les angles du rectangle Step en maintenant le bouton de la souris enfonc.

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Les trois paramtres mentionns permettent de positionner les points darrt avec une extrme prcision. Vous pouvez galement dplacer le point darrt directement avec la souris, vous en dfinissez ainsi lamplitude et la position. Pour dplacer plusieurs points simultanment, appuyez sur Maj et cliquez ou bien cliquez puis tirez une zone de slection sur la section de lenveloppe contenant les points darrt concerns. Toutes les tapes de ldition agissent sur tous les points darrt slectionns et concernent les paramtres amp, abs time et slope ainsi que les rglages MIDI et LFO. La dure absolue et lamplitude des paramtres rgls sont affichs sous la commande Time et la commande Amp.

Lillustration ci-dessus reprsente la modulation du paramtre Filter 1 par lenveloppe, cest pourquoi la frquence de filtre est indique dans le champ de paramtre du point darrt slectionn. Slope dtermine la forme de courbe du droulement prcdant le point darrt. Une valeur gale 1 gnre un droulement linaire, les valeurs infrieures et suprieures gnrant pour leur part des courbes exponentielles varies.

ratin et suppressin de pints darrt


Pour crer un point darrt, effectuez un Command-clic (Mac) ou un clic droit (Windows). Effectuez un Ctrl-clic (Mac) ou un nouveau clic droit (Windows) pour supprimer le point darrt.

mmutateur Grid
Cliquez sur le commutateur Grid pour activer et dsactiver la grille de la reprsentation de lenveloppe. Lorsque la grille est active, le menu popup Grid apparat droite du commutateur Grid. Slectionnez dans le menu popup Grid la rsolution souhaite pour la grille. La valeur par dfaut est 1/8 (la maille de la grille correspond un huitime de note). Les autres rsolutions disponibles sont 1/16 (seizime de note) et 1/32 (trente-deuxime de note). Lorsque la grille est reprsente, les points darrt saccrochent automatiquement sur les lignes. Vous pouvez supprimer cet accrochage en tirant les points darrt en maintenant la touche Ctrl (Mac) ou Alt (Windows) enfonce.

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mmutateur L/Slide
Ce commutateur sert dfinir comment les points darrt ragissent un dplacement avec la souris : si vous avez slectionn Lock, il est possible de dplacer le point darrt seulement jusqu la prochaine maille de la grille. Ce dplacement na aucun effet sur les sections de lenveloppe postrieures au point darrt suivant. Si Slide est slectionn, tous les points darrt suivants sont dplacs aussi. Lock est particulirement utile avec les enveloppes rythmiques dans lesquelles les points darrt doivent tre synchroniss avec les mesures.

mmutateur Free/Syn
lexception des enveloppes Control Driven, indpendantes du temps, il est possible de synchroniser les points darrt par rapport au tempo du logiciel hte en rglant le commutateur Free/Sync sur Sync.

Marqueurs Sustain/elease
Les marqueurs Sustain/Release dfinissent quel point darrt est reprsent par le point Sustain/Release de lenveloppe. La fonction prcise du marqueur est relative au mode de fonctionnement de lenveloppe (voir ci-dessous). Il est possible de tirer le marqueur sur tous les points darrt lexception du premier et du dernier.

4.7.3. Modes denveloe


Le menu Envelope Mode permet de slectionner un mode parmi Envelope Modes Release, Sustain, Loop et Retrigger. Lenveloppe Control Driven est commande via MIDI et reprsente par consquent une exception. Le mode de fonctionnement denveloppe Sample Jump mrite lui aussi une attention toute particulire car il fonctionne diffremment des autres variantes. Nous dtaillerons ce point ultrieurement, tout comme le mode Link, qui permet de mettre en relation deux enveloppes.

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Mde elease

Si vous avez slectionn le mode Release et que vous jouez une note, lenveloppe entire est parcourue jusqu son dernier point darrt. Si vous relchez la note avant que le point Sustain/Release ne soit atteint, lenveloppe saute directement la position de ce point pour terminer ensuite son droulement partir de celle-ci. Le mode Release est trs utile avec les sons de percussions et de piano devant persister. Si le point Sustain/ Release est fix proximit du dbut, lenveloppe se droule toujours de manire identique indpendamment de la longueur de la note de dclenchement.

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Mde Sustain

En mode Sustain, lenveloppe fonctionne de manire similaire une enveloppe ADSR classique. Si vous avez slectionn ce mode de fonctionnement et que vous jouez une note, lenveloppe est parcourue jusquau point Sustain/Release puis maintenue la valeur de celui-ci. Si vous relchez la note, lenveloppe parcourt le reste de la courbe jusquau dernier point darrt. Si vous relchez la note avant que le point Sustain/Release ne soit atteint, lenveloppe saute directement la position de ce point pour terminer ensuite son droulement partir de celle-ci.

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Mde Lp

Lorsque le mode Loop est slectionn, il saffiche en plus du marqueur Sustain/ Release rouge, un marqueur Loop Start qui ressemble un U bascul sur le ct. Vous pouvez tirer ce marqueur sur tous les points darrt prcdant le point Sustain/Release, lexception du premier. Les sections du droulement sont bleus lintrieur de la boucle, verts lextrieur. Pensez au fait que les points darrt sont des points cibles au cours du droulement cest la raison pour laquelle le segment prcdant le point de boucle fait partie de la boucle. En mode Loop, lenveloppe saute, lorsquelle atteint le marqueur Sustain/Release, au marqueur Loop Start puis rpte la section situe entre les deux jusqu ce que vous relchiez la note. La dure totale de la section boucle est la dure Delta du point de dmarrage de boucle.

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Mde etrigger

Tant quune note est maintenue, lenveloppe en mode Retrigger sera redmarre conformment la valeur Retrigger. Si vous relchez la note avant que le point Sustain/Release ne soit atteint, lenveloppe saute directement la position de ce point pour terminer ensuite son droulement partir de celle-ci. Si le marqueur Sustain/Release se trouve dans la boucle Retrigger, lenveloppe sarrte sur sa position. Le mode Release est tout particulirement adapt la cration de droulements rythmiques et boucls. La commande Retrigger: beat vous permet dentrer la vitesse de Retrigger sous forme dun nombre de mesures.

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Envelppes ntrl riven

Bien que les enveloppes Control Driven ressemblent toutes les autres enveloppes, leur mode de fonctionnement en est diffrent. Les particularits des enveloppes Control Driven apparaissent clairement si vous les comparez aux autres enveloppes : alors quune enveloppe classique est commande par le temps, une macro commande prend en charge, dans le mode enveloppes Control Driven, les mouvements sur laxe X. La valeur MIDI 0 correspond au dbut de lenveloppe, 64 son milieu et 127 sa fin. Si une diagonale relie la valeur minimum avec la valeur maximum, une modification de la source sonore affecte une macro commande influence directement les paramtres assigns la valeur entrante de signal est transpose 1:1 en une modification de paramtre. Mais cela devient vraiment intressant lorsque vous dessinez une forme complexe pour une enveloppe Control Driven, dfinissant ainsi un comportement non linaire de commande. Ceci vous permet de morpher avec dynamisme entre les sons, de crer des arpges en tournant simplement une molette ou dutiliser la molette de modulation pour contrler la vitesse par le biais de rythmes pilots par lenveloppe. Il existe divers exemples de chacune des applications des enveloppes Control Driven dans les prrglages dusine. Si vous souhaitez crer une enveloppe Control Driven, slectionnez le point Control Driven du menu Envelope Mode situ en haut de la fentre de lenveloppe que vous souhaitez commander via MIDI. Quels que soient la longueur de lenveloppe Control Driven et le nombre de points : la zone pilote par la macro commande stend du dbut la fin de la courbe.

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Mde Lin

Si vous tablissez une relation entre deux enveloppes ou plus, en mode Link, toute modification de lenveloppe matre est immdiatement rpercute sur les enveloppes de niveau infrieur. Pour crer une enveloppe relie (de niveau infrieur), slectionnez Link dans le menu Mode situ en haut de la fentre de lenveloppe que vous souhaitez mettre en relation. Il est certes impossible dditer directement une enveloppe de niveau infrieur, mais vous pouvez lui assigner certains paramtres. Vous constaterez que toutes les modifications sont reproduites dans la reprsentation graphique de lenveloppe relie. Menu popup Source : sert choisir lenveloppe matre. Commande Time % dfinit une chelle du droulement dans le temps de lenveloppe de niveau infrieur. 50% signifie deux fois plus rapide que lenveloppe matre, 200% signifie deux fois plus lent. Commande Amp % dfinit une chelle de lamplitude de lenveloppe de niveau infrieur. Commande Amp Offset sert monter ou abaisser laxe zro de lenveloppe de niveau infrieur. Commande Slope % dfinit une chelle de la rampe de lenveloppe de niveau infrieur. Le mode Link ne sert pas uniquement gagner un maximum de temps lors de ldition denveloppes similaires, mais prsente aussi un potentiel cratif important. Il peut vous permettre, par exemple, daffecter des chelles de rampe et de temps lgrement diffrentes aux frquences de coupure des ABSYNTH 4 107

filtres des divers canaux, avec comme rsultat un son plus organique. De manire similaire, une mise en relation avec le paramtre pitch doscillateur combine avec la modulation de celui-ci peut gnrer dintressants effets de dsaccord en frquence.

4.7.4. Sample ump

Lenveloppe Sample Jump redclenche un chantillon de manire synchronise sur le tempo. Vous pouvez rgler dans lchantillon une position de redclenchement individuelle pour chacun des points darrt de lenveloppe Sample Jump. Les enveloppes de ce type ont un autre aspect que les enveloppes normales car elles ne prsentent pas de vritables points darrt ; elles reprsentent au contraire la forme relle de londe de lchantillon. Une enveloppe Sample Jump fonctionne uniquement si un oscillateur se trouve en mode Sample. Pour crer une enveloppe Sample Jump, commencez par rgler au minimum un oscillateur en mode Sample et charger un chantillon. Lenveloppe Sample Jump est adapte tous types de matriau, mais vous comprendrez son fonctionnement le plus facilement laide dune boucle de batterie ou dun chantillon de type quivalent. Pour crer une enveloppe Sample Jump, cliquez, dans la fentre Envelope, sur le menu popup New. Dans le menu popup New, slectionnez loscillateur oscil A ou lautre oscillateur quel quil soit dans lequel vous avez charg lchantillon que vous souhaitez diter. Slectionnez ensuite le paramtre oscil A sample jump dans la colonne centrale. Lenveloppe Sample Jump et la forme donde charge dans le module Oscillator doivent alors tre visibles dans la fentre de forme donde. Vous crez de nouveaux points dans une enveloppe Sample Jump exactement de la mme manire que dans dautres enveloppes, avec Ctrl-clic (Mac) ou clic droit (Windows). La commande Delta Time/Abs Time vous sert rgler le moment auquel lchantillon devra tre redclench. La position de redclenchement dans lchantillon est modifie par le valeur de la commande % qui dfinit la position sous forme de pourcentage de la longueur totale. Le type denveloppe Sample Jump permet un nouveau dclenchement de diffrentes plages dun chantillon et peut tre synchronis sur le tempo.

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4.7.5. LO denveloe

Vous pouvez ajouter chaque enveloppe un oscillateur basse frquence (Low Frequency Oscillator, LFO) propre. Vous pouvez dessiner la forme donde du LFO comme les autres Waves dans la fentre Wave dABSYNTH. Cette onde LFO influence lensemble de lenveloppe. Mais chaque point darrt de lenveloppe peut possder ses propres valeurs des paramtres Depth (profondeur) et Speed (vitesse). Tous les rglages LFO destins aux enveloppes sont reprsents de manire graphique dans la fentre denveloppe. Afin dactiver un LFO pour une enveloppe, slectionnez lenveloppe concerne puis cliquez dans la zone LFO situe en haut de la fentre. Procdez aux rglages LFO pour chaque point darrt individuellement. Slectionnez un point darrt dun clic puis augmentez la valeur du paramtre Depth jusqu ce que le dessin de la forme LFO soit visible. Un lissage des rglages divergents entre les points darrt a lieu. Si par exemple un point darrt prsentait une LFO Depth de 100 (maximum) et le point darrt suivant une profondeur de 0 (minimum), ceci signifierait une suppression de laffichage du paramtre LFO Depth. Les diffrences de rglage de la vitesse sont limines de manire similaire. Il en rsulte des augmentations et des diminutions de vitesse LFO coules. Chaque enveloppe peut galement disposer de son LFO propre et des paramtres indpendants pour chaque point darrt. Le rglage des paramtres LFO a lieu dans la fentre LFO situe en haut de la fentre denveloppe. Les paramtres LFO sappliquant lenveloppe complte sont : Menu popup Waveform : sert slectionner la forme donde destine au LFO. Commande Phase sert rgler la phase de dmarrage du LFO.

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Commutateur Wave/SH lorsquune onde de forme triangulaire est visible (Wave), le LFO prend la forme de londe slectionne. Lorsque le symbole Sample&Hold est affich, le LFO fonctionne comme une fonction Sample&Hold alatoire. Les paramtres LFO spcifiques aux points darrt sont disposs directement sous les paramtres gnraux. Ils sont affichs uniquement si vous avez activ le point darrt souhait : Commande Depth sert rgler la profondeur (Depth) du LFO dans une plage comprise entre 0 et 100. Commande Sec sert rgler la vitesse du LFO (en secondes). Une valeur faible correspond un LFO rapide. Commande S/H Sec : sert rgler la vitesse Sample&Hold (en secondes). Une valeur faible correspond une vitesse leve. Cette option est active uniquement lorsque le commutateur Wave/SH de la zone des paramtres gnraux est positionn sur Sample&Hold.

4.7.6. Modulation denveloes


Vous pouvez dfinir la position des tous les points darrt dune enveloppe en utilisant une Macro Commande. Vous pouvez galement commander individuellement chaque point darrt dune enveloppe avec une Macro Commande propre. La forme dune enveloppe peut ainsi se modifier de manire dynamique en synchronisation avec les informations entrant via Macro Commande ou la vlocit MIDI. Chaque point darrt est en mesure de ragir un signal de commande relatif au temps et lamplitude. Il est par consquent possible de modifier de faon dynamique la forme des enveloppes via la vlocit ou le signal transmis par la Macro Commande.

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Pour activer la commande distance dun point darrt, cliquez dabord sur le commutateur Control de couleur claire situ en haut droite de la fentre Envelope. Il nexiste pas de Macro Commandes concernant lensemble des enveloppes ( part celle dactivation et de dsactivation du contrleur de lensemble de lenveloppe via Macro Commande). Cliquez sur un point darrt pour afficher les lments spcifiques suivants : Menu popup Time CC ce menu vous permet de dfinir quelle Macro Commande pilote le positionnement des points darrt dans le temps. Le menu popup Time CC propose les sources de commande suivantes, au choix : Non affect aucune Macro Commande nest affecte. Macro Commande 16 : une Macro Commande slectionne dans la liste commande ensuite le paramtre. Vlocit les informations relatives la vlocit MIDI sont analyses afin de commander le paramtre. Pan LR (Left/Right) : la position sur laxe gauche-droite du panorama stro est analyse afin de commander le paramtre. Pan FB (Front/Back) : la position sur laxe avant-arrire du panorama stro est analyse afin de commander le paramtre. Commande Time Scale valeur de lchelle temporelle. Les valeurs positives dplacent le positionnement des points darrt dans le temps vers lavant lorsque la valeur de la Macro Commande est elle-aussi positive. Les valeurs ngatives inversent la polarit de la raction sur la commande MIDI. Amp CC ce paramtre vous permet de dfinir quelle Macro Commande pilote lamplitude des points darrt. La liste des sources disponibles est identique celle du paramtre Time CC. ABSYNTH 4 111

Commande Amp Scale valeur de lchelle damplitude. Les valeurs ngatives diminuent lamplitude, les valeurs positives laugmentent. La plage complte de -100 100 correspond des amplitudes comprises entre zro et la valeur graphique du point darrt. Pour obtenir des sons rellement jouables, vous pouvez piloter lamplitude de lenveloppe doscillateur ou la dure de lattaque dune enveloppe de filtre par le biais de la vlocit.

4.7.7. Master Envelpe

Il est souvent souhaitable de pouvoir dclencher des modifications nettement audibles dans une enveloppe, en quelques manuvres, par exemple lors dune prestation live partir dun quipement MIDI. Cest pourquoi il existe dans ABSYNTH 4 lenveloppe centrale, Master Envelope, cre selon le modle classique quatre niveaux Attack, Decay, Sustain et Release : cette Master Envelope permet de modifier rapidement et efficacement lvolution de lamplitude dun son, ce qui ouvre de nouvelles perspectives en matire de conception du son en temps rel, en particulier pendant les prestations en public.

Affetatin des pints darrt


Afin de pouvoir utiliser les quatre molettes Master Envelope pour commander les enveloppes, vous devez commencer par affecter chacune de ces molettes un point darrt dune enveloppe. Procdez comme suit : cliquez sur le commutateur ADSR Assign pour commuter lenveloppe Master Envelope en mode dapprentissage. Cliquez ensuite sur la surface intitule A, longlet A. Vous pouvez alors slectionner un point darrt pour la phase dattaque de lEnvelope. Pour ce faire, cliquez sur la reprsentation de lenveloppe de laffichage Envelope, sur lun des points darrt. Un petit A

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apparat alors ct du point darrt. Vous avez ainsi reli le point darrt avec la molette Attack (A) de la Master Envelope. Pour supprimer la liaison, il suffit de cliquer une nouvelle fois sur le point darrt ; le A disparat. Pour relier galement les trois autres molettes de la Master Envelope avec des points darrt de lEnvelope slectionne, procdez exactement de la mme manire, mais aprs avoir slectionn, via les onglets D, S et R quelle molette Master Envelope vous souhaitez affecter au point darrt. Une fois les points darrt souhaits affects toutes les molettes Master Envelope, cliquez une nouvelle fois sur le commutateur ADSR Assign pour dsactiver le mode dapprentissage. Dplacez maintenant lune des molettes Master Envelope A, D et R avec la souris : lenveloppe fantme plus fonce vous montre comment, selon le sens de rotation choisi, la dure du droulement de la courbe jusquau point darrt slectionn est soit tir soit comprim. Chacun des points darrt peut tre reli avec une et une seule des molettes Master Envelope A, D et R. Vous pouvez par contre relier plusieurs points darrt la mme molette Master Envelope A pour crer des courbes de commande complexes destines la phase dattaque. Ceci vaut galement pour les autres molettes Master Envelope D, S et R et les phases correspondantes de lenveloppe. La molette Master Envelope S qui rgle lamplitude pendant la phase Sustain, peut elle aussi tre relie simultanment plusieurs points darrt. Vous pouvez influer sur lamplitude pendant lintgralit de la phase de maintien. Laffichage Envelope vous montre galement les modifications en temps rel dans ce cas. Vous pouvez entreprendre des affectations propres chaque enveloppe puis piloter plusieurs droulements denveloppes simultanment avec les quatre molettes Master Envelope. Pour crer une enveloppe ADSR classique, crez en mode Sustain une enveloppe avec cinq points darrt. Affectez au deuxime point darrt la molette Master Envelope A, au troisime la molette Master Envelope D, aux troisime et quatrime la molette Master Envelope S et au cinquime la molette Master Envelope R. Les quatre onglets Master Envelope vous permettent galement, via les commande Value Fields Time et commande Amp Control, dinfluencer le comportement de la molette Master Envelope correspondante : la valeur de la commande Time vous permet de dterminer la dure de la transition entre les phases de lenveloppe ; la valeur par dfaut des molettes Master Envelope A, D et R est 1, pour la molette Master Envelope A 0. La valeur de la commande Amp vous permet de dfinir le degr dinfluence qua la molette

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Master Envelope sur lamplitude. La valeur par dfaut pour A, D et R est 0, pour S par contre 1. Ces valeurs par dfaut reprsentent le comportement ADSR habituel et attendu. Selon la situation musicale, dautres valeurs peuvent galement tre utiles, par exemple lorsquune phase dattaque courte doit amener dans le mme temps une amplitude rduite. Dans ce cas, vous devriez augmenter la valeur de la commande Amp partir de la valeur par dfaut. Avec une valeur de 1, la molette A contrlerait non seulement la dure de la phase dattaque mais galement lamplitude.

mmande de Master Envelppe


Vous disposez de plusieurs possibilits pour commander les valeurs des quatre molettes Master Envelope. Vous pouvez dplacer les quatre molettes avec la souris. Dans la mesure o il est plutt recommand dutiliser les molettes Master Envelope comme des outils de traitement des sons en temps rel lors dune prestation, vous pouvez apprendre aux quatre molettes ragir des informations de sources MIDI extrieures de type boutons rotatifs et curseurs. Pour apprendre aux molettes Master Envelope collaborer avec un dispositif de commande MIDI, passez dans la fentre Perform. Vous y trouvez galement les quatre molettes Master Envelope. Sous Mac OS X, effectuez Ctrl-clic, sous Windows un clic droit sur lune des molettes Master Envelope pour la rgler en mode dapprentissage MIDI. Un panneau indicateur apparat, qui signale le statut Learn. Dplacez llment de commande que vous souhaitez utiliser pour commander la molette Master Envelope distance. Cliquez sur le panonceau Learn pour quitter le mode dapprentissage MIDI. Lorsque vous dplacez llment de commande de votre appareil MIDI que vous venez daffecter, vous pouvez constater que la molette situe sur lcran suit ce mouvement.

4.7.8. mmandes Transfrm


Le menu popup Transform vous permet daccder huit fonctions diffrentes avec lesquelles il est possible de transformer rapidement des enveloppes slectionnes. Chaque fonction ouvre une fentre de dialogue et prsente des paramtres spcifiques. Le menu popup Transform sert accder aux fonctions suivantes :

Sale
Cette fonction dfinit lchelle de diffrents paramtres de lenveloppe slectionne. Slectionner Scale provoque louverture du menu popup 114 ABSYNTH 4

Transform Envelopes, contenant les points suivants : Liste Envelope slectionnez lenveloppe sur laquelle vous souhaitez effectuer la transformation. Commande Time scale dfinit une chelle pour les espaces horizontaux entre les ponts darrt en pourcentage et par rapport ltat avant lapplication de la fonction. Entrez une valeur en pourcentage. Commande Amp scale dfinit une chelle pour lamplitude des points darrt par rapport ltat avant lapplication de la fonction. Entrez une valeur en pourcentage. Commande Amp offset Commande Slope Scale

Epand t ytm
Toute nouvelle, la fonction Expand to Rhythm a pour but ladaptation des pas de lenveloppe une grille rythmique. Vous pouvez ainsi crer trs facilement des modulations adaptes au rythme ou des rythmes propres complets. Les pas sont organiss en motifs comme dans le squenceur pas pas. Avant dactiver la fonction Expand to Rhythm, dmarrez la grille destine la reprsentation de lenveloppe, de prfrence par un clic sur le commutateur Grid. Slectionner Expand to Rhythm provoque louverture du menu popup Transform Envelopes contenant les points suivants : Liste Envelopeslectionnez lenveloppe sur laquelle vous souhaitez effectuer la transformation. # of Beats Control : entrez le nombre de pas souhait pour le motif. Un motif peut contenir entre 2 et 16 pas. Commande BPM dfinissez la vitesse du rythme cr en battements par minute (beats per minute, bpm). Commande Beat duration cette commande sert rgler lcart entre les diffrentes utilisations denveloppes en beats. Elle dfinit galement la proportion de lenveloppe dorigine utilise dans le motif. Pattern permet de dterminer la squence des pas pour le rythme gnr. Vous pouvez activer et dsactiver des champs individuels par un clic dans le champ correspondant comme cela et possible avec un squenceur pas pas ou une bote rythme.

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Generate A ulse
La fonction Generate AR Pulse cre automatiquement une suite dimpulsions dattaque et de relchement. Cela peut tre trs utile pour crer des formes denveloppes rythmiques que vous emploierez ensuite en mode Retrigger par exemple. Slectionner Generate AR Pulse provoque lapparition du menu popup Transform Envelopes contenant les points suivants : Liste Envelopeslectionnez lenveloppe sur laquelle vous souhaitez effectuer la transformation. # of Beats Control entrez ici le nombre dimpulsions crer. Commande BPM dfinissez la vitesse du rythme cr en battements par minute (beats per minute, bpm). Commande Beat duration cette commande sert rgler lcart entre les diffrentes impulsions en beats. Commande Attack time permet de rgler la dure de monte du signal (Attack Time) de limpulsion. Commande Min amp permet de rgler la valeur minimum de lamplitude atteinte par les impulsions au cours de leur droulement. Commande Slope sert dfinir la raideur de la courbe.

Set uratin
Cette commande permet de dfinir la dure de lenveloppe (des enveloppes) souhaite(s). Cest--dire que la totalit de lenveloppe est comprime ou tire pour atteindre une longueur rglable. Si vous slectionnez le point Set Duration, cela provoque louverture du menu popup Transform Envelopes qui contient les points suivants : Liste Envelopeslectionnez lenveloppe sur laquelle vous souhaitez effectuer la transformation. Seconds Control dterminez la dure dun cycle en secondes. Commande BPM dterminez la dure dun beat en battements par minute (beats per minute, bpm). Ceci permet de convertir la commande Seconds en commande Beats. Commande Beats dterminez la dure dun cycle en mesures. La rfrence de mesure est la vitesse dfinie dans la commande BPM.

Lad Template
appelle une bote de dialogue par le biais de laquelle vous pouvez slectionner et charger une enveloppe de la bibliothque universelle dABSYNTH. 116 ABSYNTH 4

Save as Template
appelle une bote de dialogue par le biais de laquelle vous pouvez enregistrer une enveloppe dans la bibliothque universelle dABSYNTH.

Initialize Seleted Envelpe


ramne lenveloppe (les enveloppes) slectionne(s) la forme standard prrgle par ABSYNTH.

elete Seleted Envelpe


supprime lenveloppe (les enveloppes) slectionne(s) de la liste Envelope et de laffichage Envelope.

4.8. Fentre LFO


ABSYNTH dispose de trois LFOs destins la modulation. Les LFOs (low frequency oscillatorsmodules oscillateurs de la fentre Patch : vous pouvez rgler le facteur doscillation et utiliser une forme donde quelconque mme une Morph Wave pour cette oscillation. Mais les LFOs ne gnrent pas de son audible, contrairement aux oscillateurs de la fentre Patch voqus, de par leur faible frquence doscillation. Les signaux doscillation lents peuvent par contre tre utiliss pour moduler des paramtres dun son de manire cyclique, comme avec un pendule oscillant. Les applications musicales qui en rsultent sont multiples. Le plus caractristique est le vibrato

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Les trois oscillateurs dABSYNTH 4 sont construits lidentique. Chacun dispose dune section Oscillateur situe en haut et de trois sections de modulation situes en-dessous. Alors que vous pouvez rgler les caractristiques doscillation du LFO dans la partie suprieure, les deux premires sections de modulation servent dterminer quels paramtres sonores seront modifis par le signal LFO. La section de modulation infrieure sert dfinir comment moduler le LFO lui-mme par lintermdiaire de la Macro Commande.

4.8.1. Setin sillateur

La section oscillateur dun LFO sert dfinir les caractristiques de loscillation : vous pouvez dfinir la forme donde, le taux et la phase doscillation et y connecter un module Sample&Hold. Ce module prlve le signal du LFO intervalles rguliers et en conserve la valeur jusquau prlvement de la valeur suivante. Le rsultat : loscillation continue et ronde du LFO est transforme en un signal en forme descalier. La section oscillateur prsente les lments de commande suivants : 118 ABSYNTH 4

Commutateur LFO : permet dactiver et de dsactiver le LFO. Il est prfrable de le laisser dsactiv tant que vous nen avez pas besoin, vous conomiserez ainsi la puissance de votre ordinateur. Commutateur Mono/Poly : en mode Mono, un LFO module toutes les voix et enmode Poly il existe un LFO indpendant pour chaque voix. Si vous utilisez par exemple le LFO pour crer un trmolo, le LFO mono augmente et diminue le volume de toutes les voix en mme temps, ce qui est le plus souvent leffet recherch. En mode polyphonique, le volume de chaque voix est modifi individuellement et limpression sonore est plus diffuse ce qui peut galement tre leffet recherch (un autre paramtre important ce sujet est la phase, voir plus loin). Menu popup Waveform : un clic sur le menu popup Waveform ouvre une bote de dialogue dans laquelle vous slectionnez la forme donde de loscillateur. Comme partout ailleurs, vous pouvez utiliser des Simple Waves mais galement des Morph Waves. Ces dernires peuvent tout particulirement crer des effets nettement audibles lorsquelles sont accompagnes dune modulation avec la commande Transition. Phase : ce paramtre reprsente la phase avec laquelle la forme donde est dmarre lorsquune note est joue en mode Poly. Lorsque la valeur est 0, elle est lance au dbut (dans la fentre Wave gauche), la valeur 50 la fait dmarrer au centre et 100 la fait dmarrer la fin ( droite de la fentre Wave). Dans la mesure o la fin du parcours dune forme donde est immdiatement suivie dun retour au dbut, les valeurs 0 et 100 produisent des rsultats identiques. Ce rglage est utile lorsque vous souhaitez dmarrer un certain point dune forme donde : Si vous utilisez par exemple une sinusode pour moduler la hauteur de son (vibrato) mais que vous souhaitez dabord baisser le ton au lieu de laugmenter, rglez la phase sur 50 pour obtenir ce rsultat : loscillation dbute alors au milieu de la sinusode. Attention, un LFO en mode Mono nest pas redmarr avec la phase rgle par le jeu dune note. Utilisez la touche Retrigger pour ce faire. Rate : dfinit la vitesse du LFO en secondes ou en battements par minute selon le rglage prcdent des commutateurs Rate Mode. La forme donde slectionne est parcourue entirement dans le temps imparti. Sample&Hold : active et dsactive le module Sample&Hold. Lorsque le module est activ, vous pouvez dfinir le nombre des points de prlvement via la commande Rate, parallle la commande LFO Rate. Plus la frquence est faible, plus une valeur isole de la forme donde LFO est maintenue longtemps inchange. ABSYNTH 4 119

4.8.2. Setins de mdulatin


Il existe trois sections de modulation positionnes les unes sous les autres. Les deux sections suprieures dfinissent quels paramtres dABSYNTH 4 sont moduls avec le signal du LFO. La section suprieure contient les paramtres disponibles dans chaque canal ou module, par exemple la hauteur de son des modules oscillateurs. Les paramtres suivants agissent globalement : les rgulateurs ADSR, par exemple ou les paramtres deffet. La section infrieure dfinit comment le LFO lui-mme peut tre modul par des macro commandes.

Setin annel arameters

En plus de la hauteur de son (Pitch), cette section vous permet daffecter trois paramtres quelconques la modulation de LFO. Slectionnez ces trois paramtres par le biais dun menu popup identique dautres menus dABSYNTH 4. Vous dterminez le Channel non pas dans le menu, mais part, droite de celui-ci. Vous pouvez galement doubler le signal : en appuyant sur le commutateur dinversion, la phase pivote de 180 degrs (les valles de la forme donde deviennent des pics et inversement). Vous pouvez alors affecter de signal modifi dautres canaux pour lesquels il sera le signal original, en utilisant les boutons Channel Select. Vous pourriez par exemple, si vous utilisez dans chacun des canaux A et B un filtre passebande (BPF ), moduler la bande passante des deux filtres via le LFO. Si vous souhaitez une ouverture et une fermeture contraires des deux bandes, actionnez le commutateur dinversion et dsactivez, dans la ligne suprieure des boutons Channel Select, le deuxime canal et dans la ligne infrieure le canal A. Les bandes passantes des deux filtres deviennent ainsi tour de rle troites puis larges. La section Channel Parameters contient les lments de commande suivants : 120 ABSYNTH 4

Commande Pitch Modulation Depth et commutateur dinversion : servent dterminer limportance de la modification de la hauteur de son provoque par le LFO, en demi-tons. Le commutateur dinversion inverse le signal du LFO. Slecteurs de canal Pitch : servent choisir les canaux de la fentre Patch dont la hauteur de son est module par le LFO. Cliquez sur les boutons pour activer ou dsactiver les diffrents canaux. Le rglage par dfaut prvoit la modulation de tous les canaux. Menu popup Modulation Target : permet de slectionner le paramtre que le LFO doit moduler. Les paramtres sont regroups selon les modules de la fentre Patch. Commande Modulation Depth et commutateur dinversion : servent dterminer limportance de la modulation ralise le LFO en pourcentage de la valeur de commande. Le commutateur dinversion inverse le signal du LFO. Slecteurs Target Channel : permettent de slectionner les canaux de la fentre Patch, y compris le Master Channel, dont les paramtres sont moduls via le LFO. Cliquez sur les boutons pour activer ou dsactiver les diffrents canaux. Le rglage par dfaut prvoit la modulation de tous les canaux.

Setin Master arameters

Les Master Parameters se comportent dans lensemble paralllement aux Channel Parameters. Dans la mesure o ils agissent globalement, les slecteurs Channel et par consquent les commutateurs dinversion sont inutiles. Gardez lesprit que le deuxime Master Parameter sapplique la spatialisation (Pan). Cette modulation influence non seulement la position gauche/droite mais galement la position Avant/Arrire du champ sonore surround. La longueur donde de la modulation avant/arrire est dcale de 90 par rapport la longueur donde de la modulation gauche/droite. Lorsque londe est sinusodale, le rsultat est une rotation. Dautres formes donde gnrent des dplacements plus complexes. Les formes dondes qui prsentent des interruptions (par ex. des sauts brutaux comme dans les formes donde en dents de scie et en rectangle) peuvent surprendre lcoute. Cela vient du fait que la spatialisation avant/arrire atteint linterruption de la forme donde un autre moment que ABSYNTH 4 121

dans la spatialisation gauche/droite. La position de la source sonore peut donc par exemple effectuer un saut de la gauche vers la droite alors que le saut de lavant vers larrire aura lieu un moment aprs. Les rglages suivants sont possibles : Menu popup Modulation Target : permet de slectionner le paramtre que le LFO doit moduler. Diffrents paramtres deffet sont disponibles, comme par exemple les rgulateurs de Master ADSR. Commande Modulation Depth : sert dterminer limportance de la modulation ralise par le LFO en pourcentage de la valeur de commande.

Setin ntrller

Cette dernire section inverse le sens de modulation : Il ne sagit pas ici de dterminer ce que commande le LFO mais qui le commande. Vous pouvez utiliser lamplitude gnrale du LFO (Master Depth) pour dfinir lchelle de toutes les modulations gnres par ce LFO. Vous pouvez galement modifier la vitesse du LFO et du module Sample&Hold. Ces trois options sont commandes via des Macro commandes disponibles au choix dans le menu popup Modulation Source. Les dtails concernant les Macro commandes se trouvent dans la section X. Voici les paramtres dans le dtail : Menu popup Modulation Source : slectionne la macro commande destine rgler un certain paramtre du LFO. Commande Modulation Depth : sert dterminer limportance de la modulation ralise par la macro commande en pourcentage de la valeur de commande. Le bord infrieur de la fentre LFO est occup par le bouton Retrigger. Il est disponible uniquement lorsque le LFO fonctionne en mode Mono. Comme cela est reprsent plus haut, le LFO est remis zro par le jeu dune nouvelle 122 ABSYNTH 4

note par voix, en mode polyphonique. En mode mono, ceci nest pas le cas. Le LFO est ramen la position rgle via la Phase ds quun contrleur MIDI continu dpasse la valeur 0. Ceci peut par exemple tre ralis via une pdale dentretien qui envoie des valeurs MIDI CC ; relcher la pdale ne cre aucun effet. Lorsque le bouton Retrigger est activ, un menu popup Modulation Source supplmentaire apparat ct. Ce menu vous permet de slectionner directement le contrleur continu 128 qui fournit les spcifications MIDI. Les trois LFOs utilisent alors le mme contrleur. La modification dune de ses valeurs dans un LFO sapplique tous les LFOs.

4.9. Fentre erfrm


La fentre Perform regroupe tous les signaux qui doivent piloter les paramtres dABSYNTH 4 ; leur rpartition sur les diffrentes cibles sy droule galement. Vous procdez galement dans cette fentre aux paramtres gnraux qui influenceront tous les prrglages. La fentre Perform est divise en plusieurs zones : en haut, sous la barre de navigation, se trouve la barre de paramtres gnraux. Cette barre est prsente dans toutes les six Pages, comme on appelle les sous-fentres de la fentre Perform. Les Pages sont accessibles par le biais des onglets situs sous la barre de paramtres gnraux. Cliquez sur un onglet pour passer la Page correspondante. Les trois premires Pages en partant de la gauche Controls, Assignments et MIDI servent configurer les signaux de commande et affecter des paramtres cibles. La Page Note permet de procder diffrents rglages fins qui influencent le comportement dABSYNTH 4 lors du jeu de certaines valeurs de notes. La Page Tuning permet de slectionner lambiance et de crer vos propres ambiances. Dans la Page Audio Mod, vous rglez un suiveur denveloppe qui gnre des signaux de commande partir de signaux audio. Les paragraphes suivants prsentent les diffrents lments etPages de la fentre Perform.

4.9.1. lments gnrau


Certains lments de la fentre Perform sont toujours visibles, quelle que soit la Page slectionne : la barre de paramtres gnraux, la Master Envelope, le clavier dcran et la zone Audio In.

Barre de paramtres gnrau


La barre de paramtres gnraux vous permet daccder aux paramtres gnraux suivants : ABSYNTH 4 123

Commande Polyphony : vous permet de rgler le nombre de voix gnres par ABSYNTH 4. La valeur rgle sapplique tous les prrglages. Commande db : sert rgler le niveau sonore de sortie du prrglage actuel, en dB. Si vous avez cr plusieurs prrglages de mme niveau mais produisant des effets de volume diffrents, vous pouvez compenser ces diffrences avec ce rglage. Vous pouvez augmenter le niveau de sortie de jusqu 24 dB ou le diminuer dune valeur quelconque. Menu popup MIDI Channel : rglez les canaux MIDI auxquels ABSYNTH 4 ragit. Vous pouvez slectionner un des canaux MIDI 1 16 pour quABSYNTH ragisse uniquement aux messages MIDI reus via ce canal. Si vous slectionnez Omni, ABSYNTH 4 analyse tous les messages MIDI quel que soit le canal dont elles proviennent. Commande Tempo (BPM) : sert dfinir le tempo gnral. Ce rglage influence par exemple tous les effets lis de prs ou de loin au tempo. Transpose : vous permet de transposer la hauteur de son gnrale par demi-tons. La rsolution est de 1/100 cent, donc le pas minimum est gal un dix-millime de demi-ton. Menu popup Tuning : vous permet de slectionner une tonalit gnrale. Vous pouvez slectionner une tonalit prrgle ou crer une tonalit propre dans la page Tuning (voir ce sujet la section 4.9.6.

Master Envelpe
Lenveloppe de niveau suprieur Master Envelope existe galement dans toutes les pages de la fentre Perform. Les paramtres des quatre molettes Master Envelope de la page Perform sont toujours identiques ceux de la fentre Envelope : si vous modifiez le rglage dune molette dans lune des deux fentres, vous constatez cette modification de visu mme dans lautre fentre. Vous trouverez des dtails concernant ces possibilits de la Master Envelope dans la section 4.7.7.

124 ABSYNTH 4

Audi In
ABSYNTH 4 reprsente dans la section Audio In le niveau du signal dentre. En tirant la commande Threshold, vous pouvez ajuster la valeur de seuil du niveau sonore au-dessus de laquelle la note rgle dans la commande Pitch est dclenche automatiquement. La condition pralable en est que le menu popup Auto Trigger soit rgl sur Audio. Si par contre Always On est activ, la note rgle via la commande Pitch est maintenue en permanence (si, pour finir, Off est slectionn, les deux fonctions sont dsactives.) Cette fonction est particulirement utile lorsquABSYNTH 4 utilise leffet all. Comme nous lavons expliqu dans la section relative aux enveloppes (4.7), le programme calcule uniquement lorsque lenveloppe damplitude dun oscillateur est active. Mais si comme cest souvent le cas avec un effet aucune note MIDI ne lactive, ABSYNTH nest pas en mesure de traiter le signal dentre. Si vous choisissez ici loption Always On, ces problmes disparaissent. Audio vous permet dactiver et de dsactiver le calcul relativement au niveau dentre de leffet - et en outre de dfinir avec une grande souplesse le point de dmarrage des enveloppes. En parallle, vous trouverez de nombreux dtails ce sujet dans la section Audio Mod (4.9.6).

lavier dran
Vous pouvez faire apparatre un clavier dans toutes les Pages de la fentre Perform. Ce clavier dcran est des plus utiles lorsque vous souhaitez travailler sur un son mais que vous navez pas de clavier MIDI sous la main. Cliquez avec la souris sur les touches de ce clavier dcran pour jouer. La note tient jusqu ce que vous relchiez la touche. Pour afficher ce clavier, cliquez sur le petit triangle situ au centre du bord infrieur de la fentre. La range de touches apparat directement sous le triangle. Cliquez une nouvelle fois sur le triangle pour faire disparatre le clavier. Si vous appuyez sur le commutateur Hold situ gauche des touches, un clic sur lune des touches du clavier dcran active une note et un nouveau clic la dsactive. Le commutateur Sustain celui qui prsente une icne de pdale fait en sorte que les notes joues soient maintenues une fois la touche relche, de la mme manire que la pdale dentretien dun piano. Vous pouvez ainsi jouer des accords avec la souris en activant les notes les unes aprs les autres. Le commutateur Sustain agit galement sur les notes MIDI entrantes ; vous pouvez donc lutiliser lorsque un clavier MIDI rel vous sert jouer ABSYNTH 4. Vous pouvez commander le commutateur Sustain distance via le contrleur MIDI #64 rserv la pdale dentretien. ABSYNTH 4 125

4.9.2. Lautomation dans ABSYNTH 4 Macro Commandes

Les Macro commandes administrent tous les signaux commandant les paramtres dABSYNTH 4. Avant de passer aux dtails, jetons un coup dil sur les diffrents types de signaux de contrle : Envelope et LFO sont des sources de modulation internes ABSYNTH 4. Leurs signaux contrlent automatiquement les paramtres de la cration sonore et des diffrents effets. Une fois que vous avez activ, rgl et affect une cible une telle source de modulation, les signaux de contrle sont crs mme sans action de votre part. Mais les possibilits sont limites au droulement du son, ce qui signifie la dure qui scoule entre le jeu et le relchement dune touche (ou bien entre les commandes MIDI Note on et Note off). Si vous souhaitez qu'un son varie sur toute la dure d'un morceau sans devoir pour autant intervenir, envoyez ABSYNTH 4 des signaux de contrle de dehors . Utilisez pour ce faire, en mode de fonctionnement plugin, l'Automation de votre squenceur Audio MIDI. Tous les logiciels dernier cri comme Cubase, Logic, Sonar ou Digital Performer offrent la possibilit denregistrer des donnes dautomation ou den crer avec un clic de souris. La reprsentation graphique vous permet une adaptation conviviale de lautomation. Vous pouvez envoyer ces donnes dautomation ABSYNTH 4, pilotant ainsi des modifications sonores en dveloppement continu sur plusieurs mesures voire sur des compositions entires. Laffectation des voies dautomation aux paramtres lintrieur dABSYNTH 4 est ralise par le biais dune 126 ABSYNTH 4

liste des cibles dautomation disponibles signales par ABSYNTH 4 au logiciel hte. Vous pouvez commander ABSYNTH 4 en temps rel en raccordant un clavier MIDI et en lutilisant pour jouer du synthtiseur. La forme la plus simple de la commande MIDI est la transmission des valeurs de notes via les commandes Note on et Note off. Pitch Bend et Modulation Wheel sont aussi des commandes standard que presque tout clavier MIDI met et quABSYNTH 4 analyse ensuite. De plus, de nombreux claviers MIDI et autres appareils de commande MIDI modernes prsentent des lments de commande qui mettent des signaux MIDI ; les boutons ronds, les curseurs et les commutateurs ne reprsentent que trois des nombreuses possibilits. Vous pouvez relier ces signaux MIDI avec des paramtres dABSYNTH 4 dune manire trs souple et modifier ainsi le son par le biais de mouvements des rgulateurs pendant la reproduction. Les trois types de signaux de contrle mentionns diffrent dans les possibilits quils offrent et dans leur origine. Mais dune certaine manire, ils sont identiques dans ABSYNTH 4 : ABSYNTH 4 dispose de Macro commandes destines rendre la gestion des diffrents signaux de contrle aussi unitaire et souple que possible. Dans dautres instruments logiciels, la rpartition des signaux de contrle est ralise le plus souvent par le biais dune liste invariable de paramtres qui permet uniquement une affectation fige des source de signaux certains lments de linterface utilisateur. Linconvnient de cette liaison fixe entre la source et la cible rside dans le fait quun rgulateur dun instrument de commande MIDI pilote toujours le mme paramtre, quel que soit le son choisi. Cela ne fait souvent aucun sens car chaque prrglage peut contenir des paramtres diffrents permettant lobtention du son souhait. Cest la raison pour laquelle ABSYNTH 4 met votre disposition, avec les Macro commandes une possibilit de rpartir avec une grande souplesse les signaux de contrle parmi les paramtres. Le fait que vous puissiez concevoir individuellement laffectation de chaque prrglage nest que lun des avantages des Macro commandes. Un autre avantage majeur rside dans la commande possible de plusieurs cibles depuis une seule source. Prenons un exemple pour illustrer ce que nous venons dvoquer : partons du principe que vous souhaitez modifier simultanment les paramtres Cutoff et Resonance dun filtre passe-bas avec la molette de modulation de votre clavier MIDI : la rsonance doit tre faible sur les hautes frquences et importante sur les basses frquences. Pour pouvoir commander simultanment

ABSYNTH 4 127

les deux paramtres, configurez une Macro commande. Procdez comme ceci : dans la fentre Patch activez un module Filter et slectionnez, dans le menu popup Filter Mode, le filtre LPF 12dB. Effectuez ensuite un clic droit sur la commande Frequency. Une liste des Macro commandes disponibles souvre. Slectionnez llment Macro Control 1. De manire similaire, affectez aussi au paramtre commande Resonance la Macro Control 1. Passez ensuite dans la fentre Perform. Dun clic sur longlet Controllers, passez la page Controllers. Vous y trouverez les 16 Macro commandes. Chaque Macro commande est reprsente dans la page Controllers par un menu popup et un afficheur de niveau (curseur) qu indique la valeur actuelle du signal de contrle. Cliquez sur la zone de nom de Macro Control 1 pour lui attribuer un nom via le clavier de lordinateur plus facile noter, par exemple Filter 1 . Si vous avec auparavant activ, dans le menu Options, dans le point General, la dnomination automatique <auto naming> , chaque nouvelle Macro commande sera dsigne par le nom du premier paramtre affect. Affectez ensuite la Macro commande Filter 1 la molette de modulation comme source dinformations de contrle. Pour ce faire, cliquez sur le menu popup de la Macro commande puis slectionnez llment MIDI Learn dans la liste. Dplacez ensuite la molette de modulation. Vous venez daffecter la source de commande : la barre dtat de la Macro commande modifie sa valeur lorsque vous dplacez la molette de modulation. Dans le mme temps, les valeurs des deux Commandes affectes la Macro commande sont galement modifies. Dans la mesure o la modification des valeurs des deux paramtres doit avoir lieu dans la direction oppose, il nous faut procder une inversion de direction de la rsonance du filtre. Passez pour ce faire la page Assignments. Une liste des Macro commandes sy trouve. Cliquez sur la Macro commande Filter 1 . La zone situe droite de la liste des Macro commandes contient alors les deux paramtres que vous avez affects la Macro commande Filter 1 , savoir Filter A1 Freq et Filter A1 Res. Dans notre exemple, il est inutile de modifier les valeurs des commande Depth et commande Lag ; les dtails ce sujet se trouvent deux paragraphes plus loin. Pour raliser une modification de valeur contraire pour la rsonance, cliquez sur le commutateur dinversion du paramtre Filter A1 Res. Vous venez ainsi dinverser linterprtation des signaux de contrle entrants pour ce paramtre et le filtre doit dsormais prsenter le comportement formul au dbut. Les dtails relatifs aux fonctions de la page Assignments se trouvent galement deux paragraphes plus loin. Vous connaissez ce concept du regroupement des paramtres, dans lequel un rgulateur de niveau suprieur influence plusieurs paramtres internes depuis la Master Envelope: Cette enveloppe vous permet de modifier plusieurs points 128 ABSYNTH 4

darrt denveloppe avec une seule des quatre molettes Master Envelope. Lapprentissage via MIDI Learn est galement commun Macro commande et Master Envelope. La section suivante dtaille les fonctions correspondantes de cette enveloppe matre.

4.9.3. age ntrllers

La page Controllers vous aide garder une vue densemble des Macro commandes et des paramtres qui y sont affects. Dans la configuration standard, 14 des 16 Macro commandes sont reprsentes par un menu popup et un curseur. Les deux autres Macro commandes sont regroupes en une commande XY que nous voquerons en dtail plus loin dans cette section. En ltat initial, les Macro commandes sont tout simplement numrotes, sappelant ainsi par exemple Macro Control 1. Vous pouvez aussi dsigner les Macro commandes par un nom plus parlant en cliquant sur la zone de nom de la Macro commande puis en entrant un nouveau nom via le clavier de votre ordinateur. Pour pouvoir commander une Macro commande depuis un appareil MIDI, vous devez affecter tout dabord une source de commande MIDI. Pour ce faire, utilisez la fonction MIDI Learn dj voque dans notre exemple pratique : Slectionnez, dans le menu popup de la Macro commande laquelle vous souhaitez affecter un lment de commande de votre appareil, le point MIDI Learn. Dplacez llment de commande souhait. Ds que la position est modifie, le curseur de la Macro commande suit le changement de valeur en lieu et place des paramtres regroups dans cette Macro commande.

ABSYNTH 4 129

Si vous souhaitez utiliser un joystick, un pav tactile ou une autre source de commande qui convertit simultanment les mouvements sur deux axes en informations de commande et peut les sortir individuellement, vous pouvez combiner deux Macro commandes en une Commande XY. Cette zone carre reprsente les valeurs de deux paramtres dans un systme de coordonnes deux dimensions et un curseur jaune indique la position actuelle. Normalement, les dispositifs de saisie mentionns envoient les informations concernant les axes x et y sparment sous forme de messages MIDI Control Change. Cest ainsi quune affectation approprie des paramtres permet de modifier simultanment deux valeurs en un seul mouvement. Ceci vaut videmment aussi lorsque vous commandez la position du curseur de la commande XY non pas en temps rel via un appareil de commande MIDI mais via lautomation du squenceur Audio MIDI. Pour combiner deux curseurs en une commande XY, slectionnez, dans le menu popup dune Macro commande, le point Make into XY. Vous reliez ainsi la Macro commande slectionne avec la Macro commande suivante en une commande XY. Pour supprimer la liaison, slectionnez dans le menu popup le point Make into Sliders. Les Macro commandes 15 et 16 sont, dans le rglage par dfaut affich dans la page Controllers louverture dun nouveau prrglage vide, dj relis en une commande XY et responsables de la commande de la spatialisation globale : Laxe X permet de contrler la position droite/gauche, laxe Y la position avant/arrire. Lapprentissage via MIDI Learn fonctionne de manire similaire aux simples Macro Commandes : slectionnez, dans le menu popup de la commande XY, le point MIDI Learn. Si vous utilisez ABSYNTH 4 comme plugin dans un squenceur Audio MIDI, toutes les Macro commandes sont disponibles en tant que cibles pour les informations dautomation. La mthode dutilisation de lautomation du squenceur Audio MIDI est dcrite dans le manuel fourni avec lappareil.

130 ABSYNTH 4

4.9.4. age Assignments

La page Assignments permet de procder aux rglages fins de chaque Macro Commande. La liste de toutes les Macro commandes est situe gauche. Vous trouverez en dessous les paramtres correspondants la Macro commande disponibles galement sur la page Controllers dans les diffrents champs : la commande MIDI CC# affiche le numro MIDI Control Change actuellement affect (MIDI CC#). Vous pouvez modifier le MIDI CC affect en cliquant sur la valeur affiche et en entrant un numro diffrent. Ou bien utilisez Edit Comb situ droite du champ numrique. Avec MIDI Learn, vous pouvez affecter un nouveau nombre MIDI Control Change en cliquant sur le bouton Learn puis dplacez llment de commande souhait sur lappareil de commande MIDI. Le curseur horizontal intitul Control Value indique la valeur actuelle de la Macro commande. Pour modifier cette valeur, cliquez sur le curseur Control Value avec la souris puis dplacez-le en maintenant le bouton de la souris enfonc. Le tableau daffectation situ au centre de la page Assignments vous permet dentreprendre diffrents rglages pour chaque paramtre affect une Macro commande. La liste affiche toujours les paramtres affects la Macro commande slectionne dans la liste de macro commandes. Pour affecter des paramtres supplmentaires la liste, effectuez un clic droit sur le paramtre commander (par exemple Filter Cutoff dans un module Filter de la fentre Patch) puis slectionnez la Macro commande du menu contextuel destine commander ultrieurement le paramtre. Pour sparer nouveau le paramtre de la Macro commande, slectionnez le point Not assigned du menu contextuel.

ABSYNTH 4 131

Le point est galement supprim du tableau Assignment. Vous pouvez procder aux rglage suivants pour chaque paramtre affect une Macro commande : Commande Depth% : dfinit la profondeur de la modulation ralise par la Macro commande en pourcentage de la valeur actuelle du paramtre concern. Lag : dfinit linertie ou le dlai de raction du paramtre aux modifications de valeurs transmises par la Macro commande. Commutateur Inversion (Inv) : inverse la direction de la modulation. Des valeurs leves gnrent une valeur de paramtre faible, des valeurs faibles de la commande gnrent des valeurs leves de paramtre. Des dtails sur lutilisation des possibilits de rglage disponibles dans la page Assignments se trouvent plus loin dans ce chapitre, dans la section 4.9.2.

4.9.5. age MII

Les pages Controllers et Assignments voquent toujours MIDI en relation avec des informations de modification de commande. La page MIDI, par contre, permet de rgler les autres paramtres MIDI et daffecter des fonctions des lments de commande MIDI.

itbend
Ce paramtre permet de rgler comment un prrglage doit ragir aux informations de pitchbend : La commande Depth vous permet de dlimiter 132 ABSYNTH 4

la plage du pitchbend vers le haut et vers le bas au nombre rgl de demi-tons. La commande Lag dfinit le dlai (en millisecondes) avec lequel ABSYNTH 4 analyse les informations pitchbend entrantes relatives ce prrglage.

Vlume
Cette zone sert rgler comment ABSYNTH 4 utilise les informations entrantes mises par une pdale de volume ou une autre source de commande MIDI pour piloter le niveau sonore. Commande CC : entrez ici le numro de la commande que vous souhaitez utiliser pour commander le niveau global ; avec le rglage par dfaut, ABSYNTH 4 ragit la commande Control Change #7 prvue dans les spcifications MIDI pour rguler le niveau sonore total. Commutateur Pre/Post : permet de dfinir si la modification du niveau sonore doit avoir lieu avant ou aprs le Master Channel . Menu popup Macro Control : si le niveau sonore de sortie global doit tre relatif la valeur de signal dune Macro commande, vous pouvez slectionner une Macro commande dans le menu popup Macro Control. Commande Depth : dfinit avec quelle intensit les informations de commande entrantes influencent le niveau sonore. Lag : dfinit avec quel retard ABSYNTH 4 ragit aux modifications de la valeur de signal responsable du contrle du niveau sonore.

an
ABSYNTH 4 dispose, pour la commande de la position dans le panorama, des deux Macro commandes 15 et 16 combines en la commande XY, qui placent le signal de sortie simultanment sur laxe gauche/droite et sur laxe avant/arrire. Si vous souhaitez utiliser un appareil deux axes de type joystick ou pav tactile pour rgler la position dans le panorama, familiarisez-vous avec celui-ci comme dcrit dans la section Fehler! Verweisquelle konnte nicht gefunden werden.. Vous pouvez galement dfinir le degr defficacit du signal de commande (commande Depth) et le retard lanalyse (commande Lag) pour la commande de position dans le panorama.

Velity
Les options du tableau Velocity vous permettent de dterminer comment certains paramtres sont influencs par les valeurs de Velocity transmises via MIDI, donc par l intensit de lattaque de la touche. Le rsultat : par ABSYNTH 4 133

exemple, lintensit de lattaque dune note joue fort peut augmenter la frquence dun filtre et par consquent modifier non seulement le volume de la note mais galement ses caractristiques. Pour chaque paramtre, vous pouvez rgler, dans la commande Depth% (colonne Depth%), le pourcentage (du rglage actuel du paramtre) dont les valeurs de vlocit en modifient la valeur. Le commutateur dinversion (de la colonne Inv) permet dinverser les valeurs entrantes de vlocit, de sorte quune attaque lgre de la touche provoque une modification importante du paramtre et quune attaque bruyante de la touche nait quun effet limit. Dans le tableau Velocity, il est possible dajouter des paramtres supplmentaires en slectionnant, dans le menu popup Add Parameter de la barre de titre du tableau Velocity, le point correspondant au paramtre souhait.

4.9.6. age Nte

Cette page Note vous permet de rgler comment un paramtre sera modul en fonction de la note joue. Cela signifie que vous pouvez, en principe, dfinir un comportement individuel du paramtre modul pour chacune des touches du clavier. Vous pouvez ainsi obtenir une ouverture plus large dun filtre lorsque des notes plus aigus sont joues. Trois groupes de paramtres sont modulables en fonction des notes : Oscil Amp, B, C : il sagit des enveloppes de volume des oscillateurs principaux dans les trois modules oscillateur. Oscil FM Index/Balance, B, C : il sagit des rapports entre les oscillateurs Mod et les oscillateurs Main dun canal, comme ils ont t dfinis dans la page Mod des modules Oscillateur. Filter Freq, B, C, Master : sont les frquences de coupure et moyennes des modules Filter des canaux A C et Master . 134 ABSYNTH 4

Mdulatin relative au ntes


Pour configurer la modulation relative aux notes dun paramtre, slectionnez dabord le paramtre souhait dans le menu popup Parameter situ en haut gauche de la page Note. Dans la <reprsentation de la courbe> situe au centre de la page Note , vous pouvez observer lvolution de la valeur de modulation de tous les sons ; dans le rglage par dfaut, la valeur est gale pour toutes les notes, la courbe est par consquent horizontale. Pour modifier le comportement de la modulation, dessinez la courbe souhaite dans cette reprsentation avec la souris. Ceci vous permet de dfinir extrmement rapidement une valeur de modulation pour toutes les notes MIDI. Si cette mthode est trop imprcise votre got, vous pouvez aussi rgler une note aprs lautre une valeur spcifique. Dterminez tout dabord la note laquelle vous souhaitez attribuer une valeur spcifique. Vous pouvez slectionner une note de deux manires diffrentes : soit vous modifiez la valeur directement dans la commande Note, soit vous cliquez sur le commutateur Keyboard puis entrez une note via le clavier MIDI ou le clavier dcran . La commande Notescale sert rgler directement la valeur de modulation sappliquant la note MIDI slectionne comme dcrit ci-dessus.

Glide
La fonction Glide sert gnrer des transitions continues entre plusieurs notes joues successivement un glissando. Vous connaissez probablement cette fonction dautres instruments, sous le nom Portamento. La commande Glide permet de dfinir la dure des transitions continues entre notes. La valeur par dfaut est 0 ; la fonction Glide est alors inactive, les sons sont reproduits sans glissando Le commutateur Keyed/Glide (Keyed) sert commuter entre les variantes de portamentoGlide, mais sans actionner le commutateur Keyed/Glide, les hauteurs de son se fondent indpendamment de la manire dont les notes sont joues. Si vous appuyez sur le commutateur Keyed/Glide, les notes sont reproduites avec glissando uniquement en prsence dun legato lors du jeu (cest--dire le maintien dune note lors du jeu de la suivante). Si vous jouez en staccato sans intersection du temps de maintien , les transitions entre les notes ne sont pas coules.

ABSYNTH 4 135

4.9.7. age Tuning

La page Tuning vous permet des rglages extrmement dtaills dABSYNTH 4 : vous pouvez affecter une hauteur de son chacune des touches nayant aucun rapport avec les chelles courantes. Vous crez ainsi une ambiance unique et personnelle. La bibliothque universelle dABSYNTH met votre disposition diffrentes ambiances prdfinies.

ratin dun rglage persnnalis


Pour crer votre propre rglage, il est ncessaire de le dfinir. Ceci a lieu paralllement la cration dune nouvelle forme donde : ouvrez, dans la barre de paramtres gnraux de la fentre Perform, le menu popup Tuning. Vous pouvez y slectionner des rglages dans une liste de Factory Tunings prconfectionns. Cliquez sur le bouton New Tuning pour crer un nouveau User Tuning partir du rglage actuellement slectionn, que vous pourrez ensuite modifier lenvi contrairement au Factory Tuning. Laffichage passe automatiquement la page Tuning. Avec la commande Base Key, fixez le son de base de votre nouveau rglage. Slectionnez ensuite, dans la commande Note, la note que vous souhaitez rgler. Vous pouvez entrer lambiance de la note soit en fractions de note (dans la commande Note), en Hertz (dans la commande Frequency) ou sous forme dun rapport de division, la valeur de rfrence tant alors la note dfinie dans la commande Base Key. Les trois champs numriques Commande Note, Commande Frequency (Hz) et Commande Ratio sont corolaires ; par

136 ABSYNTH 4

consquent, modifier la valeur de lune des ces trois commandes provoque laffichage de cette mme valeur dans les deux autres commandes dans leur unit respective. Une fois toutes les notes rgles comme souhait, enregistrez votre rglage dans la bibliothque universelle laide du menu popup Transform. Ce rglage vous est ainsi accessible tout instant.

Otave Lin
Lorsque loption Octave Link a t active dun clic sur le bouton Octave Link , ABSYNTH 4 transmet les intervalles de frquence dfinis pour une octave aux autres octaves du morceau complet. Il est donc inutile daccorder toutes les notes de toutes les octaves. Lorsque vous avez activ cet Octave Link et que vous ajustez une note, celle-ci est modifie simultanment de la mme manire dans toutes les octaves, lintervalle dans toutes les octaves demeurant identiques ceux de loctave de rfrence. Pour ajuster toutes les notes individuellement, dsactivez lOctave Link. Rglez, dans la commande Keys per Octave, combien de touches MIDI doit contenir une octave il est donc clair quune octave, dans ABSYNTH 4, ne se compose pas obligatoirement de huit tons entiers ou de 12 demi-tons. Lorsque vous activez Octave Link, que vous rglez la valeur de la commande Keys per Octave par exemple sur 11 puis modifiez ensuite la hauteur de son dune certaine note, cela rgle de la mme manire chaque 11e note au-dessus et en dessous de la touche concerne. Prenons lexemple dune ambiance caractristique de 12 demi-tons par octave. Dans lexemple, la commande Keys per Octave et la commande Octave Interval sont rgles sur 12. pour obtenir des tonalits tires (par exemple lambiance tempre dun piano), augmentez lgrement la valeur dOctave Interval, par ex. 12,01. Pour gnrer des quarts de tons automatiquement, rglez la commande Keys per Octave sur 1 et la commande Octave Interval sur 0,5. Pour gnrer automatiquement des huitimes de ton, rglez la commande Keys per Octave sur 1 et la commande Octave Interval sur 0,25. Attention, loption Octave Link et les commandes permettant de dfinir une octave influencent uniquement le mode de fonctionnement des autres paramtres. Aucune modification nest audible tant que vous ne modifiez pas la hauteur de son dune note dans la commande Note, commande Frequency ou la commande Ratio.

ABSYNTH 4 137

4.9.8. Audi Md

La fonction Audio Mod permet dobtenir des signaux de modulation partir de signaux audio. Ceci fonctionne selon le principe du module suiveur denveloppe : chacune des quatre voies danalyse du signal audio utilisable en parallle Audio Mod A D analyse le niveau du signal audio lui parvenant et met le rsultat disposition sous forme de signal de modulation, sa sortie. Lvolution des valeurs correspond celle dune enveloppe : un niveau lev du signal audio quivaut une valeur leve du signal de modulation mis. Vous pouvez utiliser les Audio Mods pour piloter directement des paramtres ou comme trigger

Audi Md mme Envelpe Fllwer (suiveur denveloe)


La fonction Envelope Follower travaille de manire identique celle dune Macro commande dans laquelle, la place dune source MIDI ou dune voie dautomation, le niveau dun signal dclenche les modifications de valeur du signal de commande mis. Le plus simple est dillustrer ceci laide dun exemple : dans la fentre Patch du Channel A, activez le module Waveshaper puis slectionnez une forme donde rectangulaire. Effectuez un clic droit dans la commande In dB du module Waveshaper puis slectionnez le point Audio Mod A du menu contextuel. Augmentez la valeur de la commande In dB denviron 12 dB. Passez ensuite dans la fentre Perform de la page Audio Mod puis slectionnez, dans le menu popup Modulation Source, le point Oscil A comme source de modulation. Dans la commande Depth%, rglez une profondeur de modulation moyenne puis inversez le signal de modulation en activant le 138 ABSYNTH 4

commutateur dinversion. Ce cheminement du signal provoque, avec un niveau dentre faible, une augmentation de la valeur de pr-amplification du signal dans la commande In dB. linverse, lamplification est rduite lorsque le niveau dentre est lev. Ce comportement quivaut dans son effet une compression du signal. Ce pr-traitement produit, avec des niveaux dentre diffrents, une distorsion plus rgulire quavec le module Waveshaper sensible au volume.

Audi Md mme Trigger


Le module Trigger de la page Audio Mod dclenche les droulements denveloppe dun module librement choisi dans la fentre Patch. Lorsque vous utilisez cette fonction pour dclencher lune des enveloppes damplitude doscillateur Oscil A C, le module Trigger gnre certaines commandes Note-on et Note-off sans quil soit ncessaire dactionner une touche. En outre et contrairement aux signaux de dclenchement MIDI traditionnels, ce ne sont pas tous les modules mais seulement certains modules dABSYNTH 4 et leurs enveloppes qui sont redmarrs. Ceci savre trs utile lorsque vous souhaitez utiliser ABSYNTH comme effet : le module Trigger gnre alors la commande de Note-on ds que le seuil fix dans la commande Threshold dB est dpass. Rglez alors le commutateur Envelope sur Pre Env pour que lenveloppe pas encore dmarre rende muet le signal dentre de leffet. Des dtails concernant les enveloppes et leurs commandes possibles se trouvent au chapitre Fehler! Verweisquelle konnte nicht gefunden werden..

aramtres
La page Audio Mod contient les lments de commande suivants : Audio Mod A D : les quatre modes Audio A D prsentent une structure identique. Cliquez sur lun des onglets Audio Mod Tabs pour slectionner le mode Audio correspondant. Les paramtres relatifs cet Audio Mod saffichent dans la page Audio Mod. Vous pouvez affecter les modes Audio comme les Macro commandes via le menu contextuel auquel vous accdez par un clic droit sur lun des paramtres dun module de la fentre Patch. Le rglage des paramtres moduls que vous voyez galement dans le tableau Assignment, a lieu de la mme manire que dans le cas des Macro commandes. Commutateur Audio Mod On/Off : il vous permet dactiver et de dsactiver les modes Audio individuellement. Pour ce faire, slectionnez un Audio Mod puis cliquez sur le commutateur Audio Mod On/Off pour activer ou dsactiver ce mode Audio. ABSYNTH 4 139

Menu popup Modulation Source : ce menu permet de slectionner le signal de sortie dun module de fentre Patch comme signal dentre du mode Audio. Commutateur Pre/Post Envelope : ce commutateur sert dterminer si le signal audio est prlev avant ou aprs une enveloppe damplitude ventuelle. Commande Gain dB : elle vous permet de rgler la pr-amplification du signal dentre avant la mesure du niveau par le suiveur denveloppe (en dB). Commande Attack : dfinit le dcalage dans le temps entre le signal de modulation gnr par le suiveur denveloppe et les mouvements vers le haut du niveau sonore. Des valeurs leves signifient une raction lente. Commande Decay : dfinit le dcalage dans le temps entre le signal de modulation gnr par le suiveur denveloppe et les mouvements vers le bas du niveau sonore. Des valeurs leves signifient une raction lente. Menu popup Trigger Module : il vous permet de choisir la cible du signal de dclenchement lorsque vous utilisez le mode Audio comme dclencheur denveloppes. Si le niveau dentre du mode Audio dpasse la valeur seuil rgle dans la commande Thresh dB (voir ci-dessous), les enveloppes du module slectionn sont actives (comme par un message MIDI Note-on). Des dtails ce sujet se trouvent dans lexemple de la section Audio Mod comme Trigger . Commande Thresh dB : permet de rgler la valeur seuil (en dB) audessus de laquelle le mode Audio doit dclencher lenveloppe. Si le niveau du signal dentre est infrieur au seuil rgl, le mode Audio met une commande MIDI Note-off.

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4.10. Fentres Brwser et Attributes


4.10.1. Le nept Attributes et le reSund
ABSYNTH 4 vous offre une mthode nouvelle et plus intuitive denregistrer, de parcourir et de charger les sons prrgls. Nous avons laiss loin derrire nous le paradigme des sons individuels contenus dans diffrentes banques de sons, avec tous les problmes dorganisation affrents. Au contraire, les paramtres de chaque son sont enregistrs dans un fichier individuel quil est facile de dplacer entre plates-formes et projets. Ces fichiers de peuvent tre chargs directement par lapplication hte de Native Instruments KORE. Cest pourquoi chaque son enregistr dans ABSYNTH est appel KoreSound. Le maniement de tous ces KoreSounds requiert un outil dexploration puissant. Chaque fichier KoreSound contient en outre des informations concernant les caractristiques musicales du son, appels les attributs. La fentre Attributes dABSYNTH met disposition une liste denviron 170 attributs diffrents. Une combinaison de ces termes descriptifs permet de dcrire chaque son du synthtiseur en fonction de son origine, sa source, son timbre, son articulation et son genre. Vous pouvez y ajouter galement des mta informations additionnelles de type nom du son, auteur ou autre. Tous les fichiers KoreSound localiss dans les dossiers utilisateurs et de la bibliothque dusine dABSYNTH sont intgrs automatiquement dans une base de donnes de sons. La fentre Browser dABSYNTH est linterface utilisateur vers cette base de donnes. Dans lexplorateur, vous slectionnez une combinaison dattributs qui permet de rechercher le son correspondant. Par exemple, vous slectionnez les attributs Bass, Digital, Dark et Fat, Monophonic et Techno/Electro pour essayer de trouver exactement ceci un son numrique froid mais propulsif et avec ligne de basses paisse. Des fichiers vides parpills sur votre disque dur nont plus de raison dtre - vous accdez dsormais rapidement et sans aucun problme aux sons demands par votre musique. Notez la diffrence qui existe entre les SingleSounds (simples) et les MultiSounds (multiples) dans KoRE. Tous les KoreSounds enregistrs avec ABSYNTH sont chargs dans KoRE en tant que sons simples et ABSYNTH pour sa part, ne pourra charger que des SingleSounds. Consultez le manuel KoRE pour les dtails ce sujet. Cette diffrence na aucune importance dans ABSYNTH.

ABSYNTH 4 141

Dans les paragraphes suivants, vous vous prsentons comment utiliser les attributs dABSYNTH pour parcourir et charger vos sons, puis comment les enregistrer en utilisant les attributs. Lannexe B de ce manuel contient une description complte de tous les attributs disponibles et lannexe A un tutoriel dtaill concernant la recherche avec lexplorateur.

4.10.2. ecerce et cargement des sons avec lelorateur


La fentre Browser est lendroit de lcran o vous recherchez et chargez vos sons ABSYNTH pour les organiser ensuite en programmes.

La fentre Browser dABSYNTH est utilisable en deux modes ; pour passer de lun lautre, cliquez sur le bouton Sounds situ dans le coin suprieur gauche de la fentre. Lorsquil est dsactiv, laffichage darborescence de fichiers est visible, lorsquil est activ vous pouvez parcourir les KoreSounds dans laffichage de la base de donnes. Les deux affichages utilisent la mme structure : du ct gauche, vous indiquez les sons que vous souhaitez visualiser (par ex. un dossier dans laffichage darborescence des fichiers ou un jeu dattributs dans laffichage de base de donnes) et du ct droit, vous chargez lun des KoreSounds depuis les rsultats de recherche par un double-clic sur lintitul correspondant. Lorsque vous actionnez le bouton Programs, une liste de programmes est ajoute dans les deux affichages. La barre de commande Browser est disponible en haut de tous les affichages ; elle contient le bouton Sounds, le bouton Programs et dautres commandes.

Aficage base de donnes


Laffichage de la base de donnes est visible lorsque le bouton Sounds a t actionn par un clic de la souris. Il se compose du tableau des attributs 142 ABSYNTH 4

proprement parler auquel sajoutent le commutateur Sound Type, le bouton Clear et le champ de texte Search Term, ces trois lments tant situs dans la barre de commandes du haut de laffichage.

La liste des attributs disponibles varie en fonction du type de son que vous recherchez. Dans la plupart des cas, il sagit de sons instrumentaux car ABSYNTH est un synthtiseur. Mais, comme cela est dcrit au chapitre 4.4.2, vous pouvez galement acheminer des sons audio vers ABSYNTH pour utiliser celui-ci comme un module deffets. Il est donc possible de commuter entre la recherche des instruments et celle des effets en cliquant sur le bouton Instruments ou Effects de la barre de commandes. Les attributs sont regroups en colonnes : les catgories. Les catgories disponibles pour les instruments sont Instrument, Source, Timbre, Articulation et Genre. Instrument dfinit le type gnral de l'instrument, par exemple Synth, Bass ou Soundscape. Source dcrit en gros l'origine du son : acoustique, driv d'une boucle d'chantillonnage, synthtique, etc. Timbre dcrit la tonalit gnrale du son : froid, chaud, mtallique, dissonant, etc. Articulation dcrit l'volution du son dans le temps (rythmique, court, volutif ou autres). ABSYNTH 4 143

Genre propose un choix de styles musicaux ventuellement compatibles avec le son. Dun autre ct, les effets peuvent tre slectionns laide des catgories dattributs Type, Mode, Characteristic et Application : Type caractrise l'effet en termes techniques. Il s'agit de rverbration, distorsion, retard et autres. Mode reprsente la manire dont l'effet s'applique, par exemple side chain, LFO et multi-bande. Characteristic dcrit la tonalit de l'effet (chaud, intense, mtallique, etc.) Application vous donne le choix entre des cibles le mieux adaptes l'effet slectionn. Il peut s'agir de divers instruments de type orgue ou basse ou de zones d'application comme le mastering ou le son surround. Chacune de ces catgories prsente une liste dattributs dcrivant les caractristiques possibles dun KoreSound. Vous trouverez une explication dtaille de tous les attributs disponibles dans lAnnexe B. Lannexe A contient pour sa part plusieurs exemples de recherche dun son donn. Pour chercher un son dans la base de donnes, il suffit dactiver ou de dsactiver dun clic de souris les diffrents attributs. Vous pouvez combiner un nombre illimit dattributs afin daffiner la recherche, mais en utilisant un seul attribut des catgories Instrument (sons instrumentaux) et Type (sons deffet). Le bouton Clear dsactive tous les rglages activs. Chaque attribut supplmentaire slectionn diminue le nombre total de KoreSounds de la liste de droite correspondant ces critres. Les KoreSounds restants saffichent dans les rsultats de la recherche. Au lieu de parcourir la base de donnes en utilisant les attributs, vous pouvez chercher des sons en saisissant un critre de recherche dans le champ de texte Search Term. Une fois un nom saisi et la touche Enter actionne, lexplorateur ABSYNTH recherche parmi tous les noms de fichiers KoreSound ainsi que parmi tous les champs de texte de Meta Information. Cette fonction vous permet, par exemple, de rechercher tous les sons dont le nom prsente un mot commun, tous les sons crs par un auteur particulier ; ou bien vous cherchez tous les sons dont les champs Comment contiennent des termes spcifiques. Gardez lesprit quil est impossible de combiner cette recherche textuelle avec la recherche dattributs, car la saisie dun critre de recherche supprime automatiquement la slection dattributs se trouvant dans le champ. Elle est donc indpendante de tout rglage du commutateur Sound Type.

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pour finir, notez que la base de donnes reprsente le contenu des dossiers de la bibliothque (et de leurs sous-dossiers) existant sur votre disque dur. ABSYNTH ne vrifie pas chaque dmarrage la prsence ventuelle de nouveaux fichiers KoreSound car cela ralentirait considrablement le dmarrage. Mais si vous utilisez votre systme dexploitation pour dplacer manuellement des fichiers KoreSound dans vos dossiers de bibliothque, ABSYNTH ne les intgre pas la recherche dans la base de donnes tant que les dossiers de la bibliothque nont pas fait lobjet dun nouveau balayage. Pour dclencher la base de donne modifie manuellement, utilisez le dialogue Options dcrit au chapitre 4.2.2. La base de donnes est alors scanne en arrire-plan pendant que vous poursuivez le travail avec ABSYNTH.

Aficage darborescence de ficiers


Laffichage darborescence de fichiers est visible lorsque le bouton Sounds a t dsactiv par un clic de la souris. Dans cet affichage, certains lments de la barre de commandes svanouissent et les colonnes dattributs sont remplaces par une arborescence classique de fichiers, qui reprsente tous dossiers et lecteurs de votre ordinateur. Vous pouvez modifier la mise en page de cet affichage en dplaant le petit outil situ sur le cadre situ entre les fentres de lautre ct.

Travailler dans laffichage darborescence de fichiers est linaire car similaire au travail avec les fichiers dans le systme dexploitation. Slectionnez un dossier en cliquant sur son nom ; tous les fichiers KoreSound quil contient ABSYNTH 4 145

saffichent immdiatement dans les rsultats de recherche. Si un dossier prsente des sous-dossiers, vous pouvez les rendre visibles galement en cliquant sur licne du dossier qui prcde son nom. Pour refermer la liste des sous-dossiers, cliquez nouveau sur licne. Lorsque tous les dossiers sont ferms, trois entres principales demeurent : Tout en haut, Explorer. Vous y trouvez la structure de dossiers de votre systme dexploitation sous forme de sous-niveaux. Un norme avantage si vous souhaitez ouvrir un fichier KoreSound ne se trouvant pas dans la bibliothque. Dans le milieu, l'lment My Favorites. Il ne contient pas directement les KoreSounds, mais des liens vers les fichiers KoreSound stocks ailleurs dans votre ordinateur. Pour finir, l'lment My Sounds, qui vous relie directement au contenu de votre propre dossier sur le disque dur (voir les dtails plus loin). Il reproduit la structure de sous-dossiers de ce rpertoire ; son fonctionnement est similaire celui de llment Explorer. Llment My Sounds contient tous les sons originaux que vous avez sauvegards au cours des sessions prcdentes avec ABSYNTH. Attention, il est impossible de supprimer, renommer, copier ou dplacer des KoreSounds dans larborescence de fichiers car cela peut gnrer des inconsistances dans la base de donnes. Sil est ncessaire de supprimer ou de renommer un KoreSound, faites-le dans votre systme dexploitation comme vous le feriez avec nimporte quel autre fichier. Vos sons se trouvent l o ABSYNTH les a enregistrs (voir la section Fehler! Verweisquelle konnte nicht gefunden werden. ci-dessous). ABSYNTH enregistre vos sons aux emplacements suivants selon le systme dexploitation utilis : My Documents/ABSYNTH 4/My Sounds dans Windows XP. [User]/Documents/ABSYNTH 4/My Sounds dans Mac OSX. Il sagit des emplacements par dfaut du dossier utilisateur. Vous pouvez choisir dautres emplacements dans longlet Database du dialogue Options. Vous pouvez galement dclencher un ramnagement de la base de donnes. Ceci est ncessaire, lorsque vous avez supprim ou renomm un KoreSound, afin dinformer la base de donnes des modifications. Llment My Favorites est un moyen daccs puissant aux KoreSounds que vous utilisez le plus frquemment. Pour ajouter un KoreSound quelconque provenant des rsultats de recherche, effectuez un clic droit sur celui-ci puis slectionnez Add to My Favorites dans le menu contextuel. Ou alors dplacezle des rsultats de recherche dans le dossier My Favorites ou lun des ses

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sous-dossiers. Notez que vous pouvez galement crer des sous-dossiers dans le dossier My Favorites pour tablir une hirarchie parmi vos sons prfrs : effectuez un clic droit sur llment My Favorites puis slectionnez New Favorite Folder dans le menu contextuel. Vous pouvez galement supprimer les dossiers Favorites vides en utilisant ce menu contextuel. Vous pouvez galement parcourir les KoreSounds contenus dans tous les dossiers en utilisant les boutons Son prcdent et Son suivant de la barre de navigation. Voir les dtails dans la section Fehler! Verweisquelle konnte nicht gefunden werden..

sultats de reere
Quel que soit laffichage Browser utilis, les KoreSounds rpondant aux critres de recherche, la slection de dossier ou la combinaison dattributs que vous avez choisis saffichent dans cette fentre.

Chaque ligne du tableau correspond un KoreSound. Les informations correspondantes sont affiches dans plusieurs colonnes. Pour modifier la mise en page du tableau, cliquez sur les en-tte : Cliquer sur l'en-tte d'une colonne trie les rsultats de la recherche mentionns dans cette colonne par ordre alphabtique. Un nouveau clic inverse lordre du tri. Ceci est trs utile si par exemple vous voulez rechercher tous les KoreSounds de basse portant un numro lev. Il suffit de slectionner lattribut Bass dans laffichage dans la colonne Instrument de la base de donnes puis de cliquer sur len-tte de la colonne Rating dans les rsultats de la recherche : les KoreSound portant les numros les plus levs saffichent alors en haut de la liste. ABSYNTH 4 147

Un clic droit fait apparatre un menu contextuel prsentant les diffrentes colonnes afficher. Si vous cliquez alors ici sur un intitul de colonne dj affich (par ex. Name), la colonne est supprime de laffichage. linverse, cliquer sur lintitul dune colonne non affiche linsre dans le tableau. Vous pouvez ainsi charger facilement un KoreSound dABSYNTH en effectuant un double-clic sur celui-ci dans les rsultats de recherche. Notez que vous pouvez aussi charger vos rsultats de recherche un par un en utilisant la barre de navigation. Voir les dtails dans la section Fehler! Verweisquelle konnte nicht gefunden werden..

rgrams
La barre de commandes du Browser prsente le bouton Programs. Cliquer sur celui-ci supprime laffichage de base de donnes (dans ce cas, larborescence de fichiers demeure car elle est plus petite) et fait apparatre une deuxime ct des rsultats de recherche actuels. Vous pouvez dplacer nimporte quel KoreSound des rsultats de recherche vers cette liste. Il est possible de modifier lordre dans cette liste en dplaant les KoreSounds vers le haut et vers le bas dans la liste. Si vous dplacez un KoreSound vers une position occupe de la liste, cet lment et tous ses sous-lments sont dcals vers le bas dune position.

Lorsque vous avez appuy sur la touche On (jouxtant le bouton Programs si celui-ci est activ), cette liste de KoreSounds devient votre liste par dfaut de prrglages et vous pouvez alors slectionner ceux-ci via des messages 148 ABSYNTH 4

MIDI Program Change et la section automation hte dun squenceur. Si par exemple vous activez la liste de programmes reprsente ci-dessus alors que vous utilisez ABSYNTH dans Cubase SX3, une liste de type suivant doit apparatre :

Seule une liste de programmes peut tre active. Mais vous pouvez lexporter dans un fichier puis crer une nouvelle liste. Vous pourrez importer nouveau toutes les listes pour une utilisation future. Ces listes de programmes sont lies aux KoreSounds actuels, similaires aux Favorites. Si pour une raison quelconque lun des KoreSounds de la liste a t supprim ou renomm, le programme ne sera pas en mesure de le rappeler.

4.10.3. finition des attributs et enregistrement des oreSounds


Partons du principe que vous tes laide dans la recherche dun son dans lexplorateur de la base de donnes (dcrite plus haut) ; vous naurez donc aucun mal suivre les explications suivantes.

Accdez aux fentres Attributes en cliquant sur le bouton Attributes de la barre de commandes dapplication. Sa mise en page est similaire celle de lexplorateur de la base de donnes ; par contre, alors que vous chargez les

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KoreSounds depuis la fentre Browser, vous les enregistrez dans la fentre Attributes. Par consquent, les rsultats de la recherche sont inutiles et sont remplacs par la Meta Information. La Meta Information met votre disposition des champs de textes supplmentaires dans lesquels entrer des informations concernant le son quil sagit denregistrer : Author : lauteur dun KoreSound. Entrez votre nom pour vos KoreSounds. Ce champ est automatiquement rempli dun nom dauteur par dfaut si vous en avez entr un dans le dialogue Options. Company : le nom du commerant ayant vendu KoreSound le cas chant. Bankname : le nom de la base de donnes dont le son provient. Color : associe une couleur au KoreSound. Cette information est disponible si le son est charg dans KORE. Rating : vous permet de classer le son le son pour vous y rapporter ultrieurement. Comment : ce champ peut contenir des informations de tout type. Cette information est souvent utilise pour dcrire un KoreSound en termes dutilisation possible, mais galement pour en mentionner certaines proprits interactives du genre MIDI modulation wheel controls master cutoff (molette de modulation MIDI commande coupure matre). Number of Inputs : indique le nombre dentres utilises dans les oscillateurs (voir le chapitre 4.4.2). hapitre Number of Outputs : indique le nombre de sorties actives dans la configuration Output (voir le chapitre 4.2.2). itre CPU Usage : affiche le pourcentage de la puissance CPU utilise par le son. La quantit varie en fonction du nombre et du type de modules et de voix utilises. Cette valeur varie galement en fonction de la puissance de votre installation ! Load Time : dfinit le temps ncessaire au chargement du son dans votre systme. Notez que le format de la Meta Information a t unifi pour toute une gamme dinstruments logiciels NI comme Massive, Absynth 4 et FM8 ainsi que pour notre hte KORE, vous procurant ainsi un environnement de travail commun. Certaines des valeurs affiches sont cependant susceptibles de ne pas se trouver dans tous ces instruments. Par exemple, Color na aucune importance dans ABSYNTH lui-mme.

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Vous pouvez parcourir toutes les entres de la Meta Information via le champ du critre de recherche de lexplorateur. Vous pouvez par exemple entrer le nom du projet pour lequel vous avez cr le son la premire place du champ Comment. En utilisant la base de donnes, vous y accderez facilement dans tous vos futurs projets, et, si vous en avez besoin, tous les sons utiliss dans un projet particulier sont disponibles en entrant le nom du projet dans le champ du critre de recherche. Tous les sons que vous enregistrez sont automatiquement enregistrs dans la base de donnes. Cette fonction reprsente dans cette forme un avantage direct pour lexploration - plus besoin de vous faire du souci au sujet des fichiers KoreSound enregistrs - mais prenez tout de mme quelques instants pour dfinir les attributs dun nouveau KoreSound avant de lenregistrer. Si vous ne le faites pas, votre base de donnes pourrait savrer trs vite inutile car il deviendrait difficile de retrouver vos propres sons. Jetez un coup dil aux Annexes A et B, vous y trouverez une prsentation des tous les attributs et quelques exemples caractristiques. Une fois la Meta Information entre et les attributs dfinis en fonction de votre son, enregistrez en cliquant sur le bouton Save situ dans la barre de commandes de lapplication. Une bote de dialogue Save As apparat alors, qui vous demande le nom du nouveau fichier KoreSound et lendroit o il doit tre enregistr. Si le son a dj t enregistr, le fichier existant sera cras moins que vous ne le renommiez ; ABSYNTH vous demandera alors si vous souhaitez rellement lcraser ou non. La bote de dialogue suggrera par dfaut denregistrer le son dans le dossier personnel de lutilisateur ou lun de ses sous-dossiers. Le dossier personnel de lutilisateur est cr lors de linstallation et se trouve sous My Documents/ABSYNTH 4/My Sounds dans Windows XP ( [User]/Documents/ABSYNTH 4/My Sounds dans OSX). Notez que vous pouvez accder ce dossier, dans larborescence des fichiers, en slectionnant llment My Sounds. Comme nous lavons dj expliqu, vous pouvez faire appel votre systme dexploitation pour supprimer ou renommer des fichiers dans les dossiers ; vous trouverez les dtails au chapitre Fehler! Verweisquelle konnte nicht gefunden werden..

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Annee A Le travail ave les attributs


Ce chapitre vous donne plusieurs exemples qui illustrent comment rechercher des sons et des effets avec lexplorateur. Il vous indique la signification et la dfinition des attributs fournis et explique la logique ayant prsid leur configuration. Nous expliquons aussi comment rechercher des sons ou effets spcifiques de manire efficace et comment affecter aux attributs vos propres sons et effets. Une explication dtaille de tous les attributs se trouve dans lannexe B. Notez que lapproche est identique pour la recherche dun instrument et dun effet. Les explications ci-dessous concernent uniquement les instruments. Passez tout dabord la fentre Browser, activez laffichage de la base de donnes en cliquant sur le bouton Sounds. Cliquez ensuite sur longlet Instruments situ en haut de lexplorateur.

Lexplorateur est divis en cinq colonnes. Dbutez votre recherche de prfrence dans la colonne la plus gauche puis filtrez les rsultats au fur et mesure que vous vous dplacez vers la droite. Certaines colonnes prsentent des regroupement internes, utilisez donc un schma de gauche droite et de haut en bas pour la recherche des sons.

La lnne Instrument
La colonne Instrument fait office de point de dpart de la recherche et indique la qualit instrumentale de base dun son :

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La premire chose que vous avez faite tait probablement de cliquer sur Synth pour trouver un son dans la mesure o ABSYNTH est un synthtiseur. Vous vous demandez certainement pourquoi nous avons inclus tant dinstruments acoustiques dans ces attributs. Limitation des instruments acoustiques est une tradition ancienne. La synthse des cuivres, des instruments vent ou cordes dans des synths analogiques est devenue aussi familire aux designers de sons que les noms de prrglage Mellow Strings ou Fat Brass pour les sons synthtiss. Dautre part, certains sons reposent indubitablement sur des instruments acoustiques, mme si leur sonorit na rien voir avec loriginal acoustique. Prenons par exemple un KoreSound dABSYNTH utilisant un chantillon de flte acoustique comme matriau de base dune synthse granulaire. Il est vident que ce son est possible uniquement avec des synthtiseurs numriques mme si lorigine du son est un instrument acoustique. Il faudrait donc choisir Flute dans cette colonne pour chercher un tel son. Bien sr, il existe de nombreux sons nayant aucune connexion avec un instrument acoustique, de sorte que vous les trouveriez probablement dans les catgories Synth, Soundscapes, Sound Effects ou Other. Alors ne vous affolez pas si vous cherchez des Pads ou Leads et que vous ne les trouvez pas dans Instruments. Prcisez ceci dans la colonne Articulation, qui vous permet de distinguer entre, par exemple, String et Synth Pads.

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Seul un instrument peut tre attribut dun son. Si par exemple vous recherchez un son contenant une boucle de batterie et une boucle de basse simultanes, slectionnez Multitrack. Si vous cherchez un son de piano agrable sur lequel planent des cordes, slectionnez Piano/Keys et Layered (dans la colonne Source).

La lnne Sure
La colonne Source prsente les fonctions suivantes : Elle dfinit l'instrument que vous avez choisi dans la premire colonne avec plus de prcision. Elle vous informe sur la technique de synthse utilise dans le son. Elle vous fournit des informations relatives l'origine du son.

Comme vous pouvez le constater, la colonne est divise en sept sous-groupes, chacun deux ayant une caractristique particulire. Commenons parcourir la liste par le premier groupe situ tout en haut : Acoustic Electric Analog Digital : ces quatre attributs qualifient la source instrumentale. Partons du principe que vous avez cliqu sur Bass dans la colonne Instrument ; vous pouvez maintenant choisir entre basse Acoustic basses (base droite), basse Electric(par ex. basse rock pique), basse Analog (par ex. un son caractristique de basse de

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synthse soustractive) et une basse Digital (par ex. un son de basse FM). Tous les attributs ne seront videmment pas adapts au choix que vous avez fait dans la premire colonne. Si vous choisissez Flute, vous nutiliserez probablement que les attributs Acoustic, Analog ou Digital. Notez que chaque son doit appartenir un et un seul de ces quatre catgories ; cest--dire quun son ne peut tre la fois Analog et Digital. Synthetic Sample-based : ce doublon dattributs dcrit les aspects techniques du son, car il peut tre important de savoir si un son a t gnr par une certaine forme de technique de synthse ou par chantillonnage. Si un son est Synthetic, vous serez en mesure daccder de nombreux paramtres, voire tous les paramtres constitutifs. Sil est Sample-based vous ne serez pas en mesure de modifier lorigine du son mais celui-ci utilisera une partie infime de la puissance de la CPU. Pour ajouter de rels sons dinstruments acoustiques dans la base de donnes, vous souhaiterez probablement slectionner cet attribut. Synthetic renvoie aussi aux patchs utilisant des chantillons mais dont le traitement est si lourd que lchantillon est peru comme un oscillateur (les modes sample et granular dABSYNTH en sont de bons exemples). Notez quun son est toujours soit Synthetic soit Sample-based (mais jamais les deux). FM Additive Granular Physical Model : ces quatre attributs caractrisent la perception audible et/ou la technique de synthse utilise pour le son. Notez quun attribut du type FM ne signifie pas ncessairement que le son utilise la vritable technique de la modulation de frquence, mais quil sonne nettement comme une modulation de frquence. Partons du principe que vous recherchez un son de basse FM caractristique. Ce son peut tre produit par une vritable modulation de frquence ou en utilisant un chantillon. Si vous tes sr de vouloir une vraie synthse FM, activez Synthetic et vous serez assur que le son de basse FM sera gnr avec cette technique. Les six attributs suivants sont regroups en doublons et caractrisent la source du son : Solo/Single Ensemble/Kit Small Big Dry Processed Il sagit clairement dopposs (le son ne peut donc pas tre la fois Dry et Processed). LAnnexe B contient toues les dfinitions requises.

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La lnne Timbre
La colonne Timbre caractrise le timbre dun KoreSound. Elle est en majorit constitue de paires dattributs :

De la mme manire que les paires de la colonne Source, ces attributs sont opposs. Il est important de comprendre que les attributs de cette colonne doivent tre considrs relativement aux attributs slectionns dans les colonnes Instrument et Source (cest pourquoi nous recommandons de procder toujours de la gauche vers la droite). Par exemple, une basse est par nature un instrument bas ; il est donc inutile de slectionner Low en plus. Mais vous pouvez tout de mme le faire pour les sons de basse qui mettent clairement en avant les frquences graves, comme une sub basse. Notez que les attributs de type Warm ou Exotic sont extrmement subjectifs. Il est important de considrer le caractre expressif de ces attributs relativement linstrument utilis. LAnnexe B contient toues les dfinitions requises.

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La lnne Artiulatin
La colonne Articulation a deux objectifs : elle dcrit lvolution du son dans le temps et vos donne des informations relatives son utilisation.

Les versions prcdentes dABSYNTH vous obligeaient travailler avec des noms de prrglages du genre Slow Strings , Dream Pad (+rls) ou Monsta Synth (lead) . Mais le nom dun prrglage nest pas le meilleur endroit pour indiquer lobjectif avou du son. La colonne Articulation vous permet dsormais de dfinir exactement la fonction du son et son utilisation prvue. Il peut tre trs important de savoir comment un son est sens tre jou lors dune prestation en public : si un son est caractris comme tant Chord, vous savez immdiatement que jouer une note crera un accord, et que jouer alors un accord au clavier produira un beau fouillis.

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La lnne Genre
La colonne Genre dcrit le style musical avec lequel un son peut tre associ :

Ce jeu dattributs est la dernire tape dans la dfinition de votre KoreSound et regroupe les dfinitions et/ou interprtations les plus subjectives. Il semble vident que la dfinition de la musique techno et des instruments ncessaires sa composition est toujours subjective car nimporte quel son peut tre utilis dans nimporte quel genre, comme un clavecin en hip-hop ou une sub basse en jazz. Mais nous cherchons malgr tout connatre lorigine du son dans la mesure du possible. Un son de clavecin devrait se trouver dans la rubrique Orchestral/Classical puisquil sagit dun instrument utilis dans le rpertoire des 17me et 18me sicles. Les dfinitions compltes se trouvent dans lAnnexe B.

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Eemples
Nous prsentons dans cette section quelques exemples de recherches caractristiques. Nous avons maintenu dans chaque exemple le nombre des attributs au minimum afin de vous donner une ide du principe de base. De votre ct vous pourrez toujours affiner la recherche. Grosse caisse analogique : cette recherche vous donnera un son unique de grosse caisse car Solo/Single est slectionn (mme si le pitch de la grosse caisse est modifi lorsque vous jouez sur le clavier). Synthetic est activ, vous savez par consquent que vous pourrez modifier le son dans son ensemble. Essayez dactiver un point de la colonne Genre pour affiner votre recherche.

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Batterie lectronique rche : la recherche propose des batteries compltes car l'attribut Ensemble/Kit est slectionn.

Basse FM : il s'agit d'un rglage typique pour une recherche de son de basse modulation de frquence. Vous pourriez slectionner Samplebased au lieu de Synthetic ; vous rechercheriez alors les programmes dont le son rappelle la FM mais qui sont bass sur des chantillons.

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Rave Lead : notez qu'aucun instrument n'est prcis, la recherche vous proposera tous les sons utilisables dans la mme ambiance.

Piano lectrique doux : dans cet exemple, le son prsentera une sorte de mouvement de filtrage car l'attribut Sweep/Filter Mod est slectionn. Le rsultat : le piano lectrique pourra avoir un zeste de wah-wah.

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Dark Pad

Chord Stab

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Thin Bells

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Annee B finition des attributs


Les pages suivantes sont une prsentation de tous les attributs utiliss dans la base de donnes dABSYNTH. Ils sont identiques ceux utiliss dans KORE, et rpertoris en catgories, ceux qui dcrivent le son dun instrument et ceux qui caractrisent un effet sonore. Notez que certains paramtres doivent tre exclusifs, par exemple une source sonore est soit acoustique, soi lectrique. Vous trouverez des exemples dans lannexe A.

B.1. Catgories dinstruments


Instrument
Cette colonne prsente les caractristiques instrumentales de base dun son. Toutes les autres colonnes reprsentent autant dautres descriptions de ces instruments. Slectionnez un seul instrument. Le son peut tre une mulation de linstrument choisi ou un timbre qui renvoie directement un instrument sans pour autant tenter de limiter (par ex. un chantillon de flte granularis ). Piano/Keys : tous les pianos, clavecins, clavinets etc. acoustiques/lectriques. Le plus souvent, tous les sons destins tre jous en mode piano/clavier. Organ : les orgues lectriques et acoustiques. Tous les harmoniums et instruments anches de type orgue, comme par ex. accordon, mlodica, reed organ, etc. gnralement jous sur un type de clavier. Synth : tous types de sons de synths caractristiques n'tant pas associs aux autres instruments de cette colonne. Un son synthtis caractristique de cuivres appartient la catgorie Brass (cuivres). Les synths destins reproduire de sons bas sont positionns dans la catgorie Bass. Guitar : un instrument sonnant comme une guitare, que ce soit acoustique, classique, lectrique ou synthtique. Plucked Strings : instruments gnralement jous en pinant une corde, comme une harpe, un koto, un banjo, etc. Cet attribut concerne galement les synths dont la caractristique sonore principale est drive du son typique d'une corde pince. 164 ABSYNTH 4

Bass : un son pouvant tre utilis comme basse dans la cration d'un morceau. Un synth peut appartenir cette catgorie si ses basses frquences sont plus convaincantes que ses hautes frquences. Notez qu'une double-basse utilise dans un contexte classique (frotte) serait classe dans la catgorie Bowed Strings. Par contre, dans un contexte de jazz (pince), elle entrerait dans la catgorie Bass. Drums : un son unique de batterie, un kit de batterie ou une boucle de batterie bass sur une batterie acoustique ou lectronique. Ceci comprend gnralement grosse caisse, caisse claire, toms, charleston, cymbales ride/crash, claps. Percussion : un son unique de percussion, un kit ou une boucle de percussions. Ceci concerne tous les idiophones et membranophones au pitch indfini du type bongo, timpani, agogo etc. Cet attribut caractrise galement les percussions lectroniques que l'on ne trouve pas habituellement dans un kit de batterie lectronique. Mallet Instruments : tous les instruments au pitch invariable jou par des maillets, comme les vibraphones, xylophones, marimbas, cloches et autres steel drums. Flute : les instruments reproduisant ou stimulant des fltes (tubes air vibrant) ou bass sur des chantillons de flte. Ceci concerne les fltes acoustiques, les fltes de pan, les simulations synthtiques de fltes, les sons souffls, etc. Reed Instruments : instruments reproduisant ou simulant des instruments anche, hautbois, clarinette, basson, saxophones, etc. Notez que les orgues reed sont considrs comme des orgues. Brass : instruments reproduisant ou simulant les cuivres comme la trompette, le cor, le trombone, le tuba. Cette catgorie comprend galement une gamme importante de sons synthtiss analogiques cuivrs . Notez que les saxophones ne sont pas des cuivres mais des instruments anche. Bowed Strings : tous les instruments dont la technique de jeu consiste frotter les cordes, violon, viole, violoncelle et double basse. Des pads de cordes analogiques caractriss s'y trouvent galement. Vocal : les churs, chantillons de voix et les autres instruments imitant la voix. Ce qui inclut aussi les sons synthtiques utilisant clairement un filtre formant/de voyelle ou une talkbox/un vocoder pour faire parler ou chanter le son. Soundscapes : un son gnrant une sorte de dcor acoustique, qu'il repose sur le timbre des tonalits ou sur la texture du bruit (plus long qu'un effet sonore). ABSYNTH 4 165

Sound Effects : un effet sonore (et non un plugin d'effet) de type explosion, coup de feu ou bruit de pas (plus court qu'un soundscape). Multitrack : une combinaison de plusieurs instruments. Vous pouvez imaginer utiliser les diffrents instruments individuellement ? C'est Multitrack ! La plupart du temps, les sons de cette catgorie sont squencs ou utiliss dans un key-split (comme combinaison batterie/basse/clavier). Si les instruments sont mixs en une entit sonore, la source de celle-ci est identifie comme tant Layered et non Multitrack. Other : si aucun des instruments ci-dessus ne correspond votre cas, slectionnez cet attribut.

Sure
Dcrit la source et/ou la technique de synthse avec laquelle il est possible dassocier le son, toujours en fonction de linstrument slectionn. Acoustic : une autre caractristique de l'instrument ; par ex. un piano acoustique, une guitare acoustique, un orgue acoustique. Electric : une autre caractristique de l'instrument :lectroacoustique, donc de type piano lectrique, guitare lectrique, orgue lectrique. Analog : dfinit l'instrument plus avant comme tant un son typique de la synthse soustractive ; par ex. une basse analogique, un cuivre analogique, un synth analogique. Digital : dfinit l'instrument plus avant comme tant un son numrique typique (table d'onde, FM), par ex. basse numrique, piano numrique, synth numrique. Synthetic : cet attribut dcrit l'aspect technique de la production du son. Synthtique englobe toutes les techniques de synthse comme soustractive, additive, FM, table d'ondes, granulaire, etc. Sample-based : cet attribut dcrit l'aspect technique de la production du son. Sample-based caractrise tous les instruments reproduisant des chantillons, ce qui signifie que les sons proviennent de sources externes. N'utilisez pas cet attribut dans une synthse granulaire ni dans une synthse table d'onde base sur des chantillons. Des patchs Absynth Patches, par exemple, qui utilisent un chantillon pour la reproduction mais aprs avoir svrement manipul, seraient considrs comme appartenant la catgorie Synthetic. FM : un son utilisant la synthse FM. FM peut galement tre utilise pour des instruments bass sur chantillon sonnant comme une modulation de frquence. 166 ABSYNTH 4

Additive : un son utilisant la synthse additive (ou sonne comme elle). Granular : un son utilisant l'chantillonnage granulaire (ou sonne comme lui). Physical Model : un son utilisant le modelage physique (ou sonne comme lui). Solo/Single : sert tablir la diffrence entre un instrument individuel et un groupe d'instruments identiques, comme un violon solo (par opposition une section de violons) ou une caisse claire seule (par opposition un kit de batterie). Ensemble/Kit : caractrise la diffrence entre un groupe d'instruments identiques et un instrument seul, par exemple une section de cordes ou un kit de batterie. Ne confondez pas Ensemble/Kit et Layered. Small : caractrise la taille physique de la source instrumentale afin de la diffrencier par rapport aux autres. Slectionnez cet attribut uniquement pour dcrire la taille physique de l'instrument, non son timbre. Exemple : un violon appartient la catgorie Bowed Strings/Small ; un instrument percussion manuelle la catgorie Percussion/Small. Big : caractrise la taille physique de la source instrumentale afin de la diffrencier par rapport aux autres. Cet attribut sert uniquement dcrire la taille physique de l'instrument, non son timbre. (par exemple, un violoncelle appartient la catgorie Bowed Strings/Big ; un tambour taiko la catgorie Percussion/Big.) Dry : n'a aucun effet notable du genre rverbration ou retard. La distorsion et/ou le filtrage n'affectent en rien cet attribut. Processed : un son renforc par des effets ostensiblement ajouts du genre retard, rverbration ou chorus. Layered : un son dans lequel deux sources ou plus contribuent former un instrument. Les sons doivent tre combinables pour former une caractristique sonore, par exemple un sont typique de piano + cordes. Sequence/Loop : bas sur une squence ou une boucle, comme un synth squenc par pas ou une boucle de batterie. Cet attribut ne peut pas tre utilis pour simplement rpter ou redclencher des notes (voir Arpeggiated). Surround : un son utilisant la technique surround.

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Timbre
Ce jeu dattributs dcrit la composition sonore du son (toujours en rapport avec linstrument slectionn). High : utilis pour les sons au pitch important et pour diffrencier des timbres similaires via leur plage, comme une flte piccolo, des charlestons, des cloches, etc. Low : utilis pour les sons au pitch faible et pour diffrencier des timbres similaires par leur plage, comme une clarinette basse, une grosse caisse, une sub basse, etc. Distorted : un son prsentant une distorsion/saturation vidente. Cette catgorie concerne donc les sons saturs ou considrablement rduits en bits. Clean : un son ne prsentant aucun lment de distorsion sonore. Peut servir pour dfinir plus prcisment des groupes d'instruments, par ex. des guitares lectriques propres. Bright : un son dont les hautes frquences sont prpondrantes. Dark : un son dont les hautes frquences sont attnues, probablement par un filtrage passe-bas. Warm : un son l'ambiance organique et agrable, souvent associ aux sons analogiques. Sur le plan technique, les sons chauds prsentent souvent une lgre accentuation de la partie infrieure des frquences moyennes et peu de hautes frquences. Cold : un son non naturel, mais bien plus lectronique/numrique. Fat : un son remplissant la pice , c'est--dire un son analogique en dents de scies extrmes, donc utilisable avec les unissons typiques. Thin : un petit son ou un son plage de frquences troite. Hard : une interprtation gnrale et plutt subjective d'un son. Peut permettre de diffrencier des instruments similaires (par ex. un vibraphone avec maillets durs). Associ galement aux oscillateurs synchroniss. Soft : une interprtation gnrale et plutt subjective d'un son. Peut permettre de diffrencier des instruments similaires (par ex. un vibraphone avec maillets mous). Muted : un son prsentant une caractristique muette ou attnue, comme une guitare muette ou des cordes con sordino. Souvent prsent sur les instruments acoustiques (un son sombre n'est pas forcment muet).

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Detuned : un son aux oscillateurs dsaccords cre des tons flottants, comme des leads en dents de scie utiliss en trance ou pour le piano honky tonk. Cet attribut n'est pas utilis lorsque les oscillateurs sont dsaccords d'un cinquime (voir Accord) ni avec des instruments utilisant des intervalles de micro et/ou des rglages non standard. Dissonant : un son dont les tons ne sont en gnral pas jouables. Noisy : un son contenant certains lments de bruit mais dont la tonalit est encore jouable, comme des fltes trs souffles. Il prsente une lgre rduction de bits (mais pas encore de distorsion), les sons LoFi sont par consquent considrs comme Noisy. Metallic : un son prsentant des caractristiques mtalliques. De nombreux types de cloches et de modulation de frquence sont souvent mtalliques. Wooden : un son ayant la qualit du bois, comme une flte ou un xylophone de bambou. Exotic : les sons prsentant une caractristique extrmement inhabituelle appartiennent cette catgorie.

Artiulatin
Dcrit comment le son volue dans le temps en termes de volume et de timbre. Cette liste regroupe ainsi tous les attributs relatifs au style de jeu. Slow Attack : un son l'attaque progressive ou fade-in. Decaying : un son qui subit un decay lorsque vous maintenez une note, comme un piano ou une guitare. Le son ne s'vanouit pas toujours compltement, voir Sustained. Sustained : un son au volume constant pendant le maintien d'une note, par ex. un orgue ou des cordes maintenues. Le son ne disparat pas de cette catgorie tant qu'une partie du signal est maintenue. Un son peut tre la fois Decaying et Sustained. Une boucle, mme si elle poursuit la reproduction d'un son, n'est pas considre comme Sustained. Long Release : un son longue attnuation aprs le relchement de la touche, comme une cloche ou une figure. Cet attribut peut galement caractriser des instruments qui prsentent des chantillons de relchement. Ne confondez pas Long Release avec un cho ou une rverbration prolong(e) ! Percussive : un son l'attaque courte et gnralement un decay/release bref, souvent situ dans le groupe batterie ou percussions.

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Long/Evolving : un son l'enveloppe complexe, mouvemente ou montante, prolong pendant plus de quelques secondes. Pulsating : un son aux changements priodiques de volume et/ou de timbre dans le temps, par ex, un modulateur pas contrlant le volume/filtre. Une boucle n'est pas ncessairement Pulsating - elle l'est uniquement si elle est traite par une fonction pulsante. Echoing : un son prsentant une rverbration ou un retard notable. Pad : une texture sonore utilisable comme arrire-plan homophonique. Par opposition un Soundscape, un Pad prsente des caractristiques plus homognes et est souvent jou en tant qu'accord. Lead : un son adapt pour reprsenter la mlodie instrumentale principale. Monophonic : un son jouant une seule note (MIDI) la fois, avec ou sans relchement de touche. Chord : un son dans lequel plus d'un pitch est jou simultanment par touche, comme les Fifth leads. Les sons doublant simplement une octave ne sont pas concerns. Un chur peut tre monophonique tant qu'une seule note (MIDI) est joue la fois. Glide/Pitch Mod : un son utilisant des coules de pitch entre les notes. Cet attribut caractrise les sons modulation de pitch comme par exemple une chute de grosse caisse. Sweep/Filter Mod : un son qui prsente une certaine forme de modulation de filtre, par ex. un LFO ou une enveloppe module les paramtres de filtrage. La vlocit seule ne peut se charger de la modulation du filtre (voir l'attribut Expressive). Arpeggiated : un son qui arpge ou rpte des notes tenues. Un son dclenchant une squence n'est pas Arpeggiated, mais Sequenced/ Loop. Tempo-synced : un son nettement modifi par les changements de tempo hte ; certains paramtres comme un LFO ou les retards sont synchroniss sur le tempo. Expressive : un son qui prsente une plage tendue, trs dynamique et/ou musicale, contrle soit par la vlocit, soit par la molette de modulation (une lgre vlocit assigne l'amplitude est insuffisante). Multiple : sert caractriser les instruments qui prsentent plus d'une articulation. S'applique gnralement aux instruments commuts par cl.

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Randomized : un son contenant des lments alatoires, par exemple un filtre de modulation LFO fonctionnement alatoire ou libre. Caractrise galement les squences et/ou les boucles donnant l'impression du hasard.

Genre
Dcrit le genre musical auquel un son sera affect. Cet attribut peut galement reprsenter une origine particulire du son. Avantgarde : des sons associs la musique contemporaine moderne, que ce soit acoustique ou lectronique. Cet attribut est facilement combinable avec d'autres genres, par ex. orchestral + avantgarde peut inclure des techniques de jeu plus varies sur des instruments acoustiques. Orchestral/Classical : les sons utiliss dans des orchestres traditionnels symphoniques ou de musique de chambre. De tels sons ne sont pas obligatoirement secs, mais l'accent est mis sur leur reproduction naturelle. Les instruments acoustiques bass sur les chantillons se trouvent gnralement dans cette catgorie. Film Music : sons associs avec les musiques de films et/ou les jeux audio. En rgle gnrale, les sons de cette catgorie contiennent un certain effet pathtique , en d'autres termes ils impressionnent par exemple avec des cuivres orchestraux puissants, des textures ariennes de synths et des effets cinmatiques. Ambient/Electronica : des sons crant une certaine ambiance reposant sur la profondeur et la chaleur. Des sons contenant un lger souffle de ralenti ou des clicks & bleeps sont frquents dans les morceaux d'electronica se trouvent dans cette catgorie, comme tous les sons utiliss dans la musique lectronique intelligente (par opposition aux sons synthtiques de bas tage). Drum&Bass/Breaks : des basses profondes et en exergue combines avec des leads sombres et des figures d'ambiances planantes et brumeuses. Les effets sonores synthtiques font galement partie de cette catgorie ; les boucles de batterie syncopes par exemple sont souvent bases sur des polyrythmes et des chantillons provenant de disques jazz et funk des annes 70. House : des lments typiquement chaleureux et consonance humaine servant crer la musique dance four to the floor , des accords d'orgue, des basses chaleureuses par ex. La plupart des sons regrou-

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ps dans cette rubrique sont analogiques et prsentent une certaine profondeur. Techno/Electro : les sons synthtiques et lectroniques et les effets sonores relativement secs et sombres caractrisent cette catgorie. Les percussions l'attaque brutale et un caractre trs compact sont de mise ainsi qu'une gamme tendue de sons et de leads. Industrial : les sons caractre numrique et froid/mtallique, souvent combins avec des lments bruyants ou distordus. Dance/Trance : des sons au caractre plutt doux et chaud. Les sons caractristiques sont des pads de synths analogiques et numriques, des lments mlodiques (sons petits et doux jusqu'aux sons dsaccords en dents de scie extrmes pour les hymnes trance) et des sons dance commerciaux de type cloches et lments en arpges. Tous les sons susceptibles de crer une ambiance hypnotisante appartiennent cette catgorie. HipHop/Downbeat : les sons relchs et chilled trouvent ici leur place ainsi que les effets sonores typiques comme par exemple les scratchs, les sons de batterie frapps composante acoustique ou synthtique analogique, ainsi que les pads doux. Funk/Soul : ces instruments au son funk vintage comme par exemple les orgues des annes 60, les synths des annes 70, les guitares wah-wah et les batteries acoustiques sches. Reggae/Dub : les instruments typiques de ce genre sont les batteries et percussions acoustiques sches, des guitares propres, quelques fltes acoustiques et de petites orgues. Latin/Afro-Cuban : les sons utiliser dans la musique d'Amrique du Sud et d'Amrique centrale (Salsa, Son, Samba, Bossa Nova). Cela comprend toutes les percussions de type congas, maracas et timbales, ainsi que des guitares et des djembs. Rock : les sons caractristiques de la vritable musique rock comme pas exemple guitares et basses lectriques, batteries acoustiques et synths sales. Pop : genre musical relativement large qui comprend des sons de musiques radio ready allant des pianos et des guitares aux synths et batteries lectro-pop. Jazz : les instruments caractristiques du jazz que sont le piano, la contrebasse, les saxophones, les cuivres et les batteries. Autrement dit tous les sons utiliss en jazz acoustique, du petit ensemble au big

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band. Les sons demeurent relativement naturels car sont peu voire pas du tout traits. Folk/Country : les sons associs avec toutes sortes de styles de folk et de chansons d'auteur du genre bluegrass, klezmer et blues. Cela englobe les sons acoustiques. Ethnic/World : les sons associs aux cultures non occidentales du genre musique d'Inde du nord et du sud, gamelan, arabe/persane, asiatique et africaine. Ces sons ne sont pas obligatoirement acoustiques ; des textures lectroniques y sont rpertories si elles refltent ce genre d'atmosphre.

B.2. Catgories deets


Type
Dcrit les caractristiques principales de leffet. Delay : un effet d'cho qui ajoute une (ou plus) version (s) du signal d'origine au son. Chorus : un effet qui mlange une version du signal d'entre lgrement retarde et dcale selon le pitch au son d'entre original. Phaser/Flanger : tous les types d'effets utilisant un filtre en peigne (ligne de retard) pour gnrer un dcalage et une suppression de phase, crant ainsi un son avec flanging et dcalage de phase. Reverb : tous les effets crant une ambiance de pice vidente. Filter/EQ : tous les types d'effet modifiant les harmoniques d'un son. Dynamics : effet manipulant la plage dynamique du signal d'entre du genre compresseur, limiteur ou extenseur. Enhancer : tous les types d'effets amliorant le son de manire psychoacoustique, par ex. qui amliorent la brillance et/ou la profondeur. Vocoder : effets reposant sur la technologie vocoder traditionnelle dans laquelle le signal existant un entre module le signal prsente l'autre entre. Distortion : tous les types d'effets qui distordent le signal d'entre, de la distorsion discrte la distorsion massive. Resonator : un effet spcial contenant un filtre (en peigne) qui met une frquence rsonante lorsqu'il est excit par un signal d'entre. Une impulsion courte gnre une oscillation au decay prolong la sortie. ABSYNTH 4 173

Lo-Fi : un effet gnrant des sons LoFi partir du signal entrant, comme un rducteur de bits ou de frquence d'chantillonnage. Pitch Shift : tous les effets altrant le pitch d'un son sans affecter le tempo de la reproduction. Gate/NR : tous les types d'effets de porte et de rduction du bruit. Panning : effet modulant le placement stro/surround du signal d'entre. Re-Sampler : tous les effets qui r-chantillonnent le signal entrant pour le modifier via une synthse granulaire, une modification de squence, etc. Amp Simulator : un effet simulant le son d'un ampli analogique. Speaker Simulator : un effet qui simule le son d'une combinaison particulire de haut-parleur/baffle. Restoration : effets utiliss pour restaurer des enregistrements vintage ou endommags, ils suppriment par exemple les clics, les sifflements ou les crissements. Combination : tous les effets, y compris la caractristique de plusieurs effets de la liste ci-dessus (par ex. une combinaison de retard, de filtre et de reverb). Other : slectionnez cet attribut s'il est impossible de prciser un type d'effet.

Mde
prcise le mode de fonctionnement de leffet. Synced : tous les effets pouvant tre synchroniss sur le tempo du squenceur hte. Side-chain : tous les effets contrls par un signal externe via sidechain. Gated : effet incluant le gating (changement rapide d'amplitude) comme un lment constitutif du son. Tuned/MIDI : effets accords ou commands via MIDI. Envelope Follower : tous les effets suivant une enveloppe d'amplitude pour moduler certains attributs du genre frquence de coupure du filtre, pitch, volume etc. Random : effets contenant des paramtres alatoires. LFO : tous les effets contenant des paramtres commands par des oscillateurs basses frquences. 174 ABSYNTH 4

Step : tous les effets contenant des paramtres commands par un modulateur de pas. Granular : effets qui synthtisent le signal nouveau en utilisant une micro-chelle dans le temps. Impulse Response : tous les effets fonctionnant avec une rponse d'impulsion, donc avec des effets ou des filtres de rverbration convolution. Overdriven : destin aux effets entres ou sorties potentiellement satures. Vintage : un effet qui cre un caractre vintage, associ le plus souvent avec une altration chaleureuse et positive du son. Multi-band : concerne les effets fonctionnant avec plus d'une bande, par ex. un compresseur multi-bande. Selective : tous les effets agissant sur une certaine plage du signal, par ex. sur des frquences slectionnes comme un exciter ou un deesser. Adaptive : pilot par des paramtres extraits du son lui-mme. Cet effet a pour objectif de fournir un signal de commande changeant un effet. Channelstrip : une combinaison d'effets conue pour traiter les signaux audio entrants ; elle correspond une table de mixage matrielle. Parallel : l'assignation du signal d'effets est parallle. Chain : l'assignation du signal d'effets est srielle. Stereo : tous les effets fonctionnent en mode stro. Mono : tous les effets fonctionnent en mode mono.

arateristi
Dcrit les caractristiques du son spcifique leffet. Long : dcrit la dure de relchement d'un effet, c'est--dire une rverbration ou un retard longs. Short : dcrit la dure de relchement d'un effet, c'est--dire une rverbration ou un retard courts. Fast : pour les effets devant traiter le signal d'entre ds sa rception (par ex. un compresseur) ou l'effet lui-mme qui sonne ou agit rapidement. Slow : un effet traitant le signal entrant lentement ou l'effet lui-mme qui sonne ou agit lentement (par ex. un effet de dlai d'attaque). ABSYNTH 4 175

Bright : une interprtation gnrale et plutt subjective d'un effet. peut galement tre utilis pour diffrencier des effets similaires. Dark : une interprtation gnrale et plutt subjective d'un effet. peut galement tre utilis pour diffrencier des effets similaires. Warm : un effet ajoutant de la chaleur au son trait. Cold : un effet ajoutant de la froideur au son trait. Intense : un effet modifiant le son de manire puissante, par ex. une distorsion importante. Discreet : un effet modifiant le son discrtement, par ex. un retard subtil. Nasty/Evil : un effet modifiant le son de manire mauvaise, par ex. un effet de distorsion plus une distorsion d'intermodulation leve. Enhancing : un effet qui augmente gnralement le son entrant. Coloring : un effet ajoutant de la couleur ou du caractre un son. Se trouve souvent dans les compresseurs vintage ou des quipements galiseurs. Neutral : un effet transparent qui ne modifie pas le caractre essentiel d'un son. Alienating : un effet modifiant le son dans son ensemble, par exemple un vocoder. Clean up : un effet nettoyant le signal entrant, par ex. un galiseur qui rduit ou supprime les frquences indsirables comme les sifflements ou les ronflements. Metallic : un effet ajoutant des lments mtalliques au son, par ex. un modulateur en anneau ou un dcaleur de frquence. Ambience : un effet crant une ambiance atmosphrique, par ex. une rverbration dans l'espace. Spacious : un effet crant une ambiance vocatrice, par ex. un dlai trs long.

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Appliatin
Dcrit le type dinstrument, de piste ou de champ dapplication avec lequel leffet est gnralement utilis. Acoustic Piano : pour les effets utiliss gnralement avec des pianos acoustiques, par ex. rverbration ou compresseur. Electric Piano : pour les effets gnralement utiliss avec des pianos lectriques, par ex. phaseur ou trmolo. Organ : pour les effets gnralement utiliss avec des orgues, par ex. un simulateur d'enceinte ou la distorsion. Pads/Strings : pour les effets gnralement utiliss avec des sons pad ou de cordes, par ex. chorus ou phaseur. Guitar : pour les effets gnralement utiliss avec des sons de guitare, par ex. un simulateur d'ampli ou la distorsion. Bass : pour les effets gnralement utiliss avec les sons de basses, par ex. un galiseur ou un filtre. Drums/Percussion : pour les effets gnralement utiliss avec les batteries/ les percussions, par ex. une faible rverbration ou un compresseur. Brass/Woodwinds : pour les effets compatibles avec les sons de cuivres ou d'instruments vent, par ex. rverbration ou dlai. Lead : pour les effets gnralement utiliss avec des instruments solo, par ex. chorus ou rverbration. Vocal : pour les effets gnralement utiliss avec les morceaux vocaux, par ex. vocoder ou rverbration. Sequences : pour les effets gnralement utiliss avec des lignes squences, par ex. retard ou porte. Loops : pur les effets gnralement utiliss avec les batteries ou autres boucles, par ex. flanger ou LoFi. Experimental : pour les effets modifiant le signal si intensment qu'il n'est plus reconnaissable. Surround : pour les effets devant tre utiliss dans les applications surround, par ex. le panning, etc. Mastering : pour les effets prvus dans le cadre d'applications de mastering, par ex. un compresseur multibande ou un galiseur FIR.

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Glssaire
Symbls

# of Beats Control ................... 116

Affichage d'arborescence de fichiers ............................... 45 affichage Sound Name .............. 44 Affichage Spectrum ................... 91 Allpass Filter ............................ 70 Amount.................................... 61 Amp CC ..................................111 Application Attributes ............. 144 Articulation Attributes ............. 143

b-width .................................... 71 Balance levels .......................... 41 Bandpass Filter......................... 68 bouton Channel Select............. 120 Bouton Clear .......................... 144 Boutons son prcdent/suivant ... 45 BPF......................................... 68 Breakpoint ............................... 96

Canal ....................................... 48 Characteristic Attributes ......... 144 Clear ....................................... 91 Clear all ................................... 92 Clear amplitude ........................ 92 Clear phase .............................. 92 Comb Filter .............................. 71 Commande % ......................... 108

Commande Abs/BP Time ........... 99 Commande Allpass .................... 84 Commande Amp % ................. 107 Commande Amp Offset............ 107 Commande Amp offset ............ 115 Commande Amp Scale ............ 112 Commande Amp scale ............. 115 Commande Attack................... 140 Commande Attack time ........... 116 Commande Balance .................. 60 Commande Base Key............... 136 Commande Beat duration.. 115, 116 Commande Beats.................... 116 Commande BP Amplitude .......... 99 Commande BPM .............. 115, 116 Commande Carrier Frequency ..... 91 Commande d'amplification ......... 89 Commande dB .......................... 90 Commande Decay ................... 140 Commande de dcalage ............. 89 Commande de largeur de bande . 71 Commande Delta Time/Abs Time .... 108 Commande de niveau de canal ... 48 Commande Depth ................... 110 commande Depth...................... 77 Commande de rsonance .........68, 69, 70, 71 Commande de sensibilit ........... 77 Commande Diffusion ................. 85 Commande Displacement........... 90 Commande Drive ...................... 85 Commande Feedback .... 81, 84, 85 Commande Frequency ............ 136 Commande Gain ....................... 81

178 ABSYNTH 4

Commande Gain dB ................ 140 Commande Highpass ................. 84 Commande In dB ...................... 74 Commande Input Position .......... 79 Commande Iterations ................ 90 Commande Keys per Octave ..... 137 commande Lag ......................... 77 Commande Lowpass .......79, 81, 84 Commande Master Feedback ...... 79 Commande Master Length ......... 79 Commande Master Lowpass ....... 82 Commande Master Sensitivity ..... 79 Commande Master Time ............ 82 Commande Min amp ............... 116 Commande Mod Phase .............. 91 Commande Modulation Depth ...........................121, 122 Commande Modulation Index ..... 91 Commande Modulator Frequency 91 Commande Note ..................... 136 Commande Octave Interval ...... 137 Commande Out dB .................... 74 Commande Output Position ........ 79 Commande Pan ........................ 81 Commande Phase .. 57, 59, 74, 109 Commande Pitch Modulation Depth .................. 121 Commande Predelay .................. 85 Commande Q ........................... 69 Commande Ratio .................... 136 Commande S/H Sec ................ 110 Commande Sec ...................... 110 Commande Sensitivity ......... 79, 81 Commande Size ........................ 85 Commande Size Ctl ................... 86 Commande Size Scale ............... 86 Commande Size Shape .............. 86 Commande Slope ...............99, 116 Commande Slope % ................ 107 Commande Slope Scale ........... 115

Commande Time ....................... 81 Commande Time % ................. 107 Commande Time Scale .............111 Commande Time scale ............ 115 Commande Tone ....................... 85 Commande Tone Ctl .................. 86 Commande Tone Scale .............. 86 Commande Tone Spread ............ 86 Commutateur ADSR Assign ...... 112 Commutateur Anti Alias ............. 57 Commutateur Audio Mod On/Off 39 1 Commutateur Beat .................... 79 Commutateur BP Amplitude ....... 99 Commutateur ER ...................... 86 Commutateur Grid................... 100 Commutateur Inversion .............. 81 Commutateur LFO ................... 119 Commutateur Mono/Poly (LFO) . 119 Commutateur On/Off (Comb) ...... 81 Commutateur On/Off de section Effect ...................................... 75 Commutateur Phase Sync .....57, 59 Commutateur Pre/Post............. 133 Commutateur Pre/Post Envelope ..... 140 Commutateur Slope/Step ........... 99 Commutateur Wave/SH ............ 110 Copy Channel ........................... 50 Copy Envelope .......................... 99 Copy Oscil ................................ 50 Ctrl Sens.................................. 77 Cutoff ...................................... 67

dB A........................................ 90 dB B ....................................... 90 DC Offset................................. 89 Delete Selected Envelope ..........117 Dessinateur de courbe ............... 89

ABSYNTH 4 179

Dessinateur de ligne .................. 89 Dessinateur Multi Harmonics ...... 92 Dessinateur Single Harmonic ...... 92 displacement ............................ 61

Emplacement de module ........... 48 Envelope Follower ................... 138 Enveloppes Control Driven ....... 106 Expand to Rhythm ............... 115

Import from audio file ............ 91 Initialize Selected Envelope .......117 Input position ........................... 78 Instrument Attributes .............. 143 Inverseur .................................. 79 Invert Phase ............................. 89 Invert phase ............................. 92 Iterations ................................. 61

KoreSound ............................... 30

Feedback ................................. 72 Filter Freq .............................. 134 Filtre de rejet de bande.............. 71 Filtre en peigne......................... 71 Filtre passe-bas ........................ 67 FM .......................................... 91 Fractalize .............................. 90 Freq Ratio B ............................. 90 Frquence de coupure ............... 67

Generate AR Pulse ............... 116 Genre Attributes .................... 144 Glide ..................................... 135 Glissando ............................... 135

Highpass.................................. 90 Highpass Filter ......................... 69 HPF ........................................ 69 Hz ........................................... 55

length ...................................... 78 Library Waves ........................... 87 Liste Envelope ................. 115, 116 Load .............................. 91, 92 Load Channel Template ............. 50 Load from library ...............92, 116 Load from library ................... 91 Load Oscil Template .................. 50 Lock ...................................... 101 Loop All ................................... 64 Loop Edit ................................. 64 Loopend .................................. 64 Loopstart ................................. 64 low frequency oscillators ...........117 Lowpass 1st order ..................... 90 Lowpass 2nd order .................... 90 Lowpass Filter .......................... 67 LPF ......................................... 68

Macro Commande ....................111 Marqueur Sustain/Release........ 101 Master Depth ......................... 122

180 ABSYNTH 4

Menu Edit ................................ 99 Menu popup Anchor Points ........ 95 Menu popup Edit ................ 44, 50 Menu popup File ....................... 44 Menu popup Frequency .......55, 57, ....................... 58, 59, 60, 63, 64 Menu popup Grid .................... 100 Menu popup Mode de rsonateur 86 Menu popup Modulation Source ..... 122, 140 Menu popup Modulation Target ...........121, 122 Menu popup New ...................... 98 Menu popup Show .................... 98 Menu popup Synthesis ........ 52, 57 Menu popup Time CC ...............111 Menu popup Transform (affichage Spectrum) ................ 92 Menu popup Trigger Module ..... 140 Menu popup Waveform .73, 91, 109 Mix ...................................... 90 Mode Attributes ..................... 144 Mode Double ............................ 58 Mode FM ................................. 59 Mode Fractalize ........................ 60 Mode Frequency ....................... 55 Mode Frequency Shift................ 72 Mode Link .............................. 107 Mode Loop ............................. 104 Mode Mono (LFO) ................... 119 Mode Natural (rsonateur) .......... 86 Mode Poly (LFO) ..................... 119 Mode Raw (rsonateur) .............. 86 Mode Release ......................... 102 Mode Resonant (rsonateur) ....... 86 Mode Retrigger ....................... 105 Mode Ringmod ................... 60, 72 Mode Sample ........................... 63 Mode Single ............................. 57 Mode Sustain ......................... 103

Mode Sync Granular .................. 62 Mode Synthetic (rsonateur) ....... 86 Modification affichage de base de donnes ................................. 145 Module Effect On/Off ................ 75 Molette Dry .............................. 76 Molette Wet.............................. 76 Morph Wave ............................. 93 Morph Waves ............................ 87

No Loop................................... 64 Non affect .............................111 Normalize ................................ 89 Notch Filter .............................. 70 Note ........................................ 56 num voices............................... 53

Octave Link ............................ 137 Offset Phase ......................... 89 onglet Main .............................. 52 Onglet Mod .............................. 53 Onglet Uni ............................... 53 Options de base de donnes....... 43 Options gnrales ..................... 41 Options Surround ...................... 41 Oscil Amp .............................. 134 Oscil FM Index/Balance ........... 134 Outil d'tirement ....................... 89 Output positions ....................... 78

Pan ....................................... 133 Pan FB ...................................111 Pan LR ...................................111 Paste Channel .......................... 50

ABSYNTH 4 181

Paste Envelope ......................... 99 Paste Oscil ............................... 50 Paste Oscil and Envelopes ......... 50 Pattern .................................. 115 Phase (LFO) ........................... 119 Phase B ................................... 90 Pitchbend .............................. 132 Point d'ancrage ......................... 94 Point d'arrt ........................... 112 Portamento ............................ 135

Tableau Velocity ...................... 133 Table de mixage Input ............... 75 Table de mixage Output ............. 76 Tap.......................................... 81 Timbre Attributes ................... 143 Trans ....................................... 55 trans........................................ 53 Trmolo ..................................117 Trigger ................................... 138 Type Attributes ...................... 144

Raideur de flanc ....................... 67 rand trans ................................ 53 Rate (LFO) ............................. 119 Ratio ....................................... 55 Rglage ................................. 136 Reverse.................................... 89

Vlocit...................................111 Velocity .................................. 133 Vibrato ....................................117 Volume .................................. 133

Waveform Popup Menu .............. 60

Sample&Hold ......................... 110 Sample&Hold (LFO) ................ 119 Save Channel as Template.......... 51 Save Oscil as Template .............. 51 Save to library ...................92, 117 Save to library ....................... 91 Scale ..................................... 114 Seconds Control ..................... 116 Section de modulation ............. 118 Section Oscillateur .................. 118 Slecteur de canal Pitch .......... 121 Slecteur Target Channel ......... 121 Slection d'effet ....................... 75 Set Duration........................ 116 Shift harmonics ........................ 92 Simple Waves ........................... 87 Slide...................................... 101 Source Attributes ................... 143 Symbole de loupe ..................... 97 182 ABSYNTH 4

Zone Surround .......................... 76 Zoom ....................................... 97

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