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Au poker, et notamment au Texas Hold'em No Limit, bien connatre les rgles est une chose.

Il est donc possible de commencer jouer...Le problme, c'est que vous allez jouer un peu au hasard! Et comme le poker n'est pas seulement un jeu de hasard, vous allez perdre plus souvent que vous allez gagner. Il faut donc que vous deveniez UN BON JOUEUR... Un bon joueur, ce n'est pas celui qui gagne tous les coups, a ce n'est pas possible, justement parce que le hasard intervient. Non...un bon joueur est celui qui gagne plus souvent que les autres sur le long terme. Parce qu'il a des connaissances techniques, qu'il sait rflchir, analyser, matriser ses motions, prvoir les ractions des autres,etc.... Et tout cela ne s'invente pas! Je vais maintenant vous donner la bonne stratgie pour mettre toutes les chances de votre ct...

Commencez par valuer votre main


On vous distribue 2 cartes que vous tes les seuls voir. Mais que faut-il faire avec: Passer, Payer, relancer?...La premire analyse dans un coup de poker est L'EVALUATION des cartes de dpart. Car il ne faut pas jouer tous les coups quel que soit son jeu...

A-A est la meilleure main de dpart possible. Cela ne garantit pas le gain du coup mais c'est une bonne chance! Le problme est surtout qu'on n'a pas deux As sur tous les coups, loin de l... Ensuite R-R Puis D-D AA, RR, DD sont des mains que l'on joue (presque) quoi qu'il arrive car ce sont les plus belles. Elles valent mme une relance, tout comme aussi la plupart du temps avec... AR de la mme couleur. C'est aussi une trs forte main. Pas de paire mais avec le renfort des 5 cartes communes, on a une trs bonne chance de trouver un As ou un Roi. On a aussi la possibilit de russir une couleur si trois cartes de la couleur apparaissent sur le tableau commun; et mme des possibilits de quinte avec une ou deux cartes de la main.... Et puis encore on peut gagner sans la moindre paire si l'adversaire n'en a pas non plus... V-V, 10-10. Ces paires sont aussi de belles mains de dpart au No Limit Hold'em, surtout contre un seul joueur. Mais il faut s'en mfier si plusieurs joueurs sont dans le coup puisque Un As, Un Roi ou une Dame sur le flop peut donner une paire suprieure chez un adversaire. 9-9 et 8-8. Des mains intressantes mais qui ne valent pas qu'on joue sa chemise. Tout dpend du prix payer et du nombre de joueurs dans le coup. Il faut savoir combien miser et comment se comporter en fonction des mises ou des relances des autres joueurs de la table... A-D de la mme couleur est aussi un excellent dpart. A-R dpareills. AR est la base une super main mais le fait que les deux cartes ne soient pas ici de la mme couleur la dvalue un peu, c'est pourquoi elle se situe plus bas dans le classement des mains de dpart... Ces mains sont les 10 de base, les meilleures au Texas Hold'em No Limit. Cela donne une ide de la hirarchie A PRIORI. Lors de vos premires parties de poker, vous pourriez presque vous limiter jouer ces mains de dpart-l et Passer avec toutes les autres! Ce serait votre meilleure chance de finir gagnant...Mais ce ne serait pas trs drle car cela vous

obligerait rester en dehors de l'action pendant parfois une heure d'affile. Quel ennui!... Alors, d'une manire gnrale, si vous voulez jouer davantage de mains, voici quelques conseils: quand vos deux cartes ne constituent pas pas une paire, mieux vaut qu'elles soient de la mme couleur, que ce soit les plus grosses cartes possibles et qu'elles soient au maximum rapproches l'une de l'autre. Cela vous donnera le maximum de possibilits d'amlioration avec les cartes du flop. On peut donc tendre nos critres de slection des mains comme R-D de la mme couleur, V-10 de la mme couleur, parfois A-J de la mme couleur ou D-V de la mme couleur... Les petites cartes ne valent, elles, d'tre joues que si elles sont "connectes" et "assorties, c'est--dire trs rapproches l'une de l'autre et de la mme couleur, par exemple 9-8 de Trfle, 7-8 de Carreau ou mm 6-5 de Pique. Ce sont des jeux " surprise" si vous "touchez" un bon flop, car l'adversaire, logiquement, vous "voit" plutt sur des "grosses cartes". Cela donne une ide des critres de slection de vos mains de dpart. Ce qu'il faut surtout retenir, c'est qu'il y a toutes les autres mains, qui constituent l'immense majorit de toutes celles que l'on vous distribuera. Ces mains-l, IL NE FAUT JAMAIS LES JOUER: tout ce qui est 10-2, 9-4, V-3, R-4, etc, etc.... Toutes ces mains qui ne donnent pas une bonne esprance de gain, mme si les deux cartes sont de la mme couleur. Avec, par exemple, D-7, que va-t-il se passer? Soit on ne trouve rien au flop et on aura dj perdu les jetons engags avant le flop; soit on trouve une Dame ou un 7 au flop et, l, on risque de perdre encore davantage: on tombera trop souvent sur un adversaire qui a une paire suprieure ou sur un adversaire qui a une paire de Dames avec un meilleur "kicker". Le kicker est cette carte d'accompagnement qui fait si souvent la diffrence au Texas Hold'em. Ici, avec D-7 en main et une Dame au flop, on a toutes les chances (ou toutes les malchances) de tomber sur quelqu'un qui a D-A ou D-R ou D-V...On pourrait quand mme le battre en faisant deux paires si un 7 se retournait aussi mais c'est trop peu probable...Le poker est un jeu de probabilits et de statistiques. Il faut que nos actions soient payantes A LA LONGUE, pas une fois de temps en temps! Il y adonc un petit nombre de trs belles mains et un certain nombre, un peu plus important, de mains jouables ou intressantes. Il faut donc tre patient. La patience au poker est une qualit ESSENTIELLE. NB. Moins la main est forte, plus il faut tre prudent, plus il faut tenir compte de la manire dont se droule le coup, du prix payer et de la position.

La Position
La position est votre place sur la table par rapport au "bouton", par rapport au donneur, qui varie d'un coup l'autre. Et la position change la valeur-mme de vos cartes! On a un trs net avantage ou au contraire un gros dsavantage selon les cas. La position la meilleure est d'tre "au bouton" c'est--dire d'tre le donneur. Au fur et mesure que le bouton s'loigne sur la gauche, la situation tactique se dgrade. Elle est encore bonne si on est un ou deux crans du bouton, elle devient vulnrable ensuite pour tre franchement expose tous les vents quand on est de petite et de grosse blind.

Lorsqu'on est au bouton ou prs du bouton, on a l'avantage de parler dans les derniers tous les tours de mise. Ce sont les autres qui vont devoir se dvoiler, afficher leurs ambitions et miser les premiers. On bnficie ainsi de prcieuses informations, aussi bien au premier tour pour dcider on va jouer le coup ou non, que par la suite pour apprcier l'volution de la situation et la force des autres. A l'inverse, tre juste aprs les blinds oblige prendre vos dcisions en premier, avec aucune ide de la force des cartes des adversaires! Et ce, avant le flop, sur le flop, sur le Turn et sur la River... C'est un lment CAPITAL dont il faut tenir compte sur chaque coup de poker. Si on est dans les premiers parler, on ne joue qu'avec des mains trs fortes. Si en revanche, on est au bouton et que les autres joueurs ont pass ou n'ont donn aucun signe de force, on peut se montrer plus entreprenant, plus agressif, voire tmraire. On peut jouer avec des mains qu'on ne regarderait mme pas dans les premires positions...Et cela permet de prendre l'ascendant, mme de bluffer les adversaires comme par miracle. Certains experts considrent que la position du bouton quivaut avoir une troisime carte dans la manche.... Un exemple de la manire dont l'valuation de la main change: A-7. Avec cette main, il ne faut pas commettre l'erreur de s'engager dans le coup en premire position. Mais l'inverse, ce serait une erreur de jeter ses cartes en position de donneur quand tous les autres joueurs ont Pass. Il faut mme relancer! C'est la position idale pour "voler les blinds". Ces deux malheureux qui ont t obligs de miser avant de voir leurs cartes peuvent, bien sr, avoir un jeu plus fort que A-7. Mais STATISTIQUEMENT ce ne sera pas le cas. La plupart du temps, les blinds Passeront et le pot sera nous. Et si on est pay et donc oblig de jouer le coup sur le flop, on aura encore cet avantage norme de s'exprimer aprs l'adversaire. Et la possibilit, soit de trouver un bon flop, soit, si on n'amliore pas la main, de gagner le coup quand mme en bluffant, partant du principe que l'adversaire n'a srement pas amlior lui non plus. C'est d'ailleurs un principe retenir: la plupart des mains ne s'amliorent pas sur le flop!...

Quand miser, quand relancer, et combien?...


Au poker, et surtout au No Limit Hold'em, la gestion des jetons est un lment trs important. A tout moment, vos mises influencent le droulement du coup et conditionnent votre score la fin de la partie. Et puis surtout les mises de vos adversaires, les enchres en gnral, sont une mine d'informations pour vous. Sachez vous en servir!

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Si vous misez alors que vous devriez passer, c'est une perte sche la longue. Si vous passez alors que vous devriez miser, c'est un peu la mme chose puisque vous manquez STATISTIQUEMENT une opportunit de gain. Si vous misez trop ou au contraire trop peu, vous vous dsavantagez aussi... par exemple, inutile de miser votre tapis s'il n'y a qu'un pot misrable remporter. A l'inverse, ne misez pas trop faiblement dans un gros pot. Surtout quand vous avez un bon jeu mais que vous ne seriez pas sr de l'emporter au final si l'adversaire russissait

un tirage improbable. Si vous pensez avoir le meilleur jeu pour l'instant, allez-y franchement. Faites payer cher celui qui veut aller chercher une carte miracle! Ce qui va aussi faire une grande diffrence, ce sont les RELANCES. Une relance est une surenchre: votre adversaire mise et vous, vous dcidez de miser plus cher ou mme beaucoup plus cher! C'est une arme redoutable mais... double tranchant puisque vous risquez davantage de jetons. Il faut donc l'utiliser dans des situations prcises.

Quand relancer ?
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Quand vous voulez protger votre main: par exemple vous avez une main forte, une main o vous tes persuad de gagner si le coup s'arrtait l. Le problme est qu'il y a encore une carte ou deux venir aprs le flop et vous craignez que votre adversaire ait un tirage couleur. Il mise pour vous faire croire qu'il a une "main faite". Il faut relancer! Pour rduire le nombre de vos adversaires: Si vous avez une paire d'As avant le flop, vous avez une montagne! Et vous tes le favori du coup, c'est certain. Mais attention, si vous jouez le coup 4 ou 5 joueurs, vous n'tes plus si favori que a! Donc vous relancez pour augmenter vos probabilits de gagner! Pour gagner plus ! Chaque fois que vous avez un jeu gagnant, le but est de gagner le maximum avec ! C'est le cas typique o vous tes d'accord pour jouer le coup au "tarif de nuit" ! Dernier cas: la relance pour obtenir des informations. Exemple: un joueur mise et vous avez une belle main, une paire de Dames! Vous vous sentez fort mais comment savoir si l'autre n'a pas une paire de Rois ou mme une paire d'As. Ce serait ennuyeux de perdre tout votre tapis...Alors vous relancez. Et trs souvent (pas toujours car vous pouvez tomber sur des joueurs particulirement retors...), vous allez "savoir": soit il passe et vous gagnez le pot sans motion; soit l'adversaire vous suit et vous dduisez que votre paire de Dames est le meilleur jeu pour le moment; soit enfin il sur-relance encore, il vous dit mme: "TAPIS!"....Et l, vous pouvez peut-tre arrter les frais et sauver le reste de vos jetons... C'est un cas o relancer quivaut poser une question l'adversaire. On agit ensuite en fonction de sa "rponse"...

En ralit - c'est assez invitable hlas- une ou deux expriences malheureuses, vous apprendront trs vite "bien miser". On dit souvent qu' "il faut payer pour apprendre". C'est aussi vrai au poker que dans la vie!

Comprendre la notion de risque et de cote


Le principe d'un coup, d'une partie de poker, et plus largement de l'enchanement dans le temps de toutes les parties de poker, c'est de prendre des risques. Mais des risques calculs! En fonction de vos cartes, vous grez votre capital jetons, vous investissez quelque chose pour gagner davantage, condition comme on dit que "le jeu en vaille la chandelle". Vous devez donc toujours vous poser plusieurs questions dans un coup:

1- Quelle somme dois-je miser, maintenant et plus tard? (puisque, videmment, il va y avoir plusieurs tours de mise). 2- Quelle est la contrepartie? Vais-je gagner suffisamment pour le risque que je prends? C'est seulement aprs avoir rpondu ces 2 questions que vous pourrez vous engager. Cela vous fait entrevoir la notion de "cote". S'il faut que vous engagiez une somme, vous ne devez pas seulement penser ce que vous risquez de perdre, vous devez en mme temps, toujours, valuer vos chances de gagner et combien vous avez gagner. Ce qui compte, ce n'est pas tant le risque que vous prenez mais savoir si c'est un "bon" risque statistiquement. Un exemple en dehors du poker, le jeu de pile ou face . Le risque que est vident: vous avez une chance sur 2 de gagner chaque coup. A chaque coup, vous engagez, supposons, 1 euro. Vous savez ce que vous risquez de perdre. Maintenant, il faut vous poser la question: "combien vais-je gagner?". Si l'adversaire vous propose 1,20 euro si vous gagnez, alors vous tes avantag, il faut prendre le risque. Vous pouvez mme augmenter votre mise et jouer 10 euros sur chaque coup. Mais si l'adversaire vous propose de gagner 0, 95 euro, alors il faut refuser de jouer! Vous allez en effet gagner autant de coups l'un que l'autre mais vous, la longue, vos gains ne vont pas compenser vos pertes. STATISTIQUEMENT, vous allez perdre coup sr.

En rsum
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Au poker, qu'on joue de l'argent ou des cacahutes, on ne peut pas viter de prendre des risques. Les risques doivent tre "calculs" en fonction du gain. Il faut que la chance de gagner soit suprieure au risque statistique de perdre!

Les probabilit et les statistiques sont cles sciences qui grent le hasard. En connatre des notions permet de contrler les risques, de mettre le hasard de son ct sur le long terme!

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