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NOME DO PERSONGEM

JOGADOR

RAA

TENDNCIA

DIVINDADE

ORIGEM

TAMANHO
NOME DA HABILIDADE

IDADE
VALOR

SEXO
MODIF. VALOR TEMP.

ALTURA
MODIF. TEMP.

PESO TOTAL

OLHOS

CABELO

PELE

FICHA DE PERSONAGEM
DANO POR CONTUSO RED DE DANO RES. A MAGIA

FERIMENTOS

FORA DESTREZA
CONSTITUIO

FOR DES

PONTOS DE VIDA

PV

CLASSE ARMADURA

CA

= 10
TOTAL

+
BNUS

+
BNUS

+
MODIF.

+
MODIF.

+
MODIF. MGICO

+
MODIF. VARIADO

+
MODIF. VARIADO CHANCE DE FAL. ARCANA PENAL.POR ARMADURA

CONS INT

CLASSE

NVEL

DV

CLASSE?

CLASSES

ARMADURA

ESCUDO DESTREZ TAMANHO

PERCIAS NOME DA PERCIA


Abrir Fechaduras Acrobacia Adestrar Animais Alquimia Arte da Fuga Atuao (__________) (___________________) (___________________) Avaliao Blefar Cavalgar (__________) Concentrao Conhecimento (arcano) Conhecimento (arquitetura e engenharia) Conhecimento (geografia) Conhecimento (histria) Conhecimento (local) Conhecimento (natureza) Conhecimento (nobreza e realeza) Conhecimento (os planos) Conhecimento (religio) Cura Decifrar Escrita Diplomacia Disfarce Empatia com Animais Equilbrio Escalar Esconder-se Espionar Falsificao Furtividade Identificar Magia Intimidar Leitura Labial Mensagens Secretas Natao Observar Obter Informao Ofcios (____________) Ofcios (____________) Operar Mecanismo Ouvir Procurar Profisso (____________) Profisso (____________) Punga Saltar Senso de Direo Sentir Motivao Sobrevivncia Usar Cordas Usar Instrumento Mgico
HABILID CHAVE

GRADUAO MX. MODIF. MODIF. GRAD.

/
MODIF. VARIAD.

INTELIGNCIA

SABEDORIA CARISMA

SAB

CAR

1- BRBARO 2- BARDO 3 -CLRIGO 4- DRUIDA 5- GUERREIRO 6- MONGE 7- PALADINO

8- RANGER 9- LADINO 10- FEITICEIRO 11- MAGO 121314-

PERCIA HABILID.

CARGAS

INICIATIVA
= +
MODIF. MODIF. VARIADO

DESLOCAMENTO

DES DES* CAR INT DES*

= = = = =

+ + + + +

+ + + + +

CARGA LEVE

CARGA MDIA

CARGA ERGUER ERGUER PESADA SOBRE A CABEA DO CHO

TOTAL

METROS

PS

QUADROS

EMPURRAR OU ARRASTAR

BASE DE ATAQUE
MODIF. HABILID. MODIF. MGICO MODIF. VARIADO MODIF. TEMP. MODIF. DE CONDIO

BNUS DE

DESTREZ

TESTE DE RESISTNCIA (CONSTITUIO)

TOTAL = = =

TESTE BASE

FORTITUDE REFLEXOS
(DESTREZA)

+ + + TOTAL

+ + +

+ + +

+ + +
MODIF. FORA MODIF. MODIF. MODIF. TEMP. TAMANHO VARIADO

CAR INT CAR DES CONS INT INT INT INT INT INT INT INT INT SAB INT CAR CAR CAR DES* FOR* DES* INT INT DES* INT CAR INT SAB FOR** SAB CAR INT INT INT SAB INT SAB SAB DES* FOR* SAB SAB SAB DES CAR

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

VONTADE
(SABEDORIA)

BASE DE ATAQUE

CORPO A CORPO
BNUS DE ATAQUE BNUS DE ATAQUE

= = TOTAL

+ +
MODIF. DESTREZ

+ +

+ +
MODIF. VARIADO

+ +
MODIF. TEMP.

DISTNCIA

ARMA
PESO (KG) ALCANCE TIPO

BNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

/
PROPRIEDADES ESPECIAIS

TAMANHO

ARMA
PESO (KG) ALCANCE TIPO

BNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

/
PROPRIEDADES ESPECIAIS

TAMANHO

ARMA
PESO (KG) ALCANCE TIPO

BNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

/
PROPRIEDADES ESPECIAIS

TAMANHO

ARMA
PESO (KG) ALCANCE TIPO

BNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

/
PROPRIEDADES ESPECIAIS

TAMANHO

ARMA
PESO (KG) ALCANCE TIPO

BNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

/
PROPRIEDADES ESPECIAIS

TAMANHO

ARMADURA
PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. PESO (KG)

TIPO

BNUS NA CA

BN. MAX. DES.

DESLOC.

PROPRIEDADES ESPECIAIS

ESCUDO
PESO (KG)

BNUS NA CA

PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC.

PROPRIEDADES ESPECIAIS

* Penalidade por armadura - Uso sem nvel permitido ** Natao recebe -1 de penalidade para cada 2,5 kg de equipamento carregado.

Ficha desenvolvida por Jos Carlos Tomiozzo Jr. (jctomiozzo@bol.com.br) - Janeiro de 2004

EQUIPAMENTOS
CAMPANHA MESTRE
NOME DO TEM PESO(Kg) NOME DO TEM PESO(Kg)

PONTOS DE EXPERINCIA

PROX. NVEL

TALENTOS

CARACTERSTICAS ESPECIAIS

MAGIAS
TESTE DE RESISTNCIA MAGIA
RES. MAGIA CD

QUANTIDADE DE MAGIAS CONHECIDAS 0 1 6 2 7


NVEL

3 8
MAGIAS

4 9
NVEL

NVEL

MAGIAS DIRIAS

MAGIAS ADIC.

5
MAGIAS

0 1 2 3 4

OBSERVAES

5 6 7 8 9

ITENS MGICOS
NOME DO TEM PESO(Kg) NVEL

IDIOMAS
ABISSAL AURAN DRACNICO GIGANTE GOBLIN INFERNAL SUBTERRANEA _________________ PL PO PP PC JIAS NOME: ATAQUES: FORT: TALENTOS: FOR: DES: CON: REF: VONT: DV: PRECIAS: INT: SAB: CAR:

ANO CELESTIAL DRUDICO GNOLL HALFLING ORC TERRAN _________________

AQUAN COMUM LFICO GOLBLIN GNEA SILVERSTRE _________________ _________________

HISTRICO DE DV'S
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

TESOURO

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

COMPANHIA ANIMAL
TIPO: CA: PV: INTIT.: VEL.:

GEMAS MUNIO

______________________ ______________________

MUNIO

______________________ ______________________

COMIDA\LIQUIDOS

______________________ ______________________

COMIDA\LIQUIDOS

______________________ ______________________

Ficha desenvolvida por Jos Carlos Tomiozzo Jr. (jctomiozzo@bol.com.br) - Janeiro de 2004

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