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De mme, le dveloppement de la ralit augmente et de la portabilit des supports redfinit les limites spatio-temporelles de laction culturelle : il nest plus possible de concevoir le moment de lexposition dans le seul espace-temps de la visite physique dun lieu ; la relation dun centre de culture ses visiteurs doit prendre en compte lamont et laval de sa venue et slargir lensemble de ses visiteurs virtuels, sur internet. Pour cette premire dition de lAtelier, Cap Sciences a choisi de rassembler tous les acteurs de son territoire qui uvrent dans la mise en scne du savoir, cur de mtier dun centre culturel. Ecoles, universits, artistes, entreprises audiovisuelles, informatiques, scnographes, photographes, vidastes, journalistes tous font voluer leurs mtiers, croisent leurs comptences, permettent lmergence de nouvelles manires de surprendre le public, de rpondre ses attentes et de le surprendre en lui offrant des expriences indites. Se connatre, identifier les nergies cratives du territoire, confronter et mutualiser des expriences, proposer des projets et dboucher sur des ralisations, prendre du recul sur les avances du tout numrique, explorer de nouvelles pratiques, distinguer usages et outils, renouveler des pratiques dexposition et de mdiation, anticiper, imaginer voici quelques intentions nonces par les participants lors de leur arrive lAtelier. Les trois parties de ce Livre de lAtelier, Les imaginaires du savoir, La Journe du 18 mars et La synthse rendent bien compte de la dmarche : la crativit est la base de la mise en scne du savoir ; un rservoir de comptences est luvre sur le territoire de Bordeaux et de lAquitaine. En organisant cette rencontre et en la dmultipliant sur le net, Cap Sciences a pris linitiative de mettre en avant cette communaut et de lui proposer daller plus loin dans la coopration. Laventure continue, rendez-vous en 2012 pour la prochaine rencontre de lAtelier. Dans lintervalle, Cap Sciences ouvre un blog et lancera plusieurs initiatives dchanges pour dvelopper le rseau des acteurs de lconomie crative sur le territoire aquitain.
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p14 Le virtuel, un supplment dme au rel La matire grise en partage Des perspectives conomiques et collaboratives
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Avant-propos
Au dpart de cette enqute, il y a la rencontre avec Cap Sciences, centre de culture scientifique, technique et industrielle BordeauxAquitaine, rcemment engag dans un programme global : cap-sciences.num. dition, multimdia, scnographie, communauts dinternautes, tous les domaines de la mdiation intgrent les rvolutions numriques, dans la perspective doffrir de nouveaux services au public.
Lieu et relais, Cap Sciences runit autour de ses projets une multitude de mtiers, de comptences, du dirigeant dentreprise au designer de formes. Lagglomration bordelaise et la rgion Aquitaine portent ces acteurs qui font la diversit et le dynamisme de leurs territoires. En toile de fond apparaissent dautres manires de collaborer, de contribuer une conomie contemporaine et crative qui pose son tour des jalons pour lavenir.
Ce panorama se veut linstantan de cette ralit informelle, valorisant des outils et surtout des personnes, des talents. Il est le premier dune srie de rendez-vous o Bordeaux et la rgion Aquitaine jouent un rle de creuset dune rflexion active. Aujourdhui, les imaginaires du savoir, demain, le numrique et son impact sur notre vie quotidienne Le progrs scientifique, parce quil nourrit notre existence, est une affaire suivre.
Le premier enjeu dune exposition est de rendre accessible chaque visiteur les savoirs quelle prsente et den faire des outils de lecture du monde contemporain. Il sagit donc de sappuyer sur des imaginaires qui vont mler cration artistique et rigueur scientifique. Des sujets tels que la recherche, la sant ou le dveloppement durable stoffent ainsi grce aux arts visuels dans lesquels les crateurs puisent une esthtique et des scnariis. Constat le plus immdiat : les technologies numriques enrichissent les possibilits de lexposition en misant sur linteractivit quelle offre dj en substance. Panneaux et modules accueillent des contenus multimdias au potentiel infini. Ancien tudiant lcole des beaux-arts de Bordeaux, Frdric Barreau est rgisseur et scnographe des expositions de Cap Sciences. Impliqu sur les orientations numriques, il incarne la transition de ces
nouveaux enjeux. Une information dense ne rime plus forcment avec de grands panneaux. Grce aux progrs des techniques dimpression [numrique], il existe une continuit forte dans les salles et sur les crans, avec une grande fluidit de navigation. La technologie tend dailleurs seffacer au profit du visiteur. Cela nous incite imaginer des mises en scne de plus en plus esthtiques. La portabilit de ces architectures est particulirement tudie, grce des logiciels, et permet certaines expositions dtre montres ltranger, comme Sur les traces de lhomme en Aquitaine, prsente Istanbul et Athnes. Cest un paramtre dsormais pris en compte dans le cahier des charges de Cap Sciences afin de proposer les expositions des structures qui les adapteront leur capacit daccueil. Fondateur de lagence Kubik, Benjamin Ribeau conoit avec ses collaborateurs le design graphique des expositions temporaires de la Galerie Industrie & Recherche de Cap Sciences.
Nous laborons les diffrentes tapes du parcours en trouvant les codes appropris, une criture visuelle qui traduise un message attractif et rapidement intelligible, marquant les esprits. Du mobilier la typographie, en passant par llaboration de vidos interactives, lespace est scnaris en une immersion ludique et attrayante. Parmi les nouvelles gnrations de graphistes et web designer, nombreux sont ceux familiers de la pratique du jeu vido et convaincus de sa pertinence en tant que mdia. Benot Santa Maria, fondateur dObjectif Prod, y fait largement rfrence dans les animations quil ralise, notamment pour les expositions de Cap Sciences. Il faut se mettre la place du visiteur, envisager pour lui la faon la plus rapide de sapproprier le programme et dy naviguer. Dans le jeu vido, il y a aussi des chos du cinma, de la fiction, car ce sont aujourdhui des modes dexpression qui sinfluencent mutuellement. Ainsi, la cration dun personnage-guide facilite laccs un contenu pdagogique pour le spectateur-visiteur qui sidentifie son double virtuel. Lui aussi imprgn de cette culture des gamers, le graphiste Thomas Saint-Upry prcise que jouer, cest tre acteur de ses choix, comme dans les jeux de rle, ou matriser son accs linformation ainsi que les reportages multimdias nous y invitent de plus en plus.
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Mission Archo
Cap Sciences - TSU Design
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La dmarche dinnovation qui anime la philosophie de Cap Sciences sest illustre travers la ralisation de plusieurs outils, sollicitant des collaborations nouvelles et diverses. Certaines exprimentations ont pu tre menes en amont pour dautres tablissements de la rgion. Lab XXI, socit paloise spcialise dans la diffusion de contenus culturels, a ainsi conu expoMuseo, une application ddie la cration dexpositions virtuelles. labore pour le Muse national du chteau de Pau, loccasion de lexposition du photographe Didier Sorb, Mmoire de monuments, il sagit dune plate-forme en open source, collaborative et prte--lemploi. Sur internet, outre la navigation virtuelle, linterface offre un parcours ludique pour voir les uvres diffremment. Linteractivit seffectue dans les deux sens, observe Pierre Fillon de Lab XXI. Pour certains publics moins familiers des muses, lexposition virtuelle invite dcouvrir les photographies
in situ. Au mme titre quun tableau, la confrontation directe avec les uvres reste une exprience irremplaable, surtout dans un espace dot dune richesse historique comme le chteau de Pau. Lab XXI a aussi t implique dans plusieurs projets avec Cap Sciences dont lintgration de puces RFID** dans lexposition Consomattitudes, en collaboration avec le studio bordelais Cintique Productions. mettant par radio-frquence, la puce RFID permet de dclencher distance des informations contenues dans des bornes. Le visiteur, en les actionnant, se constitue un parcours personnalis quil peut retrouver sur le web et partager au sein de la communaut des sciencesOnautes. Le thme de lco-consommation abord dans Consomattitudes appelait des dbats dides, des changes de points de vue par sa dimension sociologique. Le point de dpart se voulait ludique mais, larrive, on svalue en tant que citoyen.
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Pour linstitution, la RFID est un indicateur sur la frquentation et la qualit dune exposition, avec la possibilit de modifier ses contenus en temps rel. Une prsentation peut tre adapte au profil et aux attentes de ses visiteurs, explique Frdric Barreau, charg de mettre en place le volet numrique de Consomattitudes. Mais de manire gnrale, il sagit davantage dune orientation que dun pilotage entirement matris. La combinaison de la RFID et dInternet permet de fidliser le public sur le plan de la communication, avec des visites rserves et des offres sur mesure. Quant linternaute-visiteur, il prennise une exprience et lui donne un cho plus large.
* VIP : Visite Interactive Personnalise ** RFID, Radio Frequency Identification (Identification par radiofrquences)
LIMAGE EN MOUVEMENT
Le parcours de Pierre Fossey, graphiste de formation, illustre bien les volutions de sa profession lies au numrique. Crateur plurimdia, son fil rouge est limage, fixe ou en mouvement, sans contraintes de supports : identit visuelle, films pour Internet ou en live (il pratique le vijing, lart de mixer sur scne des squences vido), sites, dition numrique ou papier Il a particip aux scnographies de la biennale darchitecture de Bordeaux (Agora), en 2008, et du pavillon franais de la biennale darchitecture de Venise. Cintique Productions a ralis pour Cap Sciences un outil permettant de crer le site Internet de chaque nouvelle exposition tout en conservant une matrice commune et une identit graphique reconnaissable et modulable.
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Plus gnralement employes dans la recherche mdicale ou les applications industrielles, les interactions 3D peuvent tre dveloppes pour des solutions tournes vers le grand public. Mme si lon en est encore aux balbutiements, des initiatives mettent en pratique ces innovations. InSTinCT est un projet qui runit lINRIA* Bordeaux et Lille, Cap Sciences et la socit Immersion autour des surfaces tactiles, simples dutilisation mais limites en terme de navigation. Accessible aux visiteurs de Cap Sciences, le prototype Cubtile, ralis par la socit Immersion, est dot de faces multi-points pour dplacer linfrastructure du pont Bacalan-Bastide dans des perspectives de Bordeaux restitues sur un cran. Un test seffectue ainsi auprs dun large panel dutilisateurs et permet aux chercheurs den amliorer le fonctionnement, toutes les manipulations tant enregistres dans la mmoire interne de lappareil.
Cest aussi une manire de promouvoir les avances de la recherche auprs du grand public dans des domaines o il y a tout inventer, commente Martin Hachet, chercheur en informatique. Grce aux interfaces tactiles, on pourra naviguer en 3D de faon plus intuitive, en supprimant les interfaces classiques, souligne Pascal Guitton, directeur de recherche de lINRIA. Programm sur trois ans, InSTinCT a reu un financement de lANR**, tout comme dautres projets qui intgrent la ralit virtuelle au domaine scientifique et culturel. SeARCH rassemble des informaticiens du laboratoire IPARLA, des archologues dAusonius (Universit Michel de Montaigne Bordeaux 3) et dAlexandrie autour de la numrisation des fragments du clbre Phare, dans lhypothse de les reconstruire virtuellement dans leur environnement dorigine.
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Le programme ANR CARE associe quant lui Immersion et le Museum dhistoire naturelle de Toulouse pour numriser les pices de ses collections et les rendre accessibles au public sous forme dhologrammes. Autre projet, une application recrant le Bordeaux dautrefois au gr de la dambulation du promeneur est actuellement dveloppe par la socit Axyz, spcialiste des technologies 3D, et Vronique Lespinet-Najib, enseignante-chercheur lENSC (cole nationale suprieure de cognitique). Grce la camra dune tablette tactile, lutilisateur pourra voir sur son cran, en temps rel, des reconstitutions virtuelles des anciens quartiers et monuments de la ville, guid par les personnalits ayant marqu son histoire. Le challenge est dimaginer le fonctionnement sur le terrain dans des situations extrmement varies et ce pour un public de 7 77 ans. Jean-Luc Rumeau, fondateur et dirigeant dAxyz, est linitiative de ce projet indit : Le parcours slabore partir dun vritable scnario, combinant la fois des indices, des nigmes, ainsi que les donnes runies par les meilleurs historiens. Grce lajout du son et du mouvement, le visiteur explorera le pass pour sapproprier lhistoire de faon dynamique. La collaboration avec lcole de cognitique est capitale en terme de prconisations dusages et de tests. Le succs dune telle application reposant sur sa simplicit.
Le prototype Cubtile
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CHERCHEURS EN VEIL
voluant au sein de lINRIA et du laboratoire IPARLA (intgr au LaBRI, Laboratoire bordelais de Recherche en Informatique), Martin Hachet a mis au point le CAT (Control Action Table) rsultat dun transfert de technologie avec la socit Immersion. Ce joystick gant est compos dun volant capable doffrir plusieurs degrs de rotation aux images virtuelles et de ragir une pression de lusager. Martin Hachet a aussi collabor avec des musiciens pour dvelopper des environnements o lutilisateur se dplace et agit sur des objets virtuels sonores. Tant du point de vue de la cration que de la perception, ce sont de nouvelles pistes explorer. Le LaBRI est dot de salles dexprimentation, avec systmes de capture de mouvement des utilisateurs, crans stroscopiques (pour voir les images en relief).
LE VIRTUEL CL EN MAIN
Socit bordelaise cre en 1994 par Christophe Chartier, Immersion est reconnue au niveau europen pour son savoir-faire en matire de ralit virtuelle et augmente. Sa spcificit sest btie selon trois axes : le ngoce des priphriques de ralit virtuelle (casques, capteurs, projecteurs 3D), la cration cl en main denvironnements complets de simulations virtuelles (salles immersives) pour une clientle dindustriels (constructeurs automobile, aronautique), et la mise en place dun dpartement recherche et dveloppement. Immersion dveloppe entre autre des tables tactiles (iliGHT) o lon peut modifier en temps rel les paramtres dun projet durbanisme, darchitecture ou de design.
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Lintgration des nouvelles technologies assouplit les limites de lexposition. Une volution pousant le mode de diffusion des connaissances, lheure de Facebook, Twitter et Flickr. Le public, sur ces espaces, peut se faire prescripteur et lenjeu pour linstitution musale est dadapter son offre et de la valoriser. Il en va de sa propre visibilit, notamment auprs des jeunes gnrations, mais aussi de sa crdibilit auprs des micro-communauts de spcialistes rapproches par la toile. Aux mdiateurs dimaginer comment les prolongements numriques peuvent vivre, en amont comme en aval. Nous effectuons une veille permanente, indique Sbastien Cursan, charg de la mdiation numrique Cap Sciences, qui implique de se former en interne, de dialoguer entre nos diffrentes branches dactivit, webmaster, dition, pour laborer avec nos prestataires des cahiers des charges innovants. Entre lespace physique et numrique, nous pourrions imaginer des zones de frottements, des mdiathques
augmentes permettant dexplorer les commentaires quune exposition gnre sur internet. Toutefois, mme si le public sempare spontanment des technologies, les mdiateurs ont toujours leur rle jouer pour accompagner et faire le lien entre le visiteur et les nouveaux supports dexposition. Ces mutations trouvent un cho dans les proccupations qui animent le monde de la recherche universitaire. Le projet dInstitut des Humanits digitales de Bordeaux fdre ainsi sciences dures et sciences humaines. Valrie Carayol, directrice du MICA*, est lun des pilotes de lopration. Des rseaux sociaux aux mondes virtuels, internet et le numrique sont parmi les nouveaux terrains dinvestigation. Les langages y tant multiples, les chercheurs doivent tre en mesure dtudier les tmoignages qui en seront issus.
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De fait, sciences et sciences humaines collaborent pour concevoir des outils danalyse et darchivage pertinents face ces environnements en volution constante. Le numrique est une opportunit formidable pour valoriser les rsultats de la recherche et donner accs des ressources qui seront leur tour enrichies. En outre, par leur analyse des pratiques numriques, les sciences humaines permettent dapporter la science une rflexion sur les consquences sociales et thiques des innovations quelle gnre. Jean-Franois Trinquecoste, directeur dun master en marketing lIAE** (Universit Montesquieu Bordeaux IV) et membre dun think tank dvolu lconomie crative, taye cette opinion. Lun des enjeux est de mesurer ce que les technologies de linformation et de la communication peuvent apporter la pdagogie des sciences. Nous avons dsormais un accs massif linformation, ce qui est la fois la vertu et la limite dinternet car quel degr de crdibilit accorder aux ressources qui y sont diffuses ? La question des rapports entre science et socit se rvle donc capitale. Une mdiation savre ncessaire si lon souhaite que chaque citoyen soit en mesure de formuler lui-mme une apprciation informe devant la connaissance. *Le MICA est le laboratoire en Mdiation, Information, Communication et Art de
lUniversit Michel de Montaigne Bordeaux 3
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Les nouvelles technologies transforment radicalement nos modes de vie dans tous les domaines et les innovations voient le jour un tel rythme que la nouveaut elle-mme est rapidement frappe dobsolescence. Cest pourquoi nous ne sommes pas toujours conscients de lamplitude dun tel bouleversement. Pascal Guitton, directeur de recherche lINRIA, rappelle le rle central du chercheur : Nous vivons dans un monde o un grand nombre de nos choix est bas sur la technologie et les sciences. Cest prcisment le devoir du chercheur public dexpliquer les rvolutions numriques, de contribuer rsoudre des problmes de socit. Loin de se couper des ralits conomiques et sociales, chercheurs et entreprises travaillent ensemble, de faon complmentaire et indissociable, comme en tmoignent les projets voqus jusquici. Au-del des complmentarits techniques, souligne Pascal Guitton, Bordeaux et lAquitaine possdent une trs forte complmentarit humaine.
Les gens se connaissent et sapprcient. A partir de l, on peut construire plus facilement. La varit des projets initis par Cap Sciences a naturellement tiss un rseau compos dexperts qui travaillent en synergie. Plus largement, la mobilit est de mise dans les mtiers, et les quipes se forment en fonction des comptences de chacun, invit exercer et partager ses talents au service du projet. Les objectifs sont tels quil est aujourdhui indispensable de savoir parfaitement recruter et coordonner les diffrents acteurs. Les animations 3D de monuments historiques ralises par la socit Axyz ncessitent par exemple le travail concert dune doctorante en histoire, dun archologue et de ralisateurs forms au documentaire traditionnel. Pierre Renollet, directeur de lcole de design Crasud, dont les tudiants sont impliqus dans la conception dexpositions pour
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Cap Sciences, corrobore ce tmoignage, et ce ds la formation. Le designer nintervient plus en fin de chane pour raliser un bel objet. Idalement, il est prsent ds la dfinition des stratgies de dveloppement qui sont de plus en plus axes sur linnovation. Il doit possder un savoir-faire mais tre surtout capable de rflchir globalement sur une problmatique de fond avec un ingnieur ou un directeur marketing. Dans ces projets intgrant les nouvelles technologies, commanditaires et prestataires sont amens dialoguer de faon plus rapproche. Elaborant le carnet de bord numrique ralis par Cap Sciences dans le cadre dune exposition dAquitaine Cap mtiers, Aesia et Yaal ont mis en place des mthodes agiles, reposant sur un principe dadaptabilit. Dans un projet classique, comme lexplique Arthur Ledard, co-fondateur de Yaal, le point de dpart est un cahier des charges contractuel o chaque tape est dtaille. Une fois tous les aspects dtermins, le prestataire dmarre la ralisation pour livrer cl en main un outil que le client naura pas vu durant son laboration. Or, de nombreux projets ncessitent un feed-back plus rgulier, des points hebdomadaires par exemple, en raison dune part de technologie plus importante. Quant aux structures, il est encore trop tt pour formuler un avis sur la fiabilit et la prennit de leur modle conomique. La plupart des acteurs du secteur sapparentent des micro-entreprises mais on trouve galement des SARL ou des SCOP* comme pour Aesia, dont les associs revendiquent la fois des prises de dcision collgiales et des bnfices redistribus parts gales.
Par ailleurs, la gnralisation des logiciels gratuits et la dmocratisation (relative) du numrique modifient la prestation de service. Avant, rsument Philippe Turon et Pierre Fillon de Lab XXI, nous vendions du logiciel propritaire. Aujourdhui nous vendons davantage daccompagnement et de formation aux outils pour nos clients. Il est devenu illusoire de vouloir se prmunir cote que cote de la copie. Outre sa grande capacit dvolution, un logiciel open source est aussi vecteur de modles conomiques car un logiciel qui marche connat une diffusion en consquence et peut dfinir une norme si les gens ladoptent facilement. Dune manire gnrale, les modles conomiques sont matriss, certaines structures connaissant une forte croissance grce une R&D au long cours (Immersion, Systonic), dautres, plus modestes en taille, ont gagn une indniable reconnaissance en ayant su associer innovation et cration. En marge de ces proccupations, sajoutent des initiatives comme celle dAlain Gross, directeur de lagence de communication Aggelos. Membre de lassociation Entreprise humaine, qui a pour but damliorer les pratiques managriales, Aggelos est galement lorigine dun logiciel qui permet tout commanditaire dvaluer limpact environnemental de sa communication. Dernier jalon de ce panorama, la question des droits dauteurs affleure sensiblement. Elle simpose en raison de la multiplication des supports mais aussi du nombre dintervenants convis sur les projets numriques. Si la protection des crations se pose de faon accrue avec internet, Xavier Daverat, professeur luniversit Montesquieu Bordeaux IV, spcialiste du domaine de la proprit intellectuelle, tient relativiser les inquitudes : Le droit dauteur est aujourdhui beaucoup
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plus sollicit mais il nest pas forcment moins bien protg. De plus en plus de professionnels sen prmunissent et un travail permanent de veille numrique doit tre effectu pour rdiger les contrats appropris, notamment dterminer prcisment ce qui fait uvre, pour ensuite dfinir les possibilits de diffusion qui sont susceptibles dvoluer dans le temps. Dans le cinma, les contrats sont verrouills depuis longtemps et intgrent un grand nombre de dclinaisons : hertzien, numrique, exploitation en salles, ltranger Elles constituent dailleurs des dbouchs conomiques supplmentaires ce qui nempche pas au final que nous soyons dans une conception trs librale de la circulation et de lutilisation des uvres.
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a Journe L 18 Mars du
>9h31 En direct des rencontres Jo u r n e La Eco cratives : le live rs du 18 Ma blogging de Cap Sciences
Le Studio Blog de Cap Sciences vous propose de suivre en direct la rencontre des professionnels de lconomie crative qui a lieu ce vendredi Cap Sciences. Aprs le live blogging propos loccasion des Transverses de Bordeaux 3, nous poussons linnovation jusqu retransmettre en direct les dbats en vidos. Et surtout, nous organisons un suivi rdactionnel en live grce au logiciel Cover it Live, utilis par quelques mdias anglo-saxons et en France par lemonde.fr.
>11h 7 1
Bordeaux, ville universelle, ville crative
Josy Reiffers conomie crative ; la notion dveloppe aujourdhui Cap Sciences nest pas trangre la ville de Bordeaux. Selon Constance Mollat, conseillre municipale Dlgue auprs de Josy Reiffers pour la communication et la diffusion des savoirs de luniversit depuis trois ans, Bordeaux est trs tourne vers le numrique et le futur, avec une politique axe sur lconomie crative.
>1 2h03
Donne une me au numrique
Pascal Latouche Pour Pascal Latouche, directeur Nouveaux Concepts Marketing chez Orange, la personne doit tre au coeur du dispositif et les innovations technologiques sont autant de moyens pour rpondre ses attentes.
Alexandre Marsat
Les rdacteurs
Marion Sabourdy
articles, - Retrouvez lintgralit des blog studio.cap-sciences.net. proposs ici, sur le pe rdactionnelle Ils ont t crits par lqui de lvnement mise en place loccasion
Marianne Peyri
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>12h14
Marine : du muse aux mdias
Aujourdhui jeune docteure en sociologie et sciences de linformation et de la communication, Marine Soichot, spcialiste du changement climatique comme problme public et de son traitement par les muses et centres de sciences. A ce titre, elle a longuement trait le cas du serious game made in Cap Sciences Clim City renomm en Clim Way.
>14h06
Ne pas oublier les savoirs essentiels
Frdric Levy Frdric Levy, directeur adjoint de lEcole Suprieure des Mtiers de lImage : On sest interrog sur la manire de transmettre le savoir. Est-ce en privilgiant le contenu ou le contenant ? Tout le monde autour de la table tait daccord pour dire que lun ne doit pas primer sur lautre.
Marine Soichot
Franois-Xavier Bo din
>1 4h22
Lutilisateur avant tout
Franois-Xavier Bodin, lun des rapporteurs du premier atelier de ce matin, est tomb dans le web depuis 1992. Depuis, il a particip un certain nombre de projets dans la communication en ligne et le e-learning. Il se dfinit lui-mme comme un spcialiste de larchitecture de linformation. Mon leitmotiv est de comprendre le service quon rend ainsi que les intentions futures de lutilisateur quand il sera devant un systme.
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>14h52
Le graphisme au service des sciences
Deuxime rapporteur de la matine, Benjamin Ribeau est graphiste et charg de communication visuelle dans lagence bordelaise Kubik. Cap Sciences nous donne le contenu et on le met en scne, avec beaucoup de libert dans la cration, rsume Benjamin, citant lexemple de lexposition actuelle Sports en eau. Pour lui, les sciences ne ncessitent pas de codes particuliers En revanche, elles ont une grosse exigence en termes de contenus, ce qui nous oblige nous poser de manire plus profonde la question du rapport au public, aux initis, lapport du visuel pour retranscrire des connaissances.
>15h03
Loutil ne dispense pas dun bon scnario ni de la mdiation humaine
Eric Le Collen Entretien avec Eric Le Collen, conseiller artistique et scnographique au Centre culturel et touristique du vin.
Benjamin Ribeau
>1 5h11
Un blog pour comprendre son mtier
Cette journe ddie en partie au web rassemble quelques twittos et blogueurs de la scne culturelle scientifique franaise. Parmi eux, Malvina Artheau : Ce qui lintresse le plus dans le numrique : le ct libre, partage et co-construction des savoirs.
Malvina Artheau
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Constance Mollat
Erice Perrin
Bernard Alaux
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>15h38
Orange : tlcommunications mais pas seulement !
Julien Anselme directeur de projets innovants chez Orange Labs : Je suis venu ici car je mintresse tout ce qui tourne autour de la mise en avant des technologies dans le cadre du tourisme, de la musographie, des nouvelles interactions avec les citoyens. Il faut bien comprendre lcosystme en prsence : les producteurs, les contenus, la sociologie des publics. Autant de sujets que sa table-ronde a abord ce matin : on a pris du recul sur la technologie pour la regarder avec un il sociologique. Cela a lev le dbat de manire trs intressante.
>15h4 2
Photographe lheure du numrique
Jean-Bernard Nadea u Jean-Bernard Nadeau, photographe : Pour les photographes, loutil numrique est avant tout une ouverture immense des marchs de niche, il permet notamment denvoyer une grande quantit de photos trs rapidement et trs facilement. Avant pour prsenter mes books photos, je devais aller en train Paris, tlphoner, organiser des rendez-vous
>1 6h54
Un blog pour comprendre son mtier
Selon Yves-Armel Martin, directeur de lespace dexprimentation des usages du numrique du dpartement du Rhne, la philosophie dErasme est assez proche de Cap Sciences : comprendre comment le numrique impacte lespace dexposition. Une approche diffrente dautres lieux de sciences, comme le Musum de Toulouse, qui mne un excellent travail mais plutt du ct des rseaux sociaux.
Yves-Armel Marti n
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>1 7h01
Du ct des formations professionnelles
Dominique Rodriguez, directrice de lESMI : il y a 20 ans, on avait du mal trouver du travail dans ces domaines. Les nouvelles technologies ont cr beaucoup de nouveaux mtiers. Aujourdhui, nos tudiants peuvent travailler avec un architecte, chez un crateur de jeux vido, la ralisation cinmatographique ou dans le domaine de la ralit augmente par exemple.
>1 7h2 7
Quand crativit rime avec rentabilit
Frdric Rorai Nouveau secteur mergent, lconomie crative se doit dinventer ses propres modles conomiques. Exemple avec la SCOP bordelaise Aesia, qui conoit des jeux vidos en ligne et dveloppe des applications informatiques pour des studios danimations. Nos jeux vido, en effet, sont gratuits linscription, explique Frdric Rorai, co-fondateur dAesia. Il nous fallait donc trouver dautres ficelles de rentabilit. Le modle conomique, cest notamment le micro-paiement. Sur certains type de jeux, il y a une vraie rentabilit.
Dominique Rodriguez
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Du CDRom au FabLabs
Laurent Chicoineau, directeur de la Casemat, centre de culture scientifique Grenoble : en 1995, jai cr un CDRom de mdiation de la microlectronique !. Beaucoup sont pessimistes et ne voient pas tout le ct constructif et les potentialits du numrique et de lconomie crative.
Laurent Chicoineau
Nous formons des professionnels de haut niveau. La qualit du travail fait la diffrence. Bien sr, nimporte qui peut faire son site aujourdhui mais nous nous diffrencions par laspect qualitatif face des gens qui sauto-forment, qui bidouillent.
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Dsacraliser le savoir
Lexprience sociale participe lapprentissage culturel, a rsum en dfinitive Jacques Peyrondet, de la socit Addeo. On imagine mal, en effet, un parcours bas uniquement sur la technologie, une exposition qui se limiterait un savoir brut. Or, il est parfois reproch certains centres de dcouverte scientifique, y compris parmi les plus renomms, une froideur dans la prsentation qui peut renforcer le sentiment dtre exclu pour le visiteur nophyte. Aurlie Charles, du centre de ressources aquitain Mdias-Cit, a insist sur ce thme de laccessibilit. Le numrique apporte une facilit dusage car il devient familier dune grande partie de la population. Nanmoins, lors dune exposition o lon pouvait interagir avec des uvres en postant des commentaires, la mdiation sest avre capitale pour sensibiliser certains publics moins habitus ces langages. Pas dinnovation technique sans innovation sociale La rflexion qui se dessine est celle dun quilibre entre les aspirations. Que lon soit technophile ou quon le soit moins, la dialectique doit lemporter sur une vision binaire. Lconomie de la connaissance, a comment Grald Elbaze, directeur de Mdias-Cit, nest pas de juxtaposer les porteurs de solutions technologiques et ceux qui en assurent la pdagogie mais de considrer la valeur ajoute de ces croisements. La pntration technologique ne peut soprer que si la pntration sociologique seffectue dans le mme temps. Linnovation est donc indissociable sur les deux plans, sous peine de reproduire dans les univers dmatrialiss les fractures existant dj dans lespace public.
Le numrique, risque de zapping ? Comme la not Pierre Fossey, graphiste et ralisateur multimdia Cinetique Productions, la question centrale est celle de notre rapport la consommation, et la culture en fait partie. Cest un pralable toute rflexion quel que soit le domaine dapplication. De l dcoulera une ergonomie scnographique utile et efficace. La relation la technologie soulve une interrogation sur la nature du savoir. Sa vocation est intangible, intemporelle, il faut en prserver la substance, a rappel Julien Anselme, charg de linnovation chez Orange, soulignant le risque dune monte en puissance de la culture du zapping. Une nouvelle gymnastique de lesprit En mme temps, le muse doit sadapter, rester sduisant, a indiqu Dominique Rodriguez, directrice de lcole Suprieure des Mtiers de lImage Bordeaux. Le numrique est l pour amliorer le lien dans les salles dexpositions et faire en sorte que, demain, on y parle autant que sur Facebook ! Cette professionnelle de lducation observe en revanche une perte grandissante de la notion deffort, notamment chez les jeunes gnrations, et les enseignants doivent redoubler dnergie pour transmettre le sens de lanalyse, de la synthse et le regard critique. Sommes-nous en train de basculer dans une culture de linterface permanente ? Certains participants ont avanc au contraire que de nouvelles gymnastiques de lesprit investissent dautres supports, dautres langages.
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Se former la crativit
Ces constats ont rejoint les interrogations sur les comptences. La rapidit dvolution des pratiques implique dintgrer la formation professionnelle une forte variable au temps. Doit-on aller jusqu apprendre linteractivit plutt que des outils trop vite obsoltes ? Peut-on mettre en place des formations la crativit ? Rares sont ceux en effet qui exercent le mme mtier toute leur vie De fait, sommesnous en capacit de le rinventer ? Les centres de culture scientifique pourraient-ils jouer un rle au sein de ces volutions ? Interfaces entre public et priv, innovation et patrimoine, iraient-ils jusqu accueillir ou dvelopper des espaces de formation ? En tout cas, ils sont en mesure de changer limage de la culture, trop souvent vue comme un centre de dpense plus que comme un crateur de valeur. Prserver les auteurs, les mtiers Du ct des crateurs, les dbats restent vifs. Internet a forg une culture de la gratuit qui sest accrue. En revanche, la multiplication des supports augmente les possibilits de diffusion. Mais la rmunration sopre-t-elle en consquence ? Rien nest moins sr Les retours sur investissement tatonnent largement dans certains secteurs (ldition, le journalisme, la photographie), sans parler dune prcarisation redoute des mtiers. Des professionnels expriments, comme le photographe Jean-Bernard Nadeau ont alert sur une dissolution des savoir-faire, une ignorance de la spcificit de certains mtiers. lheure o lon peut aqurir une image moins dun euro sur Fotolia.com, la plus-value dun auteur, quil soit reporter ou artiste, est-elle reconnue sa juste valeur ? La toile ne doit pas tre un guichet Internet est un formidable support dexposition, facilement accessible aux jeunes crateurs. Nanmoins, son revers plus ngatif est une mondialisation des mtiers, y compris dans les secteurs cratifs a priori peu dlocalisables. La Toile ne doit pas tre un guichet, a rsum Frdric Rorai, fondateur dAesia, socit bordelaise ditrice de jeux vidos en ligne. Il faut retrouver de lhumain jusque dans le virtuel, dans la relation de service. tre attentif aux marchs, trouver des niches, se former voquant lillustration graphique, une discipline injustement rmunre en regard du temps quelle ncessite, Frdric Rorai a expliqu que le multimdia peut apporter des dbouchs. En outre, les outils numriques permettent de se raccorder plus efficacement aux autres mtiers, voire de renouveler le style. Des citoyens-auteurs-diteurs ? Ldition, et plus encore la presse, sont aussi impactes par ces mutations. Comme la rappel Nicolas Loubet, responsable du dveloppement du rseau social Knowtex, des sites limage de Citizenside constituent des rseaux plantaires o se connectent les professionnels des mdias et des communauts de photographes ou vidastes amateurs. Sur le site dinformation Rue 89, les commentaires des internautes cotoient lanalyse des experts et des journalistes. Lavenir de ldition, poursuit Nicolas Loubet, ne sera-t-il pas sa capacit tablir ce lien entre des communauts dintrt et les rseaux professionnels ?
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Lespace urbain devient un lieu dexposition et un support pdagogique, commente Laurent Chicoineau, directeur de la Casemate. Notre but est aussi de recueillir les ractions lissue du parcours. La cl nest pas linnovation pour elle-mme mais lhistoire raconte, lorganisation des contenus et la place accorde lusager. *Centre de Culture Scientifique Technique et Industrielle
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La Ville de Bordeaux a mis en place la mission Bordeaux Crative afin didentifier le potentiel de dveloppement conomique durable des filires prsentes sur son territoire. Cette conomie, fonde sur la cration, les talents et linnovation, reprsente environ 4 000 tablissements et prs de 14 000 emplois dans lagglomration. Des lments forts mergent Bordeaux, ldition, larchitecture et lurbanisme, linformation et la communication, les jeux vido, la ralit augmente ou les applications mobiles, le march de lart, les arts visuels, la musique, le design et la mode, la gastronomie et le tourisme cratif La rvolution numrique est porteuse de mutations profondes dans les mtiers et sur les marchs. Reposant sur des relations transversales entre ces secteurs, elle ncessite des collaborations en mode projet. Comment passer dun modle fond sur des relations bilatrales de donneur dordre sous-traitants, un fonctionnement collaboratif susceptible dinitier des relations multilatrales durables et fertiles entre des acteurs varis ? Lenjeu : la monte en comptence globale du tissu conomique. Lactivit de Cap Sciences en matire de mise en scne du savoir est exemplaire de cette transversalit crative rassemblant des talents varis, artistes, concepteurs, dveloppeurs. Il tait donc naturel que la Ville de Bordeaux, avec Cap Sciences, soutienne les imaginaires du savoir destins alimenter la prospective sur lvolution de la musographie, franchir les tapes et rassembler les partenaires avec lambition de mieux se connatre pour collaborer et faire clore des projets.
Penser autrement, mettre au jour de nouvelles manires de voir, de croiser les savoirs, abattre les cloisons, penser ensemble, cest permettre les courts-circuits qui feront prendre de lavance aux entreprises, aux institutions, aux artistes, aux citoyens, et attireront les capitaux ncessaires au dveloppement de nouvelles activits. Bordeaux Mtropole est aujourdhui un vritable creuset dinitiatives novatrices et un vivier de talents dans tous les domaines de la cration. Des changes, dbats et rencontres, en rassemblant les acteurs culturels, sociaux et conomiqueset en proposant des actions innovantes, ont fait clore le projet Bordeaux Mtropole 3.0. Pour raliser son programme dactivits, Cap Sciences mobilise de nombreuses comptences de la mtropole aquitaine : acteurs culturels, artistes, infographistes, lectroniciens, scnographes, dveloppeurs, photographes, chercheurs, mdiateurs En runissant lAtelier, vritable rendez-vous des professionnels de la mise en scne du savoir, Cap Sciences rvle son rle dacteur-entrepreneur de cette conomie crative en plein essor sur le territoire. Les changes dexpriences, les discussions sur les nouveaux modles conomiques, la volont de dvelopper les savoir-faire et de les exporter dans les rseaux culturels et les lieux dexposition sont lamorce de laffirmation dune nouvelle manire daborder lconomie culturelle. Parce quelle sengage rsolument dans le soutien cette nouvelle forme de dveloppement conomique, la CUB se flicite de la mise en place de lAtelier, et voit dans cette initiative les fondements dautres futurs possibles pour la mtropole bordelaise.
L'Atelier
Chef de projet et coordinateur de l'Atelier, programme cap-sciences.num Jean-Alain Pigearias Coordinatrice Gwnola Maguelonne Rdacteur Benot Hermet Photographies Pierre Baudier, Cap Sciences et DR Illustrations Suzanne Cazenave Cration/graphisme Gwendal Fournier Impression Document imprim par Graphits dans le respect de l'environnement sur papier certifi PEFC provenant de forts gres durablement.
bordeaux.fr
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