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Apresentao

EsteCursonasceu observando-se a necessidadede se ter pessoas treinadas para operar, montar e cuidar dos equipamentos de udio. Esse tipo de treinamento, porm, no poderia ser excessivamente tcnico e terico. Era preciso tornar a cincia do udio simples e acessvel a todos; deixando de lado a matemtica e enfatizando a prtica e obom senso. Para isso, adotou-se uma linguagem simples e cotidiana, utilizando-se da familiaridade de muitos com termos da msica. Um manual de treinamento para ser utilizado tambm no dia-a-dia, como um guia de consulta rpida, ou como uma explicao que se d pessoalmente. Espera-se que para muitos, que este seja apenas um ponto de partida para o aperfeioamento, a descoberta dos porqus, e mesmo a profissionalizao. Finalmente, esperamos contribuir para a melhoria da qualidade de som nas igrejas e no meio profissional, tambm, para uma mudana na maneira como so encarados o equipamento e a equipe de udio. Boa leitura! Bom aprendizado. Uma tima prtica. F em Deus e p na tabua!
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Cristi Silva

1. Introduo e Noes Bsicas Quando estamos numa i eja, num teat o, ou num show, ouvindo um belo som est eo vindo das cai as acsticas, no nos preocupamos com o que foi preciso fazer, ou com o que aconteceu, para que aquele som chegue aos nossos ouvidos. Mas preciso que muita coisa acontea...
Os vrios sons, de cada um dos microfones e de cada um dos instrumentos, precisam ser misturados para que possamos ouvi los todos de uma vez. Esse o papel da mesa de som, fazer a mistura e permitir que algum a controle. A mesa de som fornecendo em sua sada um nico som com todos os outros misturados. S que a aparelhagem, o tamanho do local, a arquitetura, e muitos outros fatores, tambm influenciam no som. S que a aparelhagem, o tamanho do local, a arquitetura, e muitos outros fatores, tambm influenciam no som para compensar essas influncias, entram em cena o Equalizador e alguns outros equipamentos perifricos. Tm aqueles equipamentos que tiram os chiados ou cortam a realimentao (microfonia) dos instrumentospercussivos (Gate). Do uma freada nos vocais ou oradores e instrumentistas mais empolgados (Compressor). Os que produzem efeitos como a sensao de se estar dentro do banheiro ou de uma igreja catlica(Reverb), ou aqueles ecos que os locutores de rodeio usam na voz (Delay). No final, essa histria toda tem que chegar a nossos ouvidos. Para isso existem os amplificadores e as caixas acsticas. Pronto! Aquele belo som estreo da primeira frase j est chegando aos nossos ouvidos que, a essa altura, j imaginam um pouco do que foi preciso fazer para que isso acontecesse. Que tal conhecermos melhor esses equipamentos? Saber como lig -los e, principalmente, como manuse-los! Nos prximos captulos, falaremos sobre o que som e quais so suas caractersticas. Teremos uma noo bsica dos principais componentes de um sistema de sonorizao: microfones, mesas, equalizadores, compressores, gates, amplificadores e caixas acsticas. Vamos aprender como ligar um sistema de sonorizao simples, ajust-lo e, o principal, oper-lo.
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2.Transdutores
A esta altura, voc j deve ter reparado que a mistura que fizemos dos sons dos instrumentos e vocais, e tambm o som que passa pelos equipamentos, no est em uma forma audvel. O som, para ser trabalhado dentro de cada equipamento, est em forma de eletricidade. Portanto, a partir daqui, vamos chamar esse som em forma de eletricidade de sinal (eltrico). Para que possamos ouvir esse sinal, ele precisa ser convertido em som audvel.

Um transdutor um componente que transforma um tipo de energia em outro.


Os microfones so os equipamentos que converte o som audvel em sinal eltrico. Os captadores magnticos de violo, guitarra e contra-baixo exercem funo semelhante. O sinal convertido novamente em som audvel atravs dos alto-falantes, que compem as caixas acsticas. Apenas como curiosidade, na eletrnica, os microfones, captadores e alto-falantes so chamados de transdutores. As resistncias do ferro de passar roupas e do chuveiro eltrico tambm so transdutores. A resistncia do chuveiro transforma eletricidade em calor. O microfone transforma som em eletricidade e o alto-falante, eletricidade em som.
A eletricidade produzida em um microfone possui tenso de zero vrgula alguns volts, menos que uma pilha de 1,5 volts. Enquanto na sada de um amplificador para a caixa acstica, a eletricidade produzida pode chegar a uma tenso to grande quanto os 110 volts da tomada.
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3. Som. O Que ?
O grande (e pesado) Aurlio, define som como "fenmeno acstico que consiste na propagao de ondas sonoras produzidas por um corpo que vibra em meio material elstico. Sensao auditiva criada por esse fenmeno. Claro!? Vamos tentar os livros de Fsica e Acstica. Eles definem som mais ou menos assim: Forma de energia mecnica que se propaga como onda longitudinal num meio material e que tem a propriedade de sensibilizar nossos ouvidos. No precisa resmungar, o que eles querem dizer que o som : y Energia: Quem nunca sentiu a roupa balanar perto de uma caixa acstica? Ou quem nunca sentiu o corpo tremer com um som grave? y Produzido por vibraes: observe a corda de um violo, ela s produz som quando vibra, certo? Idem para um prato de bateria ou qualquer de seus tambores. Ns falamos fazendo o ar passar atravs de nossas cordas vocais que vibram conforme nosso crebro comanda as palavras. Para ouvirmos, essas vibraes chegam aos nossos ouvidos que possuem uma membrana, nossos tmpanos, que tambm passa a vibrar; essas vibraes so transformadas em impulsos nervosos enviados para nosso crebro que faz com que entendamos o que est chegando aos nossos ouvidos. y Que se propagam em um meio: normalmente, ouvimos o som atravs do ar, mas ser que voc nunca reparou que pode ouvir algum conversando do outro lado da parede em uma sala fechada? Se voc mergulhar em uma piscina, e algum gritar seu nome, voc no ouve? Voc nunca brincou, ou viu algum brincar, com aqueles telefones feito com copinhos e uma linha esticada? Isso nos mostra que alm de se propagar no ar, o som se propaga tambm nos slidos e nos lquidos.

Portanto, o som se origina de uma vibrao que se propaga pelo ar (ou outro meio) at chegar a nossos ouvidos.
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3.1. As Caractersticas do Som


O som possui quatro caractersticas:
y Intensidade:Relativa fora do som, distingue sons mais fracos de sons mais fortes. Imagine uma balada e um rock tocados ao piano ou violo, a balada tocada mais fraca, com menor intensidade, enquanto o rock mais intenso, mais forte. H uma medida chamada decibel que se relaciona com a intensidade. y Timbre:Costuma ser definido como a "cor" do som, pois atravs dele podemos identificar um mesmo som produzido por fontes diferentes como, por exemplo, dois instrumentos musicais tocando a mesma nota ou duas pessoas cantarolando a mesma melodia.

y Durao:Se os sons so mais longos ou mais curtos. y Altura:Se os sons so graves ou agudos. Os sons mais baixos so os gra ves, como o som de um contrabaixo, de uma trompa, do bumbo da bateria. Os sons mais altos so os agudos como os de um apito, flautim, ou a voz de um soprano lrico. Os sons intermedirios so os mdios, como a maioria das vozes das pessoas, ou aqueles radi nhos AM. Portanto, a rigor est errado pedir para algum falar mais alto quando no se est conseguindo ouvir, falar mais alto seria falar mais fino", mais agudo; o certo seria pedir para a pessoa falar mais forte. A altura do som ligada a sua freqncia.

3.2. Freqncia
Freqncia significa o quanto alguma coisa se repete e se essa repetio maior ou menor. Por exemplo, se algum perguntar com que freqncia voc faz aniversrio, a resposta ser uma vez ao ano. Se a pergunta com que freqncia voc vai escola, ou ao servio, a resposta pode ser cinco vezes (dias) por semana. Uma onda sonora pode ser representada em um grfico bidimensional onde o eixo horizontal representa a passagem do tempo e o vertical variao de presso. Esse tipo de grfico pode fornecer vrias informaes sobre o som.

Grfico de onda senide

Ns vimos que o som produzido por vibraes e que para podermos trabalhar esse som, precisamos transform-lo em eletricidade, que chamamos de sinal. Essas vibraes e as conseqentes oscilaes do sinal podem ser mais rpidas, ou mais lentas. Quanto mais rpidas, maior ser a freqncia e mais agudo o som. Quanto mais lentas, menor ser a freqncia, e mais grave o som.

Em udio, e na eletrnica, medimos a freqncia em quantidades de oscilaes por segundo. A unidade da freqncia o Hertz (pronuncia-se rrtiz), cujo smbolo Hz. O mltiplo mais usado em udio o Kilo (k). 1KHz igual a 1000Hz. O ouvido humano, tipicamente, escuta de 20Hz (sons mais graves) at 20KHz (sons mais agudos).Freqncias muito baixas a gente mais sent e do que ouve. Para casos "normais" vamos conseguir ouvir tendo um sistema que responda BEM,de40Hza16 KHz.

Temos abaixo uma tabela com a especificao das freqncias e em que regio elas se encaixam:

Freqncia
De 20Hz a 60Hz De 60Hz a 250Hz De 250 Hz a 2KHz

Portugus
Sub-Graves Graves Mdias baixas ou Mdio Grave Mdias Alta ou Mdio Agdo Alta ou Agdos

Ingls
Sub-Low Low Low-Mid

Transdutor
21 e 18 15 12 e 10

De 2KHza 6KHz

High-Mid

Drive Titanium Drive Fenlico Drive Titanium Twiter

De 6KHz a 20KHz

High

Falando Serio
A perda de audio, em freqncia, progressiva e irreversvel. Com a idade todos ns deixamos gradativamente de ouvir freqncias muito altas. Acima de 15 kHz j difcil achar muita gente que oua bem, ainda mais em tempos de uso indiscriminado e sem critrios de fones de ouvido, de som muito alto em tudo que ambiente, etc. Para termos uma noo melhor de freqncia, vamos comparar as notas musicais com suas respectivas freqncias. Os instrumentos musicais so afinados com referncia na nota l (A) da oitava central, cuja freqncia de 440Hz. Temos a seguir uma tabela das freqncias das notas na oitava central.

Nota D D # - R b R R # - Mi b Mi F

Freqncia 263,63 Hz 277,18 Hz 293,66 Hz 311,13 Hz 329,63 Hz 349,23 Hz

Nota F # - Sol b Sol Sol # - L b L L # - Si b Si

Freqncia 369,99 Hz 391,99 Hz 415,31 Hz 440,00 Hz 466,16 Hz 493,88 Hz

Para obtermos as notas uma oitava abaixo, dividimos sua freqncia por dois. Para obtermos as notas uma oitava acima, multiplicamos por dois; duas oitavas por quatro; trs oitavas por oito... Referncias: y y y y Lies Elementares de Teoria Musical. Samuel Arcanjo. Ed. Ricordi. Dicionrio de Acordes para Piano e Teclado - 2 Ed. Luciano Alves. Ed. Irmos Vitale. O Mundo Maravilhoso da Msica - Ed. Melhoramentos.
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3.3. Decibel

hora de explicar o to famoso decibel, aquele dB que aparece escrito em todos os equipamentos de udio. Primeiramente, esse nome foi dado em homenagem a Graham Bell, o inventor do telefone. O valor em decibel resultado de uma relao matemtica especial entre duas medidas, tomando um determinado valor em relao a outro valor de referncia.

Pode parecer complicado, e de fato , porm h uma maneira um pouco mais fcil de entender. Pense no seu aparelho de som, na sua casa, talvez o volume dele v de 0 a 10. O quanto voc sente o som bater com o volume no 8, por exemplo? Agora, imagine-se num megashow, em um grande estdio. Vamos dizer que o volume do equipamento de som tambm esteja no 8... Com certeza voc sentir o som bater muito mais, certo? Ser como alguns dizem um Soco no Estmago. Parece bvio, ento, que uma escala de 0 a 10 no se presta para compararmos intensidades de som, certo!? Da mesma forma, h uma srie de outras medidas que tambm no podem ser comparadas em uma escala de 0 a 10. Agora imagine que, ao invs de comparar o volume de 0 a 10, voc compare justamente o quanto o som est batendo, sem se preocupar com a posio do volume? Assim, se o seu equipamento de som for um pouco mais potente voc talvez consiga a mesma sensao sonora de um equipamento de som para show. Parece que agora a medida vai dar certo. Mas ela ainda est muito subjetiva. Algum que est acostumado com violo e voz pode achar o som de um show de msica pop ensurdecedor, enquanto um metaleiro vai dizer que no est nem fazendo ccegas.

A soluo adotar, e padronizar, uma referncia comum para todos. Se adotarmos como referncia o volume produzido naturalmente por um violo, veremos que no show de msica pop o som estar alto, enquanto no show de heavy metal o som estar bem alto, ensurdecedor, de fato.

Umas dessas referncias, adotadas na prtica, o valor menos intenso que o ouvido humano capaz de distinguir, o chamado limiar de audibilidade. Se medirmos o quanto o som est batendo, ou melhor, quanto de presso sonora chega aos nossos ouvidos, uma relao matemtica (logartmica) entre esses valores nos fornece a intensidade do som em dB SPL, que a abreviao de SoundPressureLevel Nvel de Presso Sonora. justamente esse o tipo de medida fornecida pelos decibelmetros, e que aparecem nas leis sobre poluio sonora existentes no pas.

Existem dezenas de referncias padronizadas para o clculo dos decibis. A referncia adotada indicada por uma letra aps o dB: dBu, dBv, dBU, dBV, dBi, dBm, dB SPL... Os dB que aparecem nos equipamentos so, na maioria das vezes, dBu, que indica a intensidade dos sinais eltricos.

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4.O que balanceamento?

A principal finalidade do balanceamento o cancelamento, ou minimizao de rudos, de natureza eletromagntica, induzidos nos cabos do sistema de udio. O termo balanceamento se refere a uma tcnica que aplica um sinal eltrico entrada de um circuito eletrnico e obtm dois sinais simtricos em sua sada: sinais de mesma amplitude e freqncia, mas com fase invertida.

Note que o sinal de udio est trafegando com fases invertidas nos condutores do cabo enquanto o rudo trafega com mesma fase. Nos terminais de entrada do ampdif do estgio seguinte, que neste caso pode estar no canal de entrada da mesa, o sinal de udio chega em modo diferencial e o rudo em modo comum.
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Como observamos naquela baboseira toda acima, o ampdif em modo diferencial amplifica o sinal enquanto em modo comum ele o rejeita. Sendo assim, todo rudo que for induzido no cabo, em geral de origem eletromagntica, ser rejeitado na entrada da mesa pela ao do ampdif. importante destacar que rudos gerados no microfone ou nos circuitos internos dos equipamentos no sero rejeitados pelo balanceamento, porque sero aplicados aos terminais de entrada do ampdif juntamente com o sinal de udio.

Concluso
Para que o nosso sistema possa ser considerado balanceado necessitaremos que os cabos utilizados contenham duas vias + malha. No entanto, possuir os cabos certos no nos assegura que o sistema balanceado. Se os equipamentos no permitirem conexes balanceadas, isto , no possurem ampdifs em seus terminais de entrada e sada, o cabo pode estar montado corretamente, mas o sistema no ser balanceado. Sendo assim, para que o sistema seja balanceado, necessitamos de cabos e equipamentos que suportem essa tecnologia.

Vale destacar, tambm, que o balanceamento uma tcnica utilizada para melhorar a qualidade do sinal de udio, protegendo-o de rudos induzidos nas linhas de transmisso. No entanto, essa tecnologia no capaz de eliminar rudos causados por soldas mal feitas, cabos sem manuteno, potencimetros com problemas, etc. Para esses problemas, a velha e eficiente manuteno preventiva o melhor remdio. Enrolar e armazenar corretamente os cabos, trocar periodicamente os conectores, manter os equipamentos em lugar seco e livre de poeira so boas atitudes que colaboraro, sem sombra de dvidas, para uma sonorizao livre de rudos.
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5. Microfones &Direct Box


Os microfones so dispositivos eletrnicos responsveis pela captao do som e pela sua converso em sinal eltrico. Eles so as primeiras peas do sistema e das que mais influenciam no resultado final. Precisamos utilizar microfones de qualidade como Shure, Sansom, e apropriados para cada aplicao. Os microfones pertencem principalmente a dois tipos: dinmicos e a condensador (que geralmente utilizam alimentao atravs de pilha ou phantompower). Microfones a condensador (eletreto) respondem a freqncias mais altas e podem captar o som a distncias maiores, por isso so mais utilizados como microfones para instrumentos de sopro, "overall" de bateria (para captar os pratos) e como microfones de coral (direcionais de longo alcance). Os microfones a condensador geralmente utilizam alimentao eltrica proveniente de uma pilha ou phantompower, que uma tenso de 48VDC gerada pela mesa de som e que alimenta o microfone.

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Com a Phantom Power podemos usar distncias maiores de cabos devido ao fato do microfone condenser ou direct box ativo estarem sendo energizados e no acontecer como no microfone dinmico ou direct box passivo em que a energia que sai destes equipamentos diminui ao longo do caminho. Seu nome (fonte fantasma) deve-se ao fato de no vermos qualquer tipo de fonte, pois a alimentao vai pelo prprio cabo do microfone. Nem todos os microfones podem ser ligados com phantompower, ao ligar-se um microfone que no preparado para isso, teremos "churrasco" de microfone. Os microfones dinmicos se prestam a praticamente toda e qualquer aplicao e no precisam de alimentao. Eles normalmente possuem um componente que bloqueia a phantompower, no havendo nenhum problema em utiliz-los, porm, alguns microfones de qualidade inferior podem sofrer um desgaste excessivo, ou mesmo dar choque quando ligados com phantom.

Obs.:Quando do uso da Phantom Power, qualquer mau contato em cabos ou conectores, provocar barulho. Cada microfone possui sua aplicao definida. Existem microfones que so especficos para vocais, geralmente possuindo uma resposta moldada para dar mais corpo e brilho a voz.
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Microfones para instrumentos costumam ser mais fechados, para pegar apenas o que est na frente SM 57 Shure (alto-falante, tons e caixa de baterias); microfones de bumbo possuem uma resposta melhor nas baixas freqncias; microfones para coral, ou shotgun, para microfonao distncia, possuem um alcance longo e estreito (diretivos). Um ltimo detalhe sobre microfones aquela espuminha que pode ser externa ou interna. O nome dela WindScreen e serve para diminuir aquele sopro, como na letra s (sibilncia) e tambm os soquinhos provocados pela pronncia das letras p e b. Portanto, fundamental conhecermos a aplicao dos microfones (suas prprias construes fsicas j nos dizem muito) e us -los corretamente. Teclados e contrabaixos possuem freqncias graves que no conseguem ser captadas por microfones. Por isso, para ligar esses instrumentos usamos direct box, que so divisores eletrnicos ligados entre o instrumento e o cubo, com sada tambm para mesa de som. O direct-box (DI Box) preserva o som que sai do instrumento atenua o sinal e o torna balanceado para a ligao na mesa de som. Os direct-boxes possuem uma chave Ground/ Lift que utilizada para eliminar eventuais chiados ou rudos. Alguns direct-boxes so alimentados com phantompower, valendo-se das mesmas vantagens que so trazidas aos microfones. Existem tambm as sadas de linha dos combos de instrumento (cubos), que so semelhantes aos direct boxes, porm no aconselhvel o seu uso, pois sofre as modificaes feitas pelo msico, essa sada aps os controles do combo (o direct box fica entre o instrumento e o combo).

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Microfones & Direct Box

Com a chave MODE em posio LINK

Microfo

Direct Bo

Co

chave MOD

em posio 2-CH

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6. Mesas de Som

Tambm conhecida como console ou mixer a mesa de som o principal componente do sistema. Sua principal funo misturar todos os canais e permitir que controlemos est mistura. Nela ns misturamos todos os sinais, mas principalmente, alm de misturar, ns controlamos essa mistura equilibrando os volumes da maneira correta e regulando o sinal de cada canal para ter-se o melhor resultado possvel. Vamos ver as conexes e os controles de uma mesa pela estrutura de cada canal, a partir da entrada e as diversas sadas, lembrando que veremos uma mesa genrica com os controles mais comumente encontrados. Podemos encontrar controles diferentes, mais ou menos controles, nomes e ordens diferentes, porm isto o essencial das menores s maiores e melhores mesas de som. Na parte de trs da mesa, ou em algumas na parte superior, temos as entradas de cada canal (in), geralmente com dois conectores, um para plugue XLR balanceado, onde devem ser ligados microfones e direct-box, outro para plugue TS ou TRS para sinal de linha desbalanceado ou balanceado dependendo do fabricante. S podemos usar uma das duas entradas do canal por vez.
T=TIP S=SLEEVE T=TIP R=RING S=SLEEVE

Chamamos de sinal de linha ao sinal vindo direto de um instrumento, Tape dack, CD player ou ainda sadas de linha de combos (ex: cubo ou retornode guitarra, baixo) para instrumento; esses sinais possuem um nvel mais elevado que os sinais de microfone.
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Logo na entrada do canal encontramos o controle de ganho (gain, trim, sensitivity). Esse controle atenua, ou refora o sinal de entrada. importante no confundi-lo com o volume que atua na sada no canal. Atenuamos o ganho quando o canal est distorcendo (saturando) e aumentamos o ganho quando percebemos que est faltando sinal na entrada da mesa. Podemos encontrar o boto PAD (ou -20 dB) que atenua o sinal de entrada, usa-se nos canais com sinal de linha na entrada. Muitas das mesas que possuem dois conectores de entrada por canal possuem um circuito interno equivalente ao PAD no conectorTS ou TRS, dispensando a chave externa de PAD. Outras mesas, mesmo que com apenas um conector de entrada, podem receber nveis mais altos na entrada com o ganho no mnimo, tambm dispensando o PAD. Outro recurso um pouco menos comum a chave de inverso de fase eltrica, representada pelo smbolo . Essa chave inverte os pinos 2 e 3 do conector XLR (positivo e negativo). Ela existe porque as mesas inglesas tm a polaridade invertida entre positivo e negativo em relao s demais mesas, logo seus cabos tambm so invertidos. Assim, com esse recurso podemos utilizar qualquer cabo na mesa, tambm podemos corrigir possveis problemas de cancelamento de fase, devido s vezes a proximidade de microfones, cabo soldado errado, DI com ligao invertida e outros. O padro atualmente adotado para ligao de conectores XLR pino 1(terra), 2(positivo), 3(negativo). Na entrada dos canais tambm temos o boto que liga o "Phantom Power". O acionamento, de acordo com a mesa pode ser em cada canal, a cada grupo de canais (de 4 em 4, por exemplo) ou um nico boto que aciona o phantom de toda a mesa ou de parte dela, porm de uma s vez. bom lembrar que o phantom utilizado sempre com conectores XLR.

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Passemos ao equalizador, primeiramente podemos encontrar uma chave que liga ou desliga o equalizador (EQ), na posio desligada o sinal passa pelo equalizador sem sofrer nenhuma mudana. A seo de equalizao pode ter diversas variantes, mas o mais comum termos agudo, um ou dois controles de mdios e grave. Esses controles de mdios podem ser fixos, ou seja, atuantes apenas naquela freqncia prdeterminada ou podem ser divididos em dois botes, um para atenuao/reforo e outro para a escolha da freqncia de atuao (paramtrico). Os controles de equalizao respondem geralmente entre 10 e 12 kHz para agudos, entre 1 e 2,5 kHz para mdios, quando fixos e, entre 60 e 100 Hz para graves. Por fim, na seo do equalizador, encontramos um boto ou knobque liga ouregula o filtro de graves (HPF (High passfilter = filtro de passa as altas) oulowcutfilter) que corta o sinal abaixo da freqncia especificada, geralmente entre 70 e 100 Hz ou regulvel de 20Hz a 400Hz ou mais dependendo do fabricante. Esse filtro muito til para evitar o som de "puf" dos microfones (rudo de P e B) e evitar a captao de sinais de baixa qualidade, j que os microfones comuns no respondem bem s baixas freqncias. Aprofundando mais um pouco vamos falar do equalizador paramtrico encontrado em grandes consoles analgicos e nos consoles digitais. Comeamos ento pela flexibilidade de podermos escolher qual freqncia queremos reforar ou atenuar nas quatro bandas de equalizao, LOW/ LOW-M D / HI-MID/ HIGH, com total liberdade de escolha.

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Encontramos tambm filtros HPF e LPF,Passa Alta e Passa Baixa: Como os prprios nomes indicam, so filtros que permitem a passagem do sinal de udio acima (Passa Alta, High Pass, ou LowCut) ou abaixo (Passa Baixa, LowPass, ou High Cut) de uma determinada freqncia, chamada freqncia de corte ou freqncia de sintonia (de fato, a freqncia de corte situa-se no ponto onde h uma atenuao de 3 dB em relao ao sinal que no est sendo filtrado).

Esses filtros so comuns em alguns consoles de mixagem, em processadores de efeito, teclados, pedaleiras de guitarra e diversos outros dispositivos de udio.

SLOPE:(declive, rampa, inclinao) Note que nesses filtros no ocorre um corte abrupto, mas sim progressivo a partir da freqncia de corte. A inclinao da curva, a partir da freqncia de corte, define o parmetro chamado slope. Quanto mais abrupta a queda de energia a partir da freqncia de corte, maior o slope; quanto mais suave, menor o slope. Os valores do slope so dados geralmente em dB/8va, ou seja, a quantidade de decibis atenuados a cada oitava alm da freqncia de corte. s vezes o slope referido tambm por seu nmero de "ordem", sendo que cada ordem equivale a 6 dB/8va, conforme a tabela abaixo. Como regra geral, quanto maior a ordem do filtro, mais preciso o controle que ele oferece. Entretanto, filtros de ordem alta so mais caros e difceis de serem implementados.
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Temos tambm outro tipo de filtro que chamamos de L.Shelf (Low) e H.Shelf (High). Esses filtros reforam ou atenuam todas as freqncias restantes no nosso espectro por igual a partir da freqncia que foi selecionada tanto no Low como no High. Mais um filtro, o Q modela em que distncia do espectro o equalizador vai comear a agir. Um Q muito grande significa uma equalizao muito precisa, tentando apontar para uma faixa pequena. Se o Q estiver pequeno, a curva de equalizao alcanar pontos bem distantes da principal, se o Q estiver grande a curva de equalizao alcanar pontos bem prximos da principal, ou seja, como no exemplo se reforarmos uma freqncia com o Q em 10.0 poucas freqncias vizinhas sero alteradas juntamente com a freqncia de corte, j se reforarmos uma freqncia com o Q em 1.0 ou menos, muitasfreqncias vizinhas sero alteradas juntamente com a freqncia de corte. . Aps o equalizador temos os controles das sadas auxiliares. Elas podem ser de dois tipos: "pre-fader" e "post-fader." Os auxiliares pre-fader so utilizados para monitorao (retornos de palco) e os auxiliares postfader", s vezes indicados como "EFF", EFX ou "effect" em algumas mesas, so utilizados para ligao de efeitos. A diferena entre os dois tipos que em um a sada tomada antes do controle de volume do canal (pr) e no outro a sada tomada aps o controle de volume (post) e, portanto se cortarmos o volume do canal cortamos tambm a sada auxiliar. Algumas mesas possuem um boto que determina se os auxiliares sero pr ou post-fader.
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Ou seja, podemos ver o auxiliar PS-FADERcomo um volume em proporo ao volume do FADER. Ex: Se colocarmos o Fader de um canal qualquer em 0db, seria como se estivssemos colocando o mesmo em 100%. Agora colocamos o volume do auxiliar PS-FADER em 80%.

Ento quando baixarmos o FADER para 50% o volume do auxiliar PS-FADER ter uma queda proporcional a queda do volume do FADER, ou seja, o volume dele agora ser 40%, mesmo sem a alterao fsica do mesmo.

Isso porque quando tiramos ou colocamos algum instrumento ou voz no P.A. desejamos que o efeito usado no mesmo aumente ou abaixe na mesma proporo. Caso em que usamos auxiliar PS FADER.

Agora quando regulamos algum retorno(monitor)desejamos que o seu volume permanea o mesmo independente de qualquer mudana de volume feita no P.A.auxiliar PR FADER.

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Prosseguindo, encontramos mais um boto giratrio, s que esse leva o som junto com ele para o lado que voc o virar para o lado que voc quer que o som saia, s do lado direito, s do lado esquerdo, igual para os dois lados ou um pouco mais para um lado do que para outro, essa a funo do boto PAN. Chegou hora daquele boto do contra, o Mute ou ON, pressionandovoc corta o som do canal, deixando-o mudo como o nome j diz. Junto dele costumamos ter alguns leds (aquela luzinha colorida que na verdade um componente eletrnico). Esses leds so: um para indicar que o canal est com o mute acionado; outro para indicar que h sinal na entrada do canal (-20 dB, signal, sig), assim pode saber quando e quais canais esto recebendo sinal e outro led para indicar que o canal est com sobrecarga (OL, peak, clip), ou seja, com o sinal j distorcendo. Algumas mesas tm um led bicolor que acende verde quando h sinal e vermelho quando h sobrecarga. Temos agora os botes de solo para ouvirmos o som do canal ou dos canais selecionados no fone de ouvido. O solo pode ser aps o controle de volume (AFL), ou antes,do controle de volume (PFL) que o mais comum. Um led se acende para indicar que o canal est com o solo selecionado. L pelo canto da mesa, perto dos msteres encontramos o volume do fone de ouvido e em algumas mesas um boto para seleo entre AFL e PFL. Chegamos, enfim, ao fim do canal, desculpe o trocadilho. Temos o controle deslizante de volume, mais conhecido como "FADER" (lembram-se do PS e PR-FADER). Ao lado do fader, nas mesas com subgrupos temos os botes que endeream o canal para os pares de subgrupos que selecionarmos e/ou diretamente para o mster atravs do boto mix (ou L/R).

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Acabamos o bloco dos canais, agora vamos para a "mastersection" a seo de sada da mesa. Ela fica no canto direito ou no meio da mesa, dependendo do modelo. Nela temos os subgrupos atravs dos quais facilitamos nossa mixagem, criando controles de volume de blocos, por exemplo, endereando-se os canais de uma bateria para um subgrupo, para aumentarmos ou diminuirmos o volume da bateria como um todo mexemos no volume do subgrupo. Cada par de subgrupos costuma ter um par de faders, com seus respectivos PAN's e botes solo e um boto muito importante (Mix, L/R) que enderea o subgrupo para o master, assim ele pode funcionar como subgrupo ou como um sub-master (mais um master para alguma outra funo).

O master o volume principal da mesa, pode tambm ser indicado como L/R ou Main. Hoje cada vez mais comum as mesas possurem o master estreo normal e mais um master mono com a mistura dos dois canais, sendo que podemos usar as sadas mono e estreo ao mesmo tempo. Junto ao master costumamos ter boto de solo e um boto de mute geral da mesa.

Vista a sada principal, vejamos os caminhos auxiliares, alis, os prprios tambm costumam ter um controle geral de volume com boto rotatrio mesmo, uma espcie de master da via auxiliar sempre acompanhada do boto solo.
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Para o caminho de ida do auxiliar criaram um caminho de volta, embora no seja o nico, so os controles de AUX Return. Eles so como que canais estreo com duas entradas (L/R) e um volume, os AUX geralmente no possuem equalizao, mas costumam possuir endereamento, PAN e solo. So utilizados para ligao de efeitos, e tambm podemos utilizar como entrada para playback ou CD, que so fontes que geralmente no precisam de equalizao, liberando-nos alguns canais na mesa. comum encontrarmos mesas com entrada estreo de fita (Tape in) direta para o master e sada estreo de gravao (Tape out) com o mesmo sinal do master, atravs de plugues RCA. Tambm podemos ter mais um par de sadas estreo chamado de ControlRoom que possui o mesmo sinal do master, mas com um controle de volume a parte, geralmente usada em estdio, onde o master utilizado para a gravao e os monitores do estdio so ento ligados na sada ControlRoom. simplesmente uma cpia do master, por isso pode ter diversas utilidades. Para facilitar a comunicao com o palco, criaram um tal de talkback, onde o operador fala em um microfone embutido na mesa ou ligado na entrada apropriada e o som sai nas vias de monitor. Podemos escolher as vias em que o som vai sair e obviamente controlar o volume. O VU mostra a intensidade do sinal de sada da mesa, tanto de um canal quanto de uma sada (aux, main) que estiver com o solo selecionado. Para sabermos o que estamos vendo, h um led que indica se o que o VU est indicando o nvel do master ou do solo. VU (vol m unit) - A sigla VU vem do termo em ingls volum unit (unidade de volume), unidade de medida criada com a inteno de representar a percepo humana de audibilidade.
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Todos esses controles que foram vistos possuem seus respectivos conectores.Sadas do master mono e estreo, subgrupos, vias auxiliares, ControlRoom, tape out e fones de ouvido; e entradas de AUX, tape in, talkback,mic e obviamente as entradas de cada canal. Outra conexo que pode existir nos canais, subgrupos e master a insert, que pode aparecer como um nico conectorTRS ou conectores TRS ou TS in e out dependendo do fabricante. As conexes de insert so como se a fbrica da mesa deixasse que ns ligssemos outro equipamento direto no circuito, abrindo-o e enviando o sinal para algum equipamento que o processaria e devolveria o sinal processado no mesmo local (no meio do canal antes do fader, ou antes, do fader do master).

Usamos as conexes de insert para ligao de outros equipamentos ou como directout. Directouts so sadas ligadas junto com o conector de entrada do canal para que se possa enviar o sinal para um gravador ou para outra mesa. Quando existe apenas um conectorinsert usamos cabos "Y" para a ligao de algum equipamento, no caso inserimos o plugue P10 pela metade (at a primeira trava) para o insert funcionar como direct out. Terminamos de conhecer um pouco melhor o principal equipamento de um sistema de som, agora podemos ver os demais equipamentos.

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7. Equalizadores

"A funo do equalizador compensar de forma precisa, as diferenas tonais causadas pela acstica ambiente, pela resposta deficiente das caixas acsticas ou ainda pela qualidade da fonte de programa.
As gravaes em estdios so feitas em ambientes tratados acusticamente, ao contrrio de uma instalao domiciliar onde o local da audio normalmente no ideal para uma boa reproduo, mveis em geral, cortinas ou qualquer outro objeto que esteja na sala de audio, podem refletir ou absorver determinadas freqncias. Uma diferena de nvel entre os canais pode ocorrer quando da locao das caixas em ambientes acusticamente assimtricos. O equalizador projetado para ajudar a restaurar a qualidade originalmente obtida no estdio. A equalizao pode tambm ajustar caractersticas tonais especficas tais como diminuir a freqncia de ressonncia ou intensificar um solo delicado, bem como fazer a equalizao de freqncia encontrada em muitas gravaes ao vivo. Em outras palavras, seja pela mesa, amplificadores, caixas acsticas e principalmente pelo prprio ambiente, nunca temos o som desejado, podemos perder um pouco de agudo, ou um pouco de grave, s vezes temos algumas freqncias sobrando, o som est embolado ou coisas deste tipo. A equalizao (ajuste do equalizador) visa corrigir essas imperfeies reforando ou atenuando o sinal em cada freqncia para que possamos ouvir todas as freqncias com a mesma intensidade (resposta de freqncia uniforme), melhorando a qualidade final do som.

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Aps equalizarmos, temos o grfico das modificaes simplesmente olhando para o equipamento, por isso o nome de equalizador grfico.

Na parte traseira dos equalizadores temos os conectores Input e Output de cada canal alm do conector de alimentao. Alguns equalizadores possuem tambm sada de gravao.

Na parte frontal temos os controles deslizantes com a freqncia em que atuam escritas embaixo de cada um. So duas sees de controles por equalizador (estreo), mas tambm existem equalizadores mono.

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Quando os controles esto no meio, temos o sinal tal como entrou; quando abaixamos os controles temos uma atenuao do sinal e para cima temos um reforo do sinal naquela faixa de freqncia. Aproveitando, tanto o equalizador grfico como os equalizadores da mesa de som quando posicionados para no reforar e nem atenuar, ou seja, no modificar o sinal, dizemos que a equalizao est flat.

Os botes In/Out ou Bypassdefinem se o equalizador vai atuar ou o sinal passar sem nenhuma modificao, inclusive sem alterao de ganho. O boto Power liga e desliga o equalizador e os controles Gain ajustam o ganho de cada canal. Os ledsPeak ou Clip acendem indicando que o sinal de entrada do respectivo canal est muito alto. Caso existam ledsSignal indicam que h sinal na respectiva entrada do equalizador. Os equalizadores tambm podem ter filtros HPF como os das mesas, s que variveis, eliminando as freqncias abaixo da selecionada pelo respectivo controle. Esse recurso pode ser utilizado para eliminar rudos indesejveis ou interferncias eltricas. Tambm podem aparecer filtros LPF, que eliminam as freqncias a partir da selecionada, poupando amplificadores, caixas acsticas e at ouvidos.

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Freqncias interessantes e pontos de partida:

Contrabaixo (Bass) Bumbo (kick)

Destaque de pegada 700 Hz a 1 kHz, talvez atenuar abaixo de 100 Hz ajudara a definir as notas, para atenuar rudos de palheta e execuo atenuar entre 4 kHz e 6 kHz. Bom cortar entre 200Hz e 1Khz, o kick (ataque) 3.15kHz e 12Khz, se quiser um SPL maior nas baixas freqncias reforar 63Hz e 80Hz.

Caixa cima (Top Bom cortar de 20Hz a 200Hz, e de 4Khz a 20Khz, ataque entre 1.5kHz e 3.15kHz. Snare) Esteira Caixa Bom cortar de 20Hz a 2.5kHz, pouca coisa til abaixo destas. (BottonSnare) Chimbal (Hi-Hat) Ton I ( I ) Ton II (II) Ton III (III) Surdo (Floor) Pratos ( Head) Surdo (105) Repique(RPQ) Pouca coisa til abaixo de 3.15kHz Bom cortar de 20Hz a 200Hz, ataque entre 1.5kHz e 12Khz, bom atenuar entre 350Hz e 800Hz. Bom cortar de 20Hz a 125Hz, ataque entre 1.5kHz e 12Khz, bom atenuar entre 350Hz e 800Hz. Bom cortar de 20Hz a 100Hz, ataque entre 1.5kHz e 12Khz, bom atenuar entre 350Hz e 800Hz. Bom cortar de 20Hz a 63Hz, ataque entre 1.5kHz e 12Khz, bom atenuar entre 350Hz e 800Hz.

Over Pouca coisa til abaixo de 1.5kHz Bom cortar de 20Hz a 63Hz, ataque entre 1.5kHz e 2.5kHz, bom atenuar entre 350Hz e 1KHz. Bom cortar de 20Hz a 250Hz, ataque entre 2Khz e 4Khz, bom atenuar entre 350Hz e 1KHz, excesso em torno de 600Hz. Bom cortar de 20Hz a 200Hz, corpo entre 300Hz e 500Hz, ataque entre 1.5kHz e 2.5kHz, brilho acima de 5Khz (platinelas) Bom cortar de 20Hz a 125Hz, ataque entre 1.5kHz e 2.5kHz, predominante entre 800Hz e 2Khz.

Pandeiro(Pand)

Cavaco (CVC)

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Banjo Zabumba Cima Zabumba Baixo Guitarra Violo

Bom cortar de 20Hz a 125Hz, seu som anasalado mesmo, predominante de 500Hz a 800Hz. Evitar cortar de 800Hz a 1.6kHz para no parecer um tom-tom, tirar um pouco acima de 1.5kHz. Bom cortar de 20Hz a 1Khz, para pegar somente a baqueta. Bom cortar de 20HZ a 200Hz, peso entre 200Hz e 300Hz, ataque entre 1.5kHz e 3.15kHz, brilho e chiado da distoro acima de 5Khz. Bom cortar de 20HZ a 100Hz, ressonncia do tampo (indesejveis) em torno de 180Hz, excesso retirvel entre 150Hz e 300Hz, clareza entre 2Khz e 4Khz. Se fizer parte de uma base, deixar muito mais as mdias altas que o resto. Espectro muito vasto devemos ter cuidado com as freqncias abaixo de 100Hz, pois podem embolar com o contrabaixo. Bom cortar de 20Hz a 125Hz, ataque e predominncia entre 1Khz e 2.5kHz. Bom cortar de 20Hz a 63Hz, no menosprezar as mdias altas, som caracterstico de 400Hz a 700Hz. Bom cortar de 20Hz a 125Hz, ataque entre 2Khz e 4Khz, sibilncia entre 7KHz e 10Khz. Sons anasalados de 600Hz a 1,2kHz, nas flautas, sopro acima de 6Khz, os de palhetas tem de 2Khz a 3Khz fortes; nos clarinetes, lembrar que atingem graves importantes, entre 150Hz e 400Hz, nos saxes, mdias so importantes, mas podem deixar o som feio, cortar bem nas altas Arcos aparecem ( s vezes demais) de 2khz a 4Khz, ar acima de 5Khz; cello ressona entre 150Hz e 300Hz e costuma interagir muito com a sala onde foi gravado; sons nasais de 600Hz a 1,2kHz; violas soam naturalmente um pouco mais veladas que os violinos.

Piano

Trompete

Trombone

Voz Madeiras

Cordas

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8. Processadores de Dinmica

A dinmica musical se constitui das variaes de intensidade e das nuances de um programa musical, algo bem conhecido para msicos. Pense em uma msica bastante trabalhada, certamente ela tem trechos vocais quase sussurrantes e grandiosos e explosivos refres, solos instrumentais arrasadores e aquela quebradinha bem suave; essa a dinmica da msica, a variao da sua intensidade de execuo. Um orador ora fala com intensidade normal, ora fala propositadamente mais baixo, mais alto ou at grita. Os processadores de dinmica entram em cena para ressaltar a dinmica e prevenir excessos tanto para o equipamento como para nossos ouvidos, protegendo ambos. Os processadores de dinmica existentes so os compressores, os limiters (limitadores), os noisegates, os expanders (expansores) e os companders (compressores-expansores). Vamos falar um pouco mais sobre os dois primeiros que so os mais utilizados compressores e gates.

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8.1 Compressores
Os compressores atenuam o sinal de entrada quando este passa acima de um certo limiar nvel escolhido pelo usurio (threshold) e a atenuao se d numa proporo tambm escolhida pelo usurio, chamada de taxa de compresso (ratio). Exemplificando quando estamos com taxa de compresso de 2:1 temos o sinal de sada igual metade do sinal de entrada, mas apenas onde o trecho do sinal passa do nvel selecionado. Exemplificando em nmeros, se o nosso limiar (threshold) for 5, e a taxa de compresso de 2:1. Um sinal de entrada de intensidade 7, ser atenuado para 6; e um sinal de entrada de intensidade 10, ser atenuado para 7,5. Isso melhora a extenso dinmica do sinal e ainda preserva os equipamentos e os ouvidos. Lembrando que a principal causa de queima de caixas acsticas e amplificadores a presena de sinal saturado em suas entradas, o que sobrecarrega seus circuitos.

Os compressores e limiters evitam esse tipo de problema. Os limitadores so basicamente o uso de altas taxas de compresso para evitar que o sinal passe do nvel selecionado (taxas tipicamente de 10:1 ou mais). Praticamente todos os compressores encontrados no mercado so compressores/limitadores. Os controles existentes em todos os compressores so: y Threshold:Este parmetro regula o nvel de sinal de entrada que far com que o Compressor atue, ou seja, quanto menor o valor do threshold maior ser a atuao do compressor, porque voc estar definindo um sinal de entrada cada vez menor para a atuao do mesmo. y Ratio:Controle da taxa de compresso de 1:1, nenhuma compresso at :1, compresso total quando atingido o nvel de threshold.Este parmetro regula a que taxa o compressor ir atuar, ou seja, podemos regular este de forma que, a cada 1db que entre tambm saia tambm 1db ou seja, no vai atuar em nada, ou a cada 8db que entre de sinal s saia 1db, ou at mesmo o db de entrada ser 1db de sada. y Attack:Controla o tempo que levar para o compressor entrar em atua o aps o sinal passar do nvel de threshold.
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y Release:Controla o tempo que levar para o compressor deixar de atuar aps o sinal voltar a ficar abaixo do nvel de threshold. y Output: um controle de volume que pode ser usado para reforar ou atenuar o nvel de sinal de sada do compressor. y Peak/RMS ou Manual/Auto:Boto que seleciona o modo que o compressor vai monitorar o sinal de entrada. No modo peak/manual o sinal monitorado constantemente e podemos selecionar nosso prprio tempo de attack e release. No modo RMS/Auto o compressor ajusta automaticamente esses tempos. y Hard Knee/Soft Knee ou vocal/instrument:Boto que seleciona entre uma curva de compresso mais brusca, imediata ou uma curva mais suave e musical. y Bypass: boto que desativa o compressor, fazendo com que o sinal passe sem ser modificado. Os compressores costumam ter VU's com a indicao da reduo do sinal, ou seja a atuao do compressor, nvel de sinal de entrada e nvel de sinal de sada. A depender do modelo, pode haver algum tipo de seleo da indicao. Por fim, os compressores possuem um boto que sincroniza a atuao dos dois canais, para uso em estreo. Esses so os controles bsicos existentes na maioria dos compressores. No painel traseiro temos as conexes de entrada e sada de cada canal e de alimentao. Tambm podemos ter uma conexo de sidechain em cada canal que funciona como uma espcie de insert, podendo controlar a atuao do compressor atravs de um outro sinal, til para narraes sobre uma msica de fundo, por exemplo.
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8.2Gate

O Gate tem a funo de fechar uma porta para evitar que visitas indesejveis entrem. Para isso temos varias regulagens para atingir o resultado desejado.

Range : Este parmetro usado para regular o quanto voc deseja que a porta fique fechada enquanto o gate est atuando, ou seja, quando o gate est atuando que a porta est fechada ele regula a quantidade que ira ficar aberto desta porta enquanto fechado. Threshold : Este parmetro regula a fora que ser necessria para abrir a porta, ou seja, qual a quantidade de volume emitido pela fonte geradora de sinal far com que esta porta se abra. Hold : Este parmetro trabalha junto com o release, a funo Hold responsvel pelo tempo de intervalo entre o sinal gerado e o incio da atuao do release. Release(Decay): Este parmetro responsvel pela velocidade com que a porta se fecha depois da atuao do parmetro Hold. Atack : Este parmetro responsvel pela velocidade que o Gate comear atuar.

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9. Efeitos

Efeitos so aparelhos que modificam o som, essa modificao pode ser produzida de maneira analgica (hoje praticamente s utilizada para instrumentos) ou digital. Os efeitos digitais mais comuns so o reverber (reverberao) que simula ambientes, como hall (sala pequena), stadium (estdio), church (igreja); o Delay que atrasa o som podendo gerar eco de acordo com o tempo de atraso e o chorus que simula vrias vozes ou instrumentos a partir de um; esses efeitos possuem infinidades de variaes, alm de obviamente existirem muitos outros tipos de efeito. Hoje encontramos equipamentos multi-efeitos que possuem memrias e podem aplicar vrios efeitos simultaneamente, alm de outros processamentos como, por exemplo, o de-esser que elimina sibilncia, aquele som chato de "sssss". As entradas dos processadores efeitos so retiradas da mesa e suas sadas retornam novamente para ela, para serem mixados com o sinal original. Como veremos mais adiante, efeitos so processadores paralelos. Os efeitos geralmente vm com programas pr-configurados, que podem ser modificados e armazenados. Alguns parmetros importantes so o delay time que determina o atraso de tempo para se comear a aplicar o efeito, o decay time que determina por quanto tempo o efeito ser mantido aps cessar o sinal sobre o qual est sendo aplicado, o mix/dry/wet que determina a mistura do sinal com e sem efeito (meio a meio, mais com efeito ou mais sem efeito) e o level que determina o nvel de efeito aplicado. Os processadores de efeito tambm possuem controles dos sinais de entrada e sada.
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10. Amplificadores, Crossovers & Caixas Acsticas


Os amplificadores so a reta final do sinal de udio antes que ele volte a ser som novamente. Eles aumentam o sinal, at a muito baixo, dando -lhe potncia suficiente para alimentar as caixas acsticas. Os amplificadores tambm recebem o nome de potncias. Na parte frontal dos amplificadores temos as chaves liga-desliga e os atenuadores de cada canal. s vezes temos tambm um VU que indica o nvel do sinal de sada. Existindo leds como protection ou fuse, quando acesos indicam que algum fusvel se queimou ou foi acionado algum circuito de proteo. Na parte traseira temos as conexes Input, que so as entradas dos amplificadores, e Speakers ou Outputs, onde ligamos as caixas acsticas. Tambm temos os fusveis e as chaves 110/220V. Alguns amplificadores possuem dois conectores de entrada por canal, ligados juntos para que possamos enviar o mesmo sinal para a entrada de umoutro amplificador. As chaves stereo/mono(paralelo) selecionam se o amplificador funcionar em estreo, com duas entradas independentes ou mono, ligando as entradas dos canais internamente, fazendo com que os dois canais amplifiquem o mesmo sinal. Outro modo de operao do amplificador em "bridge mono" onde os dois canais tornam-se um nico canal mono capaz de extrair a potncia mxima do amplificador. A sada do amplificador possui uma impedncia limite de funcionamento, a impedncia corresponde resistncia eltrica que a caixa acstica (carga do amplificador) oferece ao mesmo. Podemos ligar as caixas acsticas at obtermos impedncia maior ou igual suportada pelo amplificador, o uso de impedncias inferiores pode queimar o equipamento.
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Potncia mnima garantida.


Por canal, ambos canais. Stereo, 2 ohms (por Stereo, 4 ohms (por Stereo, 8 ohms (por Bridge-Mono, 4 Bridge-Mono, 8 ohms canal) canal) canal) ohms

XTi 1000 XTi 2000 XTi 4000


700W* 500W 275W 1400W* 1000W 1000W* 800W 475W 2000W* 1600W 1600W* 1200W 650W 3200W* 2400W

Quando ligamos caixas de mesma impedncia uma as outras, atravs de cabos comuns, obtemos a impedncia resultante dividindo o valor indicado para uma caixa pelo nmero de caixas.

Ligao em Paralelo Temos uma caixa de 8 ohms, ligando-se esta caixa a outra de tambm 8 ohms a impedncia resultante de 4 ohms (duas caixas). Interligando-se quatro caixas obtemos 2 ohms. Essa regra vale apenas para caixas de mesma impedncia. Trs caixas de 8 ohms interligadas do 2,6 ohms. Ligao em Serie Temos uma caixa de 8 ohms, ligando-se esta caixa a outra de tambm 8 ohms a impedncia resultante de 16 ohms (duas caixas). Interligando-se quatro caixas obtemos 32 ohms. Essa regra vale apenas para caixas de mesma impedncia. Trs caixas de 8 ohms interligadas do 24 ohms. Ligao em Serie/Paralelo Temos duas caixas de 8 ohms ligadas em serie que da a impedncia de 16 ohms, ligando-se estas caixas a outrasduas tambm com 16 ohms em paralelo a impedncia resultante de 8 ohms (quatro caixas).
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As caixas acsticas acomodam os alto-falantes, drivers e tweeters que so os transdutores, que como visto na introduo, convertem o sinal eltrico vindo do amplificador novamente em som. preciso escolher e dimensionar corretamente o conjunto caixa acstica, amplificador e, quando necessrio, o crossover, para obter-se o melhor resultado sonoro. O posicionamento das caixas acsticas tambm um fator muito importante. Uma caixa acstica possui alto-falantes especficos para graves e mdios, drivers para mdios e agudos e, ou, tweeters para agudos. As caixas "full-range" cobrem todas as freqncias e podem ser complementadas por caixas para sons graves, equipadas com woofer ou "sub-woofer", que so alto-falantes especficos para baixas freqncias. Os "crossovers", ou divisores de freqncia, separam o sinal que deve passar para cada transdutor da caixa acstica. A funo de um divisor de freqncia separar o sinal em sees ou bandas de sinal, antes de envi-lo aos alto falantes. Isto assegura que cada alto falante receba somente as freqncias para as quais foi designado. Os divisores podem ser externos ou internos (dentro da prpria caixa acstica), tambm podemos utilizar os dois ao mesmo tempo com um crossover externo separando sub-woofer de caixa full-range e o crossover interno da caixa full-range funcionando normalmente (ligao muito comum).
O conjunto completo: passa-baixas passa-banda passa-altas ___________ _________________ _____________ FcL: Frequencia de corte LOW \/ \/ FcH: Frequencia de corte HI /\ /\ / :\ /: \ Low / : \ L.Mid/ : \ Hi / : \ / : \ fcL fcH graves mdios agudos

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11. Ligao dos Equipamentos


As sadas dos efeitos voltam para a mesa em entradas especficas como as AUX Returns ou em canais comuns. Os processadores so ligados no caminho entre a mesa e o amplificador ou nos inserts da mesa, o que produz o mesmo resultado. Eis um esquema de ligao tpico para um sistema de som: Ligamos microfones, instrumentos e playbacks na mesa. Como j comentamos quanto aos efeitos, mandamos o sinal da mesa para eles atravs de uma sada auxiliar e retornamos por um canal ou auxreturn.

Ligamos os processadores um seguido do outro, ou atravs de cabos Y nos inserts. Na primeira maneira ligamos a sada de um equipamento na entrada do prximo. Quando utilizamos inserts, ligamos o p do Y no insert desejado da mesa e ligamos as outras pontas, conforme a pinagem mais adiante, na entrada do primeiro equipamento e a outra na sada do ltimo; interligamos os equipamentos com cabos da sada de um para a entrada do outro. A vantagem de utilizarmos os inserts das mesas de manter um cabeamento mais organizado, alm de facilitar a utilizao do multicabo que pode ser ligado s na mesa, sem precisar ser esticado at um rack. Aps os processadores o sinal chega as potncias, indo ento para as caixas acsticas. PA e retorno utilizam potncias e processadores diferentes; os retornos so ligados a partir das sadas auxiliares e as potncias a partir do master da mesa. PA abreviao de PublicAddress e o som que dirigido ao pblico. Os sides so uma espcie de mini PA que funcionam como retornos e so encarados como tal. Dentro desse esquema podemos ligar uma aparelhagem simples com mesa, equalizadores (PA e retorno), compressores (PA e retorno) potncias e caixas (PA e re torno); ou qualquer outro sistema mais completo e complexo, com dzia de equipamentos de efeito e processadores.

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Obviamente alguns equipamentos possuem seu lugar correto nesse esquema. Por exemplo o mais usual deixar compressores gerais (para master e auxiliar) aps equalizadores e imediatamente antes do amplificador ou, caso exista, antes do crossover. Ficando a seqncia para PA e retorno: mesa - equalizador - compressor - amplificador caixas acsticas.

A prxima figura mostra um exemplo de ligao de um sistema de sonorizao

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No desenho temos o esquema para a ligao de uma caixa full-range com divisor de freqncias interno e uma caixa externa de subgraves, utilizando um crossover externo de 2 vias. Esse um tipo de ligao muito comum e devemos nos lembrar de que as caixas de graves e subgraves tm melhor desempenho quando esto no cho. Se utilizssemos um crossover de 3 vias teramos mais um amplificador ligado a mais uma caixa.

Ao instalarmos um equipamento de udio devemos tomar cuidado com a parte eltrica, pois ela pode ser fonte de interferncias alm de poder colocar o equipamento em risco quando mal feita. A instalao eltrica deve ser adequada e com bom aterramento, que extremamente necessrio. Por melhor e superdimensionada que possa ser a instalao eltrica, devemos sempre utilizar filtros de linha e estabilizadores para os equipamentos. Outro cuidado de suma importncia a utilizao de bons cabos de udio. O cabo deve possuir malha bem tranada, que no se desfaa sozinha. Seus condutores internos (+ e -) devem ser tranados e suas capas devem ser siliconadas, alm disso a capa externa no deve ressecar facilmente. Use cabos de marcas j conceituadas no mercado como Santo ngelo e WireConex. Quanto aos plugues, devem ser metlicos, resistentes e de tamanho (dimetro) proporcional bitola do cabo a ser utilizado. Procure utilizar tambm conectores de marcas j conceituadas no mercado como Santo ngelo, Neutrick, Amphenol.
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Os cabos de udio podem ser desbalanceados (positivo e terra) ou balanceados (positivo, negativo e terra). Os cabos balanceados so mais imunes a interferncias e po dem ter comprimentos maiores, alm das conexes balanceadas possurem um nvel mais alto de sinal (ganho de 6db). Devemos usar ligaes balanceadas sempre que possvel. Utilizamos a malha do cabo para o terra, a cor quente para o positivo (vermelho) e a cor fria para o negativo (preto/branco); quando o cabo desbalanceado podemos ligar o negativo com a malha. Na figura vemos a pinagem dos plugues XLR, que ainda so chamados por muitos de Canon, que na verdade uma marca. Vemos tambm a pinagem dos plugues TRS e TS para ligao balanceada ou desbalanceada.

Conector TRS li ao balanced Conector TS li ao unbalanced

importante que os cabos sejam bem soldados (no tenham solda fria). Tambm sempre bom test-los antes de utiliz-los, dado que um cabo em curto pode danificar a sada de um equipamento, ou dar uma boa dor de cabea a quem estiver procurando o problema. No se deve soldar a malha carcaa do plugue XLR (a tira de metal oposta ao pino 3). OBS: muito importante ler os manuais dos equipamentos, em muitos casos os fabricantes no obedecem a padres adotados mundialmente, ex Amplificadores QSC.

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Cabos e mais cabos, vamos falar dos multicabos. Por dentro dessas mangueiras pretas passam vrios cabos juntos, de modo a facilitar a instalao dos sistemas de sonorizao. A cada um desses cabos nos referimos como vias do multicabo.

O uso mais tpico e mais necessrio a interligao da mesa at o ponto de ligao dos microfones e instrumentos, geralmente o palco; mas tambm podemos usar outros multicabos como extenses do multicabo principal. Na ponta onde ligamos os cabos, h uma caixa que pode ser chamada de sub-snake. No multicabo podemos ter sinais indo e voltando ao mesmo tempo, ou seja, os sinais dos microfones e instrumentos vo at a mesa de som pelo multicabo. Os sinais para os retornos e para o PA voltam pelo mesmo multicabo at os amplificadores, ou crossovers. Jamais utilize sinal amplificado no multicabo pois isso traz uma srie de problemas. Quando da instalao (passagem) do multicabo, evite cruzar com fios eltricos ou dar voltas excessivas; procure o caminho mais curto e deixe o multicabo bem protegido. Algumas derradeiras consideraes so fazer-se uma instalao limpa, organizada, separando ao mximo cabos de udio de cabos eltricos, identificando adequadamente os cabos e equipamentos, no utilizando comprimentos exagerados e ocultando ao mximo os cabos. Sem uma boa instalao impossvel conseguir-se uma boa e duradoura qualidade de som. Reforando: devemos tomar todo o cuidado com a instalao do equipamento para garantirmos o melhor de sua qualidade sonora e de sua vida til. Jamais economize com cabos, plugues, ou adequao da instalao eltrica. A melhor qualidade de som no est em equipamentos caros e sim na boa instalao e na boa utilizao dos equipamentos.
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Ligaes
Balanced
Tip R ing S le e v e S le e v e R ing Tip

Tip Ring Sleeve 1 2 3 Tip Ring Sleeve

Tip Ring Sleeve 1 2 3 1 2 3

Tip R ing S le e v e

Unbalanced
Tip Ring Sleeve Tip
Tip S le e v e

Tip R ing S le e v e

1 2 3 1 2 3 Centre Screen Tip Sleeve Tip Ring Sleeve Centre Screen Centre Screen 1 2 3

Sleeve 1 2 3 Tip

Tip

S le e v e

S le e v e

Tip

Sleeve Tip Ring Sleeve Tip

Tip R ing S le e v e

S le e v e R ing Tip

Tip

S le e v e

Sleeve Tip Ring Sleeve 1 2 3

Tip R ing S le e v e

Insert Leads
S le e v e Tip

Tip R ing S le e v e

Tip Ring Sleeve

Tip (Send) Sleeve Tip (Return) Sleeve

S le e v e

Tip

Tip R ing S le e v e

Tip Ring Sleeve

1 2 (Send) 3 1 2 (Return) 3

Tip R ing S le e v e

Tip Ring Sleeve

Centre (Send) Screen Centre Screen

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