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MANUAL MODULO I MANTENIMIENTO DE EQUIPO DE COMPUTO

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MODULO I MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS PERSONALES


Temario UNIDAD 1 HARDWARE 1.1.- Reconocimiento del Hardware 1.1.1.- Familia de Microprocesadores 1.1.2.- Floppys 1.1.3.- Discos duros 1.1.4.- Monitores 1.2.- Memoria 1.2.1.- Memoria ROM 1.2.2.- Memoria RAM 1.2.3.- Memoria Cache 1.2.4.- Memoria SDRAM 1.3.- Buses de Expansin 1.3.1.- ISA 1.3.2.- EISA 1.3.3.- MCA 1.3.4.- Local Bus 1.3.5.- PCI 1.3.6.- USB 1.3.7.- AGP 1.3.8.- AMR 1.4.- Tarjetas de Expansin 1.4.1.- Multipuertos 1.4.2.- Video 1.4.3.- Sonido 1.4.4.- Fax / MODEM

UNIDAD 2 MS-DOS 2.1- Instalacin de MS-DOS

2.2.- Comandos de MS-DOS 2.2.1.- Comandos Internos 2.2.2.- Comandos Externos 2.2.3.- Comandos del Sistema 2.3.- Administracin del Sistema 2.4.- Configuracin del Sistema 2.4.1.- Autoexec.bat 2.4.2.- Config.sys 2.5.- Optimizacin del Sistema

UNIDAD 3 SOFTWARE 3.1- Instalacin y Configuracin de Sistemas Operativos 3.2.- Antivirus 3.3.- Software de Diagnostico 3.4.- Software de Correccin 3.5.- Software de Mantenimiento 3.6.- Instalacin de Office

UNIDAD 4 MANTENIMIENTO 4.1.- Tarjeta Principal 4.1.1.- Instalacin 4.1.2.- Configuracin 4.1.3.- Mantenimiento Preventivo 4.1.4.- Mantenimiento Correctivo 4.2.- Memoria 4.2.1.- Instalacin 4.2.2.- Expansin 4.3.- Tarjetas de Expansin 4.3.1.- Instalacin 4.3.2.- Configuracin 4.3.3.- Mantenimiento Preventivo

4.4.- Unidades de Disco 4.4.1.- Instalacin 4.4.2.- Configuracin 4.4.3.- Mantenimiento Preventivo 4.5.- Discos duros 4.5.1.- Instalacin 4.5.2.- Configuracin 4.5.3.- Mantenimiento Preventivo 4.6.- Impresoras 4.6.1.- Instalacin 4.6.2.- Configuracin

DURACIN 120 HRS.

PRACTICAS MODULO I.

0. Presentacin, temario, lista de material, examen de diagnostico, reglamento. 1. Clase 1. 2. Clase 2. 3. Clase 3. 4. Clase 4. 5. Clase 5. 6. Clase 6. 7. Clase 7. 8. Clase 8. 9. Clase 9. 10. Clase 10. 11. Clase 11. 12. Clase 12. 13. Clase 13. 14. Clase 14 (Reconocimiento de hardware, Perifricos y gabinetes) (Identificacin componentes de Tarjeta Madre) (Conexin de Tarjeta Madre) (Microprocesadores) (Familia de Microprocesadores) (Pentiums de Intel) (Pentiums de AMD) (Disco Duro) (Memoria) (Buses ) (Fuente de Poder) (Tarjeta de video) (Monitores) (BIOS)

(2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (3 hrs.) (1 hrs.) (1 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (6 hrs.)

15. Examen Terico 16. Setup 17. Instalacin de Disco duro 18. Disco de arranque Win98 19. FDISK y FORMAT 20. Instalacin de MS-DOS 21. Disco de arranque de MS-DOS 22. Comandos de MS-DOS

23. Instalacin de Norton 24. Utileras de Norton 25. Instalacin de CD-ROM 26. Crear disco de arranque con soporte para CD-ROM 27. Crear men de inicio en disco de arranque 28. Examen Terico 29. Examen Practico 30. Instalacin de Windows 95 31. Configuracin de video 32. Configuracin de Sonido 33. Instalacin de Impresora 34. Instalacin de Office 97 35. Instalacin de Antivirus 36. Disk Manager 37. Examen de Inst. y Configuracin Win95 38. Instalacin de Windows 98 39. Configuracin de video 40. Configuracin de Sonido 41. Instalacin de Office 2000 42. Instalacin de Impresora 43. Configuracin de Fax-Modem 44. Configuracin de Internet 45. Ghost 46. Examen de instalacin y configuracin Windows 98 47. Practica de Ensamble de PC 48. Practica Configuracin de Tarjeta Madre

(2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (1 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (4 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (1 hr. ) (2 hrs.) (2 hrs.) (1 hr. ) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.)

49. Practica Configuracin de microprocesador 50. Practica de Fuente de Poder, Voltajes 51. Practica de Buena potencia y Teclado 52. Deteccin de Fallas de Floppy 53. Deteccin Fallas de video 54. Deteccin de Fallas de Memoria (Amidiag , Himem) 55. Deteccin Fallas de puertos serial y paralelo 56. Mantenimiento Preventivo

(2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.)

TOTAL HRS.

120 hrs.

Lista de material Modulo 1 Mantenimiento de computadoras personales

Disco duro de 10 GB Bus de disco duro 1 caja de disquetes 3 HD 4 caimanes Kit de Herramienta Desarmador plano Desarmador de cruz Pinzas de punta Pinzas de corte Pulsera antiesttica Multimetro digital Electronox Limpiador de cubiertas de Plstico Aire comprimido Software de Instalacin Sistema operativo 6.22 (Espaol) *** Windows 95 Segunda edicin Office 97 Windows 98 SE Office 2000 Antivirus Unidad de CD-ROM Punta lgica ***

Clase 1 Reconocimiento de hardware, Perifricos y gabinetes


El nacimiento de las PC La mayora de las computadoras son equipos derivados del modelo IBM-PC, lanzado al mercado en 1981. La sigla PC fue inicialmente la denominacin de un determinado equipo, sin embargo el habla popular la transformo en sinnimo de toda una familia de computadoras ( Personal Computer ) Dado que IBM decidi autorizar la fabricacin de sus primeros modelos PC por parte de otras firmas, permiti la aparicin de equipos clones o compatibles. A partir de all, las compatibles de bajo precio comenzaron a inundar el mercado y dieron origen a la computacin masiva. En la creacin del fenmeno PC, junto con IBM estuvieron la empresa Microsoft (Bill Gates) que aporto el sistema operativo DOS, y la firma Intel, fabricante del microprocesador 8086. En los aos siguientes gracias a microprocesadores cada vez mas potentes ( 286, 386, 486 y Pentium ) las PC S vieron agigantado su poder. Con los microprocesadores paso lo mismo que con las computadoras, aparecieron clones fabricados por otras empresas como NEC, Cyrix, y AMD. Las PC S posean una caracterstica que resultara una de las principales razones de su xito. Eran maquinas de arquitectura abierta (carcter modular ) Lo cual permita que fueran mejoradas progresivamente, a partir de un modelo bsico. Las computadoras son sistemas cuyo objetivo es procesar informacin, de acuerdo a un conjunto de instrucciones llamado programa. En ellas la informacin cumple un doble rol: Es tanto el insumo que las alimenta (input) como el producto resultante (output)

INFORMACIN

INFORMACIN

Toda tarea que realiza una computadora se resume en cuatro pasos: 1. Recibe entradas de informacin 2. Procesa informacin 3. Emite como salida resultados del proceso 4. Almacena informacin

INFORMACIN DIGITAL El termino informacin puede tener varios significados, pero la definiremos como aquel elemento que tenga la caracterstica de comunicar. Para que una computadora pueda trabajar con esta informacin la tiene que convertir en unidades mas pequeas, a este tipo de informacin le llamaremos informacin digital. Para que una computadora sea capaz de entender letras, nmeros, imgenes, u otro tipo de carcter, debe dividirla en unidades mas pequeas y como la computadora es un dispositivo electrnico, solo es capaz de entender dos estados: Encendido o Apagado, con estas dos nicas posibilidades las computadoras solo pueden digerir informacin que ha sido dividida en bits ( unidad de informacin mas pequea) y se representa de la siguiente manera:

Nivel de voltaje muy bajo = 0 Nivel de voltaje alto = 1 Todo carcter que introduzcamos a la computadora debe ser traducido a una combinacin de ceros y unos para poder ser procesado por la computadora, esta notacin se denomina Sistema Binario. Como podrs observar con 2 estados posibles solo puedes obtener 4 combinaciones: 00 01 11 10

Esto solo permitira representar cuatro caracteres diferentes, por lo que para representar a los dems se utilizan en grupos de ocho bits, y a este grupo se le llama BYTE. De esta manera podemos tener representados 256 Caracteres (28 = 256) Cdigo ASCII Carcter A B C . . Z 01011010 . Cdigo ASCII 01000001 01000010 01000011 .

0. 00110000 1. 00110001 2. 00110010

Unidades bsicas de medicin de datos

|1 Byte |1024 Bytes |1024 KB |1024 MB |1024 GB

|8 Bits |1 Kilobyte |1 Megabyte |1 Gigabyte |1 Terabyte

| | | | |

PARTES FISICAS DE UNA COMPUTADORA Una computadora esta conformada principalmente por dispositivos de: ENTRADA PROCESAMIENTO ALMACENAMIENTO SALIDA Dispositivos de entrada: son utilizados para poder introducir informacin a la computadora y que esta pueda ser procesada. Teclado Mouse Lpiz ptico Scanner Pantallas digitales CD-ROM

Micrfono Dispositivos de procesamiento: Microprocesador Memoria principal Dispositivos de almacenamiento: Estos dispositivos se utilizan tanto para leer informacin como para guardarla, siendo tambin dispositivos de entrada y salida Diskettes Discos Duros Cintas de respaldo ZIP DVD Dispositivos de salida: Una vez que los datos se han procesado, es necesario visualizarlos u obtener el resultado del proceso utilizando los siguientes dispositivos. Monitor Impresora Bocinas

HARDWARE VS SOFTWARE

SOFTWARE Es el conjunto de instrucciones que la maquina puede leer, llamado programa o paquete, que permite que la computadora realice las funciones deseadas. Es la parte Lgica.

HARDWARE Es el conjunto de partes fsicas que conforman a una computadora como: CPU, TECLADO, MONITOR, DISCO DURO, IMPRESORA, MOUSE, ETC.

Las partes fsicas (Hardware) no podran funcionar sin la direccin de un programa (Software): as como el programa no funcionaria sin las partes fsicas que ejecuten las ordenes.

Gabinetes Pc o Estndar: En Pc's XT, contena: .....................2 racks internos de 5 .....................2 racks externos de 3 .....................Fuente: 100 a 150W Baby: En Pc's AT (286 & 386), contiene: .....................2 racks externos de 5 .....................1 rack externos de 3 .....................Fuente: 100 a 150W Towers: En Pc's actuales, de este tipo hay tres clases: MiniTower: ...........2 racks externos de 5 ...........2 racks externos de 3 ...........1 rack interno de 3 ...........Fuente: 200W MidTower: ...........3 racks externos de 5 ...........2 racks externos de 3 ...........2 racks internos de 3 ...........Fuente: 250W Tower: ...........5 racks externos de 5 ...........3 racks externos de 3 ...........3 racks internos de 3 |...........Fuente: 300W |

Nota: los "racks" o "bahas", son los lugares en donde se colocan las disqueteras, las unidades de Cd-rom's, etc. Es importante la potencia de la fuente, ya que una fuente de 250W, colocada en un Tower en el que todos los racks estn siendo utilizados, provocara que la computadora no arranque por estar sobrecargada.

Reconocimiento del CPU

Posterior: Puertos

Antes de empezar hay que tener en cuenta los siguientes significados: DB=DataBus, los nmeros significan el N de conectores, P=Pin (macho), S=Soket (hembra). Nos referimos a puerto, a cada entrada y salida en donde van conectados la impresora, el scanner, etc. DB9P & DB25P (puertos seriales): el mouse, modem/fax externo, impresora serial. DB15S (dos pisos / game port): Jocktisk o volante (para los juegos). DB15S (tres pisos): Monitor color. DB25S (2 pisos / puerto paralelo): Impresora, disco rgido externo, unidad Zip. Din 5: Teclado. MiniDin 5: Mouse. BNC: Redes (cable coaxil). RJ45 (8 contactos): Redes (cable UTP). RJ11 (4 contactos): Lnea telefnica y telfono. Jacks (placa de sonido): Micrfono, salida de parlantes, entrada y salida de lnea. USB: Dispositivos como mouse, teclado, bocinas, impresoras. PS2: Mouse Frente: Llave de encendido Botn de reset Botn de turbo (maquinas viejas) Botn speed (maquinas nuevas)

Leeds

Clase 2 TARJETA MADRE O PRINCIPAL

La "placa base" (mainboard), o "placa madre" (motherboard), es el elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los dems aparatos y dispositivos. Fsicamente, se trata de una placa de material sinttico, sobre la cual existe un circuito electrnico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella; los principales son: el microprocesador, colocado en un elemento llamado zcalo; la memoria, generalmente en forma de mdulos; los slots o ranuras de expansin donde se conectan las tarjetas; diversos chips de control, entre ellos la BIOS. Una placa base moderna y tpica ofrece un aspecto similar al siguiente:

Factores de forma y estndares Las placas base existen en diferentes formas y con diversos conectores para perifricos. Para abaratar costos permitiendo la ntercambiabilidad entre placas base, los fabricantes han ido definiendo varios estndares que agrupan recomendaciones sobre su tamao y la disposicin de los elementos sobre ellas. Los tipos ms comunes son: ATX Se les supone de ms fcil ventilacin y menos maraa de cables que las Baby-AT, debido a la colocacin de los conectores. Para ello, el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentacin y los conectores para discos cerca de los extremos de la placa. La diferencia con las AT se encuentra en sus conectores, que suelen ser ms (por ejemplo, con USB ), estn agrupados y tienen el teclado y ratn en clavijas mini-DIN como sta: [pic]. Adems, reciben la electricidad mediante un conector formado por una sola pieza Baby-AT Fue el estndar absoluto durante aos. Define una placa de unos 220x330 mm, con unas posiciones determinadas para el conector del teclado, los slots de expansin y los agujeros de anclaje a la caja, as como un conector elctrico dividido en dos piezas.(P8 y P9). Estas placas son las tpicas de los ordenadores "clnicos" desde el 286 hasta los primeros Pentium. Con el auge de los perifricos (tarjeta sonido, CD-ROM, discos extrables...) salieron a la luz sus principales carencias: mala circulacin del aire en las cajas (uno de los motivos de la aparicin de disipadores y ventiladores de chip) y, sobre todo, una maraa enorme de cables que impide acceder a la placa sin desmontar al menos alguno. Para identificar una placa Baby-AT, lo mejor es observar el conector del teclado, que casi seguro que es una clavija DIN 5, algo as: [pic]; o bien mirar el conector que suministra la electricidad a la placa, que deber estar dividido en dos piezas, cada una con 6 cables, con 4 cables negros (2 de cada una) en el centro. LPX Estas placas son de tamao similar a las Baby-AT, aunque con la peculiaridad de que los slots para las tarjetas de expansin no se encuentran sobre la placa base, sino en un conector especial en el que estn pinchadas, la riser card. De esta forma, una vez montadas, las tarjetas quedan paralelas a la placa base, en vez de perpendiculares como en las Baby-AT; es un diseo tpico de ordenadores de sobremesa con caja

estrecha (menos de 15 cm de alto), y su nico problema viene de que la riser card no suele tener ms de dos o tres slots, contra cinco en una Baby-AT tpica. Diseos propietarios Pese a la existencia de estos estndares, los grandes fabricantes de ordenadores (IBM, Compaq, Hewlett-Packard...) suelen sacar al mercado placas de tamaos y formas peculiares, bien porque estos diseos no se adaptan a sus necesidades. Los componentes de la placa base zcalo del microprocesador ranuras de memoria (SIMM, DIMM...) chipset de control BIOS slots de expansin (ISA, PCI, AGP...) memoria cach conectores internos conectores externos conector elctrico pila elementos integrados variados

Zcalo del microprocesador

Es el lugar donde se inserta el "microprocesador" del ordenador. Durante ms de 10 aos consisti en un rectngulo o cuadrado donde el "microprocesador", se introduca con mayor o menor facilidad; la aparicin de los Pentium II cambi un poco este panorama, introduciendo los conectores en forma de ranura (slot).

Veamos en detalle los tipos ms comunes de zcalo, o socket, :

PGA: son el modelo clsico, usado en el 386 y muchos 486; consiste en un cuadrado de conectores en forma de agujero donde se insertan las patitas del chip por pura presin.

ZIF: Zero Insertion Force (socket), es decir, zcalo de fuerza de insercin nula. Elctricamente es como un PGA, aunque gracias a un sistema mecnico permite introducir el micro sin necesidad de fuerza alguna, con lo que el peligro de llevarnos el chip por romperle una patita es minimo. Apareci en la poca del 486 y sus distintas versiones (sockets 3, 5 y 7, principalmente) se han utilizado hasta que apareci el Pentium II y Atlhon respectivamente. Actualmente se fabrican los siguientes tipos de zcalos ZIF: o Socket 7 "Super 7": variante del Socket 7 que se caracteriza por poder usar velocidades de bus de hasta 100 MHz, es el que utilizan los micros de intel Pentium Clasic, Cyrix, AMD K5 y AMD K6-2. o Socket 370 o PGA370: fsicamente similar al anterior, pero incompatible con l por utilizar un bus distinto. Dos versiones: PPGA (la ms antigua, slo para micros Intel Celeron Mendocino) y FC-PGA (para Celeron y los ms recientes Pentium III).

o Socket A (462): utilizado nicamente por los ms recientes AMD K7 Athlon y por los AMD Duron. o Socket 423: utilizado nicamente por los Pentium 4. o Socket 478: utilizado nicamente por los Pentium 4. Slot 1: Fue un invento de Intel para enchufar los Pentium II. . Fsicamente, no se parece a nada de lo anterior; en vez de un rectngulo con agujeritos para las patitas del chip, es una ranura (slot), una especie de conector alargado como los ISA o PCI.

Slot A: la respuesta de AMD al Slot 1; fsicamente ambos "slots" son idnticos, pero lgica y elctricamente son totalmente incompatibles por los motivos indicados antes. Utilizado nicamente por los primeros AMD K7 Athlon.

Otros: en ocasiones, no existe zcalo en absoluto, sino que el chip est soldado a la placa, en cuyo caso a veces resulta hasta difcil de reconocer. Es el caso de muchos 8086, 286 y 386SX.O bien se trata de chips antiguos (esos 8086 o 286), que tienen forma rectangular alargada (parecida a la del chip de BIOS) y patitas planas en vez de redondas; en este caso, el zcalo es asimismo rectangular, del modelo que se usa para multitud de chips electrnicos de todo tipo.

Ranuras de memoria Son los conectores de la memoria principal del ordenador, la RAM. Antiguamente, los chips de RAM se colocaban uno a uno sobre la placa, de la forma en que an se hace en las tarjetas de vdeo, lo cual no era una buena idea debido al nmero de chips que poda llegar a ser necesario y a la delicadeza de los mismos; por ello, se agruparon varios chips de memoria soldados a una plaquita, dando lugar a lo que se conoce como mdulo. Estos mdulos han ido variando en tamao, capacidad y forma de conectarse; al comienzo los haba que se conectaban a la placa mediante unas patitas muy delicadas, lo cual se desech del todo hacia la poca del 386 por los llamados mdulos SIMM, que tienen los conectores sobre el borde del mdulo. Los SIMMs originales tenan 30 conectores, esto es, 30 contactos, y medan unos 8,5 cm. Hacia finales de la poca del 486 aparecieron los de 72 contactos, ms largos: unos 10,5 cm. Este proceso ha seguido hasta desembocar en los actuales mdulos DIMM, de 168 contactos y 13 cm.

Chipset de control El "chipset" es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la cach, o el control de puertos PCI, AGP, USB... Antiguamente estas funciones eran relativamente sencillas de realizar, por lo que el chipset era el ltimo elemento al que se conceda importancia Sin embargo, la llegada de micros ms complejos como los Pentium o los K6, adems de nuevas tecnologas en memorias y cach, le ha hecho cobrar protagonismo.

La BIOS La BIOS realmente no es sino un programa que se encarga de dar soporte para manejar ciertos dispositivos denominados de entrada-salida (Input-Output). Fsicamente se localiza en un chip que suele tener forma rectangular, como el de la imagen. Adems, la BIOS conserva ciertos parmetros como el tipo de disco duro, la fecha y hora del sistema, etc., los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS, de muy bajo consumo y que es mantenida con una pila cuando el ordenador est desconectado. Las BIOS pueden actualizarse bien mediante la extraccin y sustitucin del chip (mtodo muy delicado) o bien mediante software, aunque slo en el caso de las llamadas Flash-BIOS.

Slots para tarjetas de expansin Son unas ranuras de plstico con conectores elctricos (slots) donde se introducen las tarjetas de expansin (tarjeta de vdeo, de sonido, de red...). Segn la tecnologa en que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamao y a veces incluso en distinto color. Ranuras ISA: son las ms veteranas, un legado de los primeros tiempos del PC. Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un mximo de 16 MB/s, suficiente para conectar un mdem o una tarjeta de sonido, pero muy poco para una tarjeta de vdeo. Miden unos 14 cm y su color suele ser negro; existe una versin an ms antigua que mide slo 8,5 cm. Ranuras Vesa Local Bus: un modelo de efmera vida: se empez a usar en los 486 y se dej de usar en los primeros tiempos del Pentium. Son un desarrollo a partir de ISA, que puede ofrecer unos 160 MB/s a un mximo de 40 MHz. Son largusimas, unos 22 cm, y su color suele ser negro, a veces con el final del conector en marrn u otro color. Ranuras PCI: el estndar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo, excepto quiz para algunas tarjetas de vdeo 3D. Miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas. Ranuras AGP: o ms bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vdeo 3D, por lo que slo suele haber una; adems, su propia estructura impide que se utilice para todos los propsitos, por lo que se utiliza como una ayuda para el PCI. Segn el modo de funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm y se encuentra bastante separada del borde de la placa. Ranuras AMR: Tambin es sola una y es exclusiva para MODEM. Las placas actuales tienden a tener los ms conectores PCI posibles, manteniendo uno o dos conectores ISA por motivos de compatibilidad con tarjetas antiguas y usando AGP para el vdeo.

Memoria cach Se trata de un tipo de memoria muy rpida que se utiliza de puente entre el microprocesador y la memoria principal o RAM, de tal forma que los datos ms utilizados puedan encontrarse antes, acelerando el rendimiento del ordenador. Se empez a implantar en la poca del 386, no siendo de uso general hasta la llegada de los 486. Su tamao ha sido siempre relativamente reducido (como mximo 1 MB), tanto por cuestiones de diseo como por su alto precio, consecuencia directa de su gran velocidad. Tambin se la conoce como cach externa, secundaria o de segundo nivel (L2, level 2), para diferenciarla de la cach interna o de primer nivel que llevan todos los microprocesadores desde el 486 (excepto el 486SX y los primeros Celeron). Su presentacin vara mucho: puede venir en varios

chips o en un nico chip, soldada a la placa base o en un zcalo especial (por ejemplo del tipo CELP) e incluso puede no estar en la placa base sino pertenecer al microprocesador, como en los Pentium II y los modernos Celeron Mendocino.

Conectores externos Se trata de los conectores para perifricos externos: teclado, ratn, impresora... En las placas Baby-AT lo nico que est en contacto con la placa son unos cables que la unen con los conectores en s, que se sitan en la carcasa, excepto el de teclado que s est adherido a la propia placa. En las ATX los conectores estn todos agrupados entorno al de teclado y soldados a la placa base. Los principales conectores son:

Teclado

Bien para clavija DIN ancha, propio de las placas Baby-AT, o mini-DIN en placas ATX y muchos diseos propietarios. En los pocos casos en los que existe ms de uno, el segundo sera LPT2. Es(LPT1) un conector hembra de unos 38 mm, con 25 pines agrupados en 2 hileras (DB25S). Suelen ser dos, uno estrecho de unos 17 mm, con 9 pines (habitualmente (COM o RS232) "COM1"), y otro ancho de unos 38 mm, con 25 pines (generalmente "COM2"), como el paralelo pero macho, con los pines hacia fuera. Internamente son iguales, slo cambia el conector exterior; en las placas ATX suelen ser ambos de 9 pines.

Puerto paralelo

Puertos serie

Puerto para ratn PS/2 En realidad, un conector mini-DIN como el de teclado; el nombre proviene de su uso en los ordenadores PS/2 de IBM. Puerto de juegos O puerto para joystick o teclado midi. De tamao algo mayor que el puerto serie estrecho, de unos 25 mm, con 15 pines agrupados en 2 hileras. Incluyendo las modernas SVGA, XGA... pero no las CGA o EGA. Aunque lo normal es que no est integrada en la placa base sino en una tarjeta de expansin, vamos a describirlo para evitar confusiones: de unos 17 mm, con 15 pines agrupados en 3 hileras. | En las placas ms modernas (ni siquiera en todas las ATX); de forma estrecha y rectangular. |

Puerto VGA

USB

Actualmente los teclados y ratones tienden hacia el mini-DIN o PS/2, y se supone que en unos aos casi todo se conectar al USB, en una cadena de perifricos conectados al mismo cable.

Conectores internos Bajo esta denominacin englobamos a los conectores para dispositivos internos, como puedan ser la disquetera, el disco duro, el CD-ROM o el altavoz interno, e incluso para los puertos serie, paralelo y de joystick si la placa no es de formato ATX. En las placas base antiguas el soporte para estos elementos se realizaba mediante una tarjeta auxiliar, llamada de Input/Output o simplemente de I/O, como la de la siguiente foto; pero ya desde la poca de los 486 se hizo comn integrar los chips controladores de estos dispositivos en la placa base, o al menos los correspondientes a discos duros y disquetera.

Siguiendo la foto de izquierda a derecha, el primer conector es el correspondiente a la disquetera; tiene 34 pines ; el siguiente es el de disco duro, que en las placas actuales es doble (uno para cada canal IDE); tiene 40 pines (a veces slo 39, ya que el pin 20 carece de utilidad) y equivale a uno cualquiera de los otros dos que aparecen en la foto superior. El resto de conectores (para puertos serie, paralelo y joystick) pueden ser directamente externos (caso de las placas ATX) o bien internos para conectar un cable que termina en el adaptador correspondiente, que es el que asoma al exterior (caso de las placas Baby-AT o aquellas que usan tarjetas de I/O como la de la foto). Como ejemplo, el siguiente conector de la foto sera para el puerto de juegos o puerto para joystick, con 16 pines, puerto que actualmente suele venir incorporado a la tarjeta de sonido; mientras que el ltimo conector, el situado ms a la derecha con slo 10 pines, se utilizara para conectar un cable para uno de los puertos serie (el otro puerto serie es precisamente el conector que asoma por el lado derecho de la imagen). En esta clase de conectores, resulta de vital importancia conocer la posicin del pin nmero 1, que vendr indicada mediante un pequeo 1 o una flecha, y que corresponder al extremo del cable marcado por una lnea roja. Por ltimo, el altavoz interno, los leds (las bombillitas) para el disco duro, el indicador de encendido, el turbo (si existe, en las placas modernas est totalmente en desuso) y los interruptores de reset o stand-by se conectan todos ellos con finos cables de colores a una serie

de jumpers cuya posicin y caractersticas de voltaje vendrn indicadas en el manual de la placa y/o en el serigrafiado de la misma.

Conector elctrico Es donde se conectan los cables para que la placa base reciba la alimentacin proporcionada por la fuente. En las placas Baby-AT los conectores son dos, si bien estn uno junto al otro, mientras que en las ATX es nico. Cuando se trata de conectores Baby-AT, deben disponerse de forma que los cuatro cables negros (2 de cada conector), que son las tierras, queden en el centro. El conector ATX suele tener formas rectangulares y trapezoidales alternadas en algunos de los pines de tal forma que sea imposible equivocar su orientacin.

Pila La pila del ordenador, o ms correctamente el acumulador, se encarga de conservar los parmetros de la BIOS cuando el ordenador est apagado. Sin ella, cada vez que encendiramos tendramos que introducir las caractersticas del disco duro, del chipset, la fecha y la hora... Se trata de un acumulador, pues se recarga cuando el ordenador est encendido. Sin embargo, con el paso de los aos pierde poco a poco esta capacidad (como todas las bateras recargables) y llega un momento en que hay que cambiarla. Esto, que ocurre entre 2 y 6 aos despus de la compra del ordenador. Para cambiarla, apunte todos los parmetros de la BIOS para rescribirlos luego, saque la pila (usualmente del tipo de botn grande o bien cilndrica como la de la imagen), llvela a una tienda de electrnica y pida una exactamente igual. O bien lea el manual de la placa base para ver si tiene unos conectores para enchufar pilas externas; si es as, apunte de qu modelo se trata y cmprelas.

Elementos integrados variados En las placas base modernas resulta muy comn que ciertos componentes se incluyan en la propia placa base, en vez de ir en forma de tarjetas de expansin. Los ms comunes son: Controladoras de dispositivos: en general todas las placas Pentium, y algunas 486, disponen de unos chips en la placa base que se encargan de manejar los discos duros, disqueteras y puertos serie (puertos COM); algunas de gama alta incluso tienen controladoras SCSI integradas.

Tarjeta de sonido: ahora que una tarjeta de 16 bits suele consistir en un nico chip y los conectores, cada vez ms placas base la incorporan. Controladora de vdeo: lo que suele llamarse "tarjeta de vdeo", pero sin la tarjeta. Las que incorporan las placas base no suelen ser de una potencia excepcional, pero s suficiente para trabajos de oficina. Sobre la conveniencia o no de que las placas base tengan un alto grado de integracin de componentes hay opiniones para todos los gustos. Indudablemente, salen ms baratas y es ms cmodo, ya que el interior de la caja est limpio de cables y tarjetas; sin embargo, no siempre son componentes de alta gama (sobre todo en tarjetas de sonido y vdeo), adems de que cualquier fallo importante en la placa nos deja sin casi nada que poder aprovechar del ordenador.

Clase 3 EL MICROPROCESADOR El microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del ordenador. Es un chip, un tipo de componente electrnico en cuyo interior existen miles o millones de elementos llamados transistores, cuya combinacin permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip. Accede a la informacin, la procesa y da las respuestas adecuadas. A veces al micro se le denomina "la CPU" (Central Process Unit, Unidad Central de Proceso), aunque este trmino tiene cierta ambigedad, pues tambin puede referirse a toda la caja que contiene la placa base, el micro, las tarjetas y el resto de la circuitera principal del ordenador. Partes de un microprocesador el encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en s, para darle consistencia, impedir su deterioro (por ejemplo por oxidacin con el aire) y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplarn a su zcalo o a la placa base. la memoria cach: una memoria ultrarrpida que emplea el micro para tener a mano ciertos datos que previsiblemente sern utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo el tiempo de espera. Todos los micros "compatibles PC" desde el 486 poseen al menos la llamada cach interna de primer nivel o L1; es decir, la que est ms cerca del micro, tanto que est encapsulada junto a l. Los micros ms modernos (Pentium III , Athlon, etc.) incluyen tambin en su interior otro nivel de cach, ms grande aunque algo menos rpida, la cach de segundo nivel o L2. el coprocesador matemtico: o, ms correctamente, la FPU (Floating Point Unit, Unidad de coma Flotante). Parte del micro especializada en esa clase de clculos matemticos; antiguamente estaba en el exterior del micro, en otro chip.

El microprocesador se divide en tres partes: 1. Una UNIDAD DE CONTROL que es la parte que interpreta las instrucciones del programa, generando la informacin necesaria para controlar los dispositivos perifricos. 2. Una UNIDAD ARITMTICO-LOGICA (FPU o ALU), que realiza las operaciones matemticas que le indica la unidad de control, almacenando los resultados en registros de almacenamiento 3. REGISTROS DE ALMACENAMIENTO, que permiten almacenar, entre otras cosas, los resultados de los clculos de la ALU o la direccin de memoria donde se encuentra la siguiente instruccin. Existen 4 registros importantes. Contador de programa, que guarda la direccin de memoria donde se encuentra la instruccin a ejecutar. Acumulador, que almacena los resultados de las operaciones efectuadas por la ALU Registros de estado, sirve para indicar determinados estados o condiciones que se han producido al ejecutar la ltima operacin. Punteros de stack, utilizados por el microprocesador para almacenar datos de forma temporal. Estos registros tienen la direccin donde est ubicada la informacin

El microprocesador necesita para sincronizar sus acciones los pulsos que emite un dispositivo llamado reloj. Por cada pulso o por cada cierto nmero de pulsos, el microprocesador ejecuta una instruccin, necesitando cada instruccin un numero de pulsos distinto. El numer de pulsos que se emiten es la Frecuencia de reloj; suele variar y alcanza hasta los 2000 MHZ (millones de pulsos por segundo) La velocidad de un micro se mide en Megahercios (MHz) o Giga hertzios (1 GHz = 1.000 MHz), aunque esto es slo una medida de la fuerza bruta del micro; un micro simple a 500 MHz puede ser mucho ms lento que uno ms complejo y moderno (con ms transistores, mejor organizado...) que vaya a "slo" 400 MHz. Debido a la extrema dificultad de fabricar componentes electrnicos que funcionen a las inmensas velocidades de MHz habituales hoy en da, todos los micros modernos tienen 2 velocidades: Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro internamente (200, 333, 450... MHz). Velocidad externa o del bus: o tambin "velocidad del FSB"; la velocidad a la que se comunican el micro y la placa base. Tpicamente, 33, 60, 66, 100, 133, o ms MHz.

La cifra por la que se multiplica la velocidad externa o de la placa para dar la interna o del micro es el multiplicador; por ejemplo, un Pentium III a 450 MHz utiliza una velocidad de bus de 100 MHz y un multiplicador 4,5x.

El microprocesador va ejecutando unas instrucciones a continuacin de otras tanto ms rpidamente cuanto mayor frecuencia tenga su reloj. Este proceso solo es alterado por la aparicin de una interrupcin. Una interrupcin se produce cuando algn otro dispositivo, llama la atencin del microprocesador haciendo que deje temporalmente lo que estaba realizando y atienda al dispositivo o circuito que a producida la llamada. Existen interrupciones hardware producidas por dispositivos perifricos, y tambin interrupciones software producidas por un programa o aplicacin. En ambos casos se provoca la ejecucin de una rutina determinada, dependiendo si es una interrupcin enmascarable o no. El mecanismo de una interrupcin no enmascarable, consiste en interrumpir la ejecucin del programa, se guardan los valores de sus registros para su posterior recuperacin, se ejecuta la rutina de interrupcin y cuando se termina se continua ejecutando el programa en la instruccin siguiente a la que se dejo.

BUS INTERNO Cada una de las partes del microprocesador se comunica con las otras a travs de unos canales de comunicacin llamados bus interno, por cada uno de estos canales circula un bit simultneamente. El nmero de canales o el nmero de bits, que tiene un bus interno depende del tipo de microprocesador. Cuantos ms bits tenga, mas informacin simultanea podr intercambiar, y ms rpido funcionara. Para comunicar el microprocesador con el resto de los componentes se dispone de un bus externo dividido en dos partes: El bus de direccionamiento es por donde el microprocesador selecciona cada una de las posiciones de memoria, y con ello el componente con el que quiere comunicarse, ya que cada componente tiene asignada una direccin determinada. El bus de datos trasporta la informacin que el microprocesador intercambia con el exterior. Para conseguir microprocesadores cada vez ms rpidos, se ha cambiado la construccin interna de la unidad de control, aumentando su eficacia, de forma que pueda identificar mas instrucciones por segundo. Se ha aumentado el tamao de los buses internos y externos, de modo que en un mismo tiempo se pueda enviar mas informacin, y se han construido nuevos circuitos integrados para que puedan soportar frecuencias de reloj mas elevadas.

Los primeros microprocesadores se construan con la capacidad de poder interpretar un juego de instruccin muy amplio (en lenguaje maquina). Esto es lo que se conoce como arquitectura CISC (Complex Intruccion Set Computer) microprocesadores con juego de instrucciones complejo. El replanteo del juego de instrucciones, logro un microprocesador cuyo juego de instrucciones era mucho mas reducido, pero tenia la ventaja de que se ejecutaba en un solo ciclo de reloj, reduciendo los tiempos medios de ejecucin de los programas. A esta nueva arquitectura de microprocesadores se les llamo RISC (Reducec Instruccin Set Computer) microprocesadores con juego de instrucciones reducido. La mayora de los microprocesadores de una PC tienen tecnologa CISC. Sin embargo los microprocesadores Pentium emplean tcnicas RISC, puesto que la mayora de sus instrucciones se ejecutan en un solo ciclo de reloj.

Clase 4 Historia de los microprocesadores


En 1971, Intel anunci un nuevo circuito integrado, el 4004. Un procesador de informacin de uso general. Este chip recibi el nombre de microprocesador. Constaba de 2300 transistores, un sumador de nmeros de 4 bits, 16 registros de 4 bits, un bus de datos de 4 bits y juego de 45 instrucciones y poda gestionar hasta 45 bytes. En 1972, Intel creo el 8008. Mejorando sus caractersticas. Constaba de 2300 transistores, un sumador de nmeros de 4 bits, 16 registros de 4 bits, un bus de datos de 8 bits y juego de 66 instrucciones y poda gestionar hasta 16 Kbytes. En 1974, aparece el 8080. Mejorando sus caractersticas. Constaba de un sumador de nmeros de 4 bits, 16 registros de 4 bits, un bus de datos de 8 bits y juego de 111 instrucciones y poda gestionar hasta 64 Kbytes. En 1978, aparece el 8086. Mejorando sus caractersticas. Constaba de un sumador de nmeros de 4 bits, 16 registros de 4 bits, un bus de datos de 16 bits y juego de 111 instrucciones y poda gestionar hasta 1 Mbyte. Este mismo ao apareci otro microprocesador de 16 bits el 6800 de Motorola el cual tomo parte de los primeros modelos del Apple Macintosh. Ocupmonos ahora de eso de compatibles Intel. El mundo PC no es todo el mundo de la informtica personal; existen por ejemplo los Apple o Macintoch, que desde el principio confiaron en otra empresa llamada Motorola. Sin embargo, el software de esos ordenadores no es compatible con el tipo de instrucciones de la familia 80x86 de Intel; esos micros, pese a ser en ocasiones mejores que los Intel, sencillamente no entienden las rdenes utilizadas en los micros Intel, por lo que se dice que no son compatibles

Aunque s existen chips compatibles Intel de otras empresas, entre las que destacan AMD y Cyrix. Estas empresas comenzaron copiando flagrantemente a Intel. Pero hoy en da resurgen con ideas nuevas, buenas y propias, no adoptadas como antes. El primer "PC" o Personal Computer fue inventado por IBM en 1.981 ( ya existan ordenadores personales antes, pero el modelo de IBM tuvo gran xito, entre otras cosas porque era compatible). En su interior haba un micro denominado 8088, de Intel. Las prestaciones de dicho chip : un chip a 4,77 MHz, bus interno de 16 bits, bus de datos externo de solo 8 bits, para mantener compatibilidad con los componentes de 8 bits mas baratos. En 1984 aparece el Intel 80286, que soportaba frecuencias hasta de 16 Mhz, bus de datos de 24 bits y capacidad de direccionar 16 Mbytes. Los ordenadores con los dos primeros eran en ocasiones conocidos como ordenadores XT, mientras que los que tenan un 286 (80286 ) se conocan como AT. Un chip de estas caractersticas tiene como entorno preferente y casi nico el DOS, aunque puede hacerse correr Windows 3.1 sobre un 286 a 16 20 MHz si las aplicaciones que vamos a utilizar no son nada exigentes; En 1985 Intel presento su primer 386 el 386DX. Que podia gestionar hasta 4 GB. de memoria. Tenia velocidades de reloj de 16, 20, 25 y 33 MHZ. Al ser de 32 bits permita idear software ms moderno, con funcionalidades como multitarea real, es decir, disponer de ms de un programa trabajando a la vez. En 1988 intel saco el 386SX. Idntico al anterior, excepto que su bus de datos externo era de 16 bit en vez de 32. Con lo que se puede utilizar componentes de 16 bits, ms baratos que los de 32. Adems el encapsulado es de plstico en lugar de cermico. Estos chips ya son ms modernos . Su ventaja es que son de 32 bits; o mejor dicho, el 386 es de 32 bits; el 386 SX es de 32 bits internamente, pero de 16 en el bus externo, lo que le hace hasta un 25% ms lento que el original. Resulta curioso que el ms potente sea el original, el 386. La versin SX fue sacada al mercado por Intel siguiendo una tctica comercial : dejar adelantos tecnolgicos en reserva, manteniendo los precios altos, mientras se sacan versiones reducidas (las "SX") a precios ms bajos. La cuestin es que ambos pueden usar software de 32 bits, aunque si lo que quiere usar es Windows 95 ni se le ocurra pensar en un 386! Suponiendo que tenga suficiente memoria RAM, disco, etc. Su mbito natural es DOS y Windows 3.x, donde pueden manejar aplicaciones como Microsoft Word sin demasiados problemas, e incluso navegar por Internet .

En 1989 lleg el 486, que era un 386 con un coprocesador matemtico incorporado y una memoria cach integrada de 8 KB, lo que le haca 3 veces ms rpido; desde entonces todos los chips tienen ambos en su interior. Trabajaba con una frecuencia de 50 MHZ. En 1991 se crea el 486SX el cual tiene un encapsulado plstico y no tiene coprocesador matemtico. En 1992 aparece el 486DX2 con un reloj de 66MHZ. En 1994 el 486DX3 a 100 MHZ. Es de notar que la puesta a punto del ncleo 386 y sobre todo la memoria cach lo hacen mucho ms rpido, casi el doble, que un 386 a su misma velocidad de reloj (mismos MHz). En este terreno Cyrix y AMD hicieron de todo, desde micros "light" (por ejemplo, con slo 1 Kb de cach en vez de 8) hasta chips como el AMD DX4-120 (40 MHz por 3), que rinde casi como un Pentium 75, o incluso uno a 133 MHz (33 MHz por 4 y con 16 Kb de cach!!). En un 486 se puede hacer de todo, sobre todo si supera los 66 MHz y tenemos suficiente RAM; y el software correcto Luego vino el Pentium, un nombre inventado para evitar que surgieran 586s marca AMD o Cyrix, ya que no era posible patentar un nmero pero s un nombre, lo que aprovecharon para sacar fuertes campaas de publicidad del "Intel Inside" (Intel dentro).

Microprocesadores modernos Modernos dentro de un orden, ya que actualmente la mayora ni se fabrican. De todas formas, son micros bastante decentes, de la clase que no debera ser cambiada salvo por defuncin o puro vicio.

Pentium "clsicos" Intel se hart de que le copiaran el nombre de sus micros, Pentium , y lo registr con todo tipo de Copyrights. Los primeros Pentium, los de 60 y 66 MHz, eran, pura y simplemente, experimentos. Por que se calentaban demasiado (Trabajaban a 5 V) y tenan un fallo en la unidad matemtica. Luego los depuraron, les bajaron el voltaje a 3,3 V . Fijaron las frecuencias de las placas base en 50, 60 66 MHz, y sacaron, ms o menos por este orden, chips a 90, 100, 75, 120, 133, 150, 166 y 200 MHz (que iban internamente a 50, 60 66 x1,5, x2, x2,5...).

K5 de AMD El K5 era un buen chip, rpido para labores de oficina pero con peor coprocesador matemtico que el Pentium, por lo que no era apropiado para CAD ni para ciertos juegos, que son las nicas aplicaciones que usan esta parte del micro. Su ventaja, la relacin prestaciones/precio. Tcnicamente, los modelos PR75, PR90 y PR100 se configuraban igual que sus PR equivalentes (sus Performance Rating) en Pentium, mientras que los PR120, PR133 y PR166 eran ms avanzados, por lo que necesitaban ir a menos MHz (slo 90, 100 y 116,66 MHz) para alcanzar ese PR equivalente.

6x86 (M1) de Cyrix (o IBM) Un seor avance de Cyrix. Un chip tan bueno que, a los mismos MHz, era algo mejor que un Pentium, por lo que los llamaban por su PR (un ndice que indicaba cul sera su Pentium equivalente); AMD us tambin este mtodo para tres de sus K5 (los PR120, 133 y 166). Segn Cyrix, un 6x86 P133 iba a menos MHz (en concreto 110), pero renda tanto o ms que un Pentium a 133. El autntico problema radicaba en su unidad de coma flotante, francamente mala. El 6x86 (tambin llamado M1) era una eleccin fantstica para trabajar rpido y a buen precio con Office, WordPerfect, Windows 95... pero mala, peor que un K5 de AMD, si se trataba de AutoCAD, NT o Woskstation o, sobre todo, juegos. Otro problema de estos chips era que se calentaban mucho, por lo que hicieron una versin de bajo voltaje llamada 6x86L (low voltage). Ah, Cyrix no tiene fbricas propias, por lo que se lo hace IBM, que se queda un chip de cada dos. Por eso a veces aparece como "6x86 de IBM".

Pentium Pro Este micro tena un ncleo ms depurado, inclua una unidad matemtica an ms rpida y, sobre todo, tena la cach de segundo nivel en el encapsulado del chip. Esto no quiere decir que fuera una nueva cach interna, trmino que se reserva para la de primer nivel. Un Pentium Pro tiene una cach de primer nivel junto al resto del micro, y adems una de segundo nivel , slo separada del corazn del micro por un centmetro y a la misma velocidad que ste, no a la de la placa (ms baja); digamos que es semi-interna. El micro es bastante grande, para poder alojar a la cach, y va sobre un zcalo rectangular llamado socket 8. El nico problema de este micro era su carcter profesional. Adems de ser muy caro, necesitaba correr software slo de 32 bits. Con software de 16 bits, o incluso una mezcla de 32 y 16 bits como

Windows 95, su rendimiento es menor que el de un Pentium clsico; sin embargo, en Windows NT, OS/2 o Linux, Netware o Win98 literalmente vuela.

Pentium MMX Intel invent un nuevo conjunto de instrucciones para micro, que para ser modernos tuvieran que ver con el rendimiento de las aplicaciones multimedia, y las llam MMX (MultiMedia eXtensions). Prometan que el nuevo Pentium, con las MMX y el doble de cach (32 KB), poda tener hasta un 60% ms de rendimiento!! En ocasiones, la ventaja puede llegar al 25%, y slo en aplicaciones muy optimizadas para MMX (ni Windows 95 ni Office lo son, por ejemplo). En el resto, no ms de un 10%, que adems se debe casi en exclusiva al aumento de la cach interna al doble. La ventaja del chip, que su precio final acaba siendo igual que si no fuera MMX. Adems, consume y se calienta menos por tener voltaje reducido para el ncleo del chip (2,8 V).

Pentium II En realidad, se trata del viejo Pentium Pro, con algunos cambios y en una nueva presentacin, el cartucho SEC: una cajita negra que en vez de a un zcalo se conecta a una ranura llamada Slot 1. Los cambios respecto al Pro son: optimizado para MMX nuevo encapsulado y conector a la placa rendimiento de 16 bits mejorado (ahora s es mejor que un Pentium en Windows 95, pero a costa de desaprovecharlo; lo suyo son 32 bits); cach secundaria encapsulada junto al chip (semi-interna), pero a la mitad de la velocidad de ste (un retroceso desde el Pro, que iba a la misma velocidad; abarata los costos de fabricacin). Su mtodo de conexin, el "Slot 1"; Intel lo patent. Durante bastante tiempo fue el mejor chip del mercado, especialmente desde que se dej de fabricar el Pro.

AMD K6 Un chip , mucho mejor que el K5. Inclua MMX, aparte de un diseo interno increblemente innovador y una cach interna de 64 KB

Se "pincha" en un zcalo de Pentium normal (un socket 7, para ser precisos) y la cach secundaria la tiene en la placa base, a la manera clsica. Pese a esto, su rendimiento es muy bueno: mejor que un MMX y slo algo peor que un Pentium II, siempre que se pruebe en Windows 95 . Aunque es algo peor en cuanto a clculos de coma flotante (CAD y juegos), para oficina era la opcin a elegir... hasta IBM lo usaba en algunos de sus equipos.

6x86MX (M2) de Cyrix (o IBM) Nada que aadir a lo dicho sobre el 6x86 clsico y el K6 de AMD; un chip muy bueno para trabajo de oficinas, que incluye MMX y que nunca debe elegirse para CAD o juegos (peor que los AMD). Como antes, su ventaja es el precio. Celeron (Pentium II light) Un Pentium II sin la cach secundaria. Rendimiento mucho ms bajo que el de Pentium II, casi idntico al del Pentium MMX

AMD K6-2 (K6-3D) Consiste en una revisin del K6, con un ncleo similar pero aadindole capacidades 3D en lo que AMD llama la tecnologa 3DNow! (algo as como un MMX para 3D). Adems, generalmente trabaja con un bus de 100 MHz hacia cach y memoria, lo que le hace rendir igual que un Pentium II en casi todas las condiciones e incluso mucho mejor que ste cuando se trata de juegos 3D modernos ( que necesitan estar optimizados para este chip o bien usar las DirectX 6 de Microsoft).

AMD K6-III Un micro casi idntico al K6-2, excepto por que incluye 256 KB de cach secundaria integrada, corriendo a la velocidad del micro (es decir, a 400 MHz o ms). Esto le hace mucho ms rpido que el K6-2 (en ocasiones, incluso ms rpido que el Pentium III) en aplicaciones que utilicen mucho la cach, como las ofimticas o casi todas las de ndole "profesional"; sin embargo, en muchos juegos la diferencia no es demasiado grande (y sigue necesitando el uso de las instrucciones 3DNow! para exprimir todo su potencial).

Celeron "A" (con cach) Una revisin muy interesante del Celeron que incluye 128 KB de cach secundaria, la cuarta parte de la que tiene un Pentium II. Pero mientras que en los Pentium II dicha cach trabaja a la mitad de la velocidad interna del micro (a 150 MHz para un Pentium II a 300 MHz, por ejemplo), en los nuevos Celeron trabaja a la misma velocidad que el micro, o lo que es lo mismo: a 300 MHz o ms! Gracias a esto, su rendimiento es casi idntico al de un Pentium II de su misma velocidad de reloj, lo cual ha motivado que lo sustituya como modelo de entrada en el mercado, quedndose los Pentium III y 4 como modelos de gama alta. En la actualidad se fabrica nicamente en formato Socket 370, un formato similar al de los antiguos Pentium de costo ms bajo que el Slot 1. Segn la revisin de ncleo que utilice necesita una u otra variante de este zcalo: PPGA para el antiguo ncleo Mendocino y FC-PGA para los modernos Coppermine-128.

Pentium III Este micro sera al Pentium II lo que el K6-2 era al K6; es decir, que su nica diferencia de importancia radica en la incorporacin de unas nuevas instrucciones (las SSE, Streaming SIMD Extensions), que aumentan el rendimiento matemtico y multimedia... pero slo en aplicaciones especficamente optimizadas para ello. Los primeros modelos, con ncleo Katmai, se fabricaron todos en el mismo formato Slot 1 de los Pentium II, pero la actual revisin Coppermine de este micro utiliza mayoritariamente el Socket 370 FC-PGA. tiene sus 256 KB de cach secundaria integrados en el ncleo del micro su rendimiento mejora en todo tipo de aplicaciones (incluso las no optimizadas).

AMD Athlon (K7) La gran apuesta de AMD: un micro con una arquitectura totalmente nueva, que le permite ser el ms rpido en todo tipo de aplicaciones. 128 KB de cach de primer nivel (cuatro veces ms que el Pentium III), bus de 200 266 MHz (realmente 100 133 MHz fsicos con doble aprovechamiento de cada seal o DDR), 512 256 KB de cach secundaria (los 256 KB integrados = ms rpida), instrucciones 3DNow! para multimedia. Su nico inconveniente radica en que necesita placas base especficamente diseadas para l, debido a su novedoso bus de 200 MHz o ms y a sus mtodos de conexin, "Slot A" (fsicamente

igual al Slot 1 de Intel, pero incompatible con l... entre otras cosas porque Intel no quiso dar licencia a AMD para utilizarlo) o "Socket A" (un zcalo cuadrado similar al Socket 370, pero con muchos ms pines). Los modelos actuales usan el ncleo Thunderbird, con la cach secundaria integrada.

AMD Duron En breve: un micro casi idntico al Athlon Socket A (no existe para Slot A) pero con menos memoria secundaria (64 KB), aunque integrada (es decir, ms rpida, la cach va a la misma velocidad que el micro). De fantstica relacin calidad / precio,

Pentium 4 La ltima apuesta de Intel, que representa todo un cambio de arquitectura; pese a su nombre, internamente poco o nada tiene que ver con otros miembros de la familia Pentium. Se trata de un micro peculiar: su diseo permite alcanzar mayores velocidades de reloj (ms MHz... y GHz), pero proporcionando mucha menos potencia por cada MHz que los micros anteriores; es decir, que un Pentium 4 a 1,3 GHz puede ser MUCHO ms lento que un Pentium III a "slo" 1 GHz. Para ser competitivo, el Pentium 4 debe funcionar a 1,7 GHz o ms. Por otro lado, incluye mejoras importantes: bus de 400 MHz (100 MHz fsicos cudruplemente aprovechados) y nuevas instrucciones para clculos matemticos, las SSE2. stas son muy necesarias para el Pentium 4, ya que su unidad de coma flotante es MUCHSIMO ms lenta que la del Athlon; si el software est especficamente preparado (optimizado) para las SSE2, el Pentium 4 puede ser muy rpido. Factores de forma PGA-423 y mPGA-478.Velocidades desde 1.3 Ghz y hasta 2.2 Ghz.

Clase 5 Plataformas PC
Despus de la presentacin por parte de Intel de sus nuevos procesadores Pentium 4, la decisin sobre la combinacin placa base-procesador a elegir para nuestro PC ha quedado todava ms complicada de lo que ya estaba. El problema viene dado por la incompatibilidad existente entre los distintos zcalos, que determinan claramente cules son los procesadores admitidos en cada uno de ellos.

Super 7 AMD y el resto de fabricantes se encontraron con que no podan utilizar el nuevo zcalo de Intel (Slot1)y formaron una alianza para promover una versin renovada del clsico socket 7 (el socket sper 7). Que no es ms que una evolucin de la que utilizaban los Intel Pentium MMX y compatibles. Esta evolucin ha permitido que, conservando la arquitectura original se pudiera llegar a velocidades de bus de hasta 100 Mhz e implementar en ella nuevas tecnologas como el bus AGP. Esta plataforma tiene como caracterstica principal su bajo precio, tanto en el costo de la placa base como en el del procesador. Tambin tenemos la ventaja de contar con ofertas de distintos fabricantes, tanto en lo referente a procesadores como a chipsets. Los procesadores que podemos encontrar para esta arquitectura son: Pentium MMX Cyrix MII AMD K6, K6-2 y K6-III

Zcalo Tipo 8

Es especfico para el Pentium Pro

Slot 1 Intel provoc la fragmentacin del mercado a partir de la presentacin del procesador Pentium II y su, en aquel entonces, nuevo zcalo, no licenciando su uso a terceras empresas.

Es por ello que solamente Intel ofrece procesadores para este zcalo. Para esta gama de placas base encontramos: A todos los Pentium II Los Pentium III tambin utilizan este zcalo, si bien hay versiones para otro zcalo que tambin usa Intel: Los primeros Celeron (desde 266 hasta 333 MHz).

Slot 2 Otro de los zcalos de Intel es el slot2, que es el que utilizan los procesadores Xeon, orientados a servidores y estaciones de trabajo. Estas versiones pueden estar construidas en base al ncleo del Pentium II o sobre el del Pentium III, y se caracterizan por su elevada cantidad de memoria cache y su tambin elevado precio. La gama de modelos que podemos encontrar es prcticamente la misma.

Socket 370

Este es sin duda el zcalo por el que Intel est apostando ms fuerte, aunque en un principio lo ofreci slo para contrarrestar el ataque de AMD y sus K6 en la gama baja. Actualmente podemos encontrar para l: la gama de procesadores Celeron con bus a 66 MHz (desde el 300A hasta el modelo a 1200 MHz). Tambin podemos utilizar en l los actuales Pentium III empaquetados en formato FC-PGA, aunque para ello deberemos poseer una placa con algn chipset que soporte el bus a 100, o mejor an a 133MHz y que est adaptada a las especificaciones de estos nuevos procesadores. Los nuevos Microprocesadores de Cyrix ahora fabricados por VIA MIII Slot A [pic] Este es el zcalo que utilizan los primeros Athlon, de AMD

Soket A [pic] Todos los nuevos microprocesadores de AMD Athlon y Duron incluyendo los XP

[pic] [pic]Pentium Classic: Las primeras series, funcionaban a 60 y a 66 Mhz., y debido a que trabajaban a 5V. tenan problemas de sobrecalentamiento. Adems trabajaban a la misma velocidad que el propio bus. Estos modelos se pueden actualizar mediante el Overdrive de Intel a 120 o a 133, que duplica la velocidad del bus, e incorpora un reductor de 5V a 3,3. A partir del modelo de 75 Mhz ya se empieza a trabajar con multiplicadores de frecuencia internos para que el rendimiento de los procesadores sea mayor que el que el bus y la memoria permiten. Adems se soluciona el problema de "calentura" rebajando la tensin de funcionamiento de los nuevos modelos a 3,52 voltios, con lo que se consigue un menor consumo. [pic] Est optimizado para aplicaciones de 16 bits. [pic]Dispone de 8Kb de cach de instrucciones + 8Kb de cach de datos. [pic]Utiliza el zcalo de tipo 5 (socket 5) o el de los MMX (tipo 7). Tambin es conocido por su nombre clave P54C. [pic]Est formado por 3,3 millones de transistores

|Especificaciones de la gama Pentium | |Procesador |Procesador |Procesador |Procesador |Procesador |Procesador |Freq. | | | | | |

Hyper Pipelined Technology

ste es uno de los principales cambios internos del Pentium 4. Veamos cmo lo explicamos: dentro del microprocesador, los datos pasan por "pipelines" (canales de datos), de un nmero determinado de etapas. En un Pentium con arquitectura P6 (Pentium Pro, Pentium II, Pentium III y Celeron), el pipeline tiene 10 etapas; en el Pentium 4, hay 20 etapas. Cuantas ms etapas, ms se tarda en "liberar" los datos, Sin embargo, esto tiene una ventaja: permite alcanzar mayores velocidades de reloj (ms MHz). Lo que busca Intel es perder parte del rendimiento para poder recuperarlo a fuerza de MHz (GHz, ms bien).

Bus de Sistema de 400 MHz Es una de sus mejores caractersticas. En realidad, no son 400 MHz "fsicos", reales, sino 100 MHz cudruplemente aprovechados con una especie de "doble DDR", o como hace el AGP 4X; por ello, el multiplicador a seleccionar en la placa para el modelo de 1,4 GHz (1400 MHz) es 14x, no 3,5x. Estos 400 MHz "equivalentes", mejorarn el rendimiento de aplicaciones "profesionales" y multimedia (como edicin de vdeo), y el de muchos juegos 3D. La cifra mgica de trasferencia que se alcanza son 3,2 GB/s, mientras que los nuevos AMD Athlon con bus de 266 MHz (realmente "133x2") se quedan en 2,1 GB/s , el Pentium III con bus de 133 MHz en slo 1 GB/s... y el pobre Celeron, con sus 66 MHz, en unos 0,5 GB/s.

Rapid Execution Engine Otra novedad absoluta de esta nueva arquitectura: algunas partes del Pentium 4 funcionan al doble de la velocidad de reloj; es decir, a 3 GHz en el modelo de 1,5 GHz!! En concreto, estas partes son dos unidades aritmtico-lgicas de enteros (ALUs).

Cach y otras caractersticas La cach L2, integrada en el micro y de 256 bits, es una mejora de la tecnologa "Advanced Transfer Cache" estrenada con el Pentium III; puede alcanzar 48 GB/s en el modelo de 1,5 GHz. Esto representa el doble de lo que puede hacer un Pentium III de la misma velocidad, y es mucho ms de lo que puede alcanzar un AMD Athlon, sobre todo porque en ste la cach L2 tiene un bus de slo 64 bits. En cuanto a Execution Trace Cache y Advanced Dynamic Execution, son tcnicas: mejoran la ejecucin especulativa y la prediccin de ramificaciones (branch prediction), de tal forma que

intentan mejorar el rendimiento, o ms bien compensar la prdida del mismo a la que obliga el nuevo pipeline.

Operaciones matemticas: FPU y SSE2 Llegamos al apartado ms polmico de este micro: su tratamiento del apartado matemtico, entendiendo por esto los renderizados, los juegos 3D, la compresin y descompresin de audio y vdeo, los clculos matemticos con funciones complejas... Para enfrentarse a ello, el Pentium 4 tiene CUATRO posibilidades: utilizar la unidad de coma flotante "de toda la vida" (la "FPU"), utilizar las ya clsicas instrucciones MMX, utilizar las SSE (Streaming SIMD Extensions, introducidas con el Pentium III), o la gran novedad: las instrucciones SSE2 (Streaming SIMD Extensions 2, ). stas son nada menos que 144 nuevas instrucciones, algunas capaces de manejar clculos de doble precisin de 128 bits en coma flotante (lo cual es algo excelente). La idea es reducir el nmero de operaciones necesarias para realizar las tareas. ...Pero todo este esquema tiene un gran problema: la unidad FPU del Pentium 4 parece ser muy lenta, incluso peor que la del Pentium III. Esto podra no ser muy grave, ya que las SSE2 hacen el mismo trabajo en mucho menos tiempo... pero las SSE2 slo pueden ser utilizadas por software especficamente preparado para ello, software optimizado. Y claro, la mayoria del software actual no est optimizado. Por esto, si se compra un Pentium 4 para trabajar con su actual 3D Studio Max o Photoshop, encontrar que un Pentium III o un Athlon son ms rpidos.

Cmo es el Pentium 4 fsicamente El Pentium 4 necesita placas base diseadas especficamente para l. Velocidades desde 1.30 hasta 2.2 GHz Factores de forma PGA-423 y mPGA-478 Otras caractersticas importantes hacen relacin al ncleo del chip: Pentium III 1 GHz Tamao ncleo Millones de transistores 105 mm2 28,1 Pentium 4 1,5 GHz 217 mm2 55 Athlon 1,1 GHz 120 mm2 37

Calor a disipar

33 W

54,7 W

55 W

Como vemos en la tabla comparativa, el calor generado ha subido mucho, situndose a la altura del Athlon. Esto no es una limitacin insalvable a instalar un ventilador de calidad... ...Y en el caso del Pentium 4, mucho ms: se necesita una carcasa, una fuente de alimentacin (ambas ATX 2.03) y un ventilador + disipador especficos; aparte de por consideraciones de consumo y estabilidad, porque el sistema de fijacin del sistema de refrigeracin es bastante complicado y va anclado con tornillos a la carcasa. En cierto modo es comprensible, Intel ha trabajado pensando en el futuro y en la calidad pero es una lstima que no haya dado opcin a personas que deseen utilizar sus actuales cajas (o racks) para servidor, muchas perfectamente capaces de lidiar con este chip. Finalmente, el ncleo del micro est mejor protegido que antes, gracias a un disipador de calor integrado sobre el mismo (por eso tiene ese aspecto metlico).

El chipset... y la memoria! Entramos en uno de los temas ms polmicos respecto al nuevo micro de Intel: durante muchos meses, slo estar disponible para memoria RDRAM (Rambus). O, ms correctamente: durante muchos meses slo habr disponibles placas base con el chipset Intel 850, que slo soporta memoria RDRAM. Bien, tiene dos problemas: que no es un estndar libre (hay que pagar a su inventora, Rambus Inc.) y su elevado precio Sera mucho ms deseable utilizar memoria DDR-SDRAM, pero Intel est atada de manos por un contrato con Rambus que se lo impide; ya ha declarado que se arrepiente, que fabricar chipsets para DDR en cuanto expire dicho contrato y que dar licencias a otros fabricantes para disear los chipsets adecuados... La Rambus ha empezado a brillar con este chip, aunque gracias a un pequeo truco: Intel ha utilizado DOS canales de memoria RDRAM, alcanzando 3,2 GB/s de transferencia mxima terica (1,6 GB/s por canal). Esto es bastante ms que los 2,1 GB/s de la DDR, o el msero 1 GB/s de la PC133; adems, Intel "regala" dos mdulos de 64 MB de memoria RDRAM con cada conjunto de placa y micro... al ser dos canales, deben ocuparse las ranuras de dos en dos con mdulos idnticos!!. Esto complica seriamente las posibilidades de expansin y hace casi intil la oferta de Intel, pues si este micro es til en algn ambiente es en el profesional, donde se suelen utilizar 512 MB o ms. Como las placas base slo tienen 4 ranuras RIMM, la nica solucin sera recurrir a los mdulos de RDRAM de 256 MB, cuyo precio es caro.

No toda la RDRAM es igual, ni mucho menos. La nica que realmente merece la pena es la RDRAM PC800; pero bastante gente est vendiendo equipos con memoria RDRAM PC600, cuyo rendimiento es un 50% menor (incluso con dos canales, apenas alcanza los 2,1 GB/s de la muchsimo ms econmica DDR con un canal).

Rendimiento (1) Arquitectura, diseo... donde estn unos buenos grficos de rendimiento, que se quite todo lo dems. Pues en este caso, hay algn grfico... pero ciertamente extrao. El primero es cortesa de Intel; para ser exactos, hemos juntado los datos de dos pginas que Intel se ha encargado de mantener bien separadas, porque no dejan en buen lugar al nuevo microprocesador. Impresionado? Y si le digo que estamos hablando del rendimiento en Word, Excel, PowerPoint, CorelDraw, Netscape Communicator, Photoshop...? Parece claro que la nueva arquitectura del Pentium 4 tiene algn problema, muy probablemente por el largusimo pipeline de 20 etapas. Pero bueno, la cosa puede mejorar un poco si nos pasamos al sistema operativo profesional de Microsoft, el Windows 2000: ( la configuracin de los ordenadores es IDNTICA hasta donde puede serlo (una suerte, la verdad). Slo se diferencian en el micro, la placa base y la memoria... y los Pentium III ni siquiera utilizan memoria DDR, slo PC133!!) Podramos deducir que el Pentium 4 no est pensado para mejorar el rendimiento en esta clase de tareas "sencillas" ; y en multimedia? Bien, veamos qu tal se le da el MPEG2 (el formato de compresin de vdeo de los DVD): Bueno, muchsimo mejor, empezamos a notar la fuerza de los GHz, el bus de 400 MHz y la memoria RDRAM. Pero aparte de observar que es en las aplicaciones multimedia de audio y vdeo, renderizados y juegos 3D, donde puede merecer la pena el Pentium 4, una simple divisin nos indica que el diseo es mucho menos potente que el del Pentium III en relacin a los MHz (o GHz): Es decir, que un futuro Pentium III de 1,2 GHz sera ms rpido que el Pentium 4 de 1,5 GHz en esta misma tarea. ...Y un Athlon de 1,2 GHz con memoria DDR-SDRAM estara MUY por delante de ambos, y en este caso no hablamos de un micro futuro, sino de una realidad que est en el mercado.

Rendimiento (2): SSE2 y optimizaciones

Desgraciadamente, Intel apenas nos proporciona ms datos de utilidad, slo una larga serie de tests sin utilidad prctica o sobre el rendimiento en Internet (como si eso tuviera mucho que ver con el microprocesador...). Bueno, al menos nos da unas pruebas de Quake3... pero poco significativas: La cuestin "extraa" es que se ha utilizado una resolucin de 640x480 puntos con 256 colores!! Veamos: Y el dato del Athlon, sacado de la pgina de AMD, tambin est a esa resolucin y con una GeForce2 GTS... Es fcil de explicar: en ambos casos se ha hecho nicamente para destacar la diferencia entre los micros, ya que a 1024x768 1280x1024 la diferencia de rendimiento sera casi indistinguible, incluso con esa excelente tarjeta grfica. En todo caso, este dato es relativamente positivo para el Pentium 4, aunque el Athlon se mantiene cerca gracias a la DDR y su nuevo bus a 266 MHz (porque si el Pentium 4 se pone por delante es nicamente por los dos canales de RDRAM y el bus a 400 MHz, no precisamente por su diseo interno). Y de esta prueba vamos al asunto ms polmico sobre el rendimiento de el Pentium 4: las aplicaciones fuertemente matemticas. Como dijimos en el apartado correspondiente de la arquitectura, con el mtodo clsico de manejar estas operaciones (la unidad FPU), el rendimiento del Pentium 4 es malo. Por ejemplo, se destaca que el mismo renderizado en 3D Studio Max 2 puede tardar EL DOBLE en un Pentium 4 a 1,4 GHz que en un Athlon de 1,2 GHz con DDR (y tambin ms que en un Pentium III); y algo parecido ocurre en aplicaciones multimedia como compresin de vdeo a MPEG4... ...HASTA QUE SE OPTIMIZA LA APLICACIN PARA SSE2. La cuestin es que los ingenieros de Intel han apostado TODO al rendimiento con aplicaciones SSE2, descuidando la unidad FPU. Esto hace que en aplicaciones optimizadas (prcticamente ninguna de uso frecuente... por ahora) el rendimiento suba muchsimo, a la vez que en muchas de las no optimizadas es casi ridculo. Una apuesta muy fuerte, dira yo; porque puede que dentro de un ao existan muchas aplicaciones optimizadas , pero mientras se tendr un micro muy lento. Y con un ao de edad un micro es viejo, sea el que sea...

Conclusin:

1. El rendimiento en muchas aplicaciones "normales" es muy bajo, y seguir sindolo hasta que no se alcancen los 1,8 GHz, aproximadamente; 2. Durante unos meses apenas habr aplicaciones optimizadas para las SSE2 3. Para juegos es ms eficaz (y barato) comprarse una tarjeta grfica potente; 4. La memoria RDRAM (Rambus) es demasiado cara, con los mdulos de 256 MB 5. Actualmente, los precios del P4 son altos; 6. SER SUSTITUIDO EN MENOS DE UN AO POR OTRO MODELO, con 478 pines en lugar de 423. 7. La memoria ser sustituida por la DDR-SDRAM... Eso s, el Pentium 4 parece tener mucho futuro. Las SSE2 funcionan y sin duda se implantarn, el nuevo diseo permitir aumentar los GHz a gran velocidad (estn previstos 2 GHz a finales de 2001), en su momento aparecer en versin dual, y todava se puede reducir su consumo y aumentar su vida til con un paso a 0,13 micras. Brillante futuro... el de la versin 2.0.

Clase 6 PENTIUMS DE AMD

K5:

El K5 de AMD fue la primera competencia de Intel en el terreno del Pentium. Como la comparacin es obligatoria, diremos que maneja peor los datos en coma flotante, debido a una MFU ms deficiente que la del Pentium (es decir el famoso coprocesador matemtico). Su gama va desde los PR75 hasta los PR166, que identifican a que tipo de Pentium Classic hacen la competencia, no su velocidad real. Resumiendo podemos decir que ofrece unas prestaciones algo mejores que las del Pentium Classic en manejo de enteros y una mejor relacin calidad / precio, lo que lo convirtieron en la mejor opcin para tareas de oficina. Lstima que saliera al mercado algo tarde. Optimizado para ejecutar instrucciones de 16 y 32 bits. Utiliza el socket 7. Dispone de una cach de instrucciones de 16Kb, y 8Kb. para los datos. Trabaja a 3,52 voltios y algunos a doble voltaje. Estn fabricados con tecnologa de 0,35 micras. Incorpora 4,3 millones de transistores.

Lo ltimo en experiencia con soportes digitales en una plataforma x86 Preparado para Microsoft Windows XP Incorpora la arquitectura QuantiSpeed para una rpida ejecucin de las aplicaciones

Introduccin al procesador AMD Athlon XP El procesador AMD Athlon XP con la arquitectura QuantiSpeed es el miembro ms reciente de la familia de procesadores AMD Athlon, diseada para satisfacer las altas exigencias del software ms avanzado en equipos de sobremesa de alto rendimiento. AMD ofrece un rendimiento de alto nivel al aumentar la cantidad de trabajo realizada por ciclo del reloj y al mejorar al mismo tiempo la frecuencia de funcionamiento. El resultado final es un diseo de procesador que produce un alto volumen de trabajo realizado por ciclo y altas frecuencias de funcionamiento.

Preparado para Microsoft Windows XP

El procesador AMD Athlon XP ofrece un rendimiento convincente con Microsoft Windows XP, as como un rendimiento extraordinario con las versiones anteriores de Windows. La gran potencia y las robustas caractersticas del procesador AMD Athlon XP permiten que el usuario saque el mximo partido de la multitarea y de las funciones de cambio de aplicaciones de Windows XP. Microsoft ha optimizado la interfaz DirectX 8.0 para Windows XP especficamente para el procesador AMD Athlon XP. La innovadora arquitectura QuantiSpeed del procesador AMD Athlon XP permite llevar el rendimiento de las aplicaciones bajo Windows XP a un nuevo nivel.

Incorpora la arquitectura QuantiSpeed para una rpida ejecucin de las aplicaciones La arquitectura QuantiSpeed, la ltima mejora tecnolgica al galardonado ncleo del procesador AMD Athlon, proporciona un mayor rendimiento en las funciones avanzadas que ms necesitan los usuarios. En el centro de la arquitectura QuantiSpeed hay un ncleo superescalar, con plena conexin, de nueve capas. Esto proporciona ms conductos para transmitir instrucciones de la aplicacin a los motores de ejecucin del ncleo, lo que hace que el procesador pueda completar ms trabajo en un ciclo de reloj determinado. Otras funciones de la arquitectura QuantiSpeed incluyen un motor de coma flotante superescalar y superconductor, prefetch de datos de hardware y bfers de traduccin lateral (Translation Look-aside Buffers o TLB) exclusivos y especulativos. Combinadas, estas funciones ayudan a potenciar la productividad general y permiten que un equipo se reinicie y cargue aplicaciones a gran velocidad. Las funciones de arquitectura del procesador AMD Athlon XP garantizan niveles extraordinarios de rendimiento. stas incluyen: Arquitectura QuantiSpeed Cach de alta velocidad y rendimiento de 384K Bus frontal avanzado de 266MHz con soporte para cdigo de correccin de errores (Error Correcting Code o ECC Tecnologa profesional 3DNow! (72 instrucciones, plena compatibilidad con SSE) Soporte para memoria de doble velocidad de datos (Double Data Rate o DDR) Infraestructura establecida para Socket A

Clase 10 DURON Qu es un Duron?

Una respuesta rpida sera: un micro AMD clase Athlon, Socket A, con 64 KB de cach L2.. Ante todo, es un microprocesador fabricado por AMD, una empresa que actualmente se est comiendo una parte importante del mercado, en detrimento del gigante Intel, gracias a diseos propios e innovadores; ya no es la empresa de micros-clnicos que pudo ser en el pasado... Lo de "clase Athlon" es una forma de indicar que su diseo se basa en el del exitoso Athlon, con muy pequeas diferencias; en realidad, prcticamente puede decirse que son el mismo micro, pero con sus 64 KB de memoria cach secundaria o "L2" integrada (a la misma velocidad que el micro). Esta caracterstica la comparte con el Athlon Thunderbird, que se diferencia nicamente por tener 256 KB de cach L2. Y en cuanto a lo de Socket A, no es ms que el nuevo formato fsico de conexin de los microprocesadores AMD (el Slot A ya casi ha desaparecido), un zcalo plano similar al de los "prehistricos" Pentium pero con nada menos que 462 pines o patillas de conexin.

Por qu es interesante el Duron? A una pregunta directa, una respuesta ms directa an: porque es barato. A da de hoy, el precio del modelo de 750 MHz est entorno a $500.00, mientras que un Athlon Thunderbird o un Intel Pentium III cuestan entre un 50% y un 100% ms. Pentium III 1GHZ. Thunderbird 1 GHZ Duron 950 MHZ $2000.00 $1200.00 $1050.00

Pero evidentemente, el precio no lo es todo, ni debera ser la primera prioridad a la hora de comprar un PC . Como veremos a continuacin, la segunda ventaja del Duron es que ofrece un excelente rendimiento, bastante por encima de lo que podra indicar su precio. Por otro lado, el Duron tiene la ventaja de ser muy tolerante con el overclocking, y de calentarse bastante menos que el Athlon Thunderbird . No es que el calor sea un problema insalvable, los micros estn diseados pensando en ello y basta con poner un buen ventilador , pero siempre es mejor no tener que disiparlo.

Rendimiento ofimtico y profesional Lo primero, comentar que las configuraciones de prueba utilizadas han sido las siguientes:

Microprocesadores: Pentium III 733, Athlon 700 Slot A "clsico", Athlon Thunderbird 700 Socket A, Duron 700. Placas base: marca ABIT, modelos SE6 (i815E), KA7 (KX133) y KT7-RAID (KT133). Memoria: 128 MB PC133, CAS3 a 133 MHz (memoria de calidad "normal", por tanto). Tarjeta grfica: NVIDIA TNT2 Ultra (175/183 MHz). Disco duro: Seagate ATA/66 de 8 GB. ...Ms que de sobra para observar diferencias. Y vamos all; lo primero, el rendimiento en aplicaciones ofimticas (Microsoft Office, Lotus SmartSuite, Corel WordPerfect, Internet y Windows en general). Hemos utilizado, como siempre, el Winstone 99 Business: [pic]

Interesante, verdad? Y realmente el valor del Pentium III, incluso teniendo 33 MHz ms que los dems, nos parece algo elevado teniendo en cuenta otras comparativas vistas en Internet. De cualquier forma, el Duron 700 cuesta mucho menos de la mitad que un Pentium III 733 pero es slo un 3,5% ms "lento"... En cuanto a aplicaciones ms profesionales como el CAD tridimensional, si bien no hemos podido realizar pruebas exhaustivas, el rendimiento parece adecuado. Debemos recordar que, al igual que los otros micros de la familia Athlon, el Duron tiene un bus de 200 MHz (100 MHz con DDR, una especie de "2x"), lo que le beneficia mucho en esas aplicaciones; por otro lado, slo tiene 64 KB de cach L2, pero muy rpida y apoyada por nada menos que 128 KB de cach L1 (4 veces ms que un Pentium III)... as que lo uno por lo otro. [pic] En todo caso, y para quien prefiera los datos puros, ah tenemos una medida comparativa del ancho de banda de tres de los micros. Es un parmetro que depende de micro, chipset, cach y memoria, y nos orienta razonablemente bien sobre cmo ser el rendimiento en aplicaciones como 3D Studio Max. Eso s, si vamos a montar un servidor deberamos pensar en un micro con ms cach L2, como el Athlon Thunderbird o el Pentium III.

Rendimiento grfico Definitivamente, lo que interesa a la mayor parte de la gente no es cmo de rpido va a poder trabajar con su nuevo ordenador, sino a qu juegos podr jugar, si podr hacerlo de forma fluida y si le durar durante un tiempo razonable antes de tener que actualizarlo. Pues a eso vamos ahora...

[pic] Ese gran clsico que es Quake 3 Arena nos muestra que en el aspecto grfico/juegos 3D el Duron es todo un campen . La velocidad es ms que respetable, y el absoluto estancamiento a 800x600 nos lleva a una cuestin importante: llegados a cierto punto, merece ms la pena invertir en una mejor tarjeta grfica que en el micro. Recuerde siempre que, por rpido que sea, un elemento aislado no puede aumentar el rendimiento si el resto no le apoyan. Como complemento a lo anterior, tenemos otra prueba: el 3DMark2000. De todas formas, tenga en cuenta que no es un juego, sino una "prueba sinttica". [pic]

Overclocking Dejando aparte sus otras virtudes, el Duron destaca sin duda por sus elevadas posibilidades de xito en el overclocking (pero como siempre, quede dicho que EL OVERCLOCKING ES PELIGROSO Y NORMALMENTE ANULA LA GARANTA DEL MICRO, NOSOTROS NO ASEGURAMOS QUE TENGA XITO, NO NOS HACEMOS RESPONSABLES DE POSIBLES DAOS, etc, etc). Como los Athlon, el Pentium III y el Celeron, el Duron es un micro con el multiplicador fijo; en el caso del de 700 MHz, a 7x (a estos efectos, se toman los 100 MHz del bus "fsico", antes de hacer el "2x" o DDR). Sin embargo, en este caso (y tambin en los Athlon) puede "liberarse" el multiplicador mediante un truco muy sencillo.

Bien, al grano: el truco consiste en unir una serie de puentes elctricos que tiene el micro en su parte superior derecha, llamados "L1". Se debera usar un lpiz de reparacin de circuitos, pero un lpiz blando de grafito bien afilado puede funcionar (eso hemos usado, pero sin duda no es lo mejor). Ojo, bien afilado: los puentes miden menos de 1 mm de ancho y yo evitara como fuera que se unieran unos a otros, no hemos estudiado el esquema elctrico del invento pero probablemente tendra consecuencias nefastas. Bien, a continuacin unos cuantos resultados con ambos mtodos, subiendo el bus manteniendo el 7x original y variando el multiplicador manteniendo el bus (por supuesto, se puede hacer -y hemos hecho- ambas cosas a la vez, pero estbamos cansados de tantas pruebas): [pic]

Seleccionando en nuestra KT7-RAID una dcima de voltaje adicional hemos llegado a 850 MHz (8,5x100) y 840 MHz (7x120) con una estabilidad casi perfecta e incluso xitos parciales por encima de 850 MHz... que por si no resulta obvio, es un overclocking del 21%, nada menos!!

Conclusin

Despus de todo lo anterior, poco queda ya por decir, pero podemos decirlo ms alto: el AMD Duron es un micro FANTSTICO, EXCEPCIONAL, INCREBLE! ...Porque si no fuera porque AMD tiene tan formidable competencia, dudamos mucho que nos hubiera ofrecido nunca este micro, y por supuesto no al ridculo precio al que lo hace. Es el mejor micro en calidad / precio, un micro perfecto y potente para casi todo uso (bueno, no para servidores ni edicin de vdeo profesional, pero s tal vez incluso para estaciones de trabajo no muy ambiciosas).

Clase 11 PENTIUNM DE CYRIX[pic]

[pic]6x86:

Cyrix siempre ha sido el tercero en discordia entre los fabricantes de procesadores Intelcompatibles. Sus procesadores se han caracterizado por tener una unidad de coma flotante bastante "floja" por lo que es una mala opcin para los que utilicen programas CAD, 3D, e incluso juegos. Adems de esto, se ha caracterizado tambin por sus diseos avanzados y "originales" lo que le ha provocado ms de un dolor de cabeza por falta de compatibilidad. Sus primera versiones tuvieron serios problemas debido a su alto consumo, que generaba un calentamiento excesivo en los reguladores de tensin de las placas base. Primeramente trabajaban a 3,52v., pero ms tarde fueron sustituidos por otras versiones a 3,3v, y por ltimo, para evitar problemas, sacaron un modelo que poda trabajar automticamente con cualquiera de esos voltajes. Adems tena un problema con Windows NT4, ya que dicho sistema operativo desactivaba la cach del procesador, y por tanto ste se ejecutaba a paso de tortuga.

Ya por ltimo sacaron un nuevo modelo llamado 6x86L (L de "Low Voltage"), que utilizaba el mismo doble voltaje que los procesadores Pentium MMX, y que solventaba todos los problemas, pero ya era demasiado tarde, ya que su tecnologa haba quedado algo obsoleta por la salida de dichos procesadores de Intel. [pic]Utiliza el socket 7. [pic]Lleva implementado un multiplicador de x2 y otro de x3, para las placas que no admitan 75 Mhz. [pic]Posee una cach unificada para datos e instrucciones de 16Kb. [pic]Est formado por 3 millones de transistores.

|Especificaciones de la gama 6x86 y 6x86L |Procesador |Procesador |Procesador |SCSI-1 |SCSI-2 o Fast SCSI |Ultra SCSI o Fast-20 |Ultra-2 SCSI o Fast-40 |Frecuencia |5 MB/s |10 MB/s |20 MB/s |40 MB/s | |

|Tecnologa |No aplicable |20 MB/s |40 MB/s |80 MB/s |

| | |

Los tipos de SCSI de 8 bits admiten hasta 7 dispositivos y suelen usar cables de 50 pines, mientras que los SCSI de 16 bits o Wide, "ancho" en ingls, pueden tener hasta 15 dispositivos y usan cables de 68 pines. La denominacin "SCSI-3" se usa de forma ambigua, generalmente refirindose al tipo Ultra SCSI de 8 bits, aunque a veces tambin se utiliza para los Ultra SCSI de 16 bits (o "UltraWide SCSI") y Ultra-2. Las controladoras SCSI modernas suelen ser compatibles con las normas antiguas, por ejemplo ofreciendo conectores de 50 pines junto a los ms modernos de 68, as como conectores externos (generalmente muy compactos, de 36 pines), salvo en algunos modelos especiales que se incluyen con aparatos SCSI que estn diseados slo para controlar ese aparato en concreto, lo que abarata su coste. Los dispositivos SCSI deben ir identificados con un nmero nico en la cadena, que se selecciona mediante una serie de jumpers o bien una rueda giratoria en el dispositivo. Actualmente algunos

dispositivos realizan esta tarea automticamente si la controladora soporta esta caracterstica, lo que nos acerca algo ms al tan deseado Plug and Play, ". Los dispositivos SCSI son ms caros que los equivalentes con interfaz EIDE o paralelo y adems necesitaremos una tarjeta controladora SCSI para manejarlos, ya que slo las placas base ms avanzadas y de marca incluyen una controladora SCSI integrada.

Los sistemas de archivo Todo dispositivo para el almacenamiento de datos debe ser formateado antes de su uso; es decir, que se le debe dar un cierto formato lgico que indique cmo ser almacenada la informacin: el tamao de los paquetes, la forma en que se distribuyen, los atributos posibles de los archivos (nombre, tipo, fecha...) y otras caractersticas que definirn un tipo de sistema de archivo concreto. En el mundo PC el sistema de archivo ms extendido es el FAT16 de las versiones de DOS superiores a la 3 y del Windows 95 original, usado en los disquetes y la mayora de los discos duros. La VFAT (FAT Virtual) de Windows 95 que permite nombres largos no es ms que un parche sobre este sistema de archivo, no un sistema de archivo en s. El otro sistema en rpida extensin es el FAT32 de Windows 98, ME y de la versin OSR-2 de Windows 95 (la "4.00.950B", como se identifica a s misma en el icono de Sistema del Panel de control). Las ventajas de este sistema de archivo frente al anterior radican en que es de 32 bits y tiene un tamao de cluster muy pequeo, lo que le hace capaz de admitir grandes discos duros y aprovecharlos muy bien, adems de no necesitar artificios como VFAT para usar nombres largos de archivo. Los clusters; son como "cajones" en que el disco duro est dividido, en los cuales se guardan los archivos. Se da la peculiaridad de que un cluster no puede ser compartido por dos archivos distintos, por lo que si tenemos un tamao de cluster de 16 Kb y queremos guardar un archivo que ocupa 17 Kb, se repartir en dos clusters, ocupando uno entero y slo 1 Kb del otro; el resto (15 Kb) se desperdiciar. S, tiraremos el 47% del espacio!!. Y esto no es nada, ya ver. Lo mismo ocurre si queremos almacenar un archivo que ocupa slo 1 byte; si el cluster es de 16 Kb (16.384 bytes), se desperdiciarn totalmente 16.383 bytes, el 99,99% del espacio!! Como comprender, en estas condiciones resulta muy importante mantener el tamao del cluster lo menor posible para minimizar las prdidas que ocasionan estos archivos, especialmente los muy pequeos. Observe la tabla a continuacin que relaciona el tamao de las particiones (a continuacin explicaremos qu son) con el tamao del cluster en FAT16 y en FAT32: |Tamao de la particin |FAT16 |Tamao del cluster | |

|Hasta 2 GB |Menos de 1 GB |Menos de 512 MB |Menos de 256 MB |Menos de 128 MB |FAT32 |A partir de 8 GB |Menos de 8 GB

|32 Kb |16 Kb |8 Kb |4 Kb |2 Kb | |8 Kb |4 Kb

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En cuanto al tamao de los discos, no es difcil de entender; si el sistema de archivo da direcciones de archivo de 16 bits, esto nos da 2 elevado a 16 = 65.536 direcciones, que a un mximo de 32 Kb por cluster son 2.097.152 Kb, es decir, 2 GB como mximo para FAT16. Quiere esto decir que no podemos usar discos de ms de 2 GB? No, afortunadamente; pero implica que deberemos dividirlos en varias particiones, que son cada una de las divisiones lgicas (que no fsicas) de un disco, las cuales se manejan como si fueran discos duros separados (con su propia letra de unidad e incluso con diferentes tipos de sistema de archivo si lo deseamos). Por ejemplo, un disco de 3,5 GB debe dividirse al menos en dos particiones de 2 GB o menos cada una para usarlo con FAT16. Para FAT32 el clculo es similar, aunque no se usan los 32 bits, sino "slo" 28, lo que da un mximo de 2.048 GB por particin!! (2 Terabytes) usando clusters de 8 Kb. Sin duda no necesitaremos hacer ms de una particin al disco... Observe que para mantener el mismo tamao de cluster de 4 Kb en un disco de 2 GB, en FAT16 necesitaramos al menos 8 particiones de como mucho 255,9 MB, mientras que en FAT32 nos bastara con una. Indudablemente, aunque no podamos instalar FAT32 resulta preferible perder algo de espacio a tener que manejar un disco subdividido en unidades "C", "D", "E", "F"... y as hasta "J". Para terminar, tres consideraciones: primero, la ganancia de espacio al pasar de FAT16 a FAT32 es enorme, varios cientos de MB en un disco de un par de GB, y en mi opinin sta es la mejor (y casi nica) ventaja de Windows 98 frente a Windows 95 (no frente a la versin OSR-2, que ya tiene soporte para FAT32). Segundo, ambos sistemas son incompatibles a nivel de utilidades de disco. como las utilidades de defragmentacin (por cierto, defragmentar es organizar un poco todos esos trozos de archivo que andan dispersos en decenas de clusters separados en el disco duro), los compresores de disco y dems.

Y tercero, no son los nicos sistemas de archivo, ni mucho menos los mejores. En el caso de la FAT16 supongo que ya se lo esperaba, pero es que la FAT32 tampoco es una maravilla; por ejemplo, carece de caractersticas de seguridad implcitas en el sistema de archivo (como acceso restringido a determinados usuarios) o bien auto-compresin de los archivos, caractersticas que s tienen sistemas ms avanzados como los de Unix y Linux, Novell o el de 32 bits de OS/2 (HPFS) y el de 32 bits del mismsimo Windows NT (NTFS)....

Unidades de disquete Por anticuado que sea un ordenador, siempre dispone de al menos uno de estos aparatos. Su capacidad es totalmente insuficiente para las necesidades actuales, pero cuentan con la ventaja que les dan los muchos aos que llevan como estndar absoluto para almacenamiento porttil. Estndar? Bien, quiz no tanto. Desde aquel lejano 1.981, el mundo del PC ha conocido casi diez tipos distintos de disquetes y de lectores para los mismos. Originariamente los disquetes eran flexibles y bastante grandes, unas 5,25 pulgadas de ancho. La capacidad primera de 160 Kb se revel enseguida como insuficiente, por lo que empez a crecer y no par hasta los 1,44 MB, ya con los disquetes actuales, ms pequeos (3,5"), ms rgidos y protegidos por una pestaa metlica.

Incluso existe un modelo de 2,88 MB y 3,5" que incorporaban algunos ordenadores IBM, pero no lleg a tener mucho exito porque los discos resultaban algo caros y seguan siendo demasiado escasos para aplicaciones un tanto serias; mucha gente opina que hasta los 100 MB de un Zip son insuficientes. De cualquier forma, los tipos ms comunes de disquetes aparecen en la siguiente tabla: Tamao 5,25" 5,25" 5,25" 3,5" 3,5" Tipo de disco SS/DD DS/DD DS/HD DS/DD DS/HD Capacidad 180 Kb 360 Kb 1,2 MB 720 Kb 1,44 MB Explicacin Una cara, doble densidad. Desfasado Dos caras, doble densidad. Desfasado Dos caras, alta densidad. Desfasado pero til Dos caras, doble densidad. Desfasado pero muy comn Dos caras, alta densidad. El estndar actual

Las disqueteras son compatibles "hacia atrs"; es decir, que en una disquetera de 3,5" de alta densidad (de 1,44 MB) podemos usar discos de 720 Kb o de 1,44 MB, pero en una de doble densidad, ms antigua, slo podemos usarlos de 720 Kb.

Por cierto, para distinguir a primera vista un disco de 3,5" de alta densidad de otro de doble, basta con observar el nmero de agujeros que presenta en su parte inferior. Si tiene slo uno, situado en el lado izquierdo de la imagen y generalmente provisto de una pestaa mvil, se trata de un disco de doble densidad; si tiene dos agujeros, no hay duda de que se trata de un disco de alta densidad. Si el primero de los agujeros est al descubierto el disco estar protegido contra escritura; el segundo slo sirve para diferenciar ambos tipos de disquetes. De cualquier forma, el disquete deber estar formateado a la capacidad correcta, para lo cual podemos usar la orden FORMAT del DOS o bien los mens de Windows . Debe tenerse en cuenta que si no especificamos nada, el disco intentar ser formateado a la capacidad nominal de la disquetera, lo que con un disco de capacidad inferior puede ser un error. A continuacin aparecen algunas rdenes de formateado comunes: Orden de formateado FORMAT A: Explicacin Da formato al disco de la unidad "A" a la capacidad nominal de la Disquetera FORMAT B: /F:720 FORMAT A: /S Da formato al disco de la unidad "B" a 720 Kb de capacidad Da formato al disco de la unidad "A" a la capacidad nominal de la disquetera y copia los archivos de sistema (es decir, crea un disco bsico de arranque)

Los ordenadores normales disponen de un puerto para dos disqueteras, que irn conectadas a un nico cable de datos. La que est conectada en el extremo del mismo ser la primera (la "A" en DOS) y la que est en el segundo conector, entre el ordenador y la anterior disquetera, ser la segunda (la "B"). Los disquetes tienen fama de ser unos dispositivos muy poco fiables en cuanto al almacenaje a largo plazo de la informacin; y en efecto, lo son. Les afecta todo lo imaginable: campos magnticos, calor, fro, humedad, golpes, polvo...

Discos duros Son otro de los elementos habituales en los ordenadores, al menos desde los tiempos del 286. Un disco duro est compuesto de numerosos discos de material sensible a los campos magnticos, apilados unos sobre otros; en realidad se parece mucho a una pila de disquetes sin sus fundas y con el mecanismo de giro y el brazo lector incluido en la carcasa. Los discos duros han evolucionado mucho desde los modelos primitivos de 10 20 MB. Actualmente los tamaos son del orden de varios gigabytes, el tiempo medio de acceso es muy

bajo (menos de 20 ms) y su velocidad de transferencia es tan alta que deben girar a ms de 5.000 rpm (revoluciones por minuto) Una diferencia fundamental entre unos y otros discos duros es su interfaz de conexin. Antiguamente se usaban diversos tipos, como MFM, RLL o ESDI, aunque en la actualidad slo se emplean dos: IDE y SCSI.

Discos duros IDE El interfaz IDE (ms correctamente denominado ATA, el estndar de normas en que se basa) es el ms usado en PCs normales, debido a que tiene un balance bastante adecuado entre precio y prestaciones. Los discos duros IDE se distribuyen en canales en los que puede haber un mximo de 2 dispositivos por canal; en el estndar IDE inicial slo se dispona de un canal, por lo que el nmero mximo de dispositivos IDE era 2. El estndar IDE fue ampliado por la norma ATA-2 en lo que se ha dado en denominar EIDE (Enhanced IDE o IDE mejorado). Los sistemas EIDE disponen de 2 canales IDE, primario y secundario, con lo que pueden aceptar hasta 4 dispositivos, que no tienen porqu ser discos duros mientras cumplan las normas de conectores ATAPI; por ejemplo, los CD-ROMs , quemadores o DVD. En cada uno de los canales IDE debe haber un dispositivo Maestro (master) y otro Esclavo (slave). El maestro es el primero de los dos y se suele situar al final del cable, asignndosele generalmente la letra "C" en DOS. El esclavo es el segundo, normalmente conectado en el centro del cable entre el maestro y la controladora, la cual muchas veces est integrada en la propia placa base; se le asignara la letra "D". Los dispositivos IDE o EIDE como discos duros o CD-ROMs disponen de unos microinterruptores (jumpers), situados generalmente en la parte posterior o inferior de los mismos, que permiten seleccionar su carcter de maestro, esclavo o incluso otras posibilidades como "maestro sin esclavo". Las posiciones de los jumpers vienen indicadas en una etiqueta en la superficie del disco, o bien en el manual o serigrafiadas en la placa de circuito del disco duro, con las letras M para designar "maestro" y S para "esclavo".

Otros avances en velocidad vienen de los modos de acceso: |Modo de acceso | | |terica |Transferencia mxima |Comentario

|PIO-0 | |PIO-1 400 MB |PIO-2 |PIO-3 MB y 2 GB |PIO-4

|3,3 MB/s

|En discos muy antiguos, de 100 MB o menos

|5,2 MB/s | |8,3 MB/s |11,1 MB/s | |16,6 MB/s |13,3 MB/s

|En discos antiguos, de capacidad menor de unos

|Tpicos en discos de capacidad entre unos 400

| |Modos de utilidad dudosa, ya que su

|DMA-1 multiword velocidad no es mayor que | | |

|en el modo PIO-4 |16,6 MB/s |

|DMA-2 multiword o DMA/16 |

|UltraDMA (DMA33 o UltraDMA modo 2) poco | |UltraDMA66 (ATA66 o UltraDMA modo 4) cable de 40 pines y 80 | | |

|33,3 MB/s

|El estndar hasta hace muy

|66,6 MB/s

|El estndar actual; utiliza un

|conductores

Aunque en este terreno se barajan las cifras de transferencia mxima tericas entre el disco duro y el PC, no las que fsicamente puede alcanzar el disco internamente; los 66,6 MB/s son absolutamente inalcanzables para cualquier disco duro actual. En realidad, llegar a 25 MB/s con un disco duro UltraDMA es algo bastante difcil de conseguir, actualmente las cifras habituales estn ms bien por unos a 25 MB/s. Los modos PIO se habilitan generalmente mediante la BIOS y dan pocos problemas, aunque en discos duros no actuales a veces la autodeteccin del modo PIO da un modo un grado superior al que realmente puede soportar con fiabilidad, pasa mucho por ejemplo con discos que se identifican como PIO-4 pero que no son fiables ms que a PIO-3.

Los modos DMA tienen la ventaja de que liberan al microprocesador de gran parte del trabajo de la transferencia de datos, encargndoselo al chipset de la placa (si es que ste tiene esa capacidad, como ocurre desde los tiempos de los Intel Tritn), algo parecido a lo que hace la tecnologa SCSI.

Sin embargo, la activacin de esta caracterstica (conocida como bus mastering) requiere utilizar los drivers adecuados y puede dar problemas con el CD-ROM, por lo que en realidad el nico modo til es el UltraDMA Se debe tener en cuenta que la activacin o no de estas caractersticas es opcional y la compatibilidad hacia atrs est garantizada; podemos comprar un disco duro UltraDMA y usarlo en modo PIO-0 sin problemas.

Parmetros a tener en cuenta: [pic]Capacidad: Aconsejable que sea a partir de 4 Gbytes en adelante. [pic]Tiempo de acceso: Importante. Este parmetro nos indica la capacidad para acceder de manera aleatoria a cualquier sector del disco. [pic]Velocidad de Transferencia: Directamente relacionada con el interface. En un dispositivo Ultra-2 SCSI es de 80 Mbytes / seg. mientras que en el Ultra DMA/33 (IDE) es de 33,3 Mbytes / seg. en el modo DMA-2. Esta velocidad es la mxima que admite el interface, y no quiere decir que el disco sea capaz de alcanzarla. [pic]Velocidad de Rotacin: Tal vez el ms importante. Suele oscilar entre las 4.500 y las 8000 rpm (revoluciones por minuto). [pic]Cach de disco: La memoria cach implementada en el disco es importante, pero ms que la cantidad es importante la manera en que sta se organiza. Por ello este dato normalmente no nos da por si solo demasiadas pistas. Son normales valores entre 64 y 256 Kb. [pic]IDE: Cronologicamente, y empezando por el primero no encontramos con los primeros discos IDE con su limitacin a 528 Mb. y pudiendo solo conectar hasta 2 de ellos. Despus vinieron los discos EIDE (FastATA), desarrollados por la compaa Western Digital,compatibles con los primeros, pero con algunas mejoras, basadas en la especificacin ATA2, que ya soporta unidades de CD-ROM (ATAPI) y de cinta.Otra mejora importante es el soporte de 2 canales para conectar hasta 4 unidades. Adems se definen varios modos de transferencia de datos, que llegan hasta los 16,6 Mb./seg. como el PIO-4, o mejor an el DMA-2, que soporta la misma tasa pero sin intervencin de la CPU. La ltima especificacin, desarrollada por Quantum es la Ultra DMA/33 (UltraATA), que permite transferencias DMA a 33 Mb./seg. [pic]SCSI:

En el caso de los discos SCSI, tenemos el primero, llamado SCSI-1, con un ancho de bus de 8 bits, aunque ya en esta primera especificacin se incluian caractersticas muy destacadas, como la posibilidad de conectar hasta 7 dispositivos de todo tipo, discos, escners, CD-ROM, etc... Despus viene el SCSI-2, que ya dispone de un ancho de bus de 16 bits. El siguiente paso es el Fast-SCSI, considerado el doble de rpido. Despus viene el Wide SCSI, ya con un ancho de bus de hasta 32 bits, as como un mayor rendimiento.

Instalacin de varios dispositivos:

En el caso de querer instalar ms de un dispositivo IDE, hay que tener en cuenta algunos detalles muy importantes. En las controladoras EIDE, disponemos de dos canales IDE independientes, con lo que podemos llegar a instalar hasta cuatro dispositivos, dos por canal. El primer dispositivo de cada canal se conoce como "master" (maestro) y el segundo como "slave" (esclavo). En un canal cualquiera, slo un dispositivo puede hacerse con el control del bus, es decir, no pueden utilizar el bs concurrentemente, con lo que si ponemos dos discos en el mismo canal, estos se "pelearan" por l, y el rendimiento de ambos bajar notablemente. En el caso de tener slo dos dispositivos, se debern poner a ambos como "maestros", uno en cada canal, es decir, conectaremos un cable a cada disco, y cada cable ir a un conector en la placa base. Es aconsejable que es disco ms rpido sea colocado en el primer canal (Primario), pus aparte de ser el disco que arranca el sistema operativo, es donde, normalmente, est ubicado el archivo de intercambio de la memoria virtual, con lo que el rendimiento general del equipo aumentar. Si tenemos dos discos y un CD-ROM, el CD-ROM se colocar como "esclavo" del segundo canal (secundario). Esto es as porque normalmente el segundo disco tendr menos actividad que el primero (recordemos que Windows y otros sistemas operativos hacen un uso intensivo del archivo de intercambio). Los discos duros se presentan recubiertos de una capa magntica delgada, habitualmente de xido de hierro, y se dividen en unos crculos concntricos cilindros (coincidentes con las pistas de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (ltimo). Asimismo estos cilindros se dividen en sectores, cuyo nmero esta determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamao fijo en cualquier disco. Cilindros como sectores se identifican con una serie de nmeros que se les asignan, empezando por el 1, pues el numero 0 de cada cilindro se reserva para propsitos de identificacin mas que para almacenamiento de datos. Estos, escritos / ledos en el disco, deben ajustarse al tamao fijado del

almacenamiento de los sectores. Habitualmente, los sistemas de disco duro contienen ms de una unidad en su interior, por lo que el nmero de caras puede ser ms de 2. Estas se identifican con un nmero, siendo el 0 para la primera. En general su organizacin es igual a los disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el nmero de caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el nmero de bytes por sector. Para escribir, la cabeza se sita sobre la celda a grabar y se hace pasar por ella un pulso de corriente, lo cual crea un campo magntico en la superficie. Dependiendo del sentido de la corriente, as ser la polaridad de la celda. Para leer, se mide la corriente inducida por el campo magntico de la celda. Es decir que al pasar sobre una zona detectar un campo magntico que segn se encuentre magnetizada en un sentido u otro, indicar si en esa posicin hay almacenado un 0 o un 1. En el caso de la escritura el proceso es el inverso, la cabeza recibe una corriente que provoca un campo magntico, el cual pone la posicin sobre la que se encuentre la cabeza en 0 o en 1 dependiendo del valor del campo magntico provocado por dicha corriente. [pic] Los componentes fsicos de una unidad de disco duro son: CABEZA DE LECTURA / ESCRITURA: Es la parte de la unidad de disco que escribe y lee los datos del disco. Su funcionamiento consiste en una bobina de hilo que se acciona segn el campo magntico que detecte sobre el soporte magntico, produciendo una pequea corriente que es detectada y amplificada por la electrnica de la unidad de disco. DISCO: Convencionalmente los discos duros estn compuestos por varios platos, es decir varios discos de material magntico montados sobre un eje central. Estos discos normalmente tienen dos caras que pueden usarse para el almacenamiento de datos, si bien suele reservarse una para almacenar informacin de control. EJE: Es la parte del disco duro que acta como soporte, sobre el cual estn montados y giran los platos del disco. IMPULSOR DE CABEZA: Es el mecanismo que mueve las cabezas de lectura / escritura radialmente a travs de la superficie de los platos de la unidad de disco. Mientras que lgicamente la capacidad de un disco duro puede ser medida segn los siguientes parmetros: [pic]

CILINDRO: Es una pila tridimensional de pistas verticales de los mltiples platos. El nmero de cilindros de un disco corresponde al nmero de posiciones diferentes en las cuales las cabezas de lectura / escritura pueden moverse.

CLUSTER: Es un grupo de sectores que es la unidad ms pequea de almacenamiento reconocida por el DOS. Normalmente 4 sectores de 512 bytes constituyen un Cluster (racimo), y uno o ms Cluster forman una pista. PISTA: Es la trayectoria circular trazada a travs de la superficie circular del plato de un disco por la cabeza de lectura / escritura. Cada pista est formada por uno o ms Cluster. SECTOR: Es la unidad bsica de almacenamiento de datos sobre discos duros. En la mayora de los discos duros los sectores son de 512 Bytes cada uno, cuatro sectores constituyen un Cluster. Otros elementos a tener en cuenta en el funcionamiento de la unidad es el tiempo medio entre fallos, MTBF (Mean Time Between Failures), se mide en horas (15000, 20000, 30000..) y a mayor numero mas fiabilidad del disco, ya que hay menor posibilidad de fallo de la unidad. Otro factor es el AUTOPARK o aparcamiento automtico de las cabezas, consiste en el posicionamiento de las cabezas en un lugar fuera del alcance de la superficie del disco duro de manera automtico al apagar el ordenador, esto evita posibles daos en la superficie del disco duro cuando la unidad es sometida a vibraciones o golpes en un posible traslado. [pic] Controladoras El interface es la conexin entre el mecanismo de la unidad de disco y el bus del sistema. El interface define la forma en que las seales pasan entre el bus del sistema y el disco duro. En el caso del disco, su interface se denomina controladora o tarjeta controladora, y se encarga no slo de transmitir y transformar la informacin que parte de y llega al disco, sino tambin de seleccionar la unidad a la que se quiere acceder, del formato, y de todas las rdenes de bajo nivel en general. La controladora a veces se encuentra dentro de la placa madre. Se encuentran gobernados por una controladora y un determinado interface que puede ser: ST506: Es un interface a nivel de dispositivo; el primer interface utilizado en los PC s. Proporciona un valor mximo de transferencia de datos de menos de 1 Mbyte por segundo (625k por segundo con codificacin MFM, y 984k por segundo con codificacin RLL). Actualmente esta desfasado y ya no hay modelos de disco duro con este tipo de interface. ESDI: Es un interface a nivel de dispositivo diseado como un sucesor del ST506 pero con un valor ms alto de transferencia de datos (entre 1,25 y 2.5 Mbytes por segundo).Ya ha dejado de utilizarse este interface y es difcil de encontrar. IDE: Es un interface a nivel de sistema que cumple la norma ANSI de acoplamiento a los AT y que usa una variacin sobre el bus de expansin del AT (por eso tambin llamados discos tipo AT) para conectar una unidad de disco a la CPU, con un valor mximo de transferencia de 4 Mbytes por segundo. En principio, IDE era un trmino genrico para cualquier interface a nivel de sistema.

La especificacin inicial de este interface est mal definida. Es ms rpida que los antiguos interfaces ST506 y ESDI ntimamente relacionado con el IDE, tenemos lo que se conoce como ATA, concepto que define un conjunto de normas que deben cumplir los dispositivos. Aos atrs la compaa Western Digital introdujo el standard E-IDE (Enhanced IDE), que mejoraba la tecnologa superando el lmite de acceso a particiones mayores de 528 Mb. y se defini ATAPI, normas para la implementacin de lectores de CD-ROM y unidades de cinta con interfaz IDE. E-IDE se basa en el conjunto de especificaciones ATA-2. Como contrapartida comercial a E-IDE, la empresa Seagate presento el sistema FAST-ATA-2, basado principalmente en las normas ATA-2. En cualquier caso a los discos que sean o bien E-IDE o FAST-ATA, se les sigue aplicando la denominacin IDE como referencia. Para romper la barrera de los 528 Mb. las nuevas unidades IDE proponen varias soluciones: * El CHS es una traduccin entre los parmetros que la BIOS contiene de cilindros, cabezas y sectores y los incluidos en el software de slo lectura (Firmware) que incorpora la unidad de disco. * El LBA (direccin lgica de bloque), estriba en traducir la informacin CHS en una direccin de 28 bits manejables por el sistema operativo, para el controlador de dispositivo y para la interfaz de la unidad. Debido a la dificultad que entraa la implemetacin de la compatibilidad LBA en BIOS, muchos de los ordenadores personales de fabricacin ms reciente continan ofreciendo nicamente compatibilidad con CHS. El techo de la capacidad que permite las solucin CHS se sita en los 8,4 Gb. SCSI: Es un interface a nivel de sistema, diseado para aplicaciones de propsito general, que permite que se conecten hasta siete dispositivos a un nico controlador. Usa una conexin paralela de 8 bits que consigue un valor mximo de transferencia de 5 Mbytes por segundo. Actualmente se puede or hablar tambin de SCSI-2 que no es ms que una versin actualizada y mejorada de este interface. Es el interface con ms futuro, si bien tiene problemas de compatibilidad entre las diferentes opciones de controladoras, discos duros, impresoras, unidades de CD-ROM y dems dispositivos que usan este interface debido a la falta de un estndar verdaderamente slido. Las mejoras del SCSI-2 sobre el SCSI tradicional son el aumento de la velocidad a travs del bus, desde 5 Mhz a 10 Mhz, duplicando de esta forma el caudal de datos. Adems se aumenta el ancho del bus de 8 a 16 bits, doblando tambin el flujo de datos. Actualmente se ha logrado el ancho de 32 bits, consiguiendo velocidades tericas de hasta 40 Mbytes / seg. Los interfaces IDE y SCSI llevan la electrnica del controlador en el disco, por lo que el controlador realmente no suele ser mas que un adaptador principal para conectar el disco al PC. Como se puede ver unos son interfaces a nivel de dispositivo y otros a nivel de sistema, la diferencia entre ambos es:

INTERFACE A NIVEL DE DISPOSITIVO: Es un interface que usa un controlador externo para conectar discos al PC. Entre otras funciones, el controlador convierte la ristra de datos del disco en datos paralelos para el bus del microprocesador principal del sistema. ST506 y ESDI son interfaces a nivel de dispositivo. INTERFACE A NIVEL DE SISTEMA: Es una conexin entre el disco duro y su sistema principal que pone funciones de control y separacin de datos sobre el propio disco (y no en el controlador externo), SCSI e IDE son interfaces a nivel de sistema.

Tiempos de acceso, velocidades y su medicin Existen una serie de Factores de Velocidad relacionados con los discos duros que son necesarios conocer para comprender su funcionamiento y sus diferencias. Tiempo de bsqueda de pista a pista : intervalo de tiempo necesario para desplazar la cabeza de lectura y escritura desde una pista a otra adyacente. Tiempo medio de acceso : tiempo que tarda, como media, para desplazarse la cabeza a la posicin actual. Este tiempo promedio para acceder a una pista arbitraria es equivalente al tiempo necesario para desplazarse sobre 1/3 de las pistas del disco duro. El antiguo IBM PC/XT utilizaba discos de 80 a 110 milisegundos, mientras que los AT usaban discos de 28 a 40 milisegundos, y los actuales sistemas 386, 486 y PENTIUM usan discos de menos de 20 milisegundos. Velocidad de Rotacin: Nmero de vueltas por minuto (RPM) que da el disco. Latencia Promedio : Es el promedio de tiempo para que el disco una vez en la pista correcta encuentre el sector deseado, es decir el tiempo que tarda el disco en dar media vuelta. Velocidad de transferencia : velocidad a la que los datos (bits) pueden transferirse desde el disco a la unidad central. Depende esencialmente de dos factores : la velocidad de rotacin y la densidad de almacenamiento de los datos en una pista 3600 rpm = 1 revolucin cada 60/3600 segundos (16,66 milisegundos) Si calculamos el tiempo de vuelta --> Latencia Promedio 8,33 milisegundos Una comparativa entre un disquete y un disco duro de todos estos Factores mencionados anteriormente sera: | |T.Pista |T.MAcceso |Rotacin |Latencia |V.Transfrencia |

El tiempo de bsqueda depende del tamao de la unidad (2", 3", 5"), del nmero de pistas por pulgada (que a su vez depende de factores como el tamao de los dominios magnticos) y de la velocidad y la precisin de los engranajes del cabezal. La latencia depende de la velocidad de

rotacin y equivale a la mitad del tiempo que tarda el disco en describir un giro completo. El rendimiento total tambin depende de la disposicin de los dominios magnticos, uso de ZBR. Para mejorar el tiempo de acceso se reduce esa latencia acelerando la rotacin del disco o velocidad de eje. Hace unos aos todos los discos duros giraban a la misma velocidad unos 3600 rpm, la latencia resultante era de 8,3 milisegundos. Hoy las unidades de disco ms rpidas para PC giran a 5400 rpm (un 50% ms rpidas) y por tanto su latencia es de 5,6 milisegundos. Algunos discos siguen usando los 3600 rpm para consumir menos energa.

|RPM |3600 |4500 |5400 |7200 |10000

|1 Vuelta cada |16,66 mseg. |13,33 mseg. |11,11 mseg. |8,33 mseg. |6,00 mseg.

|Latencia |8,33 mseg. |6,66 mseg. |5,55 mseg. |4,16 mseg. |3,00 mseg. | | | | |

El trabajar a velocidades elevadas plantea varios problemas: El primer problema es que a esta velocidad la disipacin del calor se concierte en un problema. El segundo es que exige a usar nuevos motores articulados pro fluidos para los engranajes, los actuales motores de cojinetes no pueden alcanzar estas velocidades sin una reduccin drstica de fiabilidad, se quemaran demasiado rpido. Adems de todas estas caractersticas de velocidades y tiempos de acceso de los discos duros existen una serie de tcnicas que nos permiten aminorar los accesos a disco as como acelerar las transferencias de datos entre el sistema y el dispositivo en cuestin. Una de las tcnicas ms conocidas en la informtica para hacer esto es la del uso de memorias intermedias, buffers o cachs. Buffer De Pista: Es una memoria incluida en la electrnica de las unidades de disco, que almacena el contenido de una pista completa. As cuando se hace una peticin de lectura de una pista, esta se puede leer de una sola vez, enviando la informacin a la CPU, sin necesidad de interleaving. Cachs De Disco: Pueden estar dentro del propio disco duro, en tarjetas especiales o bien a travs de programas usar la memoria central. La gestin de esta memoria es completamente invisible y consiste en almacenar en ella los datos ms pedidos por la CPU y retirar de ella aquellos

no solicitados en un determinado tiempo. Se usan para descargar al sistema de las lentas tareas de escritura en disco y aumentar la velocidad. Aparte de la velocidad del disco duro y de la controladora la forma en que se transfieren los datos de sta a la memoria deciden tambin la velocidad del sistema. Se pueden emplear 4 mtodos: Programed I/O (Pio Mode): La transferencia de datos se desarrolla a travs de los diferentes puerto I/O de la controladora que tambin sirven para la transmisin de comandos (IN / OUT). La tasa de transferencia est limitada por los valores del bus PC, y por el rendimiento de la CPU. Se pueden lograr transferencias de 3 a 4 Mbytes. Con el modo de transferencia PIO 4, que es el mtodo de acceso que actualmente utilizan los discos ms modernos, es posible llegar a tasas de transferencia de 16,6 Mbytes / seg. Memory mapped I/O: La CPU puede recoger los datos de la controladora de forma ms rpida, si los deja en una zona de memoria fija, ya que entonces se puede realizar la transferencia de los datos a una zona de memoria del programa correspondiente con la introduccin MOV, ms rpida que los accesos con IN y OUT. El valor terico mximo es de 8 Mbytes / seg. DMA: Es la transferencia de datos desde el disco a la memoria evitando pasar por la CPU. La ventaja de usar el DMA es que se libera al procesador para trabajar en otras tareas mientras las transferencias de datos se realizan por otro lado. El DMA adems de ser inflexible es lento, no se puede pasar de ms de 2 Mb. por segundo. Bus Master DMA: En esta tcnica la controladora del disco duro desconecta la controladora del bus y transfiere los datos con la ayuda de un cotrolador Bus Master DMA con control propio. As se pueden alcanzar velocidades de 8 a 16 Mb. por segundo.

Ultimas tecnologas y tendencias La aceleracin del los nuevos disco IDE se basan en dos mtodos: Con el control de flujo a travs de IORDY (en referencia a la lnea de bus ATA " Canal de e/s preparado" se acelera el control PIO. Gracias al control de flujo, la parte electrnica de la unidad de disco puede regular las funciones de transferencia de datos del microprocesador, y el disco duro puede comunicarse con el bus a mayor velocidad de manera fiable. El standard PIO modo 3 tiene una transferencia terica mxima de 11,1 Mbytes / seg., el nuevo PIO modo 4 de 16,6 Mbytes, y el futuro PIO modo 5 promete hasta 33 Mbytes / seg. El otro mtodo alternativo denominado FAST Multiword DMA con el controlador DMA (acceso directo a memoria) sustituye al procesador en el gobierno de las transferencias de datos entre el disco duro y la memoria del sistema. SSF define que el Modo 1 de transferencias DMA soporte

velocidades internas de hasta 13,3 Mbps, lo que es equiparable a los resultados del control PIO en modo 3. Los disco duros de hoy (especialmente los de maana) se adentran en complicadas tecnologas y campos cientficos (mecnica cuntica, aerodinmica, y elevadas velocidades de rotacin). La combinacin de estas tecnologas permite que la capacidad de los discos duros aumente cerca de un 60 % cada ao; cada cinco aos se multiplica por diez su capacidad. Los analistas esperan que este ritmo de crecimiento no se mantenga hasta finales de siglo. Para mejorar las posibilidades del disco duro hay que acercar los cabezales a la superficie del disco. Los cabezales pueden escribir y leer dominios magnticos menores, cuanto menor sean stos mayor densidad de datos posible de cada plato. Pero cuanto ms cerca estn los cabezales, mayor ser la probabilidad de colisin con la superficie. Una solucin es recubrir el plato con materiales protectores, redisear las caractersticas aerodinmicas de los cabezales, etc. Adems el paso de una mayor cantidad de datos por los cabezales exige perfeccionar los componentes electrnicos, e incluso puede obligar a ampliar la memoria cach integrada . Adems no hay que olvidar que los dominios menores son estables a las temperaturas de funcionamiento normales. Y todo esto a un precio competitivo. Ejemplo de nuevos diseos es la tecnologa MR (Magnetoresistiva) de IBM que utiliza nuevos materiales. Usa cabezales con mejor relacin seal /ruido que los de tipo inductivo, separando los de lectura de los de escritura. Pueden trabajar con dominios magnticos menores aumentando la densidad de almacenamiento. Adems son menos sensibles al aumento de la velocidad permitiendo velocidades de rotacin mayores. Sus inconvenientes son su dificultad y alto precio de fabricacin, y su sensibilidad ante posibles cargas elctricas. Se investiga en una mejora llamada GMR (MR Gigante) que emplea el efecto tnel de electrones de la mecnica cuntica. Nuevas tecnologas van encaminadas a potenciar la resistencia de la superficie magntica de los platos con materiales antiadherentes derivados del carbono. Esto junto con las tcnicas de cabezales de grabacin en proximidad, los TRI-PAD (cabezales trimorfos) y los de contacto virtual permiten acercar los cabezales hasta incluso entrar ocasionalmente en contacto con la superficie del plato. A travs de la tcnica de carga dinmica del cabezal se garantiza la distancia de vuelo del cabezal respecto a la superficie, usando zonas de seguridad y cierres inerciales en las cabezas. As no se necesita una preparacin especial de la superficie del plato.

Estructura lgica de los discos duros Lo que interrelaciona los discos duros con los disquetes, es su estructura, que se resumen en diferentes funciones del BIOS, que sirven entre otras cosas para el acceso a los mismos.

En primer lugar, internamente los discos duros se pueden dividir en varios volmenes homogneos. Dentro de cada volumen se encuentran una estructura que bajo el sistema operativo del Ms-Dos, sera la siguiente: |Sector de Arranque. |Primera tabla de localizacin de archivos (FAT). |Una o ms copias de la FAT. |Directorio Raz (eventualmente con etiqueta de volumen). |Zona de datos para archivos y subdirectorios. | | | | |

Como se muestra en el cuadro anterior, cada volumen se divide en diferentes zonas que por una parte acogen las diferentes estructuras de datos del sistema de archivos, y por otra los diferentes archivos y subdirectorios. En dicho cuadro no se han hecho referencia al tamao de las diferentes estructuras de datos y zonas. Pero no es posible describirlas, ya que se adaptan individualmente al tamao del volumen correspondiente El Sector de Arranque : Al formatear un volumen, el sector de arranque se crea siempre como primer sector del volumen, para que sea fcil de localizar por el DOS. En l se encuentra informacin acerca del tamao, de la estructura del volumen y sobre todo del BOOTSTRAPLOADER, mediante el cual se puede arrancar el PC desde el DOS. A sta parte se le llama sector de arranque (BOOT). La Tabla de Asignacin de Ficheros (File Allocation Table) (FAT) : Si el DOS quiere crear nuevos archivos, o ampliar archivos existentes, ha de saber qu sectores del volumen correspondiente quedan libres, Estas informaciones las toma la llamada FAT. Cada entrada a esta tabla se corresponde con un nmero determinado de sectores, que son adyacentes lgicamente en el volumen. Cada uno de estos grupos de sectores se llama Cluster. El tamao de las diferentes entradas de esta tabla en las primeras versiones del DOS era de 12 bits. con lo que se podan gestionar hasta 4.096 Clusters, correspondiente a una capacidad aproximada de 8 Mbytes. En vista del problema que surgi al aparecer discos duros de capacidades ms elevadas, se ampli el tamao a 16 bits., permitiendo el direccionamiento de un mximo de 65.535 Clusters. Actualmente se est creando FAT s de hasta 32 bits, para discos duros capaces de almacenar Gigas de informacin. Una o ms copias de la FAT : El DOS permite a un programa de formateo crear no slo una, sino varias copias idnticas de la FAT. Si el DOS encuentra uno de estos medios, cuida todas las copias de la FAT simultneamente, as que guarda all los nuevos clusters ocupados o liberados al crear o

borrar archivos. Esto ofrece la ventaja de que se puede sustituir la FAT primaria en caso de defecto por una de sus copias, para evitar la prdida de datos.

El directorio Raz : La cantidad mxima de entradas en el directorio raz se limita por su tamao, que se fija en el sector de arranque. Ya que el directorio raz representa una estructura de datos esttica, que no crece si se guardan ms y ms archivos o subdirectorios. De ah que, dependiendo del tamao, bien un disco duro o bien de volumen, se selecciona el tamao del directorio raz en relacin al volumen. La Zona de Datos : Es la parte del disco duro en la que se almacena los datos de un archivo. Esta zona depende en casi su totalidad de las interrelaciones entre las estructuras de datos que forman el sistema de archivos del DOS, y del camino que se lleva desde la FAT hacia los diferentes sectores de un archivo.

Grabadoras de CD-ROM - 650 MB

Pros: alta seguridad de los datos, compatibilidad, bajo precio de los discos Contras: inversin inicial, capacidad y velocidad relativamente reducidas Lo primero, hacer distincin entre grabadoras (aquellas que slo permiten grabar la informacin una vez, sin que luego se pueda volver a escribir en el CD) y regrabadoras (las que, utilizando los discos apropiados, permiten grabarles numerosas veces, en teora unas mil). De todas formas cada vez quedan menos grabadoras que no sean tambin regrabadoras, pero conviene que se informe por si acaso, evidentemente no es lo mismo lo uno que lo otro. Las grabadoras son como lectores de CD-ROM pero que permiten grabar adems de leer. En cualquier tipo de CD? No, Los CDs comerciales, de msica o datos, son absolutamente inalterables, lo cual es una de sus ventajas. Los CDs grabables son especiales y de dos tipos: CD-R (Recordable, grabable una nica vez), que cuestan unas $10.00, y CD-RW (ReWritable, regrabable mltiples veces) por unas $20.00 . El ridculo precio de los CDs grabables una nica vez los hace idneos para almacenar datos que son poco o nada actualizados, as como para realizar pequeas tiradas de software propio o "copias de seguridad" de software comercial. Los regrabables sirven para realizar backups del disco duro o de la informacin ms sensible a ser actualizada constantemente. Las caractersticas de esta tecnologa determinan a la vez sus ventajas y sus principales problemas; los CD-ROMs, aunque son perfectos para distribuir datos por estar inmensamente extendidos, nunca han sido un prodigio de velocidad, y las grabadoras acentan esta carencia. Si en los

lectores de CD-ROM se habla como mnimo de 24x (otra cosa es que eso sea mentira, en realidad la velocidad media pocas veces supera los 1,8 MB/s, los 12x), en estas unidades la grabacin se realiza generalmente a 4x (600 Kb/s), aunque algunas ofrecen ya 8x o ms.

Pero alcanzar o superar 4x no siempre es posible, ojo, especialmente si la fuente de los datos es lenta o inestable (como un lector de CD-ROM). Por lo dems, indicar que el resultado de la grabacin en un disco grabable una nica vez se puede leer en cualquier lector no prehistrico (digamos un 2x), pero los discos regrabables dan ms problemas, y no es raro que fallen en lectores algo antiguos, por ejemplo 4x 6x, pero con lectores modernos no existen problemas.

Para realizar una grabacin de cualquier tipo se recomienda poseer un equipo relativamente potente, digamos un Pentium sobrado de RAM (al menos 64 MB). Para evitar quedarnos cortos (lo que puede impedir llegar a grabar a 4x o estropear el CD por falta de continuidad de datos) podemos comprar una grabadora SCSI, que dan un flujo de datos ms estable, tener una fuente de datos (disco duro o CD-ROM) muy rpida, no grabar directamente de CD-ROM a grabadora (mejor de CD-ROM a disco duro y luego a grabadora), comprar un grabador con un gran buffer de memoria incorporado (ms de 1MB) Las unidades nicamente grabadoras estn en proceso de extincin, ya que las regrabadoras cada vez son ms asequibles, unos $1200.00 en versin IDE.

Copias de seguridad (backups)

No olvide que un ordenador no es ms que una mquina, y como tal no es especialmente interesante en s misma, sino que lo es sobre todo por los datos que contiene:, los informes del trabajo, las fotos de astronoma, los juegos, las facturas del ltimo trimestre... Eso es lo importante, pero parece que nos olvidamos de ello muy a menudo; confiamos en que como nunca se ha roto, nunca se romper, olvidando que: Si un archivo puede borrarse, se borrar. Si dos archivos pueden borrarse, se borrar el ms importante. Si tenemos una copia de seguridad, no estar lo suficientemente actualizada.

Y as hasta el infinito. Los discos duros fallan poco, pero ms de lo deseable; incluso si no fallan, pueden verse afectados por mltiples causas, desde una subida de tensin elctrica hasta un tropezn con un cable que nos haga tirar el ordenador al suelo. La nica solucin es tener copias de seguridad, actualizarlas a menudo y esperar que nunca nos haga falta usarlas; a continuacin le presento Los Diez Mandamientos de los Backups: 1. Haga copias de seguridad de todos los datos importantes. 2. Haga una copia de seguridad de los discos de instalacin de los programas. 3. Actualice las copias de seguridad tan a menudo como pueda. 4. Revise el estado de sus copias de seguridad de vez en cuando. 5. Si le da pereza copiar todo el disco, al menos copie sus archivos de datos. 6. Si le da pereza copiar todos sus archivos de datos, al menos copie los ms recientes o importantes. 7. No confe en los disquetes como dispositivo de backup, su fiabilidad es nfima. 8. Si no dispone de otra cosa, al menos haga copias en disquete. 9. Sobre todo si utiliza disquetes o cintas magnticas, tenga ms de un juego de copias, intercmbielos de forma rotatoria y renuvelos de vez en cuando. 10. Guarde las copias en lugar seguro.

Clase 13 LA MEMORIA RAM

La memoria principal o RAM (acrnimo de Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el microprocesador guarda los datos que est utilizando en el momento presente; son los "megas" en nmero de 8, 16 , 32, 64, 128 etc. Fsicamente, los chips de memoria suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos. La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho ms rpida, y que se borra al apagar el ordenador, (es voltil).

La cantidad de RAM necesaria es funcin nicamente de para qu use usted su Pc, lo que condiciona qu sistema operativo y programas usa. Una cantidad mnima de: |DOS |nicamente sistema operativo | | (Procesador de texto, hoja de clculo...) | |CAD (2D o 3D sencillo) | |Grficos / Fotografa | |Juegos hasta 386 |Juegos modernos |Windows 3.1x |nicamente sistema operativo (DOS incluido) | |Office 4.2 (procesador de texto, hoja de clculo...) | |CAD (2D o 3D sencillo) | |Grficos / Fotografa (nivel medio) | |4 MB | |menos de 1 MB (640 KB.)

|2 a 4 MB

|8 a 24 MB (segn versin)

|8 a 32 MB (segn resolucin y colores)

|2 a 4 MB |8 a 16 MB |

| |

|6 a 10 MB

|12 a 28 MB (segn versin)

|10 a 32 MB (segn resolucin y colores)

|Windows 95 |nicamente sistema operativo |Office 97 (procesador de texto, hoja de clculo...) | |CAD (2D o 3D sencillo) | |12 a 16 MB |12 a 24 MB

| |

|20 a 48 MB (segn versin)

|Grficos / Fotografa (nivel medio) | |Juegos / Video |Windows 98 |nicamente sistema operativo |Office 2000 (procesador de texto, hoja de clculo...) | |CAD (2D o 3D sencillo) | |Grficos / Fotografa (nivel medio) colores) | |Juegos / Video |Windows ME |nicamente sistema operativo |Office 2000 |CAD |Grficos / Fotografa |Juegos / Videos

|16 a 40 MB (segn resolucin y colores)

|16 a 48 MB | |16 a 32 MB |32 a 48 MB

|48 a 64 MB (segn versin)

|64 a 128 MB (segn resolucin y

|32 a 64 MB | |32 a 64 MB |48 a 64 MB |64 a 96 MB |128 a 256 MB |64 a 128 MB | |

| |

Tipos de RAM

DRAM: Dinamic-RAM, o RAM a secas, ya que es "la original", y por tanto la ms lenta (aunque recuerde: siempre es mejor tener la suficiente memoria que tener la ms rpida).Usada hasta la poca del 386, su velocidad de refresco tpica es de 80 70 nanosegundos (ns), tiempo ste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. Por ello, es ms rpida la de 70 ns que la de 80 ns. Fsicamente, aparece en forma de SIMMs, siendo estos ltimos de 30 contactos. Generalmente encontramos de 1, 2,y 4 Mb. de capacidad en este tipo de RAM.

Fast Page (FPM): a veces llamada DRAM , puesto que evoluciona directamente de ella, y pocas veces se las diferencia. Algo ms rpida, tanto por su estructura (el modo de Pgina Rpida) como por ser de 70 60 ns. Usada hasta con los primeros Pentium, fsicamente aparece como SIMMs de 30 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486). Generalmente encontramos de 2, 4, y 8 Mb. De capacidad en este tipo de RAM.

EDO: o EDO-RAM, Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page; permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores estn saliendo (haciendo su Output), lo que la hace algo ms rpida (un 5%, ms o menos). Muy comn en los Pentium MMX y AMD K6, con refrescos de 70, 60 50 ns. Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168. Generalmente encontramos de 4, 8 y 16 Mb. De capacidad en este tipo de RAM.

SDRAM: Sincronic-RAM. Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa (de 50 a 66 MHz), para lo que debe ser rapidsima, de unos 25 a 10 ns. Slo se presenta en forma de DIMMs de 168 contactos; es usada en los Pentium II de menos de 350 MHz y en los Celeron. Generalmente encontramos de 16, 32 y 64 Mb. De capacidad en este tipo de RAM.

PC100: o SDRAM de 100 MHz. Memoria SDRAM capaz de funcionar a esos 100 MHz, que utilizan los AMD K6-2, Pentium II a 350 MHz y micros ms modernos; tericamente se trata de unas especificaciones mnimas que se deben cumplir para funcionar correctamente a dicha velocidad ... Generalmente encontramos de 16, 32, 64 y 128 Mb. De capacidad en este tipo de RAM.

PC133: o SDRAM de 133 MHz. Memoria SDRAM capaz de funcionar a esos 133 MHz, que utilizan los AMD K6-3, Pentium III, Duron y Athlon ; deben funcionar correctamente a dicha velocidad. Generalmente encontramos de 16, 32, 64, 128 y 256 Mb. De capacidad en este tipo de RAM. RDRAM o Rambus DRAM: un nuevo tipo de memoria, de diseo totalmente distinto al de la SDRAM; tericamente ofrece mejor rendimiento.

La memoria SDRAM, bien sea PC66, PC100 o PC133, tiene un ancho de bus de datos igual a 64 bits, lo que significa que en cada ciclo de reloj (cada Hz) enva 64 bits = 8 bytes. De esta forma, su capacidad de transferencia de datos (es decir, su velocidad til) ser:

PC66: 8 bytes/ciclo x 66 MHz = 533 MB/s PC100: 8 bytes/ciclo x 100 MHz = 800 MB/s = 0,8 GB/s PC133: 8 bytes/ciclo x 133 MHz = 1066 MB/s = 1,06 GB/s Cuanto ms rpidos se vuelven los microprocesadores (y algunos funcionan ya a casi 2.000 MHz), ms importante resulta tener un canal de comunicaciones fluido entre stos y la memoria, algo que tambin es importante para que el almacenaje de texturas en la memoria principal con una tarjeta grfica AGP 4x sea realmente eficaz. La RDRAM o memoria Rambus se plante como una solucin a esta necesidad, mediante un diseo totalmente nuevo. La Rambus tiene un bus de datos ms estrecho, de slo 16 bits = 2 bytes, pero funciona a velocidades mucho mayores, de 266, 356 y 400 MHz. Adems, es capaz de aprovechar cada seal doblemente, de forma que en cada ciclo de reloj enva 4 bytes en lugar de 2. Debido a este doble aprovechamiento de la seal, se dice que la Rambus funciona a 600, 712 y 800 MHz "virtuales" o "equivalentes". Y por motivos comerciales, se la denomina PC600, PC700 y PC800 . Por todo ello, su capacidad de transferencia es: Rambus PC600: 2 x 2 bytes/ciclo x 266 MHz = 1,06 GB/s Rambus PC700: 2 x 2 bytes/ciclo x 356 MHz = 1,42 GB/s Rambus PC800: 2 x 2 bytes/ciclo x 400 MHz = 1,6 GB/s Como vemos, la Rambus ms potente (la de "800 MHz equivalentes") puede transmitir el doble de datos que la SDRAM PC100, lo que no es poco... pero no es ocho veces ms, como a muchos les gusta hacer creer.

Qu es mejor: Rambus o PC133?

Si la pregunta fuera: es la Rambus ms rpida que la PC133?, responderamos que s, sin lugar a dudas.

Aunque tericamente la Rambus puede alcanzar 1,6 GB/s y la PC133 "slo" 1,06 GB/s, esto NO quiere decir que un PC con memoria Rambus vaya a ser un 50% ms rpido que otro con PC133. Para apreciar las diferencias, deberemos encontrarnos en un caso en que el microprocesador

pueda aprovechar ese ancho de banda extra durante un tiempo apreciable, lo cual no es tan sencillo. Por ejemplo, puede que el clculo se realice con unos pocos datos que estn en las rpidas memorias cach, en cuyo caso no se acceder a la memoria principal; o que se deba acceder a un dispositivo mucho ms lento como el disco duro, lo que echa a perder cualquier ganancia que hayamos obtenido; o que el cuello de botella se encuentre en una tarjeta grfica incapaz de procesar los datos que le mandamos; o que el micro no calcule lo suficientemente rpido como para aprovechar la diferencia; o sencillamente que el ahorro de tiempo sea inapreciable ( cuesta un poco distinguir entre 0,03 segundos y 0,04 segundos). Para aprovechar la ventaja que ofrece la Rambus, deberemos utilizar aplicaciones de carcter altamente profesional: clculo de renderizados tridimensionales y servidores sobrecargados de trabajo y usuarios, por ejemplo. En esta clase de programas, la utilizacin de la Rambus puede aumentar el rendimiento entre un 5% y un 15%, en cambio, en aplicaciones ms normales como ofimtica o juegos la diferencia entre PC133 y Rambus es casi insignificante, en el mejor de los casos entre un 1% y un 5%. Pero independientemente de si es mejor o no, actualmente, la Rambus tiene un precio bastante alto, como atestigua el siguiente grfico: Memoria DDR Actualmente resulta difcil encontrar PCs con memoria Rambus, fuera del mbito de los servidores. Pero la tecnologa avanza, y la SDRAM, incluso en su versin PC133, ya no est a la altura de micros cuya velocidad se mide ya en GHz. Se impone un cambio, y parece que la memoria preferida por los fabricantes para ese cambio es la DDR-SDRAM.

Cmo es fsicamente la DDR-SDRAM?

Puedo instalarla en mi "antigua" placa base? Lamentablemente, la respuesta es un NO rotundo. Los mdulos de memoria DDR-SDRAM son del mismo tamao que los DIMM de SDRAM, pero con ms conectores: 184 pines en lugar de los 168 de la SDRAM normal.

Adems, para que no exista confusin posible a la hora de instalarlos, los DDR tienen 1 nica muesca en lugar de las 2 de los DIMM "clsicos".

Evidentemente, resulta una lstima, pero tampoco podemos culpar a los fabricantes: los nuevos pines son absolutamente necesarios para implementar el sistema DDR, por no hablar de que se utiliza un voltaje distinto y que, sencillamente, tampoco nos servira de nada poder instalarlos, porque necesitaramos un chipset nuevo. Hablando del voltaje: en principio debera ser de 2,5 V, una reduccin del 30% respecto a los actuales 3,3 V de la SDRAM.

Cmo funciona la DDR-SDRAM?

El concepto DDR, es decir, Doble Data Rate. Consiste en enviar los datos 2 veces por cada seal de reloj, una vez en cada extremo de la seal (el ascendente y el descendente), en lugar de enviar datos slo en la parte ascendente de la seal. De esta forma, un aparato con tecnologa DDR que funcione con una seal de reloj "real", "fsica", de por ejemplo 100 MHz, enviar tantos datos como otro sin tecnologa DDR que funcione a 200 MHz. Por ello, las velocidades de reloj de los aparatos DDR se suelen dar en lo que podramos llamar "MHz efectivos o equivalentes" (en nuestro ejemplo, 200 MHz, "100 MHz x 2").

Y por qu se hace esto? No es ms fcil subir el nmero de MHz? Bien, intelectualmente es ms sencillo, pero sucede que cuanto ms rpido vaya un dispositivo (en MHz "fsicos"), ms difcil es de fabricar. Precisamente ste es uno de los problemas de la memoria Rambus: funciona a 266 MHz "fsicos" o ms, y resulta muy difcil y cara de fabricar. La tecnologa DDR est de moda ltimamente, bajo ste u otro nombre. Adems de las numerossimas tarjetas grficas con memoria de vdeo DDR-SDRAM, tenemos por ejemplo los microprocesadores AMD Athlon y Duron, cuyo bus de 200 MHz realmente es de "100 x 2", "100 MHz con doble aprovechamiento de seal"; o el AGP 2X 4X, con 66 MHz "fsicos" aprovechados doble o cudruplemente, ya que una tarjeta grfica con un bus de 266 MHz "fsicos" sera dificilsima de fabricar... y extremadamente cara. Bien, pues la DDR-SDRAM es el concepto DDR aplicado a la memoria SDRAM. Y la SDRAM no es otra que nuestra conocida PC66, PC100 y PC133, la memoria que se utiliza actualmente en casi la totalidad de los PCs normales; los 133 MHz de la PC133 son ya una cota difcil de superar sin subir mucho los precios, y por ello la introduccin del DDR.

Tipos de DDR-SDRAM y nomenclatura

Por supuesto, existe memoria DDR de diferentes clases, categoras y precios. Lo primero, puede funcionar a 100 o 133 MHz (de nuevo, "fsicos"); algo lgico, ya que se trata de SDRAM con DDR, y la SDRAM funciona a 66, 100 133 MHz (no existe DDR a 66 MHz). Si consideramos los MHz "equivalentes", estaramos ante memorias de 200 266 MHz. En el primer caso es capaz de transmitir 1,6 GB/s (1600 MB/s), y en el segundo 2,1 GB/s (2133 MB/s). Al principio se las conoca como PC200 y PC266, siguiendo el sistema de clasificacin por MHz utilizado con la SDRAM... ...Pero lleg Rambus y decidi que sus memorias se llamaran PC600, PC700 y PC800, tambin segn el sistema de los MHz. Como esto hara que parecieran muchsimo ms rpidas que la DDR , se decidi denominarlas segn su capacidad de transferencia en MB/s: PC1600 y PC2100. Para hacernos una idea, veamos unos cuantos anchos de banda para diferentes memorias: [pic]

Pero ojo, no termina aqu la cosa: como con su "progenitora" la SDRAM, existe un importante parmetro que dice mucho de la calidad de la memoria DDR: el valor de latencia CAS mnimo al cual puede funcionar para una velocidad dada. Para entendernos: la latencia CAS es mala (es un tiempo de espera, tiempo perdido), as que cuanto menor sea, mejor es la memoria. La DDR-SDRAM puede tener CAS = 2 CAS = 2,5 (siendo ms rpida la de CAS = 2). Puede que incluso aparezcan memorias de CAS = 1,5 o CAS = 3. Adems, como se ve en la tabla, la memoria calificada como CAS = 2 puede alcanzar velocidades mayores que la CAS = 2,5 (hasta 143 MHz si se la baja de CAS = 2 a CAS = 2,5

Rendimiento

Acabamos de ver que la DDR-SDRAM ofrece tanto ancho de banda o ms que la Rambus; sin embargo, la cuestin de cul es ms rpida en la vida real es un poco ms compleja que esto. 1. El aumento de rendimiento al utilizar memoria DDR est entorno al 5-15% (tal vez un 10% ) 2. La memoria DDR es ligeramente ms rpida que la Rambus (con pequeas variaciones segn las aplicaciones utilizadas, por supuesto).

Ambas son muy buenas noticias, especialmente considerando que la DDR debera costar menos que la Rambus. Y un 5% de aumento no es poco, puede equivaler a unos 100 MHz ms de microprocesador.

Precio de la DDR-SDRAM

Como siempre, al final todo se reduce a si el aumento de rendimiento merece el costo aadido. En el caso de la DDR-SDRAM, parece que s: [pic]

SIMMs y DIMMs

Se trata de la forma en que se juntan los chips de memoria, del tipo que sean, para conectarse a la placa base del ordenador. Son unas plaquitas alargadas con conectores en un extremo; al conjunto se le llama mdulo. El nmero de conectores depende del bus de datos del microprocesador. SIMMs: Single In-line Memory Module, con 30 72 contactos. Los de 30 contactos pueden manejar 8 bits cada vez, por lo que en un 386 486, que tiene un bus de datos de 32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4 mdulos iguales. Miden unos 8,5 cm (30 c.) 10,5 cm (72 c.) y sus zcalos suelen ser de color blanco. Los SIMMs de 72 contactos, ms modernos, manejan 32 bits, por lo que se usan de 1 en 1 en los 486; en los Pentium se hara de 2 en 2 mdulos (iguales), porque el bus de datos de los Pentium es el doble de grande (64 bits).

DIMMs: ms alargados (unos 13 cm), con 168 contactos y en zcalos generalmente negros; llevan dos muescas para facilitar su correcta colocacin. Pueden manejar 64 bits de una vez, por lo que pueden usarse de 1 en 1 en los Pentium, K6 y superiores. Existen para voltaje estndar (5 voltios) o reducido (3.3 V).

Otros tipos de RAM

BEDO (Burst-EDO): una evolucin de la EDO, que enva ciertos datos en "rfagas". Poco extendida, compite en prestaciones con la SDRAM. Memorias con paridad: consisten en aadir a cualquiera de los tipos anteriores un chip que realiza una operacin con los datos cuando entran en el chip y otra cuando salen. Si el resultado ha variado, se ha producido un error y los datos ya no son fiables. Dicho as, parece una ventaja; sin embargo, el ordenador slo avisa de que el error se ha producido, no lo corrige. Es ms, estos errores son tan improbables que la mayor parte de los chips no los sufren jams aunque estn funcionando durante aos; por ello, hace aos que todas las memorias se fabrican sin paridad.

ECC: memoria con correccin de errores. Puede ser de cualquier tipo, aunque sobre todo EDOECC o SDRAM-ECC. Detecta errores de datos y los corrige; para aplicaciones crticas. Usada en servidores y mainframes.

Memorias de Vdeo: para tarjetas grficas. De menor a mayor rendimiento, pueden ser: DRAM -> FPM -> EDO -> VRAM -> WRAM -> SDRAM -> SGRAM

Actualizar la memoria RAM

Antiguamente, resultaba casi impensable aumentar la cantidad de memoria RAM como no fuera en 2 4 megas, ya que la memoria era mucho mas cara que ahora. Sin embargo, con los precios actuales, cualquiera puede pensar en aadir 16, 32, 64 o 128 MB a su ordenador fcilmente. Ante todo, tenga en cuenta que actualizar la memoria de un ordenador muy antiguo como un 286 muchos 386 SX resulta casi imposible; en estos ordenadores la memoria o no es ampliable (por venir soldada en placa o no tener ranuras para ampliarla) o no se fabrica desde hace aos la que sera necesaria. Por cierto: casi todos los ordenadores de marca usan memorias especiales, independientemente de si son 386, 486... En esos casos, vaya al fabricante compre memorias compatibles. Esta

desgracia se cumple para la mayora de los ordenadores de marca, excepto algunos modernos tipo Pentium o superiores. En cuanto a los que s podr actualizar por su cuenta, se dar cuenta pronto de que existe una serie de normas a seguir muy extensa, que a decir verdad no siempre se cumple. Los pasos que deber seguir son: 1.- Identificar el tipo de memoria que utiliza su ordenador. La fuente ms apropiada de informacin a este respecto es el manual de la placa base, aunque en general:

|MICROPROCESADOR |

|MEMORIA TPICA

|NOTAS

|386 |DRAM o FPM en mdulos SIMM de 30 contactos, |Memoria difcil de encontrar, actualizacin | | |486 lentos o velocidades inferiores | |de unos 100 u 80 ns |poco interesante |

|FPM en mdulos SIMM de 30 contactos, de 80 |Tpico de DX-33 | |70 ns | |

|486 rpidos |FPM en mdulos SIMM de 72 contactos, de 70 |Tpico de DX266 o superiores y Pentium 60 | |Pentium lentos | | |Pentium Clssic | |Pentium MMX | |AMD K6 |60 ns, a veces junto a mdulos de 30 |66 MHz

|contactos

|FPM o EDO en mdulos SIMM de 72 contactos, de| Pentiums | |70 60 ns | |

|EDO en mdulos SIMM de 72 contactos, de 60 |

|50 ns

| |Suelen admitir

|Celeron |SDRAM de 66 MHz en mdulos DIMM de 168 tambin PC100; tambin en | |Pentium II hasta 350 MHz | |contactos, de menos de 20 ns

|algunos K6-2

|Pentium II 350 MHz o ms |SDRAM de 100 o 133 MHz (PC100 o PC133) en |La memoria ms utilizada hoy da; suelen | |Pentium III o PC133 |AMD K6-2 |AMD K6-III |AMD K7 Athlon |Pentium 4 | | Duron |mdulos DIMM de 168 contactos, de menos de 10|admitir PC100 | |ns | | |Rambus PC600 | | Rambus PC700 | | | |Se conectan de 2 en 2 |

|Rambus PC800

Algunas placas base admiten ms de un tipo de memoria, pero en general mezclar dos tipos o velocidades distintos de memoria es una garanta de incompatibilidades y problemas; incluso dos mdulos iguales de distinta marca no tienen por qu ser compatibles, especialmente cuando se trata de marcas de no demasiada calidad... ...aunque, muchas veces mezclar velocidades o marcas distintas, e incluso mezclar los tipos FPM y EDO, no da problemas; pero por si acaso busque siempre memorias lo ms parecidas posible.

2.- Una vez ledo el manual de la placa base, no se fe y compruebe qu tipo de memoria hay en realidad en su ordenador. Los zcalos SIMM suelen ser blancos y de unos 10,5 cm (los de 30 contactos ms cortos, unos 8,5 cm) y los DIMM negros y muy largos (unos 13 cm). En cuanto a los mdulos en s, la velocidad se suele indicar sobre los chips de memoria, mediante un nmero o dos al final del serigrafiado que indica los nanosegundos (ns), como "-7" o "-07" (curiosamente, rara vez "-70") para 70 ns, o "-6" para 60 ns(10*-9). Por ejemplo, el chip de la imagen de la derecha pertenece a un mdulo de SDRAM de 10 ns. Esto es tambin aplicable a los chips de cach (que despus de todo no es ms que memoria rpida con una finalidad determinada); por ejemplo, a la izquierda estn dos chips de memoria cach de 15 ns. Y, finalmente, algunos chips de memoria (especialmente del tipo SDRAM) llevan escrita no la velocidad de refresco (60 ns, 50 ns...) sino la velocidad mxima en MHz que pueden alcanzar sin problemas (66 MHz, 100 o 133 MHz son los valores ms comunes hoy en da).

En cuanto a diferenciar memoria EDO de FPM, principalmente observe los mensajes de la BIOS al arrancar, especialmente durante el test de memoria, o entre dentro de la misma y observe si encuentra mensajes del tipo "EDO DRAM in banks 0,1" o bien "No EDO DRAM present". 3.- Ahora que sabe qu tipo de memoria admite su ordenador, elija la configuracin de la memoria a aadir. Esto quiere decir que: Si se trata de un 386 o un 486 con SIMMs de 30 contactos, casi seguro que los mdulos tengan que ir de 4 en 4 iguales, por lo que si tiene 4 MB en forma de 4 mdulos de 1 MB y dispone de 8 zcalos, slo podr conseguir 5 MB (aadir 4 mdulos de 256 Kb), 8 MB (aadir 4 mdulos de 1 MB) o 20 MB (aadir 4 mdulos de 4 MB). Para cualquier otra combinacin tendr que tirar sus mdulos viejos. Si se trata de un Pentium con SIMMs de 72 contactos, casi seguro que los mdulos tengan que ir de 2 en 2 iguales, por lo que si tiene 8 MB en forma de 2 mdulos de 4 MB y dispone de 4 zcalos, slo podr conseguir 16 MB (aadir 2 mdulos de 4 MB), 24 MB (aadir 2 mdulos de 8 MB) o 40 MB (aadir 2 mdulos de 16 MB). Para cualquier otra combinacin tendr que tirar sus mdulos viejos. Si se trata de un 486 o Pentium con SIMMs de 72 contactos o de DIMMs de 168 contactos (Pentium II, III...), los mdulos pueden ir de 1 en 1, lo que le dar ms posibilidades. 4.- Compre la memoria nueva. Recuerde: mismo tipo (FPM, EDO, SDRAM), mismo conector (SIMM de 30 contactos, SIMM de 72, DIMM de 168), misma velocidad (80, 70, 60, 50, 20... ns) e incluso si puede misma marca que la antigua. En cuanto a marcas, las hay mejores que otras, como las Kingston, HP, Samsung, LG... 5.- Proceda a instalar la memoria. Para ello, desconecte, descrguese, abra la caja, y aparte, desconecte o desinstale todo lo que le moleste el acceso a los zcalos. Mire el serigrafiado y/o el manual para encontrar cul es el extremo del pin nmero 1 (indicado por un pequeo 1 o por un punto o flecha) y cul el final (el del pin 30, 72 o 168). 6.- El proceso de introducir el mdulo depende de su tipo: SIMM de 30 contactos: entran en posicin vertical, formando 90 con la placa base, y se insertan por pura presin. Resulta fundamental estar seguro de que no lo estamos introduciendo del revs, para lo cual los zcalos suelen ser ligeramente asimtricos, con unos salientes para no equivocarnos, adems de tener marcada la posicin del pin 1. SIMM de 72 contactos: se insertan en posicin inclinada unos 45 respecto de la placa, y seguidamente se enderezan hasta formar 90 con la placa, tras lo cual quedan atrapados por unas presillas en los extremos. Resulta asimismo importante no equivocar la orientacin.

DIMM de 168 contactos: se insertan de manera vertical, como los SIMM de 30 contactos. Tienen dos muescas para no equivocar su orientacin, como se observa en la siguiente foto (el mdulo no est introducido del todo)

[pic] 7.- Una vez instalada fsicamente, verifique el funcionamiento de la memoria. Primero, asegrese de que la BIOS la reconoce, tanto en el test de arranque como en los mens de la misma; para entrar en ella, quiz se haga pulsando la tecla "Supr" ("Del"). No se preocupe si el recuento de memoria de una o ambas pruebas indica algo menos, como 23.936 Kb en vez de 24.576 Kb (24 MB, 24 "megas"), esto no significa que la memoria sea defectuosa en absoluto. Sin embargo, en ambos casos debe estar cerca de la cifra real. Si esto est bien, pruebe a arrancar y usar algunos programas, adems de su sistema operativo e interfaz grfica favoritos, as que haga las pruebas sobre ellos o sobre DOS

Problemas y soluciones

No tengo ranuras libres!!

Pues tendr que tirar o vender de segunda mano parte de la memoria que tiene actualmente; a los precios a los que se ha puesto la memoria, no debera ser un trastorno tan grave. Si va a sustituir toda la memoria, aproveche para optimizarla un poco; es decir, que si actualmente la memoria es FPM de 70 ns instale la nueva de 60 ns, o si es EDO de 60 ns instale de 50 ns. Eso s, siempre que su placa no indique la necesidad de usar memoria de una velocidad especfica (generalmente, y mientras no mezclemos velocidades distintas, poner memoria ms rpida no es problema).

No encuentro memoria apropiada!!

Los SIMM de 30 contactos, sobre todo de bajas velocidades (es decir, de tiempos de espera altos, de 100 u 80 ns), son casi imposibles de encontrar y en casi ningn caso sern nuevos. Asimismo, encontrar mdulos FPM o EDO lentos.

En cuanto a la memoria de marca, a veces le dirn en el fabricante que ya no se fabrica o no sabr encontrar un distribuidor de memorias compatibles.

El ordenador no arranca (o pita)!!, o Salen fallos al ejecutar programas!!

Puede que acabe de descubrir lo que es una incompatibilidad de memoria (o que un mdulo es defectuoso, pero esto es ms improbable). Le recomiendo que: Verifique que ha instalado fsicamente bien la memoria. Verifique si es del tipo y velocidad adecuados. Verifique, manual de la placa en mano, si est en el zcalo adecuado y si es una combinacin de mdulos posible. Intercambie los mdulos entre s; pruebe slo con unos, luego con otros, luego todos. Pruebe con otras memorias.

La memoria cach

Para empezar, digamos que la cach no es sino un tipo de memoria del ordenador; por tanto, en ella se guardarn datos que el ordenador necesita para trabajar. Pero no era eso la RAM?. A decir verdad, la memoria principal del ordenador (la RAM, los famosos 8, 16, 32 64 "megas") y la memoria cach son bsicamente iguales en muchos aspectos; la diferencia est en el uso que se le da a la cach. Debido a la gran velocidad alcanzada por los microprocesadores , la RAM del ordenador no es lo suficientemente rpida para almacenar y transmitir los datos que el microprocesador necesita, por lo que tendra que esperar a que la memoria estuviera disponible y el trabajo se alentara. Para evitarlo, se usa una memoria muy rpida, estratgicamente situada entre el micro y la RAM: la memoria cach. Esta es la caracterstica principal de la memoria cach: es muy rpida. Bien, unas 5 o 6 veces ms que la RAM. Esto la encarece bastante, claro est, y se es uno de los motivos de que su capacidad sea mucho menor que el de la RAM: un mximo en torno a 512 kilobytes (512 Kb)o 1 Mb, frente a 64 128 o mas megas de RAM.

Pero la cach no slo es rpida; adems, se usa con una finalidad especfica. Cuando un ordenador trabaja, el micro opera en ocasiones con un nmero reducido de datos, pero que tiene que traer y llevar a la memoria en cada operacin. Si situamos en medio del camino de los datos una memoria intermedia que almacene los datos ms usados, los que casi seguro necesitar el micro en la prxima operacin que realice, se ahorrar mucho tiempo del trnsito y acceso a la l memoria RAM; esta es la segunda utilidad de la cach.

El tamao de la cach

Aunque la cach sea de mayor velocidad que la RAM, si usamos una cach muy grande, el micro tardar un tiempo apreciable en encontrar el dato que necesita. Esto no sera muy importante si el dato estuviera all, pero y si no est? Entonces habr perdido el tiempo, y tendr que sumar ese tiempo perdido a lo que tarde en encontrarlo en la RAM. Por tanto, la cach acta como un resumen, de los datos de la RAM, y todos sabemos que un resumen de 500 pginas no resulta nada til. Se puede afirmar que, para usos normales, a partir de 1 MB (1024 Kb) la cach resulta ineficaz, e incluso pudiera llegar a alentar el funcionamiento del ordenador. El tamao idneo depende del de la RAM, y viene recogido en la siguiente tabla: |RAM (MB) |1 a 4 |4 a 12 |12 a 32 |ms de 32 |Cach (Kb) |128 256 |256 |512 |512 a 1024 | | | | |

Se debe hacer notar que muchos "chipsets" para Pentium, como los conocidos Intel "Tritn" VX o TX, no permiten cachear ms de 64 MB de RAM; es decir, que a partir de esta cifra, ES COMO SI NO EXISTIERA CACH EN ABSOLUTO(0 Kb!!). As que si necesita instalar ms de 64 MB en una placa para Pentium, busque una placa que permita cachear ms de esa cifra (como algunas -no todas- las que tienen chipsets "Tritn" HX).

La cach interna o L1

La cach a la que nos hemos referido hasta ahora es la llamada "cach externa" o de segundo nivel (L2). Existe otra, cuyo principio bsico es el mismo, pero que est incluida en el interior del micro; de ah lo de interna, o de primer nivel (L1). Esta cach funciona como la externa, slo que est ms cerca del micro, es ms rpida y ms cara, adems de complicar el diseo del micro, por lo que su tamao se mide en pocas decenas de kilobytes. Se incorpor por primera vez en los micros 486, y por aquel entonces era de 8 Kb (aunque algunos 486 de Cyrix tenan slo 1 Kb). Hoy en da se utilizan 32, 64, o 128 Kb o mas. La importancia de esta cach es fundamental; por ejemplo, los Pentium MMX son ms rpidos que los Pentium normales en aplicaciones no optimizadas para MMX, gracias a tener el doble de cach interna.

La cach de los Pentium II/III y Celeron

Puede que haya oido hablar de que los Pentium II y Pentium III (y su antecesor el extinto Pentium Pro) tienen 512 Kb de cach interna; esto es inexacto, cuando no una "confusin interesada" por parte de Intel y los vendedores. Los Pentium II y III tienen 32 Kb de cach interna, y 512 Kb de cach dentro del cartucho SEC pero externa al encapsulado del microchip. Este contrasentido se explica si se ve un Pentium II " como ste: [pic] Dentro de la gran carcasa negra encontramos una placa de circuito en la que va soldado el micro en s (en el centro de la imagen), junto con varios chips que forman la cach, externa a lo que es propiamente el micro. Sin embargo, esta cach funciona a una frecuencia que es la mitad de la del micro (es decir, a 116, 133 MHz o ms), y no a la de la placa base como la cach externa clsica (de 50 a 66 MHz en los Pentium y 100 MHz en los AMD K6-2). Los que casi pueden presumir de tener una gran cach interna son los Celeron Mendocino (no los antiguos Celeron, que carecan de cach L2 en absoluto). Estos micros tienen 128 Kb de cach L2 integrada en el propio encapsulado del micro y la hacen funcionar a la misma velocidad que ste, de forma que no llega a ser tan rpida como la cach L1 pero s lo bastante como para permitirles competir con los Pentium II pese a tener slo la cuarta parte de cach. Digamos, en fin, que este tipo de micros tienen una cach interna y una semi-externa y na externa. ( L1, L2 y L3 )

Clase 14 BUSES

INTRODUCCIN

EI bus representa bsicamente una serie de cables mediante los cuales pueden cargarse datos en la memoria y desde all transportarse a la CPU. Por as decirlo es la autopista de los datos dentro del PC ya que comunica todos los componentes del ordenador con el microprocesador. El bus se controla y maneja desde la CPU. El objetivo de conectar una tarjeta a un bus de expansin es que sta funcione como si estuviera directamente conectada al procesador. Con el fin de hacer factible estas caractersticas el bus de expansin XT presentaba el mismo ancho de bus (8 bits) y operaba a la misma velocidad de reloj (4.77 MHz) que el propio procesador 8088. Con la evolucin de los procesadores tambin hubo una evolucin en los buses. As cuando en 1984 IBM presenta el PC AT (con el procesador Intel 80286) el bus que incorpor el AT fue de un ancho de banda de 16 bits funcionando a 8.33 Mhz. Este diseo se denomin oficialmente ISA (Industry Standard Arquitecture) en 1988. [pic]

Como el mercado necesitaba un bus compatible ISA que fuese ms rpido, la mayora de fabricantes establecieron las especificaciones del bus EISA (Extended ISA) que ensanchaba la ruta de datos hasta 32 bits, y ofrecen un mximo de 16 MB/s sin embargo la necesidad de compatibilidad con ISA hizo que este nuevo bus tuviese que cargar con la velocidad bsica de transferencia de ISA (8.33 Mhz). Miden unos 14 cm y su color suele ser negro; existe una versin an ms antigua (ISA) que mide slo 8,5 cm.

Los procesadores Intel 80486 y la invasin en el mercado de los sistemas grficos como Windows hicieron necesario la aparicin de un nuevo tipo de bus que estuviese a la altura de estos . Al manejarse grficos en color se producan grandes cuellos de botella al pasar del procesador al bus ISA (el 80486 funcionaba a 33 Mhz y el bus ISA a 8.33 Mhz). La solucin era enlazar el adaptador grfico y otros perifricos seleccionados directamente al microprocesador. Es aqu donde surgen los buses locales. Fue VESA ( un organismo de estandarizacin de dispositivos de vdeo) quin present el primer tipo de bus local. Se le llamo VESA LOCAL BUS (VLB).

Este tipo de bus revolucion el mercado ya que permita una velocidad de 33 Mhz pudindose alcanzar una mxima de 50 Mhz y su ancho de banda era de 32 bits (aunque en su especificacin 2.0 se alcanzan los 64 bits) puede ofrecer unos 160 MB/s. Se empez a usar en los 486 y se dej de usar en los primeros tiempos del Pentium. Son largusimas, unos 22 cm, y su color suele ser negro, a veces con el final del conector en marrn u otro color. En el ao 1992 Intel present un nuevo bus local llamado PCI, que aunque no mejor el rendimiento del VLB, super las carencias que presentaba este bus que estaba orientado al diseo de los procesadores 80486. La velocidad de este bus era inicialmente de 20 Mhz y funcionaba a 32 bits, aunque en la actualidad su velocidad de transferencia alcanza los 33 Mhz y su ancho de banda llega hasta los 64 bits Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz. Miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas.

FUNCIONAMIENTO

En el bus se encuentran dos pistas separadas, el bus de datos y el bus de direcciones. La CPU escribe la direccin de la posicin deseada de la memoria en el bus de direcciones accediendo a la memoria, teniendo cada una de las lneas carcter binario. Es decir solo pueden representar 0 o 1 y de esta manera forman conjuntamente el numero de la posicin dentro de la memoria (es decir: la direccin). Cuanto mas lneas haya disponibles, mayor es la direccin mxima y mayor es la memoria a la cual puede dirigirse de esta forma. En el bus de direcciones original haban ya 20 direcciones, ya que con 20 bits se puede dirigir a una memoria de 1 MB y esto era exactamente lo que corresponda a la CPU.

Esto que en le teora parece tan fcil es bastante mas complicado en la prctica, ya que aparte de los bus de datos y de direcciones existen tambin casi dos docenas ms de lneas de seal en la comunicacin entre la CPU y la memoria, a las cuales tambin se acude. Todas las tarjetas del bus escuchan, y se tendr que encontrar en primer lugar una tarjeta que mediante el envo de una seal adecuada indique a la CPU que es responsable de la direccin que se ha introducido. Las dems tarjetas se despreocupan del resto de la comunicacin y quedan a la espera del prximo ciclo de transporte de datos que quizs les incumba a ellas.

|PROCESADOR |8086 |8088 |20 |20

|Bus de direcciones |16 |8

|Bus de datos | |

|80186 |80188 |80286 |80386 SX |80386 DX |80486 DX |80486 SX |PENTIUM |PENTIUM PRO

|20 |20 |24 |32 |32 |32 |32 |32 |32

|16 |8 |16 |16 |32 |32 |32 |64 |64

| | | | | | | | |

Este mismo concepto es tambin la razn por la cual al utilizar tarjetas de ampliacin en un PC surgen problemas , si hay dos tarjetas que reclaman para ellas el mismo campo de direccin o campos de direccin que se solapan entre ellos. Los datos en si no se mandan al bus de direcciones sino al bus de datos. El bus XT tena solo 8 bits con lo cual slo poda transportar 1 byte a la vez. Si la CPU quera depositar el contenido de un registro de 16 bits o por valor de 16 bits, tena que desdoblarlos en dos bytes y efectuar la transferencia de datos uno detrs de otro.

EL BUS XT y EL BUS ISA (AT)

Cuando en 1980 IBM fabric su primer PC, este contaba con un bus de expansin conocido como XT que funcionaba a la misma velocidad que los procesadores Intel 8086 y 8088 (4.77 Mhz). El ancho de banda de este bus (8 bits) con el procesador 8088 formaba un juego perfecto, pero la ampliacin del bus de datos en el 8086 a 16 bits dejo en entredicho este tipo de bus (aparecieron los famosos cuellos de botella). Dada la evolucin de los microprocesadores el bus del PC no era ni mucho menos la solucin para una comunicacin fluida con el exterior del micro cuando esta slo tena un ancho de 8 bits. Por lo tanto con la introduccin del AT apareci un nuevo bus en el mundo del PC, que en relacin con el

bus de datos tena finalmente 16 bits (ISA), pero que era compatible con su antecesor. La nica diferencia fue que el bus XT era sncrono y el nuevo AT era asncrono. Las viejas tarjetas de 8 bits de la poca del PC pueden por tanto manejarse con las nuevas tarjetas de 16 bits en un mismo dispositivo. De todas maneras las tarjetas de 16 bits son considerablemente ms rpidas, ya que transfieren la misma cantidad de datos en comparacin con las tarjetas de 8 bits en la mitad de tiempo (transferencia de 16 bits en lugar de transferencia de 8 bits). No tan solo se ampli el bus de datos sino que tambin se ampli el bus de direcciones, concretamente hasta 24 bits, de manera que este se poda dirigir al AT con memoria de 16 MB. Adems tambin se aument la velocidad de cada una de las seales de frecuencia, de manera que toda la circulacin de bus se desarrollaba ms rpidamente. De 4.77 Mhz en el XT se pas a 8.33 Mhz. Como consecuencia el bus forma un cuello de botella por el cual no pueden transferirse nunca los datos entre la memoria y la CPU lo suficientemente rpido. [pic]

A las tarjetas de ampliacin se les ha asignado incluso un freno de seguridad, concretamente en forma de una seal de estado de espera (wait state), que deja todava mas tiempo a las tarjetas lentas para depositar los datos deseados en la CPU. En un principio se instalaron 5 conectores de este tipo y en los ltimos modelos se instalaron 8 conectores.

BUS MICRO CHANNEL (MCA)

Vistas las limitaciones que tena el diseo del bus ISA en IBM se trabaj en un nueva tecnologa de bus que comercializ con su gama de ordenadores PS/2. El diseo MCA (Micro Channel Arquitecture) permita una ruta de datos de 32 bits, ms ancha, y una velocidad de reloj ligeramente ms elevada de 10 Mhz, con una velocidad de transferencia mxima de 20 Mbps frente a los 8 Mbps del bus ISA. Pero lo que es ms importante el novedoso diseo de bus de IBM incluy un circuito de control especial a cargo del bus, que le permita operar independientemente de la velocidad e incluso del tipo del microprocesador del sistema. Bajo MCA, la CPU no es ms que uno de los posibles dispositivos dominantes del bus a los que se puede acceder para gestionar transferencias. La circuitera de control, llamada CAP (punto de decisin central), se enlaza con un proceso denominado control del bus para determinar y

responder a las prioridades de cada uno de los dispositivos que dominan el bus. Para permitir la conexin de ms dispositivos, el bus MCA especifica interrupciones sensibles al nivel, que resultan ms fiables que el sistema de interrupciones del bus ISA. De esta forma es posible compartir interrupciones. Pero adems se impusieron estndares de rendimiento superiores en las tarjetas de expansin. La nueva arquitectura de IBM es totalmente incompatible con las tarjetas de expansin que se incluyen en el bus ISA. Esto viene derivado de que los conectores de las tarjetas de expansin MCA eran ms pequeos que las de los buses ISA. De esto se pueden sacar dos conclusiones. [pic]

EISA (Extended ISA)

El principal rival del bus MCA fue el bus EISA, tambin basado en la idea de controlar el bus desde el microprocesador y ensanchar la ruta de datos hasta 32 bits. Sin embargo EISA mantuvo compatibilidad con las tarjetas de expansin ISA ya existentes lo cual le obligo a funcionar a una velocidad de 8 Mhz (exactamente 8.33). Esta limitacin fue a la postre la que adjudico el papel de estndar a esta arquitectura, ya que los usuarios no vean factible cambiar sus antiguas tarjetas ISA por otras nuevas que en realidad no podan aprovechar al 100%. Su mayor ventaja con respecto al bus MCA es que EISA era un sistema abierto, ya que fue desarrollado por la mayora de fabricantes de ordenadores compatibles PC que no aceptaron el monopolio que intent ejercer IBM. Estos fabricantes fueron: AST, Compaq, Epson, Hewlett Packard, NEC, Olivetti, Tandy, Wyse y Zenith. Esta arquitectura de bus permite multiproceso, es decir, integrar en el sistema varios buses dentro del sistema, cada uno con su procesador. Si bien esta caracterstica no es utilizada ms que por sistemas operativos como UNIX o Windows NT. En una mquina EISA, puede haber al mismo tiempo hasta 6 buses principales con diferentes procesadores centrales y con sus correspondientes tarjetas auxiliares. En este bus hay un chip que se encarga de controlar el trfico de datos sealando prioridades para cada posible punto de colisin o bloqueo mediante las reglas de control de la especificacin EISA. Este chip recibe el nombre de Chip del Sistema Perifrico Integrado (ISP). Este chip acta en la CPU como un controlador del trfico de datos. El motivo para que ni MCA ni EISA hayan sustituido por completo a ISA es muy sencillo: Estas alternativas aumentaban el costo del PC (incluso ms del 50%) y no ofrecan ninguna mejora evidente en el rendimiento del sistema. Es ms, en el momento en que se presentaron estos buses

(1987-1988) esta superioridad en el rendimiento no resultaba excesivamente necesaria: Muy pocos dispositivos llegaban a los lmites del rendimiento del bus ISA ordinario.

LOCAL BUS

Se han ideado otros conceptos de bus. Se inici con el llamado Vesa Local Bus (VL-Bus), que fue concebido y propagado independientemente por el comit VESA, que se propuso el definir estndares en el mbito de las tarjetas grficas y as por primera vez y realmente tuviera poco que ver con el diseo del bus del PC. Fueron y son todava las tarjetas grficas quienes sufren la menor velocidad del bus AT. Por eso surgi, en el Comit VESA, la propuesta para un bus ms rpido que fue el VESA Local Bus.

Vesa Local Bus

Al contrario que con el EISA, MCA y PCI, el bus VL no sustituye al bus ISA sino que lo complementa. Un PC con bus VL dispone para ello de un bus ISA y de las correspondientes ranuras (slots) para tarjetas de ampliacin. Adems, en un PC con bus VL puede haber, sin embargo, una, dos o incluso tres ranuras de expansin, para la colocacin de tarjetas concebidas para el bus VL, casi siempre grficos. Solamente estos slots estn conectados con la CPU a travs de un bus VL, de tal manera que las otras ranuras permanecen sin ser molestadas y las tarjetas ISA pueden hacer su servicio sin inconvenientes. El VL es una expansin homogeneizada de bus local, que funciona a 32 bits, pero que puede realizar operaciones a 16 bits. VESA present la primera versin del estndar VL-BUS en agosto de 1992. La aceptacin por parte del mercado fue inmediata. Fiel a sus orgenes, el VL-BUS se acerca mucho al diseo del procesador 80486. De hecho presenta las mismas necesidades de seal de dicho chip, exceptuando unas cuantas menos estrictas destinadas a mantener la compatibilidad con los 386. La especificacin VL-Bus como tal, no establece lmites, ni superiores ni inferiores, en la velocidad del reloj, pero una mayor cantidad de conectores supone una mayor capacitancia, lo que hace que la fiabilidad disminuya a la par que aumenta la frecuencia. En la prctica, el VL-BUS no puede superar los 66 Mhz. Por este motivo, la especificacin VL-BUS original recomienda que los diseadores no empleen ms de tres dispositivos de bus local en sistemas que operan a velocidades superiores a los 33 Mhz. A velocidades de bus superiores, el total disminuye: a 40 Mhz solo se pueden incorporar dos dispositivos; y a 50 Mhz un nico dispositivo que ha de integrarse en la placa. En la prctica, la mejor combinacin de rendimiento y funciones aparece a 33 Mhz.

Tras la presentacin del procesador Pentium a 64 bits, VESA comenz a trabajar en un nuevo estndar (VL-Bus versin 2.0). La nueva especificacin define un interface de 64 bits pero que mantienen toda compatibilidad con la actual especificacin VL-BUS. La nueva especificacin 2.0 redefine adems la cantidad mxima de ranuras VL-BUS que se permiten en un sistema sencillo. Ahora consta de hasta tres ranuras a 40 Mhz y dos a 50 Mhz. En el nombre del bus VL queda de manifiesto que se trata de un bus local. De forma distinta al bus ISA ste se acopla directamente en la CPU. Esto le proporciona por un lado una mejora substancial de la frecuencia de reloj (de la CPU) y hace que dependa de las lnea de control de la CPU y del reloj. A estas desventajas hay que aadirle que no en todos los puntos estn bien resueltas las especificaciones del comit VESA. En sistemas 486 econmicos se poda encontrar a menudo, pero su mejor momento ya ha pasado.

PCI

Visto lo anterior, se puede ver que el bus del futuro es claramente el PCI de Intel. PCI significa: interconexin de los componentes perifricos (Peripheral Component Interconnect) y presenta un moderno bus que no slo est meditado para no tener la relacin del bus ISA en relacin a la frecuencia de reloj o su capacidad sino que tambin la sincronizacin con las tarjetas de ampliacin en relacin a sus direcciones de puerto, canales DMA e interrupciones se ha automatizado finalmente de tal manera que el usuario no deber preocuparse ms por ello. El bus PCI es independiente de la CPU, ya que entre la CPU y el bus PCI se instalar siempre un controlador de bus PCI, lo que facilita en gran medida el trabajo de los diseadores de placas. Por ello tambin ser posible instalarlo en sistemas que no estn basados en el procesador Intel si no que pueden usar otros, como por ejemplo, un procesador Alpha de DEC. Tambin los procesadores PowerMacintosh de Apple se suministran en la actualidad con bus PCI. Las tarjetas de expansin PCI trabajan eficientemente en todos los sistemas y pueden ser intercambiadas de la manera que se desee. Solamente los controladores de dispositivo deben naturalmente ser ajustados al sistema anfitrin (host) es decir a su correspondiente CPU.

Como vemos el bus PCI no depende del reloj de la CPU, porque est separado de ella por el controlador del bus. Si se instalara una CPU ms rpida en su ordenador. no debera preocuparse porque las tarjetas de expansin instaladas no pudieran soportar las frecuencias de reloj superiores, pues con la separacin del bus PCI de la CPU stas no son influidas por esas frecuencias de reloj. As se ha evitado desde el primer momento este problema y defecto del bus VL.

El bus PCI emplea un conector estilo Micro Channel de 124 pines (188 en caso de una implementacin de 64 bits) pero nicamente 47 de estas conexiones se emplean en una tarjeta de expansin( 49 en caso de que se trate de un adaptador bus-master); la diferencia se debe a la incorporacin de una lnea de alimentacin y otra de tierra. Cada una de las seales activas del bus PCI est bien junto o frente a una seal de alimentacin o de tierra, una tcnica que minimiza la radiacin. A pesar de presentar un rendimiento similar al de un bus local conectado directamente, en realidad PCI no es ms que la eliminacin de un paso en el micropocesador. En lugar de disponer de su propio reloj, un bus PCI se adapta al empleado por el microprocesador y su circuitera, por tanto los componentes del PCI estn sincronizados con el procesador. El actual estndar PCI autoriza frecuencias de reloj que oscilan entre 20 y 33 Mhz.

A pesar que de que las tarjetas ISA no pueden ser instaladas en una ranura PCI, no debera renunciarse a la posibilidad de insercin de una tarjeta ISA. As pues, a menudo se puede encontrar en un equipo con bus PCI la interfaz puente llamada PCI-To-ISA-Bridge. Se trata de un chip que se conecta entre los distintos slots ISA y el controlador del bus PCI. Su tarea consiste en transponer las seales provenientes del bus PCI al bus ISA. De esta manera pueden seguir siendo utilizadas las tarjetas ISA al amparo del bus PCI. Las tarjetas grficas, tarjetas SCSI y tarjetas de red se han decantando cada vez ms fuertemente hacia el bus PCI. La ventaja de la velocidad de este sistema de bus es que este hardware puede participar del continuo incremento de velocidad de los procesadores. [pic]

El USB

|USB significa nada menos que Universal Serial Bus, bus serie universal; vamos, que sirve para conectar cualquier perifrico al | |ordenador. Claro que en realidad no se trata de cualquier perifrico, sino ms bien de los perifricos externos tpicos: ratn, | |teclado, joystick, impresora, mdem... |

|USB nace como un estandar de entrada/salida de velocidad media-alta que va a permitir conectar dispositivos que hasta ahora requeran|

|de una tarjeta especial para sacarles todo el rendimiento, lo que ocasionaba un encarecimiento del producto adems de ser productos | |propietarios ya que obligaban a adquirir una tarjeta para cada dispositivo. | |As que aunque no sea del todo universal, resulta bastante cmodo. Una de sus peculiaridades consiste en que los hasta 126 | |dispositivos (aparte del propio ordenador) van conectados o bien en lnea uno detrs de otro (por ejemplo, el PC a la impresora, el | |mdem a la impresora, el ratn al mdem...) o bien a unos dispositivos con diversas salidas de conector que pueden estar en | |cualquiera de los perifricos de la cadena, en el PC o en otros dispositivos como el monitor. | |Con el bus USB nos acercaremos ms a la autntica realidad del P&P (Plug and Play, enchufar un dispositivo y listo), e incluso | |algunos dispositivos podrn instalarse sin necesidad de reiniciar el sistema. Claro est que esto depender de que los dispositivos y| |el sistema operativo cooperen adecuadamente. | | |

|El motivo de que no podamos conectar dispositivos como un disco duro o un CD-ROM al bus USB se debe a su ancho de banda: 12 Mbits / | |s, o lo que es lo mismo: 1,5 Mbytes / s. Esto es suficiente para una impresora, que como mucho transmite 1 MB / s, o para un mdem | |(menos de 0,01 MB/s), y no digamos para un ratn o un joystick. Pero un disco duro transmite varios megas por segundo, lo cual lo | |hace totalmente inadecuado para el bus USB. |Adems, el ancho de banda debe repartirse entre los dispositivos, lo que no importa mucho si estamos conectando otro ratn, pero que | |nos indica que conectar 126 impresoras al mismo puerto USB e intentar imprimir en todas a la vez no es una buena idea. Sin embargo, | |

|parece un ancho suficiente para utilizar algunos dispositivos porttiles como las unidades Zip, mientras no intentemos usarlos a la | |vez que una impresora, un mdem y un escner USB . | |Uno de los lugares tpicos donde encontraremos conectores USB ser el monitor, lo que no implica que ste sea un dispositivo USB. | |Para la transmisin de la imagen se precisan decenas de MB/s, lo que est a aos luz de la capacidad del USB; sin embargo, el | |monitor resulta un lugar estratgicamente idneo para situar estos conectores, liberando al ordenador de algunos cables. Por ello | |algunos fabricantes de monitores como Phillips incluyen en sus modelos ms modernos, avanzados y caros una caja con estos conectores | |(lo que se denomina un distribuidor de conexiones o hub). | |Aunque las placas base tienen en sus chipsets soporte para USB desde hace un par aos, no ha sido hasta hace muy poco que se han | |incluido los conectores externos para poder aprovecharlo. Si su placa tiene un chipset HX, VX, TX, LX, BX, o un Via Apollo o similar,| |pero no ve en el exterior de su ordenador el pequeo conector de forma rectangular del bus USB, necesitar comprarlo e instalarlo. Lo| |mejor es que se dirija al manual de su placa base y busque cules son los jumpers para enchufar dicho conector, el cual podr | |encontrar en algunas tiendas de electrnica; despus puede que sea necesario que lo habilite en la BIOS o mediante otros jumpers. | |En las placas que se venden actualmente, especialmente si son en formato ATX, el conector del bus USB est presente como un estndar,| |a veces hasta por duplicado. Como se aprecia en la imagen, es un pequeo rectngulo, del tamao aproximado de una clavija telefnica | |. |

|La falta de soporte para ella en Windows 95 ha hecho que haya pasado desapercibida los ltimos aos, pero la llegada de Windows 98, |

|que s la soporta, se supone que va a revitalizarla en gran medida; veremos aparecer todo tipo de dispositivos USB que intentarn | |inundar el mercado aprovechando la novedad. En ltimo trmino, parece que para los ratones y dems el futuro pasa inevitablemente por| |el USB. | | |

|Pasarn aos hasta que se use en exclusiva el bus USB. Se debe tener en cuenta que los puertos serie y paralelo son uno de los | |estndares en que se han basado casi 20 aos de la vida de los PCs, y no pueden eliminarse de un plumazo; nadie va a obviar el hecho | |de que el 100% de los PCs disponen de estos puertos, o que el 90% de las impresoras personales usan el puerto paralelo para | |conectarse con el PC. |Otras caractersticas que tambin deberemos saber son: | |[pic]Dos velocidades de acceso, una baja de 1,5 Mbps para dispositivos lentos como pueden ser joysticks o teclados y otra alta de 12 | |Mbps para los dispositivos que necesiten mayor ancho de banda. | |[pic]Topologa en estrella, lo que implica la necesidad de dispositivos tipo "hub" que centralicen las conexiones, aunque en algunos | |dispositivos como teclados y monitores ya se implementa esta caracterstica, lo que permite tener un slo conector al PC, y desde | |estos dispositivos sacar conexiones adicionales. | |

|Por ejemplo en los teclados USB se suele implementar una conexin adicional para el ratn, o incluso otras para joystick, etc.. y | |en los monitores varias salidas para el modem, los altavoces... | |[pic]Permite suministrar energa electrica a dispositivos que no tengan un alto consumo y que no estn a ms de 5 metros, lo que |

|elimina la necesidad de conectar dichos perifricos a la red elctrica, con sus correspondientes fuentes de alimentacin, como ahora | |ocurre por ejemplo con los modems externos. |[pic]En los ordenadores Mac ms modernos (como el iMAC) tambin estn implementados dichos conectores, lo que da una idea de su | |estandarizacin, y redundar en favor de una mayor gama de productos y mejor competitividad. | |[pic]Si trabajamos bajo Windows necesitaremos como mnimo la versin OSR 2.1 del Windows 95 para que reconozca los dispositivos. | | | | | |

|Ranuras AGP:( Accelerated Graphics Port) o ms bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vdeo 3D, por lo | |que slo suele haber una; adems, su propia estructura impide que se utilice para todos los propsitos, por lo que se utiliza como | |una ayuda para el PCI. Es una nueva especificacin de bus que permite grficos de alto rendimiento, especialmente 3D y prestaciones | |para DVD. Segn el modo de funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528 MB/s (PCI 133 MB/s) lo que permite que las | |aplicaciones se ejecuten hasta 12 veces mas rpido que en una PCI.. Mide unos 8 cm y se encuentra bastante separada del borde de la | |placa. Por principio tiene una frecuencia de 66 MHZ. Permite el intercambio directo entre la tarjeta y la memoria, sin la necesidad | |de sobrecargar al Micro. |

|Las placas actuales tienden a tener los ms conectores PCI posibles, manteniendo uno o dos conectores ISA por motivos de | |compatibilidad con tarjetas antiguas y usando AGP para el vdeo. | | | | |

[pic]

Clase 15 La tarjeta de vdeo

Es lo que transmite al monitor la informacin grfica que debe presentar en la pantalla, realiza dos operaciones: Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenndolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectngulo compuesto de puntos individuales de diferentes colores (pixels). Toma la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una seal analgica que pueda entender el monitor. Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o ms chips: el microprocesador grfico (el cerebro de la tarjeta grfica) y el conversor analgico-digital o RAMDAC, aunque en ocasiones existen chips para otras funciones o bien se realizan todas por un nico chip. El microprocesador puede ser muy potente y avanzado, tanto o ms que el propio micro del ordenador; como: Virge, Rage Pro, Voodoo, TNT2... Incluso los hay con arquitecturas de 256 bits, el cudruple que los Pentium. Dependiendo de la calidad de la misma disfrutaremos de mayores velocidades de refresco (para que la imagen no parpadee), mayor nmero de cuadros por segundo en los juegos, efectos tridimensionales, etc. Hoy en da todas las tarjetas de vdeo son grficas e incluyen aceleracin por hardware, es decir, tienen "chips" especializados que se encargan de procesar la informacin recibida desde el bus e interpretarla para generar formas, efectos, texturas, que de otra forma no seran posibles o con peor calidad, o colapsaran al ordenador y a su bus. Las tarjetas que se conectaban a un slot PCI de nuestro ordenador, alcanzaban los 66 Mhz de velocidad, pero ahora tenemos el nuevo bus AGP (Accelerated Graphics Port) que en su especificacin 1.0 da velocidades de 133 Mhz (AGP 1X) y de 266 Mhz (AGP 2X). Las placas base con chipset 440 LX o BX llevan un bus AGP 1.0, al igual que las placas con chipset VIA VP-3 o MVP-3 para socket 7.

La primera distincin a efectuar es si la tarjeta soporta aceleracin 2D, 3D o ambas. Las tarjetas con aceleracin 3D tambin suelen tener soporte para 2D, pero algunas 3D slo trabajan como complemento a las 2D, aadindoles dicho soporte. Es muy importante entender que las tarjetas aceleradoras 3D slo sirven para juegos y para programas de diseo grfico 3D que estn preparados para sacarles partido. Si habitualmente trabajamos con programas tipo "Office", no obtendremos ningn beneficio de estas nuevas tarjetas. En cuanto al tipo de bus, actualmente slo encontramos dos estndares, el PCI y el AGP. Aunque en un principio el segundo todava no estaba lo suficientemente bien implementado como para sacarle ventaja al primero, ste ser el nico que sobrevivir en cuanto a la interconexin con la tarjeta grfica, si bien el mercado PCI todava es grande.... Otro factores a tener en cuenta: Memoria: En las tarjetas 2D, la cantidad de memoria slo influye en la resolucin y el nmero de colores que dicha tarjeta es capaz de reproducir. Lo habitual suele ser 1 2 Megas.

Historia de las tarjetas de vdeo En el principio, los ordenadores eran ciegos; todas las entradas y salidas de datos se realizaban mediante tarjetas de datos perforadas, o mediante el teclado e impresoras. Como era mucho ms cmodo acoplar una especie de televisor al ordenador para observar la evolucin del proceso y los datos, y surgieron los monitores, que deban recibir su informacin de cierto hardware especializado: la tarjeta de vdeo.

MDA

En los primeros ordenadores, los grficos brillaban... por su ausencia. Las primeras tarjetas de vdeo presentaban slo texto monocromo, generalmente en un tono mbar o verde fsforo De ah que se las denominase MDA, Monochrome Display Adapter.

CGA

Luego, con la llegada de los primeros PCs, surgi una tarjeta de vdeo capaz de presentar grficos: la CGA (Computer Graphics Array, dispositivo grfico para ordenadores). Era capaz de presentar grficos de varias maneras: |CGA |Resolucin (horizontal x vertical) |320x200 |640x200 |4 |2 (monocromo) |Colores | | | |

Lo cual, aunque parezca increble, result toda una revolucin. Aparecieron multitud de juegos que aprovechaban al mximo estas posibilidades, adems de programas ms serios, y los grficos se instalaron para siempre en el PC.

Hrcules

Se trataba sta de una tarjeta grfica de corte profesional. Su ventaja, poder trabajar con grficos a 720x348 puntos de resolucin; su desventaja, que no ofreca color. Es por esta carencia por la que no se extendi ms.

EGA

Otro inventito exitoso de IBM. Una tarjeta capaz de: |EGA |Resolucin (horizontal x vertical) |320x200 |640x200 |640x350 |16 |16 |16 |Colores | | | | |

Estas cifras hacan ya posible que los entornos grficos se extendieran al mundo PC (los Apple llevaban aos con ello), y apareci Windows y muchos otros.

VGA

El estndar, la pantalla de uso obligado desde hace ya 10 aos. Tiene multitud de modos de vdeo posibles, aunque el ms comn era el de 640x480 puntos con 256 colores, conocido generalmente como "VGA estndar" o "resolucin VGA".

SVGA, XGA y superiores

El xito del VGA llev a numerosas empresas a crear sus propias ampliaciones del mismo, siempre centrndose en aumentar la resolucin y / o el nmero de colores disponibles. Entre ellos estaban: |Modo de vdeo | |SVGA |XGA |IBM 8514/A | |Mxima resolucin y mximo nmero de colores

|800x600 y 256 colores |1024x768 y 65.536 colores |1024x768 y 256 colores (no admite 800x600)

| |

La mayora de las tarjetas son compatibles con ms de un estndar, o con algunos de sus modos. Adems, algunas tarjetas ofrecen modos adicionales al aadir ms memoria de vdeo.

La resolucin y el nmero de colores

La resolucin es el nmero de puntos que es capaz de presentar por pantalla una tarjeta de vdeo, tanto en horizontal como en vertical. As, "800x600" significa que la imagen est formada por 600

rectas horizontales de 800 puntos cada una. Para que nos hagamos una idea, un televisor (de cualquier tamao) tiene una resolucin equivalente de 800x625 puntos. En cuanto al nmero de colores, resulta casi evidente: los que puede presentar a la vez por pantalla la tarjeta. As, aunque las tarjetas EGA slo representan a la vez 16 colores, los eligen de una paleta de 64 colores. La combinacin de estos dos parmetros se denomina modo de vdeo; estn estrechamente relacionados: a mayor resolucin, menor nmero de colores representables, y a la inversa. En tarjetas modernas (SVGA y superiores), lo que las liga es la cantidad de memoria de vdeo (la que est presente en la tarjeta, no la memoria RAM). Algunas combinaciones posibles son: |Memoria de vdeo colores |512 Kb | |1 MB | |2 MB | |4 MB | |Mxima resolucin (en 2D) | |1024x768 a 16 colores |256 a 640x480 puntos |Mximo nmero de

|1280x1024 a 16 colores

|16,7 millones a 640x480

|1600x1200 a 256 colores

|16,7 millones a 800x600

|1600x1200 a 65.536 colores

|16,7 millones a 1024x768

El clculo de la memoria necesaria es: (Res. Vert.)x(Res. Horiz.)x(Bits de color)/8. 16 colores = 4 bits. 256 colores = 8 bits. 64k = 65.536 colores = 16 bits 16,7 M = 16.777.216 colores = 24 bits. Cabe destacar que el modo de vdeo elegido debe ser soportado por el monitor, ya que si no ste podra daarse . Esto depende de las caractersticas del mismo, en concreto de la Frecuencia Horizontal. Por otra parte, los modos de resolucin para grficos en 3D (fundamente juegos) suelen necesitar bastante ms memoria, en general unas 3 veces ms; por ello, jugar a 800x600 puntos con 16 bits de color (65.536 colores) suele requerir 4 MB de memoria de vdeo.

En cuanto a la programacin en 3D, en un inicio, prcticamente cada fabricante utilizaba su propia API, que es algo as como el "lenguaje" a utilizar para que los programas se comuniquen con el hardware. Actualmente slo sobreviven 3:

[pic]Glide, que es la propia de las tarjetas Voodoo de 3dfx y que consigui imponerse a las dems gracias a la aceptacin de estos chips por su elevado rendimiento en comparacin con otras soluciones.

[pic]Direct3D, que es parte de las DirectX de Microsoft.

[pic]Open GL. Que es propiedad de Silicon Graphics y que hace ya mucho tiempo se utilizaba en las estaciones de trabajo de esta marca.

Parece que en un futuro cercano slo sobrevivir una de ellas, y sta no ser ms que Direct3D, aunque eso s, gracias a un acuerdo alcanzado con S.G. que permitir fusionar totalmente ambas plataformas (de hecho en las DirectX 6 ya est presente gran parte del API OpenGL).

Componentes

Si abrimos el ordenador y sacamos la tarjeta grfica, veremos que en su superficie hay una serie de componentes que hacen que funcione. Evidentemente, la mejor tarjeta es la que tiene buenos todos sus componentes, pero dependiendo del uso que le vayamos a dar habr que elegir unas marcas u otras.

El procesador: El componente bsico de la tarjeta. Se va a encargar de procesar la informacin que le llega y convertirla en imgenes. Hay muchas marcas y modelos de procesadores. Actualmente, los procesadores asumen la responsabilidad de manejar los grficos en dos (y muchas veces en tres) dimensiones, la aceleracin de vdeo, liberando as al procesador para otros cometidos. Pero lo ms importante es que la calidad de nuestra tarjeta no slo depende de este chip, porque el resto de los componentes tambin cuenta .

La memoria: A diferencia de lo que pasa con la memoria que usa el procesador del sistema , ms memoria no significa ms velocidad necesariamente. Hoy en da , todas las tarjetas grficas tienen procesadores de 64 o de 128 bits, pero slo trabajan en 64 bits cuando tienen 2 Mb de RAM . El ejemplo ms tpico es el de las tarjetas con chip S3 Trio 64 V , uno de los ms populares, que se suele entregar con 1 Mb de RAM. Bueno, pues con otro mega ms el rendimiento de la tarjeta sube entre un 25 (para 256 colores) y un 600 % (para 16 millones de colores). Si se quiere aceleracin 3D, se debera saber que la tarjeta slo acelerar las texturas si dispone de 4 Mb de RAM. Adems hay diversos tipos de memoria para tarjeta grfica que podrn estar o no soportados por nuestro procesador: 1. EDO RAM: Idntica a la que se describe en la memoria RAM. Es la ms lenta, pero con un procesador rpido esto da igual. Slo tiene un puerto de entrada / salida de comunicacin con el procesador por lo que en un momento determinado slo puede mandar o recibir datos. 2. SDRAM: Es igual que la que apareca en la RAM, pero es un 40 % ms rpida que la anterior . 3. SGRAM (Synchronous Graphics RAM): Es una memoria de tipo SDRAM optimizada para grficos por lo que da un rendimiento algo mejor (5-10%) que la anterior. Tambin es de un slo puerto. 4. VRAM (Vdeo RAM): Tiene un puerto de entrada y otro de salida, por lo que la tarjeta puede estar enviando y recibiendo al mismo tiempo . Esto la hace idnea para trabajar con muchos colores (a ms colores, ms memoria necesitada), pero tambin es ms cara que la memoria EDO. 5. WRAM: Tambin dispone de doble puerto pero es un 25 % ms rpido que la VRAM , porque dispone de funciones de aceleracin en operaciones de relleno de bloques lo que la hace ptima para manejar entornos grficos basados en ventanas (La W es por Windows). 6. El RAMDAC. Son las siglas de Random Access Memory Digital to Analog Converter (Convertidor Digital a Analgico de Memoria de Acceso Aleatorio). Este chip sirve para realizar la conversin de los datos digitales del color de cada punto a componentes analgicos de rojo, verde y azul (RGB: red, green, blue) para ser enviados al monitor. Para saber lo rpido que es, debemos mirar el ancho de banda del RAMDAC, que se mide en megahercios (igual que la velocidad del procesador) y que viene dado aproximadamente por esta frmula: Ancho de banda = Pixels en x * Pixels en y * Frecuencia de refresco * 15 Por lo tanto, un RAMDAC lento har que la pantalla no se refresque suficientemente rpido, produciendo parpadeo y cansando nuestra vista. Hoy en da, podemos encontrar RAMDAC de hasta 300 MHz.

7. Feature Connector: No lo llevan todas las tarjetas y es un conector mediante el que podemos instalar sobre nuestra tarjeta mdulos para reproducir MPEG-1 y 2, sintonizador de televisin, capturador de vdeo, etc.

Adems, aqu se tiene una tabla de la cantidad de memoria necesaria para mostrar en pantalla los colores y resoluciones que se querrn, junto con el tamao de monitor recomendado para verlo. |Resolucin |1600x1200 |1280x1024 |1152x882 |1024x768 |800x600 |640x480 |1 Mb |-|16 |256 |256 |65.536 |167 millones |2 Mb |256 |256 |65.536 |65.536 |167 millones |167 millones |4 Mb |65.536 |167 millones |167 millones |167 millones |167 millones |167 millones |Tamao Monitor |21" |19/21" |19/21" |17" |15" |13/14" | | | | | | |

En realidad el ojo humano no puede distinguir 167 millones de colores pero es slo una cifra que indica el nmero de bits que estamos manejando. Por ejemplo, para 65.536 necesitaremos 16 bits (2 elevado a 16 es 65.536) . Tambin podemos tener imgenes en 32 bits: 24 bits para los 167 millones de color y otros 8 para el canal alfa (para las transparencias). Pero apenas se percibe el cambio de 16 a 24 bits ms que en una diferencia de velocidad en el refresco de los grficos .Tener ms de 4 MB casi no merece la pena para trabajar en 2D, pero es muy til para los juegos y videos, porque as podremos meter ms grficos simultneamente en la tarjeta y se vern mejor.

Clase 16 La Fuente de alimentacin

Este es uno de los elementos que menos es tenido en cuenta a la hora de evaluar la compra o ensamblaje de un sistema informtico, y sin embargo, su importancia es patente en muchos aspectos. Raramente se vende "suelto" a no ser como recambio, siendo lo habitual que al efectuar la compra de la caja (o gabinete) nos venga ya instalada en su interior.

La fuente de alimentacin (Power supply ) es como su nombre indica, la encargada de suministrar energa elctrica a los distintos elementos que componen nuestro sistema . La electricidad que llega hasta nuestros hogares u oficinas es del tipo conocido como "corriente alterna" y nos es suministrada habitualmente con una tensin (o voltaje) que suele ser de alrededor de 115 o 230 voltios. Este tipo de corriente no es en absoluto adecuada para alimentar equipos electrnicos, y ms concretamente dispositivos informticos, en dnde es necesario trabajar con "corriente continua" y voltajes mucho ms bajos... Por tanto, este dispositivo es el que se encarga de "reducir" el voltaje (mediante un transformador) y posteriormente convertir la corriente alterna en continua (con un puente de diodos) para finalmente filtrarla (mediante condensadores electrolticos). Evidentemente el esquema es mucho ms complejo que el comentado, ya que en su interior se encuentran muchos otros componentes.

Caractersticas tcnicas

[pic]Uno de los aspectos mesurables de una fuente de alimentacin es su potencia. Esta viene expresada en vatios e indica la capacidad para alimentar ms dispositivos o de mayor consumo. Suele ser habitual encontrar modelos entre 200 y 350 w (vatios), aunque tambin existen otros. Otra caracterstica bastante obvia es la tensin soportada, as como la frecuencia de la misma. Existen modelos que slo funcionan con un tipo determinado, y otros, normalmente bitensin que permiten ser utilizados prcticamente en cualquier zona del mundo. De stos, la mayora incluyen un pequeo conmutador para pasar de una a otra o incluso algunos ms sofisticados realizan esta misma tarea automticamente. [pic]Otros aspectos a tener en cuenta son la proteccin contra cortocircuitos y subidas de tensin, aunque en la prctica, sin un buen regulador de tensin es difcil obtener una buena proteccin.

Conexiones

[pic] En la parte trasera encontraremos el tpico conector que utilizaremos para enchufar la fuente a la red elctrica, y tambin es corriente encontrar otro del mismo tipo pero "hembra" al que podemos conectar el monitor en el caso de que tengamos el cable adecuado (no es lo habitual). En todo caso, siempre podremos adquirir uno . La principal ventaja es que al apagar el

ordenador (y en las placas ATX esto se puede hacer por software) tambin cortamos la alimentacin del monitor.

[pic]Tambin encontraremos los cables de alimentacin para las unidades de almacenamiento tales como discos, CD-ROM, etc. En general suelen ser 4 conectores. Tambin encontraremos uno o dos para la disquetera y por ltimo el que alimenta la placa base, que en las placas ATX es un nico conector y en las AT son dos conectores, normalmente marcados como P8 y P9. En este ltimo caso es muy importante no confundirse, pues ambos son fsicamente iguales. Una forma de comprobar que los estamos conectando de forma correcta es comprobar que los cables de color negro estn juntos y en el centro de ambos. [pic] [pic] En los modelos para mquinas AT es tambin imprescindible que incorporen un interruptor para encender y apagar la mquina, no as en las basadas en ATX, pues la orden de encendido le llegar a travs de una seal desde la propia placa base. Es bastante habitual encontrar uno para "cortar" el fluido elctrico a su interior, pues los ordenadores basados en ste estndar estn permanentemente alimentados, aun cuando estn apagados. [pic]Por ltimo comentar que para poder probar una de estas fuentes sin necesidad de conectarlas a un ordenador (seguimos hablando de las ATX) es necesario cortocircuitar los pines 14 y 15 del conector de alimentacin de la placa base (ver esquema del mismo) durante unos segundos, con lo que conseguiremos simular la seal que arranque que enva la placa base. Acto seguido hemos de ver como el ventilador se pone en marcha. Para apagarla, procederemos de nuevo a efectuar el cortocircuito o simplemente quitaremos la alimentacin.

Alimentacin unidades almacenamiento

Este es el conector que proviene de la fuente de alimentacin y que provee de energa elctrica a los discos, unidades de CD-ROM y la mayora de dispositivos internos. [pic]

|Pin |Nombre | |Color |1 |+12V

|Descripcin | |

| |Amarillo |+12 VCC

|2 |Tierra | |Negro

|Tierra +12 V |

|3 |Tierra | |Negro |4 |+5V | |Rojo

|Tierra +5 V | |+5 VCC |

Alimentacin unidades de disquete Este es el conector que proviene de la fuente de alimentacin y que se utiliza para suministrar energa elctrica a las disqueteras de 3 1/2. [pic] |Pin |Nombre | |Color |1 |+12V |Descripcin | |

| |Amarillo |+12 VCC

|2 |Tierra | |Negro |3 |Tierra | |Negro |4 |+5V | |Rojo

|Tierra +12 V | |Tierra +5 V | |+5 VCC |

Alimentacin placas base AT

Este es el esquema de los dos conectores que provienen de la fuente de alimentacin y que se utilizan para suministra energa elctrica a las placas base de tipo AT. Normalmente vienen marcados como P8 y P9. Es importante recordar que no se pueden intercambiar entre s, debiendo quedar siempre los cables negros juntos y en el centro. Son del tipo MOLEX 90331-0001 o equivalente. [pic]

P8

|Pin |Nombre | |Color | 1 |PG |2 |+5VCC | |Naranja | | |Rojo |

|3 |+12VCC | |Amarillo | |4 |-12VCC | |Azul |5 |COM |6 |COM | |Negro | |Negro | | |

P9

|Pin |Nombre | |Color |1 |COM |2 |COM |3 |-5VCC |4 |+5VCC |5 |+5VCC |6 |+5VCC | |Negro | |Negro | |

| |Blanco o Amarillo | | |Rojo | |Rojo | |Rojo | | |

Alimentacin placas base ATX

Este es el esquema del conector que provine de la fuente de alimentacin y que se utiliza para suministrar energa elctrica a las placas base de tipo ATX. Es del tipo MOLEX 39-01-2200 o equivalente.

[pic]

|Pin |Seal |1 |+3VCC |2 |+3VCC

| |Color

| |Naranja | | |Naranja |

|3 |COM |4 |+5VCC |5 |COM |6 |+5VCC |7 |COM |8 |PWR_OK |9 |+5VSB |10 |+12VCC

| |Negro | |Rojo | |Negro | |Rojo | |Negro | |Gris

| | | | | |

| |Plateado | | |Amarillo |

|11 |+3,3VCC | |Naranja | |12 |-12VCC |13 |COM |14 |PS_ON# |15 |COM |16 |COM |17 |COM |18 |-5VCC |19 |+5VCC |20 |+5VCC | |Azul | |Negro | |Verde | |Negro | |Negro | |Negro | | | | | |

| |Blanco | | |Rojo | |Rojo | |

[pic]Uno de los aspectos ms importantes de las fuentes de alimentacin es su capacidad para evacuar el calor generado por los distintos componentes electrnicos que se encuentran dentro de la caja. A pesar de que en las cajas "ATX" est prevista la incorporacin de ventiladores que se encarguen de esta funcin, no suele ser lo habitual, dejando normalmente todo el trabajo a nuestra fuente de alimentacin. [pic]En las de tipo "AT" el esquema seguido normalmente siempre es el mismo. Un ventilador colocado en la parte ms externa de la misma evacua el calor que genera dicha fuente y de paso, mediante unas aberturas que le comunican con el interior de la caja la propia corriente de aire generada aspira el aire caliente que en ella se encuentra.

[pic] [pic]En las que son de tipo ATX, el esquema utilizado vara bastante, pudiendo encontrar modelos que siguen el mismo mtodo que el comentado para las AT o alguna variacin que incorpora unas ranuras situadas justo encima del procesador. Otro esquema utilizado es el que el ventilador se coloca justo encima del procesador, ya que ste es uno de los focos de calor ms importantes. Esta disposicin adems tiene otra ventaja que es la de poder colocar un ventilador ms grande [pic]

Clase 17 El monitor

El monitor es el dispositivo de salida mas importante de la Pc, es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD). Tamao: El tamao de los monitores se mide en pulgadas, al igual que los televisores. Hay que tener en cuenta que lo que se mide es la longitud de la diagonal, y que adems estamos hablando de tamao de tubo, ya que el tamao aprovechable siempre es menor.

Resolucin (resolution)

Se trata del nmero de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. As, un monitor cuya resolucin mxima sea de 1024x768 puntos puede representar hasta 768 lneas horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente adems de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600. Cuanto mayor sea la resolucin de un monitor, mejor ser la calidad de la imagen en pantalla, y mayor ser la calidad del monitor. La resolucin debe ser apropiada adems al tamao del monitor; es normal que un monitor de 14" 15" no ofrezca 1280x1024 puntos, mientras que es el mnimo exigible a uno de 17" o superior. La siguiente tabla ilustra este tema: |Tamao monitor |Resolucin de trabajo recomendada |

|14" |15" |17" |19" |21"

|640x480 |800x600 |1024x768 |1152x864 |1280x1024

| | | | |

Los valores recomendados para trabajar son los ms cmodos, los ms ergonmicos, que son los apropiados para tareas generales . Para otras ms especficas como CAD, o en general cuando no nos importa forzar un poco ms la vista, conviene pasar al inmediatamente superior; por ejemplo, en monitores de 19" se puede usar una resolucin de 1600x1200 sin mayores problemas. La resolucin est estrechamente relacionada con el nmero de colores presentados, relacionado todo ello con la cantidad de memoria de la tarjeta grfica.

Refresco de pantalla

Tambin llamada Frecuencia de Refresco Vertical. Se puede comparar al nmero de fotogramas por segundo de una pelcula de cine, por lo que deber ser lo mayor posible. Se mide en Hz (hertzios) y debe estar por encima de 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos. Antiguamente los monitores slo podan presentar imgenes con unos refrescos determinados y fijos, por ejemplo los monitores CGA o EGA y algunos VGA; hoy en da todos los monitores son multiscan, es decir, que pueden presentar varios refrescos dentro de un rango determinado. Quien proporciona estos refrescos es la tarjeta grfica, pero quien debe presentarlos es el monitor. Si ponemos un refresco de pantalla que el monitor no soporta podramos daarlo, por lo que debemos conocer sus capacidades a fondo, para lo cual lo mejor es leer con detenimiento el manual o mirar otro parmetro denominado Frecuencia Horizontal, que debe ser lo mayor posible, entre unos 30 a 80 KHz. Por ejemplo, un monitor en que la frecuencia horizontal sea de 30 a 65 KHz dar slo 60 Hz a 1600x1200 puntos, mientras que uno en que sea de 30 a 90 dar 75 o ms.

Tamao de punto (dot pitch)

Es un parmetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposicin particular de los puntos de color en la pantalla, as como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. Lo mnimo exigible en este momento es que sea de 0,28 mm, no debindose admitir nada superior como no sea en monitores de gran formato para presentaciones, donde la resolucin no es tan importante como el tamao de la imagen. Para CAD o en general usos a alta resolucin debe ser menor de 0,28 mm, idealmente de 0,25 mm (o menos). De todas formas, el mero hecho de ser inferior a 0,28 mm ya indica una gran preocupacin del fabricante por la calidad del monitor.

Controles y conexiones

Aunque se va cada vez ms al uso de monitores con controles digitales, en principio no debe ser algo determinante a la hora de elegir un monitor, si bien se tiende a que los monitores con dichos controles sean los ms avanzados de la gama. Una caracterstica casi comn a los monitores con controles digitales son los controles OSD (On Screen Control, controles en pantalla). Son esos mensajes que nos indican qu parmetro estamos cambiando y qu valor le estamos dando. Son tiles, pero en absoluto imprescindibles

Lo que s suelen tener algunos monitores digitales (no todos) son memorias de los parmetros de imagen (tamao, posicin...), por lo que al cambiar de resolucin no tenemos que reajustar dichos valores. En cuanto a los controles en s, los imprescindibles son: tamao de la imagen (vertical y horizontal), posicin de la imagen, tono y brillo. Son de agradecer los de "efecto barril" (para mantener rectos los bordes de la imagen), control trapezoidal (para mantenerla rectangular) y degauss magntico o desmagnetizacin. Por lo que respecta a las conexiones, lo inexcusable es el tpico conector mini D-sub de 15 pines; en monitores de 17" o ms es interesante que existan adems conectores BNC, que presentan la

ventaja de separar los tres colores bsicos. De cualquier modo, esto slo importa si la tarjeta grfica tambin los incorpora y si la precisin en la representacin del color resulta determinante en el uso del monitor. Hoy en da algunos monitores pueden incorporar una baha USB, para la conexin de este tipo de perifricos. Resulta algo llamativo, pero para eso ya est la placa base; nunca lo tome como una autntica ventaja. La eleccin del monitor |Grupo pitch |Tamao | |800x600 a 75 Hz |1024x768 a 60 Hz |Res. recomendada |Res. mxima |Dot

|Econmicos (ofimtica, juegos) |15" |0,28 | |Medios (juegos, uso general) |15" |0,28 a 0,25 | | | |17"

|800x600 a 80 Hz

|1280x1024 a 60 Hz

|1024x768 a 75 Hz

|1280x1024 a 60 Hz

|0,28

|Avanzados (uso general, CAD) |17" |0,27 a 0,22 | |Excepcionales (CAD, imgenes) |19"/21" |0,27 a 0,22 |

|1152x864 a 75 Hz

|1600x1200 a 60 Hz

|1280x1024 a 85 Hz

|1600x1200 a 70 Hz

Clase 18 BIOS

Qu es la BIOS ? La BIOS (Basic Input Output System, Sistema de entrada / salida bsico) es una memoria ROM, EPROM o FLASH-Ram la cual contiene las rutinas de ms bajo nivel que hace posible que el ordenador pueda arrancar, controlando el teclado, el disco y la disquetera permite pasar el control al sistema operativo. Adems, la BIOS se apoya en otra memoria, la CMOS (llamada as porque suele estar hecha con esta tecnologa), que almacena todos los datos propios de la configuracin del ordenador, como pueden ser los discos duros que tenemos instalados, nmero de cabezas, cilindros, nmero y tipo de disqueteras, la fecha, hora, etc..., as como otros parmetros necesarios para el correcto funcionamiento del ordenador.

Esta memoria est alimentada constantemente por una batera, de modo que, una vez apaguemos el ordenador no se pierdan todos esos datos que nuestro ordenador necesita para funcionar. Ahora todas las placas suelen venir con una pila tipo botn, la cual tiene una duracin de unos 4 5 aos (aunque esto puede ser muy variable), y es muy fcil de reemplazar. Antiguamente, las placas traan una pila corriente soldada en la placa base, lo que dificultaba muchsimo el cambio, adems de otros problemas como que la pila tuviera prdidas y se sulfataran sta y la placa. Adems, la BIOS contiene el programa de configuracin, es decir, los mens y pantallas que aparecen cuando accedemos a los parmetros del sistema, pulsando una secuencia de teclas durante el proceso de inicializacin de la mquina.

Cuando encendemos el ordenador, el sistema operativo se encuentra o bien en el disco duro o bien en un disquete; sin embargo, si se supone que es el sistema operativo el que debe dar soporte para estos dispositivos, cmo demonios podra hacerlo si an no est cargado en memoria? Lo que es ms: cmo sabe el ordenador que tiene un disco duro ? Cmo y donde guarda esos datos, junto con el tipo de memoria y cach o algo tan sencillo pero importante como la fecha y la hora? Pues para todo esto est la BIOS. Resulta evidente que la BIOS debe poderse modificar para alterar estos datos (al aadir un disco duro o cambiar al horario de verano, por ejemplo); por ello las BIOS se implementan en memoria. Pero adems debe mantenerse cuando apaguemos el ordenador, pues no tendra sentido tener que introducir todos los datos en cada arranque; por eso se usan memorias especiales, que no se borran al apagar el ordenador: memorias tipo CMOS, por lo que muchas veces el programa que modifica la BIOS se denomina "CMOS Setup".

En realidad, estas memorias s se borran al faltarles la electricidad; lo que ocurre es que consumen tan poco que pueden ser mantenidas durante aos con una simple pila. Esta pila (en realidad un acumulador) se recarga cuando el ordenador est encendido.

Entrando en la BIOS

Ante todo, conzcanse. La BIOS es la responsable de la mayora de esos extraos mensajes que surgen al encender el ordenador, justo antes del "Iniciando MS-DOS" o bien Windows 95, NT, Linux, OS/2 o lo que sea. La secuencia tpica en que aparecen (eso s, muy rpido) suele ser: Primero los mensajes de la BIOS de la tarjeta grfica ( las tarjetas grficas suelen tener su propia BIOS) El nombre del fabricante de la BIOS y el nmero de versin. El tipo de microprocesador y su velocidad. La revisin de la memoria RAM y su tamao. Un mensaje indicando cmo acceder a la BIOS ("Press Del to enter CMOS Setup" o algo similar) Mensajes de otros dispositivos, habitualmente el disco duro. Todo esto sucede en apenas unos segundos; a veces, si el monitor est fro y tarda en encender, resulta casi imposible verlos, no digamos leerlos, as que reinicie varias veces. Espere a que termine de arrancar el ordenador cada vez y use mejor el Ctrl-Alt-Del . Es ms, si tiene un sistema operativo avanzado como OS/2, Linux, Windows 9x o NT, debe hacerlo mediante la opcin de reiniciar del men correspondiente, generalmente el de apagar el sistema (o con la orden "reboot" en Linux). Bien, el caso es que al conjunto de esos mensajes se le denomina POST (Power-On Self Test, literalmente autotesteo de encendido), y debe servirnos para verificar que no existen mensajes de error, para ver si, grosso modo, la cantidad de memoria corresponde a la que debera y para averiguar cmo se entra en la BIOS. Generalmente se har mediante la pulsacin de ciertas teclas al arrancar, mientras salen esos mensajes. Uno de los mtodos ms comunes es pulsar "Del", aunque en otras se usa el "F1", el "Esc" u otra combinacin de teclas (Alt-Esc, Alt-F1...). Existen decenas de mtodos, as que no le queda ms remedio que estar atento a la pantalla o buscar en el manual de su placa o en el sitio web del fabricante de la BIOS. Por cierto, es bastante raro que un fabricante de placas base sea su propio suministrador de BIOS, en general todas provienen de apenas un puado de fabricantes: Award, AMI, Phoenix y pocos ms.

Manejo bsico de la BIOS

Bien, ya entr en la BIOS. Y ahora, qu? Bueno, depende de su BIOS en concreto. Las BIOS clsicas se manejan con el teclado, tpicamente con los cursores y las teclas de Intro ("Enter"), "Esc" y la barra espaciadora, aunque tambin existen BIOS grficas, las llamadas WinBIOS, que se manejan con el ratn en un entorno de ventanas, lo cual no tiene muchas ventajas pero es mucho ms bonito.

La pantalla principal de una BIOS clsica es algo as: [pic] Como se ve, casi la totalidad de las BIOS vienen en ingls, y aunque algunas de las ms modernas permiten cambiar este idioma por el espaol, conviene que sepa algo de ingls o que se ayude de alguien que lo entienda. De cualquier modo, observamos que existen varios apartados comunes a todas las BIOS: Configuracin bsica, llamado generalmente "Standard CMOS Setup" o bien "Standard Setup". Opciones de la BIOS, llamado "BIOS Features Setup" o "Advanced Setup". Configuracin avanzada y del chipset, "Chipset Features Setup". Otras utilidades, en uno o varios apartados (autoconfiguracin de la BIOS, manejo de PCI, introduccin de contraseas -passwords-, autodeteccin de discos duros...). Tenga en cuenta que JUGAR CON LA BIOS PUEDE SER REALMENTE PELIGROSO para su ordenador, as que COPIE LA CONFIGURACIN ACTUAL en unos folios antes de tocar nada, e incluso si no piensa hacer modificaciones. Y por supuesto, aunque los consejos que se darn sirven para la mayora de los casos, nadie mejor que el fabricante para hablar de su propio producto, as que lase en profundidad el manual de su placa base y tngalo a mano. Si no se lo entregaron con el ordenador, mal asunto. Intente que se lo den o que le hagan una copia. Por cierto, para salir de un men se suele usar la tecla "Esc"; adems, ningn cambio queda grabado hasta que no se lo indicamos al ordenador al salir de la BIOS

Configuracin bsica

Bajo el nombre de Standard CMOS Setup o similar, se suele englobar la puesta al da de la fecha y hora del sistema, as como la configuracin de discos duros y disqueteras. La pantalla de manejo suele ser similar a sta: [pic] Cambiar la fecha y hora no tiene ms historia que situarse sobre ella e introducir la nueva, bien mediante el teclado, el ratn, los cursores o las teclas de avance y retroceso de pgina. Practique un poco con ello, as estar preparado para cuando vaya a cambiar algo ms crtico. El tipo de disquetera y pantalla es tambin sencillo de entender y manejar. Salvo casos prehistricos la pantalla ser VGA o bien EGA, y esto ltimo ya es bastante raro; cuando dice "monocromo" suele referirse a pantallas MGA, sas de fsforo blanco, verde o mbar de hace ms de diez aos, no a las VGA de escala de grises modernas, tngalo en cuenta. Lo ms interesante y difcil est en la configuracin de los discos duros. En general sern nicamente discos del tipo IDE (incluyendo los EIDE, Ata-4, Ultra-DMA y dems ampliaciones del estndar), en ningn caso SCSI ni otros antiguos como MFM o ESDI, que se configuran de otras formas, por ejemplo mediante otra BIOS de la propia controladora SCSI. En los casos antiguos (muchos 486 y anteriores) podremos dar valores slo a dos discos duros, que se configuran como Maestro, master, el primero y Esclavo, slave, el segundo, del nico canal IDE disponible. En los casos ms modernos de controladoras EIDE podremos configurar hasta cuatro, en dos canales IDE, cada uno con su maestro y su esclavo. Los campos a rellenar suelen ser: Tipo (Type): o uno predefinido, o Auto para que calcule el ordenador los valores correctos, o User para introducir los valores a mano, o bien None para indicar que no hay ningn disco. Tamao (Size): lo calcula el ordenador a partir de los datos que introducimos. Cilindros (Cylinders): pues eso, cuntos son. Cabezas (Heads): lo dicho, cuntas son. Precompensacin de escritura (WritePrecomp): un parmetro muy tcnico, usado sobre todo en los discos antiguos. En los modernos suele ser cero. Zona de aparcado de las cabezas (LandZone): otro tecnicismo, que modernamente suele ser cero o bien 65535 (que en realidad significa cero). Sectores (Sectors): pues eso, cuntos hay por cada pista.

Modo de funcionamiento (Mode): para discos pequeos, de menos de 528 MB, el modo Normal. Para discos de ms de 528 MB (cualquiera moderno tiene 4 5 veces esa capacidad), el modo LBA o bien el Large, menos usado y slo recomendado si no funcionara el LBA. En muchos casos se permite la autodeteccin (opcin Auto). Por ejemplo, en la imagen aparece un disco de 420 MB, con 986 cilindros, 16 cabezas... y trabajando en modo Normal, puesto que no supera los 528 MB. Todos estos valores suelen venir en una pegatina adherida al disco duro, o bien se pueden hallar mediante la utilidad de autodeteccin de discos duros, que se ilustra ms adelante. En cualquier caso, generalmente existe ms de una combinacin de valores posible. Por cierto, los lectores de CD-ROM de tipo IDE no se suelen configurar en la BIOS; as, aunque realmente ocupan uno de los lugares (usualmente el maestro del segundo canal o el esclavo del primero) se debe dejar dichas casillas en blanco, eligiendo None o Auto como tipo.

Opciones de la BIOS

O generalmente, en ingls, BIOS Features. Se trata de las diversas posibilidades que ofrece la BIOS para realizar ciertas tareas de una u otra forma, adems de habilitar (enable) o deshabilitar (disable) algunas caractersticas. Las ms importantes son: CPU Internal cache: el habilitado o deshabilitado de la cach interna del microprocesador. Debe habilitarse (poner en Enabled) para cualquier chip con cach interna (todos desde el 486). Si la deshabilitamos, podemos hacer que nuestro Pentium 75 vaya como un 386 rpido, lo cual no sirve para nada como no sea jugar a un juego muy antiguo que va demasiado rpido en nuestro ordenador. External Cach: lo mismo pero con la cach externa o de segundo nivel. No tiene tanta trascendencia como la interna, pero influye bastante en el rendimiento. Quick Power On Self Test: que el test de comprobacin al arrancar se haga ms rpido. Si estamos seguros de que todo funciona bien, merece la pena hacerlo para ganar unos cuantos segundos al arrancar. Boot Sequence: para que el ordenador busque primero el sistema operativo en un disquete y luego en el disco duro si es "A,C" o al revs si es "C,A". til para arrancar o no desde disquetes, o en BIOS modernas incluso desde una unidad Zip o SuperDisk internas. Swap Floppy Drive: si tenemos dos disqueteras (A y B), las intercambia el orden temporalmente.

Boot Up NumLock Status: para los que prefieran arrancar con el teclado numrico configurado como cursores en vez de cmo nmeros. IDE HDD Block Mode: un tipo de transferencia "por bloques" de la informacin del disco duro. Casi todos los discos duros de 100 MB en adelante lo soportan. [pic] Gate A20 Option: un tecnicismo de la RAM; mejor conectado. Above 1 MB Memory Test: por si queremos que verifique slo el primer MB de RAM o toda (above = "por encima de"). Lo primero es ms rpido pero menos seguro, evidentemente, aunque si no ha fallado nunca por qu debera hacerlo ahora? Memory Parity Check: verifica el bit de paridad de la memoria RAM. Slo debe usarse si la RAM es con paridad, lo que en la actualidad es muy raro, tanto en FPM como EDO o SDRAM. Las nicas memorias con paridad suelen estar en 486s o Pentium de marca, como algunos IBM. Typematic Rate: para fijar el nmero de caracteres por segundo que aparecen cuando pulsamos una tecla durante unos instantes sin soltarla. Slo til para maniticos; alguna vez se dice que est para discapacitados, pero me temo que su utilidad en ese sentido es desgraciadamente muy escasa. Numeric Processor: para indicar al ordenador que existe un coprocesador matemtico. Puesto que desde la aparicin del 486 DX esto se da por supuesto, est en proceso de extincin. Security Option: aunque a veces viene en otro men, esta opcin permite elegir si queremos usar una contrasea o password cada vez que arranquemos el equipo (System), slo para modificar la BIOS (Setup o BIOS) o bien nunca (Disabled). IDE Second Channel Option: indica si vamos a usar o no el segundo canal IDE (slo en controladoras EIDE, claro), en cuyo caso le reserva una IRQ, generalmente la 15. PCI/VGA Palette Snoop: esto es demasiado complejo y arriesgado para atreverme a liarle, aunque si quiere una respuesta le dir que se suele utilizar cuando tenemos dos tarjetas de vdeo (o una tarjeta aadida sintonizadora de televisin) y los colores no aparecen correctamente. Remtase al manual de su tarjeta grfica para ver si debe habilitarlo. Video Bios ROM Shadow: si se habilita, copiar la BIOS de la tarjeta grfica desde la lenta ROM en la que est a la rpida RAM del sistema, lo que acelera el rendimiento. Suele estar habilitada sin dar problemas, salvo quiz en Linux. (Adaptor) ROM Shadow: lo mismo pero para otras zonas de la BIOS. En este caso se suelen deshabilitar, para evitar problemas innecesarios, aunque puede probar y ver si aumenta la velocidad.

Configuracin avanzada y del chipset

Son parmetros que indican qu caractersticas del chipset deben habilitarse y cmo. Afecta habitualmente a la memoria RAM, a las cachs (interna y externa) y a veces al micro, a los buses ISA, Vesa, PCI y AGP y a otros dispositivos como los puertos serie y paralelo. Este terreno puede ser algo peligroso, as que apunte todo antes de cambiar nada; lo ms fcil es dejar las ms opciones que pueda en Auto, aunque con eso puede que no saque el mximo de rendimiento. Y es que para ganar hay que sufrir... [pic] Auto Configuration: pues eso, configuracin automtica; la tabla de salvacin cuando no se consigue hacer a mano. Los valores que da tras una primera autoconfiguracin pueden ser vlidos como punto de partida, as que como siempre, apntelos antes de modificarlos. ISA Bus Clock: la velocidad del bus ISA, que en teora debe ser unos 8 MHz. A veces se introduce como una cifra en MHz y otras veces en funcin del bus del sistema (el PCLK), por ejemplo como 1/3 cuando ste es a 33 MHz, como en los 386 y 486 a 33 MHz o 486 a 66 y 100 (que van a 33 externamente). Cuanto ms rpido sea el bus, mejor, pero no se pase: 10 12 MHz ya est bien, ms puede ser arriesgado y se supone que las tarjetas ISA no estn preparadas para nada por encima de 8. Velocidad de la RAM: en esto existen mltiples formas de proceder. Evidentemente, cuanto mayor le indiquemos que es la velocidad de la RAM ms rpido ir el sistema, pero en muchas ocasiones la RAM no es tan rpida o de calidad como sera deseable y la estabilidad del sistema se resiente, sobre todo al cargarlo de trabajo. Los valores que indican esta velocidad son los ciclos de acceso a RAM, los ciclos de espera (Clock Cycles o, a veces, Wait States) que el rpido microprocesador concede a la lenta RAM antes de mandarle o leer de ella la informacin. En casi todas las BIOS existen opciones para configurar automticamente estos valores; en algunas BIOS basta con introducir la velocidad en nanosegundos de la memoria, as como su tipo (normal -FPM-, EDO o SDRAM); en otras se debe poner la cifra ms baja en ciclos. Por ejemplo, una rfaga habitual en lectura (Read) puede ser 7-3-3-3, y se suele solicitar ese 3 como valor de DRAM Read Timing o DRAM Read Wait State (o Write para escritura). Para EDO o FPM rpida ese 3 puede ser un 2 y para SDRAM suele ser un 1. El 7 puede ser menor, incluso un 5 si tenemos un buen chipset y memoria rpida. Otras veces se indica la velocidad de la memoria simplemente describindola como Slowest, Slower, Faster y Fastest, de menos a ms rpida. As que mire los valores por defecto y vaya subindolos (o bajndolos, si son ciclos de espera) de uno en uno, tras lo cual reinicie y observe el rendimiento y la estabilidad del ordenador. Pruebe con Windows 9x,

NT o similar, as como con algn juego exigente (mismamente Quake), no con el viejo DOS, que lo soporta casi todo. En cuanto note inestabilidad, vuelva al valor anterior y ya est. Ajustes de la cach: similares a los de la RAM. Algunos consisten en modificar los tiempos de acceso, otros en modificar la forma de acceder a la cach. De cualquier forma, esto depende enteramente de las capacidades de la cach misma, as que juegue poco con estos valores. Para los arriesgados o curiosos, el modo Write Back es mejor que el Write Thru (o Through), aunque no puede usarse siempre. Vdeo y System Cacheable (Shadow): como se coment en el apartado de opciones de la BIOS, copiar la BIOS de la tarjeta de vdeo o del sistema de la lenta ROM a la rpida RAM o, en este caso, usar la cach para lo mismo. Se supone que debera aumentar el rendimiento, pero puede dar problemas con sistemas operativos de 32 bits modernos. Manejo de dispositivos: hoy en da los chipsets deben manejar las controladoras de dispositivos tales como discos duros, puertos serie, etc., que suelen estar incorporadas a la placa base. No lo explicaremos por ahora, puesto que muchas veces existe un men dedicado en exclusiva a este apartado, denominado generalmente Integrated Peripherals. Configuracin por software de la CPU: en la actualidad, bastantes placas base han dejado de lado el mtodo clsico para configurar la CPU y han optado por soluciones jumperless (literalmente, "sin jumpers"), autodetectando los valores correctos de velocidad de bus, multiplicador y voltaje y/o permitiendo que el usuario los seleccione mediante un sencillo men en la BIOS. Como ejemplo tenemos el programa SoftMenu presente en las conocidas placas base Abit, entre ellas la BH6, que durante meses ha sido la placa de ensueo para los overclockers. Y es que aunque esta caracterstica ahorra tiempo y complicaciones a cualquiera, donde se ve toda su potencia es cuando queremos ver hasta dnde podemos forzar nuestro micro... sin pasarnos y sabiendo que esto se supone que anula su garanta, ojo.

Perifricos integrados

Las placas base modernas (desde las de los ltimos 486) suelen tener integrados los chips controladores del disco duro, y en muchas ocasiones manejan tambin las disqueteras, los puertos serie y el puerto paralelo. Por ello, las BIOS tienen diversos apartados para manejar estos dispositivos, entre ellos: Conexin o desconexin de dichas controladoras: de especial importancia en el caso del segundo canal IDE, que en ocasiones est deshabilitado por defecto, y que deberemos habilitar

para conectar ms de dos dispositivos IDE (o bien uno lento y uno rpido sin mezclarlos en el mismo canal, lo que baja el rendimiento). Modos de acceso a discos duros (PIO y/o UltraDMA): los discos modernos admiten 5 modos PIO, del ms lento, el PIO-0 o no soporte de este tipo de acceso (en discos antiguos, de 100 MB o menos), hasta el ms rpido, el modo PIO-4. Adems, recientemente ha aparecido el modo UltraDMA, an ms rpido. Si la controladora est integrada en la placa base, aqu debe especificar esos datos. Bsquelos en el manual de su disco duro, en Internet en la pgina del fabricante o bien seleccione Auto y no se complique ms. Direcciones e interrupciones (IRQs) de los puertos: bien sean los puertos serie o el paralelo. Resulta muy raro necesitar cambiar los valores por defecto, pero podra ser necesario para evitar conflictos con otros dispositivos que usen esos mismos valores. Tipo de puerto paralelo: el antiguo estndar de puerto paralelo se ha quedado un tanto anticuado hoy en da, sobre todo si lo que queremos conectar no es una impresora sino un escner o una unidad Zip; por ello, se suele poder seleccionar otras posibilidades ms avanzadas como ECP o EPP. Busque en el manual del perifrico para saber qu modo debe escoger.

Control del puerto de infrarrojos: aunque muy pocas placas base incluyen los adaptadores y cables necesarios, modernamente casi todas traen los conectores para instalar un puerto de infrarrojos en su sistema. Generalmente deber habilitarse y seleccionar su tipo, direccin de memoria, IRQ y si debe redireccionar la informacin de COM2 a este puerto.

Administracin de energa

En este men, relativamente reciente (no se implant hasta bien entrada la poca de los 486), es donde se configuran las caractersticas de ahorro de energa del ordenador. Esto puede ser algo totalmente superfluo, por ejemplo si vamos a usar el ordenador de forma continuada al mximo de potencia, o bien algo fundamental, como ocurre en ordenadores porttiles o sencillamente si tenemos la mala costumbre de encender el ordenador al llegar a la oficina y no apagarlo hasta la hora de salir, tanto si lo vamos a usar como si no. Power Management: literalmente, administracin de energa. Es donde se selecciona si queremos habilitar el ahorro de energa y de qu forma; generalmente se ofrecen Disable (deshabilitado), User define (definido por el usuario) y algunas opciones predeterminadas para un ahorro mnimo o mximo.

PM Control by APM: una opcin muy importante; determina si el control de energa deber hacerse segn el estndar APM (Advanced Power Management, administracin avanzada de energa), lo que entre otras cosas permite que Windows sea capaz de suspender el equipo a voluntad o, si utilizamos una fuente ATX, que el sistema efectivamente se apague al pulsar "Apagar el sistema" en el men Inicio. Video Off Method: ofrece diversas opciones para reducir el consumo del sistema de vdeo, de las cuales la ms interesante es DPMS, aunque no todos los monitores y tarjetas grficas la soportan; lea el manual de estos aparatos para estar seguro, aunque si son modernos y de cierta calidad es muy probable que la incorporen. La opcin Blank Screen es simplemente un salvapantallas negro, lo que puede ser til en DOS. [pic] PM Timers: para controlar el tiempo que debe permanecer inactivo el ordenador (System) o el disco duro (HDD) antes de que se active el ahorro de energa. Existen 3 grados de ahorro de energa: o Doze: reduce la velocidad de la CPU (el microprocesador). o Standby: reduce la actividad de todo el ordenador. o Suspend: reduce al mnimo la actividad del ordenador; slo debe utilizarse con CPUs tipo SL, como son la mayora de los 486 rpidos y superiores. PM Events: una larga serie de eventos o sucesos que deben ser controlados para saber si el ordenador est inactivo o trabajando. Es habitual no controlar (Disable) la actividad de la IRQ8 (reloj de la BIOS), ya que rara vez se la puede considerar como totalmente inactiva. CPU Fan Off in Suspend: si el ventilador de la CPU va conectado a la placa base, lo apaga cuando el equipo est en suspenso, ya que en ese momento la CPU est prcticamente parada. Modem Wake Up: activa el equipo cuando se detecta una llamada entrante en el mdem. Necesita que el mdem soporte esta caracterstica y que est conectado a la placa base mediante un cable especial. LAN Wake Up: igual que la anterior, pero para la tarjeta de red. Tambin necesita estar conectado a la placa base mediante un cable.

Configuracin de PNP y slots PCI

Un men lleno de opciones complicadas (en esta pgina pocas no lo son), de la clase que sera deseable no tener que alterar nunca; se es mi consejo, escoja Auto todas las veces que pueda, pero si tiene algn conflicto entre dispositivos (misma IRQ, sobre todo)... Probablemente se pregunte qu tiene que ver PNP con PCI; pues bien, la gran mayora de dispositivos PCI soportan PNP, a diferencia de las tarjetas ISA, mucho ms problemticas. Por eso, si su placa no tiene slots PCI (como las primeras para 486), no se extrae si este men no aparece. Ah, para el que no lo conozca, el Plug&Play, PNP o P&P, es una tecnologa que facilita la conexin de dispositivos, ya que se supone que basta con enchufar y listo. Claro que no todos los dispositivos son PNP ni es una tecnologa perfecta, si fuera as este men no existira... PNP OS Installed: informa al sistema de si hay un sistema operativo PNP instalado, es decir, uno que soporta Plug&Play, como Windows 95 (o eso dicen que hace...), en cuyo caso pasa a ste el control de los dispositivos PNP. De cualquier forma, muchas veces lo que esta casilla indique no afecta al correcto funcionamiento del sistema. Resources Controlled by: pues eso, recursos controlados bien manual, bien automticamente. De nuevo, muchas veces es indiferente una u otra opcin... siempre que no haya problemas, claro. IRQx/DMAx assigned to: una lista de las interrupciones (IRQs) y canales DMA que podemos asignar manualmente, bien a tarjetas PCI/ISA PnP (compatibles con PNP), bien a tarjetas Legacy ISA (tarjetas ISA no PNP, que son las ms conflictivas). Necesitaremos conocer los valores de IRQ y/o DMA a reservar, que vendrn en la documentacin del dispositivo problemtico. PCI IDE IRQ Map to: algo que muy probablemente no necesite cambiar nunca, ya que slo afecta a controladoras IDE no integradas en la placa base, sino en forma de tarjeta, que no sean PNP. Assign IRQ to USB: pues eso, si el puerto USB debe tener una interrupcin asignada o no. Si no tiene ningn dispositivo USB conectado (y quin los tiene hoy en da?) puede liberar esa IRQ para otros usos; suele ser la misma interrupcin que para uno de los slots PCI o ISA.

Autoconfiguracin de la BIOS

Este apartado comprende diversas opciones que se proporcionan para facilitar la configuracin de la BIOS, de las cuales las ms comunes son: LOAD BIOS DEFAULTS: carga una serie de valores por defecto con poca o nula optimizacin, generalmente tiles para volver a una posicin de partida segura y resolver problemas observados al arrancar.

LOAD SYSTEM DEFAULTS: una opcin cuyos efectos varan de unas BIOS a otras. En unos casos carga unos valores por defecto seguros (como LOAD BIOS DEFAULTS), en otros carga unos valores ya optimizados para conseguir un rendimiento adecuado, o incluso puede servir para cargar la ltima serie de valores guardados por el usuario. LOAD TURBO DEFAULTS: carga los valores que estima ptimos para incrementar el rendimiento. En cualquier caso, debe tenerse en cuenta que los cambios no suelen ser guardados automticamente, sino que deben confirmarse al salir de la BIOS.

Otras utilidades

Las BIOS pueden hacer todava ms cosas, dependiendo del modelo en concreto; algunas de las ms usuales estn a continuacin.

Autodeteccin de discos duros IDE

Esta opcin permite detectar los discos duros que estn conectados al sistema, as como su configuracin. Resulta muy til para simplificar la tarea de instalar un disco nuevo, as como cuando los datos del disco no estn completos o no parecen funcionar en nuestra BIOS. [pic] Su uso es sencillsimo: se entra en este men y se va detectando cada uno de los cuatro posibles dispositivos IDE. Apunte las opciones que le aparezcan y pruebe a usarlas; recuerde usar el modo LBA para discos de ms de 528 MB. Tenga en cuenta que muchas veces slo por entrar en esta utilidad se alteran automticamente los valores de configuracin del disco, as que despus de salir de ella compruebe si los cambios corresponden a los que quera realizar.

Control por password

Es decir, por una clave de acceso en forma de palabra secreta que slo conozca usted. Tenga en cuenta que si la olvida se ver en graves problemas, hasta el punto de tener que borrar toda la BIOS para poder volver a usar el ordenador, as que apntela en algn lugar seguro. Se suele poder seleccionar, bien en un men especfico o en las BIOS Features, entre tener que introducir la clave cada vez que se arranca el ordenador o slo cuando se van a cambiar datos de la BIOS. Lo primero es el mtodo ideal para seguridad, y adems es gratis; lo segundo es til cuando gente inexperta pero manazas tiene acceso al ordenador (por ejemplo, su sobrinito el tocalotodo).

Formateo de disco duro a bajo nivel

O, en ingls, HDD Low Level Format. Se trata de un formateo mucho ms intenso que el normal; no slo elimina los datos, sino que reorganiza la propia estructura del disco. Generalmente slo debe usarse cuando el disco est fallando muy a menudo o ha sido infectado por un virus tremendamente resistente, y aun as no resulta recomendable. Si ser duro, que realizarlo suele ser motivo de prdida de la garanta del disco duro! En fin, si se atreve, rmese con los datos de configuracin del disco (cilindros, cabezas...) y rece por no tener que interrumpirlo por nada del mundo, cortes de luz incluidos.

Antivirus

No, no crea que con esta opcin podr ahorrarse el comprar uno de esos programas antivirus tan tristemente necesarios en los PC. En realidad, lo nico que suele hacer esta opcin (que en ocasiones tiene un men propio y en otras se engloba bajo el Standard Setup, tal vez con el nombre de Virus Warning) es no permitir que se escriba sobre la tabla de particiones o el sector de arranque del disco duro, bien slo durante el arranque o en cualquier momento, dependiendo del modelo concreto de BIOS. La idea es impedir que un virus destroce el disco duro sin darle oportunidad a cargar un disquete de arranque con un antivirus para desinfectar el sistema; no impedir la infeccin, pero es una medida ms de seguridad y gratis. Por cierto, puede ser necesario deshabilitar esta opcin durante la instalacin del sistema operativo o al formatear el disco duro, no sea que la BIOS crea que se trata de un ataque viral.

Salir de la BIOS

Pues es sencillo, pero revismoslo para los que no entiendan ingls en absoluto. Generalmente existen dos opciones: Save and Exit Setup: o bien Write to CMOS and Exit o algo similar; pues eso, grabar los cambios y salir, con lo cual se reinicia el equipo. Debera pedirle confirmacin, en forma de "Y/N?" (Yes o No). Exit Without Saving: o Do Not Write to CMOS and Exit o Discard Changes and Exit o similar; lo contrario, salir sin grabar los cambios. Tambin debera pedir confirmacin.

La BIOS y la pila

Como dijimos, la pila conserva los datos de la BIOS cuando el ordenador est apagado. Dura mucho (unos tres aos de media), pero al final se agota. Para cambiarla, apunte todos los datos de la BIOS, desconecte todo y sustityala por una igual, o bien por un paquete externo de bateras que se conectan a un jumper (un microinterruptor) de la placa base; ambas cosas las debera encontrar en tiendas de electrnica. Despus conecte todo, arranque el ordenador, entre en la BIOS y reintroduzca todos los datos, ya que se habrn borrado. Se imagina si no tuviera una copia escrita qu aventura? A m me pas hace aos, y no me qued ms remedio que aprender sobre BIOS... bueno, no hay mal que por bien no venga.

Cmo saltarse la password de la BIOS

No, no se trata de hacer ilegalidades en ordenadores ajenos, se trata de saber qu hacer si sufre una repentina amnesia o si la BIOS trae una password ya introducida; por ejemplo, una BIOS con la

que luch una vez tena como password por defecto "AMI", el nombre de su fabricante. Adems, en ordenadores de segunda mano pasa no pocas veces. Los mtodos son pocos; realmente slo uno, y muy radical: borrar la BIOS entera. Para ello existen tres formas: Por software tipo "hacker": algunos programas se especializan en destrozar BIOS, y si tiene suerte quiz incluso le digan cul es la password sin tener que borrar la BIOS. Busque en los "bajos fondos" de Internet... y tenga cuidado con estos programas y con los posibles virus! Mediante un jumper en la placa base: en algunas, no todas, existe un jumper que al cerrarse (al conectarse ambas patillas), y tras unos minutos de espera, permite borrar la BIOS limpiamente. Desconectando la pila: drstico, pero absolutamente efectivo.

Practica No. 1

REPARACION DE FALLAS

PRACTICA MEDICION DE BUENA POTENCIA EN FUENTES

Parte 1 Seal de buena potencia.

Procedimiento.

1. De la Tarjeta madre identifique los conectores P8 y P9. Estos conectores llevan los cuatro voltajes de salida ( + 5 VDC, - 5 VDC, + 12 VDC, - 12 VDC) y la seal de buena potencia de su tarjeta madre. 2. Localice el conector J1, que generalmente esta junto al conector del teclado, Observe que el pin 2 de J1 no existe. 3. Conecte la punta negra (-) del probador lgico al pin 3 de J1. 4. Conecte la punta roja (+) del probador lgico al pin 4 de J1.

5. Pruebe la seal de buena potencia en el pin 1 (cable naranja) del conector de corriente P8 de la tarjeta madre. 6. Active la PC mientras observa los leds en el probador lgico. Los indicadores de PULSO y LO momentneamente destellan y se cortan. El indicador de HI entonces debe de permanecer estable. Esta secuencia de eventos demuestra que ocurrir un retraso en la seal de buena potencia durante la inicializacin del sistema. 7. Apague la PC mientras observa los leds en el probador lgico. El indicador HI se desactiva, siguiendo los indicadores de PULSO y LO que momentneamente destellan y se corta. Esta secuencia demuestra que los interruptores de buena seal disminuyen antes de que el sistema se desactive.

Esta es la secuencia normal para la seal de la buena potencia en tarjeta madre.

***Nota: Si no encuentra el conector J1 en su tarjeta puede utilizar lis pines 3 y 4 de Speaker o cualquier otro que tenga 5 VDC.

Parte 2 Verificar voltajes de CD

Siempre es bueno comprobar los voltajes de CD de la fuente de poder. Ocupando el multimetro para medir los voltajes, verifique en P8 y P9 y todos los conectores de 4 pines sus respectivos voltajes.

|Voltaje Nominal |+ 5 VDC |+ 12 VDC |- 5VDC |- 12VDC

|Voltaje mnimo |+ 4.8 VDC |+ 11.2 VDC |- 4.7VDC |- 11.2VDC

|Voltaje mximo |+ 5.15 VDC |+ 12.5 VDC |- 5.15VDC |- 12.5VDC | | | |

Parte 3 Verificar el estado del ventilador, solo arranque la PC y visualiza que el ventilador funciona correctamente. Simplemente tocando el ventilador con la meno y sintiendo el enfriamiento.

Este tipo de pruebas se hacen cuando una PC muestra los siguientes sntomas.

La PC falla despus de un periodo de operacin La PC se inhibe La PC se reinicia sola La PC no arranca La PC prende y momentneamente se apaga.

El orden de las tareas a realizar es la siguiente

1. Funciona el ventilador 2. Estn bien los voltajes 3. Estn bien los cables de Alimentacin 4. Esta bien la buena potencia.

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