You are on page 1of 2

Ped.Gral.Bs. Ed.Dif.

(V Semestre)

Psicopedagoga
Victoria Rojas Rodrguez

Trastornos del control de los impulsos

La caracterstica esencial de los trastornos del control de los impulsos es la dificultad para resistir un impulso, una motivacin o una tentacin de llevar a cabo un acto perjudicial para la persona o para los dems. En la mayora de los trastornos , el individuo percibe una sensacin de tensin o activacin interior antes de cometer el acto y luego experimenta placer, gratificacin o liberacin en el momento de llevarlo a cabo. Tras el acto puede o no haber arrepentimiento, autorreproches o culpa. No estn clasificados en otras patologas: trastornos por sustancias, parafilias, trastorno antisocial de la personalidad, trastorno disocial, esquizofrenia, trastornos del estado del nimo con descontrol de impulsos.

1.-Trastorno explosivo intermitente. Se caracteriza por la aparicin de episodios aislados en los que el individuo no puede controlar los impulsos agresivos, dando lugar a violencia o a destruccin de la propiedad. Varios episodios aislados de dificultad para controlar los impulsos agresivos que dan lugar a violencia o a destruccin de la propiedad. El grado de agresividad durante los episodios es desproporcionado con respecto a la intensidad de cualquier estresante psicosocial precipitante. El diagnstico se establece solo despus de que hayan sido descartados otros trastornos mentales que cursan con episodios de comportamiento agresivo (trast. antisocial y lmite de la personalidad, trastorno psictico, episodio manaco, trastorno disocial o por dficit atencional con hiperactividad, o por sustancias, etc.) 2.-Cleptomana. Se caracteriza por una dificultad recurrente para resistir el impulso de robar objetos que no son necesarios para el uso personal o por su valor monetario. Dificultad recurrente para controlar los impulsos de robar objetos que no son necesarios para el uso personal o por su valor econmico. Sensacin de tensin creciente inmediatamente antes de cometer el robo. Bienestar, gratificacin o liberacin en el momento de cometer el robo. El robo no se comete por clera o venganza y no es en respuesta a una idea delirante o a una alucinacin. No se explica por la presencia de un trastorno disocial, un episodio manaco o un trastorno antisocial de la personalidad. Los objetos son robados aunque tengan poco valor para el individuo que tendra medios para adquirirlos, y con frecuencia se desprende de ellos o no los usa. A veces, acumula los objetos o los devuelve inesperadamente. Aunque evitan que sean aprehendidos o arresten, no planifican los robos ni toman precauciones. El robo se comete sin la asistencia o colaboracin de otros. 3.-Piromana. Se caracteriza por un patrn de comportamiento que lleva a provocar incendios por puro placer, gratificacin o liberacin de la tensin. Provocacin deliberada e intencionada de un incendio en ms de una ocasin. Tensin o activacin emocional antes del acto. Fascinacin por, inters en, curiosidad acerca de o atraccin por el fuego y su contexto situacional (p. ej., parafernalia, usos, consecuencias) Bienestar, gratificacin o liberacin cuando se inicia el fuego, o cuando se observa o se participa en sus consecuencias. El incendio no se provoca por mviles econmicos, como expresin de una ideologa sociopoltica, para ocultar una actividad criminal, para expresar clera o venganza, para mejorar las propias circunstancias de la vida, en respuesta a

Ped.Gral.Bs. Ed.Dif. (V Semestre)

Psicopedagoga
Victoria Rojas Rodrguez
una idea delirante o a una alucinacin, o como resultado de una alteracin del juicio (demencia, RM, intoxicacin por sustancias) Este fenmeno no se explica por la presencia de un trastorno disocial, episodio manaco o un trastorno antisocial de la personalidad.

4.-Juego patolgico. Se caracteriza por un comportamiento de juego desadaptado, recurrente y persistente. 1. Preocupacin por el juego (preocupacin por revivir experiencias pasada de juego, compensar ventajas entre competidores o planificar la prxima aventura, o pensar formas de conseguir dinero) 2. Necesidad de jugar con cantidades crecientes de dinero para conseguir el grado de excitacin deseado. 3. Fracaso repetido de los esfuerzos para controlar, interrumpir o detener el juego. 4. Inquietud o irritabilidad cuando intenta interrumpir o detener el juego. 5. El juego se utiliza como estrategia para escapar de los problemas o para aliviar la disforia (sentimientos de desesperanza, culpa, ansiedad, depresin) 6. Despus de perder dinero, se vuelve otro da para intentar recuperarlo (tratando de cazar las propias prdidas) 7. Se engaa a los miembros de la familia, terapeutas u otras personas para ocultar el grado de implicacin con el juego. 8. Se cometen actos ilegales, como falsificacin, fraude, robo, o abuso de confianza, para financiar el juego. 9. Se han arriesgado o perdido relaciones interpersonales significativas, trabajo y oportunidades educativas o profesionales, por el juego. 10. Se confa en que los dems proporcionen dinero que alivie la desesperada situacin financiera causada por el juego. 5.-Tricotilomana. Se caracteriza por un comportamiento recurrente de arrancarse el propio cabello por simple placer, gratificacin o liberacin de la tensin que provoca una perceptible prdida de pelo.

Arrancamiento del propio pelo de forma recurrente, que da lugar a una prdida perceptible de pelo. Sensacin de tensin creciente inmediatamente antes del arrancamiento de pelo o cuando se intenta resistir la prctica de ese comportamiento. Bienestar, gratificacin o liberacin cuando se produce el arrancamiento del pelo. La alteracin no se explica mejor por la presencia de otro trastorno mental y no se debe a una enfermedad mdica ( p. ej., dermatolgica)

You might also like