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UNIDAD 1.- FILOSOFIA DEL DISEO 1.1.- DIFINICIONES Y PANORAMA HISTORICO.

La concepcin de la forma de los objetos y la determinacin de sus atributos, es una actividad realizada por el hombre desde los orgenes de la especie humana. Estos objetos han tenido siempre como intencin ser extensiones de nuestros cuerpos y nuestras mentes. Un ejemplo comn es el del desarrollo de la silla, pues anterior a sta se encuentra la roca, el tronco o un montculo, pero ahora el derivado es una silla, y ms an, una silla ergonmica. Y as, muchos objetos se han desarrollado dependiendo en gran parte de su funcin. Hasta el siglo XIX las labores de configuracin (diseo) y construccin de los objetos estuvieron a cargo de la misma persona: el hombre La revolucin industrial comenz a gestarse en Inglaterra a mediados del siglo XVIII y con la introduccin sistemtica de la mquina en el proceso de produccin, comienza la mecanizacin del trabajo, en reemplazo del trabajo manual. Este nuevo sistema de produccin separ las tareas de concepcin de las de construccin. En un principio los creadores fueron artistas y artesanos con inventiva que tuvieron xito debido a las favorables circunstancias econmicas del momento y al uso de la mquina de vapor y electricidad. Durante la primera mitad del siglo XIX los objetos fabricados por el nuevo sistema de produccin no se caracterizaban precisamente por la calidad del diseo, lo que provoc cuestionamientos y crticas que hicieron eclosin con motivo de la Gran Exposicin Internacional de 1851 en Londres. All se expusieron los avances de la tecnologa de la poca y todo lo que la tcnica permita producir, desde locomotoras y telares mecnicos hasta objetos de la vida cotidiana. La calidad de los objetos expuestos, que imitaban el aspecto de los hechos a mano, en general era mala. La produccin industrial sacrificaba calidad y terminacin por cantidad. En el contexto de la crtica a la produccin industrial, Henry Cole, un especialista en artes decorativas inici un movimiento para conciliar arte con industria. Edit una revista mensual llamada Journal of Design and Manufacturers que fue la primera publicacin sobre diseo aplicado a la industria. El cuestionamiento de la produccin industrial fue seguido por otras personalidades como John Ruskin y William Morris, ambos, inspiradores del movimiento Arts and Crafts. El movimiento Arts and Crafts, plante un retorno a la produccin artesanal y al espritu medieval como alternativa vlida para recuperar el equilibrio entre artes y oficios. El movimiento intent resucitar la artesana y el diseo en la Inglaterra victoriana. Se caracteriz por materializar la unidad de la forma, la funcin y la decoracin, un equilibrio que haba sido roto como consecuencia del nuevo sistema de fabricacin industrial. Al principio rechaz el uso de la mquina, y las formas tendieron a ser rsticas, simples y elegantes, en general sin ornamentacin. La forma no ocultaba su funcin y en cambio evidenciaba su construccin, dejando a la vista clavos y clavijas formando diseos en las superficies de los muebles. La segunda generacin de diseadores del

movimiento fue ms superadora y acept plenamente la ayuda de la mquina. Si bien el Arts and Crafts logr revivir la artesana, no pudo hacer lo mismo con el diseo aplicado a la industria, aunque el movimiento fue un paso significativo hacia la abstraccin de la forma y el funcionalismo en el diseo industrial. Se considera que la primera institucin que imparti las bases del diseo industrial fue la Bauhaus (casa de construccin), una escuela alemana de arte, diseo y arquitectura fundada en 1919 bajo la direccin de Walter Gropius, dicha escuela fue clausurada en 1933 por las autoridades prusianas (en manos del partido Nazi). En la actualidad el diseo industrial se ha extendido por casi todo el mundo, con educacin a nivel universitario. La mayora de los pases cuentan con organizaciones oficiales que promocionan el diseo. Las escuelas ms importantes en la actualidad son las de Miln, y toda Italia, en general. El proceso de disear un producto incluye adems de los diseadores industriales, ingenieros de producto, plsticos, metalurgia, elctricos, electrnicos, sistemas, industriales y todos aquellos que sean requeridos acorde con los requisitos especficos del producto, as como de la empresa que ha de producir el artculo industrial. Las actuales sociedades postmodernas se encuentran sumergidas en una inmensa cantidad de objetos consecuencia de la produccin industrial seriada, desde sencillos empaques hasta automviles. Estos objetos son estudiados y analizados por diseadores industriales, quienes sintetizan la informacin proporcionada por estudios de mercado, de funciones, anatmicos, culturales, etctera, para poder desarrollar y disear productos adecuados al mercado y sus expectativas. 1.2.- ETAPAS EN EL PROCESO DE DISEO. El proceso de diseo es una gua general de los pasos que pueden seguirse para dar al Ingeniero cierto grado de direccin para la solucin de problemas. Los diseadores emplean un gran nmero de combinaciones de pasos y procedimientos de diseo, pero no se puede decir que haya una combinacin ptima. El seguir las reglas estrictas del diseo no asegura el xito del proyecto y an puede inhibir al diseador hasta el punto de restringir su libre imaginacin. A pesar de esto, se cree que el proceso de diseo es un medio efectivo para proporcionar resultados organizados y tiles. Las etapas del proceso de diseo son: IDENTIFICACION DEL PROBLEMA: Es importante en cualquier actividad constructiva dar una definicin clara de los objetivos para as tener una meta hacia la cual dirigir todos los esfuerzos. La identificacin de la necesidad de un diseo se puede basar en datos de varios tipos: estadsticas, entrevistas, datos histricos, observaciones personales, datos experimentales o proyecciones de conceptos actuales.

Definir es establecer los lmites; es delimitar el problema y el alcance de la solucin que est buscndose. Es indicar lo que se quiere hacer y a dnde no se quiere llegar. Definir un problema es la parte ms complicada en el proceso de diseo; una equivocacin a esta altura representa un enorme error al final. Esto se puede lograr de la siguiente manera: Comprensin del problema: efectuar entrevistas, informes. Recopilacin de datos: realizar encuestas, efectuar mediciones. Analizar los datos: comprobar hiptesis, establecer relaciones causa-efecto. Formulacin del problema: sintetizar de la mejor forma todo lo hallado. IDEAS PRELIMINARES: Una vez que se ha definido y establecido el problema en forma clara, es necesario recopilar ideas preliminares a partir de las cuales se pueden asimilar los conceptos del diseo. Esta es probablemente la parte ms creativa en el proceso de diseo. Puesto que en la etapa de identificacin del problema solamente se han establecido limitaciones generales, el diseador puede dejar que su imaginacin considere libremente cualquier idea que se le ocurra. Estas ideas no deben evaluarse en cuanto a factibilidad, puesto que se las trata con la esperanza de que una actitud positiva estimule otras ideas asociadas como una reaccin en cadena. El medio ms til para el desarrollo de ideas preliminares es el dibujo a mano alzada. PERFECCIONAMIENTO DEL PROBLEMA: La etapa de perfeccionamiento es el primer paso en la evaluacin de las ideas preliminares y se concentra bastante en el anlisis de las limitaciones. Todos los esquemas, bosquejos y notas se revisan, combinan y perfeccionan con el fin de obtener varias soluciones razonables al problema. Deben tenerse en cuenta las limitaciones y restricciones impuestas sobre el diseo final. Los bosquejos son ms tiles cuando se dibujan a escala, pues a partir de ellos se pueden determinar tamaos relativos y tolerancias y, mediante la aplicacin de geometra descriptiva y dibujos analticos, se pueden encontrar longitudes, pesos, ngulos y formas. Estas caractersticas fsicas deben determinarse en las etapas preliminares del diseo, puesto que pueden afectar al diseo final. ANALISIS: El anlisis es la parte del proceso de diseo que mejor se comprende en el sentido general. El anlisis implica el repaso y evaluacin de un diseo, en cuanto se refiere a factores humanos, apariencia comercial, resistencia, operacin, cantidades fsicas y economa dirigidos a satisfacer requisitos del diseo. Gran parte del entrenamiento formal del ingeniero se concentra es estas reas de estudio. A cada una de las soluciones generadas se le aplica diversos tamices para confirmar si cumplen las restricciones impuestas a la solucin, as como otros criterios de solucin.

Aquellas que no pasan estos controles son rechazadas y solamente se dejan las que de alguna manera podran llegar a ser soluciones viables al problema planteado. DECISION: La decisin es la etapa del proceso de diseo en la cual el proyecto debe aceptarse o rechazarse, en todo o en parte. Es posible desarrollar, perfeccionar y analizar varias ideas y cada una puede ofrecer ventajas sobre las otras, pero ningn proyecto es ampliamente superior a los dems. La decisin acerca de cual diseo ser el ptimo para una necesidad especfica debe determinarse mediante experiencia tcnica e informacin real. Siempre existe el riesgo de error en cualquier decisin, pero un diseo bien elaborado estudia el problema a tal profundidad que minimiza la posibilidad de pasar por alto una consideracin importante, como ocurrira en una solucin improvisada. REALIZACION: El ltimo paso del diseador consiste en preparar y supervisar los planos y especificaciones finales con los cuales se va a construir el diseo. En algunos casos, el diseador tambin supervisa e inspecciona la realizacin de su diseo. Al presentar su diseo para realizacin, debe tener en cuenta los detalles de fabricacin, mtodos de ensamblaje, materiales utilizados y otras especificaciones. Durante esta etapa, el diseador puede hacer modificaciones de poca importancia que mejoren el diseo; sin embargo, estos cambios deben ser insignificantes, a menos que aparezca un concepto enteramente nuevo. En este caso, el proceso de diseo debe retornar a sus etapas iniciales para que el nuevo concepto sea desarrollado, aprobado y presentado 1.3.- LA COMPUTADORA EN EL PROCESO DE DISEO.

1.4.- INGENIERIA CONCURRENTE. La ingeniera concurrente, tambin llamada por muchos autores ingeniera simultnea, es un fenmeno que aparece a principios de la dcada de los ochenta en el Japn y que llega a Europa a travs de Amrica, fundamentalmente Estados Unidos, a finales de esa misma dcada. El objetivo de una empresa industrial es, en pocas palabras: "Disear productos funcionales y estticamente agradables en un plazo de lanzamiento lo ms corto posible, con el mnimo coste, con el objetivo de mejorar la calidad de vida del usuario final". Evidentemente, este objetivo se debe alcanzar dentro de la filosofa del libre mercado, donde la industria debe vivir de sus propios recursos. La ingeniera concurrente que ahora se aborda es una filosofa basada en sistemas informticos y, como la gran mayora de estos sistemas, su aportacin

fundamental consiste en una muy evolucionada forma de tratar la informacin disponible. Bajo esta idea se han planteado diversas posibles definiciones pero quiz la que mejor responde a esta idea es: "Filosofa de trabajo basada en sistemas de informacin y fundamentada en la idea de convergencia, simultaneidad o concurrencia de la informacin contenida en todo el ciclo de vida de un producto sobre el diseo del mismo". Englobando en el diseo del producto tanto el propio producto como el sistema productivo que lo hace posible. Esta filosofa de trabajo involucra, dentro de una compaa, a todas las personas y entes que participan de cualquier manera en el ciclo de vida de un producto en la responsabilidad del diseo del mismo. Evidentemente, el diseo ya no es una tarea unipersonal, es una tarea de equipo. Es responsabilidad del equipo y, por tanto, las decisiones importantes deben ser tomadas en funcin de la informacin aportada por cada una de las personas afectadas, haciendo referencia directa a proveedores y subcontratistas.

UNIDAD 2.- MODELADO GEOMETRICO 2.1.- MODELADO EN DOS DIMENSIONES. 2.2.- MODELADO EN TRES DIMENSIONES. 2.3.- COMUNICACIN DE INFORMACION DE DISEO.

UNIDAD 3.- FUNCIONES DE UN SISTEMA CAD. 3.1.- ARQUETECTURA DE UN SISTEMA CAD. La tecnologa informtica ha sufrido una profunda evolucin desde la dcada de los 60 hasta nuestros das. Bsicamente podemos asociar esta evolucin a cuatro grandes modelos: - Aos 60. Modelo Batch: basado en un ordenador central que realiza secuencialmente las tareas encargadas por diferentes usuarios tras una preparacin laboriosa. Muchos usuarios utilizan un solo ordenador por turnos. - Aos 70. Modelo Timesharing: la potencia de clculo de la mquina permite el tiempo compartido de proceso entre los diferentes usuarios. Muchos usuarios comparten un solo ordenador. - Aos 80. Modelo Workstations: mas flexible y heterogneo basado en la gran velocidad de transmisin de la informacin en la red de trabajo (prxima a los 14 millones de bits/segundo) y que permite la interconexin de ordenadores de prestaciones diferentes segn los requerimientos de los diferentes departamentos( PCs, minicomputadores, estaciones grficas...), y todos ellos compartiendo la informacin almacenada en distintos soportes magnticos distribuidos o centralizados a travs de la red. El ordenador para cada usuario. - Aos 90. Network Computing: Basado en la computacin corporativa, los usuarios de la red de trabajo pueden acceder no solo a la informacin almacenada en medio magntico, sino a la potencia global de clculo de todos los ordenadores conectados a la red, utilizando realmente y de modo transparente al utilizador, el potencial informtico de la compaa. Muchos ordenadores para cada usuario. - 2000. Internet: En principio, la respuesta del sector del CAD ante las posibilidades que ofreca Internet fue un tanto fra, ya que al no ofrecer las caractersticas de velocidad y de calidad de imagen con la que estaba acostumbrado a trabajar, se mantuvo a distancia de la nueva tecnologa, siendo utilizada por sus usuarios bsicamente como medio de comunicacin para intercambiar ficheros o para resolver problemas por correo electrnico.

Solo la gran aceptacin de Internet entre todos y la cada vez ms extendida integracin de sus utilidades en las intranets corporativas ha hecho que, poco a poco, se vayan ofreciendo soluciones concretas en los programas CAD, estando en la actualidad en una fase en la que ya se puede aprovechar el binomio Internet/intranet para mejorar el rendimiento profesional de ciertos procesos de diseo o para ofrecer nuevas soluciones a los navegantes no profesionales. Muchos recursos y comunicacin universal Teniendo en cuenta esta panormica, y simplificando a efectos clasificar los sistemas de dibujo y diseo se establece una primera divisin: Hardware bsico requerido en un sistema CAD. El hardware bsico de un sistema de dibujo y diseo asistido por ordenador se compone de: - Ordenador digital compuesto por: CPU que es la unidad central de proceso. Dispositivos de entrada. Dispositivos de salida. Dispositivos de almacenamiento como RAM, HD. Dispositivos de lectura: FD, CD-ROM. Dispositivos de salida. Red de comunicaciones: Bus que enlaza con todos los elementos del sistema y lo conecta con el exterior. Tarjeta de grficos. En el momento actual y teniendo en cuenta el estado de la tecnologa informtica con unos niveles de precios muy asequibles, se recomienda un ordenador equipado como mnimo con un procesador Pentium II, 128Mb. RAM, 10 G. de disco duro, tarjeta de grficos avanzada y lector de CD-ROM/DVD. - Monitor de alta resolucin. - Tarjeta digitalizadora y/o ratn. - Plotter o trazador y/o impresora lser. Requerimientos de software en un sistema CAD En cuanto a los requerimientos de software se debe sealar: - Sistema operativo, que es un programa de control almacenado de forma permanente en la memoria, que interpreta las ordenes del usuario o ejecuta un determinado programa.

- El programa de la aplicacin, que establece una secuencia de instrucciones que indican al hardware que operaciones deben efectuarse con los datos. La primera clasificacin que se puede establecer derivada de la arquitectura del sistema se establece por el tipo de procesador y el sistema operativo utilizados. La mayora de los sistemas de dibujo y diseo asistido por ordenador se pueden configurar sobre PCs, sobre Apple, Macintosh, y sobre estaciones RISC. Respecto a los sistemas operativos grficos, la mayora de los programas ofrecen versiones para: MacOS. Microsoft Windows. En menor medida Linux. Otro aspecto a considerar dentro de este apartado, es que segn sea el sistema que se haya implantado, los programas de CAD pueden ser "cerrados" o "abiertos". Se dice que un programa es cerrado si no permite que el usuario modifique o ample sus funciones. En estos programas, los mdulos de ampliacin solo se pueden elaborar por la propia casa creadora del programa. Cuando posee una arquitectura abierta, se puede adaptar mejor a las necesidades de cada usuario, pudiendo personalizar sus herramientas, crear macroinstrucciones, ampliar sus funciones, editar sus tipos de letra o de lnea, conectarse con otros programas, etc. Este tipo de estructura exige la existencia de lenguajes de programacin propios y la posibilidad de editar parte de su organizacin. Los mdulos de ampliacin, pueden ser realizados por cualquiera que conozca la estructura interna del programa.

3.2.- FUNCIONES DE DIBUJO. 3.3.- FUNCIONES DE ANALISIS. 3.4.- FUNCIONES DE MANEJO DE DATOS. 3.5.- BASES DE DATOS EN SISTEMAS CAD.

UNIDAD 4.- INTERRELACION DISEO-MANUFACTURA 4.1.- SISTEMAS COMPUTACIONALES CAD-CAM 4.2.- DEFINICION DE GEOMETRIAS DE CORTE EN SISTEMAS CAD-CAM. 4.3.- DEFINICION DE HERRAMIENTAS EN SISTEMAS CAD-CAM. 4.4.- DEFINICION DE TAREAS EN SISTEMAS CAD-CAM 4.5.- OBTENCION DE PROGRAMAS DE MAQUINADO. 4.6.- COMUNICACIN DE PROGRAMAS A LAS MAQUINAS DE PRODUCCIN. BIBLIOGRAFIA Gay, Aquiles y Samar, Lidia (2004), El diseo industrial en la historia, Crdoba: Ediciones TEC. Pgina 137 GRECH, Pablo. Introduccin a la Ingeniera. Un enfoque a travs del diseo. Bogot D.C. Editorial Prentice Hall. 2002

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