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que no lo hace como una alfombra, es la rugosidad en la supercie. Cuando una supercie es casi perfectamente lisa, los rayos de luz que se reejan desde la supercie son mas o menos uniformes en la direccin y esto crea una imagen clara del entorno que est siendo reejado a nuestros ojos desde la supercie del objeto. Por otra parte, si la supercie es muy rugosa, los rayos que llegan rebotaran en direcciones aleatorias desde la supercie dndonos una imagen muy rugosa del entorno de vuelta a nuestros ojos. Volviendo a Maxwell, como podemos controlar la rugosidad o la suavidad de una supercie?. Con el parmetro roughness. Menos roughness signica que la supercie reejara la luz que le llega de un modo perfecto, obteniendo lo que llamamos reexiones especulares o specular reections (brillos). Lo contrario a las reexiones especulares es cuando chequeamos Lambertian, lo que signica que todas las luces son reejadas en la supercie en un modo difuso (sin brillo, mate).
es tan pequeo que puede ser ignorado en Maxwell, puedes dejar en este caso la dispersin deshabilitada y obtener renders ms rpidos. La D en ND. Sabiendo que todas las longitudes de onda no refractan de la misma forma, debemos decidir exactamente que longitud de onda estamos midiendo cuando decidimos establecer el ndice de refraccin de un material. La D en ND, simplemente signica que una longitud de onda de 589.29 nm ha sido usada para determinar el ndice de refraccin de un material. El valor ND es tambin aplicable a materiales opacos como metales y plsticos, que tienen un valor ND que ms alto que el agua por ejemplo, porque son ms densos y tambin porque absorben ms luz. Esto es por lo que deberamos establecer ND a 3 ms para ciertos plsticos, y los metales incluso valores ms altos. * sobre ndices complejos de refraccin Todas las medidas de refraccin realmente consisten en dos partes, una es el ndice refractivo, y la otra nos habla de cuanta radiacin EM es absorbida por el material. Este valor de absorcin es llamado coeciente de extincin (extinction coefcient), denominado como k. Para la mayora de dielctricos transparentes hay una cantidad tan pequea de luz visible absorbida, que el valor k puede ser ignorado y las cosas se consiguen ms fcilmente. Pero para los metales este valor no puede ser ignorado y puede llagar a ser lo sucientemente importante para cambiar la calidad visual del material. Aqu es donde los archivos complejos ior (complex ior les) nos ayudan. Estos tienen en cuenta el valor k y tambin lo especican para muchas diferentes longitudes de onda, no solo una. Esto no tiene porqu preocuparte, solo pensaba que puede ser til para entender que tiene los archivos ior que es tan especial
Espero que esta informacin no parezca demasiado tcnica, pienso que es importante empezar a pensar desde la perspectiva del mundo real para tener la posibilidad ver una supercie, descomponer las diferentes interacciones de la luz y aplicarlo a un material de Maxwell. Toma un tpico plastico semi brillante, tienes una reexin aspera bonita y ms especular. As que sabemos que necesitamos almenos dos BSDF con diferentes conguraciones de aspereza. Este no es un material extico es extremandamente comn, an as con el viejo sistema beta de materiales no era posible hacerlo. Lo mismo con el vaso de vino con tintes rojos en el fondo del cristal girando lentamente en el cristal claro.
Mihai