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INTRODUCCIN El objetivo de este entrenamiento es introducir el alumno al contexto de la plataforma CAD, se destinando a todos aquellos que desean volverse un profesional con conocimientos tcnicos para la buena ejecucin de cualesquiera tipos de dibujos, desde proyectos mecnicos a la construccin civil. EL ZWCAD tiene total compatibilidad con archivos en el formato internacional (DWG), siendo su manoseo similar al AutoCAD. Asimismo el usuario del ZWCAD ser 100% productivo en cualquier plataforma CAD. Veremos todos los conceptos del CAD, describiendo en detalles sus principales comandos. Para un pleno aprovechamiento de este entrenamiento, existen puntos importantes a ser considerados: Respete los horarios de inicio y termino de su entrenamiento, bien como el horario reservado para intervalo; Cuide de sus pertinencias personales. No deje celular, cartera, pen drive u otros objetos personales en el aula fuera del horario de entrenamiento. No nos responsabilizamos por objetos dejados en aula; Para un buen aprovechamiento es importante tener 100% de presencia. El alumno slo recibir el certificado si participar de un 80% de presencia en las clases. Estimado Alumno, es un placer recibirlo en nuestro Centro de Entrenamiento, y esperamos que saque el mayor provecho posible de este entrenamiento!

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SUMARIO CURSO CAD BSICO


CAPITULO 1 INTRODUCCIN AL AMBIENTE OPERACIONAL 1.1 Concepto e historia CAD........................................................................................ 5 1.2 Iniciando un nuevo documento............................................................................. 5 1.3 rea Grfica........................................................................................................... 6 1.4 Utilizando el Ratn................................................................................................ 7 1.5 Estructuras de Mens........................................................................................... 8 1.6 Lnea de Comandos............................................................................................... 9 1.7 Unidades de Dibujo............................................................................................... 9 1.8 Grid (Reja)............................................................................................................ 10 CAPTULO 2 DIBUJOS Y PRECISIN 2.1 Dibujando Lneas................................................................................................ 13 2.2 Dibujando con precisin.................................................................................... 13 2.2.1 Coordinada Rectangular bsoluta..................................................................... 14 2.2.2 Coordinada Rectangular Relativa.................................................................... 14 2.2.3 Coordinada Polar............................................................................................. 16 2.3 Polar Traking .................................................................................................... 18 2.4 Plano Ortogonal (Ortho) ...... 20 2.5 SNAP Object Snap .. . 20 CAPTULO 3 HERRAMIENTAS PARA DIBUJO 3.1 Rectngulo (Rectangle)...................................................................................... 23 3.2 Crculo (Circle)......... .......................................................................................... 24 3.3 Arco (Arc)........................................................................................................... 25 3.4 Elipse.................................................................................................................. 20 3.5 Polilinhas (Polylines).......................................................................................... 29 3.6 Hachuras (Hatch) .............................................................................................. 30 3.6.1 Aplicando hachuras en una seccin cerrada................................................... 31 3.6.2 Aplicando hachuras en una seccin abierta.................................................... 31 3.6.3 Aplicando hachuras gradientes....................................................................... 32 3.7 Splines (lneas sinuosas)..................................................................................... 33 3.8 Boundary (Regiones).......................................................................................... 33 3.9 Seleccin de Objetos.......................................................................................... 35 3.9.1 Seleccin Acumulativas................................................................................... 35 3.9.2 Seleccin Crossing (Cortando) y Window (Ventana)....................................... 35

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CAPTULO 4 HERRAMIENTAS PARA MODIFICACIN 4.1 Propiedades de las entidades............................................................................ 36 4.2 Modificadores.................................................................................................... 37 4.2.1 Mover (Mueve)............................................................................................... 37 4.2.2 Copiar (Copy).................................................................................................. 38 4.2.3 Rotacionar (Rotate)........................................................................................ 38 4.2.4 Borrar (Erase)................................................................................................. 39 4.2.5 Copia Paralela (Offset).................................................................................... 39 4.2.6 Aparar (Trim).................................................................................................. 41 4.2.7 Extender (Extend)........................................................................................... 41 4.2.8 Estirar (Stretch)............................................................................................... 42 4.2.9 Escala (Scale)................................................................................................... 42 4.2.10 Concordancia (Fillet)..................................................................................... 43 4.2.11 Biselo (Chanfer) ......................................................................................... 44 4.2.12 Mirror (Espelhar)........................................................................................... 45 4.2.13 Array (Matriz)................................................................................................ 46 4.3 Alineamiento (Align)........................................................................................... 48 4.4 Draw Order (Ordenar la visualizacin e Impresin de los dibujos)......................49 CAPTULO 5 LAYERS 5.1 Layer................................................................................................................... 50 5.1.1 Manipulando Layers existentes....................................................................... 50 5.1.2 Administrando las Layers................................................................................. 51 5.2 Creando una nueva Layer................................................................................. 52 5.3 Transferencias de objeto para un layer............................................................... 52

CAPTULO 6 BLOQUES 6.1 Creando un bloque nuevo................................................................................... 53 6.2 Insertando un bloque en el dibujo...................................................................... 54 6.3 Creando una biblioteca de bloques..................................................................... 54 CAPTULO 7 TEXTO Y CUOTAS 7.1 Texto.................................................................................................................... 56 7.1.1 Multiplas lneas de textos (Mtext).................................................................... 56 7.1.2 Configurando un patrn de texto..................................................................... 57 7.2. Dimensiones.............................................. ......................................................... 58 7.2.1 Distancia (Distance).......................................................................................... 58 7.2.2 Cuotas............................................................................................................... 58
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7.2.3 Tipos de Cuotas................................................................................................. 59 7.2.4 Dimension Style................................................................................................. 61 CAPTULO 8 PLOTEAR 8.1 Layout................................................................................................................ 65 8.1.2 Accediendo los comandos de Layout............................................................. 67 8.1.3 Page Setup Mnager (Gestor de configuraciones de pginas)....................... 67 8.1.4 Configuracin de la pena de plotear.............................................................. 69 8.2 Viewport ........................................................................................................... 71 8.2.1 Creando una nueva Viewport......................................................................... 72 8.2.2 Escalas de la Viewport..................................................................................... 73

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CAPTULO 1 INTRODUCCIN AL AMBIENTE OPERACIONAL


1.1 Concepto e historia CAD La plataforma CAD (Computer Aided Diseo), o proyecto asistido por ordenador, criado en 1982, se volvi el medio ms maleable y simple para confeccin de proyectos arquitectnicos, mecnicos, elctricos e industriales. Sus archivos nativos utilizan la sigla DWG, actualmente compatible con muchos softwares CAD, lo que permite intercambiar informaciones entre softwares y hacer comparaciones o anlisis sin necesidad de la licencia del software. 1.2 Iniciando un nuevo documento Por medio de esta opcin, podemos poner en marcha un nuevo documento sin estilo de texto, cuotas, layers, bloques y layouts, pero adoptando un sistema de medidas especfico. Esta opcin es indicada para quien pretende poner en marcha un proyecto del cero.
Al accedamos el cuadro, debemos indicar el sistema que ser adoptado: Metric (mm) o Imperial (pies y pulgadas).

Importante: Por patrn la plataforma CAD es configurada en Metros, lo que facilita para nosotros utilicemos. Antes de iniciar cualquier proyecto, es necesario que determinemos cul ser la unidad de trabajo a ser utilizada. Se creemos una lnea con 7 unidades, necesitamos saber si este valor equivale a metros, milmetros, pulgadas, yardas, etc.

EJERCICIO EN CLASE
1 INICIANDO UN NUEVO PROYECTO UTILIZANDO EL SISTEMA MTRICO ([METRIC])
1 Hacer click en el Men File; 2 Hacer click en la opcin NEW; 3 En el cuadro de dilogo de inicializao, hacer click en el botn Start from scratch y seleccionar la opcin Metric.

Apuntes:

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1.3 rea Grfica Es el local donde utilizaremos todos los comandos de construccin, visualizacin y modificacin de un dibujo. Este rea posee lmites infinitos que pueden ser editados para impongamos una frontera virtual en el Model Space (pantalla de proyecto) sobre el rea de actuacin del zoom. Al abrir un dibujo en el ZWCAD, es exhibida una pantalla como la de la figura siguiente, con diversos componentes y su importancia. Para ejecutar cualquier tipo de comando es posible realizar de varas maneras; Toolbar, Men Superior, Mens de Acceso directo y Barra de Comando.

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1.4 Utilizando el Ratn El ratn es fundamental en las operaciones de la plataforma CAD. Podemos configurar y potenciar su campo de actividades por simplificar algunas actividades habituales agilizando el acceso la comandos y configuraciones.

Botn de Seleccin Activa comandos en los Mens o selecciona entidades

Botn Scroll Botn rodante que da Zoom y Pan (mueve la pantalla) en el dibujo

Botn ENTER Misma funcin que ENTER del teclado y funcin de cancelar comandos SHIFT + ENTER Activa el men ESNAP de comandos de precisin

El botn derecho del ratn activa los mens auxiliares del programa, que contiene comandos complementarios y recursos del rea de traspaso. Para ejecutar el mando zoom va men auxiliar es necesario arrastrar, con el botn izquierdo del ratn presionando, para frente o atrs.

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1.5 Estructuras de Mens Contador de Coordinadas Es el valor numrico de la posicin del cursor de pantalla. Esta unidad es adimensional. Pueden ser mm, cm, km, pulgadas, etc..., o cualquier otra unidad imaginada, pues el [ZWCAD] no trabaja con unidades en el dibujo, y todos los dibujos sern hechos en escala real. Los nmeros indican las coordinadas cartesianas (X,Y). Por ejemplo: 10,10 indican que la posicin del cursor de pantalla es 10 (cualquier unidad) en relacin al eje X y 10 en relacin al eje Y.

Cursor de Pantalla Muestra la posicin que usted se encuentra en el rea grfica. Asume tambin otras formas cuando selecciona objetos.

Toolbar Son iconos que pueden volver ms rpido nuestro trabajo, pues nos ahorra de tener que teclear un mando en la lnea de comando o de entremos en el men de barrotes para activarlo.

Men Superior Este es el men superior, que contiene todos los comandos del ZWCAD.

Importante: Todas los barrotes de herramientas pueden ser administradas cuanto su posicin o visibilidad. Para trminos acceso a otras barrotes de herramientas, debemos hacer click con el botn derecho del ratn en cualquier botn perteneciente a una barra de herramientas para que un men auxiliar sea exhibido con las de ms barrotes.

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1.6 Lnea de Comandos Tambin conocido como prompt es el rea que sirve para acceso inmediato a los recursos del sistema. Cuando su status es COMMAND: (sin nada escrito en el frente) significa que el ZWCAD est esperando por un mando, es decir, l est sin ningn comando. Este rea tambin indica, adems del comando activo, el que lo comando nos pide. Se recuerde: Es muy importante acostumbrar a mirar siempre para esta regin, pues ella muestra el mando que est siendo ejecutado y los parmetros necesarios para concluirlos. A partir del ZWCAD, esta regin no puede ser desconectada y podemos guiarnos solamente por el Dynamic Input, a pesar de este ni siempre mostrar todas las opciones de los comandos. Para inhabilitar o rehabilitar la lnea de comando, apriete la tecla F12 de su teclado.

Ejemplo de utilizacin: 1 Teclee LINE; 2 Presione la tecla ENTER; 3 Verifique el mensaje a ser presentada; 4 Si el mando fuere reconocido por el sistema, podemos ir para el prximo paso. 1.7 Unidades de Dibujo Antes de empezar un dibujo en el CAD, necesitamos definir si la unidad del sistema ser equivalente a la metros, milmetros, pulgadas, yardas, etc. Para configurar las unidades, basta el siguiente: 1 Acceda el men Format; 2 Acceda Units. Indicacin: Para acceder la caja de configuracin mediante acceso directo en la lnea de comandos basta teclear Units o UN.

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Abrir el siguiente cuadro de dilogo, donde podemos ajustar: LENGHT Type: Unidad de largo. Por medio de esta configuracin ajustamos cul la escala de grandeza de las unidades del proyecto Precision: Determina, cuantas casas decimales sern mostradas para presentar las medidas de ngulos y distancias. INSERTION SCALE Unit del scale inserted content: Alinea las unidades de uno bloque (archivo insertado dentro de otro) al archivo de destino. ANGLE Type: Tipo de escalas de insercin de ngulos; Precision: Nmeros de casas decimales presentados. CLOCKWISE Altera el sistema de referencia de ngulos, en que los cuadrantes y los ngulos pasan a ser distribuidos de forma creciente en el sentido horario. 1.8 Grid (Reja) El Grid puede ser comparado con malla ejercida por los papeis cuadriculados o milimetrados, los cuales auxilian el usuario cuanto a la verificacin del tamao del dibujo, este recurso es un poderoso aliado en la ejecucin de proyectos de precisin. Acceda la caja de configuracin, a travs del procedimiento: 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el ndice Grid, en la barra de status; 2 Abrir el siguiente cuadro de dilogo;

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Snap On (F9): Este mando activa la adherencia a la reja, hace el cursor desplazar de forma reglada. Nap spacing: Determina la distancia de las conexiones del cursor. Grid spacing: Ajusta la distancia de malla del cursor. (horizontal y vertical) SNAP TYPE Da acceso a las opciones de Snap Rectangular y Snap Isomtrico Rectangular snap: Desplazamiento horizontal del cursor. vertical y

Isometric snap: isomtricas.

Desplazamiento

en

plano

de

proyeccin

para

perspectivas

EJERCICIO EN CLASE
2 CONFIGURANDO EL AMBIENTE DE TRABAJO 1 Activar la Reja (malla) a travs de la tecla F7; 2 En la gua Snap and Grid , ajustar el Grid Spacing para 10 en X y Y; 3 Finalizar y activar el SNAP presionando F9. 3 UTILIZANDO LA HERRAMIENTA [LINE] REPRODUZCA LAS ILUSTRACIONES A SEGUIR.

Apuntes:

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CAPTULO 2 DIBUJOS Y PRECISIN


2.1 Dibujando Lneas Esta es una de las herramientas ms importantes de la plataforma, pues todo proyecto exige segmentos rectilneos en su estructura. Analizaremos en adelante, los modos como acceder el mando, bien como sus utilizaciones y variantes. El mando lnea puede ser accedido de las siguientes maneras:

Via Menu DRAW - Line Via Toolbar Via prompt Digitando L ou LINE Al acceder El mando ser necesario determinar: 1 ENTER to use last point/Follow/<Start of line>: (Especificar el incio de la lnea) 2 Angle/Length/Specify next point: (Especificar el prximo punto)

Utiliza el terminal de la ltima lnea para dibujar una nueva lnea. 2.2 Dibujando con precisin La manera ms eficaz de obtener un trazo necesito y proporcional es utilizando las coordinadas, que son cdigos que, a sean tecleados durante aplicacin de algunos recursos, garantizan las proporciones exactas de largo, ngulo, rayo y posicionamiento. La plataforma CAD posee los siguientes sistemas de coordinadas: Rectangular Absoluto: Aplicacin 2D Rectangular Relativo: Aplicacin 2D; Polar Relativo: Aplicacin 2D; Esfrico: Aplicacin 3D (Absoluto y relativo) Cilndrico: Aplicacin 3D

En este Captulo estudiaremos slo las coordinadas de aplicacin en el plano 2D, y enfocaremos las ms utilizadas en la prctica.

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2.2.1 Coordinada Retangular Absoluta


Con la entrada dinmica, usted puede especificar coordinadas absolutas con el prefijo #. Si usted especificar coordinadas en la lnea de comando a contrapelo de en las indicaciones de herramientas, el prefijo # no es usado. Por ejemplo, insertando #3,4 especifica un punto de tres unidades a lo largo del eje X y cuatro unidades a lo largo del eje Y del origen UCS. Para obtener ms informaciones sobre la entrada dinmica, consulte Usar la Entrada dinmica. El ejemplo a seguir dibuja una lnea iniciando en un valor de -2 en el eje X, y un valor de uno en el eje Y, y un terminal en 3,4. Inserte el siguiente en la indicacin de herramienta:

Comando: Lnea Del punto: #2,1 Para el punto: #3,4 La lnea estar localizada como sigue:

2.2.2 Coordinada Rectangular Relativa Son coordinadas que no consideran un punto especfico en el plano, pero s su cambio a partir del ltimo punto identificado. Por ese motivo, nombramos esas coordinadas Relativas. La principal caracterstica de las coordinadas Relativas es la utilizacin del carcter especial @. Este tipo de coordinada es el ms utilizado durante el proceso de dibujo.

EJERCICIO EN CLASE
3 - UTILIZANDO EL RATN PARA DIBUJAR CON COORDINADAS RELATIVAS Para reproducir esta imagen en el sentido horario, a partir del punto inicial, se debe seguir el procedimiento: 1 Activar el mando Line; 2 El mensaje Specify first point ser exhibida. Teclear 300,100 y presionar ENTER; 3 Hacer lo mismo con los valores adelante:

* @ 0,50 ENTER * @-50,0 ENTER * @0,100 ENTER * @50,0 ENTER * @ 0,-50... ENTER

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EJERCCIO EN CLASE
4 - UTILIZANDO EL RATN PARA DIBUJAR CON COORDINADAS RELATIVAS 1 Activar el mando Line; 2 Hacer click con el botn izquierdo del ratn para indicar el inicio de la lnea; 3 Apuntar con el ratn la direccin que la lnea ser construida: 4 Teclear el valor de la longitud de la lnea: 5 Hacer el dibujo abajo:

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2.2.3 Coordinada Polar


En este sistema de coordinadas, son considerados ngulos y las longitudes de las lneas aplicadas sobre el plano. Las coordinadas Polares son Relativas por naturaleza, es decir, siempre estn referenciadas a un punto en la pantalla. El acceso se da del siguiente modo: @ longitud < ngulo, siendo: * @: Carcter especial de las coordinadas relativas; * <: ndice de ngulos; Para que esto quede especificado hay que el smbolo @ antecediendo la distancia y lo ngulo. El cambio de seal permite grafas homlogas (idnticas), como @4 <45;

IMPORTANTE: La orientacin X siempre ser en la horizontal


La coma SLO separa los puntos coordinados (X, Y) en cualquier situacin dentro del [ZWCAD] y el punto separan nmeros rotos. (por una condicin americana) EJ. 54.87 12.14 34.69 etc. . La orientacin X siempre ser en la horizontal

Para derecha valores positivos (+) Para izquierda valores negativos(-) La orientacin Y siempre ser em la vertical Arriba valores positivos (+) Abajo - valores negativos (-)
Los pares ordenados siempre X es el primer trmino y Y siempre es el segn. (X, Y)

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Ejemplo: Para generemos una lnea que se inicia en marco 0, 0, de largo 100, y que forme un ngulo de 30 con respecto al eje cartesiano, debemos seguir el procedimiento: 1 Activar el mando [LINE]; 2 Teclear 0,0 (punto inicial); 3 Teclear a coordinada @100 < 30.

1 Activar el mando LINE; 2 Marcar el punto de inicio; 3 Teclear a coordinada @100 < - 30 o 100 < 330.

EJERCICIO EN CLASE
5 - UTILIZANDO LAS COORDINADAS POLARES 1 Haga el dibujo abajo

Comando Lnea: P1 Haga clic P2 - @3.0 P3 - @0.1 P4 - @-1.0 P5 1.1 P6 1 < 90 P7 1 < 180 Apriete la tecla C (Close)

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2.3 Polar Traking


El Polar traking funciona como una especie de cartabn, muy utilizado en la creacin de Perspectiva Isomtrica que se utilizan del mismo ngulo a partir del eje central. Veamos ahora como configurar el Polar Traking. 1 Posicione el cursor del ratn sobre el icono Polar en la barra de status o apriete la tecla F10 para activarlo; 2 Seleccione la opcin Settings...

Abrir el sguiente cuadro de dilogo:


1- ngulo Incremental ngulo que ser rastreado por el sistema 2- Definicin si el rastreo ser hecho de modo ortogonal o isomtrico 3- Determina si la aplicacin de los ngulos ser absoluta o relativa

Importante: percibimos si el ngulo que nosotros creamos est rectilneo al configurado, se al tracemos una lnea aparecer a un alineamiento. Eso significa que el ngulo o una derivacin fue alcanzada.

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EJERCICIO EN CLASE
6 - CON LA AYUDA POLAR TRAKING, REPRODUZCA LA PERSPECTIVA ISOMTRICA A SEGUIR INCLINACIN 30 Apuntes:

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2.4 Plan Ortogonal (Ortho)


Conecta / desconecta el modo ortogonal, es decir, una vez accionado, el cursor slo se desplaza en la vertical u horizontal durante la creacin o edicin de objetos. Para activar este recurso, se debe hacer click en el comando Ortho, en la barra de status del programa, o utilizar la tecla F8.

2.5 SNAP Object Snap


Son las configuraciones sean ajustadas para que el software disponga adherencia a los puntos geomtricos, lo que proporcionar ms seguridad y precisin al dibujarse. Para habilitemos los puntos de adherencia, basta hacer click en el comando ESNAP, en la barra de status, o activemos la tecla F3. Los comandos de precisin sern, a partir de ahora utilizados con bastante frequncia. Para dibujos que exigen precisin es muy importante la utilizacin de esos comandos, pues solamente a partir de ellos usted conseguir un proyecto fiable.

Vamos ahora conocer los principales comandos de precisin:

Endpoint Selecciona el terminal de una lnea, no importando como ella fue formada (por los comandos Polyline , Line, Rectangle, Polygon, etc). Ninguno influye en la captacin de este punto, ni de cualquier otro mencionado abajo. Midpoint Selecciona el promedio de una lnea.

Intersection Selecciona el punto de interseccin entre dos entidades.

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Apparent Intersection Selecciona una interseccin aparente: no existente entre dos entidades.

Center Selecciona el centro de una circunferencia o de un arco.

Quadrant Selecciona el punto de cuadrante de una circunferencia o de un arco.

Perpendicular Selecciona el punto perpendicular de una entidad en relacin a la otra. Normalmente se usa para estirar o construir lneas perpendiculares a otras existentes.

Tangent Utilizado para construir entidades tangentes a la otra ya existente, podiendo ser hecho entre lneas y crculos, lneas y arcos, crculos y crculos y arcos y arcos.

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totalCAD Mdulo Bsico 22 Node Selecciona como referencia un punto construido con el mando POINT.

Insertion Selecciona el punto de insercin de textos, bloques y atributos, que depende del mtodo en que estos son puestos en el rea grfica. Veremos ese mando junto con los captulos referentes a estos comandos arriba.

Nearest Selecciona un punto cualquier en cualquier entidad, dependiendo de la posicin del clic de seleccin sobre ella.

Extension Selecciona un punto a partir de una extensin de uno Endpoint, podiendo hasta teclear un valor.

Parallel
Construye entidades paralelas a otras ya existentes.

CAPTULO 3 HERRAMIENTAS PARA DIBUJO


Las principales funciones de dibujo 2D se encuentran en el men Draw. Estudiaremos a seguir las principales herramientas utilizadas en la elaboracin de dibujos. 3.1 Rectngulo La herramienta Rectngulo es muy utilizada por su simplicidad y versatilidad. Su elaboracin puede ser a travs de coordinadas Relativas o Absolutas. El Rectngulo tambin es una Polyline Natural, por ser formado por un nico elemento que unifica toda la entidad. Para crear el rectngulo, acceda el mando a travs de uno de los siguientes modos:

Toolbar: Acceso directo: REC Men: Draw > Rectangle totalCAD Cursos - 22

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Activada la herramienta Rectngulo, podemos hacer click en 2 puntos distintos de la pantalla, que definirn los vrtices del rectngulo:

Para crear un Rectngulo mediante coordinadas relativas haga del siguiente modo: 1 Accione el mando 2 Clic en cualquier parte de la pantalla (definiendo donde el rectngulo ser empezado)

3 Inserte los valores @ 50,50 y clic

ENTER Importante: Acurdate siempre que el orden de los valores es X y Y. Los valores de X e Y deben ser separados POR COMA, no por PUNTO. EL PUNTO fraccionaria el valor a contrapelo de separarlos.

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EJERCICIO EM CLASE
7 - UTILIZANDO EL COMANDO RECTNGULO, REPRODUZCA LA SIGUIENTE IMAGE 1 Haga el diseo abajo

3.2 Crculo Disponible en el Men Draw existe diversos modos de crearse crculos en el [CAD]. Puede ser a travs del Rayo, Dimetro, Tangencias y Cuadrantes. Vamos a analizar 2 de ellos (Rayo y Dimetro), los ms utilizados en el da a da. Para crear el crculo, acceda el mando a travs de uno de los siguientes modos:

Toolbar: Acceso directo: C Men: Draw > Circle

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Para definir se desea hacer uno circulo a travs del Rayo o Dimetro, haga del siguiente modo: 1 Acceda el mando; 2 Clic en la pantalla de dibujo; 3 Quedar del siguiente modo: Ahora usted podr definir se desea crear un crculo por el Rayo o por el Dimetro. Por patrn la plataforma define el RAYO como determinante de la medida repare que la palabra [Radiu] o Rayo est entre < > lo que indica que es la opcin seleccionada. Para definir la opcin dimetro es necesario teclear D y despus la tecla ENTER. Ah entonces [Diameter] estar entre <> 4el Tras definir cul el determinante de la medida, teclee el valor del circulo. Indicacin: Para crear el crculo, es necesario slo 1 valor, pues este servir tanto para X como para Y.

3.3 Arco (Arc)


As como el crculo, el arco tambin puede ser criado de varios modos. Quedar a criterio del Proyectista elegir el modo que supla mejor su necesidad.

Para criar o arco, acesse o comando a travs de um dos seguintes modos: Toolbar: Acceso directo: A Men: Draw > Arc Importante: La forma ms tradicional de crearse arcos, es por medio de 3 Puntos.

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3 Puntos Puede determinar tres puntos de coordinadas y su trayectoria, adecuando las formas a los puntos de paso;

3.3.2 Center/Centro Especifica el centro del crculo de lo cual el arco forma parte. Especificar el centro del arco: Especificar el terminal del arco o ngulo/Longitud de la cuerda: End point /Terminal Utilizando el centro (2), dibuja un arco en el sentido anti-horario del punto inicial (1) a un terminal que caiga sobre una lnea semi-infinita imaginaria dibujada a partir del centro hasta el tercer punto (3). El arco no pasa necesariamente por ese tercer punto, como si puede ver en la ilustracin.

ngulo Dibuja un arco en el sentido anti-horario a partir del punto inicial (1), utilizando un centro (2) con un ngulo interno especificado. Si ese ngulo fuere negativo, el ZWCAD dibujar un arco en el sentido horario.

Especificar el ngulo interno: Especifique un ngulo Longitud de la cuerda Dibuja un arco menor o un mayor basado en la distancia de un segmento de recta entre el punto inicial y lo terminal. Si la longitud de la cuerda fuere positivo, el ZWCAD dibujar un arco menor en el sentido anti-horario a partir del punto inicial. Si la longitud de la cuerda fuere negativo, el ZWCAD dibujar el arco principal en el sentido anti-horario. Especificar la longitud de la cuerda: Especifique una longitud

Extremidad Especifica el terminal del arco. Especificar el terminal del arco: Especificar el centro del arco o ngulo/Direccin/Rayo: Center/Centro Dibuja un arco en el sentido anti-horario a partir del punto inicial (1) hasta un terminal que cae en un rayo imaginario dibujado a partir del centro (3) pasando por el segundo punto especificado (2).

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Angle /ngulo Dibuja un arco en el sentido anti-horario del punto inicial (1) a un terminal (2), con un ngulo interno especificado. Si ese ngulo fuere negativo, el ZWCAD dibujar un arco en el sentido horario. Especificar el ngulo interno: Tecle un ngulo en grados o especifique un ngulo moviendo el dispositivo sacapuntas en sentido anti-horario

Direction/ Direccin Inicia el arco tangente a una direccin especificada. Cra cualquier arco, principal o secundario, en el sentido horario o anti-horario, empezando con el punto inicial (1) y terminando en un terminal (2). [ZWCAD] determina la direccin a partir del punto inicial. Especificar la direccin de la tangente del punto inicial del arco:

Radius /Rayo Dibuja el arco secundario en el sentido anti-horario, a partir del punto inicial (1) hasta el terminal (2). Si el rayo fuere negativo.

Especificar el rayo del arco: Center/Centro Especifica el centro del crculo de lo cual el arco forma parte. Especificar el centro del arco: Especifica el punto inicial del arco: Especificar el terminal del arco o ngulo/Longitud de la cuerda: End point /Ponto final

Desenha um arco no sentido anti-horrio a partir do ponto inicial (2) para uma extremidade que cai num raio imaginrio desenhado a partir do centro (1) atravs de um ponto especificado (3).

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Angle /ngulo Dibuja un arco en el sentido anti-horario a partir del punto inicial (2), utilizando un centro (1) con un ngulo interno especificado. Si ese ngulo fuere negativo, el ZWCAD dibujar un arco en el sentido horario. Especificar el ngulo interno:

Length of chord /Longitud de la cuerda Dibuja un arco menor o un mayor basado en la distancia de un segmento de recta entre el punto inicial y lo terminal. Si la longitud de la cuerda fuere positivo, el ZWCAD dibujar un arco menor en el sentido anti-horario a partir del punto inicial. Si la longitud de la cuerda fuere negativo, el ZWCAD dibujar el arco principal en el sentido anti-horario. Especificar la longitud de la cuerda:

Tangente a la ltima lnea, arco o polilnea Dibuja un arco tangente a la ltima lnea, arco o polilnea dibujada cuando usted presiona ENTER en el primero prompt.

Especificar o ponto final do arco: Especifique um ponto (1)

3.4 Elipse Este mando genera arcos elpticos que pueden ser utilizados para representaciones de ojivas, arcos arquitectnicos, etc. Para crear una elipse, acceda el mando a travs de uno de los siguientes modos: Toolbar: Acceso directo: EL Men: Draw > Elipse Aixs, End: Es dada la distancia entre los puntos externos, y la distancia del centro a la perpendicular;

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EXERCCIO EN CLASE
8 -UTILIZANDO LOS COMANDOS RECTNGULO, ARC, CRCULO Y ELIPSE, REPRODUZCA LA IMAGEN ABAJO:

Apuntes:

3.5 Polilneas (Polylines)


Son entidades compuestas por mltiplos segmentos, pero que se comportan como se fuesen un nico elemento. Los rectngulos, crculos, y polgonos son polilneas has] naturales, pues no necesitan de conversin. Las polilneas ayudan mucho cuando estamos utilizando modificadores, como por ejemplo, la copia paralela (Offse) que veremos ms el frente. Polilneas son tambin el principio para creacin de dibujos en 3D. Las polilneas para su funcin deben ser cerradas, es decir, no pueden tener su trazo interrumpido. Caso usted haya creado una entidad a travs de lneas y desea que esta se vuelva una polilneas, podr utilizar los comandos [PEDIT] o Boundary.

A criao da Polilinha semelhante a linha, porm com a polilinha abrir novas opes no prompt para que voc faa tambm polilinhas em Arcos.

Toolbar: Acceso directo: PL Menu: Draw > Polyline

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Seleccionando la letra La y apretando ENTER, ser habilitada la funcin en arco de la polilnea. Apretando la tecla C, automticamente el primero y el ltimo punto sern cerrados, lo que es vital para construccin de este elemento. 3.6 Hachuras (Hatch) Utilizamos la Hachura para representar sobre todo cortes tanto en el dibujo industrial como en el dibujo de edificaciones de acuerdo con la ABNT NBR 12298 de 1995. Podemos rellenar un rea con un patrn de Hachura. Estos patrones pueden ser de cuatro tipos: definido por el usuario, que se consiste en lneas paralelas o en una malla cuadrada; Patrones almacenados, que son tipos complejos de hachura; patrones custom que son nuevos patrones acrecentados por el usuario; y patrones gradiente. El proceso de seleccin de las entidades puede variar de seleccin simple, o por fronteras del espacio a ser hachurado. Tambin se puede aadir o remover las entidades seleccionadas. Abajo tenemos algunos ejemplos de aplicaciones de hachuras:

Para crear una hachura, acceda el mando a travs de uno de los siguientes modos:

Toolbar: Acceso directo: H Menu: Draw > Hatch


Al acceder el mando Hatch, abrir la caja de configuraciones. Debido su importancia analizaremos detalladamente sus funciones principales. 1 Tipo de hachura a ser aplicada; 2 Nombre de la hachura; 3 Pre-visualizacin de la hachura seleccionada; 4 ngulo a ser aplicado en la hachura; 5 Escala de la hachura (considerar la escala del dibujo siempre); 6 Configuraciones que permitieron configurar el punto exacto de inicio del dibujo de la hachura;

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7 Pre-visualizacin de la hachura en el dibujo; 8 Tipo de seleccin para creacin de la hachura; 9 Modo en que la hachura se comportar sobre los elementos; 10 Habilita configuraciones avanzadas de la hachura; 3.6.1 Aplicando hachuras en una seccin cerrada

EXERCCIO EM SALA
9 APLICANDO HACHURAS EN UNA SECCIN CERRADA 1 Acceda el comando Hatch; o 2 Seleccione el tipo de hachura y el ngulo; o 3 Em la seccin Boudaries, seleccione la funcin Add: Pick poits;
o

4 Seleccione un punto interno de los lmites; o 5 Seleccione ENTER; o 6 Termine clicando em OK.

3.6.2 Aplicando hachuras en una seccin abierta Podemos tambin aplicar hachuras en reas abiertas por seleccionar la opcin Add: Select Objects;

Tras entrar en el comando, seleccione las dos lneas paralelas que determinan el rea;

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Confiera el resultado;

3.6.3 Aplicando hachuras gradientes Podemos tambin personalizar y mejor representar nuestros proyectos con aplicacin de hachuras gradientes. Para eso acceda el mando hatch y active el ala Gradient

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Usted podr optar por 1 o 2 colores diferentes en la graduacin. Si la opcin Two color fuera activada, usted podr seleccionar cualquier otra color a contrapelo de hacer un nico grado en la matriz de un color. Tras configurar el color del modo deseado, inserte la hachura como venimos anteriormente, con los comandos Add: Pick points y Add: Selected Objects.

3.7 Splines (lneas sinuosas) Ms utilizada en proyectos de Diseo, Paisajismo y Topografa, donde algunas veces la esttica sobrepone la objetividad del proyecto, el mando Spline cra lneas sinuosas sin medidas especificas. Para crear una Spline, acceda el mando a travs de uno de los siguientes modos:

Toolbar:

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totalCAD Mdulo Bsico 34 Acceso directo: SPL Menu: Draw > Spline
Activado el mando arrastre el cursor en la direccin deseada y clic con el botn izquierdo del ratn, as se formarn arcos de acuerdo con la ruta trazada. Indicacin: Para desvincularse del comando es necesario presionar 3 veces la tecla ENTER. 3.8 Boundary (Regiones) Con este mando podemos convertir polgonos, splines, arcos, etc. En polilneas, depende slo que el elemento est totalmente cerrado. Por ejemplo:

Para crear una Spline, acceda el mando a travs de uno de los siguientes modos: Acceso directo: BO Men: Draw > Boundary Luego, a travs del cuadro de dilogo determine el tipo de entidad a ser creada.

Haga clic en el botn Select rea;

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Marque un punto en el interior de la frontera a ser convertida, luego, presione la tecla ENTER.

Indicacin: Con la utilizacin del comando Bondary y Region (similar al comando Boundary) podemos crear entidades nicas mediante entidades segmentadas. Asimismo, es posible sacar medidas, reas, utilizar recursos de dibujo en 3D, por medio de la geometra creada. 3.9 Seleccin de Objetos Podemos hacer dos tipos de seleccin con el cursor del ratn: 3.9.1 Seleccin Acumulativas La plataforma CAD por patrn pose la seleccin acumulativas, no siendo necesario la ayuda de la tecla [SHIFT]. (A menos que sea configurado en el panel de propiedades). Es fcil percibir cuando un objeto est seleccionado, pues este presenta sus GRIPS (puntos azules que permiten la edicin y desplazamiento de la entidad) y vuelve ser tracejado.

3.9.2 Seleccin Crossing (Cortando) y Window (Ventana) Podemos seleccionar entidades por crear un cajero de seleccin. Este cajero de seleccin vara de acuerdo con el lado en que nosotros corremos el cursor del ratn. Asimismo, tenemos dos tipos de seleccin Crossing Esta seleccin es hecha de la derecha para izquierda, consiste en una ventana verde de lnea tracejada donde cualquier entidad apoyada en ella ser seleccionada.

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Window Esta seleccin es hecha de la izquierda para derecha, consiste en una ventana azul de lnea llena en que slo seleccionar las entidades que estuvieren completamente dentro de la ventana de seleccin.

CAPTULO 4 HERRAMIENTAS PARA MODIFICACIN 4.1 Propiedades de las entidades Con el CAD es mucho ms fcil trabajar con las normas de la NBR 8403 que falta de respeto La Aplicacin de lneas en dibujos tcnicos. Podemos acceder el Panel de Propiedades de la entidad a travs del siguiente modo:

Toolbar: Acceso directo: MO Menu: Tools > Properties...

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A: Presenta la cantidad de objetos seleccionados, y sus caractersticas; B: Modifica el tipo de seleccin. Posibilita la seleccin de entidades de modo acumulativo (cuando est con la seal de + ) o de modo nico (cuando est con el nmero 1); C: Opcin para seleccionar objetos; D: Quick Selection, o seleccin rpida. 1: Posibilita a cambio de Layers; 2: Presenta opciones de tipo de lnea (tracejado, trazo-punto, etc); 3: Escala de la lnea seleccionada. Cunto mayor el valor atribuido mayor el espaciamiento y la longitud de los segmentos de la lnea. 4: Opcin para construccin de elementos en 3D; 5: Color de la entidad; 6: Posibilita la alteracin del espesor de las lneas para diferenciar un determinado conjunto o camada en la pantalla de proyectos; El recurso LineWeight slo presentar su efecto si la funcin Line Weight, en la barra de status del programa (parte inferior de la pantalla):

4.2 Modificadores Los modificadores (toolbar Modify) son responsables por la mayora de las alteraciones o perfeccionamientos aplicados en objetos creados por el panel Draw. 4.2.1 Mover (Mueve) Comando responsable por el desplazamiento de la entidad en la pantalla de trabajo. El mando Mueve puede ser utilizado a travs del ratn o por coordinadas. Podemos acceder el mando Mueve a travs de los siguientes modos:

Toolbar: Acceso directo: M Menu: Modify >Move...

EJERCCIO EN CLASE
10 MOVIENDO UNA ENTIDAD A TRAVS DEL RATN 1234Seleccione un objeto; Active el mando; Marque un punto base de desplazamiento (de preferencia a travs del ESNAP); Marque una nueva posicin en la pantalla;

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7 MOVIENDO UNA ENTIDAD A TRAVS DE COORDINADA RELATIVA 1- Seleccione un objeto; 2- Active el mando; 3- Marque un punto base de desplazamiento; 4- Teclee la coordinada relativa (Ex: @ 200, 100) para especificar el desplazamiento vertical y horizontal a ser considerado del origen

4.2.2 Copiar (Copy) Su uso es semejante al del comando Mueve, sin embargo con el mando Copy tras la seleccin de la entidad a contrapelo de mover la entidad es copiada para el nuevo punto de destino. Podemos acceder el mando Copy a travs de los siguientes modos:

Toolbar: Acceso directo: CO Menu: Modify >Copy...

4.2.3 Rotacionar (Rotate)


Ser adoptado el mismo procedimiento de los comandos anteriores (Copy y Mueve), pero, aqu suministraremos el valor del ngulo a ser adoptado como referencia para rotacin del elemento. Con el auxilio del comando Mueve podemos montar objetos. Podemos acceder el mando Rotate a travs de los siguientes modos:

Toolbar: Acceso directo RO Menu: Modify >Rotate...

EJERCCIO EN CLASE
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totalCAD Mdulo Bsico 39 11 ABRA EL ARCHIVO 1 Utilizando el comando MOVE, COPY y ROTATE, monte el image:

4.2.4 Borrar (Erase) Este mando funciona asimismo que la tecla SUPRIMA del teclado. Podemos acceder el mando Erase a travs de los siguientes modos:

Toolbar: Acceso directo: E Menu: Modify >Erase...

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Veamos el procedimiento: 1 Active el mando 2 Tecle el valor de la distancia tras la exhibicin del mensaje Specify offset distance; 3 Especifique el lado (con un clic) para lo cual ser proyectada la lnea paralela. Multiplas Copias En varias situaciones, durante la elaboracin de uno proyecto, nos veremos delante de la necesidad de generar varias lneas paralelas. Se optemos por la aplicacin patrn del comando Offset, deberemos ejecutar el proceso para cada una de las lneas a ser generadas. El mando [Multiple] posibilita la generacin de varias copias a cada haga clic efectuado en el lado especifcado. Veamos el procedimiento

1 Activar el comando; 2- Especificar la distancia de las cpias paralelas; 3 - Seleccionar la lnea; 4 Teclar M (Multiple); 5 - Teclar, consecutivamente, em La direccin em que las lneas sern proyectadas.

EJERCCIO EN CLASE
12 UTILIZANDO LOS COMANDOS ESTUDADOS, DIBUJE LA BANDERA BRASILEA. 1 PASO

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2 PASO

3 PASO

4.2.6 Aparar (Trim) Por medio de este comando podemos aparar aristas de elementos que se cruzan. Podemos acceder el mando Trim a travs de los siguientes modos:

Toolbar: Acceso directo: TR Menu: Modify >Trim...


Para ejecutar el mando debemos: 1 Activar el mando 2 Seleccionar los objetos sean aparados, juntamente con sus lmites, o presionar ENTER para <select All> (seleccionar todo); 3 Hacer click en las lneas sean aparadas.

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4.2.7 Extender (Extend) El mando Extend funciona de modo puesto al Trim, pues a contrapelo de aparar lneas que se cruzan l prolonga lneas hasta que encuentren un obstculo. Podemos acceder el mando Extend a travs de los siguientes modos:

Toolbar: Acceso directo: EX Menu: Modify > Extend...


Para ejecutar el mando debemos: 1 Activar el mando 2 Seleccionar las lneas que sern extendidas y sus respectivos obstculos; 3 Presionar ENTER; 3 Hacer click en los segmentos sean prolongados. Indicacin: Se puede alternar las funciones de los comandos Trim y Extend por mantener presionada la tecla SHIFT del teclado.

4.2.8 Estirar (Stretch) Comando para facilitar el ajuste de geometras ya creadas. Se puede alargar los elementos sin prdida de dados. Podemos acceder el mando Extend a travs de los siguientes modos: Veamos el procedimiento a ser seguido: 1 Activar el mando; 2 Seleccionar la parcela del dibujo que ser estirada (utilizar la seleccin parcial); 3 Arrastrar el cursor en la direccin deseada (estirando o retrayendo); 4 Teclear el valor a ser aadido o disminudo en la longitud y presionar ENTER.

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4.2.9 Escala (Scale) El mando [Scale] sirve para alterar el tamao de los dibujos contenidos en el dibujo, a partir de un punto base y un factor de escala. Podemos acceder el mando Scale a travs de los siguientes modos:

Toolbar: Acceso: SC Menu: Modify > Scale...

Veamos el procedimiento a ser seguido: 1 Activar el mando; 2 Seleccionar lo objeto a ser escalonado; 3 Determinar el punto base ( a partir del punto el dibujo ser escalonado arriba y para derecha); 4 Teclear el factor de escala; 5 Presionar ENTER; Factores 1 = Ninguna alteracin ocurre en el objeto; 2 = Aumenta las dimensiones 2x; 3 = Aumenta las dimensiones en 3X; 0.5 = Reduce las dimensiones por la mitad; 0.4 = Reduce las dimensiones en 60%; 0.3 = Reduce las dimensiones en 30%; 4.2.10 Concordancia (Fillet) El mando Fillet redondea los arcenes de dos arcos, crculos, arcos elpticos, lneas,

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polilneas, rayos, splines, o xlines con un arco de rayo especificado.

Toolbar: AccesoDirecto: F Menu: Modify > Fillet...

4.2.11 Biselo (Chanfer) En el dibujo tcnico, biselo es reconocido como una fractura de uno rincn Vivo(sin redondeos). El biselo puede ser demostrado por sus distancias lineal o por ngulo. Esa caracterstica puede ser utilizada para determinar el tipo de fractura a ser aplicado.

Toolbar: Acceso directo: CHA Menu: Modify > Chanfer...


Veamos el procedimiento para utilizar el mando: 1 Activar el mando; 2 Presionar D (distance); 3 Teclear la primera distancia a ser considerada; 4 Teclear la segunda distancia a ser considerada o presionar ENTER caso la distancia sea igual la primera; 5 Seleccionar las lneas que formarn el biselo.

EJERCCIO EN CLASESALA

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totalCAD Mdulo Bsico 45 13 UTILIZANDO LOS COMANDOS DE CREACIN, HAGA EL IMAGE:

4.2.12 Mirror El mando Mirror cra objetos simtricos a travs de proyecciones inversas de los elementos. Podemos acceder el mando Mirror a travs de los siguientes modos:

Toolbar: Acceso directo MI Menu: Modify > Mirror...


Para utilizar el mando Mirror, ejecute el procedimiento abajo: 1 Activar el mando; 2 Seleccione lo objeto a ser espejado; 3 Determinar el eje de espejo; 4 Desplazar el cursor de forma a ver la copia siendo proyectada; 5 Hacer click con el botn del ratn y determinar se desea borrar la imagen base. Aparecer el siguiente mensaje en el prompt:

Si usted elegir En el (N) la imagen ser copiada de modo espejo. Si usted elegir Yes (Y) la imagen ser movida de modo espejo, es decir, borrar el objeto base.

EXJERCCIO EN CLASE
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totalCAD Mdulo Bsico 46 14 UTILIZANDO EL COMANDO MIRROR, REPRODUZCA:

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Veamos ahora, algunas de las opciones del cuadro de dilogo del comando Array: Array Rectangular Select objects: Objetos que formarn parte del Array. Rows: Nmero de lneas que tendr en el Array. Columns: Nmero de columnas que tendr en el Array.

Array Polar Select Objects: Objetos que formarn parte del Array. Center Point: Centro del array polar;

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EXERCCIO EM SALA
15 UTILIZANDO O COMANDO ARRAY, REPRODUZA:

4.3 Alineamiento Dirija, mueve y altera el tamao de los objetos para que se alineen a otros. Es un mando extremadamente til. Su uso, al trabajar con imgenes, es fundamental para perfecto ajuste de la imagen rasterizada sobre los dems elementos. Podemos acceder el mando Align a travs de los siguientes modos: El mando puede ser dividido en tres formas de uso: Utilizando un punto: Equivale al comando MUEVE (sin mucha utilidade prctica); Utilizando 2 puntos: Permite mover el objeto para el punto deseado, rotacion-lo en la direccin deseada y, todava, de tamao de acuerdo con la necesidad de ajuste. Utilizando 3 puntos: Funciona asimismo que los 2 puntos, sin embargo este tipo de alineamiento sirve para funciones tridimensionales. Ya que estamos tratando slo de objetos 2D, usaremos el mtodo con dos puntos. 1 Active el mando; 2 Seleccione el objeto la que ser alineado;

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EJERCICIO EM CLASE
16 UTILIZANDO EL COMANDO ALIGN, HAGA LA ESCALA DEL PROYECTO:

4.4 Draw Order (Ordenar la visualizacin e Impresin de los dibujos) Por patrn los objetos son mostrados en la pantalla a medida que son creados o editados. DRAWORDER cambia el orden de exhibicin de los objetos, movindolos para frente o atrs de los de ms. Ordenar los objetos es sobre todo importante para plotar objetos chapados, imgenes y otros que ocupan el mismo espacio en el dibujo se sobreponiendo. Podemos acceder el mando por seleccionar la entidad y hacer click con botn derecho del ratn: Las opciones sern: Bring to Front: Pone el objeto seleccionado para frente de todas las instancias seleccionadas; Send to Back: Pone el objeto seleccionado atrs de todas las instancias seleccionadas; Bring Above Objects: Ordena el objeto arriba slo de la entidad seleccionada;

Send Under Objects: Envia o objeto para baixo do elemento selecionado.

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CAPTULO 5 LAYERS Todos los objetos creados en el CAD poseen propiedades que los identifican, facilitando la gerencia de las informaciones de sus dibujos, Esas propiedades conforme venimos en el Captulo anterior incluyen [layer], color, tipo y espesor de lnea. Los [Layers] son como capas transparentes, su funcin es semejante al tradicional papel vegetal utilizado en la [prancheta]. Usted puede agrupar y organizar diferentes tipos de informaciones en los dibujos, cada cual con su color y espesor de lnea. Los barrotes de herramientas [Layers] y [Properties] contienen el acceso a las casas a sean insertadas o modificadas.

5.1 Layer Todo lo que usted dibuja en el CAD est relacionado con algn [Layer], podiendo ser el [layer]-patrn ([layer] 0) u otro criado por usted. Ellos sirven como mtodo para organizar el dibujo en grupos. Por ejemplo, se est creando un proyecto arquitectnico con [layers] que contienen cuotas, [hachuras], planta baja etc. y ala hora de la plotage quiere imprimir slo la planta baja, slo necesita desconectar los [layers] que no contienen la planta baja e imprimir.

Veremos ahora algunas de las funcionalidades para facilitar la gerencia de los [layers] y ayudar a administrar grandes grupos de [layers]. 5.1.1 Manipulando Layers existentes Las principales funciones de manipulacin de los [layers] pueden ser vistas en la sequencia presentada adelante:

La - [Turn] la [layer] on [or] [off]: Controla la visibilidad de uno [layer]. Se hagamos click en ese ndice, la bombilla se borrar, y todos los objetos pertenecientes a ese conjunto tendrn su parmetro de visibilidad inhabilitado; B - [Lock] o [unlock] [Layer]: Bloquea la camada, impidiendo cualesquiera

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alteraciones en las entidades; C - [Freeze] [layer]: Este mando es responsable por la omisin de los elementos pertenecientes a uno [layer], en todas las [viewports] y layout; D - [Freeze] [layer] in [current] [viewports]: Este mando omite los tems solamente en la [viewport] seleccionada; Y - [Coloro] [of] [layer]: [Indentifica] el color del conjunto; F [Name] [of] [layer]: Corresponde al nombre de la [layer]; G Selector de [layers]: Por medio de l, podemos visualizar todas las capas y sus respectivos estados de visibilidad.

5.1.2 Administrando las [Layers] Para administremos plenamente las [layers], es necesario el auxilio de uno gestor ([Layer] [properties] mnager), que podr ser accedido por medio del primero en la barra de herramientas [Layers]. Tambin podemos [acess]-lo tecleando LA en la lnea de comandos.

5.2 Creando una nueva Layer Cuando abierto un nuevo documento podemos percibir que, en el gestor, ninguna [layer] adems de 0 (cero) es presentada.

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La [layer] 0 (cero) es la camada principal del proyecto, es la base de todo, por lo tanto, no podr ser movida o borrada. Par creemos una nueva [layer], debemos hacer click en el botn [New], Luego, la [layer] aparecer en la lista, y debemos nombrarla de acuerdo con la fase en que ser representada. En el ejemplo, nombraremos como albailera.

Finalmente, basta configurar las propiedades de la [layer], como por ejemplo: tipo de lnea, visibilidad, espesor de lnea, estilo de [plotagem], color, etc.

Indicacin: Se recomienda crear las [layers] conforme las etapas son desarrolladas, pues aislar todo al final se vuelve mucho trabajoso y lento. 5.3 Traspasos de objeto para uno [layer] Para transfiramos objetos para una nueva [layer], basta seleccionemos los elementos en la pantalla grfica y luego volver la [layer] patrn.

Cuando uno [Layer] se vuelve patrn, todos los elementos que hayan sido creados en la secuencia del dibujo, sern elaborados en su base de propiedades. CAPTULO 6 BLOQUES Bloque es un conjunto de objetos considerado un solo elemento. l es utilizado para dar agilidad en el proceso de dibujo, pues usted puede insertar un mismo bloque repetidamente, en vez de recriar elementos a cada vez que fuere [desenh]-los. Usted puede insertar cambiar la escala y aplicar rotacin a un bloque de dibujo. Adems, puede desmembrar un bloque en sus objetos componentes, modificarlos y cambiar la definicin de l. 6.1 Creando un bloque nuevo Para creemos un bloque, primeramente debemos crear un elemento que posteriormente, sea convertido en bloque.

Podemos acceder el mando [Make] block a travs de los siguientes modos: [Toolbar]: Acceso directo: B Men: [Drow] > Block > [Make] ...

En el cuadro siguiente, ser necesario rellenar los campos descritos a seguir (no hay un orden especfica para realizar ese relleno):

[Name]: Especfica el nombre del bloque que est siendo generado; [Pick]: Punto que ser utilizado para el desplazamiento y alineamiento con los dems objetos. [Select]: Indica, por medio de la seleccin, cul ser el conjunto de lneas que ser consolidado en ese bloque.

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A partir de la confirmacin en el cuadro de dilogo, la imagen pasa a comportarse como un bloque de imagen y podr ser exigida cuantas veces fueren necesarias. El bloque generado por medio de ese proceso es llamado de Local (que reside slo en el archivo utilizado).

6.2 Insertando un bloque en el dibujo Siempre que fuere necesario insertar el bloque Local en el proyecto, debemos utilizar el mando [Insert]. Podemos acceder el mando [Insert] block a travs de los siguientes modos: [Toolbar]: Acceso directo: I Men: [Insert] > Block

En adelante, sern abordadas las opciones del comando [Insert]: [Name]: Campo en que suministramos el nombre del bloque, caso l sea un bloque local; [From] [File]: Permite busquemos el bloque en una galera externa al dibujo; [Insertion] [Point]: Define el punto en que el bloque ser fijado en el plano de dibujo; [Scale]: Regula la escala a ser adoptada en la orientacin del eje. En esa opcin, podemos adoptar una escala horizontal diferente de la vertical, y con eso, el objeto ser exhibido con una anchura diferente de la suministrada durante la creacin del bloque. Indicacin: Para separar un bloque, es necesario utilizar el mando Explosiona. 6.3 Creando una biblioteca de bloques Caso quiera guardar un bloque criado y compartirlo con otros archivos, tenemos que utilizar el mando [Wblock] (para generar el bloque en un archivo externo) y el Diseo [Center] para insert-lo en los documentos. Podemos acceder el mando [Wblock] a travs del siguiente modo:

En el cuadro de dilogo, ser necesario determinar el punto base y los objetos que formarn parte del nuevo archivo (bloque externo).

Finalmente, ser necesario especificar el directorio donde ser criado el archivo con la imagen del bloque.

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EJERCICIO EN SALA 17 UTILIZANDO EL MANDO [WBLOCK] Y EL MANDO [INSERT]: 1 Abra el archivo con los mobiliarios creados hasta en el transcurrir del curso; 2 Con auxilio del comando [Wblock], cree una biblioteca externa de bloques; Cada bloque debe ser un archivo diferente. 3 Abra el archivo con la planta del Proyecto desarrollado durante el curso e inserte los bloques por medio del comando [Insert] o Diseo [Center].

4 Inserte tambin los bloques de hidrulica y electrodomsticos existentes en la biblioteca de la [totalCAD].

Indicacin: Para Insercin de los bloques [NO] OLVIDE de seleccionar sus respectivos [layers].

CAPTULO 7 TEXTO Y CUOTAS 7.1 Texto EL [CAD] posee dos tipos de textos, son ellos: * Single [line] text: Texto de lneas nicas; *[Multiline] text: Texto de mltiplas lneas. Por tratarse del modo con ms opciones de formateo analizaremos el [Multiline] text. 7.1.1 [Multiplas] lneas de textos ([Mtext]) Ese mando es semejante a un editor de texto [multilinear], lo que facilita sobremanera la forma de trabajar textos, posibilitando tener en el mismo texto letras con colores diferentes, efectos especiales, carcteres de tamaos diversos, carcteres especiales etc. Podemos acceder el mando [Mtext] a travs de los siguientes modos: [Toolbar]: Acceso directo: T Men: [Draw] >Text > [Multiline] Text

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Al accionar el mando [MTEXT], se solicita definir un rectngulo que constituir los lmites del texto. Las opciones ms importantes del cajero de configuracin de los textos [mulilinhas] son: [Justification]: Propone la disposicin del contenido en 9 posiciones diferentes en el interior del cajero de texto: [Line] [spacing]: Regula el espaciamiento entre las lneas; Bold: Equivale al comando Negrilla; Equivale al comando Bastardilla; Texto subrayado; Fuente del Texto; Formateo del texto; Color del texto; Tamao del texto. 7.1.2 Configurando un patrn de texto Con el auxilio del Estilo de Texto, podemos [dinamizar] la aplicacin del [Multiline] Text, pues, caractersticas de formateo como Fuente, Estilo, Dimensin y Espaciamiento, en ese caso, ya estn previamente configuradas. Podemos acceder el mando para configurar texto a travs de los siguientes modos: Acceso directo: ST Men: Format > Text [Style] En el cuadro, hacer click en [New] para generar un nuevo estilo, efectuar el formateo necesaria y hacer click en el botn [Apply]. El cuadro de dilogo Text [Style] posee las siguientes opciones: [Font]: En esta seccin, se altera el modelo de la fuente. Si la opcin Big [Font] fuere habilitada, solamente fuentes exclusivas del [CAD] sern presentadas en la lista; [Size]: Ajusta las dimensiones de las fuentes;

EJERCICIO EN SALA 18 UTILIZANDO LOS COMANDOS DE FORMATEO Y CREACIN DE TEXTOS, REPRODUZCA LA IMAGEN: 1 Utilice los comandos de Justificante para centralizar el texto, y subrayado para hacer las leyendas de las puertas.

7.2. Dimensiones

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Dimensionamiento es el proceso de acrecentar medidas a un dibujo, EL [CAD] permite cotizar lneas,[multilinhas], arcos, crculos, etc. Las cuotas muestran las medidas geomtricas de los objetos, las distancias, los ngulos entre objetos o las coordinadas [XY] de un objeto. 7.2.1 Distancia ([Distance]) Antes de estudiemos las cuotas y sus formateos, entendamos el mando de Distancia del [CAD]. Funciona como si fuese una regla virtual, donde presentar en el [prompt] la distancia entre 2 puntos. Podemos acceder el mando [Distance] de los siguientes modos: [Toolbar]: Acceso directo: [DIST] Men: [Tools] > [Inquiry] > [Distance] Al acceder el mando, basta determinar 2 puntos en la pantalla que aparecer la medida en el [prompt] del programa.

7.2.2 Cuotas Toda cuota posee un estilo que es caracterizado, entre otros tems, por la color, estilo de texto, y escala del tipo de lnea. Las cuotas son divididas en partes mostradas a seguir:

Lnea de Cuota: Es la que indica la direccin y lo tamao de uno dimensionamiento. En los dimensionamientos angules, la lnea de cuota es un arco; Flechas: Son aadidas a cada extremidad de la lnea de cuota; Lneas de llamada de extensin: Van del elemento que es cotizado hasta la lnea de cuota; [Insertion] [Point]: Es una cadena de texto, que generalmente, indica la medida real. El texto puede tambin incluir [prefixos], sufijos y [tolerncias]. Marca de centro: Es una pequea cruz que marca el centro de uno crculo o arco.

7.2.3 Tipos de Cuotas Las dimensiones deben ser aplicadas de acuerdo con la normalizacin tcnica local. En nuestro pas, el rgano tcnico regulador es la ABNT, y la norma que debe ser usada como orientacin es la NBR 10126, de 1987. La [toolbar] y el men estudiados para ese tpico es el [Dimension].

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Lineal Ese tipo de cuota destaca la distancia lineal entre los puntos, lo que restringe su aplicacin en la obtencin de distancias entre puntos verticales y horizontales. Podemos acceder el mando de los siguientes modos: [Toolbar]: Acceso directo: [DiMLIN] Men: [Dimension] > Lineal Al acceder el mando se debe:

1- Activar el mando; 2 Marcar las extremidades del segmento a ser medido; 3 Mover el cursor en la direccin deseada; 4 Hacer click en un punto para especificar la distancia de la cuota;

[Aligned] (Cuota alineada) Cuota utilizada para obtenerse la distancia real de un segmento ladeado. Podemos acceder el mando de los siguientes modos: [Toolbar]: Acceso directo: [DMALI] Men: [Dimension] > [Aligned]

Arc [Lenght] ([Cmprimento] del arco) Ese mando obtiene la longitud del arco, comnmente conocido como permetro. Podemos acceder el mando de los siguientes modos: [Toolbar]: Acceso directo: [DMARC] Men: [Dimension] > Arc [Lenght]

[Radius] (Cuotas radiales) Obtiene el rayo de arcos y circunferencias. Podemos acceder el mando de los siguientes modos: [Toolbar]: Acceso directo: [DMRAD] Men: [Dimension] > [Radius]

[Diameter] (Cuotas radiales) Este mando permite obtener dimetros de crculos y arcos de circunferencia. Podemos acceder el mando de los siguientes modos: [Toolbar]: Acceso directo: [DMDIA] Men: [Dimension] > [Diameter]

Angular (Cuota angular) Utilizada en la obtencin de ngulos formados por segmentos que completan vrtices, o

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entre objetos que son dispuestos [circularmente]. [Toolbar]: Acceso directo: [DMANG] Men: [Dimension] > Angular Vrtices

Objetos dispuestos [circularmente] Al seleccionar el mando, presionar ENTER para activar la opcin [Specify] [Vertex] y hacer click en el centro de la circunferencia. En adelante, hacer click en el centro de las circunferencias entre las cuales desea obtener el ngulo.

7.2.4 [Dimension] [Style] Cuadro de configuraciones para generacin de estilos personalizados de cuota o alteraciones de estilos [predefinidos]. Podemos acceder el mando, a travs de los siguientes modos: [Toolbar]: Acceso directo: D Men: [Dimension] > [Dimension] [Style] [Styles]: Presenta los estilos disponibles. Set [Current]: Determina el estilo corriente entre los estilos disponibles en el men de lista. [New]: Cra un nuevo estilo de dimensionamiento. [Modify]: Permite alterar un estilo ya existente. [Override]: Cra un estilo. A partir del corriente. Compare: Presenta una lista de diferencias entre estilos seleccionados. Al hacer click en [New] tendremos que configurar un nuevo patrn de cuota.

Al hagamos click contine, se abre el cuadro [New] [Dimension] [Style].

[Dimension] [Line]: [Color]: Regula el color de la [Dimension] [Line]. [Lineweight]: Regula el espesor de la [Dimension] [Line]. [Baseline] [Spacing]: Regula la distancia entre una [Dimension] [line] y la siguiente cuando se utiliza el modo de dimensionamiento [baseline]. [Suppress] [Dim] [Line] 1: Borra a1 mitad de la [Dimension] [line]. Borra a 2 mitad de la [Dimension] [line]. [Extension] [Line]: [Color]: Regula el color de la [Dimension] [Line]. [Lineweight]: Regula el espesor de la [dimension] [Line]. [Extend] [beyond] [orign]: Regula la distancia entre la geometra cotizada y lo inicio de la [Extension] [Line]. [Suppress] [Ext] [Line] 1: Borra a 1 [Extension] [Line]. [Ext] [Line] 2: Borra a 2 [Extension] [Line].

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[Arrowhead]: 1st: Regula el formato de los dos terminales de la cuotas. 2[nd]: Regula el formato del terminal del [leader]. Arrow [size]: Regula el tamao de los terminales. [Center] Mark [of] [Circles]: Mark: Cra una marca en el centro en rayos y crculos. [Line]: Cra lneas de centro en crculos. [None]: Inhabilita la opcin. [Size]: Regula el alejamiento de la opcin [line] en relacin a la geometra donde fue aplicada la opcin [Center].

Text [Apparence]: Text [Style]: Selecciona un estilo para el texto. Text [Color]: Selecciona un color para texto. Text [Height]: Regula la altura del texto. Text [Placement]: Vertical: Posiciona el texto sobre la [Dim] [Line] ([above]) o en medio de la [Dim] [Line] ([Centered]). Horizontal: Indica el posicionamiento del texto en la extensin de la [Dim] [Line]. [Offset] [from] [Dim] [Line]: Regula distancia entre el texto y la [Dimension] [Line]. Text [Alignment]: Horizontal: Posiciona el texto de la cuota siempre en la posicin horizontal. [Alligned] [with] [dim] [line]: Alinea el texto de la cuota en la misma posicin de la [Dim] [Line]. Pgina [Primary] [Units]: Lineal [Dimensions]: [Unit] format: Permite seleccionar la unidad deseada para el texto de la cuota. [Precision]: Regula la cantidad de casas decimales usadas en la cuota. [Prefix]: Permite la colocacin de uno smbolo o texto antes del texto de la cuota. [Sufix]: Permite la colocacin de uno smbolo o texto despus del texto de la cuota. [Measurement] [Scale]: [Scale] [factor]: Factor de multiplicacin que acta sobre el valor del texto de la cuota, puede ser usado para corregir valor y detalles en escala o para efectuar transformaciones de unidades. (Ej. mm para m).

Angular [Dimensions]: [Unit] format: Permite seleccionar la unidad deseada para el ngulo de la cuota. [Precision]: Regula la cantidad de casas decimales usadas para el ngulo de la cuota.

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Pgina [Tolerances]: [Tolerance] Format: [Method]: Regula el sistema de presentacin de la tolerancia. [Precision]: Regula la cantidad de casas decimales usadas en los textos de [tolerncias]. [Upper] Value: Regula el valor superior de la tolerancia por el mtodo [Desviation] o [Limits] y el valor del mtodo [Symmetrical]. [Scaling] fuere [height]: Regula la altura de la tolerancia. Vertical [position]: Regula el posicionamiento de la tolerancia en relacin al texto de la cuota. Tras reglaje y creacin de estilos, se debe cargar la [toolbar] [Dimension] para efectuarse las cuotas.

EJERCCIO EN CLASE
19 UTILIZANDO LOS COMANDOS DE DIMENSIN:

CAPTULO 8 PLOTAGE

Plotage es el nombre que se da la rutina de impresin de equipamientos de grande porte ([plotters]), que en nada se distingue de las configuraciones comunes de impresin.

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En los desarrollos de proyectos en CAD los formatos de hojas son diferenciados, podiendo variar de uno A4 a formatos que exceden, siendo necesario considerar los mrgenes sean aplicadas, la escala y lo matasellos (o leyenda) sean utilizados de cada plancha de impresin. Existen dos ambientes de impresin de trabajos distintos, o espacios, en los cuales es posible crear objetos en un dibujo. Ellos son representados por las alas Model y Layout. 8.1 Layout Dimensionamiento es el proceso de acrecentar medidas a un dibujo, EL [CAD] permite cotizar lneas,[multilinhas], arcos, crculos, etc. Las cuotas muestran las medidas geomtricas de los objetos, las distancias, los ngulos entre objetos o las coordinadas [XY] de un objeto. Normalmente, modelo compuesto por objetos geomtricos es criado en un espacio tridimensional llamado Model [Space]. Uno layout final de visualizacin y anotaciones especifica de ese modelo es criado en un espacio bidimensional, llamado [Paper] [Space]. Esos espacios son asequibles en una o ms alas, prximos a la parte inferior del rea de dibujo: El ala Model y ma o ms alas Layout. Los [Layouts] permiten la creacin de uno ambiente de dibujo como si fuese una hoja de papel, en que se configuran [Viewports] (ventanas de visualizacin) y se prepara la pgina para [plotagem]. Es posible crear varios [layouts] de [plotagem] para un mismo dibujo. Cada Layout posee independencia de configuracin y arreglo de vistas. Ellos pueden ser copiados, movidos, renombrados y borrados. Cuando se dibuja dentro de uno layout, se dice que dibuja dentro del [paper] [space]. [Paper] [Space], es, en realidad, un concepto ms que un mando. l permite componer el dibujo exactamente como desea verlo, con mltiplas vistas y escalas diferentes. Acompae el ejemplo que siguen: Uno de los propsitos del layout es permitir trabajar [dinamicamente] con un nmero ilimitado de [viewports]. Usted puede tener mltiplas vistas, zoom diferentes, varios ngulos, etc. Tambin puede congelar y descongelar [layers] selectivamente de cada [viewport]. Por permitir cambiar del layout para el model [space] con la misma vista, existe el peligro de pensarse en esos dos modos como dos dibujos diferentes. En realidad, se trata del mismo dibujo. Cualquier alteracin hecha en un objeto, usando una [viewport] del layout, equivale su edicin en el model [space].

Podemos configurar la visibilidad de las guas de acceso del Model y al Layout siguiendo el procedimiento adelante: 1. Hacer click en el espacio a ser presentado;

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Por patrn todos los documentos del [CAD] poseen 2 [layouts], que podrn ser borrados, renombrados y configurados de acuerdo con las necesidades del proyecto. Hoja de impresin ser exhibida tras la activacin de las guas. El espacio de impresin (Layout) debe ser considerada como el producto final del proyecto, o lo que ser impreso en la [plotter] o impresora.

Los mrgenes de los dibujos ni siempre coinciden con el lmite de impresin, lo que dificulta la determinacin de los mrgenes de la hoja. Esta y otras configuraciones son efectuadas en las [viewports]. 8.1.2 Accediendo los comandos de Layout Podemos acceder los comandos ms significativos para la manipulacin de [layouts] a travs de los siguientes modos: [Toolbar] Layout: Acceso directo: Layout Men: [Insert] > Layout > [New] Layout El men de acceso directo es activado cuando se hace click con el botn derecho del ratn sobre una de las alas de Layout en la parte inferior del rea grfica.

[New] layout: Cra uno Layout; Suprima: Borra uno layout existente; [Rename]: cambia el nombre de uno layout existente; Mueve [or] [Copy]: Cambio la posicin de presentacin del ala en la lista de la parte inferior de la pantalla, para la izquierda o para la derecha, o hace una copia di layout elegido. [From] Template: Cra [layouts] a partir de una archivo template; Page Setup: Configura la pgina de la impresin; [Plot]: Activa la [plotagem] del layout.

8.1.3 Page Setup Mnager (Gestor de configuraciones de pginas) Por medio de este cuadro de configuraciones, podemos alterar las dimensiones de la hoja, los lmites de la impresin, el driver de los equipamientos sean utilizados para impresin, los estilos de [plotagem], la escala de impresin y varias otras configuraciones, individualmente. Accediendo el mando [Pagesetup] (por acceso directo o a travs del cuadro de acceso rpido), podremos modificar las configuraciones ya existentes.

[New] layout: Cra uno Layout; Suprima: Borra uno layout existente; [Rename]: cambia el nombre de uno layout existente;

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Mueve [or] [Copy]: Cambio la posicin de presentacin del ala en la lista de la parte inferior de la pantalla, para la izquierda o para la derecha, o hace una copia di layout elegido. [From] Template: Cra [layouts] a partir de una archivo template; Page Setup: Configura la pgina de la impresin; [Plot]: Activa la [plotagem] del layout.

8.1.3 Page Setup Mnager (Gestor de configuraciones de pginas) Por medio de este cuadro de configuraciones, podemos alterar las dimensiones de la hoja, los lmites de la impresin, el driver de los equipamientos sean utilizados para impresin, los estilos de [plotagem], la escala de impresin y varias otras configuraciones, individualmente. Accediendo el mando [Pagesetup] (por acceso directo o a travs del cuadro de acceso rpido), podremos modificar las configuraciones ya existentes.

Printer [Plotter]: Por medio de este selector, identificamos el equipamiento o lo driver a ser utilizado para generar la impresin o lo archivo deseado; [Paper]: Configuracin de las dimensiones de la hoja para impresin; [Plot] area: rea de [plotagem]. Ella podr restringirse los gastos la:

[Display]: Imprimir la vista actual del model; [Extents]: Ir a disponer el dibujo de forma extendida en el rea disponible de la [viewport]; Layout: Imprimir el contenido del layout; [Window]: Permitir crear una ventana de seleccin, para que sea definido manualmente el contenido a ser impreso; [Plot] [offset] ([origin] set to [printable] area): Punto en la holganza que ser encarado como marco inicial para los lmites de impresin; [Plot] [Scale]: Ajuste de la escala de acuerdo con las dimensiones de la [viewport];

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[Fit] to [paper]: Ajuste de la escala de acuerdo con las dimensiones de la [viewport]; [Scale]: Factor de escala a ser adoptado y proporcionalidad relativa o referencia de unidades; [Plot] [Style] [table]: Define una tabla de configuracin de estilos de [plotagem] para la pgina corriente; Vista Parcial: Muestra una representacin necesita del rea efectiva de la [plotagem] en relacin al tamao del papel y al rea de impresin. La indicacin de herramienta exhibe el tamao del papel y el rea de impresin. Tamao del papel Exhibe los tamaos patrones de papel disponibles para el dispositivo de [plotagem] seleccionado. Si ninguna [plotadora] estuviere seleccionada, la lista completa de tamaos patrn de papel ser exhibida y estar disponible para seleccin. Indicacin: Si la [plotadora] seleccionada no soporta el tamao de papel seleccionado del layout, una alerta ser exhibido y el tamao de papel patrn de la [plotadora] podr ser seleccionado, bien como un tamao personalizado de papel.

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8.1.4 Configuracin de plena de plotage El estilo de plotage ([plot] [style]) especifica la impresin de uno objeto, su color, espesor, [desbotamento], acabamiento de lnea etc. Cada tabla de estilo de [plotagem] es almacenada en archivos [CTB]. En un mismo dibujo, usted puede tener objetos asociados y diferentes estilos de [plotagem]. Todo objeto o [layer] posee una propiedad llamada [Plot] [Style] (estilo de [plotagem]). Para configurar un nuevo estilo de [plotagem], debemos seleccionar la opcin [New] en la ventana de [plotagem]:

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Editando un archivo [CTB] Las informaciones del ala General son bsicamente nombre, local de almacenamiento y finalidad del estilo. Los colores mostradas representan los colores que lo objeto tendr en la pantalla del ordenador. Cada color representa un estilo de [plotagem]. Al seleccionar un color son presentadas sus caractersticas de [plotagem]. Analizaremos las opciones del ala [properties] la seguir: [Color]: Indica el color que lo objeto ser efectivamente impreso; [Dither]: Una impresora usa [dither] para aproximar los colores del deseado en impresiones coloreadas. Si esa funcin estuviere desactivada, el [CAD] aproxima el color para una de las 256 colores disponibles en la paleta; [Grayscale]: Convierte el color del objeto en un tono de ceniza; Pen: Indica la pena usada para [plotar] objetos con esa color. Disponibles penas en la franja de 1 a 32. El patrn es Automtico. Esa configuracin hace ms sentido en [plotters] de penas; Virtual Pen: Indica una pena virtual cuando usted usa una [plotter] que no sea de penas; [Screening]: Indica la intensidad del color, es decir, determina la cantidad de tinta que ser lanzada por la impresora durante la impresin. Valores varan de 0 a 100, en que 100 corresponde a la [plotagem] con la cual usted est habituado; [Linetype]: Define el tipo de lnea usado en la [plotagem]. El patrn Use [Object] [Linetype], es decir, dejar que la definicin del tipo de lnea sea hecha en el propio dibujo; [Adaptive]: Ajusta la escala del tipo de lnea; [Line] [end] [Style]: Define el acabamiento de la extremidad de las lneas; [Line] [join] [Style]: Define el acabamiento de unin de las lneas; [Fill] [Style]: Indica como sern rellenadas las reas slidas en colores. [Edit] [Lineweights]: Permite editar los espesores de las lneas disponibles. Indicacin: Usted puede encontrar su archivo de [CTB] a travs de la carpeta [File] > [Plot] [Style] Mnager... Asimismo usted podr copiar el archivo y enviar para otros ordenadores para no tener que configurar la tabla nuevamente.

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EJERCCIO EM CLASE
20 CREANDO UN NUEVO ESTILO DE PLOTAGE PENA 1 2 3 4 5 6 7 9 12 40 150 253 ESPESOR COLOR

0.18 0.35 0.40 0.45 0.50 0.70 0.80 0.12 0.20 0.30 0.50 0.12

NEGRO

La misma del CAD

IMPORTANTE: Cada empresa utiliza su propio patrn de plotage. Sin embargo existen algunos manuales para estandarizacin de proyectos en CAD. Una buena referencia de estandarizacin es la estandarizacin sugerida por la ASBEA.

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8.2 Viewport Son como ventanas para el proyecto. Por medio de ellas, es posible manipular el dibujo sobre la plancha, como si estuvisemos trabajando en el Model. Para manipulemos la [viewport] como en la pantalla de proyectos, es necesario cambiemos su comportamiento por medio del botn [PAPER], alternando-el para el MODEL en la barra de status.

El mismo efecto puede ser obtenido se hagamos click dos veces con el botn izquierdo del ratn en un punto cualquier dentro de la [viewport]. A partir de ahora, mientras estuviremos trabajando con el Model habilitado, cualquier alteracin efectuada en la [viewport] repercutir en alteraciones simultaneas en el proyecto, por lo tanto, hay que tener atencin. 8.2.1 Creando una nueva [Viewport] Debemos accionar la [toolbar] de [Viewports].

[Display] [viewports] [Dialog] Por medio de este comando, podemos elegir modelos de disposiciones de [viewports] que sern fijados sobre el layout. Es necesario ajustar el comportamiento [PAPER] y borrar la [viewport] antes de aplicar nuevas disposiciones.

Single [Viewport] Comando que cra [view] [ports] individualmente. [Polygonal] [Viewport] Cra [viewports] irregulares, de acuerdo con puntos definidos sobre el layout.

[Convert] [Object] to [viewport] Convierte objetos como polgonos, circunferencias, [polylinhas] y [splines] en [viewports].

8.2.2 Escalas de la [Viewport] Vamos a imaginar que en el dibujo, usted quiera detalles y escalas diferentes de cada [Viewport]. Asumiendo que el formato A1 posee 841x 594 mm, de momento de [plotar], la escala de [plotagem] ser 1 =1. Rpido, debemos ajustar el contenido de las [viewports] para que queden en las escalas deseadas.

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El mando ZOOM posee la opcin XP, que es una escala relativa a la unidad usada en el [Paper] [Space], que normalmente est en milmetros. Por lo tanto, para saber cul factor de Zoom XP debe usar, hay que responder a la siguiente pregunta: Cuntas unidades en el [Paper] equivale a una unidad del dibujo en la escala deseada? Ejemplo: El dibujo est en metros y hay que presentarlo en una [viewport] que est con el formato en milmetros. La escala deseada es 1/50. Rpido, 1 metro ser representado por 20 mm en la escala 1/50. Siendo as, el factor de ZOOM XP ser igual la 20. Para hacer uno zoom proporcional a la escala 1/20, proceda de la siguiente forma: 1. Accione el [Mspace] seleccionado en la barra de status o con un doble-haga clic dentro de la ventana deseada. 2. Haga clic en la ventana en que quiere definir la escala. 3. Accione el mando ZOOM, tecleando-el en la lnea de comandos, teclee 20XP. O preferirse, seleccione la escala a travs del men [Properties]. Afn de evitar que, despus de definida la escala de la [viewport], usted inadvertidamente altere Zoom, es necesario trabar Zoom de la [viewport]. Para eso marque la opcin [Display] [locked] [YES].

Para auxiliarlo en la determinacin del valor de ZOOM XP, use la tabla que se sigue. Ella muestra el valor de ZOOM XP para cada escala deseada, partiendo del principio de que usted usa el [Paper] [Space] en Milmetros. Acurdate de que los valores XP no pueden ser decimales; solamente enteros y fraccionarios.

Escala deseada 10:1 5:1 2:1 1:1 1:2 1:5 1:10 1:20 1:25 1:50 1:100 1:200 1:250 1:1000

Valor de ZOOM XP Diseo em mm 10 5 2 1 1/2 1/5 1/10 1/20 1/25 1/50 1/100 1/200 1/250 1/1000 Diseo em cm 100 50 20 10 5 2 1 2/5 1/5 1/10 1/20 1/25 1/100 Diseo em M 10000 5000 2000 100 500 200 100 50 40 20 10 5 4 1

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EJERCCIO EN CLASE
21 PLOTAGE 1 Abra un archivo; 2 Cree las viewports; 3 Escale las viewports en el Layout; 4 Cree una hoja de plotage; 5 Configure la hoja (mrgenes, escala, rea, centralizacin, impresora, papel, etc) 6 Cree un patrn de plotage CTB 7 Dirige un archivo en PDF de la impresin.

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APUNTES

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APUNTES

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