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Como montar o Cubo (Mgico) de Rubik Um dia desses, estava eu em uma lojinha dessas que vendem um monte de coisas

baratas, e resolv comprar um Cubo Mgico; esse brinquedo sempre me intrigou, mas nunca tive a oportunidade de ter um. Fiquei quebrando a cabea tentando descobrir formas de montar uma cor, at que consegu: mas foi grande a frustrao de perceber que, ao tentar montar outra cor, era praticamente impossvel no desmontar a que j havia montado. Procurei, ento, na internet por ajuda, e eis que achei. Existem muitos mtodos de se montar o Cubo de Rubik (Rubik o carinha que, acidentalmente, inventou o brinquedo), e eu vou tentar explicar aqui um dos mais fceis, o mtodo das cruzes. Primeiro, vamos s convenes. Um Cubo tem 6 faces; cada face tem 9 cubinhos. Existem trs tipos de cubinhos: os centrais (s possuem uma cor), os laterais (possuem duas cores) e os de canto (possuem 3 cores). Para saber que cor fica em que face, basta olhar o cubinho central da face, pois ele nunca muda de lugar; portanto, a cor amarela fica onde est o cubinho central amarelo, a azul fica onde est o cubinho central azul, etc. Pegando o Cubo com as mos, tendo uma face para virada para voc, temos as faces nomeadas da seguinte forma: Frontal (a que est na sua frente), Posterior (a que est atrs do Cubo), Direita (a que est a sua direita), Esquerda (a que est a sua esquerda), Topo (a parte de cima do Cubo) e Base (a parte de baixo do Cubo). Cada uma dessas faces pode fazer dois movimentos: a Frontal e a Posterior podem ser giradas no sentido horrio e/ou anti-horrio; a Direita e a Esquerda podem ser giradas para cima ou para baixo; o Topo e a Base podem ser girados para esquerda ou direita. Ento, para facilitar, ao listar movimentos vou usar notaes baseado nas iniciais das faces e dos movimentos. Por exemplo: D-B (face DIREITA para BAIXO), T-E (o TOPO para ESQUERDA), F-A (a face FRONTAL no sentido ANTI-HORRIO), etc. Bom, vamos montar o Cubo. 1 - Voc tem que montar uma cruz em qualquer uma das faces do Cubo. Aqui no tenho como ajudar muito; com um pouco de treino, voc estar fazendo isso facilmente. Se possvel, procure deixar os cubinhos laterais nas posies corretas, pois embora isso no seja essncial, vai te ajudar muito. Coloc-los na posio correta significa que eles devem estar com suas duas cores nas faces respectivas. Vamos dizer, por exemplo, que voc est montando a face Azul, que tem como face oposta a Verde (essas cores so apenas exemplo), e faces adjacentes a Branca, Laranja, Vermelha e Amarela. Voc deve montar a cruz azul, deixando os cubinhos nas cores certas, ou seja, o cubinho Azul e Branco nas faces Azul e Branca, o cubinho azul e vermelho nas faces Azul e Vermelha, etc. 2- Agora vamos montar a camada do meio. O cubo tem trs camadas: Superior, Mediana e Inferior. Camada cada parte do Cubo, na vertical; imagine que voc separou seu Cubo em trs partes, com dois cortes horizontais. Dessa parte em diante, eu vou listar movimentos, mas ser preciso que voc entenda bem quando deve executar o movimento. O primeiro passo colocar a cruz que voc montou no passo 1 como Base do Cubo. Da, todos os movimentos do Passo 2 (este mesmo), sero executados tendo em mente o cubinho FD (Frontal Direito), ou seja, o cubinho da camada mediana, do lado direito do cubinho central. 2.1 - Cubinho no local certo, mas as cores esto erradas. Isso significa que o cubinho est onde deveria estar, mas as cores dele deveriam estar ao contrrio. Por exemplo, esse cubinho o azul e laranja, e ele est "encostado"

nessas duas cores, porm o azul est na face Laranja, e a cor laranja est na face Azul. Se ese for o caso, faa o movimento abaixo (lembrando sempre que a cruz est na Base) D-C, T-E, D-B, T-D, F-A, T-E, F-H 2.2 - Cubinho na camada do meio, mas no local errado. Isso significa que o cubinho est no local errado, mas na camada do meio. Assim sendo, vamos fazer ele subir para a camada Superior, para depois executar um dos movimentos 2.3 (2.3.1 ou 2.3.2). Se ese for o caso, faa o movimento abaixo, com o cubinho que voc deseja "subir" na posio FD (lembrando sempre que a cruz est na Base) D-C, T-E, D-B 2.3 - Aqui eu vou apresentar dois movimentos para colocar um cubinho lateral da camada superior no seu local correto em FD. A primeira coisa a fazer, girar o Topo do Cubo at que o cubinho fique na face Frontal, de forma que esse cubinho deva estar em FD, ou seja, na face Frontal e na face Direita. Estando ele a, compare a cor frontal dele com a cor do cubinho central da face Frontal; a cor pode coincidir ou no. Assim sendo, execute um dos movimentos abaixo 2.3.1 - Cores coincidem T-D, F-A, T-E, F-H 2.3.2 - Cores no coincidem D-C, T-D, D-B 2.4 - Repita esse movimentos, sempre girando o Cubo para a esquerda e fazendo o prximo cubinho FD ficar no local correto com as cores corretas, at a camada Mediana ficar toda completa. 3 - Agora, vamos montar um cruz na face oposta face que j contm uma cruz. Isso far com que todas as faces possuam um cruz. 3.1 - Gire o Cubo para que a cruz formada no passo 1 fique na face Posterior 3.2 - Procure um cubinho lateral que j esteja no lugar certo com as cores organizadas. Se tiver ao menos um cubinho lateral correto e com as cores organizadsa, v para 3.5, se no, v para 3.3 3.3 - Gire a face Frontal at algum cubinho lateral ficar no lugar certo e com as cores organizadas. Se conseguir, v para 3.5, se no, v para 3.4 3.4 - Se voc ainda no tem nenhum cubinho correto, existem 3 movimentos para colocar, ao menos, um cubinho no local dele; so 3 situaes, em todas os cubinhos afetados sero FT (Frontal Topo [ o cubinho de duas cores que est em cima do cubinho central da face Frontal]) e FD (Frontal Direita [ o cubinho de duas cores que est direita do cubinho central da face Frontal]) 3.4.1 - O cubinho est no local correto, com as cores erradas. Esse movimento faz com que as cores de FT e FD troquem de posio, ou seja, a que estava na frente passar a ocupar o topo (FT) ou a direita (FD). O movimento D-C, T-D, D-B, T-E, F-A, T-E, F-H, T-D 3.4.2 - O cubinho est no local errado, com as cores certas. Esse movimento faz com que FT e FD mudem de posio, sem alterar a posio das cores. T-D, F-A, T-D, F-H, T-D, F-A, T-D, F-H, T-D 3.4.3 - O cubinho est no local errado, com as cores erradas. Esse movimento faz com que a cor do topo de FT seja trocada com a cor da frente de FD, e que a cor da frente de FT seja trocada com a cor da direita de FD D-C, T-E, D-B, T-E, D-C, T-E, D-B, T-E, T-E 3.5 - Coloque o cubinho lateral bem posicionado em FB (Frontal Baixo [o cubinho embaixo do cubinho central da face Frontal]). Veja qual a posio correta do cubinho que est em FD; podero ocorrer 3 situaes

3.5.1 - O cubinho em FD deveria estar em FE (Frontal Esquerda [o cubinho do lado esquerdo do cubinho central da face Frontal]). Faa o movimento 3.4.2 ou 3.4.3 (avalie qual o melhor) para colocar esse cubinho de FD para FT 3.5.1.1 - Gire o Cubo 90 no sentido horrio, o que vai fazer com que esse cubinho de FT v para FD 3.5.1.2 - Veja as cores desse cubinho que est em FD e faa um dos trs movimentos 3.4, aquele que for o adequando. Assim, voc ter dois cubinhos laterais bem posicionados, um em FE e outro em FT 3.5.1.3 - Gire o Cubo 90 no sentido anti-horrio, fazendo o cubinho de FE ir para FB e o de FT ir para FE; ou seja, existem dois cubinhos laterais organizados, um em FB e outro em FE. Passe para 3.6 3.5.2 - O cubinho lateral em FD deveria estar em FT. Nessa situao, ainda podemos ter dois desdobramentos 3.5.2.1 - O cubinho na posio FT deveria estar em FE. Nesse caso, gire o Cubo 90 para a direita, fazendo o cubinho de FT ir para FD, e o de FB para FE 3.5.2.1.1 - Execute um dos movimentos 3.4 para deixar o cubinho de FD bem posicionado em FT 3.5.2.1.2 - Gire o Cubo 90 no sentido anti-horrio, colocando o cubinho de FT em FE. Passe para 3.6 3.5.3 - O cubinho lateral em FT deveria estar em FD. 3.5.3.1 - Execute um dos trs movimentos 3.4, deixando o cubinho que est em FT bem posicionado em FD 3.5.3.2 - Gire o Cubo 90 no sentido horrio, levando o cubinho de FD para FB. Passe para 3.6 3.5.4 - O cubinho correto est em FD, mas as cores esto erradas 3.5.4.1 - Faa o movimento 3.4.1 3.5.4.2 - Gire o Cubo 90 no sentido horrio, levando o cubinho de FD para FB. Passe para 3.6 3.5.5 - O cubinho est bem posicionado em FD 3.5.5.1 - Gire o Cubo 90 no sentido horrio, levando o cubinho de FD para FB. Passe para 3.6 3.6 - Nesse momento, existem dois cubinhos bem posicionados, um em FB e outro em FE 3.6.1 - Execute um dos trs movimentos 3.4 para corrigir os cubinhos que esto em FD e FT. Fazendo isso, voc ter uma cruz em cada face do Cubo. 4 - Agora, vamos colocar os cubinhod de canto nos seus locais corretos, mesmo que as cores fiquem erradas. Um cubinho de canto est no seu local correto quando as suas trs cores forem as mesmas das trs faces nas quais ele est "encostado" 4.1 - Ache um cubinho de canto no local correto. Se voc achou, v para 4.5, se no, v para 4.2 4.2 - Localize o local correto do cubinho TFD (Topo Frontal Direito [ o cubinho que est "encostado" nas faces Topo, Frontal e Direita]). Podem acontecer trs situaes 4.2.1 - O cubinho est prximo do seu local correto. Um canto prximo se a "distncia" entre um cubinho de canto e seu local correto for de apenas um cubinho lateral. Se esse for o caso, execute um movimento 4.7 para coloc-lo no lugar 4.2.1.1 - Se o cubinho de canto estiver em TFD e seu local correto for FDB (Frente Direita Base), gire o Cubo 90 no sentido anti-horrio, levando o cubinho para TFE (Topo Frontal Esquerda) e o local correto para TFD. Depois, faa o movimento 4.7.1

4.3 - O cubinho de canto est distante do seu local correto; ele estar distante se seu local correto estiver separado por um cubinho central, na diagonal. Se esse for o caso, gire o cubo de forma que o cubinho fique em TFE e seu local correto em TPD, aplicando em seguida o movimento 4.7.1 4.3.1 - Voc pode fazer o inverso, colocando o cubinho em TPD e o local correto em TFE, aplicando em seguida o movimento 4.7.2 4.4 - O cubinho de canto est muito distante do seu local correto. Se esse for o caso, execute a seqncia de movimentos abaixo, com o cubinho em TFD 4.4.1 - Faa o movimento 4.7.1, levando o cubinho de TFD para TFE 4.4.2 - Gire o Cubo 90 para direita, voltando o cubinho de TFE para TFD 4.4.3 - Gire o Cubo 90 para cima, colocando o cubinho em TPD 4.4.4 - Faa o movimento 4.7.2 4.5 - J possuindo um cubinho de canto na posio correta, escolha uma de suas cores para ser a cor matriz 4.6 - Localize o cubinho central da mesma cor que a cor matriz 4.6.1 - Leve esse cubinho central para a face Topo, girando o Cubo. Fazendo isso, um cubinho da face Topo j estar no local correto 4.6.2 - V arrumando os cubinho de canto com os movimentos 4.7, girando o Cubo sempre que necessrio, e tomando muito cuidado para no tirar os cubinhos j arrumados do lugar 4.7 - Esses so dois movimentos que trocam de lugar os cubinhos TFE (Topo Frontal Esquerdo), TFD (Topo Frontal Direito) e TPD (Topo Posterior Direito), deixando o cubinho TPE (Topo Posterior Esquerdo) no lugar. importante notar que ele s mexem com os cubinhos do Topo, ento a ateno deve ser dado ao Topo 4.7.1 - Esse movimento ira trocar os cubinhos no sentido horrio, ou seja, TPD passar para TFD, TFD passar para TFE, TFE passar para TPD D-B, T-E, E-B, T-D, D-C, T-E, E-C, T-D 4.7.2 - Esse movimento ir trocar os cubinhos no sentido anti-horrio, ou seja, TPD passar para TFE, TFE passar para TFD, TFD passar para TPD T-E, E-B, T-D, D-B, T-E, E-C, T-D, D-C 4.8 - Depois de colocar os quatro cubinhos de canto da cor matriz no local certo (as cores no precisam estar nas faces corretas), escolha como cor matriz a cor da face oposta que voc escolheu como cor matriz, e volte para 4.6.1 at finalizar essa parte 5 - Agora s falta organizar as cores dos cubinhos de canto 5.1 - Os movimentos abaixo afetam apenas os cubinhos TFE e TFD de uma nica vez, sem mud-los de posio, fazendo-os "girar em seus prprios eixos" e trocar as cores de face 5.1.1 - Esse movimento faz com que o cubinho TFE gire no sentido horrio e o TFD gire no sentido anti-horrio E-B, B-D, B-D, E-C, F-A, B-D, B-D, F-H, T-E, F-A, B-D, B-D, F-H, E-B, B-D, B-D, E-C, T-D 5.1.2 - Esse movimento faz com que o cubinho TFE gire no sentido antihorrio e o TFD gire no sentido horrio F-A, B-D, B-D, F-H, E-B, B-D, B-D, E-C, T-E, E-B, B-D, B-D, E-C, F-A, B-D, B-D, F-H, T-D 5.2 - H casps em que restam dois cubinhos de canto desorganizados e no possvel coloc-los em TFE e TFD ao mesmo tempo; se esse for o caso, faa o seguinte 5.2.1 - Gire o cubo deixando um em TFE e o outro em TPD 5.2.2 - Execute um movimento 5.1 para organizar o cubinho que est em TFE; isso desorganizar o cubinho em TFD

5.2.3 - Gire o Cubo 90 para a direita, deixando os dois cubinhos desorganizados restantes em TFE e TFD 5.2.4 - Execute um movimento 5.1 para coloc-los no lugar Bom pessoal, est a. Tentei fazer da maneira mais simples possvel, mas sem imagens fica complicado, e com imagens ia ficar muito pesado. Quem no conseguir com esse mtodo, pode procurar outros, a internet est cheia. Conseguindo ou no conseguindo, tentando ou no tentando, gostando ou no gostando, por favor, comentem!

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