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Feuille de Rfrence sur le WYSIWYG

Version du 18 mai 2011


Cette feuille de rfrence est dite par les organisateurs du grand tournoi Games Workshop Throne of Skulls, en vue de cette manifestation. Elle nest pas destine faire office de document officiel simposant tout joueur de Warhammer. Elle peut par contre savrer utile tout groupe de joueurs, club ou organisateur de tournoi, en rappelant certaines rgles officielles du jeu.

Les Habitudes Respecter


Noubliez pas que le WYSIWYG est plus une question de bonne volont et dintention. Souvent, il importe plus de dintention montrer quon a fait leffort de reprsenter quelque chose de faon simple (peinture, ajout dlment sur le socle), plutt que de rien faire par peur de lourdes conversions. Ainsi, il est tolr de jouer une figurine pour une autre UNIQUEMENT en cas de peinture et/ou de conversion convaincante. convaincante Conversion base sur une figurine GW, ou mme sculpte pour loccasion. Comme pour les armes et armures, les figurines dune unit dictent aussi toute option qui sera joue. Ds que la liste joue darme permet une modification, il faut la reprsenter. Elle peut tre exotique (pour certains montres par exemple), ou plus habituelle comme ltat-major, lus, Longues Barbes, Chasseurs ou Kostos . Pour ces dernires il suffit souvent juste que ces figurines/ces units soient diffrentiables de celles sans loption.

Quest ce que le WYSIWYG ?


Littralement What You See Is What You Get , soit ce que lon voit cest ce que lon a . Ce principe existe dans plusieurs domaines comme par exemple linformatique (un traitement de texte ou un logiciel de mise en page est bien souvent WYSIWYG).

Les Objets Magiques


Mme sils sont tous des options , seules les armes et armures magiques tombent sous les rgles strictes de reprsentation de lquipement. Les armes magiques sont reprsenter par toute arme de base approprie (page 173 ou 501 VO), ou par larme dont le type apparat explicitement dans les rgles spciales de lobjet (comme hallebarde par exemple) Les armures magiques sont reprsentes par une armure du mme type. Ce type est donn dans les rgles, lhistorique ou la description. Choisir larmure de son choix s'il n'y a pas de prcision darmure (souvent nomme armure tout court), ou si elle ne correspond pas une armure normale (Heaume, masque, gantelet, coiffe). Les autres objets magiques (ou ce qui reprsents. compte dans leur total) nont pas tre reprsents

Le WYSIWYG Warhammer
La traduction approprie ici serait on joue avec ce que lon voit . Le principe est que les figurines reprsentent effectivement le type de troupe quelles sont censes tre, quipement compris. Les rgles des Livres dArme V8 le rappellent dailleurs clairement (O&G page 96 ou RdT page 84) : Ces entres [de la liste darme] vous donnent toutes

les indications ncessaires pour mettre en forme votre collection de figurines . Ainsi la fiche darme est totalement dpendante des figurines alignes : Le guerrier squelette gauche porte une lance et un bouclier. Si vous vous referez lentre de la liste ci-dessus, vous verrez quil cote 5 points Quelque soit lapproche de chacun : mes figurines disponibles entrainent ma fiche darme ou je fais ma fiche dabord, je monte/convertis mes figurines ensuite ; il
nen reste pas moins que les figurines sur la table de jeu dictent le type de troupe joue, ainsi que son quipement. quipement

Les Personnages Spciaux


Les personnages spciaux, et toutes figurines nommes, sont reprsenter par leur figurine officielle si elle existe (anciennes versions incluses, si bien quipes), ou par une conversion convaincante sinon.

Les Rgles du Jeu ce Niveau


La page 3 du Livre de Rgles va dans le sens quune figurine ne doit pas tre joue pour une autre (mais est-ce vraiment ncessaire de le rappeler ?). Le Livre de Rgles page 88 tolre quune minorit seulement des figurines dune unit diffrente. soit quipe de manire diffrente Attention ceci concerne lquipement et PAS le type des figurines, qui doit tre le mme pour toute lunit. Pour rappel la page 88 toujours, suppose que toutes les figurines du jeu portent une arme de base (mme si naturelle, comme des griffes, dents), et rend donc sa reprsentation non ncessaire. Les pages 93, 94 et 95 exemptent les figurines dtats-majors de devoir porter lquipement de lunit (sauf si un champion a un quipement diffrent de son unit), elles ne sont donc pas prendre en compte dans le calcul de la majorit des figurines de lunit. La page 173 du Livre des Rgles (page 501 dans le livre gros format) prcise que les armes de base magiques avec un nom darme particulier (pe de Puissance par exemple) peuvent tre reprsentes par nimporte quel type darme de base (une hache sur la figurine devient alors une Hache de Puissance).

propos du Soclage de vos Figurines


Le paragraphe Figurines et Taille de Socles de la page 80 donne des indications on ne peut plus claires sur comment vos figurines doivent tre socles (ou non-socles pour certaines). Pensez donc le relire, et vrifier le socle vendu actuellement avec la dernire version de la figurine reprsentant cette entre de votre liste darme. Les photos du site www.games-workshop.com sont une source sre.

CiCi-dessous, les exceptions et lments notables arme par arme


Armes Magiques du Livre de Rgles
- Une Paire dArmes doit tre reprsente par une arme de base additionnelle.

Rois des Tombes


- Contrairement Dard Venimeux, les options Crnes de l'Ennemi, Enfouis sous les Sables et Rugissement Ardent ne sont pas reprsenter.

- Les seuls Pouvoirs Vampiriques reprsenter sont Avatar de la Mort et Chevalier des Tnbres. Ceci par lquipement ordinaire quils apportent. - Les amliorations du Carrosse Noir ne sont pas reprsenter en cours de jeu !

Orques & Gobelins


- Les amliorations des Chariots Pompe sont reprsenter - Loption Peintures de Guerre du Gant doit tre reprsenter

Nains
- Les seuls Objets Runiques reprsenter sont les armes et armures (ainsi que les machines de guerre !!). - Les units de Tueurs peuvent contenir un mlange en proportions libres de figurines avec Arme de Base, Arme Lourde et Arme Additionnelle. Les personnages Tueurs peuvent porter nimporte laquelle des deux options. - La Pierre de Serment est reprsenter sur/sous la figurine, ou sur son socle.

Hommes-Btes Hommes-Btes
- Les attaques empoisonnes nont pas tre reprsentes. - Le Don du Chaos suivant est reprsenter : Bras Multiples.

Skavens
- La Pique Btail et lAttrape-Chose doivent tre reprsentes par une hallebarde, une pique ou une arme lourde. - Les options empoisonnes et fumignes ne sont pas reprsenter. - Les Technomages qui portent un pistolet sur leur figurine doivent le payer. - Les Esclaves doivent tre diffrenciables des Guerriers des Clans (par la prsence ou non darmure lgre par exemple). Lhistorique parle de rares esclaves non skavens, la dure de vie encore plus limite. Quelques rares figurines non skavens peuvent donc se trouver dans les units, mais en nombre trs limit. - Lharnachement (et/ou les masques, et/ou lengin en lui mme) reprsente dj larmure lourde des armes rgimentaires et des Globadiers.

Elfes Sylvains
- Comme prcis dans le livre darme, les figurines de Danseurs de Guerre/Gardes ternels peuvent porter nimporte quelles armes/armes et armures. - Lappartenance un clan nest reprsenter que par les contraintes dquipement/monture normal quelle impose. - Pour tirer avec lArc Long des figurines dEnchanteurs et de Tisseurs de Charme, il faut le reprsenter.

Royaumes Ogres
- La Plaque Buffle, le Grand Crne et la Gueule Ventrale doivent tre reprsent par une Plaque Ventrale. - Les Gnoblars Longue-Vue, Porte-Chance ou Porte-pe doivent tre reprsents chacun par un simple Gnoblar sur la figurine ou sur le socle du personnage. - Pour les Armures Lgres des Craches-Plombs, soit elles sont reprsentes par leurs plaques ventrales (mais alors toutes les plaques ventrales de larme compte au moins comme armure lgre), soit il faut les reprsenter autrement. - Larme de chaque figurine dune unit de Mangeurs dHommes est reprsenter.

HommesHommes-Lzards
- Les Disciplines des Anciens ne sont pas reprsenter. - Comme prcis dans le Livre dArme, les figurines de lquipage du Stgadon (mais pas le personnage le montant) peuvent porter nimporte quelles armes. - Le Cornu doit tre reprsent par une figurine de Sang Froid.

Guerriers du Chaos
- Les Dons des Dieux, les attaques empoisonnes ainsi que les Marques du Chaos ( la majorit de ceux qui vivent sous l'influence du chaos vnrent ces quatre frres page 11) nont pas tre reprsents. - LArmure du Chaos pouvant tre faite de matire vivante, sa reprsentation nest pas obligatoirement limite une armure de plate.

Bretonnie
- Doivent tre visibles : les Serments de la Qute (pas de lance de cavalerie) et du Graal (Graal reprsent ou peint quelque part sur la figurine). - Les Champions dunit mme si non optionnels, doivent tout de mme tre clairement identifiables. - Les Brasros sont reprsenter (pointes de flche peintes, conversion sur un socle part)

Elfes Noirs
- Les Dons de Khaine sont considrs comme des objets magiques pour le WYSIWYG (pas reprsenter lexception des armes, soit les toiles de Lacration et lpe Venin).

Kislev
- La Lgion du Griffon doit tre diffrenciable des Lanciers Ails.

Dmons du Chaos
- Seuls les Dons suivant sont reprsenter : Armure de Khorne, Armure dObsidienne : par une armure lgre ou lourde. Bicphale, Monstre aux Bras Multiples, Horreur Aile, Collier de Khorne : par une conversion en accord avec la description.

Mercenaires
- Les figurines utilises pour reprsenter les Rgiments de Renom doivent tre les figurines officielles (anciennes version incluses si bien quipes). - LArmure Lgre sur les squelettes de la Compagnie Maudite doit tre reprsente. - LArbalte de Pirazzo doit tre reprsente. - LArme Additionnelle doit tre reprsente sur Lucrezzia.

Comtes Vampires
- Si vous voulez jouer les armures lgres des Guerriers Squelettes, il faut au moins maximiser les ttes avec casques.

Nains du Chaos
- Les units dOrques Noirs peuvent contenir un mlange en proportions libres de figurines avec Kikoup, Arme Lourde et Kikoup Additionnel.

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