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Le WYSIWYG Warhammer
La traduction approprie ici serait on joue avec ce que lon voit . Le principe est que les figurines reprsentent effectivement le type de troupe quelles sont censes tre, quipement compris. Les rgles des Livres dArme V8 le rappellent dailleurs clairement (O&G page 96 ou RdT page 84) : Ces entres [de la liste darme] vous donnent toutes
les indications ncessaires pour mettre en forme votre collection de figurines . Ainsi la fiche darme est totalement dpendante des figurines alignes : Le guerrier squelette gauche porte une lance et un bouclier. Si vous vous referez lentre de la liste ci-dessus, vous verrez quil cote 5 points Quelque soit lapproche de chacun : mes figurines disponibles entrainent ma fiche darme ou je fais ma fiche dabord, je monte/convertis mes figurines ensuite ; il
nen reste pas moins que les figurines sur la table de jeu dictent le type de troupe joue, ainsi que son quipement. quipement
- Les seuls Pouvoirs Vampiriques reprsenter sont Avatar de la Mort et Chevalier des Tnbres. Ceci par lquipement ordinaire quils apportent. - Les amliorations du Carrosse Noir ne sont pas reprsenter en cours de jeu !
Nains
- Les seuls Objets Runiques reprsenter sont les armes et armures (ainsi que les machines de guerre !!). - Les units de Tueurs peuvent contenir un mlange en proportions libres de figurines avec Arme de Base, Arme Lourde et Arme Additionnelle. Les personnages Tueurs peuvent porter nimporte laquelle des deux options. - La Pierre de Serment est reprsenter sur/sous la figurine, ou sur son socle.
Hommes-Btes Hommes-Btes
- Les attaques empoisonnes nont pas tre reprsentes. - Le Don du Chaos suivant est reprsenter : Bras Multiples.
Skavens
- La Pique Btail et lAttrape-Chose doivent tre reprsentes par une hallebarde, une pique ou une arme lourde. - Les options empoisonnes et fumignes ne sont pas reprsenter. - Les Technomages qui portent un pistolet sur leur figurine doivent le payer. - Les Esclaves doivent tre diffrenciables des Guerriers des Clans (par la prsence ou non darmure lgre par exemple). Lhistorique parle de rares esclaves non skavens, la dure de vie encore plus limite. Quelques rares figurines non skavens peuvent donc se trouver dans les units, mais en nombre trs limit. - Lharnachement (et/ou les masques, et/ou lengin en lui mme) reprsente dj larmure lourde des armes rgimentaires et des Globadiers.
Elfes Sylvains
- Comme prcis dans le livre darme, les figurines de Danseurs de Guerre/Gardes ternels peuvent porter nimporte quelles armes/armes et armures. - Lappartenance un clan nest reprsenter que par les contraintes dquipement/monture normal quelle impose. - Pour tirer avec lArc Long des figurines dEnchanteurs et de Tisseurs de Charme, il faut le reprsenter.
Royaumes Ogres
- La Plaque Buffle, le Grand Crne et la Gueule Ventrale doivent tre reprsent par une Plaque Ventrale. - Les Gnoblars Longue-Vue, Porte-Chance ou Porte-pe doivent tre reprsents chacun par un simple Gnoblar sur la figurine ou sur le socle du personnage. - Pour les Armures Lgres des Craches-Plombs, soit elles sont reprsentes par leurs plaques ventrales (mais alors toutes les plaques ventrales de larme compte au moins comme armure lgre), soit il faut les reprsenter autrement. - Larme de chaque figurine dune unit de Mangeurs dHommes est reprsenter.
HommesHommes-Lzards
- Les Disciplines des Anciens ne sont pas reprsenter. - Comme prcis dans le Livre dArme, les figurines de lquipage du Stgadon (mais pas le personnage le montant) peuvent porter nimporte quelles armes. - Le Cornu doit tre reprsent par une figurine de Sang Froid.
Guerriers du Chaos
- Les Dons des Dieux, les attaques empoisonnes ainsi que les Marques du Chaos ( la majorit de ceux qui vivent sous l'influence du chaos vnrent ces quatre frres page 11) nont pas tre reprsents. - LArmure du Chaos pouvant tre faite de matire vivante, sa reprsentation nest pas obligatoirement limite une armure de plate.
Bretonnie
- Doivent tre visibles : les Serments de la Qute (pas de lance de cavalerie) et du Graal (Graal reprsent ou peint quelque part sur la figurine). - Les Champions dunit mme si non optionnels, doivent tout de mme tre clairement identifiables. - Les Brasros sont reprsenter (pointes de flche peintes, conversion sur un socle part)
Elfes Noirs
- Les Dons de Khaine sont considrs comme des objets magiques pour le WYSIWYG (pas reprsenter lexception des armes, soit les toiles de Lacration et lpe Venin).
Kislev
- La Lgion du Griffon doit tre diffrenciable des Lanciers Ails.
Dmons du Chaos
- Seuls les Dons suivant sont reprsenter : Armure de Khorne, Armure dObsidienne : par une armure lgre ou lourde. Bicphale, Monstre aux Bras Multiples, Horreur Aile, Collier de Khorne : par une conversion en accord avec la description.
Mercenaires
- Les figurines utilises pour reprsenter les Rgiments de Renom doivent tre les figurines officielles (anciennes version incluses si bien quipes). - LArmure Lgre sur les squelettes de la Compagnie Maudite doit tre reprsente. - LArbalte de Pirazzo doit tre reprsente. - LArme Additionnelle doit tre reprsente sur Lucrezzia.
Comtes Vampires
- Si vous voulez jouer les armures lgres des Guerriers Squelettes, il faut au moins maximiser les ttes avec casques.
Nains du Chaos
- Les units dOrques Noirs peuvent contenir un mlange en proportions libres de figurines avec Kikoup, Arme Lourde et Kikoup Additionnel.