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UNIDAD I
INTRODUCCION A LA COMPUTACION
INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN
La informtica en general se encuentra repartida en dos grandes bloques llamados Hardware y Software, estos encierran todos los componentes tantos fsicos, como virtuales del sistema. HARDWARE (Materia Dura) Son todos los componentes fsicos del sistema; o sea, los que se pueden manipular fsicamente. Por ejemplo: - Teclado - Mouse - Tarjetas de sonido y video - Circuitos, etc. SOFTWARE (Materia Suave) Es toda la parte del sistema que no puede travs del Hardware. Por ejemplo: - Programas - Configuraciones - Archivos - Directorios, etc.
EL EQUIPO DE CMPUTO
A cualquier aparato que sirva para realizar operaciones de clculo podemos llamarle computadora,... a una calculadora de mano, en un reloj, incluso al sistema de monitoreo que algunos autos modernos tienen. La forma correcta entonces de llamar a lo que ahora tenemos frente a nosotros es Equipo de Computo y est conformado por las siguientes partes principales: 1. C. P. U. (Central Procesing United o Unidad Central de Procesamiento) Es el lugar donde se realizan todos los procedimientos aritmticos y lgicos. Procedimientos Aritmticos: Sumas, restas, multiplicacin, divisin, exponenciacion, factorizacion, etc. Procedimientos Lgicos: Monitoreo y deteccin de anomalas en el sistema, avisos emergentes, indicadores de fecha y hora, etc. 2. MONITOR: Es la pantalla que sirve de enlace visual entre el usuario y el sistema. 3. TECLADO: Permite dar instrucciones al Sistema en nuestro propio lenguaje. NOTA: El lenguaje del sistema puede ser Sexagesimal o Binario, siendo el segundo el mas comnmente utilizado o; est compuesto de dos dgitos 0 y 1 de tal forma que las palabras que escribimos en el teclado no son recibidas exactamente como pensamos, sino que generan impulsos para el sistema que pueden llegar en esta forma: 00010001, 000001, 1110101, 111111011, y es la computadora la que se encarga de traducir y permitirnos la conversacin con el sistema a travs de nuestro propio idioma. 4. MOUSE: Es el dispositivo que sirve como auxiliar del teclado para trabajar en entornos visuales como el Windows. Coloca en las lneas el nombre de cada elemento.
DISPOSITIVOS PERIFRICOS
Adems de las partes principales que componen un equipo de computo tambin existen partes que no son principales, tambin llamados Perifricos, o sea, que no forman parte fundamental del sistema. IMPRESORA: Dispositivo de salida que permite imprimir en papel las seales grficas recibidas por el ordenador.
SCANNER: Dispositivo de entrada que convierte a formato digital las imgenes recibidas en su pantalla.
WEB CAM: Cmara de video que permite enviar seales en lnea a travs de la red de Internet.
MICRFONOS Y AUDFONOS: Dispositivos a travs de los cuales se puede enviar o recibir frecuencias de sonidos.
Capacidad de Almacenamiento: Es la capacidad que la computadora tiene para guardar o respaldar datos en su memoria principal. Aqu la unidad bsica de medida es el Byte que es aproximadamente a una palabra, se utiliza la asignacin kilobyte (KB), cuando se alcanzan los 1024 bytes, la asignacin megabytes (MB) cuando se alcanza los 1024 KB y la asignacin gigabytes (GB) cuando se alcanzan los 1024 MB. Quedando de la siguiente manera. 1 102 4 102 4 102 4 102 4 byte bytes kilobytes es aproximadamente equivalen a equivalen a a a 1 palabra 1 Kilobytes (Kb) 1 Megabytes (Mb) 1 Gigabytes (Gb) 1 terabytes (TB)
Existen diferentes formas y medidas de almacenamiento, cada una con sus ventajas y desventajas correspondientes. A continuacin veremos las formas y medidas de almacenamiento ms comunes.
DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO LETRA DE UNIDAD EN EL SISTEMA CAPACIDAD EN BYTES EQUIVALENCIA
A: D: C:
ALTERNATIVA
1 457 664
1.4 MB 700 MB 80 GB 1 GB
Como puedes ver no todas las formas de almacenamiento se identifican por su capacidad en bytes debido a la gran cantidad de datos que pueden contener, resulta mucho mas cmodo tanto para los usuarios como para los fabricantes, medirlas por su equivalencia.
TECLAS DE FUNCION:
Pueden realizar distintas operaciones dependiendo del programa o la aplicacin que estemos utilizando.
TECLAS ALFANUMERICAS.
Es la seccin que esta compuesta por nmeros, letras o smbolos y algunas otras que realizan determinadas operaciones generales.
TECLAS DEL CURSOR:
Son las que estn asociadas directamente con el movimiento del cursor, se aplican mayormente al editar textos o en programas de procesamiento de texto.
TABLERO NUMERICO:
Es la seccin que permite utilizar los nmeros de una manera mas rpida y accesible, tambin permite acceder con mayor facilidad a los operadores aritmticos (+ - * /). Teclas de Funcin
Tablero numrico
F8 F9 F10 F11 F12
Esc
F1 F2 F3
F4
F5
F6
F7
Teclas Alfanumricas
1. SEALAR: Es colocar el puntero del mouse en un lugar especfico sin presionar ningn botn.
3. HACER DOBLE CLIC: Es presionar y soltar rpidamente dos veces consecutivas el botn izquierdo del mouse.
4. HACER DOBLE CLIC: Es presionar y soltar dos veces separadas el botn izquierdo del mouse.
5. ARRASTRAR: Es mantener presionado el botn izquierdo del mouse mientras este se desplaza a cualquier otro lugar.
ELIPSE: Crea circulos en diferentes tamaos. RECTANGULO REDONDEADO: Crea cuadros con la esquina redondeada RECTANGULO: Crea cuadros con el tamao deseado POLIGONO: Permite crear figuras de mas de cuatro lados LINEA: Crea lineas rectas . CURVA: Crea lineas en curvas en tres movimientos (trazo, estiramiento 1 y estiramiento 2) AEROGRAFO: Permite pintar con estilos difuminados. TEXTO: Crea cuadro de texto en cualquier lugar de la hoja.
LAPIZ: Crea dibujos de forma libre PINCEL: Permite trazar de forma libre con diferentes estilos de punto CUENTA GOTAS: Copia el color del objeto seleccionado al rea deseada AMPLIACION: Amplia la visibilidad del rea seleccionada BORRADOR: Borra el rea por donde se arrastre RELLENO CON COLOR. Rellena con el color seleccionado el rea deseada SELECCIN DE FORMA LIBRE: Permite seleccionar reas de forma libre SELECCIN: Permite seleccionar reas rectangulares
CUESTIONARIO
1.- CUALES SON LAS DOS GRANDES DIVISIONES DE LA INFORMATICA?
.
3.- QU ES EL SOFTWARE?
5.- CMO SE PUEDEN COMPARAR ESTAS AREAS DE LA INFORMATICA CON EL CUERPO HUMANO?
8.- ESCRIBE LAS PARTES BASICAS DE LAS QUE SE COMPONE UN EQUIPO DE COMPUTO
17.- QU ES LA CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO Y COMO SE MIDE? 18.- ESCRIBE LOS NOMBRES DE LAS UNIDADES BASICAS DE ALMACENAMIENTO Y SU CAPACIDAD
22.- ESCRIBE QUE MOVIMIENTO DEL MOUSE DEBE USARSE PARA REALIZAR CADA UNA DE LAS SIGUIENTES ACCIONES:
PARA VER LA FECHA. PARA ABRIR UN ARCHIVO. PARA CERRAR UN ARCHIVO. PARA SELECCIONAR UN ICONO. PARA SELECCIONAR TODO UN TEXTO. PARA CAMBIAR EL NOMBRE A UN ARCHIVO.
UNIDAD II
SISTEMAS OPERATIVOS
SISTEMAS OPERATIVOS
Entre los sistemas operativos mas utilizados podemos encontrar, el MSDOS basado en ordenes directas llamadas comandos que se dividen en internos y externos y el WINDOWS basado en opciones que se abren a travs de ventanas en un ambiente visual grafico. A continuacin veremos algunos comandos de MSDos y podremos comparar la utilidad de cada uno.
CD (CHDIR) Permite accesar a un directorio especificado. Ej. C\>CD ejercicios (entra al directorio ejercicios) el prompt se vera as C\ejercicios> RD (RMDIR) Elimina un directorio especificado. Ej. C\>RD ejercicios (borra el directorio ejercicios) CD.. Sale del directorio actual EDIT Abre el editor de texto de Ms-dos EXIT Sale de Ms-dos