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Centro de Capacitacion en Informatica CCI

UNIDAD I

INTRODUCCION A LA COMPUTACION

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INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN
La informtica en general se encuentra repartida en dos grandes bloques llamados Hardware y Software, estos encierran todos los componentes tantos fsicos, como virtuales del sistema. HARDWARE (Materia Dura) Son todos los componentes fsicos del sistema; o sea, los que se pueden manipular fsicamente. Por ejemplo: - Teclado - Mouse - Tarjetas de sonido y video - Circuitos, etc. SOFTWARE (Materia Suave) Es toda la parte del sistema que no puede travs del Hardware. Por ejemplo: - Programas - Configuraciones - Archivos - Directorios, etc.

manipularse fsicamente, sino a


NOTA: De los seres humanos pudiramos decir que tambin tenemos Hardware y Software, del cual los brazos, los pies, la piel, la sangre, el corazn, el cerebro, constituiran nuestro Hardware y nuestras emociones, pensamientos, recuerdos o ideas, constituiran nuestro Software.

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EL EQUIPO DE CMPUTO
A cualquier aparato que sirva para realizar operaciones de clculo podemos llamarle computadora,... a una calculadora de mano, en un reloj, incluso al sistema de monitoreo que algunos autos modernos tienen. La forma correcta entonces de llamar a lo que ahora tenemos frente a nosotros es Equipo de Computo y est conformado por las siguientes partes principales: 1. C. P. U. (Central Procesing United o Unidad Central de Procesamiento) Es el lugar donde se realizan todos los procedimientos aritmticos y lgicos. Procedimientos Aritmticos: Sumas, restas, multiplicacin, divisin, exponenciacion, factorizacion, etc. Procedimientos Lgicos: Monitoreo y deteccin de anomalas en el sistema, avisos emergentes, indicadores de fecha y hora, etc. 2. MONITOR: Es la pantalla que sirve de enlace visual entre el usuario y el sistema. 3. TECLADO: Permite dar instrucciones al Sistema en nuestro propio lenguaje. NOTA: El lenguaje del sistema puede ser Sexagesimal o Binario, siendo el segundo el mas comnmente utilizado o; est compuesto de dos dgitos 0 y 1 de tal forma que las palabras que escribimos en el teclado no son recibidas exactamente como pensamos, sino que generan impulsos para el sistema que pueden llegar en esta forma: 00010001, 000001, 1110101, 111111011, y es la computadora la que se encarga de traducir y permitirnos la conversacin con el sistema a travs de nuestro propio idioma. 4. MOUSE: Es el dispositivo que sirve como auxiliar del teclado para trabajar en entornos visuales como el Windows. Coloca en las lneas el nombre de cada elemento.

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DISPOSITIVOS PERIFRICOS
Adems de las partes principales que componen un equipo de computo tambin existen partes que no son principales, tambin llamados Perifricos, o sea, que no forman parte fundamental del sistema. IMPRESORA: Dispositivo de salida que permite imprimir en papel las seales grficas recibidas por el ordenador.

SCANNER: Dispositivo de entrada que convierte a formato digital las imgenes recibidas en su pantalla.

WEB CAM: Cmara de video que permite enviar seales en lnea a travs de la red de Internet.

ALTAVOCES: Reproductores de sonido analgico o digital.

MICRFONOS Y AUDFONOS: Dispositivos a travs de los cuales se puede enviar o recibir frecuencias de sonidos.

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VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO Y SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO


La capacidad de una computadora se mide principalmente por su velocidad de procesamiento y su capacidad de almacenamiento. Velocidad de procesamiento: es la rapidez con la que la computadora realiza las operaciones se mide en Megahertz (MHz), un MHz equivale aproximadamente a 1.000,000 de veces por segundo, quiere decir que cuando nuestro reloj viene a dar un tic, la computadora lo a hecho un milln de veces, si la velocidad de la computadora es de 1 MHz, actualmente las computadoras modernas alcanzan mas de tres mil megahertz, esto se traduce como 3.0 Gigahertz (GHz) por su capacidad en miles. As 1 GHz equivale o es igual a 10 0 Mhz

Capacidad de Almacenamiento: Es la capacidad que la computadora tiene para guardar o respaldar datos en su memoria principal. Aqu la unidad bsica de medida es el Byte que es aproximadamente a una palabra, se utiliza la asignacin kilobyte (KB), cuando se alcanzan los 1024 bytes, la asignacin megabytes (MB) cuando se alcanza los 1024 KB y la asignacin gigabytes (GB) cuando se alcanzan los 1024 MB. Quedando de la siguiente manera. 1 102 4 102 4 102 4 102 4 byte bytes kilobytes es aproximadamente equivalen a equivalen a a a 1 palabra 1 Kilobytes (Kb) 1 Megabytes (Mb) 1 Gigabytes (Gb) 1 terabytes (TB)

Megabytes equivalen gigabytes Equivale

Existen diferentes formas y medidas de almacenamiento, cada una con sus ventajas y desventajas correspondientes. A continuacin veremos las formas y medidas de almacenamiento ms comunes.
DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO LETRA DE UNIDAD EN EL SISTEMA CAPACIDAD EN BYTES EQUIVALENCIA

Disco de 3 Disco CD -ROM Disco Local USB Drive

A: D: C:
ALTERNATIVA

1 457 664

1.4 MB 700 MB 80 GB 1 GB

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Como puedes ver no todas las formas de almacenamiento se identifican por su capacidad en bytes debido a la gran cantidad de datos que pueden contener, resulta mucho mas cmodo tanto para los usuarios como para los fabricantes, medirlas por su equivalencia.

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EL TECLADO Y SUS DIVISIONES

TECLAS DE FUNCION:

Pueden realizar distintas operaciones dependiendo del programa o la aplicacin que estemos utilizando.
TECLAS ALFANUMERICAS.

Es la seccin que esta compuesta por nmeros, letras o smbolos y algunas otras que realizan determinadas operaciones generales.
TECLAS DEL CURSOR:

Son las que estn asociadas directamente con el movimiento del cursor, se aplican mayormente al editar textos o en programas de procesamiento de texto.
TABLERO NUMERICO:

Es la seccin que permite utilizar los nmeros de una manera mas rpida y accesible, tambin permite acceder con mayor facilidad a los operadores aritmticos (+ - * /). Teclas de Funcin

Tablero numrico
F8 F9 F10 F11 F12

Esc

F1 F2 F3

F4

F5

F6

F7

Teclas Alfanumricas

Teclas del cursor

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USO DE LAS TECLAS PRINCIPALES


ENTER: (Intro, entrar, retorno, return) Es la tecla principal del sistema, ejecuta las rdenes dadas y en un procesador de palabras realiza el cambio de lnea. BACK SPACE: (Retroceso) Borra un caractr a la izquierda. (Un carcter puede ser una letra, un nmero, un smbolo o un espacio en blanco) SUPR: (Delete, Suprimir) Borra un carcter hacia delante SHIFT: Activa y desactiva las teclas alfanumricas (las que contienen nmeros y smbolos, smbolos y letras o dos smbolos en la misma tecla) y alterna entre maysculas y minsculas CONTROL: Realiza varias operaciones al combinarla con otras teclas. Ej. Ctrl + A Ctrl + G ALTERNA: Activa las teclas alternas del sistema y la barra de men. ESCAPE: Cancela o aborta la accin que se est ejecutando. TAB: (Tabulador) Permite saltar de una opcin a otra. BLOQ MAYS: (Bloque de Maysculas) Activa y desactiva el bloque de letras maysculas. INICIO: Abre automticamente el men principal de inicio de Windows. Tambin puede realizar otras operaciones al alternarla con otras teclas.

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MOVIMIENTOS DEL MOUSE


El Mouse est compuesto por dos botones principales, de los cuales el izquierdo es l mas utilizado, el mouse permite realizar los siguientes Botn Izquierdo movimientos.

1. SEALAR: Es colocar el puntero del mouse en un lugar especfico sin presionar ningn botn.

2. HACER CLIC: Es presionar y soltar rpidamente el botn izquierdo del mouse.

3. HACER DOBLE CLIC: Es presionar y soltar rpidamente dos veces consecutivas el botn izquierdo del mouse.

4. HACER DOBLE CLIC: Es presionar y soltar dos veces separadas el botn izquierdo del mouse.

5. ARRASTRAR: Es mantener presionado el botn izquierdo del mouse mientras este se desplaza a cualquier otro lugar.

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LAS HERRAMIENTAS DE WINDOWS Editor de texto WORDPAD, CALCULADORA y PAINT


Permite crear nuestros propios dibujos, modificar o ensamblar imgenes y convertirlas a diferentes formatos (.bmp, .jpeg, gif) HERRAMIENTAS DE PAINT

ELIPSE: Crea circulos en diferentes tamaos. RECTANGULO REDONDEADO: Crea cuadros con la esquina redondeada RECTANGULO: Crea cuadros con el tamao deseado POLIGONO: Permite crear figuras de mas de cuatro lados LINEA: Crea lineas rectas . CURVA: Crea lineas en curvas en tres movimientos (trazo, estiramiento 1 y estiramiento 2) AEROGRAFO: Permite pintar con estilos difuminados. TEXTO: Crea cuadro de texto en cualquier lugar de la hoja.

LAPIZ: Crea dibujos de forma libre PINCEL: Permite trazar de forma libre con diferentes estilos de punto CUENTA GOTAS: Copia el color del objeto seleccionado al rea deseada AMPLIACION: Amplia la visibilidad del rea seleccionada BORRADOR: Borra el rea por donde se arrastre RELLENO CON COLOR. Rellena con el color seleccionado el rea deseada SELECCIN DE FORMA LIBRE: Permite seleccionar reas de forma libre SELECCIN: Permite seleccionar reas rectangulares

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CUESTIONARIO
1.- CUALES SON LAS DOS GRANDES DIVISIONES DE LA INFORMATICA?

2.- QUE ES EL HARDWARE?

.
3.- QU ES EL SOFTWARE?

4.- ESCRIBE EJEMPLOS DE HARDWARE Y SOFTWARE

5.- CMO SE PUEDEN COMPARAR ESTAS AREAS DE LA INFORMATICA CON EL CUERPO HUMANO?

6.- A QUE SE LE PUEDE LLAMAR COMPUTADORA? 7.- QU ES UN EQUIPO DE COMPUTO?

8.- ESCRIBE LAS PARTES BASICAS DE LAS QUE SE COMPONE UN EQUIPO DE COMPUTO

9.- QU TIPOS DE PROCEDIMIENTOS REALIZA EN CPU?

10.- QU FUNCIN REALIZA EL MONITOR?

11.- QU FUNCIN REALIZA EL TECLADO?

12.- PARA QU SE UTILIZA EL MOUSE?

13.- QU SON LOS DISPOSITIVOS PERIFERICOS?

Centro de Capacitacion en Informatica CCI 14.- MENCIONA ALGUNOS EJEMPLOS DE ELLOS

16.- QU ES LA VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO Y COMO SE MIDE?

17.- QU ES LA CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO Y COMO SE MIDE? 18.- ESCRIBE LOS NOMBRES DE LAS UNIDADES BASICAS DE ALMACENAMIENTO Y SU CAPACIDAD

19.- ESCRIBE LAS PARTES EN QUE SE DIVIDE EL TECLADO

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21.- MENCIONA LOS MOVIMIENTOS DEL MOUSE

22.- ESCRIBE QUE MOVIMIENTO DEL MOUSE DEBE USARSE PARA REALIZAR CADA UNA DE LAS SIGUIENTES ACCIONES:

PARA VER LA FECHA. PARA ABRIR UN ARCHIVO. PARA CERRAR UN ARCHIVO. PARA SELECCIONAR UN ICONO. PARA SELECCIONAR TODO UN TEXTO. PARA CAMBIAR EL NOMBRE A UN ARCHIVO.

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UNIDAD II

SISTEMAS OPERATIVOS

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SISTEMAS OPERATIVOS
Entre los sistemas operativos mas utilizados podemos encontrar, el MSDOS basado en ordenes directas llamadas comandos que se dividen en internos y externos y el WINDOWS basado en opciones que se abren a travs de ventanas en un ambiente visual grafico. A continuacin veremos algunos comandos de MSDos y podremos comparar la utilidad de cada uno.

ALGUNOS COMANDOS DEL MS-DOS


A:, C:, D: Acceso a unidad de disco. El prompt C\> indica cuando el sistema esta listo y en que unidad actual se encuentra. DIR Permite ver el contenido de un directorio, puede alternarse: DIR/W para ver el directorio en columnas o DIR/P para verlo en pausa. DATE Permite ver y modificar la fecha actual del sistema. Al activarlo dar la fecha actual y si se desea cambiar solo tiene que escribir la nueva fecha segn el formato que el sistema de, puede ser dd/mm/aa o aa/mm/dd TIME Permite ver y modificar la hora actual del sistema CLS Permite limpiar el contenido de la pantalla (no borra ningn archivo solo quita de la pantalla los comandos que ya fueron utilizados) DEL Permite eliminar el archivo especificado. Se escribe el comando, seguido del nombre del archivo que se desea borrar ej.C\>DEL archivo.ppt FORMAT Crea pistas nuevas borrando el contenido del disco de la unidad seleccionada. Ej. FORMAT A: (para formatear un disquete) puede alternarse con algunos parmetros por ejemplo: /q para formato rpido, /s para que al dar formato copie archivos del sistema, etc. /v, /u, /b COPY Copia el archivo especificado a la unidad de disco deseada. Ej. C\>COPY A:archivo.ppt C: DISKCOPY Copia el contenido de un disco a otro ej. C\>DISKCOPY A: A: MD (MKDIR) Crea un directorio nuevo con el nombre especificado. Ej. C\>MD ejercicios (se crea el directorio ejercicios lo que seria una carpeta en Windows)

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CD (CHDIR) Permite accesar a un directorio especificado. Ej. C\>CD ejercicios (entra al directorio ejercicios) el prompt se vera as C\ejercicios> RD (RMDIR) Elimina un directorio especificado. Ej. C\>RD ejercicios (borra el directorio ejercicios) CD.. Sale del directorio actual EDIT Abre el editor de texto de Ms-dos EXIT Sale de Ms-dos

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