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21/07/2011
OBJETIVOS
DIAGRAMA DE ESTADOS
1
C105-2
1- FORMAS DETALLAR CU
[JBR, 2000]
[Wiegers, 2003]
C105-3
C105-4
[Larman, 2005]
C105-5
[Larman, 2005]
C105-6
C105-1
21/07/2011
[Larman, 2005]
C105-7
[Wiegers, 2003]
C105-8
Cu y Clases
C105-9
C105-10
Estado
Condicin de un objeto en un instante de tiempo Ejemplo el telfono est en estado inactivo despus de colgarlo y antes de descolgarlo Relacin entre dos estados Cuando tiene lugar un evento, el objeto pasa del estado actual al siguiente Condicin que causa la transicin de estado Ejemplo descolgar el telfono
Transicin
Evento
C105-11
C105-12
C105-2
21/07/2011
4- DIAGRAMA DE ESTADO Y CU
CU es invocado por un mensaje externo del actor CU inicia y pasa a estado de comienzo Transita a otro estado por medio de secuencia de acciones Queda a la espera de otro mensaje externo de un actor
[JBR, 2000]
C105-14
[Fowler, 2003]
C105-13
4.1- DETALLAR CU
[Larman, 2005 ]
[JBR, 2000]
C105-15
C105-16
Acciones de la transicin
Una transicin puede provocar que se dispare una accin Podra representar la invocacin de un mtodo Transicin ocurre si la condicin (booleana) se cumple Sub estados
Estados anidados
[Larman, 2005 ]
C105-17
[Fowler, 2003]
C105-18
C105-3
21/07/2011
[Larman, 2005]
C105-19
C105-20
[Fowler, 2003]
C105-21
[Larman, 2005]
C105-22
C105-4