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MOTHERBOARDS DE ULTIMA GENERACION

HACK
DE HOTMAIL
ROBO DE CUENTAS

POWER USERS #01 | ARGENTINA $ 6,90

LAS ULTIMAS GEFORCE FX Y RADEON, EN UN DUELO A MUERTE. COMPARAMOS VELOCIDAD Y CALIDAD VISUAL. EXAMINAMOS LOS NUEVOS TIPOS DE MEMORIA, ANTIALIASING, ENFRIAMIENTO Y OVERCLOCKING.

KIT PARA GAMERS


TECLADO A PRUEBA DE GOLPES, HEADSET IRROMPIBLE Y MOUSE OPTICO CON NEON.

LA FUENTE DE LA PC ADEMAS
DIAGNOSTICO Y REPARACION PASO A PASO, SOLDADOR EN MANO. SOLO PARA FIERREROS.

G EL NUEVO IPV6 G FIREWALLS PROFESIONALES G CUBOS DE DATOS EN SQL


ISBN 987-526-173-4

EL REGISTRO DE XP
PREGUNTAS MAS FRECUENTES SOBRE LA ZONA OSCURA DE WINDOWS. CONOCELA A FONDO.

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Opiniones y sugerencias power@tectimes.com Para suscribirse usershop.tectimes.com Comunidad de lectores foros.tectimes.com

Gacetillas de prensa redaccion@tectimes.com Para anunciar publicidad@tectimes.com Atencin al lector lectores@tectimes.com

AO I NUMERO 1

NUESTROS EXPERTOS
ADRIAN MANSILLA
Nuestro redactor es alguien que no necesita presentacin. Lectores, colegas y fabricantes lo reconocen como un gur del hardware, y nosotros no tenemos por qu negarlo.

FERNANDO TRIVERI
Ferni es un afamado programador y desarrollador web con un sinnmero de proyectos en su haber. Entre ellos se destaca Infoclima.com, un complejo portal meteorolgico.

PABLO HAUSER
Este joven experto en seguridad pasa sus noches atrapando aprendices de Neo que intentan penetrar sus poderosos firewalls. PH es nuestro especialista en inseguridad.

RICARDO PONCE
Habilidoso como nadie en la ciencia de la electrnica, Ricardo es programador senior de Epika Solutions, una empresa dedicada a desarrollar herramientas para programadores.

NICOLAS A. GIECZEWSKI
Este estudiante de Licenciatura en Sistemas es fantico de FreeBSD. La mayor parte de su tiempo libre la dedica a la programacin y a las redes.

EDUARDO ANDRES FIOROTTO


Estudiante de sistemas, tcnico mecnico electricista, programador, administrador de cybercafs... este adicto a Hattrick es uno de los ms recientes cracks de la revista.

Cuando POWERUSR estaba an en paales, el concepto para la publicacin que tienen en sus manos ya estaba claro: una revista para quien sabe, pero que quiere saber ms, en la cual la computacin sea un fin en s mismo. La PC, el centro de poder y entretenimiento por excelencia, nuestro objeto de deseo y herramienta de trabajo y comunicacin, ser el eje central de los temas que aqu tratemos. Quienes sean lectores veteranos de USERS sabrn bien de lo que les hablo cuando digo que POWERUSR es mucho ms que una USERS Extra revivida y potenciada: es una nueva publicacin llena de extensas revisiones, comparativas de productos, explicaciones de tecnologas y guas prcticas. Linux pasar a ser una herramienta como tantas otras, y software, hardware e Internet convivirn en un mismo medio. Nos rebelamos ante la tirana del espacio y priorizamos el desarrollo de notas con todo el detalle que sea necesario; no tendremos miedo de meternos en cualquier tema, por ms complejo o avanzado que sea. La primera edicin, entonces, no poda ser menos ambiciosa, y la nota de tapa, menos polmica: enfrentamos a las dos mximas compaas de aceleradoras 3D, y evaluamos sus modelos ms avanzados en una de las PCs ms rpidas del mundo. Radeon y GeForce FX demuestran de qu son capaces sobre un poderoso Athlon 64. Para terminar, quiero darles una clida bienvenida a POWERUSR, una publicacin que, sabemos, dar que hablar. Escriban, cuntennos qu les pareci y mrquennos el camino. Hasta el mes que viene. Lionel Zajdweber | power@tectimes.com

LAPC ALPODER

POWERSTAFF
Director Editorial Miguel Lederkremer Asesor Editorial Fernando Casale Asesor de Diseo Flavio Burstein Sec. de Redaccin Lionel Zajdweber Redaccin Adrin Mansilla Diseo Jimena Guida Diagramacin Gustavo De Matteo, Salvador Curutchet Asesora de correccin Magdalena Porro Publicaciones Electrnicas Jorge Gobbi, Gustavo Briozzo, Diego Costa Colaboradores Baltazar Birnios Proveedores de Diseo Anah Morales, Jorge Rosenvolt Arte Fabiana Barreiro Asesor Edit. General Gabriel Pleszowski Asesor Comercial Pablo Montes de Oca Asesor de Marketing Benito de Miguel

Asesor de Diseo Frank Sozzani Asesor de Publicaciones Electrnicas Gustavo Katcheroff Distribucin Gustavo Carballeiro Asesor de Produccin Juan Carlos Cohen

RICARDO AIELLO
Ya sea detrs de un teclado o sobre el escenario, Ricardo es alguien que canta la justa. Experto en Windows como pocos, es el encargado de recopilar los tweaks de POWERUSR.

MATIAS BLEI
Autor de un libro de hardware, se especializa en el armado y la reparacin de computadoras. Es, adems, administrador de sistemas y, en sus ratos libres, poeta.

RUBEN GUTIERREZ
Rubn no slo es un experto programador web, sino que a veces es un chico travieso. Entrense en este nmero por qu se gan el odio eterno de Lionel.

Publicidad: (54-11) 4959-5000; fax: (54-11) 4954-1791; publicidad@tectimes.com Distribuidores: Argentina (Capital): Vaccaro Snchez y Ca. C.S. - Moreno 794 piso 9 (1091), Ciudad de Buenos Aires | Argentina (Interior): DISA Pte. Luis Senz Pea 1836 | Mxico: CITEM S.A. de C.V. - Av. del Cristo No. 101 Col. Xocoyahualco Tlalnepantla, Estado de Mxico | Paraguay: HCM, Distribuidora de Morinigo H.C. 14 de Mayo 282 2do., Asuncin | Uruguay: Espert SRL Ciudadela 1416, Montevideo | Venezuela: Distribuidora Continental Bloque de Armas - Edificio Bloque de Armas Piso 9, Av. San Martn, cruce con final Av. La Paz, Caracas.

POWER.TECTIMES.COM

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08 12 52

SUMARIO
POWERNEWS KIT GAMER

4 8

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ATI lanza la Radeon 9800 XT a la vez que AMD muestra el Athlon 64.

Un teclado, mouse y headset ideales para jugadores electrnicos.

LANPARTY KT400A
Un motherboard basado en el chipset KT400A de VIA.

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MOTHERBOARDS DE ULTIMA GENERACION

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Una completa gua visual detallando todos sus componentes.

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ATI vs. NVIDIA

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GeForce FX y Radeon se enfrentan en una lucha sin cuartel.

MIGRANDO HACIA IPV6

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Las direcciones IP tal como las conocemos estn por desaparecer.

UN SERVIDOR DE INTERNET EN UNA 486


Cmo compartir la conexin utilizando Coyote Linux.

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04
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TWEAKS

Una exquisita coleccin de trucos para optimizar la computadora.

EL REGISTRO DE WINDOWS XP
Preguntas frecuentes sobre el principal archivo de Windows.

SOPORTE TECNICO
Un espacio donde evacuar todo tipo de dudas y consultas.

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56

REPARAR LA FUENTE DE LA PC
Cmo revivirla con un mnimo conocimiento de electrnica.

46

CUBOS DE DATOS CON ANALYSIS SERVICES

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Qu son, para qu sirven y cmo aplicar cubos de datos en SQL.

FIREWALLS PROFESIONALES

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Conozcan las herramientas que utilizan las grandes corporaciones.


TITULO: ATI VS. NVIDIA ISBN: 987-526-173-4 Todas las marcas mencionadas son propiedad de sus respectivos dueos. Impreso en Donnelley Argentina S.A. Copyright MMIII MP Ediciones S.A., Moreno 2062, C1094ABF, Ciudad de Buenos Aires, Argentina. Tel.: (54-11) 4959-5000. Fax: (54-11) 4954-1791. E-mail: correo@tectimes.com. Hecho el depsito que marca la ley. Esta publicacin no puede ser reproducida, ni en todo ni en parte, ni registrada en o transmitida por un sistema de recuperacin de informacin, en ninguna forma ni por ningn medio, sea mecnico, fotoqumico, electrnico, magntico, electroptico, por fotocopia o cualquier otro, sin el permiso previo y por escrito de esta casa editorial.

ROBO DE CUENTAS DE HOTMAIL


Hay que estar prevenidos: los crackers andan sueltos.

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JUSTIN FRANKEL

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Una pequea biografa de un desarrollador ejemplar: el creador de Winamp y Gnutella.

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POWER
l cierre de esta edicin, el famoso grito de paren las rotativas! retumb en las paredes y paneles de nuestra catica redaccin: ATI acababa de anunciar un nuevo modelo de aceleradora, la Radeon 9800 XT. Podemos decir que esta ltima versin es poco ms que una mejora de la Radeon 9800 PRO de 256 MB en lo que respecta a las velocidades de reloj. Mientras que en el viejo modelo, las frecuencias de la

GPU y de la memoria son de 380 y 680 MHZ, respectivamente, en la XT son de 412 y 730 MHz. Siguiendo la moda del superhardware a precios altos instaurada por el Athlon FX-51, la 9800 XT es una placa de altsima gama que sale al mercado con un costo de U$S 499 en los Estados Unidos. Su hermana menor, la 9600 XT, se consigue por U$S 199, pero ofrece un rendimiento inferior. Por otra parte, no podemos dejar de admitir que la gente de ATI finalmente ha incorporado un cooler atractivo en este modelo.

UN PODEROSO VENTILADOR DISIPA CALOR DE LA RADEON 9800 XT. SERVIRA TAMBIEN PARA CORTAR CARNE?

RECIEN SALIDA DEL HORNO!

RADEON 9800XT
ATI LANZO IMPREVISTAMENTE UNA NUEVA VERSION DE SU PLACA MAS PODEROSA, EQUIPADA CON 256 MB DE MEMORIA Y QUE SOPORTA FRECUENCIAS DE GPU DE HASTA 730 MHZ.

MIENTEN
DEMANDAN A VARIAS COMPAIAS POR EXAGERAR EL TAMAO DE LOS DISCOS QUE VENDEN
n importante nmero de compaas fabricantes de computadoras fueron demandadas por informar de manera engaosa el verdadero tamao de sus discos duros. Entre las firmas que sern llevadas a juicio se encuentran Apple, Sharp, HP, Sony y Toshiba. De acuerdo con los abogados que impulsan la demanda, estas empresas indican la capacidad de sus discos rgidos en sistema decimal, pero las computadoras usan el espacio en el sistema binario. As, un disco que se promociona como de 20 GB en realidad slo puede grabar 18,6 GB de datos. La demanda se encuadra dentro de las llamadas class actions, en las cuales un grupo de abogados suelen querellar a las empresas en nombre de todos los consumidores que han comprado un determinado producto. Por lo general, solicitan una suma determinada como compensacin para cada usuario, ms los honorarios del caso. Las compaas demandadas suelen preferir llegar a un acuerdo antes que seguir adelante con un juicio que tendra enormes costos. Los abogados se llevan algunos millones, y los consumidores, algunas decenas de dlares, con suerte.

LOS DISCOS DUROS

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RNEWS!
AMD LANZO EL

ATHLON 64
POWERUSR ESTUVO PRESENTE EN EL LANZAMIENTO DEL NUEVO PROCESADOR DE 64 BITS
n la carrera por los 64 bits, AMD parece haber logrado la pole position. Ya se encuentra en el mercado el procesador Athlon 64, el primero en llevar esta tecnologa al mercado hogareo. El chip permite ejecutar tambin aplicaciones en 32 bits, de modo que los usuarios puedan migrar de arquitectura y seguir usando sus programas habituales. La compatibilidad se debe a que, como los procesadores de 32 bits actuales, el Athlon 64 trabaja sobre la popular arquitectura X86. AMD promete que el nuevo chip de 64 bits ejecutar el software as desarrollado a mayor velocidad, especialmente juegos y aplicaciones de edicin multimedia. Dos versiones fueron lanzadas al mercado: el FX-51, que trabaja a una velocidad de reloj de 2,2 GHz y tiene controlador de memoria de 128 bits (Dual Channel); y el ms econmico 3200+ a 2 GHz, con un controlador de memoria convencional de 64 bits. Sin embargo, para probar toda la potencia del nuevo procesador de AMD habr que esperar a que surjan nuevas aplicaciones que trabajen de manera nativa en 64 bits. En la actualidad, no hay prcticamente ninguna, pero se cree que en los prximos meses comenzarn a aparecer poco a poco ms opciones. Por ejemplo, Epic ya est testeando una versin de 64 bits de Unreal Tournament 2004. Aun as, la performance en 32 bits supera a todos los procesadores actuales de la lnea.

Por el momento, slo hay algunos sistemas operativos listos. Por ejemplo, hay versiones de 64 bits de las distribuciones de Suse, RedHat, Mandrake y United Linux. Microsoft anunci que la versin de 64 bits de Windows XP para correr sobre el procesador de AMD estar lista para marzo de 2004. Por ahora se encuentra disponible nicamente la versin Beta 1 de dicho sistema operativo, que, cabe destacar, no ser la misma para el procesador que saque Intel. En el mismo da de su lanzamiento a nivel mundial, la redaccin de POWERUSR ya contaba con un ejemplar para su testeo: al momento de escribir estas lneas, Adrin y Lionel haban sido absorbidos por un Athlon 64 FX-51, basado en un motherboard Asus SK8N con el chipset nForce 3 Pro 150, sumado a 1 GB de RAM DDR y una GeForce FX 5900 Ultra de Winfast, con 256 MB. Como sistema operativo, conviven en la misma mquina Windows XP tradicional y Windows XP 64-Bit Beta 1. Toda la informacin y los resultados de las pruebas, en la prxima POWERUSR.
MIGUEL EXTRAMIANA, DIRECTOR REGIONAL DE AMD, FUE UNO DE LOS ENCARGADOS DE LA PRESENTACION. A SU IZQUIERDA, UN PODEROSO ATHLON 64-FX COMO EL QUE POWERUSR ESTA PROBANDO.

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LOCOOLERS
Una seleccin con los ms nuevos y estrambticos disipadores lanzados al mercado. COOLERMASTER JET 7ACB-V83

NVIDIA LANZA EL
E

www.coolermaster.com.tw
UNA VERDADERA TURBINA DE AVION! FUNCIONA CON PENTIUM III DE HASTA 1,33 GHZ, DISCO RIGIDO DE 1,32 GHZ, CELERON 1,4 GHZ Y ATHLON XP HASTA 3200+. TRABAJA DESDE 1900 A 3500 RPM.

SWIFTECH MCX462-V HSF

l monstruo de la aceleracin 3D para computadoras de escritorio anunci la aparicin de su primer procesador para handhelds (palmtops o PDAs, en otras palabras), que apunta particularmente a aquellas que ya traen cmaras digitales incorporadas. El producto se conocer bajo el nombre de GoForce 2150, y permite que la handheld tome fotos con una resolucin de 1,3 megapixeles (1280 x 1024), con un consumo muy bajo de energa. NVIDIA obtuvo dicha tecnologa gracias a la adquisicin de la empresa MediaQ, a la que compr en la mdica suma de U$S 70 millones. Esta compaa se especializaba en el desarrollo de chips de muy bajo consumo y pequeo tamao, especialmente pensados para el segmento de las computadoras porttiles. Los procesadores de NVIDIA tambin podrn ser usados por telfonos que cuentan con cmaras digitales, un mercado que est creciendo rpidamente en Europa y los Estados Unidos.

DISCO DURO
TENDRA ESA CAPACIDAD EN DOS PLATOS DE 3,5 PULGADAS
www.swiftnets.com
EN FORMA DE ESPONJA? ESTE DISIPADOR SOPORTA PROCESADORES DURON, ATHLON XP Y MP DE AMD, Y DIFERENTES VENTILADORES. TIENE UNA BASE DE COBRE DE MEDIA PULGADA Y "PINS" DE ALUMINIO QUE SE ENCARGAN DE TRANSFERIR CALOR AL AIRE.

DE 200 GB
ZALMAN CNPS6500B-CU

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ESTE PARTICULAR SISTEMA DE ZALMAN CUENTA CON UNA IMPORTANTE AREA DE DISIPACION DE COBRE QUE SOPORTA UN MODO SILENCIOSO CARENTE DE TODO RUIDO O VIBRACION. CON UN VENTILADOR DE 92 MM, TANTO EL CPU COMO EL CHIPSET DEL MOTHER SON REFRIGERADOS.

eagate anunci la salida de un nuevo disco duro que puede almacenar hasta 100 GB en un nico plato de 3,5 pulgadas. El nuevo producto es parte de la lnea Barracuda 7200, e incluir dos platos, por lo que la capacidad final para el usuario ser de 200 GB. El disco contendr una interfaz Parallel ATA para sus versiones iniciales, y luego llegar una versin SATA. Por ahora, no hay datos sobre su precio. Si bien la novedad de un disco rgido de 200 GB ha llamado la atencin de los medios especializados, varios de ellos destacan que el lanzamiento de dispositivos de almacenamiento ms grandes parece estar detenindose lentamente, debido a las dificultades tcnicas de crear discos de grandes dimensiones.

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GOFORCE 2150

A SIMPLE VISTA, LA INTERFAZ PROVISORIA DE LONGHORN NO PARECE DIFERENCIARSE MUCHO DE LA INCLUIDA EN WINDOWS XP.

icrosoft dio a conocer nuevos detalles de la prxima versin de Windows, que por ahora se conoce con el codename de Longhorn. Las novedades son Avalon, la interfaz grfica que usar el nuevo sistema operativo; Indigo, el paquete de desarrollo de Web Services; y el nuevo sistema de archivos basado en Yukon, la prxima versin de Microsoft SQL. Longhorn recin llegar al mercado a mediados de 2005. Avalon es una interfaz grfica que permitir a los usuarios crear nuevos estilos para sus aplicaciones, y que soportar mayor resolucin de pantalla. En la actualidad, Windows permite hasta 95 puntos por pulgada, y ese nmero ser llevado a 120. Avalon an no se encuentra disponible ni siquiera en las betas de Longhorn que circulan en la Red, que utilizan una interfaz conocida como Aero. Otra de las novedades importantes es que Longhorn traer un nuevo sistema de archivos, basado en Yukon, el nombre cdigo de la prxima versin de Microsoft SQL. La idea es que los usuarios puedan buscar ms fcilmente archivos y contenidos en su propia PC y en redes, as como tambin en Internet. De hecho, se sabe que Microsoft ha desarrollado un software de indexado para Internet, que se incorporara a Longhorn y constituira el arma de la empresa para pelear a Google el dominio del mercado de los buscadores. Longhorn tambin tendr soporte completo para multimedia y mejoras en imgenes 3D, adems de nuevas herramientas para desarrolladores y administradores de sistemas para facilitar la instalacin del sistema operativo sobre redes corporativas. Uno de los puntos ms claros de la nueva estrategia de Microsoft con respecto a Longhorn es que apela de manera ms directa a los usuarios de nicho y a los corporativos.

LONGHORN
AL DESCUBIERTO
MICROSOFT REVELA MAS DETALLES DE LA NUEVA VERSION DE WINDOWS
Las mejoras en grficos, que apuntan al mercado de videojuegos, y la incorporacin de nuevos servicios para empresas son una muestra. Pero para poder conquistar a los usuarios corporativos Microsoft deber convencerlos de que sus nuevos productos son ms seguros. Esto no slo incluye menor vulnerabilidad, sino el desarrollo de un sistema de parches mucho ms sencillo de utilizar por parte de los administradores.

SEGWAY CASERO
muchos se nos hizo agua la boca al ver esa maravilla del transporte llamada Segway; sin embargo, el entusiasmo no dur demasiado: el precio de 4500 dlares lo convierte en un artculo de lujo para los habitantes de Latinoamrica. Por suerte, siempre hay algn fantico en Internet dispuesto a facilitarnos las instrucciones para construir nuestro propio transportador humano utilizando componentes caseros muy baratos. El susodicho se llama Trevor Blackwell, y su sitio se encuentra en www.tlb.org/scooter.html.

CIERTOS RUMORES INDICAN QUE LA VERSION 2.0 INCORPORARA CUCHILLAS PARA CORTAR EL CESPED.

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.lab

KIT GAMER
(TK-308 + TM-1518B)
i mayor desafo a la hora de escribir esta revisin fue determinar el nombre del producto. Sorprendente o no, mis habilidades en chino dejan mucho que desear. As es que decid cortar por lo sano, y utilizar el nombre de fantasa Kit Gamer para esta combinacin de teclado y mouse, especial para quienes, como yo, desperdician infinitas horas de su vida en los juegos para PC.

PROBAMOS UN COMBO DE MOUSE MAS TECLADO, ORIENTADO ESPECIALMENTE AL PUBLICO GAMER. ADEMAS, UN INTERESANTE HEADSET DE EDIFIER.
Finalmente, en la parte interior tiene una pequea luz de nen, que se enciende cuando movemos el mouse sobre una superficie.

EL TECLADO
A simple vista, el teclado llama un tanto la atencin. Lejos de los modelos tradicionales, el diseo moderno con colores oscuros y metlicos nos indica que no se trata de un teclado para escribir cartas en Word. Nuestra sospecha se confirma cuando vemos que las teclas <A>, <S>, <D> y <W> estn pintadas de un color distinto. No tengo que explicarles que stas son las tpicas teclas para desplazarse en todo juego de accin, verdad? Es un perifrico sumamente liviano (con conector PS/2), pero su mayor bondad es la resistencia: est compuesto tan slo de una base rectangular de plstico duro, cubierto con un plstico plateado que le da su look caracterstico. Debajo de las teclas, cuenta con una goma para evitar (aunque sea un poco) que se vea afectado por cadas HEADSET EDIFIER de lquidos o suciedad. Adems, est especficamente 2018 MVR diseado para resistir los golpes que los gamers Junto con el teclado y el mouse, solemos dar a este tipo de dispositivos. tuvimos la oportunidad de proSin embargo, este teclado no aporta nada demasiado bar un headset de Edifier. Fanuevo. Carece de botones con funciones especiales mosa por su lnea de parlantes (un regulador de volumen hubiese sido prctico), y la de madera para PC, es la primeversin que evaluamos tiene la distribucin en ingls ra vez que vemos un dispositivo internacional, en vez de la latinoamericana a la cual de este tipo de esta empresa. estamos acostumbrados. Lo ms notorio de esta combinacin de auriculares estreo y micrfono es el recubrimiento de los cables. En vez de tratarse de un tpico y endeble cable de plstico, es una tela/hilo de alta resistencia: intenten tironear para romperlo y no podrn; traten otra vez y les seguir siendo intil. Pero todos aquellos que hemos usado auriculares sabemos que los puntos clave donde suelen cortarse los cables y provocar falso contacto es en los extremos: en este caso, las uniones a los conectores son excelentes y pasaron cuanta prueba de resistencia les infligimos. Un prrafo aparte se merece el micrfono incorporado. Ubicado sobre el cable, apunta directamente hacia arriba, tomando el audio del usuario en vez del ruido de la habitacin. PRECIO: U$S 12 NO POR NADA MUCHOS LO LLAMAN KIT COUNTER-STRIKE. EL TECLADO SE CARACTERIZA POR DIFERENCIAR LAS TECLAS MAS UTILIZADAS EN DICHO JUEGO: <A>, <S>, <D>, <W> PARA MOVERSE, <B> PARA COMPRAR Y LA BARRA ESPACIADORA PARA SALTAR.

EN DEFINITIVA
No hay dudas de que existen mejores opciones en cuanto a perifricos. Este kit de teclado ms mouse no ofrece nada muy revolucionario, pero tampoco decepciona. Creo que el target ideal son los cybercafs o salones de juego, que se vern beneficiados por su alta resistencia y aspecto techno gamer I

Lionel Zajdweber | lionel@tectimes.com

EL MOUSE
Este mouse USB tampoco encierra demasiados secretos, ms all de su llamativo diseo. Presenta dos botones, que son, en realidad, toda la superficie del dispositivo; de este modo, presionando incluso en los costados, podemos hacer clic sin problemas. En el centro tiene una rueda tradicional, que a su vez funciona como tercer botn si la presionamos. Utiliza tecnologa ptica (con los beneficios que esto implica: no se ensucia y puede usarse sobre diversas superficies), y si algo podemos destacar es su buena resolucin, caracterstica especialmente til para juegos en los que la precisin es lo que cuenta.

EMPRESA TAIYANFA SITIO WEB WWW.TAIYANFA.COM PRECIO U$S 46

77

ALTA RESISTENCIA A LOS GOLPES. BUENA DEFINICION DEL MOUSE. NO INCLUYE TECLAS ESPECIALES. MOUSE DE SOLO TRES BOTONES.

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POWER.TECTIMES.COM

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Benchmarks
AIDA32 3.80 Todo lo que siempre quiso saber y nunca se anim a preguntar sobre su hardware. CINEBENCH 2003 Pruebas de rendimiento especiales para placas de video. Fraps 2.0.0 DEMO Build 1787 Utilitario para capturar pantallas y medir los FPS. HD_Speed 1.3.1.33 Sencillo test para medir la velocidad del disco rgido. HWiNFO32 1.33 Herramienta de informacin y diagnstico. SiSoftware Sandra 2004 La ltima versin del benchmark ms popular. SynthMark XP 1.0.0 Aplicacin para medir el rendimiento del hardware.

Ciencia
3DMath Explorer 3.1 Graficador de funciones matemticas. Babylon-Pro 4.0.4 Completa herramienta de traduccin. Earth Explorer 2.10 Completo sistema de informacin geogrfica. HiDigit 1.0 Calculadora digital con variables, constantes y ms. Looking Glass 1.0b2 Aplicacin de prueba sobre los efectos de la luz. OpenOffice.org 1.1.0 Suite de herramientas de oficina gratuita. StarStrider 2.5 Viaje a las estrellas. Uconeer 2.1 Prctica herramienta para convertir medidas.

Internet
Ad Muncher 4.51 Proteccin contra banners, pop-ups, etc. DC++ 0.262 Intercambio de archivos basado en Direct Connect. Download Accelerator 7.0.0.5 Completo administrador de descargas. Messenger Plus! 2.21.56 Complemento para MSN Messenger. mIRC 6.1 Nueva versin del cliente de IRC por excelencia. Mozilla 1.5 RC2 Ultima versin del browser motor de Netscape. Mozilla Firebird 0.6.1 Browser de Internet con la tecnologa de Mozilla. Mozilla Thunderbird 0.3 Alpha Cliente de correo open source. MSN Messenger 6.1.0.0128 Versin beta del prximo MSN Messenger. Opera 7.21 (sin Java) Versin final del navegador Opera. Trillian 0.74E Completo sistema de mensajera instantnea.

Servers
Ability Mail Server 1.10 Servidor de correo electrnico efectivo y sencillo. Apache HTTP Server 2.0.47 Popular servidor HTTP para Windows. Forums Web Server 1.60 Sencillo servidor de foros. Serv-U 4.1 Excelente servidor FTP totalmente personalizable. Servers Alive 4.0.1376 Servicio de monitoreo para servidores.

Tools
ExtractNow 3.17 Administrador de archivos comprimidos con soporte para mltiples formatos. IsoBuster 1.5 Beta 10 Herramienta de recuperacin de CDs y DVDs. Recover My Files 2.19 Aplicacin para recuperar archivos. Super Utilities 1.70 Conjunto de herramientas y utilitarios para el sistema. Synchronize It! 2.81 Un prctico software de sincronizacin de directorios. WinZip 9.0 Beta 2 El administrador de archivos comprimidos ms popular. Your Uninstaller! 2003 3.9.359 Complemento para desinstalar lo que quiera del sistema.

Tweaking
Registry Explorer 1.4.4 Editor del registro integrado al sistema. Registry Healer 4.0.1.134 Utilitario para la reparacin del registro. Registry Mechanic 2.01 Escanea y limpia el registro para mejorar el rendimiento del sistema operativo. Registry Tuner 1.6.2 Editor de registro con acceso a las funciones para mejorar el rendimiento. RegSeeker 1.30 Analizador y optimizador del registro. TweakRAM 3.4 Utilitario para optimizar la memoria del sistema. WINner Tweak XP 2.3.3 Configuraciones "especiales" para Windows XP.

Service Packs
Blaster Worm: Security Patch Patch de seguridad para prevenirse de Blaster. Jet 4.0 Service Pack 7 Actualizaciones ms recientes para el motor de base de datos Microsoft Jet 4.0. Office XP Service Pack 1 Service Pack 1 para Office XP. Office XP Service Pack 2 Service Pack 2 para Office XP. Revisin de Windows XP (Q331958) El disco duro podra daarse al entrar en modo de espera o de hibernacin.

Botiqun
Ad-aware reference 20/09/2003 Actualizacin para el popular anti-spyware Ad-aware. DirectX 9.0b Controladores para aprovechar todos el audio y el video. Flash Player 7 ActiveX control Complementos necesarios para la reproduccin de contenido Flash. Flash Player 7 for Netscape Complementos necesarios para la reproduccin de contenido Flash. Kaspersky Anti-Virus Update - Agosto 2003 Actualizacin acumulativa de Kaspersky Anti-Virus. McAfee VirusScan 4.x & 5x DAT Actualizacin para el antivirus de McAfee. Microsoft .NET Framework 1.1 Para ejecutar aplicaciones y controles escritos para Microsoft .NET Framework. NAV Definition Update 4.0/5.0 Actualizacin para Norton Antivirus 4.0 o superior.

Desarrollo web
ASP/PHP Web Builder 6.05 Herramienta para el desarrollo de aplicaciones web. eOrdering Professional 2.1.2 Utilitario para la creacin de un sistema de compras on-line. Flash Optimizer 1.12 Aplicacin para reducir el tamao de archivos generados con Macromedia Flash. MySQL 4.0.15 La mejor alternativa gratuita a Oracle y SQL Server. PHP 4.3.3 Uno de los mejores lenguajes de programacin para crear sitios web dinmicos. PHP-Nuke 6.8 Sistema automatizado de noticias diseado para ser usado en Internet. phpMyAdmin 2.5.3 Excelente administrador para bases de datos de MySQL. Visual SQL-Designer 3.72 Construye fcilmente complicadas queries en bases de datos. phpBB 2.0.6 Excelente generador de foros.

Mozilla Thunderbird 0.3 Alpha

++

Un nuevo proyecto de Mozilla Organization es este increble cliente de correo. Aunque se encuentra en desarrollo, sorprende con la calidad y los utilitarios que ofrece. Entre sus caractersticas estn el soporte para mltiples cuentas de correo, opciones para definir lmites en el tamao de los mensajes, diversas opciones de administracin, un buscador de mensajes y filtros personalizados.

Sistemas
CASE Studio 2.13 Para disear, desarrollar, y administrar estructuras de bases de datos. Coyote Linux Windows Disk Creator 2.2.3 Distribucin mnima de Linux para compartir conexiones; funciona desde un disquete e incluye firewall. Database Design Studio Lite 2.11.2 Herramienta para el trabajo con base de datos. EventStudio 2.0 Poderosa herramienta CASE. Inno Setup 4.0.8 Poderoso generador de instaladores. WeaverSlave 3.9.15.1 Editor de programacin que soporta varios lenguajes.

Seguridad
Absolute Key Logger 1.2.231 Conozca todo lo que ingresa va teclado. Active Ports 1.4 Sencillo utilitario para conocer el estado de sus puertos. Agnitum Outpost Firewall 2.0 Poderoso firewall con infinidad de posibilidades. Security Administrator 9.5 Completo sistema de proteccin de usos. Tiny Personal Firewall 5.0 Protege la computadora contra el ataque de los hackers. ZoneAlarm Pro 4.0.146.029 Barrera de proteccin para conexiones a Internet.

OpenOffice.org 1.1.0

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Completo pack de aplicaciones destinadas al trabajo en el hogar y la oficina. OpenOffice incluye un procesador de textos, Writer; una planilla de clculo, Calc; una herramienta para desarrollar presentaciones, Impress; y otra para el diseo de imgenes, Draw. Este paquete se encuentra totalmente en espaol y es gratuito. Adems, incluye soporte para los archivos y formatos de Microsoft Office.

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anParty (para los que no la conocen) es una nueva divisin de la reputada empresa DFI. Creada hace poco tiempo, se dedica exclusivamente a vender productos para fanticos (en especial, para los fanticos de LAN). Todos sus artculos presentan caractersticas realmente interesantes, entre las que se destacan, sobre todo, el tipo de packaging y las opciones que brindan. Esta empresa intenta claramente ganarse a los gamers, y todos sus productos se orientan a este pblico en especial. En esta ocasin, nos toca evaluar uno de sus primeros lanzamientos, un motherboard basado en KT400A (por ahora posee slo tres productos: KT400A, Intel 875 y NF2-Ultra).

UN JUGUETE COMPLETO
Apenas abrimos la caja, nos encontramos con un innovador sistema de cajas separadas. Levantamos la del motherboard y encontramos otras ms pequeas, con los distintos accesorios:
ROUND CABLES: todos los cables IDE/FDD de color verde fosforescente, reactivos a la luz ultravioleta (UV). ACCESORY KIT: todos los zcalos extra, como USB/ FireWire, que se adosan a la parte trasera del gabinete, y zcalos PCI. FRONTX: panel frontal de PC (ocupa una baha de 51/4

y tiene conectores USB/FireWire y sonido). PC TRANSPORT : mochila que se arma alrededor del gabinete para poder transportarlo a cualquier lugar (por algo se llama LanParty, no?). Vale aclarar que este bolso es realmente muy bueno y prctico.

OVERCLOCKING
Este no es un motherboard de oficina ni tampoco un motherboard de trabajo serio. Trae impresa la palabra Gaming en la base, as es que le daremos una justa batalla... El mximo overclocking que pudimos alcanzar (despus de horas de pruebas) fue de 2290 MHz con un FSB de 190 MHz. El motherboard arranc a 2400 MHz (200 x 12), pero se colgaba no bien terminaba de cargar Windows. A 2300 MHz (200 x 11,5), logramos cargar el sistema operativo, pero la PC se colgaba al ejecutar cualquier aplicacin 3D. Durante el proceso de overclocking, nos vimos forzados a subir el voltaje, tanto del chipset como de las memorias y de la CPU, pero nada pudo mejorar la estabilidad de la mquina. Tras cada intento de overclocking fallido, el motherboard se quedaba fuera de funcionamiento, lo que nos obligaba a resetear el BIOS y volver a configurar todo otra vez. El problema es que el BIOS carece por completo de una opcin de encendido en modo Safe (sin borrar el contenido). As es que un overclocking excesivo deja a la PC sin encender y hay que resetear el CMOS. Como ya dijimos, una vez determinado el mximo de velocidad del bus (190), intentamos modificar el multiplicador a 12,5 (para obtener 2375 MHz), pero para nuestra sorpresa, ese multiplicador no estaba en la lista de multiplicadores! Por el contrario, la plataforma nForce2 que usamos como parmetro de comparacin no
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FUNCIONAMIENTO
Cuando el motherboard arranca, el primer detalle notable es la lentitud con la que el BIOS inicializa los dispositivos. Hemos llegado a esperar casi 15 segundos en algunos casos, y, a veces, tuvimos que volver a iniciar la PC. Una vez dentro del BIOS, ste nos ofrece un amplio rango de configuraciones, siendo la opcin GENIE la encargada de realizar todos los tweaks de overclocking. El BIOS tiene la habilidad de modificar voltajes de CPU, AGP, memoria y chipset. Las opciones de buses llegan a valores que, tericamente, son ms que suficientes para lograr el mejor overclocking posible. Sin embargo, despus de varios intentos frustrados, tuvimos que establecer el mximo valor de overclocking muy por debajo de lo que tenamos pensado.

TODA LA LINEA LANPARTY FUE PENSADA PARA RESPLANDECER EN GABINETES MODIFICADOS CON LUCES DE NEON.

BENCHMARKS
MOTHERBOARD SISOFT SANDRA MEMORIA (INTEGER) SISOFT SANDRA MEMORIA (FPU) JEDI KNIGHT II UT2003 SUN TEMPLE BOTMATCH 3DMARK 2001SE LANPARTY KT400A 2770 MB/SEG 2583 MB/SEG 127,1 FPS 59,7 FPS 14.785 ASUS A7N8X DELUXE (NFORCE2) 2809 MB/SEG 2688 MB/SEG 145,8 FPS 66,3 FPS 15.187

Equipo de pruebas: Athlon XP Tbred 2290 MHz, Radeon 9700 Pro (drivers Catalyst 3.4). Resolucin 1024 x 768, 32 bits

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LA CORREA PARA TRANSPORTAR EL GABINETE ES EL TOQUE QUE DISTINGUE A ESTE PRODUCTO.

.lab

LANPARTY KT400A

EMPRESA DFI SITIO WEB WWW.LANPARTY.COM.TW PRECIO U$S 165

ESTE MOTHERBOARD ES, ESENCIALMENTE, UN DISEO BASADO EN EL CHIPSET KT400A DE VIA, MUY CONOCIDO Y YA SUPERADO POR EL KT600.

CARACTERISTICAS TECNICAS

CHIPSET VIA KT400A MICROS SOPORTADOS DURON, ATHLON, ATHLON XP FSB 266/333/400 MHZ (MAXIMO) MEMORIA 3 ZOCALOS PARA DDR 266/333/400 CONECTIVIDAD 6 PUERTOS USB 2.0, 3 PUERTOS IEEE-1394 (FIREWIRE), LAN DOBLE INTERFAZ DE DISCO SERIAL ATA + RAID ATA 133 AGP 8X, 4X AUDIO 6 CANALES (CMI 9739A)

EL LANPARTY KT400A COMBINA UN ATRACTIVO LOOK Y EXCELENTES OPCIONES DE EXPANSION (SERIAL ATA, USB 2.0) CON UN RENDIMIENTO ACEPTABLE.

tuvo problemas en superar ampliamente este overclocking y lleg a un mximo de 208 x 11,5 (aproximadamente 2400 MHz), pero para nivelar la situacin, tambin corrimos con esta plataforma a la misma velocidad que lleg el LanParty (190 x 12).

PERFORMANCE EN JUEGOS
Dado que tenemos en nuestras manos un motherboard diseado especficamente para gamers, no podan faltar las pruebas de juegos. En el test de Jedi Knight II decidimos dejar el sonido activado, simplemente porque las soluciones de sonido onboard actuales son lo bastante poderosas como para que los gamers las consideren aceptables. Los resultados de JK2 muestran ms de 17 cuadros por segundo de diferencia (eso deCONTRAS
PERFORMANCE INFERIOR A PLATAFORMA NFORCE2 POCO OVERCLOCKING (NO ES ESTABLE A 200 MHZ) POBRE DESEMPEO IDE Y LAN

be doler) entre el LanParty KT400A y el motherboard nForce2. Todo se explica si consideramos que el juego est basado en el motor grfico Quake III, que siempre privilegia las plataformas con mayor ancho de banda de memoria. Aqu, el nForce2 hace valer su controlador de memoria de doble canal. En el test Botmatch de Unreal Tournament, el nForce2 vuelve a tomar la delantera, aunque el modelo de DFI consigue realizar un papel mucho ms digno.

CONCLUSION
Despus de haber probado en profundidad este motherboard, nos quedamos con una sensacin mixta: por un lado, hay muchas caractersticas realmente agradables en el diseo, la forma de presentacin, la iniciativa de la compaa, y dems. Sin embargo, por otro lado, encontramos aspectos que nos provocaron rechazo (mala

PROS
EXCELENTE PERFORMANCE DEL SONIDO ONBOARD ACCESORIOS: PANEL FRONTAL, CABLES REDONDEADOS, MANUALES PRESENTACION Y DISEO INSUPERABLES (MUY VISTOSO Y, A LA VEZ, ELEGANTE)

performance IDE y LAN, deficiente desempeo general de los drivers VIA Hyperion, pobre implementacin del BIOS). LanParty tiene un diseo original en sus manos, pero despus de probar esta primera plataforma KT400A, sentimos que tiene el producto equivocado (no olviden que LanParty tambin fabrica nForce2). Si este motherboard estuviera dirigido a otro pblico, diramos que es recomendable, por la sencilla razn de que realmente obtuvo mejor performance en la compresin XviD (que para mucha gente sera una excusa ms que suficiente para cambiar la plataforma, nosotros entre ellos...). Pero tratndose de un motherboard que se orienta al pblico gamer y teniendo en cuenta la mala performance que obtuvimos en LAN (primordial para juegos), canales IDE (muy importante) y, por sobre todo, por su poco overclocking y menor performance que su competidor (nForce2), recomendamos mejorar estos aspectos. Pero no podemos terminar esta revisin tan slo con negativas, sin hacer una mencin importante al diseo, la presentacin, las opciones y la documentacin de este producto, que sencillamente, son impresionantes. I

MaximoPC I www.maximopc.org
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ADRIAN MANSILLA

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REDACTOR ESPECIALIZADO EN HARDWARE

amansilla@tectimes.com

ANALIZAMOS EL GA-7NNXP DE GIGABYTE

ESTAMOS ANTE UNA NUEVA GENERACION DE PLACAS MADRE QUE INCORPORAN TODO LO NECESARIO PARA CUMPLIR LAS MAS DIVERSAS FUNCIONES, DESDE PLATAFORMA DE JUEGOS HASTA CENTRO HOGAREO DE ENTRETENIMIENTO DIGITAL. EN ESTA NOTA VEREMOS CUALES SON SUS CARACTERISTICAS.

MOTHERBOARDS
ULTIMA GENERACION
a nocin de que el motherboard es el componente ms importante de una PC est bastante extendida, pero, al contrario, pocos saben cules son las caractersticas que pueden esperar y buscar en un motherboard de ltima generacin. En esta nota tomamos como ejemplo de lo que se puede pretender en motherboards al GA-7NNXP de Gigabyte. Esta placa trae de todo, pero cuesta U$S 299 (es una de las ms caras), as que no esperen encontrar todas estas caractersticas en un producto ms habitual, de los que rondan los U$S 150. Antes de comprar un motherboard, deberemos asegurarnos de que ser compatible con el gabinete y la fuente de alimentacin que tenemos. A veces, lo ms conveniente es comprar una fuente de alimentacin nueva. En tal caso, siempre hay que exigir que sta traiga conectores compatibles con Pentium 4. Estas fuentes tambin se denominan ATX 2.03. Aun si pensamos utilizar chips AMD, el conector tipo P4, que brinda corriente adicional al motherboard, es hoy utilizado por muchas placas madre Socket A para Athlon XP. La GA-7NNXP que examinamos en esta nota es una de ellas.

Una vez solucionado el tema de la fuente, hay que decidir el tamao de nuestro motherboard, entre ATX y Micro-ATX. Estos son dos factores de forma, de los cuales el primero es ms grande y, por eso, la mayora de los motherboards de este tipo son ms caros y tienen una mayor cantidad de componentes integrados.

CARACTERISTICAS NOVEDOSAS
A continuacin, veremos con ms detalle qu cosas pueden llegar a sorprendernos cuando elegimos un motherboard. Siempre que sepamos para qu usaremos la PC, sabremos si esas caractersticas extra de los motherboards modernos nos resultan imprescindibles o no nos conviene pagar de ms por ellas.
PUERTOS SERIAL ATA

La interfaz Serial ATA (S-ATA) es una nueva norma para conectar discos rgidos a la PC. Como se ve en la foto, los conectores son mucho ms pequeos que los IDE tradicionales (en amarillo). Adems, S-ATA tiene la ventaja de proporcionar una transferencia de datos mxima de 150 Megabytes por segundo, mientras que el mximo de la norma anterior es de 133 MB/seg (ATA 133). Si van a comprar un motherboard en estos das, es obligatorio que incluya un par de puertos S-ATA.

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UN MOTHERBOARD COLORIDO COMO ESTE ES IDEAL PARA SER INSTALADO EN UN GABINETE CON PANELES DE VIDRIO. DE OTRA FORMA, DESPERDICIAMOS SU GRAN ATRACTIVO VISUAL.

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ADEMAS DE BRINDAR UNA MEJORA EN LA VELOCIDAD, LA NUEVA NORMA S-ATA (CONECTORES ROJOS) PERMITE TENER GABINETES MAS ORDENADOS Y MEJOR VENTILADOS, GRACIAS A SUS ANGOSTOS CABLES FLEXIBLES.

RAID ATA 133

Los discos y conectores ATA 133 todava tienen una larga vida por delante, hasta que Serial ATA llegue a utilizarse masivamente. Este motherboard de Gigabyte incluye, adems, la funcin RAID en dos variantes: RAID 0 y RAID 1. RAID 0 divide los datos almacenados entre los distintos discos IDE conectados a la PC. Cuando se realizan operaciones de lectura y escritura simultneas, se incrementa notablemente la velocidad. Este es el tipo de RAI ms empleado a nivel hogareo. El RAID 1, por otra parte, permite realizar un espejado de los discos; es decir, duplicar constantemente los contenidos de un disco en otro. Por lo general, se lo utiliza como medida de seguridad para evitar la prdida de datos.
NFORCE2 MCP-T (SOUTHBRIDGE)

existen placas AGP PRO dedicadas a workstations grficas de trabajo en OpenGL. Por otra parte, tanto NVIDIA como ATI han preferido agregar un conector de energa extra a sus placas, antes que utilizar la norma AGP PRO.
DUAL BIOS (BIOS DE RESPALDO)

falla irrecuperable en el BIOS, el motherboard automticamente arrancar con el BIOS alojado en el chip secundario.
DUAL LAN

El chip MCP-T (Media and Communications Processor Turbo) de NVIDIA es parte del chipset nForce2 y es responsable de la mayora de las funciones avanzadas de comunicacin disponibles en este motherboard: FireWire, USB 2.0, ATA 133 y Dual LAN. Adems, este procesador tambin se encarga de controlar las funciones de audio 6.1.
NFORCE2 SPP (NORTHBRIDGE)

Los diez segundos que dura la actualizacin de un BIOS es el momento ms tenso que nos puede hacer experimentar una computadora. Si durante ese lapso se produce un corte de energa elctrica o cualquier otro imprevisto que interrumpa el proceso, tal vez se arruine el motherboard. En vista de este riesgo, y de que las actualizaciones de BIOS son cada vez ms frecuentes, una solucin propuesta por los fabricantes es el BIOS doble o Dual BIOS. En caso de que se produzca alguna

Esta caracterstica es cada vez ms comn en los motherboards modernos; sin embargo, es para usos ms bien especficos. Al tener disponibles dos conexiones LAN, podemos usar la PC como portal de conexin entre dos redes distintas. El Gigabyte 7NNXP incorpora una conexin LAN Gigabit y otra convencional, de 10/100 Mbps.
DUAL POWER SYSTEM (DPS)

Debido a los enormes requerimientos de potencia de los ltimos procesadores, los fabricantes de motherboards se han visto ante el desafo de proveer una plataforma estable.

La parte fundamental del chipset administra el bus del procesador (FSB), el bus AGP 8x y tambin incorpora el controlador de memoria de 128 bits, caracterstico del nForce2. La versin IGP del nForce2 trae, adems, video integrado GeForce4 MX. Debido a la gran cantidad de calor que genera, el Northbridge del motherboard usualmente incluye un pequeo cooler. En el caso de la Gigabyte GA-7NNXP, el cooler no es tan pequeo, lo cual es un indicio de una buena capacidad de overclocking mediante FSB.
AGP PRO

El 7NNXP trae un bus AGP 8x compatible con las ms flamantes aceleradoras 3D. Adems, vemos que tiene una extensin, que corresponde al estndar AGP PRO. Los contactos elctricos adicionales de este tipo de slot permiten al motherboard el uso de placas de video de alto consumo elctrico (se toleran entre 25 y 110 watts de potencia). Aunque se conozcan poco en el mercado masivo,
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EL NORTHBRIDGE DEL CHIPSET NFORCE2 SE ENCUENTRA REFRIGERADO POR ESTE COOLER VOLUMINOSO. JUSTO DEBAJO, VEMOS EL SLOT AGP PRO, QUE ES CAPAZ DE ACEPTAR CASI CUALQUIER PLACA DE VIDEO DEL MERCADO. 13

En el caso de Asus, el fabricante ha optado por utilizar un Mdulo Regulador de Voltaje (VRM), en una pequea placa que se coloca en un slot especial del motherboard.
IEEE 1394

Esta fue la primera interfaz de alta velocidad dedicada a perifricos que se utiliz en los motherboards. Luego, se produjo el boom de USB 2.0 y pareci que los das de IEEE 1394 (o FireWire) estaban contados. Sin embargo, en la ltima generacin de motherboards, los puertos IEEE 1394 son casi obligatorios, aunque no tan abundantes como los USB 2.0. El uso principal de los puertos FireWire se da en el rea de edicin de video digital, porque todas las camcorders DV traen este tipo de conexin. Adems, FireWire puede utilizarse como medio para establecer redes de muy alta velocidad entre computadoras.
AUDIO DE 6 CANALES

ya que era de muy baja calidad y, lo peor, utilizaba el micro de la PC para procesarlo. A causa de esto, se desperdiciaba parte de la potencia de la computadora, y la solucin indiscutible era utilizar una placa de sonido como las SB Live!. El chipset nForce fue el primero que permiti disponer de motherboards con un subsistema de sonido integrado de calidad comparable (a veces superior) a la de una placa de sonido de alta calidad. Este motherboard est basado en el nForce2, que hereda las caractersticas de su notable antecesor: sonido a travs de 6 canales y aceleracin 3D de alto desempeo (EAX y A3D).
DOBLE CANAL DE MEMORIA

Un par de aos atrs, para cualquier gamer que se preciaba de tal, era inconcebible usar el sonido onboard de un motherboard,

Bsicamente, el controlador de memoria de doble canal le

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EL SISTEMA DE ENERGIA REDUNDANTE, O DPS, TRAE SU PROPIO MECANISMO DE VENTILACION, GRACIAS A LO CUAL SE ELEVA LA CAPACIDAD DE OVERCLOCKING.

brinda al motherboard un bus de memoria de 128 bits, en lugar de los 64 bits que se tienen al usar un solo canal. Gracias a esto y al uso de memoria DDR 400, obtiene un ancho de banda de 6,4 GB/seg. En la actualidad, la tcnica de doble canal con variaciones es utilizada en motherboards para Athlon XP, Pentium 4 y Athlon 64 FX. Lo que siempre se debe tener en cuenta es que la cantidad de memoria total tiene que repartirse en mdulos de igual capacidad y que stos deben colocarse en los zcalos correspondientes a cada canal de memoria. As, una configuracin adecuada podra estar compuesta por dos mdulos de 512 MB. En el modelo de la foto, los zcalos DIMM pertenecientes a cada canal de memoria estn diferenciados por color. I
LOS DOS CHIPS DEL BIOS SE ENCUENTRAN UNO JUNTO AL OTRO Y SON FACILMENTE IDENTIFICABLES.

EL PANEL DEL GA-7NNXP NO ES EL MAS COMPLETO QUE SE PUEDA ENCONTRAR, PERO SE COMPLEMENTA CON UNA SERIE DE CONECTORES QUE VIENEN, COMO EXTRAS, EN LA CAJA.

POWERUSR

POWERUSR PUERTOS IDE BATERIA DEL CMOS CHIPSET (SOUTHBRIDGE) MCP-T PUERTOS S-ATA PANEL FRONTAL
(ENCENDIDO, RESET, ETC.)

CONECTOR PARA VENTILADOR AUXILIAR

CONECTOR ATX DE ENERGIA ELECTRICA CONECTOR DE VENTILADOR AUXILIAR

CONECTOR DE DISQUETERA

CONTROLADOR S-ATA PUERTOS IDE (RAID) USB ADICIONAL CONTROLADOR IDE RAID CONECTORES FIREWIRE (IEEE-1394)

EN DETALLE

ZOCALOS DE MEMORIA DDR

CONECTOR VENTILADOR DE CPU

CHIPSET (NORTHBRIDGE) NFORCE 2 SPP

SOCKET A

IRDA PUERTO DE JUEGOS

LA MAYORIA DE LOS COMPONENTES QUE DETALLAMOS EN ESTA GUIA VISUAL ESTAN PRESENTES EN CUALQUIER MOTHERBOARD DE ULTIMA GENERACION. SIN EMBARGO, SU DISPOSICION PUEDE VARIAR DE UN MODELO A OTRO.

CONECTOR DE CORRIENTE ATX 2.03 (P4)

PLACA DPS

PUERTO PS/2 PARA TECLADO

LAN / USB

PUERTO PARALELO USB / LAN

CONECTORES DE SONIDO

ENTRADA DE AUDIO (AUXILIAR Y CD)

SLOT AGP 8X/PRO

DUAL BIOS

SLOT PCI

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RADEON Y GEFORCE FX FRENTE A FRENTE

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ADRIAN MANSILLA

EXPERTO EN HARDWARE

amansilla@tectimes.com

EN UN MUNDO DONDE SOLO PUEDE HABER UN REY, LA EVOLUCION TECNOLOGICA ES FRENETICA, Y LA LUCHA, CRUEL. MIENTRAS NVIDIA Y ATI SE DISPUTAN EL TRONO, POWERUSR, CRONISTA DE GUERRA, RELATA LO SUCEDIDO.

COMPAIAS FABLESS

QUIENES Y COMO FABRICAN LAS PLACAS


Una de las frases notables que marcan una poca de la industria tecnolgica es aquella del ex CEO de AMD, Jerry Sanders, quien dijo que los verdaderos hombres tienen fbricas. Pero los directivos modernos de la industria tecnolgica saben que, como en cualquier otra industria, el negocio no se trata de ser o no ser hombres; al contrario, no tiene otro sentido ms que el de conseguir juntar dinero a paladas. La configuracin actual de la industria concibe a NVIDIA y a ATI como usinas tecnolgicas que generan un gran nmero de patentes (inventos) al ao y que emplean algunas de las mentes ms brillantes en ingeniera electrnica. Ambas empresas son del tipo fabless, que literalmente significa sin fbrica. La produccin de los chips es encargada a compaas que poseen sus propias fbricas, como TSMC y UMC, emplazadas en Taiwn. Las fbricas de semiconductores requieren de una gran inversin para mantenerse al da, debido al constante progreso y refinamiento en los procedimientos de produccin. Una vez que los chips son

INVESTIGACION Y PRESTIGIO
Hoy en da, el ascenso tecnolgico parece estar en la evolucin de los productos de ATI, que un tiempo atrs ni siquiera eran considerados como una opcin seria por los jugadores. El avance de ATI y el relativo estancamiento de NVIDIA tal vez se puedan explicar, en parte, si vemos de qu tecnologas se han nutrido estas compaas en el pasado reciente. Si bien la canadiense ATI vena mejorando sus productos para juegos a grandes pasos desde el lanzamiento de la Radeon original (R100), se produjo un cambio sustancial con la adquisicin de la firma Artx. Aunque de nula presencia en el mercado y en la consideracin de los usuarios, Artx era una interesante compaa de Silicon Valley que produca patentes tecnolgicas a ms no poder. Sus ingenieros fueron los que disearon el chip de video Flipper integrado en la consola GameCube y, ya bajo la tutela y el mando de ATI, la GPU R300 (Radeon
POWERUSR

creados por encargo de ATI o NVIDIA, estas empresas los distribuyen a los distintos fabricantes de placas que pueblan el mercado de las aceleradoras. Aqu se diferencian, dado que ATI fabrica sus propias placas y provee a terceros, mientras que NVIDIA no tiene placas de marca propia y todos sus chips se dan a terceros. En la reticencia de NVIDIA a poseer sus propias fbricas aparece otra vez el fantasma de 3dfx, la cual, segn muchos, comenz su debacle econmica cuando compr la fbrica de placas STB en Mxico.

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a pugna entre las principales marcas de chips 3D es tal, que nunca antes se haba vivido una situacin de tanta paridad en el mercado de las aceleradoras 3D. Una de las cuestiones que dan pasin a esta contienda entre dos corporaciones es el hecho de que muchos ven al mercado de los chips 3D como un mundo donde slo puede existir un rey, y el resto debe quedar muy a la saga. Este imperativo de matar o morir tambin est animado e impulsado por la experiencia de 3dfx. Recordemos que esta compaa casi invent la aceleracin 3D, y domin los corazones y bolsillos de los gamers durante aos con sus placas Voodoo, hasta que las innovaciones de una pequea empresa californiana llamada NVIDIA la despojaron del liderazgo. As es que la leccin de 3dfx para sus sucesores es simple: en una industria en la que se juega a todo o nada, el desarrollo de nuevas tecnologas es algo que no se puede descuidar.

9700), que finalmente le dio a esta firma un producto sin ninguna duda ganador. Un poco antes de que ATI realizara su gran compra, NVIDIA, a su vez, se hizo de una importante empresa tecnolgica, que no era otra que su viejo archirrival, 3dfx. Adems de hacer desaparecer a su competencia del mercado, la compra de 3dfx por parte de NVIDIA supuso el ingreso en esta compaa de tecnologa en desarrollo y de un grupo de talentosos ingenieros. Sin embargo, el impacto de esta fuerza de trabajo no fue tan beneficioso para NVIDIA como lo fue para ATI la compra de Artx. As, queda planteada la situacin como una carrera tecnolgica fuertemente polarizada entre las dos empresas principales. Su meta es crear el chip ms rpido y entonces lograr el ansiado prestigio que terminar dirigiendo el dinero de los gamers a sus arcas. Sin embargo, no todo es cuestin de alta tecnologa, sino que ambas empresas atienden al mercado con una amplia gama de productos que compiten en distintos segmentos. Veamos cmo se comparan.

vs
GAMA ALTA
El prestigio de una marca, que siempre est cimentado en el deseo de la comunidad de gamers, se ve fortalecido o degradado por el hecho de tener la placa ms rpida. Para ATI o NVIDIA, la importancia de este sector es mayscula a nivel propagandstico, pero no lo es tanto en lo que concierne a las ganancias. De hecho, el precio elevado de las placas high-end hace que las ventas sean reducidas, y los mayores mrgenes de beneficio se obtienen con la venta masiva de productos de menor rendimiento, como las GeForce4 MX o las Radeon 9000/9200. Pero tambin es cierto que muchos de los compradores de estas ltimas placas lo hacen guiados no tanto por el producto en s que van a comprar, sino por el prestigio que puede llegar a tener un nombre como GeForce o Radeon. I Radeon 9700 PRO: a pesar de que la denominacin de GeForce killer vena aplicndose a los nuevos modelos de ATI desde la Radeon original, la primera que realmente hizo valer ese apelativo fue la revolucionaria 9700 PRO o R300. Decimos revolucionaria porque la GPU R300 fue la primera en incorporar caractersticas DirectX 9 por hardware, una estructu-

ATI HIZO UNA INTERESANTE JUGADA CON SU LINEA ALL-IN-WONDER: INCLUYE EN LA MISMA PLACA UNA CAPTURADORA DE VIDEO ANALOGICO, QUE PERMITE GRABAR PROGRAMAS DE SEAL DE CABLE O TV A LA PC.

ra interna de 8 pipelines y un rendimiento muy superior a su competidora de entonces, la GeForce4 Ti 4600. I Radeon 9800 PRO: la GPU 9800 (R350) es, esencialmente, una R300 refinada con mejoras en el manejo de la compresin de memoria (lo que le brinda ventajas en antialiasing y filtro anisotrpico) y mayor frecuencia de reloj. I GeForce FX 5900: la GeForce FX 5800 (un diseo tambin conocido con el nombre cdigo de NV30) fue el primer

EL SISTEMA DE REFIGERACION HA SIDO UNO DE LOS PUNTOS CRITICOS CON LOS QUE HAN TENIDO QUE LIDIAR LOS FABRICANTES. ESTA GEFORCE NECESITA UTILIZAR DOS SLOTS PARA PODER ALBERGAR SU PODEROSO COOLER.

fracaso de NVIDIA en mucho tiempo. Un procesador grfico muy costoso, que generaba una gran cantidad de calor, obligaba a las placas a tener un sistema de refrigeracin enorme y sumamente ruidoso. Lo peor era que su performance no lograba superar a la de la Radeon 9700 PRO. Ni hablar de la Radeon 9800. La realidad adversa hizo que la vida de la GPU FX 5800 fuera muy corta y que pronto fuera reemplazada por una versin mejorada, la GeForce FX 5900 (NV 35). Actualmente, la FX 5900 enfrenta una situacin difcil, dado que, a pesar de que consigue una leve ventaja sobre la Radeon 9800 PRO en la mayora de los benchmarks, conserva, injustamente, algo de la mala fama lograda por la FX 5800. Adems, recientes benchmarks de HalfLife 2 liberados por la gente de Valve muestran que toda la serie FX tiene un rendimiento muy inferior a las Radeon en ese importantsimo ttulo. Al contrario, las FX han demostrado ser ms rpidas que las Radeon en la ejecucin de las betas de Doom 3, pero ese juego recin aparecer en el 2004.

TABLA 1. ACELERADORAS 3D DE GAMA ALTA


Radeon 9800 PRO PROCESO CLOCK CLOCK MEMORIA BUS DE MEMORIA ANCHO MEMORIA PIPELINES TMUS/PIPELINE VERTEX SHADERS PIXEL SHADERS FILLRATE (GTEXELS/SEG) T&L (MVERTICES/SEG) GENERACION DIRECTX
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Radeon 9700 PRO 0,15 325 MHz 620 MHz 256 bits 19,8 GB/seg 8 1 2.0 2.0 2,6 Gtex/seg 275 DX 9

GeForce FX 5800 0,13 400 MHz 800 MHz 128 bits 12,8 GB/seg 8 1 2.0 2.0 3,2 Gtex/seg N/D DX 9

GeForce FX 5900U 0,13 450 MHz 850 MHz 256 bits 27,2 GB/seg 8 1 2.0 2.0 3,6 Gtex/seg 338 DX 9

GeForce4 Ti 4600 0.15 300 MHz 650 MHz 128 bits DDR 10,4 GB/seg 4 2 1.1 1.3 2,4 Gtex/seg 136 DX 8
POWERUSR

0,15 380 MHz 680 MHz 256 bits 21,7 GB/seg 8 1 2.0 2.0 3,2 Gtex/seg 380 DX 9

vs
GAMA MEDIA
Este es el sector ms peleado por los diseadores de chips y los fabricantes de placas, debido a la buena relacin entre el precio de los productos y la cantidad de ventas. Consideramos como gama media a aquellas placas que sirven para jugar sin restricciones, pero que no son tan poderosas y caras. En este nivel de productos suele generarse un efecto curioso y que confunde bastante a los usuarios. El hecho es que a los productos especficamente lanzados por los fabricantes como de gama media, se suman, a veces con mejor precio y prestaciones, las placas que fueron de alta gama en la generacin anterior y que todava abundan en los comercios de computacin. Por ejemplo, en algunos casos, una GeForce3 Ti 500 (que alguna vez fue la placa ms rpida y costosa del mercado) puede tener un rendimiento similar al de una Radeon 9500. Otro factor que aporta seriamente a la confusin de los usuarios es la gran cantidad de modelos que existen. Lo peor es que, sobre todo con ATI, los nombres pueden ser muy parecidos, pero los productos, muy diferentes. Entre una Radeon 9500 y una Radeon 9500 PRO existe un abismo de diferencia a favor de esta ltima. Y ni hablar de que, en realidad, la Radeon 9600 es inferior a ambas 9500! Por el lado de NVIDIA, las cosas estn un poco ms claras, y la GeForce FX 5600 es la placa de gama media tpica de la marca. I GeForce FX 5600 Ultra: se trata de un procesador grfico de muy buen nivel, derivado del FX 5800, pero con varias mejoras compartidas con el FX 5900. Las placas FX 5600 Ultra son la competencia directa de las Radeon 9600 PRO, tanto en precio como en performance. La verdad es que la lucha en este caso es de lo ms peleada y pareja. La FX 5600 domina en los juegos que tienen engine Quake 3, por ejemplo, pero la ATI hace lo propio con los que se basan en Unreal. No obstante, las diferencias nunca son demasiadas. El problema para NVIDIA, en este caso, es el factor Half-Life 2. Como dijimos antes, las placas FX de NVIDIA adolecen de ciertas limitaciones en su arquitectura DirectX9. As es que las Radeon son capaces de funcionar ms rpido y con mejor calidad de imagen en este esperado juego. Al momento de escribir estas lneas, se esperaba que NVIDIA y 9600, pero ofrecen muy buenas caractersticas de desempeo y un precio ms que atractivo. La arquitectura interna de la GPU 9500 PRO es idntica a la de la 9700 PRO, con la diferencia de que tiene un bus de memoria de slo 128 bits, comparado con el de 256 bits de la 9700. Por su parte, la Radeon 9500 (no PRO) no slo tiene el bus de memoria recortado a 128 bits, sino que est compuesta por nicamente 4 pipelines de proceso, en lugar de los 8 caractersticos de la versin PRO y de las 9700. Por otra parte, algunas versiones de Radeon 9500 PRO pueden ser modificadas por software para habilitar el bus de memoria de 256 bits, y as convertirse en una 9700. Esto se debe, en gran parte, al apuro con que ATI cre su lnea de costo medio para responder a las crecientes ventas de la GeForce4 Ti 4200. A pesar de los nuevos productos que fueron apareciendo en el mercado, la Radeon 9500 PRO es una reliquia muy buscada y reina en este segmento de aceleradoras 3D. I Radeon 9600 PRO: la Radeon 9600 y la 9600 PRO constituyen la oferta oficial de ATI para el segmento de rendimiento y precio medios. Ambas GPUs estn basadas en el diseo conocido como RV350. Este chip est fabricado en 0,13 micrones, a diferencia de todo el resto de la familia R3xx, que sigue fabricndose en 0,15 micrones. Las placas R9600 PRO vienen con frecuencias de 400 MHz/600 MHz (GPU/ memoria), y las 9600, de 325 MHz/400 MHz y su controlador de memoria est mejorado respecto de las Radeon 9500.

OJO: NO TODAS LAS RADEON 9500 SON IGUALES. EXISTEN DISTINTOS MODELOS QUE VARIAN SIGNIFICATIVAMENTE EN RENDIMIENTO.

Valve llegaran a una solucin para el problema de las placas FX, pero por ahora, stas deben ejecutar HL2 en modo DirectX 8.1 para obtener un rendimiento decente. En tanto, las Radeon pueden desplegar toda su musculatura DirectX 9, lo que supuestamente brinda una mejor calidad de efectos visuales. I Radeon 9500 PRO : estas placas son algo ms difciles de conseguir que las

TABLA 2. ACELERADORAS 3D DE GAMA MEDIA


Radeon 9600 PRO PROCESO CLOCK CLOCK MEMORIA BUS DE MEMORIA ANCHO MEMORIA PIPELINES TMUS/PIPELINE VERTEX SHADERS PIXEL SHADERS FILLRATE (GTEXELS/SEG) T&L (MVERTICES/SEG) GENERACION DIRECTX
POWERUSR

Radeon 9600 0,13 325 MHz 400 MHz 128 bits 6,4 GB/seg 4 1 2.0 2.0 1,3 Gtex/seg 325 DX 9

Radeon 9500 PRO 0,15 275 MHz 540 MHz 128 bits 8,6 GB/seg 8 1 2.0 2.0 2,2 Gtex/seg 135 DX 9

GF FX 5600U 0,13 400 MHz 800 MHz 128 bits 12,8 GB/seg 4 2 2.0 2.0 1,6 Gtex/seg 100 DX 9

GeForce4 Ti 4200 0,15 225 MHz 500 MHz 128 bits 8 GB/seg 4 2 1.1 1.3 1,8 Gtex/seg 100 DX 8
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0,13 400 MHz 600 MHz 128 bits 9,6 GB/seg 4 1 2.0 2.0 1,6 Gtex/seg 400 DX 9

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GAMA BAJA
Este tipo de placas son las ms vendidas y, si bien permiten jugar a todos los ttulos de la actualidad, su desempeo menor impone algunas restricciones. Lo ms usual es que no ofrezcan la potencia suficiente para realizar antialiasing o filtro anisotrpico de alta calidad. Adems, cuando se las compara con productos del nivel superior, su rendimiento a altas resoluciones es muy inferior, aunque se comportan decentemente si se pretende utilizarlas en un monitor de no ms de 15. I GeForce FX 5200 Ultra: lo ms rescatable dentro de las placas de bajo costo son las FX 5200 Ultra, que traen una GPU a 325 MHz y memoria de 128 bits a 650 MHz. Su rendimiento suele ser bueno y tienen la virtud de soportar caractersticas DX 9, aunque tal vez sean demasiado lentas para aprovecharlas realmente. Por otra parte, el controlador de memoria integrado en estos modelos es similar al de la GeForce4 y no es tan eficiente como el del resto de la serie FX. I Radeon 9200 PRO: es la versin AGP 8X de la Radeon 9000, que su vez, es una versin disminuida de la Radeon 8500. Se trata de placas DirectX 8.1, basadas en la tecnologa ATI R200. El rendimiento de estos productos puede compararse con el de las GeForce3 de NVIDIA. Aunque las placas equipadas con estos chips de ATI resultan una mejor opcin que las GeForce4 MX-440, la FX 5200 es el camino a seguir si desean capacidades DirectX 9 a bajo costo. I GeForce4 MX 440-8X : hace unos meses que el mercado est inundado de placas GeForce4 MX. La gran cantidad de modelos, variantes y marcas de este tipo de productos hace muy difcil encontrar uno que realmente valga la pena. Tanto es as que, muchas veces, los vendedores de hardware no saben si estn vendiendo placas con memoria de 64 o de 128 bits. Ms all de la confusin, las placas GeForce4 MX se han quedado algo atrs en el tiempo, con algunas caractersticas similares a las GeForce2 MX. Si les interesa jugar con alta calidad los juegos del futuro, no les quedar otra que alejarse de esta opcin.

VERDE, NEGRO, ROJO CARMESI... EL COLOR DE LA PLACA BASE SUELE SER MAS UNA HERRAMIENTA DE MARKETING QUE UN USO FUNCIONAL.

DIRECTX 9

EL FACTOR HALF-LIFE 2
En 1998 una pequea compaa llamada Valve empez a cambiar el mundo de los juegos con su primera produccin: Half-Life; un excelente debut, teniendo en cuenta que se lo considera como uno de los mejores de la historia. Ahora bien, si HL fue un fenmeno imprevisto, HL2 es, al contrario, esperadsimo. Sabemos de gente que, ante la inminencia del lanzamiento del nuevo Half-Life, acumula provisiones para poder jugarlo sin interrupciones de tipo social. La pregunta clsica suele ser: ser mi PC actual lo bastante buena como para jugar HL2? En vista de que esos interrogantes se han ido extendiendo cada vez ms, Valve ha publicado los resultados de un benchmark realizado con el engine de HL2 sobre las principales placas del momento. Adems de demostrar el rendimiento de este juego en

particular, los benchmarks pueden ser un indicativo del rendimiento posible en otros juegos futuros. De hecho, HL2 es uno de los primeros ttulos que salen al mercado desarrollados para aprovechar al mximo las funciones disponibles en el hardware DirectX 9, que incrementa notablemente la espectacularidad de los efectos de iluminacin, texturas y colores, para dar mayor realismo.

LOS BENCHMARKS DE VALVE SOFTWARE


PERFORMANCE SOBRE HALF-LIFE 2 CON DIRECTX 9 NVIDIA GeForce FX 5200 Ultra NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra RADEON 9600 RADEON 9800 PRO 0 10 20 30 FPS 40 50 60 70

TABLA 3. ACELERADORAS 3D DE GAMA BAJA


GeForce4 MX 440 PROCESO CLOCK CLOCK MEMORIA BUS DE MEMORIA ANCHO MEMORIA PIPELINES TMUS/PIPELINE VERTEX SHADERS PIXEL SHADERS FILLRATE (GTEXELS/SEG) T&L (MVERTICES/SEG) GENERACION DIRECTX
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GF FX 5200 Ultra 0,13 325 MHz 650 MHz 128 bits 10,4 GB/seg 2 2 2.2 2.2 1,3 Gtex/seg 81 DX 9

Radeon 9200 PRO 0,15 275 MHz 550 MHz 128 bits 8,8 GB/seg 4 1 1.1 1.4 1,1 Gtex/seg 62 DX 8.1

Radeon 9200 0,15 250 MHz 400 MHz 128 bits 6,4 GB/seg 4 1 1.1 1.4 1 Gtex/seg 56 DX 8.1

Radeon 7500 0,15 270 366 128 bits DDR 5,8 GB/seg 2 3 No No 1,6 Gtex/seg 55 DX 7
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0,15 275 MHz 400 MHz 128 bits 6,4 GB/seg 2 2 1,1 No 1,1 Gtex/seg 33 DX 7

#1


Cada vez que NVIDIA lanza al mercado un nuevo chip, Leadtek acompaa el anuncio con uno de sus productos basados en el diseo de referencia que la compaa californiana enva a los integradores de placas. Sin embargo, Leadtek tiene la buena costumbre de ir un poco ms all y, un tanto ms tarde, realiza mejoras a los diseos base y lanza placas de altsima calidad bajo la denominacin TDH. Lo primero que hace especial a esta placa equipada con la GPU GeForce FX 5900 Ultra es su apariencia. De hecho, el PCB (Printed Circuit Board, la tarjeta donde estn los circuitos impresos) de la placa es muy poco visible, debido a un blindaje exterior en color plateado. Este blindaje no es antibalas, sino que sirve para mejorar la disipacin de la gran cantidad de calor que genera el chip FX 5900 Ultra. Se
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LEADTEK WINFAST A350 ULTRA TDH VS. GIGABYTE RADEON 9800 PRO

DUELO DE
podra decir que toda la placa es un gran disipador. Si gustan de overclockear su hardware, sta es una de las opciones ms atractivas que pueden encontrar. Por otra parte, el look que tiene es difcil de superar. Este modelo, llamado MyVIVO, tiene capacidades de captura de video en varios formatos: MPEG-1, MPEG-2 VCD/SVCD o DVD. Tambin incluye algunas funciones interesantes, como la reproduccin Picture-in-Picture de videos. Si no les interesan esas cosas, tal vez el precio algo elevado los lleve a alguna otra FX 5900 o a una Radeon. Por lo dems, las caractersticas tcnicas de la A350 Ultra no difieren de otras ultras producidas por diversos fabricantes: GPU fabricada en 0,13 micrones a 450 MHz y 256 MB de memoria DDR de 256 bits a 850 MHz.

TITANES

LEADTEK WINFAST A350 ULTRA TDH MYVIVO

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a firma taiwanesa Leadtek es uno de los principales socios de NVIDIA, y produce algunas de las placas ms finas del mercado. Una de ellas, equipada con la GPU FX 5900 Ultra, ser el gladiador de NVIDIA en esta contienda. En cuanto a ATI, ha estado transfiriendo cada vez ms la produccin de placas a otros fabricantes, para centrarse en el desarrollo de GPUs. Entre ellos (Saphire, PowerColor, FIC), encontramos a Gigabyte como uno de los mejores y con una gama ms amplia de productos. De esta compaa nos llega una Radeon 9800 PRO.

BANCO DE PRUEBAS
En esta ocasin utilizamos una PC de pruebas de lujo que nos permiti exigir al mximo a las aceleradoras. Con un procesador Athlon 64 FX 51 de 2,2 GHz, motherboard Asus SK8N (chipset NVIDIA nForce3 Pro 150) y 1 GB de RAM ECC DDR 400, es la mquina ms rpida que hemos utilizado hasta el momento, y para la prxima edicin prepararemos una revisin a fondo de ella. En cuanto a las placas, para la FX 5900 Ultra utilizamos los drivers Detonator 45.23, y para la Radeon 9800 PRO, los Catalyst 3.7.

LEADTEK WINFAST A350 ULTRA TDH MYVIVO


Cada vez que NVIDIA lanza al mercado un nuevo chip, Leadtek acompaa el anuncio con uno de sus productos basados en el diseo de referencia que la compaa californiana enva a los integradores de placas. Sin embargo, Leadtek tiene la buena costumbre de ir un poco ms all y, un tanto ms tarde, realiza mejoras a los diseos base y lanza placas de altsima calidad bajo la denominacin TDH. Lo primero que hace especial a esta placa equipada con la GPU GeForce FX 5900 Ultra es su apariencia. De hecho, el PCB (Printed Circuit Board, la tarjeta donde estn los circuitos impresos) de la placa es muy poco visible, debido a un blindaje exterior en color plateado. Este blindaje no es antibalas, sino que sirve para mejorar la disipacin de la gran cantidad de calor que genera el chip FX 5900 Ultra. Se podra decir que toda la placa es un gran disipador. Si gustan de overclockear su hardware, sta es una de las opciones ms atractivas que pueden encontrar. Por otra parte, el look que tiene es difcil de superar. Este modelo, llamado MyVIVO, tiene capacidades de captura de video en varios formatos: MPEG-1, MPEG-2 VCD/SVCD o DVD. Tambin incluye algunas funciones interesantes, como la reproduccin Picture-in-Picture de videos. Si no les interesan esas cosas, tal vez el precio algo elevado los lleve a alguna otra FX 5900 o a una Radeon. Por lo dems, las caractersticas tcnicas de la A350 Ultra no difieren de otras ultras producidas por diversos fabricantes: GPU fabricada en 0,13 micrones a 450 MHz y 256 MB de memoria DDR de 256 bits a 850 MHz.

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GLOSARIO
AGP TEXTURING Tecnologa mediante la cual se permite utilizar la memoria RAM del sistema para almacenar texturas. Debido al ancho de banda del bus AGP, puede causar demoras. AGP FAST WRITES Este sistema permite que el CPU enve datos directamente a la aceleradora, con lo cual se evita la latencia de tener que escribirlos en la memoria principal del equipo. API Application Program Interface, permite formas estandarizadas para trabajar. Existen tanto para grficos como para cualquier programa. DIRECTX API de aceleracin 3D propietaria de Microsoft que se utiliza en Windows. La mayora de los juegos actuales estn programados para DirectX. OPENGL API multiplataforma creada por Silicon Graphics que soporta funciones de aceleracin 3D. Si bien es utilizada por muchos juegos (Quake 3, por ejemplo), sus principales usos se dan en el rea profesional (CAD). PIXEL SHADERS Incluida por primera vez en la GeForce3, esta tecnologa permite aplicar complejos efectos de iluminacin y color a los pixeles. Esta funcin de DirectX 8 y 9, a diferencia de vertex shaders, no puede emularse por software. VERTEX SHADERS Los vrtices son la unidad bsica con la que trabaja la aceleradora. Aquellas que implementan vertex shaders en hardware permiten realizar operaciones especficas con cada vrtice o grupo de vrtices. TEXEL Abreviatura del TEXel Element, son los puntos ms pequeos en los que se divide una textura. T&L Transformation & Lightning. Esta expresin se refiere a los procesos de transformacin e iluminacin de objetos 3D que deben calcular las aceleradoras 3D. Usualmente, se expresa en polgonos por segundo o en vrtices por segundo.

ANTIALIASING
a gracia de tener una placa de video superpotente es que, supuestamente, nos permite jugar con la mejor calidad visual posible. Para comprobar cmo se comportan ATI y NVIDIA en el apartado visual, realizamos unas pruebas con F1 2002 de EA Sports. Pero primero aclararemos cul es la idea bsica de antialiasing y cul es la diferencia entre los mtodos de las dos marcas. El efecto de dientes de sierra que se ve en las primeras imgenes capturadas es usual en cualquier juego que se ejecute sin antialiasing (AA). No obstante, la intensidad del efecto de aliasing vara segn el tipo de juego que se mire. Pero cmo se soluciona este problema? La forma ms primitiva de eliminar el aliasing es utilizar una mayor resolucin, pero esto no anula completamente los dientes de sierra y resulta muy perjudicial para la velocidad. Por otra parte, muchas veces, los monitores de PC no permiten elevar demasiado la resolucin (hay que pensar que muchos monitores de 17 pulgadas estn limitados a 1280x1024 pixeles).

SUAVIZADO POR HARDWARE


La tcnica de AA que emplean la aceleradoras 3D se basa en la interpolacin del color de cada pixel para dar la impresin de que hay ms pixeles en pantalla de los que verdaderamente hay. A muy grandes rasgos, el AA modifica el color de ciertos pixeles para combatir el efecto serrucho y hacer que las diagonales y los bordes se vean prcticamente sin ningn tipo de escalonado. Esto se llama dithering, que no es ms que pintar los pixeles que rodean a los que forman el borde del objeto con colores intermedios entre el color del objeto y el del fondo sobre el que se encuentra. Podramos pensar que el antialiasing es como un blur (efecto borroso), pero es mucho ms que eso, a pesar de que los textos tiendan a verse un poco difuminados, segn el tipo de AA que estemos utilizando.

SUPER Y MULTISAMPLING
Supersampling es una tcnica de antialiasing que simplemente es fuerza bruta, y era la nica opcin disponible hasta la aparicin de la GeForce3 de NVIDIA. Una GPU (procesador grfico) que utiliza supersampling renderiza la imagen a mucha mayor resolucin que el actual modo grfico que se ve en el monitor, y luego escala y filtra la imagen a la resolucin final antes de mostrarla en la pantalla. Existen una variedad de mtodos para realizar esta operacin, pero cada uno requiere que la GPU renderice todos los pixeles extra requeridos por el mtodo de supersampling. Adems, ya que el procesador grfico est renderizando ms pixeles de los que se mostrarn, debe escalarlos y filtrarlos hasta la resolucin que finalmente se mostrar. Por supuesto que todo este proceso extra de escalado genera una significativa reduccin en la performance. El mayor problema con supersampling es el rendimiento, y por eso ya est casi en desuso, a pesar de que su calidad visual es, muchas veces, superior. Por otra parte, multisampling es una tcnica mucho ms sofisticada que brinda una mayor performance que el mtodo de supersampling. Aunque el multisampling es ms nuevo y tiende a aprovechar mejor el ancho de banda disponible en la placa de video, siempre se produce una reduccin en la velocidad.

LAS OPCIONES DISPONIBLES


En la GeForce FX 5900 Ultra existen los siguientes modos de antialiasing: 2x, 4x, 4xS, 6xS y 8x. Estos mtodos de AA se extienden a los dems productos de la lnea FX. Los modos indicados como xS significan que se realizan mediante una combinacin de los mtodos de multi y supersampling. El resto se realiza slo con multisampling, lo que, tericamente, brinda mejor velocidad, pero no tanta calidad visual como los modos xS. En cuanto a la Radeon 9800 PRO, encontramos 2x, 4x y 6x, todos realizados mediante la tnica de multisampling. De lo que explicamos antes se deduce que los nicos niveles de AA directamente comparables entre NVIDIA y ATI son los de 2x y 4x. No obstante, las capturas nos demuestran que no se puede opinar desde la teora, sin ver la realidad. En la pgina siguiente pueden ver las pantallas logradas por ambas placas y el efecto del antialiasing.
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ANTIALIASING EN F1 2002
LA RESOLUCIN BASE UTILIZADA ES DE 800X600 PIXELES, PARA MAXIMIZAR EL EFECTO DE ALIASING. EN AMBAS PLACAS SE ACTIV EL FILTRO ANISOTRPICO A 4X PARA MEJORAR LA CALIDAD DE LAS TEXTURAS.

ATI

NVIDIA

VEREDICTO

SIN AA
SIN ANTIALIASING Y CON FILTRO ANISOTROPICO 4X, LA CALIDAD DE AMBAS PLACAS NO DIFIERE. EL EFECTO DE ESCALADO ES IDENTICO EN LAS DOS.

AA 4X
ACTIVAMOS AA 4X EN AMBAS PLACAS. LA RADEON 9800 PRO HA MEJORADO LA CALIDAD DE MANERA IMPRESIONANTE. LA GEFORCE FX DEJA BASTANTE QUE DESEAR: EL SERRUCHO TODAVIA ES VISIBLE!

AA 6X
LAS IMPERFECCIONES QUE SE OBSERVABAN EN EL AA DE LA RADEON SON REDUCIDAS CUANDO ELEVAMOS EL NIVEL A 6X. POR EL LADO DE NVIDIA, LA FX EN MODO 6XS MUESTRA UNA CALIDAD QUE SOLO PUEDE RIVALIZAR CON EL MODO 4X DE ATI.

AA 8X
EL MODO 8X DE NVIDIA AL FIN PUEDE EQUIPARARSE CON EL 6X DE ATI. SIN EMBARGO, LO HACE A COSTA DE UNA MAYOR PERDIDA DE PERFORMANCE (VER BENCHMARKS).

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BENCHMARKS
i llegaron a esta parte de la nota, los premiaremos con una buena dosis de pruebas, cara a cara, de las principales placas de ATI y NVIDIA. Para compensar el hecho de que la placa de NVIDIA tiene 256 MB de RAM y la Gigabyte Radeon 9800 PRO, slo 128 MB, hemos realizado dos sets de pruebas para esta ltima. El primero corresponde al modelo tal como viene de fbrica, con la GPU a 380 MHz y la memoria a 680 MHz. Para el segundo, elevamos la frecuencia de la memoria a 700 MHz, que es el estndar para las placas R9800 que vienen con 256 MB de memoria. As, tendremos una mejor idea de lo que sera el rendimiento de ese tipo de placa.

QUAKE 3 - OPENGL
Resolucin 1024x768 1280x1024 1280 - AA 4x 1280 - AA 6x FX 5900 Ultra 366,3 fps 317,5 fps 244,4 fps R9800 PRO 348,8 fps 294,7 fps 180,3 fps 126,7 fps R9800 PRO (700 MHz) 349,5 fps 297,7 fps 184,5 fps 128,3 fps

AQUAMARK 3 (GFX) - DIRECTX 9


Resolucin 1024x768x32 bits AA 4x AA 6 x FX 5900 Ultra 5448 4101 2835 R9800 PRO 5613 4602 4116 R9800 PRO (700 MHz) 5658 4659 4176

A pesar de que Quake 3 es un juego bastante entrado en aos, su motor grfico todava se utiliza como base para el desarrollo de ttulos nuevos. Por esa razn, representa un estndar muy aceptado en lo que se refiere a rendimiento bajo la API OpenGL para juegos. En esta primera prueba, la GeForceFX hace valer su musculatura y deja a la Radeon muy atrs, especialmente cuando utilizamos antialiasing 4x. Los juegos basados en Quake 3 amarn el brutal ancho de memoria de la GeForce FX y la ventaja de MHz de la GPU, por lo que esta placa resulta intocable en este apartado. Para las pruebas con AA 6x, no podemos comparar las placas, debido a que el modo 6xS de la GeForce FX slo est disponible en Direct3D y no en OpenGL. Con AA 8x, la FX logra 56,4 fps, pero el producto de ATI no ofrece ese modo. La Radeon con la memoria a 700 MHz consigue una buena mejora sobre la velocidad estndar, aunque esto no basta para hacerle sombra a la FX 5900 Ultra. Aqu, ATI es claramente vencida, pero la pelea recin comienza.

El fracaso estrepitoso de la ltima versin de 3DMark dio lugar a que la comunidad gamer buscara rpidamente un reemplazante para evaluar el rendimiento del ltimo hardware. Aquamark 3 es un excelente medio para realizar benchmarks y rene las condiciones para ser un excelente sustituto. Lo que se mide aqu es el rendimiento de la aceleradora 3D con el motor grfico del juego Aquanox 2. Este, como la prxima generacin de juegos, aprovecha las caractersticas DirectX 9 del ltimo hardware para lograr una calidad de imagen superior, ms cercana al realismo fotogrfico. Adems de probar las funciones propias de DirectX 9, como, por ejemplo, los vertex shaders, Aquamark 3 examina la capacidad de las aceleradoras cuando se enfrentan a situaciones con alto nivel de redibujado o pixeles redundantes. Al poner a prueba las funciones ms avanzadas de DirectX 9, la fuerza bruta de la FX 5900 Ultra no basta para derrotar a la GPU 9800 PRO. Tras ver estos resultados y conocer los de Half-Life 2, es difcil no llegar a la conclusin de que ATI ha realizado una mejor implementacin de las caractersticas DX9 en sus chips.

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UNREAL TOURNAMENT 2003 DEMO (FLYBY) - DX 8
Resolucin 1024x32 bits 1280x 32 bits 1280x32 bits (AA4x) 1280x32 bits (AA6x) FX 5900 Ultra 276,79 fps 226, 01 fps 124,50 fps 60,26 fps R9800 PRO 273,96 fps 201,90 fps 120,10 fps 100,44 fps R9800 PRO (700 MHz) 276,35 fps 204,46 fps 122,00 fps 102,02 fps

UNREAL TOURNAMENT 2003 DEMO (BOTMATCH) - DX 8


Resolucin 1024x32 bits 1280x 32 bits 1280x32 bits (AA4x) 1280x32 bits (AA6x) FX 5900 Ultra 104,58 fps 103,37 fps 76,65 fps 42,85 fps R9800 PRO 111,13 fps 107,71 fps 81,25 fps 64,48 fos R9800 PRO (700 MHz) 111,11 fps 108,29 fps 82,42 fps 65,50 fps

Un ejemplo paradigmtico de lo que debe ser la utilizacin de las caractersticas avanzadas del hardware de aceleracin 3D, UT2003 constituye, por eso mismo, una excelente plataforma de pruebas. El primer test Flyby consiste en una cmara voladora que recorre mapas del juego a alta velocidad. Este escenario simple exige poco al procesador de la mquina de pruebas y deja que las placas desenvuelvan maravillosamente todo su poder. A 1024x768, las contendientes estn sumamente parejas y la velocidad es demencial, a pesar de que UT2003 es un juego muy exigente. Al subir la resolucin a 1280x1024, la FX 5900 Ultra tiene una ventaja de ms de 20 fps sobre la Radeon. No obstan-

te, al utilizar antialiasing, esta ltima recupera gran parte del terreno perdido. A diferencia de Flyby, el Botmatch es algo ms representativo de las condiciones de juego reales. Las escenas son ms complejas, dado que incluyen bots en pleno combate, lo que exige mucho ms al procesador del sistema. Por eso es que los resultados bajan considerablemente. Adems, a nivel grfico, cuando aparecen ms objetos en pantalla, se produce un mayor efecto de redibujado, que las placas deben ser lo suficientemente inteligentes para minimizar. Para nuestra sorpresa, la Radeon 9800 PRO se las arregla para superar al blido de NVIDIA en esta prueba.

CONCLUSION
Tras un vistazo general de los resultados de los benchmarks, pensamos que la Radeon 9800 PRO y la GeForceFX 5900 Ultra se encuentran en un nivel de paridad pocas veces visto entre dos productos que, tecnolgicamente, son muy diferentes. Sin embargo, si examinamos la cuestin con mayor detenimiento, creemos ver una tendencia favorable para ATI, sobre todo cuando se pone a prueba lo ltimo en tecnologa. La GeForce FX es la reina de los juegos basados en Quake 3 (RTCW, Jedi Knight II, etc.), pero debemos aceptar que se es un motor grfico que, si bien est vigente, es algo aejo. En cambio, frente a las complejidades de DirectX 9, es dejada atrs por la competencia. En un juego actual como UT2003, que utiliza DirectX 8, ambas contendientes se vieron muy parejas y no podemos decir que una sea mejor que otra, especialmente si consideramos el test Botmatch. Desde que Valve hizo pblicos los benchmarks de Half-Life 2, NVIDIA ha protestado y asegura que solucionar todo con un nuevo driver, cuando HL2 aparezca en el mercado. Sin embargo, Aquamark 3, otro benchmark DirectX 9, vuelve a demostrar la superioridad de la Radeon 9800 PRO en este sentido. As es que, mientras NVIDIA no consiga mejorar el rendimiento de la FX 5900 Ultra bajo DirectX 9, una placa con chip ATI es la apuesta ms segura para disfrutar de los juegos de los prximos dos aos. No es que la GF FX 5900 Ultra sea mala; al contrario, es muy buena y tambin le puede dar servicio por un par de aos, pero en rendimiento queda opacada por la Radeon 9800 PRO, que, adems, se puede conseguir a menor precio. Respecto de las placas que hemos testeado en particular, nos quedamos fascinados por la Leadtek A350 TDH. Con su blindaje plateado y su par de ventiladores, no es ninguna delicadeza, pero ha
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CINEBENCH 2003 (OPENGL SHADING)


FX 5900 Ultra 2895 CB Radeon 9800 PRO 3483 CB Radeon 9800 PRO (700 MHz) 3486 CB

Para agregar un poco de variedad a la serie de pruebas, sometimos a ambas placas al benchmark Cinebench 2003, una utilidad que mide el rendimiento de un equipo en el manejo de grficos 3D y animacin profesional bajo OpenGL. De hecho, Cinebench utiliza el mismo motor grfico que la conocida aplicacin de diseo Cinema4D. Pensamos que los resultados de Quake 3, que tambin utiliza OpenGL, nos adelantaran en algo el desempeo de las placas bajo estas pruebas. Pero estbamos equivocados: ATI nos demuestra que no slo sirve para jugar, sino que tambin puede ocuparse con suficiente dignidad de tareas laboriosas, como la animacin 3D o el diseo CAD. dejado con la boca abierta a cuantos la han visto en nuestra redaccin. Resulta ideal para impresionar a los amigos y para colocar en gabinetes transparentes. Adems de la cuestin esttica, el producto de Leadtek es ampliamente verstil, debido a su capacidad para capturar video en formato MPEG 2 (la misma compresin utilizada en DVD) y salida de TV a resolucin de hasta 1024x768. Por su parte, la Gigabyte Radeon 9800 PRO no difiere de otras placas que hemos visto por el momento... hasta que la conectamos al motherboard de nuestro banco de pruebas. Fue entonces cuando esta alegre pieza de hardware colorado empez a sorprendernos. Este producto de Gigabyte nos demostr que con 128 MB de memoria basta para ofrecer un gran rendimiento (sin un precio exagerado) y super a la competencia en pruebas clave.
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NICOLAS A. GIECZEWSKI

.net

ESPECIALISTA EN REDES E INTERNET

nick@nixsoftware.com

QUE PASARA CUANDO SE ACABEN LOS NUMEROS DE IP?

CON LA CONEXION A INTERNET DE PAISES EMERGENTES Y EL AUGE DE LOS TELEFONOS CELULARES, CADA VEZ HAY MENOS DIRECCIONES IP DISPONIBLES. EL NUEVO PROTOCOLO IPV6 SOLUCIONA ESTE PROBLEMA E INTRODUCE MEJORAS CONSIDERABLES.

MIGRANDO A LA

NUEVA INTERNET

IPv6
EL AGOTAMIENTO DE LAS DIRECCIONES IP ACTUALES
Cuando la versin actual del protocolo de Internet (IPv4) fue diseada, nunca se previ que este problema surgira tan pronto. La versin 4 del protocolo usa direcciones IP de 32 bits de longitud, lo cual permite obtener un nmero considerable de direcciones nicas: nada ms y nada menos que 4.300 millones (232). A pesar de lo inverosmil que esto pueda sonar, hoy slo 1.000 millones de dichas direcciones estn disponibles. Como si esto fuera poco, pronto millones de hogares en pases tecnolgicamente emergentes que tienen una alta densidad de poblacin, como China y la India, se estarn conectando a Internet, con lo cual este nmero est decreciendo con gran rapidez. La conexin a Internet de computadoras hogareas no es la nica causa del agotamiento de direcciones de la versin 4 del protocolo IP: la situacin empeorar an ms con la distribucin masiva de los telfonos celulares de tercera generacin que estn permanentemente conectados a Internet y necesitan su propia direccin en todo momento, la telefona residencial basada en IP y los dispositivos hogareos inteligentes. No deberamos sorprendernos si, dentro de unos aos, encontrramos que incluso nuestra nueva heladera cuenta con conectividad IP.

ma un mximo de dos caracteres, lo cual resulta en una longitud mxima de 39 caracteres con los separadores incluidos. Comparando esta longitud con la mxima de 15 caracteres de IPv4, se hace evidente que los tiempos en que an era posible recordar direcciones IP fcilmente llegarn a su fin en unos aos. Una vez que IPv6 se implemente a nivel mundial, ser conveniente acostumbrarnos a usar siempre nombres de host en lugar de direcciones IP.

UNA DIRECCION POR CADA PROTON DE LA TIERRA


La ventaja principal de IPv6 con respecto a IPv4 es la ampliacin considerable del espacio de direcciones o address space, cuyo agotamiento constituye la principal razn de ser de IPv6. Al usar direcciones IP con una longitud de 128 bits en lugar de 32, IPv6 permite un total de 2128 direcciones nicas, es decir, ms de 340 sixtillones. Esto contempla, en teora, un promedio de 665.000 trillones de direcciones por metro cuadrado de la superficie terrestre, ms que suficiente para que todos nuestros aparatos hogareos tengan su propia direccin IP en todo momento. Mientras que contar con una direccin IP fija o esttica es un lujo en el modelo IPv4, hay suficientes en el modelo IPv6 para que los proveedores de Internet nos otorguen unas cuantas por el mismo precio. Actualmente, Amrica Latina excluyendo las empresas proveedoras que obtienen direcciones del espacio de direcciones americano cuenta con slo 16,8 millones de direcciones IPv4 para todos sus habitantes. Esto genera una gran problemtica en cuanto a la disponibilidad de dichas direcciones en todo momento, y resulta en el uso casi forzado de direcciones dinmicas y en los costos exorbitantes de direcciones estticas. Con IPv6, en cambio, cada continente podr contar con varios miles de millones de direcciones nicas.

QUE ES IPV6?
IPv6, o Internet Protocol version 6, es la ltima versin del protocolo usado para las comunicaciones en Internet, y sucesor de la versin 4 que todos nosotros usamos actualmente. El salto de 4 a 6 se debe a que un protocolo creado en la dcada del 70 para la transmisin experimental de audio y video ya tena asignado el identificador de versin 5. Si bien la versin 6 del protocolo IP trae aparejados numerosos cambios, el que la mayora de los usuarios notar en primer lugar es el nuevo formato de las direcciones IP: stas dejarn de ser de 4 bytes (nmeros de 0 a 255) separados por puntos, para pasar a ser de 16 bytes separados por dos puntos (:) cada 2 bytes. Como puede apreciarse en el grfico de abajo, en un intento de hacer las direcciones IPv6 ms cortas, stas se escriben convencionalmente en hexadecimal. De esta manera, cada byte to-

GRAFICO
EJEMPLOS DE DIRECCIONES IPv6 E IPv4 Y SU COMPOSICION.

#1

2001 : 0401 : beef : 85af : 3952 : cafe : 0000 : 0001 16 + 16 + 16 + 16 + 16 + 16 + 16 + 16 IPv6


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209 . 185 . 104 . 232 8 + 8 + 8 + 8 IPv4


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EN POCO TIEMPO MILLONES DE HOGARES EN PAISES TECNOLOGICAMENTE EMERGENTES QUE TIENEN UNA ALTA DENSIDAD DE POBLACION, COMO CHINA Y LA INDIA, SE ESTARAN CONECTANDO A INTERNET, CON LO CUAL EL NUMERO DE DIRECCIONES IP DISPONIBLES IRA DECRECIENDO.

ADIOS A NAT
Network Address Translation (traduccin de direcciones de red) es una tecnologa usada ampliamente en la actualidad para permitir el acceso a Internet de varias computadoras a travs de una sola conexin y direccin IP externa. NAT, conocido tambin como IP masquerading, es implementado en escuelas, empresas y hogares donde no es financieramente posible contar con una direccin IP pblica para cada computadora que desea conectarse a Internet. Los routers de cable y DSL se basan en este principio, as como tambin la caracterstica Internet Connection Sharing (ICS) de Microsoft Windows. A pesar de que NAT satisface las necesidades de muchos usuarios de manera eficaz en numerosas ocasiones, presenta dos desventajas principales que son propias de su naturaleza:
I Las computadoras conectadas a travs de

GRAFICO
DISTRIBUCION APROXIMADA DEL ESPACIO DE DIRECCIONES IPv4.

#2 REFERENCIAS
AMERICA EUROPA ASIA Y OCEANIA

74% 9%

17%

NAT estn imposibilitadas de recibir conexiones entrantes desde Internet, ya que la nica PC visible desde el exterior es la que est conectada directamente y ejerce la funcin de router para las dems. Si bien este problema puede evitarse en ciertos casos redirigiendo puertos desde el router hacia las mquinas cliente, no se puede redirigir el mismo puerto a ms de un cliente. La imposibilidad de recibir conexiones entrantes puede causar que algunos programas principalmente aplicaciones peer-to-peer y streaming de audio y video no funcionen de manera ptima o no funcionen en absoluto.
I Al verse como una sola computadora

RUTEO MAS EFICIENTE


Debido a la forma en que la versin actual del protocolo IP identifica a las redes, los routers (mquinas que se encargan de direccionar el trfico de paquetes entre distintas subredes y proveedores) ubicados en los backbones de Internet tienen tablas de ruteo con varios miles de rutas, lo cual a pesar de funcionar los hace relativamente ineficientes. IPv6 est diseado para que los routers de los backbones tengan un nmero mucho menor de rutas: en lugar de conocer todas las rutas posibles, los routers deben tener rutas slo hacia los routers que estn conectados directamente a ellos. El encabezado de los paquetes IPv6 incluye el resto de la informacin necesaria para poder llegar a destino.

SEGURIDAD INTEGRADA
Si bien existen varias formas de encriptar el trfico en conexiones IPv4, ninguna est estandarizada. IPv6 incluye soporte nativo para IPsec, un protocolo de seguridad que hace posible la codificacin transparente del trfico entre dos hosts, de modo que los hackers no puedan interpretar y/o alterar los paquetes transmitidos.

desde el lado de Internet por contar con una nica direccin IP pblica, si se comete un delito desde una de las mquinas cliente que estn detrs del router, ser imposible determinar qu usuario es responsable a menos que la organizacin mantenga registros peridicos del trfico que pasa a travs del router. Debido a la gran abundancia de direcciones en el modelo IPv6, los proveedores de servicios de Internet podrn asignar varias direcciones pblicas a cada uno de sus clientes. De esta manera, toda computadora y dispositivo conectado a Internet podr tener su propia direccin IP pblica, con lo cual se eliminar la necesidad de usar tecnologas primitivas e inseguras como NAT para compartir conexiones a Internet.
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MAYOR RENDIMIENTO
IPv6 introduce cambios favorables en el formato del encabezado de los paquetes, de modo que es incompatible con IPv4: los campos obligatorios fueron desplazados al comienzo, mientras que los campos opcionales han sido trasladados a un encabezado suplementario. Esto permite la omisin del encabezado suplementario cuando los campos opcionales no son necesarios, con lo cual se reduce el espacio desperdiciado por cada paquete. Adems, IPv6 incluye soporte estandarizado para Quality of Service (QoS, o calidad de servicio), una tecnologa que permite asignar prioridades a los paquetes de acuerdo con su propsito para asegurar tiempos ptimos de entrega. QoS es especialmente til para mejorar el rendimiento de las transmisiones de audio y video en tiempo real. A diferencia de IPv4, IPv6 incluye la informacin de control de QoS en el encabezado de los paquetes, y as permite la transferencia en tiempo real de audio y video encriptado sin que IPsec afecte la informacin de control, ya que la encriptacin slo se aplica al cuerpo de los paquetes.
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LINKS

PROYECTO IPV6 DE ELMUNDO.ES

THE VEGGY.ORG IPV6 HOWTO FOR FREEBSD AND WINDOWS

imasd.elmundo.es/imasd/ipv6/index2.html
IPV6: THE NEXT GENERATION INTERNET

veggy.org/articles/ipv6-howto.html
LINUX IPV6 HOWTO

www.ipv6.org
IPV6 NEWS & LINKS

www.tldp.org/HOWTO/Linux+IPv6-HOWTO

hs247.com

COMO SERA LA TRANSICION


Desafortunadamente, la migracin definitiva de IPv4 a IPv6 no ser nada fcil: los dos protocolos no son compatibles debido a los cambios en el encabezado de los paquetes, con lo cual la mayora del hardware de conectividad (principalmente, mdems, routers y switches) deber ser actualizado o, en muchos casos, reemplazado. Esto implicar grandes inversiones de fondos y tiempo en la implementacin y testeo de IPv6, lo cual podra dar lugar a la no actualizacin de muchas redes en Amrica Latina hasta ese entonces, en un intento de amortiguar los gastos.

COEXISTENCIA DE IPV6 E IPV4


Aunque an no se ha planeado cmo ser la transicin a IPv6 a nivel mundial, el planeta no migrar de un protocolo al otro el mismo da, sino que cada pas y proveedor har la transicin de acuerdo con sus propias necesidades y tiempos. Mientras tanto, ambos protocolos debern coexistir de alguna manera en distintas partes del mundo. La convivencia temporaria de IPv6 e IPv4 puede lograrse mediante mecanismos de tunneling, que consisten en establecer tneles virtuales entre dual-stack routers que soportan tanto IPv6 como IPv4. Dichos tneles pueden ser IPv6-inIPv4 (hacen posible el acceso a hosts IPv6 a travs de las redes IPv4 actuales, transmitiendo paquetes IPv6 encapsulados en paquetes IPv4), o bien IPv4-inIPv6 (permiten el acceso a hosts IPv4 a travs de redes IPv6 nativas, transmitiendo paquetes IPv4 encapsulados en paquetes IPv6). Los tneles IPv6-in-IPv4 sern usados por proveedores que an no hayan hecho la transicin para acceder a redes IPv6, mientras que los tneles IPv4-in-IPv6 sern usados por proveedores que ya hayan migrado a IPv6 y tengan que acceder a hosts y redes que todava utilicen IPv4. Si bien los tneles permitirn la coexistencia de ambas versiones del protocolo IP durante el tiempo que dure la transicin mundial, se espera que los proveedores de servicios de Internet los reemplacen por enlaces IPv6 nativos lo antes posible, ya que el encapsulado de paquetes es perjudicial para el rendimiento de las conexiones I

ASIA Y EUROPA A LA CABEZA


En la actualidad, China cuenta con slo 22 millones de direcciones IP para su poblacin de 1.300 millones de habitantes. El ao pasado tuvo 17 millones de suscripciones a servicios de Internet, y se estima que dicha cantidad alcanzar los 62,5 millones en 2007. Por otra parte, el 70% de la poblacin de Corea del Sur unos 10 millones de personas tena conexiones a Internet de banda ancha en diciembre de 2002, superando ampliamente a los Estados Unidos, donde la incidencia era apenas superior al 12%, con lo cual se consagraba como el pas ms conectado del mundo. Como consecuencia de las importantes inversiones y avances tecnolgicos hechos en Asia y Europa en los ltimos aos, es all donde est teniendo lugar la mayor parte del desarrollo e implementacin temprana de IPv6. El Japn, que apunta a convertirse en el pas con mayor desarrollo tecnolgico del mundo en unos 5 aos, planea haber migrado todas sus redes a IPv6 para el ao 2005. A diferencia de lo que podra esperarse, Estados Unidos no est tan preocupado por el agotamiento de las direcciones IPv4: la mayora de las direcciones existentes fueron originalmente otorgadas a este pas, dado que Europa y Asia estaban mucho menos desarrollados tecnolgicamente en ese entonces. Estados Unidos cuenta con alrededor del 70% de los 4.300 millones de direcciones posibles en el modelo IPv4, razn por la cual muchos proveedores residenciales americanos no tienen pensado migrar sus redes a IPv6 por unos cuantos aos ms. Esta diferencia de situaciones podra llevar a un escenario muy particular, en el cual Estados Unidos conservara su conectividad IPv4 durante varios aos, mientras que otros pases del mundo ya habran migrado completamente a IPv6. Afortunadamente, como veremos ms adelante, existen mecanismos que hacen posible la implementacin transitoria de IPv6 sobre redes IPv4.

TABLA COMPARATIVA: IPV4 VS. IPV6


IPv4 ANTIGEDAD DIRECCIONES UNICAS NECESIDAD DE NAT 23 aos 4.300 millones Menos que la poblacin mundial S No es posible entregar varias direcciones IP a todos los clientes que las necesiten Costosas; no pueden ser asignadas a todos los clientes Baja Varios mtodos disponibles, pero ninguno integrado Disponible, pero no integrado e incompatible con IPsec IPv6 8 aos 340 sixtillones 665.000 trillones/m2 No Cada dispositivo del planeta puede tener su propia direccin pblica Ampliamente disponibles para todos los clientes y dispositivos Alta Soporte integrado y estandarizado para IPsec Integrado, estandarizado y compatible con IPsec

DIRECCIONES ESTATICAS EFICIENCIA DE RUTEO ENCRIPTACION DE TRAFICO SOPORTE PARA QOS

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POWERUSR

EDUARDO ANDRES FIOROTTO

YA SEA POR CUESTIONES ECOLOGICAS O ECONOMICAS, EL RECICLADO DE VIEJOS EQUIPOS ES UNA TENDENCIA QUE, AFORTUNADAMENTE, ESTA CADA VEZ MAS CONSOLIDADA, GRACIAS AL APORTE DE REVOLUCIONARIOS PROYECTOS OPEN SOURCE. EN ESTA OCASION VEREMOS UN SOFTWARE QUE PLANTEA COMO DESAFIO CONVERTIR UNA VIEJA 486 CON SOLO 12 MB DE RAM Y UNA DISQUETERA, EN UN SERVIDOR PARA COMPARTIR LA CONEXION CON LOS OTROS EQUIPOS DE NUESTRA RED.

.net

ENTUSIASTA DE LA COMPUTACION MINIMALISTA

fullinternet@arnet.com.ar

UN SERVIDOR DE
COYOTE LINUX, CADA VEZ MAS CON MENOS
oyote (www.coyotelinux.com) es una distribucin de Linux diseada para trabajar desde un disquete autoejecutable, por lo que no es necesario tener un disco rgido en el equipo, y ni siquiera estamos obligados a contar con un monitor o con un teclado, ya que su configuracin y mantenimiento pueden realizarse usando el navegador de cualquiera de las computadoras de la red. Y si la exigencia les parece muy alta, incluso podemos montarlo hasta en un 386SX o DX, siempre y cuando tenga un coprocesador incorporado. En cuanto a la conexin a Internet, puede aplicarse de la misma manera tanto para conexiones dial-up como de banda ancha, admite el manejo de puertos, posee un firewall incorporado y, actualmente, acaba de salir una versin que puede usarse como WAP para Prism 2/2.5/3 basado en placas de red inalmbricas PCI o PLX.

INTERNET EN UNA
C

486

El sistema es compatible con la mayora de las placas de red disponibles en el mercado, pero si quieren ir a lo seguro, utilicen cualquier modelo de la marca 3com o la clsica Realtek RTL8139/RTL8129, que puede conseguirse en su versin PCI Plug&Play a un mdico precio. Hay que tener en cuenta que si disponemos de un servicio ADSL, deberemos instalar dos placas: una para conectarnos a Internet y otra para proveer de servicio a nuestra red interna.

CONECTANDO
En USERS #148 se public una excelente nota que explica en detalle cmo montar nuestra propia red. De todas maneras, se supone que contaremos con un hub que distribuye la conexin, por lo que conectaremos el servidor a Internet mediante mdem o placa de red, y al hub usando la entrada UpLink que posee la mayora; el resto de las mquinas se conectan a los otros puertos utilizando cables punto a punto.

LISTADO DE MATERIALES
Resumamos, entonces, cules son los elementos mnimos con los que deberemos contar para armar nuestro servidor: I Procesador 486DX/25 (o 386 con coprocesador) I Disquetera I 12 MB de RAM I Placa de red (para la conexin a nuestra red interna) I Placa de red o mdem (para la conexin a Internet)

INSTALACION
Lo primero es crear el disquete desde donde Coyote ser ejecutado cada vez que encendamos la mquina. Para hacerlo, disponemos de un asistente que podemos bajar en versiones tanto para Windows como para Linux. Si bien esta ltima aporta una mayor cantidad de herramientas para una mejor personalizacin, veremos los pasos para la versin de Windows, que es la ideal para todos los usuarios con o sin conocimientos. Este asistente consta de un paquete de archivos zipeados que deberemos descomprimir a cualquier carpeta de nuestra mquina para que,

EN LA FICHA [DIRECCION IP] PODREMOS ASIGNAR LA DIRECCION DESEADA A LA PC CLIENTE O PERMITIR QUE LA OBTENGA AUTOMATICAMENTE SI HABILITAMOS EL SERVIDOR DHCP. 32

EN LA FICHA [PUERTA DE ENLACE] DEBEREMOS DECLARAR LA IP DE NUESTRO SERVIDOR DE COYOTE. ESCRIBIMOS LA DIRECCION Y HACEMOS CLIC EN EL BOTON AGREGAR. POWERUSR

una vez all, ejecutando coyote.exe, demos comienzo a la configuracin.


PASO 1: Despus de una pantalla de bienvenida, deberemos especificar la IP que ser asignada al servidor, que por predefinicin es 192.168.0.1 con una mscara de subred 255.255.255.0. Es conveniente que estos valores queden as, ya que son los habituales para una red de hasta 253 mquinas. Si de todas maneras deseamos cambiarlos, hacemos clic en la casilla [Change Coyote Lan Config]. PASO 2: Se nos solicitar que ingresemos y confirmemos una clave (password) que nos ser requerida cuando queramos loguearnos para realizar cambios en la configuracin, tanto de manera local como remota usando los navegadores de las mquinas cliente. PASO 3: Este paso es opcional, y permite especificar la IP de algn servidor de logs de sistema para que el programa enve automticamente toda la informacin de los eventos ocurridos durante su funcionamiento. PASO 4: En este punto ingresamos el tipo de conexin a Internet que tenemos. Dependiendo de la seleccin que hagamos, se nos solicitarn los datos correspondientes a nuestro ISP. Estas son las opciones: DHCP Assigned Address: algunos servicios inalmbricos o de cablemdem utilizan este sistema; puede ser necesario ingresar un hostname que deberemos solicitar a nuestro proveedor. Use a Static IP Configuration: similar al anterior, pero en este caso el ISP nos proporciona una direccin IP fija que tendremos que aclarar en el cuadro de dilogo. PPPoE Configured Internet: esta opcin se aplica a los servicios ADSL, para lo cual ingresamos Usuario, Contrasea, Host y Dominio. PPP Modem Dialup: si la conexin es del tipo dial-up, deberemos aclarar aqu Usuario, Contrasea, Nmero Telefnico del ISP y Puerto donde est alojado el mdem. PASO 5: Nos da la posibilidad de configurar Coyote para que trabaje como servidor DHCP, el cual se encarga de asignar automticamente direcciones IP a aquellas PCs que no posean ninguna
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PARA QUE FUNCIONE, ES IMPRESCINDIBLE ACTIVAR EL DNS ESPECIFICANDO LAS DIRECCIONES CORRESPONDIENTES A NUESTRO PROVEEDOR DE INTERNET.

EL SISTEMA ES COMPATIBLE CON LA MAYORIA DE LAS PLACAS DE RED DISPONIBLES EN EL MERCADO, PERO SI QUIEREN IR A LO SEGURO, UTILICEN CUALQUIER MODELO DE LA MARCA 3COM O LA CLASICA REALTEK.
predefinida; esto es ideal para redes donde constantemente se agregan o quitan equipos. Una vez activada esta funcin, mediante la opcin [Enable the Coyote DHCP Server], se nos solicita la cantidad de direcciones IP que sern reservadas para tal fin; por defecto, un 75% (189) de las disponibles, en un rango que va desde 192.168.0.65 a 192.168.0.254.
PASO 6: Llegamos al punto en el que debemos declarar las placas de red instaladas, tanto aquella que nos conecta con la red interna (Local Network Card) como la utilizada para Internet (Internet Network Card). En la ficha [Card Type[ elegimos el modelo (el botn [Select] nos brinda informacin adicional para identificarla mejor), y como dato opcional, aunque recomendado, podemos

ingresar el IRQ y la direccin I/O donde sta funciona, dato que podemos obtener desde el disquete de configuracin. Nota: Los desarrolladores recomiendan no utilizar modelos idnticos de placas para evitar conflictos, aunque de acuerdo con las pruebas que realizamos, no detectamos ningn inconveniente.
PASO 7: Para finalizar, llegamos al paso en el que crearemos nuestro disquete de Coyote. Simplemente presionamos el botn [Create Disk] y es cuestin de esperar unos minutos a que est listo para ser usado; con [Finish] cerramos el asistente. Es preciso tener en cuenta que dicho disquete ser ledo infinidad de veces en cada ocasin en que el servidor se encienda, de manera que debemos utilizar uno nuevo y de la mejor calidad posible.

PUESTA EN MARCHA
Una vez que todo est conectado y que el disquete est puesto en el servidor, procedemos a encenderlo (no olviden configurar la secuencia de arranque del Setup para que ste inicie desde la disquetera). Durante el proceso de booteo observaremos una serie de comandos que conforman el inicio de Coyote. Presten atencin a cada uno de ellos para estar al tanto de cualquier error que pueda surgir y deba ser corregido. Pueden recorrer esta pantalla hacia arriba o abajo usando las teclas <SHIFT+RE PAG> o <SHIFT+AV PAG>. Una vez terminado, quedaremos posicionados en la consola de comandos con el siguiente prompt: coyote login: En este punto el sistema ya est en marcha, conectado a Internet, con su firewall
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ESTE ES EL ASPECTO DEL MENU DE CONFIGURACION REMOTO USANDO EL ACCESO REMOTO A TRAVES DEL PROPIO NAVEGADOR WEB.

acostumbrados a usar Telnet para acceder a computadoras remotas podrn hacerlo tambin para configurar Coyote desde las PCs cliente. Aunque las nuevas versiones no admiten ms Telnet, el programa Putty (http://chefax.fe.up.pt/putty/download.html) es una excelente alternativa. Este mtodo nos proporciona exactamente las mismas herramientas que el acceso local.

CONFIGURACION DE LAS PCS CLIENTE


funcionando y compartiendo la conexin con los otros equipos de la red, por lo que no es necesaria nuestra intervencin excepto para encender la mquina o realizar cambios en la configuracin, tema que veremos a continuacin. Supongamos que estas PCs tienen instalado Windows 98. Lo primero es asignarle una IP a cada mquina, que puede ser 192.168.0.x, donde x es un nmero comprendido entre 2 y 254, uno por cada mquina. Hacemos clic derecho sobre el icono [Entorno de Red] y seleccionamos la opcin [Propiedades], buscamos el protocolo TCP/IP correspondiente a la placa de red (si no est presente, vamos al botn [Agregar] para incorporarlo), y en [Propiedades], accedemos a la configuracin correspondiente. En la ficha [Direccin IP] la ingresamos marcando [Especificar una direccin IP] y poniendo como mscara de subred 255.255.255.0. Si decidimos habilitar el servidor DHCP desde Coyote, podemos tambin dejar seleccionada la opcin [Obtener una direccin IP automticamente]. En la ficha [Puerta de enlace] deberemos declarar la IP del servidor presionando luego el botn [Agregar]. Por ltimo, vamos a [Configuracin DNS], donde primeramente marcamos la opcin [Activar DNS], luego en [Host] ingresamos el nombre de red de esa mquina y en [Dominio], el nombre de dominio utilizado por el proveedor del servicio de Internet. Para finalizar, en la seccin [Orden de bsqueda del servidor DNS] agregamos las DNS Primaria y Secundaria del proveedor de Internet, datos que podemos obtener de [Show running configuration] del men de configuracin correspondiente al acceso local o remoto va SSH. En otros sistemas operativos, como Windows XP, los parmetros son exactamente los mismos, slo cambia el aspecto del men de configuracin.

LOGIN Y CAMBIOS EN LA CONFIGURACION


Ya sea que estemos trabajando directamente en el servidor o remotamente a travs de alguna de las PCs cliente, deberemos acceder con el usuario root y la contrasea proporcionada en el paso 2 del asistente. Veamos las alternativas y sus caractersticas: Acceso local: nos permite modificar absolutamente todos los parmetros de funcionamiento de Coyote, aunque debido a que se basa en Linux, los usuarios que no estn relacionados con este sistema operativo debern analizar en profundidad el manual que podrn bajar del sitio oficial. Situados en la consola, ingresamos el nombre de usuario y la contrasea, lo que nos dar acceso a un men de opciones como el que nos muestra la imagen de ms abajo, en el cual se destacan dos funciones muy tiles: [Edit main configuration file], que nos permite modificar los parmetros directamente desde el archivo de configuracin; y [Edit firewall script], con el que podremos editar el script del firewall habilitando, bloqueando o direccionando puertos, protocolos, IP, etc. Acceso remoto usando el navegador web: habilita un men de configuracin con opciones ms simples que en el caso anterior, que nos permiten realizar cambios en aquellos parmetros declarados durante el asistente de creacin del disquete, y tambin editar el archivo de configuracin. Para hacerlo, dirigimos el navegador de cualquiera de las PCs cliente a la direccin http://192.168.0.1:8180/, donde la IP que aqu figura es la del servidor, y el nmero que sigue a los dos puntos es el puerto utilizado para la conexin. Acceso remoto va SSH: quienes estn
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A NAVEGAR!
Una vez que terminamos de realizar este proceso y que todo est en correcto funcionamiento, estamos en condiciones de empezar a disfrutar de la conexin compartida usando nuestro flamante servidor 486. Lgicamente, siempre hay cambios para hacer, sobre todo en la habilitacin de los puertos para el funcionamiento de programas P2P o de algunos juegos, pero para eso contamos con un excelente manual en formato PDF que podemos descargar de la pgina oficial (en ingls), y para quienes no dominen el idioma existe tambin la posibilidad de acceder a excelentes foros en espaol como el del sitio www.redes-linux.com, donde hay miles de fanticos de este novedoso sistema dispuestos a darnos una mano con lo que necesitemos I

AQUI VEMOS EL MENU DE CONFIGURACION DE COYOTE CUANDO ACCEDEMOS LOCALMENTE O A TRAVES DE UN CLIENTE SSH COMO PUTTY. POWERUSR

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