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Nicols Bortolotti versin:1.

Interfaz de usuario sobre GWT Utilizando UBinder


En esta actividad vamos a trabajar en el desarrollo de la UI en GWT mediante UiBinder, el objetivo es incrementar la productividad del desarrollo de la UI. UiBinder es un framework de GWT que permite a los desarrolladores crear UI de una forma declarativa en XML. UiBinder tiene algunas ventajas con respecto al escenario de desarrollo de UI programtico, les dejo algunas: Separacin del cdigo de UI del cdigo Java de implementacin. Verificacin de la sintaxis en tiempo de compilacin. Verificacin del CSS (estilos) en tiempo de compilacin.

Introduccin
El objetivo de esta actividad es tomar contacto con el framework UiBinder y construir UI en GWT de una forma mucho ms productiva. La UI que vamos a disear tiene algo ms de complejidad que la implementada en el articulo sobre UI programtico. Veamos en primer lugar el diseo en un prototipo de dibujo, como muestra la Fig. 1.

Fig. 1 - Diseo general de la UI a desarrollar. Parte del programa "Preguntale al experto de cloud" CC3

Nicols Bortolotti versin:1.1 La teora de los bloques de construccin sobre la UI siguen el mismo concepto que el desarrollado en el articulo UI programtico, solo que en este caso la implementacin es diversa lgicamente. Vamos a trabajar con la receta que utilizamos siempre que tengamos que disear una UI en el marco de GWT. Ya conocemos el diseo porque es lo que propongo en la actividad veamos: Seleccionar los widgets a incluir en la UI. Seleccionar los paneles y su organizacin. Aadir la aplicacin diseada a la pgina principal. Implementar los widgets y paneles.

Seleccionando los widgets a incluir en la UI En esta actividad estaramos seleccionando los widgets a utilizar, segn nuestra actividad: 2 Textbox (Main) Button (Main) HTML (Header) HTML en lista simulada (West) Seleccionando los paneles y la organizacin de widgets en los mismos. En esta actividad estaramos analizando los paneles a utilizar y la organizacin de los mismos junto con los widgets, segn nuestra actividad: RootPanel HTMLPanel VerticalPanel DockLayoutPanel Aadir la aplicacin de UI en la pgina principal Para esta actividad seguiremos con la tpica clase Entrypoint y desde ah aadiremos las UI haciendo uso de UiBinder. package ar.com.comunidadxcloud.nbortolotti.client; import com.google.gwt.core.client.EntryPoint; import com.google.gwt.user.client.ui.RootLayoutPanel; public class presentacionUI implements EntryPoint {

Parte del programa "Preguntale al experto de cloud" CC3

Nicols Bortolotti versin:1.1 @Override public void onModuleLoad() { principal p = new principal("Aceptar"); RootLayoutPanel.get().add(p); } } Code 1 - Clase EntryPoint La clase Entrypoint en Code 1 se muestra segmentada en 3 partes: Parte 1: paquete donde se desempea el cdigo fuente Parte 2: importaciones de librera necesarias para el desempeo de la clase. Parte 3: clase y evento de carga. Como muestra el Code 1, en este caso utilizaremos la clase RootLayoutPanel. Solo se me solicita que genere una instancia del widget uibinder, esto es el caso de principal, en Code 1 remarcado en amarillo y luego agregue este mismo widget a la raz, remarcado en azul. Implementar los widgets y paneles Para implementar los widgets y paneles en primer lugar y para esta simple tarea vamos agenerar solo una UI UiBinder. Le colocaremos de nombre principal. Se generarn dos archivos, uno con la parte de UI especfica en XML principal.ui.xml y otra con el cdigo Java de interaccin principal.java. En primer lugar vamos a analizar el cdigo fuente de la UI, para esta actividad he segmentado su organizacin para un mejor estudio. Parte 1: propone la declaracin de la UIBinder y adems se encuentran las importaciones necesarias para trabajar en la UI. Parte 2: contiene los estilos de la UI. Parte 3: contienelos paneles y widgets necesarios para la organizacin de la UI. En esta parte les comento que tenemos varios elementos a detallar: DockLayoutPanel: este panel contiene zonas de trabajo y se hace muy atractivo para un UI que propone zonas de actividades segmentadas, ejemplo de esta actividad y segn la Fig. 1 necesitamos un zona superior, una zona central y una zona izquierda. HTMLPanel: este panel lo utilizamos dentro de las zonas, para incorporar contenido HTML tradicional. VerticalPanel: este panel lo utilizamos para organizar los widgets de la zona central. <!DOCTYPE ui:UiBinder SYSTEM "http://dl.google.com/gwt/DTD/xhtml.ent"> Parte del programa "Preguntale al experto de cloud" CC3

Nicols Bortolotti versin:1.1 <ui:UiBinder xmlns:ui="urn:ui:com.google.gwt.uibinder" xmlns:g="urn:import:com.google.gwt.user.client.ui" xmlns:app="urn:import:ar.com.comunidadxcloud.nbortolotti.client"> <ui:style> .important { font-weight: bold; } </ui:style> <g:DockLayoutPanel unit='EM'> <g:north size="15"> <g:HTMLPanel> <h1>Esto es UI por Uibinder</h1> </g:HTMLPanel> </g:north> <g:west size="15"> <g:HTMLPanel> <ul> <li>Producto 1</li> <li>Producto 2</li> <li>Producto 3</li> </ul> </g:HTMLPanel> </g:west> <g:center> <g:HTMLPanel> <g:VerticalPanel spacing="5"> <g:TextBox ui:field='usuario'></g:TextBox> <g:TextBox ui:field='descripcion'></g:TextBox> <g:Button ui:field='button'></g:Button> </g:VerticalPanel> </g:HTMLPanel> </g:center> </g:DockLayoutPanel> </ui:UiBinder> Code 2 - Anlisis del cdigo de UI Parte del programa "Preguntale al experto de cloud" CC3

Nicols Bortolotti versin:1.1 Una vez diseada la UI, pasemos a analizar el cdigo de interaccin. Tambin he segmentado esta clase para un mejor anlisis. Parte 1: paqueteen donde se realiza la operacin. Parte 2: importaciones necesarias para el desarrollo de las actividades de la clase. Parte 3:clase principal, que extiende de Composite, resaltado en amarillo podemos encontrar el mecanismo de uiBinder con la interface, resaltado en azul, podemos encontrar los widgets con sus correspondientes etiquetas y finalmente resaltado en anaranjado podemos ver la inicializacin de la UI. package ar.com.comunidadxcloud.nbortolotti.client; import com.google.gwt.core.client.GWT; import com.google.gwt.event.dom.client.ClickEvent; import com.google.gwt.uibinder.client.UiBinder; import com.google.gwt.uibinder.client.UiField; import com.google.gwt.uibinder.client.UiHandler; import com.google.gwt.user.client.Window; import com.google.gwt.user.client.ui.Button; import com.google.gwt.user.client.ui.Composite; import com.google.gwt.user.client.ui.TextBox; import com.google.gwt.user.client.ui.Widget; public class principal extends Composite { private static principalUiBinder uiBinder = GWT.create(principalUiBinder.class); interface principalUiBinder extends UiBinder<Widget, principal> { } @UiField Button button; @UiField TextBox usuario; @UiField TextBox descripcion;

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Nicols Bortolotti versin:1.1 public principal(String firstName) { initWidget(uiBinder.createAndBindUi(this)); button.setText(firstName); } @UiHandler("button") void onClick(ClickEvent e) { Window.alert("Hello!"); } public void setText(String text) { button.setText(text); } public String getText() { return button.getText(); } } Code 3 - Cdigo de interaccin de la UI.

Prueba de la Aplicacin Finalmente vamos a realizar la ejecucin de la actividad que terminamos de implementar.

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Fig. 2 - Implementacin finalizada de la actividad. - Pueden consultar el video de implementacin. - Puenden consultar la presentacin resumen.

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