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Ing.

Stalin Francis Quinde

COMPUTACION y PRINCIPIOS DE INFORMATICA


NIVEL I

Periodo:2010-2011-1

Alumno: ________________________

ndice de contenido
UNIDAD I: HARDWARE ..................................................................................................................5 Objetivo de la Unidad......................................................................................................................5 Hardware..........................................................................................................................................5 Unidad de Sistema: ....................................................................................................................5 Placa Base o Placa Madre...........................................................................................................6 Ejercicio # 1: Reconocer en el Diagrama las partes de la Tarjeta Madre..............................6 Unidad Central de Procesamiento (CPU) ..................................................................................6 Ejercicio #2: Describir las caractersticas Principales de un CPU.........................................7 Unidad de Almacenamiento .......................................................................................................7 Unidades de informacin............................................................................................................7 Ejercicio #3: Describir las caracterstica principales de los principales dispositivos de almacenamientos....................................................................................................................8 Memoria Principal o Primaria (RAM ROM) ..........................................................................8 Ejercicio #4: Describir las caracterstica principales de una memoria RAM.........................9 Unidad Central de Procesamiento (CPU)...............................................................................9 Unidad de Control..................................................................................................................9 Unidad Aritmtico-Lgica......................................................................................................9 Unidad de Almacenamiento...................................................................................................9 Memoria Principal o Primaria (RAM ROM)......................................................................9 Memoria Secundaria (Disco Duro, Disco Flexibles, etc.)....................................................10 Dispositivos de Salida..........................................................................................................10 Ejercicio #5: Identificar las conexiones de Hardware complementarios.............................10 El Teclado..................................................................................................................................11 Ejercicio #6: Indique las principales partes del teclado.......................................................11 Ejercicio#7 : Teclas ms importantes del teclado.................................................................12 Unidad II: Software............................................................................................................................13 Software de Sistema..................................................................................................................13 Sistema operativo.................................................................................................................14 Controladores de Dispositivos..............................................................................................14 Programas Utilitarios............................................................................................................14 Software de Aplicacin.............................................................................................................14 Software de Programacin........................................................................................................14 Ejercicio # 1: Escriba un programa (software).....................................................................15 Ejercicio # 2: Aplicar un virus al programa Anterior ..........................................................15 Ejercicio # 3: Escriba uno de los programas que utiliza su Sistema Operativo del ser humano.................................................................................................................................15 Ejemplo # 4: Consultar 10 Software Aplicativos de computadoras que mas se utilicen , su nombre , su fabricante y para que sirven..............................................................................16 UNIDAD III : SOTWARE DE SISTEMAS (SISTEMAS OPERATIVOS)..................................17 Objetivo.....................................................................................................................................17 El Escritorio .............................................................................................................................17 Ejercicio #1: Identifique los componentes del escritorio de Windows................................17 Icono..........................................................................................................................................18 Ejercicio# 2: Utilizando la ubicacin, reconozca 5 iconos y escriba que significado le da windows....................................................................................................................................19 Ejercicio #2: Identifique el significado que da Windows a los siguientes iconos ...............20 2

Ventanas (MI PC)......................................................................................................................22 Ejercicio #3: Identifique cada uno de los componente que se indican para la ventana de MIPC....................................................................................................................................22 Men de Inicio de window........................................................................................................23 Ejercicio # 4: Escriba como esta organizado el men inicio de Window............................24 Men contextual........................................................................................................................24 Ejercicio #5: Describa las opciones que aparece para el men contextual sobre la barra de tareas, sobre el escritorio de window y sobre un icono del escritorio de windows..............25 Revisando MI PC......................................................................................................................26 Contenido del Disco Duro.........................................................................................................26 El explorador de Window..........................................................................................................27 Formas de abrir el Explorador de Windows..................................................................................27 Ejercicio # 6: Trate de ubicar en su computadora las carpeta que encuenta en la imagen y describa para que sirve.........................................................................................................28 Directorios(Carpetas)................................................................................................................28 Carpeta Windows.................................................................................................................29 Archivos o Fichero....................................................................................................................30 ...................................................................................................................................................30 Extensiones de audio [editar]....................................................................................................36 UNIDAD IV: SOFTWARE APLICATIVOS DE WINDOWS .....................................................38 Objtetivos..................................................................................................................................38 Calculadora de Windows...........................................................................................................38 Ejercicio # 1..........................................................................................................................38 Ejercicio # 2..........................................................................................................................39 Bloc de Notas............................................................................................................................40 Ejercicio #1: Edicin de Texto.............................................................................................40 Ejercicio #2 : Edicin de texto.............................................................................................40 Paint..........................................................................................................................................42 Ejercicio # 1: Dibujar las siguiente figuras geomtricas en paint........................................43 Ejercicio # 2 Dibuje a Homero Simson en Paint..................................................................45 WordPad....................................................................................................................................47 Ejercicio #1: Edicin de Texto y aplicacion de Formato.....................................................47 Ejercicio #2 : Edicion de texto.............................................................................................48 Internet Explorer.......................................................................................................................48 Ejercicio 1 : Navegando por Internet...................................................................................50 Ejercicio #3: Haciendo uso del Buscador Google realice las siguiente consultas...............52 Ejercicio # 4:EN Google en las seccin libros , busque el libro (evaluar en la universidad) seleccionar un subtender leerlo con paciencia y comodidad y exponerlo............................53 Ejercicio # 5:Realizar las siguientes traducciones de Ingles a espaol...............................53 Correo Electrnico....................................................................................................................56 Escritura del mensaje................................................................................................................56 Envo.........................................................................................................................................57 Recepcin..................................................................................................................................59 Ejercicio # 6: Crear un correo electrnico en un cyber o en sus casas en cualquier de los proveedores que usted considere .........................................................................................60 Ejercicio # 7: Escribir en el siguiente cuadro el correo electrnico de cada uno de sus compaeros ..........................................................................................................................60 Ejercicio # 8: Contenido minimo de un mensaje de correo electronico...............................61 UNIDAD V : Apuntes....................................................................................................................61

CURRICULO VITAE DEL AUTOR

Stalin Francis Quinde , es Ingeniro en Computacin graduado en la Escuela Superior Politecnida del Litoral(ESPE) y Magister en Desarrollo del Curriculo Graduado en la Universidad Tecnica Luis Vargas Toores de Esmeraldas, Posee una amplia experiencia en el ares de Sistemas Informaticos, habiendo ocupado en algunas empresar puesto de Jefe de Sistemas y Lider en Proyectos Informaticos.

UNIDAD I: HARDWARE

Objetivo de la Unidad En esta unidad el estudiante aprender a reconocer y conectar las partes del computador. Hardware El Hardware son todos los componentes y dispositivos fsicos y tangibles que forman una computadora como la CPU o la placa base, Los componentes y dispositivos del Hardware se dividen en Hardware Bsico y Hardware Complementario El Hardware Bsico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora funcione como son: Unidad del Sistema, monitor, teclado y ratn,parlantes, micrfono y cmara web. El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como pueden ser: impresora, escner, regulador, etc. Unidad de Sistema: Es la parte principal del computador al cual se lo conoce errneamente como CPU, internamente 5

esta compuesta por las siguiente partes. Placa Base o Placa Madre Los componentes Hardware ms importantes de la computadora y esenciales para su funcionamiento se encuentran en la Placa Base (tambin conocida como Placa Madre), que es una placa de circuito impreso que aloja a la Unidad Central de Procesamiento (CPU) o microprocesador, Chipset (circuito integrado auxiliar), Memoria RAM, BIOS o Flash-ROM, etc., adems de comunicarlos entre s.

Ejercicio # 1: Reconocer en el Diagrama las partes de la Tarjeta Madre

Unidad Central de Procesamiento (CPU) CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayora de los clculos. En trminos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento ms importante de un sistema informtico.

Dos componentes tpicos de una CPU son 1. La unidad de lgica/aritimtica (ALU), que realiza operaciones aritmticas y lgicas. 2. La unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la memoria, las descifra y ejecuta, llamando a la ALU cuando es necesario.

Ejercicio #2: Describir las caractersticas Principales de un CPU Fabricante: Modelo o tipo: Velocidad: Fabricante: Modelo o tipo: Velocidad:

Unidad de Almacenamiento Dispositivo de almacenamiento es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la computadora de forma permanente o temporal. Una unidad de disco, junto con los discos que graba, es un dispositivo de almacenamiento. A veces se dice que una computadora tiene dispositivos de almacenamiento primarios (o principales) y secundarios (o auxiliares). Cuando se hace esta distincin, el dispositivo de almacenamiento primario es la memoria de acceso aleatorio (RAM) de la computadora, un dispositivo de almacenamiento permanente pero cuyo contenido es temporal. El almacenamiento secundario incluye los dispositivos de almacenamiento ms permanentes, como unidades de disco y de cinta. Unidades de informacin

Bit (Binary Digit o dgito binario): Adquiere el valor 1 0 en el sistema numrico binario. En el procesamiento y almacenamiento informtico un bit es la unidad de informacin ms pequea manipulada por el ordenador y est representada fsicamente por un elemento como un nico pulso enviado a travs de un circuito, o bien como un pequeo punto en un disco magntico capaz de almacenar un 0 o un 1. La representacin de informacin se logra mediante la agrupacin de bits para lograr un conjunto de valores mayor que permite manejar mayor informacin. Por ejemplo, la agrupacin de ocho bits componen un byte que se utiliza para representar todo tipo de informacin, incluyendo las letras del alfabeto y los dgitos del 0 al 9.

Ejercicio #3: Describir las caracterstica principales de los principales dispositivos de almacenamientos. Fabricante: Capacidad: Velocidad: Fabricante: Capacidad: Velocidad:

Fabricante o Marca: Capacidad: Fabricante o Marca: Capacidad:

tipo: capacidad : fabricante: tipo: capacidad: fabricante: tipo: capacidad: fabricante:

Memoria Principal o Primaria (RAM ROM) La memoria de acceso aleatorio (en ingls: random-access memory cuyo acrnimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Es el rea de trabajo para la mayor parte del software de un computador.[1] Existe una memoria intermedia entre el procesador y la RAM, llamada cache, pero sta slo es una copia (de acceso rpido) de la memoria principal (tpicamente discos duros) almacenada en los mdulos de RAM

Ejercicio #4: Describir las caracterstica principales de una memoria RAM. Fabricante: Capacidad: Tecnologa: Fabricante: Capacidad: Tecnologa:

Unidad Central de Procesamiento (CPU) La CPU (Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento) puede estar compuesta por uno o varios microprocesadores de circuitos integrados que se encargan de interpretar y ejecutar instrucciones, y de administrar, coordinar y procesar datos, es en definitiva el cerebro del sistema de la computadora. adems, la velocidad de la computadora depende de la velocidad de la CPU o microprocesador que se mide en Mhz (unidad de medida de la velocidad de procesamiento). Se divide en varios registros: Unidad de Control La Unidad de Control es la encargada de controlar que las instrucciones se ejecuten, buscndolas en la memoria principal, decodificndolas (interpretndolas) y que despus sern ejecutadas en la unidad de proceso. Unidad Aritmtico-Lgica La Unidad Aritmtico-Lgica es la unidad de proceso donde se lleva a cabo la ejecucin de las instrucciones con operaciones aritmticas y lgicas. Unidad de Almacenamiento La Unidad de Almacenamiento o Memoria guarda todos los datos que son procesados en la computadora y se divide en Memoria Principal y Memoria Secundaria o Auxiliar. Memoria Principal o Primaria (RAM ROM) En la Memoria Principal o Primaria de la computadora se encuentran las memorias RAM, ROM y CACH. La Memoria RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio) es un circuito integrado o chip que almacena los programas, datos y resultados ejecutados por la computadora y de forma temporal, pues su contenido se pierde cuando esta se apaga. Se llama de acceso aleatorio - o de acceso directo - porque se puede acceder a cualquier posicin de memoria sin necesidad de seguir un orden. La Memoria RAM puede ser leda y 9

escrita por lo que su contenido puede ser modificado. La Memoria ROM (Read Only Memory o Memoria de slo lectura) viene grabada en chips con una serie de programas por el fabricante de hardware y es slo de lectura, por lo que no puede ser modificada - al menos no muy rpida o fcilmente - y tampoco se altera por cortes de corriente. En esta memoria se almacenan los valores correspondientes a las rutinas de arranque o inicio del sistema y a su configuracin. La Memoria Cach o RAM Cach es una memoria auxiliar de alta velocidad, que no es ms que una copia de acceso rpido de la memoria principal almacenada en los mdulos de RAM. Memoria Secundaria (Disco Duro, Disco Flexibles, etc.) La Memoria Secundaria (tambin llamada Perifrico de Almacenamiento) est compuesta por todos aquellos dispositivos capaces de almacenar datos en dispositivos que pueden ser internos como el disco duro, o extrable como los discos flexibles (disquetes), CDs, DVDs, etc. Dispositivos de Salida Los Dispositivos de Salida son aquellos que reciben los datos procesados por la computadora y permiten exteriorizarlos a travs de perifricos como el monitor, impresora, escner, plotter, altavoces,etc. Dispositivos de Entrada/Salida (Perifricos mixtos): Hay dispositivos que son tanto de entrada como de salida como los mencionados perifricos de almacenamiento, CDs, DVDs, as como mdems, faxes, USBs, o tarjetas de red.

Ejercicio #5: Identificar las conexiones de Hardware complementarios Indique en cual de los puertos se conecta cada dispositivo externo

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Dispositivos externos Teclado Monitor PenDrive(Flash Memory) Cable de Red Parlantes Audfonos Micrfonos Impresora

Puertos

El Teclado

Ejercicio #6: Indique las principales partes del teclado

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Ejercicio#7 : Teclas ms importantes del teclado En la siguiente tabla escriba dos utilizadas que tienen la teclas mas utilizadas del teclado Tecla Utilidad

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Unidad II: Software

OBJETIVOS: Poder identificar los diferentes tipos de software que contiene y puede contener un computador, su importancia, y para que se lo utiliza.

El Software es el soporte lgico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempear tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes fsicos o hardware con instrucciones y datos a travs de diferentes tipos de programas. El Software son los programas de aplicacin y los sistemas operativos, que segn las funciones que realizan pueden ser clasificados en: Software de Sistema Software de Aplicacin Software de Programacin Software de Sistema Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, adems de dar soporte a otros programas. El Software de Sistema se divide en: Sistema Operativo Controladores de Dispositivos Programas Utilitarios 13

Sistema operativo El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los recursos de la computadora y controlan su funcionamiento. Un Sistema Operativo realiza cinco funciones bsicas: Suministro de Interfaz al Usuario, Administracin de Recursos, Administracin de Archivos, Administracin de Tareas y Servicio de Soporte. 1. Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con la computadora por medio de interfaces que se basan en comandos, interfaces que utilizan mens, e interfaces grficas de usuario. 2. Administracin de recursos: Administran los recursos del hardware como la CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y perifricos de entrada y de salida. 3. Administracin de archivos: Controla la creacin, borrado, copiado y acceso de archivos de datos y de programas. 4. Administracin de tareas: Administra la informacin sobre los programas y procesos que se estn ejecutando en la computadora. Puede cambiar la prioridad entre procesos, concluirlos y comprobar el uso de estos en la CPU, as como terminar programas. 5. Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema operativo dependen de las implementaciones aadidas a este, y pueden consistir en inclusin de utilidades nuevas, actualizacin de versiones, mejoras de seguridad, controladores de nuevos perifricos, o correccin de errores de software. Controladores de Dispositivos Los Controladores de Dispositivos son programas que permiten a otros programa de mayor nivel como un sistema operativo interactuar con un dispositivo de hardware. Programas Utilitarios Los Programas Utilitarios realizan diversas funciones para resolver problemas especficos, adems de realizar tareas en general y de mantenimiento. Algunos se incluyen en el sistema operativo. Software de Aplicacin El Software de Aplicacin son los programas diseados para o por los usuarios para facilitar la realizacin de tareas especficas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimticas (procesador de texto, hoja de clculo, programa de presentacin, sistema de gestin de base de datos...), u otros tipos de software especializados como software mdico, software educativo, editores de msica, programas de contabilidad, etc. Software de Programacin El Software de Programacin es el conjunto de herramientas que permiten al desarrollador informtico escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programacin. Este tipo de software incluye principalmente compiladores, intrpretes, ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de desarrollo integrado que contiene las herramientas anteriores, y normalmente cuenta una avanzada interfaz grfica de usuario (GUI).

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Ejercicio # 1: Escriba un programa (software) Escriba un programa para preparar un arroz con pollo

Ejercicio # 2: Aplicar un virus al programa Anterior Altere una linea al programa anterior y explique lo que sucede

Ejercicio # 3: Escriba uno de los programas que utiliza su Sistema Operativo del ser humano Ejemplo el programa que le permite caminar

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Ejemplo # 4: Consultar 10 Software Aplicativos de computadoras que mas se utilicen , su nombre , su fabricante y para que sirven Nombre Fabricante Utilidad o Funcionamiento

Ejercicio # 5: Consultar 5 Antivirus mas utilizados Nombre del Antivirus Fabricante Utilidad o Funcionamiento

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UNIDAD III : SOTWARE DE SISTEMAS (SISTEMAS OPERATIVOS)

Objetivo El estudiantes aprendira a diferencias el sistemas operativo de los otros software instalados en el computador, y tambien aprendera a manerjarlos de manera correcta.

El Escritorio (Desktop, Escritorio de Windows). El escritorio es la pantalla principal de trabajo presente en los sistemas operativos como Windows, Linux, Mac, entre otros. Se trata del punto de partida grfico para realizar cualquier actividad en dentro de un sistema operativo grfico. El escritorio suele mostrar conos de aplicaciones, archivos y accesos directos ms utilizados por el usuario. Tambin suele ser totalmente personalizable en sus colores, fondos, letras e conos.

Ejercicio #1: Identifique los componentes del escritorio de Windows

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Icono Un icono o cono (del griego , eikon: imagen) es una imagen, cuadro o representacin; es un signo o smbolo que sustituye al objeto mediante su significacin, representacin o por analoga, como en la semitica. En el campo de la informtica, un icono es un pequeo grfico en pantalla que identifica y representa a algn objeto (programa, comando, documento o archivo), usualmente con algn simbolismo grfico para establecer una asociacin. Por extensin, el trmino icono tambin es utilizado en la cultura popular, con el sentido general de smbolo; por ejemplo, un nombre, cara, cuadro e inclusive una persona que es reconocida por tener una significacin, representar o encarnar ciertas cualidades.

10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52

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Ejercicio# 2: Utilizando la ubicacin, reconozca 5 iconos y escriba que significado le da windows # Significado para windows

Ejercicio #2: Identifique el significado que da Windows a los siguientes iconos

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Icono

Nombre

Uso

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Ventanas (MI PC) Ejercicio #3: Identifique cada uno de los componente que se indican para la ventana de MIPC

Men de Inicio de window El men de inicio es un elemento del entorno de trabajo de Windows al que podemos acceder haciendo clic con el botn izquierdo del ratn sobre el botn Inicio. Este men sirve para comenzar a trabajar con nuestro ordenador. Desde el men de inicio podemos acceder a todos los programas de nuestro ordenador y realizar determinadas acciones importantes.

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Ejercicio # 4: Escriba como esta organizado el men inicio de Window Orden 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Descripcin

Men contextual (Context menu). En aplicaciones o sistemas operativos, tipo de men que se adaptar al contexto desde donde se accede. 24

En Windows y otros sistemas, el men contextual se accede con el clic derecho sobre algn elemento en la pantalla. Con esto, se abrir un men que le corresponde a ese elemento donde se situ el ratn. El men contextual permite un acceso rpido a las funciones bsicas relacionadas al elemento.

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Ejercicio #5: Describa las opciones que aparece para el men contextual sobre la barra de tareas, sobre el escritorio de window y sobre un icono del escritorio de windows Opciones Barra de Tareas Que hace

Escritorio de Windows

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Icono sobre el Escritorio

Revisando MI PC 1. Dar clic en botn inicio 2. Hacer clic en MI Pc 3. hacer doble clic en Disco Local(c:)

Contenido del Disco Duro En el disco duro encontrara carpeta y archivos Las carpetas mas importantes son windows, Documento and Seting, Archivos de programas

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El explorador de Window Windows Explorer o Explorador de Windows es el administrador de archivos oficial del Sistema Operativo Microsoft Windows. Fue incluido desde Windows 95 hasta las ms recientes versiones de Windows. Es un componente principal de dicho sistema operativo, permite administrar el equipo, crear archivos, crear carpetas, etc. Formas de abrir el Explorador de Windows Inicio, Programas, Accesorios, Explorador de Windows Clic derecho sobre Equipo (Mi PC) - Clic en Explorar Presionar las teclas Windows + E Doble clic sobre Mi PC (Equipo)

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Ejercicio # 6: Trate de ubicar en su computadora las carpeta que encuenta en la imagen y describa para que sirve Carpeta Para que Sirve

Directorios(Carpetas) En informtica un directorio es una agrupacin de archivos de datos, atendiendo a su contenido, a su propsito o a cualquier criterio que decida el usuario. Tcnicamente el directorio almacena informacin acerca de los archivos que contiene: como los atributos de los archivos o dnde se encuentran fsicamente en el dispositivo de almacenamiento. En el entorno grfico de los sistemas operativos modernos, el directorio se denomina metafricamente carpeta y de hecho se representa con un icono con esta figura. Esta imagen se asocia con el ambiente administrativo de cualquier oficina, donde la carpeta de cartn encierra las 29

hojas de papel (representando a los archivos de datos) de un expediente.

Carpeta Windows La carpeta llamada "Windows" es generalmente la carpeta o una ubicacion de los archivos del sistema son almacenados dentro de ?e, tanto sea de drivers internos, archivos de programas en dll, herramientas del so para su mantenimiento, etc. todo para el fin ?o del correcto funcionamiento del SO en una computadora personal. - Finalmente, sirve para almacenar toda clase de archivos principales tanto de arranque del sistema, recuperacin mantenimiento del sistema, almacenado de herramientas de controladores de los perifericos del Cpu, informacitica y avanzada del sistema completo en s?etc, todo eso, repartido en diversos archivos conocidos como .DLL, .SYS, .INF, etc, todos estos son necesarios para el correcto funcionamiento del SO, sin estos, prcticamente el So no funcionar? En Documents and settings se guardan la carpeta mis documentos y archivos de configuraciones 30

de cada usuario. En Archivos de programa se guardan obviamente los programas.. En Windows estn los archivos del sistema operativo en s. En system creo que dll's y archivos .ini. En system32 estn los programas que conforman el sistema operativo. Y en Temp obviamente se guardan los archivos temporales que se necesitan mientras se ejecuta cierta tarea solamente.

Archivos o Fichero Un archivo informtico o fichero es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo perifrico. Un archivo es identificado por un nombre y la descripcin de la carpeta o directorio que lo contiene. Los archivos informticos se llaman as porque son los equivalentes digitales de los archivos en tarjetas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos informticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema informtico.

En la siguiente tabla se presentan las extensiones de archivo ms frecuentes: pdf drv Los archivos con esta extensin
corresponden a los llamados "controladores" y contienen act Cdigo fuente escrito en informacin que permite configurar lenguaje de programacin Actor. los perifricos del ordenador: impresora, escner, monitor, disco duro, unidad lectora de disco compacto, etc. Identifica archivos cuyo contenido est en formato PDF. Este formato debe su nombre al acrnimo del ingls Portable Document Format y permite transferir documentos como folletos, trpticos y en general, aquellos que contengan diseo grfico y utilicen fuentes tipogrficas especiales, con la seguridad de que se vern en la forma adecuada, sin importar el tipo de equipo que se utilice. Este formato fue creado por Adobe Systems, Inc, pero existen otros programas no propietarios que generan este tipo de archivos.

agf Extensin utilizada en los programa Autodesk AutoCAD.


archivos Atlas Geographyc File.

png (Portable Network Graphics). dwg Grfico vectorial creado por el Grficos Portables de Red. Formato
grfico muy completo especialmente pensado para redes.

ai Grfico vectorial creado con dxf Grfico vectorial creado con el ps


el programa Adobe Ilustrator. programa Autodesk AutoCAD.

Archivos conocidos como PostScript y aunque es un archivo de texto plano, nicamente puede ser leido por una Impresora PostScript o con la ayuda de un visualizador como los que se describen en la tabla. Postscript, creado por la empresa

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Adobe, es utilizado para difundir documentos listos para imprimir, es decir, documentos que ya tienen un formato y no ser necesario editar. Este formato, junto con el PDF, se ha convertido en un estndar para la difusin de documentos en Internet.

aiff Extensin que identifica eps A estos archivos se les conoce


archivos de audio en formato aiff, el cual es un estndar para el manejo de sonido en equipos Macintosh y es tan importante como su similar "wav", utilizado en Windows. como PostScript Encapsulado (PS comprimido) y se diferencian de los psd Grfico creado con el programa del tipo PS en que su peso es inferior. Adobe Photoshop. Se utilizan para enviar archivos no modificables a travs de Internet.

asx Es un archivo que se puede


usar para crear un listado de reproduccin (playlist) que contenga diferentes tipos de archivos y en diferentes resoluciones, siempre y cuando cada archivo sea reproducible por el reproductor Windows Media Player. Para obtener una reproduccin ptima y sin 'saltos' de imagen al cambiar de un vdeo a otro, se recomienda que se utilice la misma resolucin y formato en todos los videos. El archivo se puede crear en el Bloc de notas y se deber guardar como nombre.asx, el cual contendr el playlist de todos los videos.

qt Identifica archivos cuyo contenido exe Este tipo de archivo, utilizado en Este formato tiene la capacidad de
la plataforma MS-DOS y Windows, contiene un programa que se ejecuta de manera automtica al hacer doble clic sobre su icono (en Windows) o al escribir su nombre seguido de un intro (en MS-DOS). manejar audio, animacin, vdeo y capacidades interactivas; fue creado por la empresa Apple e inicialmente se desarroll para la plataforma Macintosh. Actualmente tambin se utiliza con Windows y Unix y es un estndar para el manejo de vdeo. (Igual que mov) fue creado en el programa Quick Time.

raw formato de imagen en bruto asm Cdigo fuente en lenguaje fhd Archivo grfico creado con la utilizado en las cmaras digitales para
de programacin ensamblador. aplicacin Freehand la fotografa profesional, que contiene toda la informacin original capturada por la cmara.

au

Esta extensin identifica archivos en un formato au, el cual fue uno de los primeros que permitieron almacenar y reproducir audio con calidad aceptable. Este formato fue desarrollado por la empresa NeXt Machine Sound System y en la actualidad ha sido desplazado por otros formatos como el "wav". (Igual que ulawy

fla

Archivo generado por el programa Flash de Macromedia. Estos archivos pueden ser editados para crear dibujos inanimados o animados, as como imgenes o ambos.

riff Identifica archivos que contienen


audio en formato WAVE. Este formato, diseado por Microsoft, es un estndar para el manejo de audio en la plataforma Windows y permite obtener una alta calidad en el almacenamiento y reproduccin de audio, aunque su principal desventaja es el elevado peso de los archivos que genera.

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mulaw)

fon avi Esta extensin identifica


archivos que contienen vdeo digital. El formato AVI es el estndar utilizado en la plataforma Windows. Su principal desventaja es que genera archivos algo pesados.

Esta extensin identifica archivos que contienen fuentes tipogrficas. Por ejemplo, en Windows existen estilos diferentes como: Arial, Times New Roman, Impact, Helvtica, Book antiqua, etc. En el ambiente Windows, la mayora de las fuentes tipogrficas se encuentran en la carpeta .FONTS y tienen extensiones como .fon y .ttf.

rar Archivo comprimido con el


programa compresor WinRAR. Para poder extraer los archivos que contiene necesitaremos este programa o cualquier otro compatible con este formato.

gif Esta extensin identifica archivos rmi Extensin que identifica archivos bak Archivos para copias de
seguridad. Estos archivos se generan tras utilizar algunos programas que modifican la configuracin del sistema operativo y en ellos se guarda la configuracin original. que contienen imgenes en formato gif. Este formato fue diseado por Compu Serve y debe su nombre a las siglas del ingls Graphic Interchange Format (Formato Grfico de Intercambio). Un archivo de imagen con este formato puede almacenar hasta 256 colores, por lo que generalmente son diseos sencillos, como rayas, tramados, dibujos animados simples, etc. y por su bajo peso y caracterstica multiplataforma, se utiliza extensamente en Internet. de audio en formato MIDI. Este formato debe su nombre al acrnimo del termino ingls Musical Instrument Digital Interface y es un estndar para la transmisin de informacin musical entre instrumentos electrnicos y ordenadores. Algunas de sus caractersticas son: no almacena con suficiente nitidez sonidos complejos como la voz humana y los archivos que genera son de poco peso. (igual que mid. y .midi)

gz Esta extensin se utiliza en


archivos que estn compactados con Esta extensin, utilizada bas Archivo con cdigo fuente el programa Gzip. El programa Gzip sit es de libre distribucin y es elaborado principalmente en equipos Macintosh, de lenguaje de programacin por Free Software Foundation, identifica archivos comprimidos BASIC. fundacin que est realizando un mediante el programa Stuffit. sistema operativo similar a Unix para su distribucin gratuita.

bat Esta extensin, utilizada en hlp

snd Extensin que identifica archivos

que se utilizaban en ordenadores Esta extensin, usada en ambientes MS-DOS y Windows, Amiga para almacenar y reproducir Windows, se utiliza para identificar identifica archivos conocidos audio. Este formato tiene una calidad archivos de ayuda (help). como bath o de lotes. similar a la del formato wav y actualmente se encuentra en desuso.

bin

Identifica archivos comprimidos y se utiliza principalmente en equipos Macintosh. Los archivos de gran tamao requieren ser comprimidos para su transporte y, para poderse utilizar nuevamente, deben ser descomprimidos.

hqx Identifica archivos comprimidos swf Objeto del programa Macromedia


en formato hqx. Este formato es Flash. Archivo en formato optimizado utilizado principalmente en equipos (no editable) para ser "colgado" en Macintosh y a diferencia de su similar Internet. "bin", la informacin ha sido convertida en formato ASCII para as asegurar su transferencia por alguna red. Es conveniente sealar que los archivos de gran tamao requieren ser

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comprimidos para su transportacin y para poderse utilizar nuevamente requieren descomprimirse.

bmp Grfico en formato Bip


MaP (mapa de bits) que puede hpg Lenguaje grfico de Hewlett ser abierto en la aplicacin Paint Packard para trazadores. Brush diseada para el sistema operativo Microsoft Windows.

tga Grfico en formato TARGA.

tiff (Tagged Image File Format) cdr Archivo generado por el htm
Formato de archivo de imgenes etiquetadas. Se trata de un formato de imagen de alta resolucin basado en etiquetas. TIFF se utiliza para el intercambio universal de imgenes digitales. Formato de archivos de grficos por trama ampliamente utilizado y desarrollado por Aldus y Microsoft, que maneja monocromtico, escala de grises, color de 8 y 24 bits.

Esta extensin identifica archivos cuyo contenido est en programa Corel Draw, el cual sirve para crear dibujos e lenguaje HTML. Este lenguaje es el utilizado para mostrar la informacin imgenes con gran calidad. en la Web. La extensin htm es compatible con DOS.

cfg

Identifica archivos de configuracin. Estos archivos almacenan la configuracin de programas instalados en el ordenador, por ejemplo, en el caso de los juegos, estos archivos se refieren al color de la pantalla, la funcin de cada tecla, los sonidos, etc.

html

tmp Extensin que identifica archivos


temporales. Este tipo de archivos se crean durante la ejecucin de las aplicaciones y se almacenan en el disco duro del ordenador. Normalmente son eliminados cuando se cierra el programa que los gener.

Esta extensin identifica archivos cuyo contenido est en lenguaje HTML. Este lenguaje es el utilizado para mostrar la informacin hipertextual en la Web.

cgi Identifica archivos que


contienen programas escritos en Perl y que estn adaptados para funcionar en Internet. Este tipo de archivos, requieren para su funcionamiento, estar instalados en un servidor que tenga habilitado el programa Perl.

img Imagen de disco creada en un


entorno MAC. Tambin puede txt Identifica archivos que contienen corresponder a un grfico creado con solo texto. el programa Ventura Publisher o GEM Paint.

class Este tipo de archivo es el


paso intermedio entre el cdigo fuente y un programa compilado en lenguaje Java. Esta extensin la utilizan los applets de Java. El archivo .class es independiente de la pgina HTML. Poseen sintaxis que permite realizar los ms variados efectos. Estos archivos no se pueden editar a menos que sean descompilados.

ulaw Esta extensin identifica ink Segunda extensin de un archivo archivos en un formato au, el cual fue
que utilizan algunos virus. La extensin del archivo enviado generalmente es doble, por ejemplo: documento.jpg.pif, o facturas.xls.ink. Las segunda extensin de este archivo generalmente es: .ink, .pif, .bat o .com. uno de los primeros que permitieron almacenar y reproducir audio con calidad aceptable. Este formato fue desarrollado por la empresa NeXt Machine Sound System y en la actualidad ha sido desplazado por otros formatos como el "wav". (Igual que au y mulaw)

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Esta extensin identifica archivos que contienen imgenes en voc Este formato, desarrollado por la com Esta extensin, utilizada en formato jpeg. Este formato es empresa Sound Blaster, es similar al utilizado para almacenar y presentar ambientes MS-DOS y Windows, fotos e imgenes sin movimiento. A wav, pero en la actualidad est en identifica archivos que ejecutan diferencia de su similar "gif", permite desuso. programas. el manejo de un mayor nmero de colores. Jpeg es un estndar para el manejo de imgenes en Internet.

jpeg

cpt Extensin utilizada por

vxd Controlador de dispositivo archivos que contienen imgenes jpg Al igual que el anterior, esta virtual. Son usados internamente por generadas en el programa Corel extensin identifica archivos que Microsoft Windows Photopaint. Este programa est contienen imgenes en formato jpeg. diseado para editar imgenes y est incorporado al Corel Draw. wav Identifica archivos que contienen
audio en formato WAVE. Este formato, diseado por Microsoft, es un estndar lit Es una extensin para libro para el manejo de audio en la css Extensin de los archivos de electrnico que se puede leer con plataforma Windows y permite obtener Microsoft Reader. una alta calidad en el almacenamiento hojas de estilo en cascada. y reproduccin de audio, aunque su principal desventaja es el elevado peso de los archivos que genera.

mid Extensin que identifica dat Archivo de datos. Este archivos de audio en formato MIDI.
archivo contiene normalmente datos para formar "bases de datos". Se genera automticamente por algunos programas y en l se almacena informacin referente a dicho programa para uso interno del mismo. En general, este tipo de archivos no son editables. La edicin de este tipo de archivo con extensin DAT, puede hacerse normalmente con un editor de textos. Este formato debe su nombre al acrnimo del termino ingls Musical Instrument Digital Interface y es un estndar para la transmisin de informacin musical entre wbc Coleccin de fotos para el instrumentos electrnicos y programa Webshots. computadoras. Algunas de sus caractersticas son: no almacena con suficiente nitidez sonidos complejos como la voz humana y los archivos que genera son de poco peso. (Igual que midi y rmi)

dbf Debe su nombre al


acrnimo del trmino en ingls Data Base File y se utiliza para identificar archivos que contienen bases de datos.

midi Igual que el anterior, es un wbz

Archivo extensin que identifica archivos de (WebShots) audio en formato MIDI.

de

fotografas

dib

Formato multiplataforma.

de

grficos

mov

Identifica archivos cuyo contenido fue creado en el programa Quick Time. Este formato tiene la capacidad de manejar audio, animacin, vdeo y capacidades interactivas; fue creado por la empresa Apple e inicialmente se desarroll para la plataforma

wma Extensin de Windows Media


Audio, formato propietario desarrollado por Microsoft. Es un formato que est orientado ms a la difusin (broadcasting) a travs de Internet.

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Macintosh. Actualmente tambin es utilizado en Windows y Unix y es un estndar para el manajo de vdeo. (Igual que qt)

Identifica archivos que contienen sonido en formato MPEG Audio Stream, Layer III. Se trata de un formato no propietario. Este formato tiene la capacidad de almacenar audio con calidad similar a la de un disco compacto. Su ventaja xls Libros u hojas de clculo creados dir Archivo creado con el radica en que se reduce con Microsoft Excel. programa Macromedia Director. considerablemente el peso de los archivos generados (normalmente la proporcin es de 1/10). Por este motivo, mp3 se ha convertido en el formato ms utilizado para la distribucin de msica en Internet.

mp3

dll Debe su nombre al acrnimo


del trmino en ingls Dinamic Link Library e identifica archivos que contienen enlaces dinmicos. Estos archivos son pequeos programas, utilizados por otros ms grandes, y permiten la comunicacin con los perifricos (teclado, ratn, impresora, escner, etc.) conectados a la computadora. La gran ventaja del uso de los dll es el ahorro de memoria RAM, ya que se cargan nicamente cuando se les requiere.

mpeg

Identifica archivos que contienen vdeo en formato MPEG. Este formato toma su nombre de Moving Pictures Expert Group, que es grupo integrado por ms de 70 compaas e instituciones de todo el mundo, entre las que destacan Sony, Philips y Apple; que se han unido con la finalidad de conformar un estndar para el manejo de video digital en CD, televisin por cable, transmisin directa por satlite y televisin de alta definicin. (Igual mpg)

zip Identifica archivos comprimidos


en formato ZIP. Este formato es uno de los ms utilizados en ambientes MSDOS y Windows. Existe un tipo especial de archivos zip que terminan con la extensin .exe.

Identifica archivos que contienen vdeo en formato MPEG. Este formato toma su nombre de Moving Pictures Expert Group, grupo dng Formato para edicin de integrado por ms de 70 compaas e imgenes de Adobe. Digital instituciones de todo el mundo, entre las que destacan Sony, Philips y Negative Specification. Apple; que se han unido con la finalidad de conformar un estndar para el manejo de video digital en CD, televisin por cable, transmisin directa por satlite y televisin de alta definicin. (Igual mpeg)

mpg

doc Esta extensin identifica mulaw Esta extensin identifica


archivos que contienen textos con formato, generalmente creados con el programa Microsoft Word. archivos en un formato au, el cual fue uno de los primeros que permitieron almacenar y reproducir audio con calidad aceptable. Este formato fue

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desarrollado por la empresa NeXt Machine Sound System y en la actualidad ha sido desplazado por otros formatos como el "wav". (Igual que au y ulaw)

Extensiones de audio [editar] Los archivos de audio son aquellos que reproducen sonido al ser ejecutados. Los ms comunes son: Extensin .mp3 .mp4 .wav .wma .cda .ogg .ogm .aac Corresponde a Formato de audio digital comprimido. Interfaz Digital de Instrumentos Musicales. Formato de audio digital, normalmente sin comprimir. Formato de audio digital comprimido, propiedad de Microsoft. Formato digital CD de audio. Formato contenedor multimedia. Formato contenedor multimedia. Formato de sonido mejorado

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COMO CREAR UNA CARPETAS 1. Nos ubicamos en el lugar que queremos crearla Mtodo 1 1. clic botn derecho(para que aparezca el men contextual 2. Escogemos la opcin nuevo y da clic 3. Cambie el nombre a la carpeta que creo ojo: En el momento que se crea la carpeta estar lista para cambiarle el nombre. Mtodo 2 4. clic men Archivo->Nuevo->Carpeta 5. Cambie el nombre a la carpeta que creo ojo: En el momento que se crea la carpeta estar lista para cambiarle el nombre. CREACION DE ACCESOS DIRECTOS Para evitar navegar por todo el disco duro de carpeta en carpeta para acceder a un documento, se puede crear un acceso directo en el escritorio, el cual permite de manera directa ingresar en una localidad del disco duro. Mtodo 1. Clic derecho en el botn derecho del ratn 2. En el men contextual, buscar nuevo -> Acceso Directo

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UNIDAD IV: SOFTWARE APLICATIVOS DE WINDOWS Objtetivos El estudiantes aprendera ha utilizar los utilitarios que vienen preinstalado en el Sistema Operativos Windows

Calculadora de Windows

Ejercicio # 1 La mnima cantidad que se puede almacenar en un dispositivo de almacenamiento es el bit, 8 bit equivalen a un byte,y : 1024 byte 1020 Kbyte 1024 Mbyte 1024 Gbyte

1 KByte 1 MByte 1 GByte 1 TByte

Tengo un Pendrive nuevo de 1Mbyte y deseo almacenar los nombres, apellidos y sus fecha de nacimiento de 10 personas calcule el espacio que esta informacin ocupara en mi Pendrive y el espacio que me queda libre.

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Apellidos y Nombres

Fecha de Nacimiento

Total de Byte

Total de Byte Espacio Restante

Ejercicio # 2 En la siguiente tabla de calificaciones calcular utilizando la calculadora de Windows los Totales, y los promedio, que se necesita # 1 2 3 Alumnos Castillo Corts Juan Suarez Tuares Leonilda Jacome Mina Rua Teodoro Jose Promedio general Parc1 5 8 9 8 Parc2 9 8 4 8 Total Promedio

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Bloc de Notas El bloc de notas es un editor de texto gratuito incluido en todas las versiones del sistema Windows desde 1985. Es una aplicacin bsica, sencilla y rpida. Generalmente graba los archivos en formato ".txt", un formato que no tiene etiquetas ni estilos.

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Ejercicio #1: Edicin de Texto Editar un documento dirigido al Decano Solicitando matricula y guardarlo en la capeta que usted crea anteriormente, el nombre del documento va a ser Oficio #1

Ejercicio #2 : Edicin de texto Editar un documento para asentar notas, el nombre de este documento va a ser oficio #2,

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Paint Paint (cuyo nombre original es Paintbrush) fue desarrollado en el ao 1982 por la recin creada Microsoft. Paint ha acompaado al sistema operativo Microsoft Windows desde la versin 1.0. Siendo un programa bsico, se incluye en las nuevas versiones de este sistema. Desde los comienzos del Paint, los nios fueron los primeros en utilizarlo, es por ello que actualmente se utiliza este sistema para la enseanza bsica en las escuelas.

1. Clic en botn inicio 2. Todos los programa ->accesorio->Paint 3. Realizar el siguiente dibujo

Ejercicio # 1: Dibujar las siguiente figuras geomtricas en paint

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Ejercicio # 2 Dibuje a Homero Simson en Paint

Guardar Como

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Abrir

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WordPad WordPad es un procesador de textos bsico que se incluye con casi todas las versiones de Microsoft Windows desde Windows 95 hacia arriba.Es ms avanzado que el Bloc de notas pero ms sencillo que el procesador de textos de Microsoft Works y Microsoft Word. Reemplaz a Windows Write.

Ejercicio #1: Edicin de Texto y aplicacion de Formato Editar un documento dirigido al Decano Solicitando matricula y guardarlo en la capeta que usted crea anteriormente, el nombre del documento va a ser Oficio #1, a este documento, apliquele formato de negritas, cursiva y subrrayado donde crea conveniente, ademas aplica tamao de fuente 12, tipo de fuente Arial.

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Ejercicio #2 : Edicion de texto Editar un documento para asentar notas, el nombre de este documento va a ser oficio #2, a este documento, apliquele formato de negritas, cursiva y subrrayado donde crea conveniente, ademas aplica tamao de fuente 12, tipo de fuente Arial.

Internet Explorer Windows Internet Explorer (anteriormente Microsoft Internet Explorer; abreviado MSIE), conocido comnmente como IE, es un navegador web desarrollado por Microsoft para el sistema operativo Microsoft Windows desde 1995. Ha sido el navegador web ms utilizado desde 1999, con un pico mximo de cuota de utilizacin del 95% durante el 2002 y 2003 en sus versiones 5 y 6. Esa cuota de mercado ha disminuido paulatinamente debido a una renovada competencia por parte de otros navegadores, principalmente Mozilla Firefox. Microsoft gast ms de 100 millones de dlares (USD) al ao a finales de la dcada de 1990, con ms de 1000 personas trabajando en IE durante 1999. Su versin ms reciente es la 8.0, la cual est disponible gratuitamente como actualizacin para Windows XP Service Pack 2, Windows Server 2003 con Service Pack 1 o posterior, Windows Vista, y Windows Server 2008. Se incluye de forma nativa en los ms recientes sistemas operativos de Microsoft, Windows 7 y Windows Server 2008 R2

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Ejercicio 1 : Navegando por Internet Visitar las Siguientes Paginas Sitio Web Www.educacion.gov.ec www.magap.gov.ec http://www.micip.gov.ec/ mef.gov.ec/ www.meer.gov.ec Propietario Noticia Destacada

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www.mingobierno.gov.ec www.ambiente.gov.ec www.mmrree.gov.ec www.msp.gov.ec www.turismo.gov.ec www.ecoturismo.gov.ec www.fiscalia.gov.ec www.mtop.gov.ec/ www.minlitoral.gov.ec

Buscadores(www.google.com.ec) Google Inc. es la empresa propietaria de la marca Google, cuyo principal producto es el motor de bsqueda del mismo nombre. Fue fundada el 4 de septiembre de 2000 por Larry Page y Sergey Brin (dos estudiantes de doctorado en ciencias de la computacin de la Universidad de Stanford). Aunque su principal producto es el buscador, la empresa ofrece tambin entre otros servicios: un comparador de precios llamado Google Product Search (antes conocido como "Froogle"), un motor de bsqueda para material almacenado en discos locales (Google Desktop Search), un servicio de correo electrnico llamado Gmail, su mapamundi en 3D Google Earth o un servicio de mensajera instantnea basado en Jabber/XMPP llamado Google Talk. Actualmente Google est trabajando en nuevos proyectos como el PC de 100 dlares,[3] un nuevo sistema operativo,[4] Google Docs & Spreadsheets, colaboracin[5] y promocin de aplicaciones de software libre como Firefox,[6] instalacin de varias redes inalmbricas gratuitas,[7] desarrollo de un sistema de protocolo abierto de comunicacin por voz[8] entre otros. Adems se especula que estara trabajando en el desarrollo de un "Google Office"[9] y una red global de fibra ptica.[10]

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Ejercicio #3: Haciendo uso del Buscador Google realice las siguiente consultas Biografi de Luis Vargas Torres

Que es Internet

Teora del Big Bang 54

Que es la fibra ptica

Que es la gastritis

Educacin en Competencia

Ejercicio # 4:EN Google en las seccin libros , busque el libro (evaluar en la universidad) seleccionar un subtender leerlo con paciencia y comodidad y exponerlo.

Ejercicio # 5:Realizar las siguientes traducciones de Ingles a espaol Ingles The first grade teacher, was discussing a painting of a family. The painting had a boy who had hair of different color than other family members. One of the children of the group suggested that the boy in the painting was taken and a girl companion he said, "I know all about adoptions because I'm adopted." "What it means to be adopted?" asked the boy and the girl replied: It means that one does not grow in the womb of his mother but that grows in his heart. " 55

Espaol

Ingles In the days when an ice cream sundae cost much less, a 10 year old boy entered a coffee shop and sat at a table. The waitress put a glass of water in front of him. - How much is an ice cream with chocolate and peanuts? Asked the child. "Fifty cents," replied the woman. The boy took his hand from his pocket and studied the coins. - How much is an ice cream? He asked again. Some people waited longer table and the waitress was growing impatient. "Twenty-five cents," she snapped. The little boy again counted the coins. "I want the ice cream," he said. The waitress brought the ice cream, put the bill on the table and left. The boy finished the ice cream, paid the cashier and left. When the waitress returned to clear the table, gulping it cost to see there, neatly beside the empty dish, were two bits: the tip. Never judge someone before knowing why. Espaol

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Ejercicio # 6: Los Foros de Discusin ingrese al Foro de discusin http://www.elforo.com, elija un tema, elija una de las preguntas que realiza alguno de los usuario y tambin la mejor respuesta que usted considera de entre las que fueron respondidas Tema/Autor existe solucin para gastritis??/giseldilla Pregunta la LA GASTRITIS NO SE ME QUITA CON NADA, EXISTEN MUCHAS "SOLUCIONES" PERO NO EXISTE NADA QUE ME QUITE LOS SINTOMAS... SOLO SE VAN POR UN RATO.. YA NO PUEDO MAS! AYUDA! Mejor Respuesta hola grisel si la gastritis es muy molesta, pero si ya fuiste al doctor debes tener paciencia por que es una enfermedad que no se cura tan pronto por el desgaste que a sufrido tu estomago

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Correo Electrnico Correo electrnico, o en ingls e-mail (electronic mail), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rpidamente (tambin denominados mensajes electrnicos o cartas electrnicas) mediante sistemas de comunicacin electrnicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensin tambin puede verse aplicado a sistemas anlogos que usen otras tecnologas. Por medio de mensajes de correo electrnico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste (con frecuencia nulo) estn logrando que el correo electrnico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.

Escritura del mensaje Se pueden mandar mensajes entre computadores personales o entre dos terminales de una computadora central. Los mensajes se archivan en un buzn (una manera rpida de mandar mensajes). Cuando una persona decide escribir un correo electrnico, su programa (o correo web) le pedir como mnimo tres cosas: Destinatario: una o varias direcciones de correo a las que ha de llegar el mensaje Asunto: una descripcin corta que ver la persona que lo reciba antes de abrir el correo El propio mensaje. Puede ser slo texto, o incluir formato, y no hay lmite de tamao Adems, se suele dar la opcin de incluir archivos adjuntos al mensaje. Esto permite traspasar datos informticos de cualquier tipo mediante el correo electrnico. Para especificar el destinatario del mensaje, se escribe su direccin de correo en el campo llamado Para dentro de la interfaz (ver imagen de arriba). Si el destino son varias personas, normalmente se puede usar una lista con todas las direcciones, separadas por comas o punto y coma. Adems del campo Para existen los campos CC y CCO, que son opcionales y sirven para hacer llegar copias del mensaje a otras personas: Campo CC (Copia de Carbn): quienes estn en esta lista recibirn tambin el mensaje, pero vern que no va dirigido a ellos, sino a quien est puesto en el campo Para. Como el campo CC lo ven todos los que reciben el mensaje, tanto el destinatario principal como los del campo CC pueden ver la lista completa. Campo CCO (Copia de Carbn Oculta): una variante del CC, que hace que los destinatarios reciban el mensaje sin aparecer en ninguna lista. Por tanto, el campo CCO nunca lo ve ningn destinatario. Un ejemplo: Ana escribe un correo electrnico a Beatriz (su profesora), para enviarle un trabajo. Sus compaeros de grupo, Carlos y David, quieren recibir una copia del mensaje como 58

comprobante de que se ha enviado correctamente, as que les incluye en el campo CC. Por ltimo, sabe que a su hermano Esteban tambin le gustara ver este trabajo aunque no forma parte del grupo, as que le incluye en el campo CCO para que reciba una copia sin que los dems se enteren. Entonces: Beatriz recibe el mensaje dirigido a ella (sale en el campo Para), y ve que Carlos y David tambin lo han recibido Carlos recibe un mensaje que no va dirigido a l, pero ve que aparece en el campo CC, y por eso lo recibe. En el campo Para sigue viendo a Beatriz David, igual que Carlos, ya que estaban en la misma lista (CC) Esteban recibe el correo de Ana, que est dirigido a Beatriz. Ve que Carlos y David tambin lo han recibido (ya que salen en el CC), pero no se puede ver a l mismo en ninguna lista, cosa que le extraa. Al final, supone que es que Ana le incluy en el campo CCO. Envo El envo de un mensaje de correo es un proceso largo y complejo. ste es un esquema de un caso tpico:

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En este ejemplo ficticio, Ana (ana@a.org) enva un correo a Bea (bea@b.com). Cada persona est en un servidor distinto (una en a.org, otra en b.com), pero stos se pondrn en contacto para transferir el mensaje. Por pasos: 1. Ana escribe el correo en su programa cliente de correo electrnico. Al darle a Enviar, el programa contacta con el servidor de correo usado por Ana (en este caso, smtp.a.org). Se comunica usando un lenguaje conocido como protocolo SMTP. Le transfiere el correo, y le da la orden de enviarlo. 2. El servidor SMTP ve que ha de entregar un correo a alguien del dominio b.com, pero no sabe con qu ordenador tiene que contactar. Por eso consulta a su servidor DNS (usando el protocolo DNS), y le pregunta quin es el encargado de gestionar el correo del dominio b.com. Tcnicamente, le est preguntando el registro MX asociado a ese dominio. 3. Como respuesta a esta peticin, el servidor DNS contesta con el nombre de dominio del servidor de correo de Bea. En este caso es mx.b.com; es un ordenador gestionado por el proveedor de Internet de Bea. 4. El servidor SMTP (smtp.a.org) ya puede contactar con mx.b.com y transferirle el mensaje, que quedar guardado en este ordenador. Se usa otra vez el protocolo SMTP. 5. Ms adelante (quizs das despus), Bea aprieta el botn "Recibir nuevo correo" en su programa cliente de correo. Esto empieza una conexin, mediante el protocolo POP3 o IMAP, al ordenador que est guardando los correos nuevos que le han llegado. Este ordenador (pop3.b.com) es el mismo que el del paso anterior (mx.b.com), ya que se encarga tanto de recibir correos del exterior como de entregrselos a sus usuarios. En el esquema, Bea recibe el mensaje de Ana mediante el protocolo POP3. sta es la secuencia bsica, pero pueden darse varios casos especiales:

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Si ambas personas estn en la misma red (una Intranet de una empresa, por ejemplo), entonces no se pasa por Internet. Tambin es posible que el servidor de correo de Ana y el de Bea sean el mismo ordenador. Ana podra tener instalado un servidor SMTP en su ordenador, de forma que el paso 1 se hara en su mismo ordenador. De la misma forma, Bea podra tener su servidor de correo en el propio ordenador. Una persona puede no usar un programa de correo electrnico, sino un webmail. El proceso es casi el mismo, pero se usan conexiones HTTP al webmail de cada usuario en vez de usar SMTP o IMAP/POP3. Normalmente existe ms de un servidor de correo (MX) disponible, para que aunque uno falle, se siga pudiendo recibir correo. Si el usuario quiere puede almacenar los mensajes que enva, bien de forma automtica (con la opcin correspondiente), bien slo para los mensajes que as lo desee. Estos mensajes quedan guardados en la carpeta "Enviados". Recepcin Cuando una persona recibe un mensaje de correo electrnico puede verse en la bandeja de entrada un resumen de l: Remitente (o De o De: o From o From: -en ingls-): esta casilla indica quin enva el mensaje. Puede aparecer el nombre de la persona o entidad que nos lo enva (o su apodo o lo que desee el remitente). Si quien enva el mensaje no ha configurado su programa o correo web al respecto aparecer su direccin de email Asunto: en este campo se ve el tema que trata el mensaje (o lo que el remitente de l desee). Si quien enva el mensaje ha dejado esta casilla en blanco se lee [ninguno] o [sin asunto] Si el mensaje es una respuesta el asunto suele empezar por RE: o Re: (abreviatura de responder o reply -en ingls-, seguida de dos puntos). Aunque segn de dnde proceda el mensaje pueden aparecer An: (del alemn antwort), Sv: (del sueco svar), etc. Cuando el mensaje procede de un reenvo el asunto suele comenzar por RV: (abreviatura de reenviar) o Fwd: (del ingls forward), aunque a veces empieza por Rm: (abreviatura de remitir) Fecha: esta casilla indica cundo fue enviado el mensaje o cundo ha llegado a la bandeja de entrada del receptor. Puede haber dos casillas que sustituyan a este campo, una para indicar la fecha y hora de expedicin del mensaje y otra para expresar el momento de su recepcin Adems pueden aparecer otras casillas como: Tamao: indica el espacio que ocupa el mensaje y, en su caso, fichero(s) adjunto(s) Destinatarios (o Para o Para: o To o To: -en ingls-): muestra a quines se envi el mensaje Datos adjuntos: si aparece una marca (habitualmente un clip) significa que el mensaje viene con uno o varios ficheros anexos Prioridad: expresa la importancia o urgencia del mensaje segn el remitente (alta -se suele indicar con un signo de exclamacin-, normal -no suele llevar marca alguna- o baja -suele indicarse con una flecha apuntando para abajo-) Marca (de seguimiento): si est activada (p.e. mostrando una bandera) indica que hay que tener en cuenta este mensaje (previamente lo ha marcado la persona que lo ha recibido) Inspeccionar u omitir: pinchando en esta casilla se puede marcar el mensaje para inspeccionarlo (suelen aparecer unas gafas en la casilla y ponerse de color llamativo -normalmente rojo- las letras de los dems campos). Pinchando otra vez se puede marcar 61

para omitirlo (suele aparecer el smbolo de "prohibido el paso" en este campo y ponerse en un tono suave -normalmente gris- las letras de las dems casillas). Pinchando una vez ms volvemos a dejar el mensaje sin ninguna de las dos marcas mencionadas Cuenta: Si utilizamos un cliente de correo electrnico configurado con varias cuentas de correo esta casilla indica a cul de ellas ha llegado el mensaje en cuestin Primeras palabras del (cuerpo del) mensaje Los mensajes recibidos pero sin haber sido ledos an suelen mostrar su resumen en negrita. Despus de su lectura figuran con letra normal. A veces si seleccionamos estos mensajes sin abrirlos podemos ver abajo una previsualizacin de su contenido. Si el destinatario desea leer el mensaje tiene que abrirlo (normalmente haciendo (doble) clic sobre el contenido de su asunto con el puntero del ratn). Entonces el receptor puede ver un encabezado arriba seguido por el cuerpo del mensaje. En la cabecera del mensaje aparecen varias o todas las casillas arriba mencionadas (salvo las primeras palabras del cuerpo del mensaje). Los ficheros adjuntos, si existen, pueden aparecer en el encabezado o debajo del cuerpo del mensaje. Una vez el destinatario ha recibido (y, normalmente, ledo) el mensaje puede hacer varias cosas con l. Normalmente los sistemas de correo (tanto programas como webmails) ofrecen opciones como: Responder: escribir un mensaje a la persona que ha mandado el correo (que es slo una). Existe la variante Responder a todos, que pone como destinatarios tanto al que lo enva como a quienes estaban en el campo CC Reenviar (o remitir): pasar este correo a una tercera persona, que ver quin era el origen y destinatario original, junto con el cuerpo del mensaje. Opcionalmente se le puede aadir ms texto al mensaje o borrar los encabezados e incluso el cuerpo (o parte de l) de anteriores envos del mensaje. Marcar como spam: separar el correo y esconderlo para que no moleste, de paso instruyendo al programa para que intente detectar mejor mensajes parecidos a ste. Se usa para evitar la publicidad no solicitada (spam) Archivar: guardar el mensaje en el ordenador, pero sin borrarlo, de forma que se pueda consultar ms adelante. Esta opcin no est en forma explcita, ya que estos programas guardan los mensajes automticamente. Borrar: Se enva el mensaje a una carpeta Elementos eliminados que puede ser vaciada posteriormente. Mover a carpeta o Aadir etiquetas: algunos sistemas permiten catalogar los mensajes en distintos apartados segn el tema del que traten. Otros permiten aadir marcas definidas por el usuario (ej: "trabajo", "casa", etc.).

Ejercicio # 6: Crear un correo electrnico en un cyber o en sus casas en cualquier de los proveedores que usted considere mi correo Electrnico(e-mail) es : __________________@__________________ Ejercicio # 7: Escribir en el siguiente cuadro el correo electrnico de cada uno de sus compaeros Apellidos y Nombres 62 Correo electrnico

Ejercicio # 8: Contenido minimo de un mensaje de correo electronico Escriba cual es la informacin minima que debe llevar un mensaje de correo electroninico

UNIDAD V : Apuntes

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