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Glosario de Trminos de Computacin INTRODUCCION Hemos visto el rpido crecimiento que nuestra sociedad ha experimentado en el campo del procesamiento

electrnico de datos, por lo que es necesario que todo individuo que desee introducirse al mundo de la computacin e informtica debe tener un mnimo de conocimientos bsicos de los trminos que se utilizan el en esta rea. 1- LGICA: Es una secuencia de operaciones realizadas hardware o por el software. 1.1- Lgica del hardware, Son los circuitos y Chips que realizan las operaciones de control de la computadora. 1.2- Lgica del software o lgica del programa, Es la secuencia de instrucciones en un programa. por el

2- ALGORITMO: Conjunto de sentencias / instrucciones en lenguaje nativo, los cuales expresan la lgica de un programa. 2.1- ALGORITMO CUALITATIVO, Son aquellos que resolver un problema no ejecuta operaciones matemtica en el desarrollo de algoritmo. 2.2- ALGORITMO CUANTITATIVO, Son aquellos algoritmos que ejecutan operaciones numricas durante su 3 - ARCHIVO: Son un conjunto de registros lgicos. 4- BASE DE DATOS: Es un almacenamiento colectivo de las bibliotecas de datos que son requeridas y organizaciones para cubrir sus requisitos de procesos y recuperacin de informacin. 5 - BIT:(dgito binario ) un dgito simple de un numero binario (1 0) en el computador. 6 - BYTE: Grupo de bits adyacentes operados como una unidad, ( grupos de 8 bits ). 7- BUFFERS: Memoria intermedia, una porcin reservada de la memoria, que se utiliza para almacenar datos mientras son procesados. 8- BASIC: ( BIGINNERS ALL PURPUS SIMBOLIC INSTRUTION CODE ), Lenguaje de instrucciones simblicas de propsito general para principiantes, esta disponible en modo compilador e interprete, siendo este ultimo el mas popular para el usuario circunstancial y para el programador principiante. ejecucin.

9- DIAGRAMA DE FLUJO: Es la representacin grfica de una secuencia de instrucciones de un programa que ejecuta un computador para obtener un resultado determinado. 10- CDIGO FUENTE: Programa en su forma original, tal y como fue escrito por el programador, el cdigo fuente no es ejecutable directamente por el computador, debe convertirse en lenguaje de maquina mediante compiladores, ensambladores o interpretes. 11- CAMPO: Es el espacio en la memoria que sirve para almacenar temporalmente un dato durante el proceso, Su contenido varia durante la ejecucin del programa. 11.1- CAMPO NUMRICO, el que solo puede almacenar valores ( dgitos ). 11.2- CAMPO ALFANUMERICO, el que puede almacenar cualquier carcter ( dgito, letra, smbolo especial ). 12- COMPILADOR: Programa de computadora que produce un programa en lenguaje de maquina, de un programa fuente que generalmente esta escrito por el programador en un lenguaje de alto nivel. 13- INTERPRETE: Dispositivo o programa que recibe una por una las sentencias de un programa fuente, la analiza y la convierte en lenguaje de maquina si no hay errores en ella. Tambin se puede producir el listado de las instrucciones del programa. 14- VARIABLE: En programacin es una estructura que contiene datos y recibe un nombre nico dado por el programador, mantiene los datos asignados a ella hasta que un nuevo valor se le asigne o hasta que el programa termine. 15- CONSTANTE: Valor o conjunto de caracteres que permanecen invariables durante la ejecucin del programa. 16- ACUMULADOR: Campo o variable que sirve para llevar una suma o cuenta de diferentes valores. 17- DATO: El termino que usamos para describir las seales con las cuales trabaja la computadora es dato; Aunque las palabras dato e informacin muchas veces son usada indistintamente, si existe una diferencia importante entre ellas. En un sentido estricto, los datos son las seales individuales en bruto y sin ningn significado que manipulan las computadoras para producir informacin. 18- HARDWARE: Es la parte tangible del computador. 19-SOFTWARE: Conjunto de programas, documentos, procesamientos y rutinas asociadas con la operacin de un sistema de computadoras, es decir, la parte intangible de computador.

20- INFORMACION: Es lo que se obtiene del procesamiento de datos, es el resultado final. 21- PROGRAMA: Es una coleccin de instrucciones que indican a la computadora que debe hacer. Un programa se denomina software, por lo tanto , programa, software e instruccin son sinnimos. 22- PROGRAMA FUENTE: Instruccin escrita por el programador en un lenguaje de programacin para plantear al computador el proceso que debe ejecutar. 23- PROGRAMA OBJETO: Instrucciones en lenguaje maquina producida por el computador. 24- MEMORIA RAM: ( RADOM ACCESS MEMORY ), memoria de acceso aleatorio cuyo contenido permanecer presente mientras el computador permanezca encendido. 25- MEMORIA ROM: Memoria de solo lectura. Chip de memoria que solo almacena permanentemente instrucciones y datos de los fabricantes. 26- REGISTRO: Es un grupo de campos relacionados que se usan para almacenar datos acerca de un tema ( registro maestro ) actividad ( registro de transaccin ). 27- PSEUDOCODIGO: Herramienta de anlisis de programacin. Versiones falsificadas y abreviadas de las actuales instrucciones de computadora que son escritas en lenguaje ordinario natural. 28- SUBRUTINA: Programa ( conjunto de instrucciones ), que desde otro programa se pueden llamar a ejecucin bien se puede, decir grupo de instrucciones que realizan una funcin especifica, tal como una funcin o marco. Una subrutina grande se denomina usualmente * * MODULO * * * * PROCEDIMIENTO * *, pero todos los trminos se utilizan de manera alternativa. 29- FUNCION: En programacin, una rutina que hace una tarea particular. Cuando el programa pasa el control a una funcin, sta realiza la tarea y devuelve el control a la instruccin siguiente a la que llamo. 30- RUTINA: Es el conjunto de instrucciones dentro del mismo programa, que se puede llamar a ejecucin desde diferentes partes del mismo programa. 31- INTERFAZ: Una conexin e interaccion entre hardware, software y usuario, es decir como la plataforma o medio de comunicacin entre usuario o programa.

32- USUARIO: Cualquier individuo que iteracta con la computadora a nivel de aplicacin. Los programadores, operadores y otro personal tcnico no son considerados usuarios cuando trabajan con la computadora a nivel profesional. 33- PROGRAMADOR: Un individuo que disea la lgica y escribe las lneas de cdigo de un programa de computadora. 34-PROGRAMADOR DE APLICACIONES: Individuo que escribe programas de aplicacin en una organizacin usuaria. La mayora de los programadores son programadores de aplicacin. 35- PROGRAMADOR DE SISTEMAS: En el departamento de procesamiento de datos de una gran organizacin, tcnico experto en parte o en la totalidad de software de sistema de computadora, tal como el sistema operativo, el programa de control de red y el sistema de administracin de base de datos. Los programadores de sistemas son responsables del rendimiento eficiente de los sistemas de computacin. 36- EMULADOR: es un dispositivo que se construye para trabajar como otro. 37- PILA: Es el conjunto de registros de hardware cantidad reservada de memoria principal que se usa para clculos aritmticos o para el seguimiento de las operaciones internas. Las pilas se usan para realizar el seguimiento de la secuencia de rutinas que se llamen en un programa. 38- ALMACENAMIENTO PRIMARIO: La memoria interna de la computadora ( RAM ). 39- CDIGO MAQUINA: para que se pueda ejecutar un programa, debe estar en lenguaje de maquina de la computadora que lo esta ejecutando. 40- PROGRAMA EJECUTABLE: Los archivos de programa a menudo se denominan programas ejecutables, puesto que, al teclear su nombre al hacer clic sobre el icono que le corresponda en un entorno grfico, logra que la computadora cargue y corra, o ejecute las instrucciones del archivo. 41- DEPURADOR ( debugger ): Es un programa que asiste en la depuracin de un programa. 42- ALMACENAMIENTO VIRTUAL: Es una tcnica que simula mas memoria que la que realmente existe y permita a la computadora ejecutar varios programas simultneamente, sin importar su tamao. 43- PROGRAMA ENSAMBLADOR: Es un programa de computador preparado por un programador que toma las instrucciones que no estn en lenguaje de maquina y las convierte en una forma que puede ser usada por el computador.

44- PERIFERICOS: cualquier dispositivo de hardware conectado a una computadora. 45- INSTRUCCION O SENTENCIA: Conjunto de caracteres que se utilizan para dirigir un sistema de procesamiento de datos en la ejecucin de una operacin . 46- MODULO OBJETO: Es la salida directa de un ensamblador un compilador. 47- EDITOR: Es un software empleado para crear y manipular archivos de texto, tales como programas en lenguaje fuente, lista de nombres y direcciones.

Computador: Es una maquina capaz de realizar y controlar a gran velocidad clculos y procesos complicados que requieren una toma rpida de decisiones, en esta se pueden realizar delicados anlisis del cerebro humano o asistir a una operacin quirrgica, prevenir riesgos atmosfricos, probar recetas de cocinas, etc. Existen dos tipos de computadores: analgicas y digitales. En las analgicas los nmeros estn representados por cantidades fsicas continuamente variables. Las digitales son esencialmente dispositivos de conteo y operan con nmeros representados por una secuencia infinita de dgitos. El computador es una unidad unitaria que representa dos aspectos ntimamente relacionados: hardware y software. Las computadoras tuvieron cinco generaciones: primera, segunda, tercera, cuarta y quinta generacin. Los computadores se clasifican segn el uso a que estn destinados y segn su tamao. A continuacin se presentan las clasificaciones: Por el tamao del equipo: Pueden ser microcomputadores y microcomputadores. Por el uso a que estn destinados: Pueden ser analgicos y digitales. La real academia espaola la ha titulado como ordenador. El ordenador es un conjunto de circuitos electrnicos comprimidos en una pastilla de sicilio (chip), siendo su funcin fundamental la de encausar las seales electromagnticas de un dispositivo a otro. El ordenador es en realidad en procesador, o sea, un computador, es el cerebro y razn de ser del ente denominado computadora. Todo lo dems que le rodea y se le es conectado no es ms que dispositivos mediante los cuales el cerebro se alimenta de energa e Interactan con el medio ambiente y por lo tanto por nosotros los usuarios. Memoria: Es el almacn donde se registran y quedan a disposicin de la unidad central de procesos de datos (cpu), los datos y los programas. Consisten en millones de pequeos circuitos que solo memorizan dos tipos fsicos de informacin: si pasa la corriente o no

pasa. Cada impulso elctrico impulsa la memorizacin del digito uno y la interrupcin de la corriente termina la memorizacin del cero. Toda codificacin juega con un sistema binario. Tanto en ordenadores como en perifricos, lugar donde se almacenan datos o programas mientras se estn utilizando. Procesador: Sirve principalmente para generar textos, cartas, artculos, informes o libros. La estructura de un texto, siempre esta perfectamente delimitada, por lo tanto es fcil, aunque laboriosos construir un programa para computadoras. Existen muchos tipos de procesadores de textos, sin embargo todos realizan tres funciones complicadas: permiten editar o escribir y corregir un texto e imprimirlo. Permite almacenarlo en un dispositivo magntico donde podr recuperarse para poder editarlo o corregirlo. El procesador es el dispositivo de salida y una red de comunicaciones, denominada bus que enlaza todos los elementos del sistema y conecta a este con el mundo exterior. El chip ms importante de cualquier placa madre es el procesador. Sin el la computadora no podr funcionar. A menudo este componente se determina CPU, que describe a la perfeccin su papel dentro del sistema. El procesador es realmente el elemento central de proceso de procedimiento de datos. Los procesadores se describen en trmino de su tamao de palabra, su velocidad y la capacidad de su ran asociada...

tamao de la palabra: es el nmero de bits que se maneja como una unidad en un sistema de computacin en particular. velocidad del procesador: se mide en diferentes unidades segn el tipo de computador.

El procesador es el cerebro de la computadora, la parte que interpreta y ejecuta las funciones. El procesador casi siempre se compone de barios circuitos integrados o chips, estos estn insertados en tarjeta de circuitos, mdulos rgidos rectangulares con circuitos que lo unen a otros chips y a otras tarjetas de circuitos. BIT: Es la unidad de almacenaje mas pequea de un programa y un byte es una unidad de almacenaje que consta de ocho BIT. La expresin abreviada de binary digit (digito binario), que designa la unidad elemental binaria de informacin que se transmite o se almacenan en la memoria de un ordenador correspondiente a uno de los dos dgitos de la notacin binaria, representado por cero y uno de paridad. BIT adicional que se registra a una pista de un soporte magntico de informacin con el fin de detectar y reducir errores de grabacin. Byte: Es el estado superior y pleno que constituye una palabra, smbolo o referencia. Un byte pude compararse con una fotografa recompuesta que se havia rasgado en ocho trozos. (Vos inglesa) M. informat. Conjunto formado pro ocho BIT, cantidad mnima de informacin que puede manejar o archivar un sistema informtico.

Kilo byte: Kilo significa mil, es decir, que kilo bite significa mil byte o caracteres, o sea, un poquito menor de media pagina escrita. Unidad de almacenamiento equivalente a 1.024 bytes. Mega byte: Un mega byte es mil kilo byte, es decir, cerca de un milln de caracteres, algo as como quinientas paginas escritas. Unidad de almacenamiento que equivale a 1.024 KB o 1.024 * 1024 bytes, es decir 1.048.576 caracteres (si entendemos cada uno de estos por un byte). Mega byte, medida equivalente a 1.000,000 de bytes. Giga byte: giga o GB. Es una unidad de medida de memoria. Equivale a 1.024 MB. Campo: Es una o varias columnas de informaciones que se encuentran dentro de los registros para una persona o producto. Esto pueden ser: numricos. Alfabticos o alfanumricos. Tradicionalmente es la unidad lgica de informacin. En trminos modernos, si un fichero relaciona es una tabla, los campos forman las columnas de las mismas. Registro: Es un conjunto de datos relacionados entre si. Es un rea que se reserva en un dispositivo de almacenamiento con el propsito de guardar datos. Este puede tener un formato fijo o variable y puede tener una mxima de 96 posiciones si es una tarjeta perforada y de 9999 si es en cinta, disco o disquete. Registro. Es en la cual un fichero de datos relacionales se denomina tabla, los registros son cada una de sus filas. Archivo: Es un grupo de datos que se alojan en un dispositivo de almacenamiento. Este puede ser en cinta magntica, tarjeta, disquete o disco magntico. El archivo puede tener tres tipos de organizaciones: Secuencial, Directa, Indexada (secuencial indexada). Archivo. Sinnimo de fichero y esencial de almacenamiento informtico. Delimitado por una cabecera y una marca del final, lugar donde puede estar ubicada cualquier tipo de informacin, ya sea texto, programas, imgenes, sonidos, etc. Tabla: Es un conjunto de campos adyacentes que contienen datos. Concretando en la versin moderna cada uno de los ficheros que forman una base de datos relacional. Ver Rdbms. aunque tradicionalmente el concepto de tabla a sido sinnimo de matriz (generalmente de dos dimensiones).

Base de datos: Es una coleccin de datos relacionados lgicamente, los cuales se estructuran a diferentes formas, para as evitar la duplicacin de los mismos. Base de datos. Conjunto de ficheros dedicados a guardar informacin relacionadas entre si, con referencias entre ellas de manera que se complementen con el principio de no duplicidad de datos. Dependiendo de cmo se vinculen dan lugar a B.D. jerrquica, relacionales, etc. un caso especial de estas son las documentales, que como su nombre indica, estn diseadas para almacenar volmenes grandes de documentos, lo que genera una problemtica distinta por los sistemas de bsqueda. Programa: Son escritos creados por algn usuario mediante smbolos o lenguaje simbolito de un computador. Son introducciones que varan segn el lenguaje que se utiliza, pero cuyo fin es de controlar las acciones que tiene que llevar a cavo el ordenador y sus perifricos. Sistema: mtodos o conjunto de reglas o principios relacionados entre si. Conjunto de cosas o fines que, ordenadas, relacionadas o dispuestas segn la ley o principios, sirven a un fin o funcin. Norma o regla de conducta. loc. por sistema. Procurando hacer una cosa con obstinacin, o hacerla sin razn o justificacin, por capricho o habito. Diagrama de Flujos: Es una grafica que se emplea para detallar los pasos de un programa. Utiliza smbolos que estn reconocidos internacionalmente para que cualquier usuario pueda entenderlo con facilidad. Diagrama de flujo. Es la representacin grafica por medio de smbolos por una serie de procedimientos que tiene como objetivo dar solucin al problema. Algoritmo: Es un mecanismo para la resolucin de [problemas. es el conjunto de pasos ordenados para la resolucin de un problema tal como, una formula matemtica, instrucciones, etc. Algoritmo. Formula, esquema o proceso de calculo, numrico o algebraico que se sigue generalmente de forma repartitiba, para resolver un problema. De euclides. Procedimiento para hallar el mximo como un divisor de dos nmeros enteros, llamados tambin mtodos de la divisin sucesiva. Informat. Formula secuencial que sigue un ordenador para solucionar un problema o realizar una funcin determinada. Prueba de Escritorio: Consiste en dar diferentes datos de entrada al diagrama y seguir la lgica del programa hasta tener un resultado verdico o si es necesario hacer ajustes al programa y volver a realizar la prueba. Tpicos a tener en cuenta al momento de desarrollar un sistema ya propuesto: Un cuestionario con preguntas bien elaboradas y analizadas, Un anlisis completo del sistema que se va a proponer, Un estudio de factibilidad del proyecto,

CONCLUSIN El presente glosario fue desarrollado con el propsito de que sirviera de apoyo al los estudiantes del rea de la computacin y de otras reas que utilicen la computacin e informtica como herramienta.

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