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Resenha Sobre Imagem Mquina


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Por Tania Regina Martins Machado

Publicado 27/09/2008

Resum os e Resenhas

Sem nota

IMAGEM MQUINA, Andr Parente


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Artigos de Comunicao Informaes e novidades do Mundo Digital na Revista Meio Digital


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Introduo

Este livro, IMAGEM MQUINA a era das tecnologias dos virtuais, Resumo Resenha organizado por Andr Parente. Ele rene em quatro captulos o trabalho de vinte e trs autores que tratam sobre a relao das novas tecnologias com a arte. PARENTE (1999, p. 7) introduz o leitor ao assunto principal do seu trabalho logo no primeiro pargrafo, quando escreve que: "Esta coletnea no uma somatria. Ela quer registrar a emergncia de questes e pensamentos sobre as novas tecnologias da imagem que pontuam nossa atualidade, no nvel dos saberes artsticos e cientficos." O Captulo I leva o ttulo Novas Imagens, Novos Modelos. Este composto por cinco textos de diferentes autores. E em sua essncia busca tratar sobre a mudana que ocorreu com as imagens e o que acarretou a partir deste fato, alm no novo posicionamento que a sociedade deve tomar com a presena dos novos modelos tecnolgicos que surgem. O Captulo II intitulado O Virtual e a Quarta Dimenso da Imagem. Nele tambm so apresentados cinco textos de outros escritores. Ele trata da realidade virtual, em que o operador passa a participar ativamente de um mundo virtual, a ao tem incio com o homem e trmino com a mquina. A imagem funcional. O Captulo III trata da Mdia / Ps-Mdia. Ele traz outros cinco textos, que abordam a problemtica do desenvolvimento desenfreado da mdia e as suas conseqncias, alm de procurar definir como o homem reage a isso e a sua posio diante da psmdia.

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22/07/2010 Resenha Sobre Imagem Mquina O Captulo IV A Arte e as Tecnologias do Virtual. Esta diviso um pouco mais

Poemas e Poesias (4509) Psicologia (705) Religio (1870) Resumos e Resenhas (491) Sade e Beleza (1797)

extensa que as anteriores e traz sete textos. O seu contedo abrange desde o surgimento do vdeo ao surgimento do cinema e algumas diferenas bsicas entre os diferentes tipos de imagens utilizados em cada um deles. O ltimo autor colaborador deste trabalho escreve o Posfcio em forma de uma carta endereada ao organizador deste. ERIC ALLIEZ cumpre a tarefa de retomar e comentar com suas palavras todos os textos que compem este livro. A seguir so apresentadas as colaboraes deixadas por cada um dos autores na composio deste livro, entretanto, esto organizadas em seus respectivos captulos.

Sociedade e Cultura (2614) Tecnologia (999)

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Sobre o Captulo I - Novas Imagens, Novos Modelos. EDMOND COUCHOT trata da evoluo das tcnicas e das artes da figurao, da passagem da automatizao da imagem, da analgica numrica em Da Representao Simulao: Evoluo das Tcnicas e das Artes da Figurao. O desenvolvimento da automatizao da imagem comeou na pintura, mas devido aos grandes avanos se estendeu tambm s matemticas, fsicas e mecnica e indstria. No sculo XIX essa automatizao foi retomada, principalmente pelos fotgrafos. Depois do registro da imagem pela fotografia e pelo cinema, as investigaes sobre o assunto progrediram muito, com o trabalho de engenheiros e tcnicos, surgiu a televiso. Desta forma, foram desenvolvidas tcnicas de figurao numrica, que podem controlar as imagens automticas (fotografia, cinema, televiso), as quais so transmutadas em nmeros para serem tratadas, conservadas, manipuladas. Para o autor, os artistas devem se utilizar das novas tecnologias, para que estas trabalhem a seu favor. ROGRIO LUZ aborda a temtica das Novas Imagens: Efeitos e Modelos. Ele afirma que as novas tecnologias tero cada vez mais influncia sobre os modos de inteleco, sobre a gesto do espao e do tempo e sobre a relao do sujeito consigo mesmo e com os outros. LUZ (1996, p. 50) acredita que o surgimento de uma nova tecnologia acarreta o surgimento de uma nova linguagem, como, por exemplo, o cinema: "inveno cientfica e diverso de parque, tornou-se uma fbrica de contar estrias e uma indstria de produo de consenso". Segundo LOTMAN (1978, apud LUZ, 1999, p. 53), haveria trs grandes tipos de modelizao do mundo atravs de linguagens: o modelo cientfico, o ldico e o esttico. Ou seja, trs simulaes de mundo em que a imagem cumpre funes diferentes. "A cincia elaboraria modelos como "as coisas"; o jogo, "como a ao prtica"; a arte, "como a vida"". DERRICK DE KERCKHOVE aborda a problemtica de O senso comum, antigo e novo. O autor comea seu trabalho se referindo capacidade de captao cerebral daquilo que lemos. Para ele, o "senso comum" o ancestral da digitalizao contempornea, ou seja, antigamente se armazenava na memria as informaes importantes, hoje estas so digitalizadas. No texto de KERCKHOVE se percebe a preocupao em se posicionar
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Resenha Sobre Imagem Mquina conscientemente frente s mudanas tecnolgicas e a crena de que os artistas so

os que melhor convivem com tais mudanas, sendo eles, os possveis elos de ligao do sujeito comum com este novo mundo. O autor deixa clara a necessidade de reatar os laos entre arte e cincia, tarefa em que a cultura anterior fracassou. GIANFRANCO BETTETINI trabalha com a Semitica, Computao Grfica e Textualidade. Ele prope uma reflexo sobre as relaes entre semitica e computao grfica, que seria a relao de alguns ncleos conceituais (como signos, texto e contexto) com a produo de imagens sintticas no computador. Tratando-se basicamente do texto, o operador do computador se utiliza da leitura e da construo da imagem para constru-lo em forma de imagem, e este fica disponvel s mudanas do usurio. Assim, se d a interao homem-mquina, em que o texto pode ser modificado pelo usurio, o qual participa ativamente da construo de sentido do mesmo. As Imagens de Terceira Gerao, Tecno-Potica so tratadas por JULIO PLAZA. Ele recorda que a imagem, alm de registrar o imaginrio, de significar e de dar sentido ao mundo, tem sido usada como meio de registrar o conhecimento. Esta difundida no sculo XV com a gravura e com o surgimento da imprensa. Com a fotografia se tem um avano do conhecimento cientfico. Hoje este avano registrado atravs de sistemas eletrnicos, assim surgem as imagens de Terceira Gerao. As Imagens de Sntese, Numricas ou Hologrficas vem aps as imagens pictricas, das pr-fotogrficas e das fotoqumicas. Estas Imagens de Terceira Gerao so criadas com a colaborao da informtica e se chama infografia ou computer graphics. Atravs da infografia se tem tambm a interao entre usurio e mquina, o instantneo feedback, este sistema de comunicao bidirecional chamado de infografia interativa. Surge ento com essas imagens-linguagens um novo modelo sistemtico de comunicao, o usurio do computador pode ser ao mesmo tempo emissor e receptor da mensagem. A imagem se desloca atravs das interfaces e permite criar novos contatos entre emissor e receptor. Sobre o Captulo II O Virtual e a Quarta Dimenso da Imagem. FILIPE QUAU, autor de O Tempo do Virtual, trata da caracterstica principal da imagem, que ser linguagem. Antes a imagem era desprezada por ser apenas cpia do real ou um sonho irreal, agora se torna uma arma econmica ou guerreira, meio de escrita funcional e heurstica. O autor destaca que se os programas de sntese da imagem so capazes de produzir imagens muito realistas, as quais se tornam impossveis de distinguir das fotografias ou das tomadas reais. Isto ocorre, por exemplo, no filme o Exterminador do Futuro II em que, segundo QUAU (1999, p. 93), aparece em "cena o primeiro ator sinttico capaz de rivalizar, pela sua animao e pelo seu realismo, com as estrelas de cinema". QUAU cita ainda uma das conseqncias da numerizao e da virtualizao da imagem que a sua eminente propenso a circular em redes interativas, assim com a televirtualidade podem surgir novas formas de telepresena e de teletrabalho. Ele ressalta ainda que o perigo que contm nisso, mais do que levar a srio o virtual, webartigos.com/articles//pagina1.html

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considerar o real como uma extenso do mundo virtual. ARLINDO MACHADO trabalha a temtica Anamorfoses Cronotpicas ou a Quarta Dimenso da Imagem. O termo anamorfose utilizado desde o sculo XVII, o que seria, basicamente, uma duplicidade de pontos de vista na construo de uma imagem. Com a generalizao do termo, o conceito passa a tratar de toda e qualquer distoro do modelo "realista" de representao figurativa. O autor trata, no entanto, da anamorfose cronotpica, que se refere s "deformaes" resultantes de uma inscrio do tempo na imagem. O cinema, por exemplo, cria o seu efeito de continuidade sobre uma seqncia de imagens descontnuas, o dispositivo cinematogrfico se baseia em uma espcie de iluso de tica, da a crtica ao cinema, de trabalhar com um movimento falso, pois coloca imagens fixas muito prximas umas das outras. A Quarta Dimenso diz respeito imagem eletrnica, os efeitos cronofotogrficos produziram, a partir de efeitos diversos, o vdeo e a televiso. Entretanto as cmeras eletrnicas so diferentes das fotogrficas e das cinematogrficas por sua imagem ser constituda de linhas sobrepostas e sucessivas, como se fosse um mosaico de cores. Tecnicamente, a imagem eletrnica um feixe de luz que percorre a tela, enquanto variam sua intensidade e seus valores cromticos. JEAN-LOUIS WEISSBERG escreve sobre Virtual e Real, ele recorda que o "fazer parecer real o que no " foi utilizado desde na escultura grega, quanto na perspectiva da pintura, at o apogeu do movimento barroco. Com a tecnologia atual, a imagem no mais representao, tambm funcional. O virtual , na verdade, uma dimenso do real, no existe exatamente para substitu-lo. Programas de computador permitem a participao ativa do usurio, a partir das interfaces ou de telas sensveis, o homem toca-a e aciona um dispositivo do sistema. H uma continuidade da ao do homem na ao da mquina. A NASA, por exemplo, desenvolve um programa de "realidade artificial" em que o operador projetado em um universo virtual de imagens, onde o virtual ganha consistncia indita, mas o importante recordar que quem cria este universo virtual o homem (no virtual). PAULO VIRILIO trata sobre A Imagem Virtual Mental e Instrumental. Neste texto aparece a "videnica" em que a imagem seria percebida por uma cmera de vdeo e enviada ao computador para analis-la, no sendo mais um ser humano a identificla, como a tecnologia utilizada na produo industrial, na administrao de estoques ou ainda na robtica militar. Surge ento o problema das imagens virtuais instrumentais da cincia e o seu carter paradoxal. Hoje, tem-se a alta definio, a alta resoluo, que no tanto a imagem (fotogrfica ou televisiva), mas a prpria realidade. Ao mesmo tempo que algo est ocorrendo, isto est sendo transmitido aos telespectadores. Alm disso, com os aparelhos de "apreenso de imagens" e de sons, tambm se tem acesso ao tele-espetculo, teleao, ao tele-comando e s tele-compras a domiclio. Entretanto, a imagem publicitria faz com que a fotografia abandone aquela caracterstica de guardar a memria do passado, para envolver o futuro. Segundo VIRILIO, a imagem ftica audivisual, a imagem publicitria torna-se uma vontade, e talvez no futuro as "mquinas de viso" sero capazes de perceber, de ver no lugar
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22/07/2010 nas pessoas.

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O Virtual nas Cincias abordado por SERGE DENTIN, ele relata que o termo virtual est na moda e utilizado nos terrenos da criao artstica que utilizam tecnologias da simulao digital, como imagens, sons sintticos, etc. Onde este termo se torna palavra de ordem em uma nova esttica, acompanhada de certa ideologia da comunicao. Segundo DENTIN, no h nada mais virtual em uma imagem digital do que em qualquer outra imagem. E isto visvel desde o ponto de vista tanto da arte como da cincia, com os seus mecanismos fsicos-qumicos. Assim, a cincia tem um ponto em comum com a arte, que o ato de inventar, de criar novas representaes e no de tom-las como um quadro preestabelecido. Sobre o Captulo III Mdia / Ps-Mdia. A respeito do assunto, JEAN BRAUDILLARD escreve a Televiso / Revoluo: O caso Romnia. Diante do caso da Romnia e da Guerra do Golfo a informao passa a ser escandalizada. Aqui o cinema pode ser definido como a encenao da fico como realidade, onde aquela ainda o imaginrio, o campo virtual. As imagens da foto e a do cinema possuem um negativo, mas a imagem transmitida ao vivo, televisiva, no possui um negativo. Esta virtual, o que faz com que perca a referncia da histria, dos acontecimentos. Segundo BRAUDILLARD (1999, p. 151), os americanos desacreditaram a Guerra do Golfo pelo seu excesso de representao, pela exibio desmesurada de seu controle e de seu poder de informao. O autor ainda afirma que na Romnia, os recursos televisivos to utilizados pelos americanos foram tambm utilizados pelos romenos, que no lugar do acontecimento histrico, transmitiram o acontecimento com publicitrio, diretamente na tela da televiso, tirando proveito de recursos muitas vezes empregados por seus inimigos. Ainda sobre a Televiso e a Guerra do Golfo escreve LAYMERT GARCIA DOS SANTOS. Para o autor, esta guerra mostrou o poder da mdia no mundo contemporneo, esta guerra foi o limite do poder da imagem. De acordo com CHOMSKY (1991, apud LAYMERT, 1999, p. 156) os Estados Unidos deseja vencer a Guerra do Golfo pela fora e no pela diplomacia, porque esta ser a caracterstica da nova ordem mundial imposta por este pas, est ser a nova ordem internacional. LAYMERT destaca que a partir do momento em que se percebe o poder da transmisso das imagens de guerra, passa-se a disputar o poder de controle da televiso que opera em guerra. Na Guerra das Malvinas os jornalistas eram mantidos distncia e as imagens de guerra eram inacessveis, sendo a Guerra do Golfo a primeira guerra totalmente eletrnica. Max Headroom: O ltimo jornalista escrito por STELLA SENRA. Max Headroom a primeira criatura televisual a ser entrevistadora de TV. Este seria um filme criado em homenagem a um clone criado por Peter Wagg. Com este novo fato a imagem no est mais no lugar de alguma coisa, ela a informao. Assim, com a transmisso de imagens de alta tecnologia atravs da televiso, as
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22/07/2010 Resenha Sobre Imagem Mquina pessoas deixam de sair s ruas e praticar outras atividades, que no a de assistir aos

programas de TV, permanecendo nas ruas somente os excludos desta tecnologia, um novo tipo de marginais sociais. Da mesma forma que LAYMERT, SENRA entende que quem detm a tecnologia, detm tambm o poder. No filme, as redes televisivas so detentoras da tecnologia, e, portanto, possuem o poder de controlar o espao, de criar ou de extinguir mercados, e por conseqncia, de atuar sobre as populaes. Sobre a Infinitude da Comunicao / Finitudo do Desejo escreve ANTONIO NEGRI. O autor inicia seu trabalho destacando que na relao mdia-espectador, a primeira alvo de muitas injustias, sendo comumente acusada de aniquilar ao espectador, quem no passaria de vtima do sistema. Ele destaca que a esquerda se utiliza de argumentos como este para propor a conspirao de manipulao. O autor no descarta os efeitos da mdia sobre o telespectador. Entretanto, considera que aps a tomada de conscincia da atuao da mdia, o ser humano se torna capaz de reconhecer as possibilidades do saber e de transformao que possui. Ele capaz de assegurar para si a liberdade, sobretudo a do pensamento. NEGRI ressalta que os novos tempos so de ps-mdia, em que com a tomada de conscincia se deve desmistificar a perspectiva de escravido poltica. Assim, tornase necessrio construir um sistema de comunicao pblica que seja baseado na interrelao ativa e cooperativa dos indivduos de uma mesma sociedade. O ltimo texto deste captulo de autoria de FLIX GUATTARI e intitulado Da produo de Subjetividade. GUATTARI levanta a questo de o ser humano ser capaz de escapar dependncia da mquina, questionando se em seu dia-a-dia no sente a necessidade da "assistncia por computador"? De acordo com o pensamento de NEGRI, GUATTARI acredita que as mquinas no so potncias diablicas que estariam ameaando dominar ao homem. Antes o homem era governado por uma subjetividade inconsciente, hoje a mquina o . Claro que no de uma subjetividade humana, mas maqunica. Hoje as mdias e telecomunicaes tendem a duplicar as antigas relaes orais e escritas, as matriasprimas naturais vo dando espao novos materiais, com a velocidade das mquinas, milhares de dados podem ser tratados em pouqussimo tempo e a engenharia biolgica busca novas modelaes de formas vivas... Com todas estas mudanas o homem se encontra perdido. As figuras inconscientes de poder e do saber so universais e estas controlam a subjetividade. Entretanto, num amanh, outras modalidades de produo subjetiva podem se tornar a razo de viver da espcie humana. Sobre o Captulo IV A Arte e as Tecnologias do Virtual. O primeiro texto deste ltimo captulo tem o ttulo de Fractais: uma Forma de Arte a bem da Cincia e tem como autor BENOIT MANDELBROT. A arte Fractais se trata de um trabalho que ao princpio buscava uma funcionalidade, mas que por sua beleza considerado obra artstica.
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22/07/2010 Resenha Sobre Imagem Mquina A geometria fractal foi desenvolvida em 1970, um corpo de pensamentos, frmulas e

figuras que podem ser chamadas de uma nova linguagem geomtrica. A utilizao desta arte em auxlio cincia no pode ser dissociado do computador e no teria sido possvel sem o desenvolvimento do hardware e do software. Assim, frmulas matemticas podem dar origem a uma quantidade de estruturas grficas. E com o fractal muitas pessoas podem ser criadoras de obras-de-arte, atravs da utilizao da informtica. FRANK POPPER, de 1967 a 1987, escreve sobre As Imagens Artsticas e a Tendncia. O autor trata sobre uma das questes mais interessantes dos ltimos vinte anos, que a criao de imagens seja atravs de mtodos cientficos ou atravs de experimentos tecnolgicos. Entretanto, ele evidencia que nos anos 80 houve uma ruptura das pesquisas que vinham sendo desenvolvidas. Com o computador, o audiovisual e as telecomunicaes no cotidiano, ocorre uma verdadeira revoluo tecnolgica. Nesta nova realidade, os artistas buscam desenvolver propostas visuais que sejam significativas para as experincias humanas com relao s novas tcnicas. Essas mudanas radicais da cultura dizem respeito ao mesmo tempo criao da imagem, sua percepo e sua socializao. O novo estatuto do artista, da obra e do espectador se define a partir da situao scio-cultural do hoje. Nesta nova era, o pensamento tcnico e o pensamento simblico se encontram e com as novas tecnologias toda a esfera cultural modificada. A Dupla Hlice, de RAYMOND BELLOUR. Neste trabalho o autor afirma que se sabe cada vez menos o que imagem, pois hoje em dia se torna difcil de definir a palavra, com as muitas mudanas e inovaes que tm surgido. Ele aplica a teoria da dupla hlice tanto fotografia quanto ao cinema. Na primeira o tempo, a qualidade de presena ou a falha do tempo visado. J no cinema, que mais vasto, possui um acesso mais direto e complexo e ainda, mas geral do movimento e do tempo. H vrias modalidades, alm da fotografia, com as quais o movimento levado para o cinema. Entretanto, mesmo com a rapidez do vdeo sabido sobre a presena de um intervalo entre uma imagem e outra a ser transmitida. JEAN-PAUL FARGIER, escreve sobre a Poeira nos Olhos. O autor recorda da necessidade da realidade para que se crie qualquer coisa, como a escrita, por exemplo. A realidade anterior a escrita, e da mesma forma, ao vdeo e ao cinema. Esta realidade apresentada de distintas formas pelo vdeo e pelo cinema. At que uma imagem aparea no vdeo ela sofre muitas transformaes, ento esta imagem ser muito diversa da realidade. No s a imagem transformada, mas o espao e o tempo tambm, da o efeito de poeira nos olhos, apresentado pelo autor logo no ttulo do texto. O espectador j no tem acesso imagem real, mas sim a uma imagem produzida para ser apresentada. Por fim, o autor ainda recorda que entre as novas tecnologias h opo entre o vdeo digital e vdeo analgico.

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22/07/2010 Resenha Sobre Imagem Mquina NELSON BRISSAC PEIXOTO o autor de Passagens da Imagem: Pintura, Fotografia,

Cinema, Arquitetura. A passagem de todos os tipos de imagens, como os citados no ttulo confunde o imaginrio das pessoas, que se encontram em um grande cruzamento de imagens na contemporaneidade. Estas pessoas esto entre o real e o imaginrio, o figurativo e o abstrato, o movimento e o repouso, seja no filme ou na arquitetura, na pintura ou na TV. A imagem contempornea agrupada no vdeo, atravs da hibridizao de imagens, da assimilao das outras imagens surge o vdeo, a imagem eletrnica. O vdeo o ponto de interseco entre duas partes, o suporte destas experincias de decomposio e recomposio. A ltima Imagem o ttulo do texto de KATIA MACIEL. Nele a autora trata do cinema. Para ela, o cinema a expresso da imaginao e est ligado representao da iluso. A imagem do cinema compreendida como sonho, como espelho, como fantasia... MACIEL define como a grande mudana deste tipo de imagem a interao/tempo real. Com a velocidade dos computadores a distncia que separava a imagem do observador foi suprimida. Hoje alguns filmes so frutos de programas de computador. A cinematografia sucumbiu influncia da era computadorizada. Na opinio da autora, filmes como Tron: uma odissia eletrnica ou O Exterminador do Futuro II, no fazem cinema, mas efeitos especiais. Ela apresenta ainda a idia de CLEMENTE ROSSET, quem acredita que as pessoas, por ser iludidas diante da era da no-imagem, e por isso incurveis, no se questionaro sobre o futuro do cinema. JEAN-FRANOUS LYOTARD escreve o texto Algo assim como: "Comunicao... sem Comunicao". Para o autor a partir do termo comunicao se deduz que a obra, ou tudo o que tido como arte, induz a um sentimento. Entretanto, introduzida outra concepo de comunicao ao se conceber que a comunicabilidade est intimamente ligada ao sentimento esttico singular, que por sua vez imediato. O autor questiona o que ocorre com o sentimento esttico quando so propostas situaes calculadas como estticas? O sentimento a recepo imediata daquilo que se d. Toda obra, necessariamente, leva clculos em sua criao, toda e qualquer reproduo industrial est profundamente conectada ao sentimento esttico. ERIC ALLIEZ escreve o Posfcio deste trabalho e o intitula como Carta a Andr Parente: Entre Imagem e Pensamento. O autor ganha do organizador deste trabalho a tarefa de concluir e de comentar todo o contedo do mesmo. quando ALLIEZ (1999, p. 267) cumpre sua tarefa atravs das palavras: "No toda a imagem "clssica" do pensamento que se v invertida, quando o prprio registro da imagem escapa objetivamente, isto , tecnicamente lgica da representao que na forma interior de sua historicidade bimilenar ela havia contribudo para fundar?"
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Concluso Para concluir esta resenha possvel se utilizar ainda das palavras de LYOTARDE (1999), quando resume a funo desta coletnea organizada por PARENTE ao escrever que: "A questo colocada pelas novas teconologias aqui, quanto sua relao com a arte, a do aqui e agora. O que o "aqui" indica quando usamos o telefone, a televiso, o receptor do telescpio eletrnico? E o "agora"? Ser que o componente "tele-" no ir, necessariamente, misturar a presena, o "aqui-agora" das formas e de sua recepo "carnal"?" O autor define o sentimento e a percepo, sua e dos autores que tratam das novas funes da imagem e dos meio eletrnicos, e, alm disso, apresenta a insegurana e as incertezas das pessoas neste ambiente novo, envolvido pelo mundo do virtual. Isto o que se depreende da leitura desta coletnea, em que autores esclarecem o sentido da imagem, a sua evoluo na histria, e o seu carter altamente mutvel que possui hoje. Desta forma, se verificam algumas possveis reaes do homem e do artista diante destas mudanas. Ao usar este artigo, mantenha os links e faa referncia ao autor: Resenha Sobre Imagem Mquina publicado 27/09/2008 por Tania Regina Martins Machado em http://www.webartigos.com Quer publicar um artigo? Clique aqui e crie j o seu perfil! TANIA REGINA MARTINS MACHADO
Licenciada em Letras Espanhol pela UFSM em maro de 2007, cursando Letras Portugus e Mestrado em Estudos Lingusticos (UFSM) Ler outros artigos de Tania Regina Martins Machado

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